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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:藤原秀郷(俵藤太) 【レベル】:70-10 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30-10 【耐】:30-10 【敏】:30-10 【魔】:30-10 【運】:50-10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:Ψ 【魔力供給の不足】:-80(ペナルティ-20) 【確保霊地による回復量:0】┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ////ィミミミミ///////////////l/ハ///ハ、 〈//.,'/∧\ヽl////////////// V//////lト、 |リ,' i///ヘ,-}l///////__,、//,'zzz}ト'/////ハ リ/,'///,ミ' iス|l//////////≦二ミ、,!'////l/| ヘ\'//∧ l .|l//////////,{ヽ弋サ.l////l|Ⅵ ,'l/|ヽイ//ヽ\|l//////////l{ V// リ .リ >!l| 〉////,ィ|l|||//,l' ' ' ´  ̄ _ 冫ノ / ///////// il||||l//トヽ 、____, 〉 //--- 、/ ..l||||||l/,ミヽ、 ` ̄ィ′ _ ∠、 ヽ .l||||||l'//,>. ハ|i  ̄ ̄ー―zz、 \ ll|||||||li、メ'´./リ≧ー‐'l/l|| ==- 、`ヽ \\ .',从||||||li、`l、/ ./////リ \ .\\\ Vノ州|||li`li ヽヾ/////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、アーチャーを傷つけるのは難しい。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは、情報収集の成功率に「+10%」される。 また、マスターからの魔力供給が立たれても、【魔力供給の不足】が限界に達しない限り消滅しない。 また供給不足「-20」ごとのペナルティの累積「-10」が、「-20」ごとに「-5」となる。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。マスターを失っても二日間現界可能。 ○神仏の加護:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) このサーヴァントは【運】での比較に勝利した場合、即座に【宝】以外の全ステータスが「+5」される。 またこのサーヴァントは、常に最低「15%」の勝率を保証される。 神仏の加護により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○付け目貫く破魔の弓箭 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:20 セットアップに使用を宣言する。この宝具は情報収集完了済みの相手にしか使用することができない。 このサーヴァントは「【運】=50%」の確率で、相手マスター1人を「即死」か、「拘束」することができる。 「拘束」された場合、相手マスターはその場で戦闘から除外され、そのまま戦闘処理を続行する。 山を七巻半するような大百足といった妖物や、鉄身を持つとされた平将門を撃ち抜いた、秀郷の矢。 弱点を調査、推測して適切に撃ちぬくという、ただそれだけを突き詰めた弓術の極み。 十分な調査を終え、弓を構えた時点で、秀郷の矢には「対象の弱点を撃ち抜く」という概念が付与される。 ○竜神賜す無尽の財物 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:効果参照 消費魔力:- この効果はどのタイミングでも行動を消費せずに、他者のスキル、宝具宣言中でも割り込んで使用出来る。 自身に【魔力供給の不足】【その他ペナルティ】が存在した場合、即座にそれらを「全快」することができる。 ただし、この宝具を使用した場合、同時にこの宝具は破棄され、アーチャーの【宝】の値が「-10」される。 大百足退治の礼物として、秀郷が竜神から授けられた宝物の数々。 使っても無くならない反物、米をとっても減らない俵、兵糧のすぐ煮える鍋、望みを叶える童子、等々―― それらの概念が抽象化され収束した結果、この宝具は使い捨ての強力な『無色の魔力の塊』として機能する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 山をも取り巻く大百足や、かの将門公を射抜いた英雄。 沢越止のサーヴァント。主との相性は最悪。 戦は堅実に運ぶタイプ。 +... 令呪を使い切った後に暴走を始めた止に見切りをつけ射殺、魂喰いの犠牲者になりかけた渋谷凛を救う。 その際、彼女に令呪(吉良の残した物)が転移して宿った為に期せずして主従契約を結ぶ事となった。 左道邪仙に成り果てたねらう緒陣営からの「説得」による渋谷凛の脱落に同意。 英雄は単身、邪仙に挑む。
