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150 ID r2a3zM4w0 二人きり ミュウツーの場合 M「(トカゲは散歩、蛙は光合成、ペットと鼠は遊びに、ゴミ袋はベッドの中・・・と言う事は・・・)」 主「二人きりだね」 M「(!!!)ハイ///」 主「とは言えすることが無いな・・・ミュウツーは何かしたいこと有る?」 M「・・・主と子作りがしたいです」 主「はい?ミュウツーさん?いまなんt・・・何故イソイソと服を脱いでいらっしゃるのですか?」 M「主は着たままの方が良いのですか?それともSM?自己再生しますから激しくても・・・ヤダ、私何言って・・・ でも主なら・・・それともサイコキネシスで空中プレイ?どれでも大丈夫ですから選んでください」 主「おいおいミュウツーww・・・・・・怖っ!目が怖い!」 M「さあ主早く選んで早く早くはやくハヤクハヤクハヤクハヤクハヤクハヤクハヤ(ry 主「ちょ、ヤメ・・・アッー!!!!」 151 ID r2a3zM4w0 リザードンの場合 主「どうだ?今夜は飲まないか?」 リ「珍しいな。主から誘ってくるなんてww」 主「たまには良いだろ。ほら、乾杯」 リ「ん・・・」 チン・・・ 主「・・・こうやって二人で飲むのも久しぶりだな。最近バタバタしてたからなぁ」 リ「そうだな・・・」 主「俺と飲めなくて寂しかったろ?w」 リ「っ!何言ってやがる!別に寂しくなんか・・・」 主「え・・・寂しくなかったのか・・・俺は寂しかったんだけどな・・・」 リ「!!!な、何馬鹿なこと言ってんだ!酔っ払ってんじゃねぇのか!?」 主「酔っ払ってんのはお前だろ?そんなに顔赤くしてww」 リ「ッッ~~~!!もう寝る!お休み!」 主「何だアイツ・・・何で怒ってんだ?」 リ「・・・ばっかやろぉ」 152 ID r2a3zM4w0 フシギバナの場合 主「あれ、珍しいな。フシギバナだけか?」 バ「そうよ。あたしだけじゃ不満かしら?」 主「そう言うわけじゃなくてさ。いつもイーブイと楽しそうに話してるじゃないか?」 バ「(ギクッ)え、えぇ・・・。よくミステリ小説を貸してあげたりしてるから・・・その・・・感想を言い合ったりしてるのよ」 主「そういう話だったのか。そういやイーブイが「新しいトリックを試すです!」って張り切ってたけど・・・どんなトリックかな? おれも読んでみたいんだけど・・・」 バ「え?いやえーと・・・アレは・・・(チラ)」 主「?何処見て・・・これか?どれ・・・」 バ「あっ・・・」 主「・・・ほほう・・・タバコのフィルターに・・・フム、劇物を・・・・・・」 バ「・・・」 主「・・・」 バ「・・・」 主「・・・・・・・リザァァァァドンッッッ!!!!」 153 ID r2a3zM4w0 イーブイの場合 イ「ご主人様!遊びましょう! 主「いいよ。何して遊ぼうか?」 イ「コレ!コレで遊びましょう!」 つフリスビー 主「フリスビーだな?よっしゃ!早速いくぞ・・・・・そりゃッ!」 シューーーン・・・「パクッ!」 主「上手いぞイーブイ!口でキャッチできるなんて凄いぞ!」 イ「えへへ///簡単ですよ!美味しいし!」 主「そうかー簡単かー・・・・・美味しい?何が?」 イ「フリスビーですよ!ハバネロの濃縮ペーストがプラスチックに練りんであるんです! ご飯が飛んで来ると思えばワケないですよ!」 主「そ、そうか、ご飯か・・・(おもちゃまでも・・・イーブイ・・・・恐ろしい子!!)」 イ「~♪」 おまけ 主「手が!!手がああああああああ!!!!!」 リ「(素手なんかで触るから・・・) 154 ID r2a3zM4w0 ピカチュウの場合 海「(ご主人と二人きり・・・こんなの初めてさぁ・・・ドキドキ)」 主「なぁ、ピカチュー」 海「ひゃい!な、何さぁ?」 主「実を言うとさ、俺お前の事心配してるんだ」 海「ご主人・・・?」 主「他の奴等のお前の扱い見てるとさ・・・ちょっとな・・・言葉の違いとかもあるだろうし・・・ 無理してないか?俺で良ければ相談に乗るぞ?」 海「・・・ご主人・・・(ゴシゴシ)大丈夫さぁ!みんな根は良い人達だし 言葉だって慣れればどうってこたないさぁ!海人はそれくらいじゃへこたれないさぁ!」 主「そうか・・・それじゃ何かして欲しいこととか無いか?たまには甘えても良いんだぞ?」 海「・・・じゃあ・・・一つだけ・・・」 主「よし。