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1. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 11 47 アーチャーに関する話題はこちらでどうぞ ▼アーチャースキル表 http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/archer.asp ▼前スレ 【Archer】アーチャースレ26 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1246078775/ ▼関連スレ 【Lancer】ランサースレッド28 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1253085661/ ▼テンプレ 量産型物理アチャ 2-3 量産型知識アチャ 4 ランドアチャ 5 殴りアチャ・スナテイアチャ・再振り 6 ▼よくあるスキルの質問 7-8 ▼Frame表、アイテム略称 9 ▼査定依頼について 10 ランサー(槍) / アーチャー(弓) 性別:女性 ジョブチェンジ方法:武器変更 ジョブチェンジ条件:該当ジョブのスキルを最低一つ習得していること 特徴:ランサーは,初期のレベルで槍による連続攻撃や範囲攻撃といった近距離攻撃を習得できる,比較的戦いやすい,初心者向けといえるキャラクター。 一方アーチャーは,弓を用いた遠距離攻撃が得意。"矢"は消費アイテムだが,弓を用いた近距離攻撃スキルなどもある。 初期ステータス 力 15 運 5 知恵 10 カリスマ 10 健康 15 敏捷 25 知識 10 基本HP 31 基本CP 26 2. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 12 22 【量産型物理アチャ】 (1)Gv型:マシン35(Lv51)→インター28(Lv74)→ビット50MMM30(Lv189)→スナイプ50(Lv214)→インター50(Lv240) (2)ソロ型:マシン35(Lv51)→インター50(Lv103)→スナイプ50ビット50(Lv167)→MMM50(Lv240) (3)PT型:マシン35(Lv51)→スナイプ50ビット50(Lv126)→MMM50(Lv200)→インター50(Lv240) (4)スナテイ型:マシン35(Lv51)→スナイプ50テイル18(Lv105)→インター50ビット50(Lv182)→MMM50(Lv255) ・ステ振り PTの迷惑にならないためにも、十分な防御は確保しておくべき。力3健康1で敏捷は振らない。装備と相談しつつ、力を多めに。 ・種別 マシンが成長すると高火力を狙ってスナイプビット(テイル)になるのが一般的。 Lv200を超えてのマシンワンクリは寄生です。 「マシンアチャ」 ・特徴 低Lvでは物理ダメージに期待できず、大抵WIZのファイヤーエンチャント頼み。 ただしエンチャがいればPT需要が高く、Lv上げは楽になる。 Lvが上がるにつれ、物理ダメ主力で他の物理攻撃も使いこなす「物理アチャ」へ。 最適なステ振りや装備がなっていない、いわゆる「寄生マシン」は嫌われます ・適応力 ソロ狩り△ 属性攻撃装備必須。攻撃オプションが集まって装備できるようになれば○に(物理アチャ) PT狩り○ エンチャWIZいればPT内でかなりの火力(低Lv)。コロで安定した就職。 ギルド戦△ マシンのみではブロック地獄に陥らせられるだけで倒せない。 運キャラ△ 敏捷は自動。属性攻撃装備あれば、他のステはいらない。だがそれもLv二桁で限界が。 ・お勧め装備 属性攻撃装備 とにかく属性攻撃指を8個付けろ。 水Lv2、光Lv2、風Lv2をそれぞれ1個ずつにあとは全部火。腰はシュトラの闇ダメベルト。 露店まわって、属性ダメついた首と腕なども探せ。マシンだから攻撃速度はなくてもいい。 矢は無限があればそれ、なければハノブの火矢。属性ダメが50あればとりあえずギリギリ合格。 マシンの命中のため、体はウッドアーマー。 100程度の運固定装備があればなお吉。 さらに高レベルを目指すには、大量の攻撃+%装備が必須。 3. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 12 51 「スナイプビットアチャ」 ・特徴 物理ダメ重視。 低Lvでは活躍できない。 スナイプでのCP獲得がマシンより早いので、ビット回数が増える。 ・適応力 ソロ狩り△ 混乱させる前に被弾する。ランド1で混乱させておけば楽。 PT狩り○ ビット回数から与ダメは多い。エンチャがないときはスナテイで。 ギルド戦◎ ひたすらビット。MMMも忘れずに。 運キャラ× クラッシュテイル、即死、半運でビット、どれも微妙 ・お勧め装備 SF 必須装備。