ドンと来い」 海「その・・・ギュッ、て・・・して欲しいさ・・・イ、イヤなら別にムリにとは・・・言わないさぁ・・・」 主「・・・・・・こうか?」 ギュッ 海「ふあぁ・・・///」 海(ご主人・・・大好きさぁ////) 155 ID r2a3zM4w0 ダークライの場合 主「二人きり、か・・・」 だ「・・・」 主「・・・」 だ「・・・」 主「・・・ジー」 だ「・・・///」 主「・・・ジーー」 だ「・・・//////」 主「・・・ジーーー」 だ「・・・/////////(プイッ)」 主「よっしゃ!目ぇ逸らした!ダークライの負け~♪」 だ「~~~///(ポカポカポカ)」 五人「「「「「あまぁーーーーい!!(泣)」」」」」
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【名前】 グノーシスビー 【読み方】 ぐのーしすびー 【分類】 用語 / 種族名 / 魔物(ムシ) 【代表キャラ】 グノーシスビーの女王蜂 【備考】 なし ページの登録タグ: グノーシスビー ムシ 用語 種族名 魔物 【詳細】 死の森に生息する蜂(ミツバチ?)型の魔物。 コミック版デザインによると少しモコモコとした装飾のついた巨大なミツバチといった外見。 普通のミツバチ同様、花から蜜を集める習性がある。女王蜂は王冠のような装飾がある他、現実の蜂と同じく針を持たない。 兵隊蜂はミツバチと言うより針状の前脚を持ったスズメバチに近い姿をしている。スピアー。 ついでに巣も吊るすのではなく蟻塚のように地面に建っているといった違いはあるがスズメバチのそれをさらに大きくしたような球体状である。 だが、そこは普通の蜂ではなく魔物。 彼らが集めたハチミツは天井知らずの値がつけられるとされるほどの超高級品であり、味も極めて美味。 フラウレムが比較対象としてミツバチの名を挙げたので、(おそらく)普通のミツバチなる蜂がこちらの世界にも存在している模様。 見た目は虫でもやはり魔物は魔物。 巣を守る兵隊蜂はインフェルノウルフでさえ巣に近づけさせない獰猛さを持ち、ハチミツを入手するのは普通ならば非常に困難。 少なくとも兵隊蜂を殲滅する戦闘力が必要だという。 逆に言えばハチミツを入手出来てもそれはつまり入手する度に彼らを駆除し巣を潰してしまうということ。 ハチミツの入手方法に殲滅やら戦闘力やら物騒なワードが付くのを鑑みるに、一般的に養蜂はされていない様子である。上記のミツバチもただのミツバチではないのかもしれない。というか蜜を溜め込む修正のある蜂型魔獣をミツバチと称しているだけ、とか? この世界に養蜂の概念が無いのか、はたまたグノーシスビーに普通の養蜂が通用しないのかは不明だが間違いなく超高級の原因の1つであろう。 なお意外なことに巨大なのは女王蜂と兵隊蜂のみで、働き蜂自体は普通のミツバチの大きさとさほど変わらない。 女王蜂 グノーシスクイーンビー 30cm程度 一つの巣につき1匹 兵隊蜂 グノーシスウォリアー 15cm程度 一つの巣につき数匹 働き蜂 グノーシスファーマー 地球のミツバチ程度 たくさん グノーシスビーのはちみつは確保の困難さ故に、"グノーシスビーのハチミツ狙い"として慣用句の扱いになっており夢想家や妄想家、 もしくは欲に溺れて危険な事をする者を指す言葉として浸透しているらしい。 大樹の村では例によって大量のグノーシスビーが暮らしており、普通に朝食やデザートなどに提供されたハツミツが使われている。 もともと死の森で兵隊が全滅してぼっち状態だった女王をザブトンの子供たちと、クロの子供たちが発見し 捕獲して村に持ち込んだもので、そこから女王の伴侶を見つけてきたり、巣を安置出来る小屋を用意したり、 彼らが好む花を育てたりして環境を整えたことですっかり気に入って共生関係として定住した。 虫であるため当然喋れないが、他の喋れないキャラ同様、ある程度ジェスチャーで意思を示せる。 村長はそれを遥かに超えた理解力を発揮するが、これも初心者パックの影響なのだろうか? そもそもハチのジェスチャーとは足でやるのかそれとも飛行パターンなのか。真実は村長のみぞ知る。 女王蜂のモノローグ回があることからもわかるが、最近の投稿では文字の形に編隊飛行してメッセージを伝えるなど、人並みの知能・意思を持っている。 なろう版652話では、村長から「隊列で文字を作るとは、賢いな。」とお褒めの言葉をいただいている、誰が文字を教えたのかは不明。
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リリースの種類 リリースの種類とその代表的なボウラーをあげる。 誰がどのタイプであるかという分類そのものではなく、 そのリリースの特徴を概念化することによって 技術への理解と習得を早めることを主眼とする。 各リリースには明確な差異はなく、 現実のボウラーのフォームは下記のリリースの要素を 複数持った中間的なものであるのがむしろ普通である。 各リリースで名前の挙がっているボウラーが いつもそのリリースタイプの投球をしているわけではない。 レーンに合わせてアクシスローテーションなどを変化させれば リリースのイメージも変わるものである。 またローダウンのリリースはどれもが 根底にスリングショットの要素をもっている。 なお用語の登場時期や定義などは一切参照していない。 あくまでWiki内の説明のために用いているので、 ボウリング用語として現実では通用しないことに注意されたい。 リリース一覧 総合型 ウレタンリリース スリングショット プッシュ プル フリスビー 総合型 概説 過去の様々な投球技術をバランスよく取り入れ洗練させた現代的なスタイル フォームにその特徴が強く見られるボウラー Tommy Jones Rhino Page Sean Rash Diandra Asbaty ▲ ウレタンリリース 概説 ノブターンリリースとも。 <リストブロークン>の動作がないためローダウンに含めることに異論もある。 ※注意 現実にはウレタンリリースで若干のリストブロークンをおこなうタイプは多い。 またプッシュプルなどでアクシスローテーションを大きくすれば、 しばしばウレタンリリースのように手のひらが裏返る。 フォワードに構えた状態からサムを中心にしてターンしながらリリースする。 手が裏返って手の甲が天井、サムが床を向くまで回しきる。 およそフィンガーが8時から2時まで半時計回りに半円を回るようにする。 リストワークそのものはスピナーのそれと同一である。 異なるのはリリースの<位置/タイミング>である。 どのような場合でも、プッシュ効果アクションと 回転効果アクションとは明確に区別されるべきもので、 この明確の度合いがピンアクションを左右する。 これを区別するのは唯一サムの抜けである。 「ステップアップボウリング」すみ光保/ボウリングマガジン1985年3月号 http //blog.livedoor.jp/cardinal_300/archives/2007-09.html#20070909 スピナーはサムが抜ける前に<回転効果アクション>であるターンをするため ボールはサムホールを中心に回りアクシスチルトが極めて大きい。 一方ウレタンリリースのローリングは通常のセミローリングになる。 スピナーはサムが抜ける前にターンし、サムよりフィンガーが先に抜ける。 ウレタンリリースはサムが前方を向いているときにはすでにサムは抜けている。 したがってオーバーターンではない。 サムが抜けた後なら、いくらターンさせても それはオーバーターンとして非難されるべきものではないのだ。 投球上問題となるのは、サムが抜けてないままのターンアクションなのだ。 スウィング中ボールを曲げてやろうとするとエルボーがそれてしまうのだ。 ボールに回転効果アクションをあたえたいのなら、 サムをきれいに抜く以外にないのである。 「ステップアップボウリング」すみ光保/ボウリングマガジン1985年3月号 http //blog.livedoor.jp/cardinal_300/archives/2007-09.html#20070909 オーバーターンはしばしばサムがロックされ抜けなくなるが、 それは<プッシュ効果アクション>をおこなうべき<位置/タイミング>で ターンという<回転効果アクション>に入るためである。 投球動作を後ろから見て「スイング中に肘が外にそれる、 腕が体から離れてしまう」かでサムが抜ける前にターンしているかどうか、 すなわちスピナー気味になっているかどうかを判断する目安になる。 脇がしまっており肘が外にそれないで常に下を向いている状態、 <エルボーダウン>でスイングしていればサムは抜けている。 「肘を脇腹に当てる」または「ボールを尻にぶつける」ようにスイングすれば、 ターンの開始が遅れ、スピナーやオーバーターンの矯正になる。 