ダメ物以上に速度で効率を稼げる。 アルバ スナイプ時のクラッシュ、ビット時のクリティカルを期待。 ゴア スナイプ1回でビット1回分充填、ダメ低くなるがLv200↑でも十分使える一品。 「スナイプテイルアチャ」 ・特徴 スナイプ+テイルチェイサーの組み合わせ。 スナイプテイルはCPの回転率優先。テイルのスキルLv次第では、CP250以上になることなく変わり続ける。 スナイプが敵が死んでいるのに発動しCPがマイナスになる場合がある。 アルバ、骨耳などでクラッシュを狙うクラッシュテイルもある ・適応力 ソロ狩り○ ゴアがあれば体力回復&無限に撃てる。テイルは勝手に発動するため逃げながら撃てる。 PT狩り△ 場所によっては火力になるかも。場所によってはお帰りください。 ギルド戦○ ひたすらインタービット。スナテイも極めればかなりハイパワー。 運キャラ× 運の分力に振るべし。剣士と違ってダブクリ運アチャは難しい。 ・お勧め装備 ゴア CPボーナス40%+HP回復4%が魅力。これがあれば無限スナイプテイルの完成。 ダメージ弓 高い1発が魅力的だがCPがなくなったらスナイプでCPを回復するしかない。 攻撃速度装備 元々攻撃速度-10%なためとても遅いので自分の気分的にも欲しい。 ダメージ効率 スナイプのダメージでテイルを含む総合ダメージが上がるため。 CP獲得ボーナス装備 CPの回転数が大事なため。 アルバ、骨耳 クラッシュテイルを狙う場合。 マシン向きの弓とスナテイ向きの弓にも若干の差があるから、他の後継スキルとは立場が違ってくる。 4. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 13 25 【量産型知識アチャ】 (1)マジカル50(Lv71)→GP50(Lv153) (2)マジカル50(Lv71)→火雨50(Lv131)→MMM50(Lv204) (3)マジカル50(Lv71)→氷雨50(Lv149)→MMM50(Lv222) ・ステ振り 知識中心に振る。(聞いた話、Lv200で知識500〜700が多い) 刺青にあわせてカリスマ、知恵、健康を振る。 装備(鎧・腰・足)にあわせて力を振る。固定がお勧め。 敏捷はもちろんいらない。運は好み。 ・種別 使用するスキルによって以下の3種に分類される。 「GPマジアチャ」 ・特徴 GP+マジアロの魔法攻撃で、単体火力はLv200以下部門で最強候補。 しかもお金がかからない。逆を言えばお金をかけても強くなりにくい。 Lv200を越えたあたりから伸び悩むことになる。 移動狩りには向かない。 ・適応力 ソロ狩り○ 単体火力が強く、遠距離なので固定沸きならノーダメでサクサク狩れる PT狩り△ コロへの火力、神殿でメテオの逃した敵の除去、レイスでのまあまあの火力 ギルド戦× 連続攻撃が強いGv。なのでお察しください 運キャラ▲ 自動上昇ステが無駄なのでつらい。知識に振らなくても塩程度ならサクサク倒せるが、塔からつらい ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ 抵抗が高いMOBに対しては光弱化刺青 抵抗が低いMOBに対しては攻速装備(SFなど) 知識比率上昇Lv2装備 「火雨アチャ」 ・特徴 PTに生きる人。無課金だと藪以降活躍の場は少ない。 ソロで火雨だけだと消費CPの面でつらいものがある。 マジアロでCP貯めて火雨で範囲火力。 ・適応力 ソロ狩り× 使いにくい。変にタゲ取ると死ぬ。 PT狩り○ 範囲火力。 ギルド戦▲ 心臓使えばそれなり。氷雨に比べると見劣りする。 運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって… ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ ゴア 火強化刺青 知識装備 「氷雨アチャ」 ・特徴 Gvに生きる人。LV300以上のPTでは需要がある。 通常の狩りだとそのCP消費量は火雨アチャよりもさらにつらい。 Lv200越えてギルド戦で活躍したい人が再振りした話が多い。 ただし、BISスキルや相手の装備によっては大したダメージが入らない。 心臓10個以上持っていかないといけないので、Gvごとにお金に羽が生えて飛んでいく。 ・適応力 ソロ狩り× CP貯めに大変な時間がかかる。 PT狩り△ 足止めと火力。やはりCPが問題。 ギルド戦○ ミラBISいない場合は脅威。ドラツイ戦士と一緒に行くとさらに恐れられる。 運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって… ・お勧め装備 (ロト攻速)シャープ ゴア 水弱化刺青 知識装備 健康装備(生存力&刺青装備要求のため 5. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 13 55 【ランドアチャ】 !基本的にはゴア装備可能Lvの163Lv以上で、スキル再振りで作ることをお勧めします。 (1)マシン35(Lv51)→ランド50(Lv115)→MMM50(Lv188) (2)再振り→ランド50MMM50(Lv178) ・特徴 範囲火力と状態異常がつくのが強み。 アルバと骨耳を装備すればクラッシュで強烈なダメージを叩き出せる。 基本は混乱装備と共に使うこと。攻撃全段に混乱判定が乗るためノーダメージ狩りが可能。 ・種別 ステータスにより以下の3種に分類される。 「物理ランドアチャ」 ・特徴 力にステータスを振り、ランドの物理ダメージによって倒す。 ゴアでダメージが低く感じてきたら、青POTを飲みながら狩るスタイルに変わる。 フォムガがあればまた別の話。 DX弓ならばランドマスタの+150%で結構なダメージが出る。 吸収弓ならばなおよし。 ・適応力 ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服できる。 PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。 ギルド戦▲ CP獲得が√されるため連続使用ができない。ランドでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバでクラッシュランド。 ・お勧め装備 ゴア 高ダメージ1.2秒弓 フォムガ スタンチェック CP獲得ボーナス装備 アルバ 混乱装備 「知識ランドアチャ」 ・特徴 知識にステータスを振り、ランドの魔法ダメージによって倒す。 ゴア装備+ランドSLv39↑が必須。 火属性攻撃なので火雨との刺青の相性がよい。 氷雨1をとってコールドさせるのもよい。GPとの相性は悪い。 ・適応力 ソロ狩り○ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服できる。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。 PT狩り△ 範囲足止めもシーフと相性悪。CPチャージ速度がマジアロに劣るので火雨就職は微妙。 ギルド戦▲ CP獲得が√されるため連続使用ができない。ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ○ 即死装備で即死ランド、アルバでクラッシュランド。 ・お勧め装備 ゴア(必須) 火弱化、強化刺青 知識比率上昇Lv2装備 アルバ 混乱装備 「運ランドアチャ」 ・特徴 運にステータスを振り、クラッシュor即死装備で倒す。 ゴア+ランドSLv39↑が必須。 ゴアを手に入れた人が再振りでやることが多い。 ・適応力 ソロ狩り◎ 範囲の弱点・釣り過ぎ死を混乱で克服。いざとなればHP吸収も可能(ゴアの機能)。 PT狩り△ DFシーフが居るときは矢を氷無限に。それ以外なら混乱で足止めも可能。ただし運なので・・・ ギルド戦▲ ランドだけでは火力にはならない。状態異常ばら撒きも微妙。 運キャラ☆ アルバによるクラッシュで狩る。ランドマスタしたとき火ダメ200くらいあるので、とどめもそれでいける。 ・お勧め装備 ゴア(必須) アルバ 火弱化刺青(威厳と健康を固定するので付けるなら弱化がお薦め。ちなみに固定の場合、最高はフーフーLX) サンダー(混乱50%、スタン) 即死U(ホロウ、ネクロ、シャドウ) バター(クラッシュ率UP) 6. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 14 25 【殴りアチャ】 ボンクラマスタ(88Lv)→レイヤorスパロマスタ(128Lv) ボンクラマスタ前にスパロ、テイルにある程度振るほうが火力を出せる。 アルバ装備Lvにあわせてランドをとるのはお好みで。 ・ステ振り 量産戦士と同じようなステ振りがお勧め。力3健康1振ると同じになります。 ・特徴 ネタアチャの筆頭みたいな感じであるが、結構強い。 ボンクラのスタンが効く相手なら一方的に殴ることができるのでソロが楽。 近接して殴ると言う性質上スパローで撃った槍をスペースキーですぐ回収できる。 ・適応力 ソロ狩り〇 上記の通りスタンが効く相手なら楽に勝てる。 PT狩り△ 単体火力が求められる狩場ならかなり役立てます。範囲狩場ではお察しください。 ギルド戦× ボンクラは単発スキルだしスタンもBISがいればまず効かない。 運キャラ× ダブクリ狙いの運装備にとどめましょう。 ・お勧め装備 ゴア これが装備できると世界が変わります。ただしLv200を超えてから伸び悩みそう。 弓はスパロの回数を増やすためにベースの高いN1.2弓を使います。 攻撃速度 SFは欲しい スキル品 ボンクラはダメ6%/SLv、スパロはダメ8%/SLv。ボンクラの獲得とテイルの発動率にも。 ダメージ効率 もともとスキルのダメ倍率が高いのでそれほど必要ない 光属性攻撃指、運固定100↑指 ミスを減らすため ・進化系 テイルで一発狙い(スパローの場合)やMMMで防御を固める(レイヤーの場合) MMM発動中にスパローは撃てません(表示はない) 【再振りアチャ】 (1)再振り→スナイプ50ビット50(114Lv) (2)再振り→スナイプ50ビット50インター50テイル18(170Lv) (3)再振り→スナイプ50ビット50インター50テイル18ランド1MMM50(244Lv) ・特徴 量産型物理の「スナイプテイルアチャ」「スナイプビットアチャ」のどちらかとなる。 