早いタイミングでターンすると「肘を脇腹に当てる」といった 脇を絞る動作ができないのでサムリリース前にターンしにくくなるからである。 しばしばスピナーの矯正にバックアップボールを投げる練習をおこなうが バックアップボールは脇を閉じなければ投げにくいという同様の理由による。 以上のように<プッシュ効果アクション>と<回転効果アクション>を きれいに分離できる<位置/タイミング>でサムリリースをおこなうには <エルボーダウン>でスイングすることが重要である。 またウレタンリリースがサムを抜けた後でも フィンガーがボールに乗っている状態を作れるのは下記の理由による。 スピナーのイメージよりリリース位置がずっと前にあるため自然にリストが勝つ サムが前方を向いてボールが宙づりになりスリングショットに近くなる ウレタンリリースは手が下にあるためサムを抜けば ボールが勝手にフィンガーに乗ってくるのである。 スピナー気味のボウラーもタイミングさえ掴めば球質は大きく変わる。 まず<エルボーダウン>を心がけてスイングすること。 そして「ちょっと前に投げる、少しロフトするぐらいのイメージで離す」こと、 ボールを前で離す=サムを遅く抜くイメージを持つことである。 それよって「回転をかける=ターンする」ことよりも 「ボールを前に投げる=ボールを浮かせる=リストが勝つ」ことに 動作の観点が移るので徐々にサムリリースの後でターンするようになり、 サムがロックされたり、ボールを落としたり、 スピナーになったりすることが減少するはずである。 そのように投球においてはパワーではなく感覚が重要であり、 リリースやスイング、ステップの<位置/タイミング>を合わせることが第一である。 フォームにその特徴が強く見られるボウラー Brad Angelo Patrick Allen Jason Couch Mika Koivuniemi Mike Machuga Wes Malott Tony Reyes Mike Scroggins Ryan Shafer Walter Ray Williams Jr Carolyn Dorin-Ballard Liz Johnson Wendy Macpherson Kim Terrell 大澤義樹 栴檀稔 大谷内高志 水野成祐 長信之 桜庭良弘 黒田仙雄 山本勲 酒井美佳 中谷優子 大山由里香 吉田真由美 酒井玲佳 姫路麗 佐藤美香 名和秋 松永裕美 谷川章子 清水弘子 西村美紀 長谷川真実 山本由紀 高坂麻衣 池田美葉 森彩奈江 浅田梨奈 石塚香織 大石奈緒 片井文乃 戸塚里恵 ▲ スリングショット 概説 カップリストの状態からリリースされたボールが 手のひらからフィンガーにかかって転がるように投げる。 スリングショットは名前の通りパチンコのような原理であり、 前進するボールがフィンガーに引っかかってボールが自然に転がっていくという ローダウン的リリースイメージの根本となるものである。 手のひらが滑り台になっていて上から降りてきた ボールがフィンガーにかかってレーン上を転がっていくと思えばいいだろう。 手のひら→フィンガー→レーンと繋がっているイメージを持ってもいい。 カタパルトのような仕組みとも言える。 スリングショットはオールドスタイルの「ぶら下げたボールを 引っかきあげて回す」という<リフトアップ>のイメージと完全に逆転している。 このスリングショットのリリースイメージを受け入れられるかどうか、 「<リフトアップ>しなくても自然にフィンガーにのってボールは回る」ことを 受け入れられるかどうかがローダウンを理解するための第一歩である。 原理自体はそれほど難しくはない。 「ボールを持つ/手首を勝たせる/手のひらにのせる」 そのための<位置/タイミング>をつかみ、 あとはただ転がすだけである。 要点は<しっかりとボールを持つということ> つまりボールハンドリングですべてが変わる。 大半のボウラーは下半身がほとんど使えていない。 ボールを腕だけで投げようとするので手首が負けるのである。 重心移動によって「リストを勝たせた状態」が作れず、 フィンガーがボールの上にあるのでサムを抜くだけではボールは回らない。 ボールを少し前で離すようにし、腰を使ってボールを浮かせてやることで、 力まなくてもリストを勝たせられサムを抜けば回るようになる。 そのようにリストを勝たせているのは体重/重心の移動である。 腕ではなく体で前に投げるようにイメージするといいだろう。 オールドスタイルの<リフトアップ>のイメージと ローダウンのリリースイメージは根本的に異なる。 ボールの方からフィンガーに勝手に乗ってくると思わなければならない。 それはスリングショットを理解しているかどうかということと同義である。 フォームにその特徴が強く見られるボウラー Don Carter Norm Duke Steve Jaros 岩上太郎 酒井武雄 ▲ プッシュ プル 概説 カップリストにスナップによるフィンガーリフトを付け加えたもの。 サムリリースと同時にすばやく手首を倒し、 そのスナップによってフィンガーがより長くボールに乗っている状態を作る。 「プッシュ」によるリリース直前の相当な加速と、 「プル」による手首の鋭いしなりが必要である。 感覚の問題なのでそのイメージはボウラーによるだろうが、 フォワードスイングに入ってからスライドが静止し始め、 ボールが体幹に近づき軽く感じられ自由が利くところで、 ボールの下に手を「押し込み」「手前に引っぱる」 といったようなリリースの感覚になるはずである。 手のひらとフィンガーをボールに巻き付け振りほどく形である。 いわばボールの下にタオルを敷き、すばやく引きぬくようなものであり、 そこが「like a yo-yo-/ヨーヨーのように」といわれる所以であろう。 <一瞬カップ>では手の甲がピンの方を向くぐらいに、 ボールの裏側まで手を入れるくらいのイメージで押し込むといい。 そして「入った」と思ったら手のひらの付け根辺りでボールをはじき飛ばすように <リストブロークン>するのである。 それにより落下のエネルギーが回転に変換される<ローダウン効果>が高まる。 いいリリースの後には手のひら、とくに人差し指の付け根を中心に ビターとボールが手に貼り付いたような小気味よい感触が残る。 落下のエネルギーが回転に変換された証拠である。 しかし手のひらに圧迫感はあってもボールが重いといった感覚は一切ない。 ボールが重い、ボールに振られるという感覚は体や腕が引っぱられており おおむねサムが抜けておらず失投しているときに感じるものであり、 ボールのエネルギーを損失している可能性が高く望ましくない。 プッシュ プルにおいて<一瞬カップ>の動作のときには サムはサムホールの中で宙に浮いており、 ボールはサムの付け根部分と手のひらで挟まれて ほぼサムレス同然の状態で手に収まっているのである。 サムが抜けていれば手のひらは圧迫されても腕全体が引っぱられることはない。 ボールの重さでバランスを崩すのはサムリリースより前に起こる現象である。 オールドスタイルでは「できるだけサムを早く抜き、 フィンガーで長くリフトする」と言われることが多いが、 そのイメージを文字通り受け取ることによっておこる 「サムを抜きにいっている/ボールを落としている」 状態との違いを考えるとプッシュ プルを理解しやすい。 「ボールを落としている」状態はリストを勝たせる前にブロークンにし、 ボールが手から落ちてしまってからフィンガーで拾いにいく。 フィンガーがボールに乗らないのでほとんど回転はかからない。 この状態から「もっと回転を付けよう」として サムが抜ける前にフィンガーで<リフトアップ>すると、 指がボールに持っていかれることになる。 一方でプッシュ プルの場合はボールを手に乗せてから リストブロークンの動作を行う。 そのためボールにフィンガーが乗っている円周がはるかに長い。 つまるところ オールドスタイルは「落として〜持ち上げる」 プッシュプルは「持ち上げて〜落とす」 ということになる。 またイメージとしてはリリース位置はオールドスタイルよりも ずっと前であることに注意すべきである。 そもそも「サムを早く抜こうとする」ことが間違っているのである。 プッシュ プルは一旦手を下に入れてしまえばほぼどこでもリリースできる。 さらにリストを勝たせること自体は<位置/タイミング>でどうにでもなるのである。 これはプッシュ プルに限った話ではなくリフト ターンでも同じである。 リストを勝たせるにはまずは「ボールを遅く離す/サムを遅く抜く」 という<身体イメージ>を持った方がいい。 遅く離せばボールは自然に持ち上がるからである。 またフィンガーで引っかきあげる<リフトアップ>の<身体イメージ>も捨てるべきだろう。 「ボールが持ちあがれば離すだけで勝手にフィンガーに乗る」 そう考えるほうがプッシュ プル、もしくはスリングショット的である。 