マシンに振っていた分のSPが浮くことで、低Lvでも活躍が可能。 ・適応力 ソロ狩り△ 混乱させる前に被弾する。ランド1で混乱させておけば楽。 PT狩り○ ビット回数から与ダメは多い。エンチャがないときはスナテイで。 ギルド戦◎ ひたすらビット。MMMも忘れずに。 運キャラ× クラッシュテイル、即死、半運でビット、どれも微妙 7. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 14 58 【物理スキル】 【マシーンアロー】(通称マシン) アーチャーの物理多弾スキル。 速度は0.18秒*発射数。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%なども乗る。 手数が多いため、Wizのファイアーエンチャントや属性攻撃を乗せると強くなる。 状態異常の判定は初弾にしか無い。 スキルLvを50にしてしまうと硬直時間が長くなり、横沸きや逃げうちに問題が出てくる場合があるので 消耗=獲得のLv35で止める者もいるがCP獲得法が問題に。 消耗<獲得になるよう少し上げてもいいかも。 全スキルの最大攻撃回数が12らしく、OPや称号でスキルLv48以上にしても発射数は増えない。 【インターバルシューター】(通称インター) アーチャーの物理多弾スキル。 Lv5ごとに+1本、Lv30で最大の7本になる。(公式スキル表は間違い) 打ち上げ速度、攻撃力などのスキル効果は全て発動時(アーチャー)のステータスに依存。 効果中であればランサーの攻撃でも発動するが、ランサー時のステータスは全て無効。 信念で攻撃力UPしたい場合は、打ち上げる前に使う必要がある。 属性攻撃は乗らない。必中は仕様です。 【スナイプ】 アーチャーの単体物理スキル。 攻撃速度は弓に依存し、軽めの矢やオプションなどでの上昇可能。 攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%、属性攻撃なども乗る。 移動していない敵に100%命中し、100%クリティカルヒットが発生する。 つまりダブルクリティカルは出ない。なぜかクラッシュは出る。 【テイルチェイサー】(通称テイル) アーチャーのパッシブスキル 速度は直前スキル成功時に発動するため得に無し。 攻撃力は直前に発動した単体スキル×75% 本数はスキルLvに依存最大で12発、命中率100% スナイプもしくはビックスパローと重複するのが一般的な使用方法。 テイルのダメについて 合計 元ダメ 1. 1 1発目 0.75 1.75 2発目 0.562... 2.314... 3発目 0.421... 2.734... 4発目 0.316... 3.050... 5発目 0.237... 3.288... 6発目 0.177... 3.466... 7発目 0.133... 3.599... 8発目 0.100... 3.696... 9発目 0.075... 3.774... 10発目 0.056... 3.831... 11発目 0.042... 3.873... テイルが発動するスキル ・射掛ける ・スタートリングライナー ・スナイプ ・スカルペネトレータ ・ブラインドシンカー ・シーカーアロー ・ビックスパロー の計7種 ・マジカルアロー では発動はするが、物理ダメージが0なのでテイルのダメージも全弾0。 【ビットグライダー】(通称:ビット) アーチャーの物理多弾同時発射スキル。 物理アーチャーの主力スキル。 命中すると回避率も低下する。 決定打は乗らない。致命打は乗る。 スキルの説明文には打ち上げ時間が書いてあるが現在は未実装。 スキル説明文から硬直時間が消される可能性も有り。 SkLv xDg Dmg% SkLv xDg Dmg% Lv01 x02 003% Lv05 x03 015% Lv10 x03 030% Lv15 x04 045% Lv20 x04 060% Lv25 x05 075% Lv30 x05 090% Lv35 x06 105% Lv40 x06 120% Lv45 x07 135% Lv50 x07 150% Lv55 x08 165% Lv60 x08 180% Lv65 x09 195% Lv70 x09 210% Lv75 x10 225% Lv80 x10 240% Lv85 x11 255% Lv90 x11 270% Lv95 x12 285% L100 x12 300% ※撃ち出される矢の本数はスキルレベルの一の位が5の時変動。 ※96Lv以降に本数の変動は無い。 【ランドマーカー】(通称ランド) アーチャーの魔法付加物理範囲攻撃。 状態異常、属性攻撃なども全弾に乗る。 物理攻撃力は力と弓矢に依存し、魔法攻撃力は知識と刺青に依存する。 直線状に小範囲攻撃を最大8連射、範囲重複により2〜4HITぐらいする。