フォームにその特徴が強く見られるボウラー Robert Smith Mike Wolfe 永野すばる 市原良太 工藤貴志 中島政江 宮城鈴菜 ▲ フリスビー 概説 フリスビーターンとも。フィンガーがフォワードに向いた状態でスイングし、 サムが抜けた直後にターンしながらスナップを利かせサイドローテーションと回転を与える。 リフト&ターンの場合、リリースはボールの側面をかきあげるような動作になる。 ボールに与えられる回転には不可避的にターンによる進行方向の成分が加わる。 一方のフリスビーはリリース時にリストをしならせることにより ボールの最大円周上をフィンガーが追いながらなでるように動き、 ローリングと同じ向き、サイドローテーションの方向に腕が振り抜かれ、 内側に払うようなフォロースルーになる。 (アクシスローテーションを小さくしている場合はその限りではない) 上記の原理からフリスビーはリフト&ターンと比較してローリングの円周が大きく、 理屈の上ではアクシスローテーションが90度、アクシスチルト0度という 進行方向に対してローリングが真横を向いた状態に 極めて近いボールも投げられることになる。 フリスビー(ローダウン)のローリング リフト ターン(セミローラー)のローリング ローリングの円周が大きいためレーンとの接地距離が長くなり 回転数が同じならばより摩擦力の高い球質になる。 また若干回転数は落ちるがブロークンリストでも投げられる。 フリスビーのリストワークは実際にできなければ理解し辛いが リリースポイントからブレイクポイントまでの長いパイプが存在し そのパイプを手でなで回している感じといえばイメージできるかもしれない。 リストを固定していると<リフトアップ>の動作のために パイプの先端が上を向いてしまう。 パイプの中心軸を進行方向・水平に保ったままでなで回すためには リストブロークンの動作が必要である。 ラグビーのスクリューパスをアンダースローで投げるイメージとも言える。 空き缶や茶筒のような円柱形の物体を用意し、 その開口部を前方に向けたまま回転を与えて投げるには どうするべきかを実際に試してみるといいだろう。 【参考リンク】 『魔球の正体』手塚 一志, 姫野 龍太郎共著(ベースボールマガジン社) X-zyro(ジャイロ効果を利用したおもちゃ) ジャイロボールとは? フォームにその特徴が強く見られるボウラー Chris Barnes Michael Fagen 金城愛乃 ▲
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名前 グラースビー 分類 昆虫獣類 初出 85話 捕獲レベル 35 生息地 トミーロッドの体内 概要 トミーロッドの体内に生息する毒蜂。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) トミーロッド
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_ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ A __壁 B ゴクソツAナズピィA C 乙無靴音 __壁 中村仁ナズピィBゴクソツB木下鏡介 西窪御琴 D 汚水ぎゃん紅井 盾子 E __壁 行動提出: 紅井 盾子 D4 ゴクソツ猟用機構・イの15号乙 B4 汚水ぎゃん D4 乙無靴音 C3 ナズピィ B4 能力使用 紅井 盾子陣営 DP:0 マナ:0 キャラ名 コスト 攻 体 能力名 マナ その他 紅井 盾子 4 5 5 ブラッドシールド 2 マスター ゴクソツ猟用機構・イの15号乙A 5 7 3 業火凝縮 1 汚水ぎゃん 6 4 4 皆殺しフリスビー蓋 4 乙無靴音 2 2 2 ホワイト・ステップ 2 ナズピィA 1 2 2 リトルダディ 2 西窪御琴陣営 DP:0 マナ:2 キャラ名 コスト 攻 体 能力名 マナ その他 西窪御琴 8 8 8 ドラミング 1 マスター、能力休み ナズピィB 1 2 2 リトルダディ 2 中村仁 2 2 2 無我の境地・改 1 木下鏡介 2 3 2 空間歪曲 3 ゴクソツ猟用機構・イの15号乙B 5 7 3 業火凝縮 1
https://w.atwiki.jp/msrs/pages/258.html
は 抱擁~Hug~ ハッピーデイズ 初雪 Happiness Hallelujah in the snow hello my sunshine Hungry mind bicycle song バイバイシュガーキューブ バタフライ Vanity Fair Bambi Jump バーゲンセール power water permanent vacation ひ ひぐらしと少年 一晩中でもかまわない 瞳とじれば 陽のあたる場所 微熱 ビューティフルボーイ ビューティフルガール BE FREE PiPi ふ フェアウェル ふさわしい場所 冬の日 冬の虫 FLY AWAY フラグメント フリスビー FREE,I AM FREE Free fall フルスロットル FULL METAL PAIN Friends フロウ Brand new Ambition Brandnew Gear Brandnew Heavy Tie BLUE Blue Suede Shooting Star ブレーメン プライド primal scream prism of light Precious Time precious love Present prelude へ ヘアカット・ハイ HEY,I am Captain Funky Heart ベイビーロマンチカ ほ 星影のステラ 星砂 星降る夜に ポータブルロック
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_ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ A __壁 B ゴクソツ C 仁科ぴあ 紅井 盾子乙無靴音 __壁 サーファー侍 D 汚水ぎゃん 素極端役 ダンゲロス子Aダンゲロス子B ファーティマ E __壁 素極端役 D5 サーファー侍 C6 ファーティマ D7 ダンゲロス子A 待機 ダンゲロス子B D6 紅井 盾子陣営 DP:0 マナ:1 キャラ名 コスト 攻 体 能力名 マナ その他 紅井 盾子 4 5 5 ブラッドシールド 2 マスター ゴクソツ猟用機構・イの15号乙 5 7 3 業火凝縮 1 汚水ぎゃん 6 4 4 皆殺しフリスビー蓋 4 乙無靴音 2 2 2 ホワイト・ステップ 2 仁科ぴあ 1 0 2 Yellow Magic Operation 3 素極端役見留陣営 DP:0 マナ:1 キャラ名 コスト 攻 体 能力名 マナ その他 素極端役見留 2 0 6 目撃者はミル 0 マスター ファーティマ・アズライール 1 1 2 損害保険の法則 3 サーファー侍 8 9 4 みんな!海の素晴らしさを知ってくれ! 0 ダンゲロス子A 2 1 3 フレイムウィップ 2 ダンゲロス子B 2 1 3 フレイムウィップ 2
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スカーレットのおみせを建てると使用可能。 →おみせはクエストNo.20166 から コレクションアイテムと金貨を決められた数だけ持っていれば交換可能。 ※ただし、動物のトレードは手の空いているコロボックルが必要。 トレードショップ商品一覧 畑 名称 必要なもの 収穫時間 獲得経験値 基本収入 大きさ 備考 りっぱなヒマワリ 金貨×20 アップルパイ×1 (リンゴ) オレンジ果汁×1 (オレンジ) りんご飴×1 (リンゴ) ブルーベリージャム×1 (ブルーベリー) 2 00 00 1 20 2×2 期間限定 2011/8/2まで 設置物 名称 必要なもの 獲得経験値 大きさ 備考 長い餌箱 金貨×500 木×50 目玉焼き×2 (ニワトリ等) 金のタマゴ×2 (ニワトリ等) 100 1×3 イヌ小屋 金貨×3000 木×600 石×300 スニーカー×10 (イヌ等) コバン×5 (イヌ等) くびわ×1 (シェルティ等) フリスビー×1 (シェルティ等) 600 2×2 垣根 金貨×500 木×50 カブの葉っぱ×3 (カブ) ホールトマト×3 (トマト) 100 1×1 並んだミルク缶 金貨×500 石×50 チーズ×3 (ヤギ) ミルク×3 (ホルスタイン等) 100 1×1 ブリキのポスト 金貨×1500 石×150 鉄鉱石×3 (丸い石等) 300 1×1 アンティークのミルク缶 金貨×1500 石×150 チーズ×6 (ヤギ) ミルク×6 (ホルスタイン等) 300 1×1 T字路1 金貨×3000 オランジュ×30 (オレンジ) 桃のシャンパン×15 (モモ) 600 2×2 T字路2 金貨×3000 りんご飴×30 (リンゴ) 梨ワイン×15 (ナシ) 600 2×2 十字路 金貨×4000 ブルーベリージャム×30 (ブルーベリー) デザートキウイ×20 (キウイ) フルーツソース×15 (ベリーベリー) 800 2×2 ヒマワリのプランター 金貨×200 ヒマワリの種×10 (ヒマワリ等) 40 1×1 期間限定 2011/8/2まで ヒマワリのワゴン 金貨×600 ヒマワリの種×30 (ヒマワリ等) 120 2×5 期間限定 2011/8/2まで 動物 動物のページも参照。 名称 必要なもの 収穫時間 獲得経験値 基本収入 大きさ 備考 アヒル 金貨×140 金のタマゴ×15 (ニワトリ) チーズ×7 (ヤギ) コバン×3 (イヌ) トリュフ×2 (ブタ) 0 30 00 16 13 1×1 アヒル5匹→カモ カモ5匹→ガチョウ クマ 金貨×1500 ウサギ手袋×2 (ウサギ) ウールのセーター×6 (ヒツジ) カシミアのマフラー×7 (ヤギ) アルパカのベスト×2 (アルパカ) 12 00 00 264 102 2×3 クマ3匹→パンダ ウシ 金貨×5000 ミルク×6 (ウシ) スニーカー×12 (イヌ) じゅうたん×2 (ドライスデール) フリスビー×3 (シェルティ) 14 00 00 427 100 1×2 ウシ(茶) 金貨×5000 ミルク×6 (ウシ) ステッキ×6 (ウサギ) オムレツ×5 (ウコッケイ) シルクハット×2 (ロップイヤー) 14 00 00 427 100 1×2 ウシ(黒白) 金貨×5000 カウベル×2 (ウシ) おふろのアヒル×10 (アヒル) はちみつ×6 (クマ) 羽ペン×4 (ガチョウ) 14 00 00 427 100 1×2 アルパカ(花飾り) 金貨×92900 ヒマワリの種×300 (ヒマワリ等) 36 00 00 681 165 1×2 期間限定 2011/8/2まで アヒル(花飾り) 金貨×2100 ヒマワリの種×70 (ヒマワリ等) 0 30 00 16 13 1×2 期間限定 2011/8/2まで シェルティ(花飾り) 金貨×15800 ヒマワリの種×100 (ヒマワリ等) 4 00 00 98 57 1×2 期間限定 2011/8/2まで
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【チップ名】 Kデスビーム 【読み方】 きらーずですびーむ 【種類】 固有チップ 【系統】 カーソル系統 【所有ナビ】 キラーマン 【登場作品】 『6』 【詳細】 キラーマンが所持している固有チップ。 目の前の横一列に対インビジ性能を持ったビームを放つ。 ヒットした相手は麻痺状態になる。 カーソル属性を持ち、【30+(バスターの攻撃力×20)】で威力が上下する。
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_ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ A __壁 B ゴクソツAナズピィA C 仁科ぴあA 乙無靴音 __壁 西窪御琴中村仁ナズピィBゴクソツB木下鏡介 D 汚水ぎゃん紅井 盾子 E __壁 行動提出: 仁科ぴあ C2登場 紅井 盾子 D3 ゴクソツ猟用機構・イの15号乙 B3 汚水ぎゃん D3 乙無靴音 C3 ナズピィ B3 能力使用 紅井 盾子陣営 DP:0 マナ:0 キャラ名 コスト 攻 体 能力名 マナ その他 紅井 盾子 4 5 5 ブラッドシールド 2 マスター ゴクソツ猟用機構・イの15号乙A 5 7 3 業火凝縮 1 汚水ぎゃん 6 4 4 皆殺しフリスビー蓋 4 乙無靴音 2 2 2 ホワイト・ステップ 2 ナズピィA 1 4 4 リトルダディ 2 仁科ぴあA 1 0 2 Yellow Magic Operation 3 西窪御琴陣営 DP:0 マナ:3 キャラ名 コスト 攻 体 能力名 マナ その他 西窪御琴 8 8 8 ドラミング 1 マスター ナズピィB 1 4 4 リトルダディ 2 中村仁 2 2 2 無我の境地・改 1 木下鏡介 2 3 2 空間歪曲 3 ゴクソツ猟用機構・イの15号乙B 5 7 3 業火凝縮 1