表示されているHIT数するわけではないのに注意。 物理攻撃であるため、missがありブロックされ、火ダメージにはBISのエレメが乗らない。 通常はCP獲得<消費であるが、ゴア装備で連射可能。 8. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 15 27 【魔法スキル】 【マジカルアロー】(通称マジ、マジアロ) アーチャーの単体魔法スキル。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 攻撃速度は弓と矢に依存する。 軽めの矢やオプションなどでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。 100%命中。ブロックはされる。 【グライディングファイアー】(通称火雨) アーチャーの範囲魔法スキル。 炎の矢が雨のように多数降ってくるグラフィック。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と火刺青で増幅される。 4秒間合計4HIT。 範囲は中心から半径3m固定。 攻撃速度は弓と矢に依存する 軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない 100%命中。 【ウォーターフォール】(通称氷雨) アーチャーの範囲魔法スキル。 氷の矢が雨のように多数降ってくるグラフィック。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と水刺青で増幅される。 4秒間合計6HIT(公式のスキル表は間違い)。コールドによる移動速度低下つき。 SLvに伴い範囲が広くなる。 攻撃速度は弓と矢に依存する。 軽めの矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない。 100%命中。 【チャージスキル】 【集中】【瞑想】 アーチャー用CPチャージスキル。 瞑想は使用することによって命中率もUPされる。 最初はすぐに消えてしまうが、スキルを上げることによってその効果時間も上がる。 槍に変身しても効果は持続する。 【ランサースキル】(使用するとアーチャーに変身) 【ガーディアンポスト】(通称GP) アーチャー用槍スキル。 攻撃速度は1.20秒固定(公式スキル表では)。 攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される。 指定した敵1匹に対して自動で攻撃を行う。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 大型アップデートによりグラフィックが変化。上から落ちてくる雷から。 立てた槍から飛んでくる毛虫のようなものになった。 【ミラーメラーミスト】(通称MMM、ミラメラ) アーチャー用槍スキル。 一定確率で敵の攻撃をブロックする防御スキル。 他のミラメラやシマーおよびガーディアンポストやビッグスパローと重複はしないので注意。 現仕様ではブロック限界吸収数が無制限(本国では実装済?)。 スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効。 発動時(ランサー)の装備ブロック率上昇OPでブロック率が上昇すると言われている。 9. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 15 59 武器速度--1.6 ---------1.5----------1.4----------1.2----- flame-----(25)---------(24)---------(22)---------(19)---- *3 526 - 733 501 - 700 451 - 633 376 - 533 *4 401 - 525 381 - 500 341 - 450 281 - 375 *5 317 - 400 301 - 380 267 - 340 217 - 280 *6 258 - 316 243 - 300 215 - 266 172 - 216 *7 213 - 257 201 - 242 176 - 214 138 - 171 *8 178 - 212 167 - 200 145 - 175 112 - 137 *9 151 - 177 141 - 166 121 - 144 *91 - 111 10 128 - 150 119 - 140 101 - 120 *73 - *90 11 109 - 127 101 - 118 *84 - 100 *59 - *72 12 *93 - 108 *85 - 100 *70 - *83 *47 - *58 13 *79 - *92 *72 - *84 *58 - *69 *36 - *46 14 *67 - *78 *61 - *71 *46 - *57 *27 - *35 15 *57 - *66 *51 - *60 *38 - *46 *19 - *26 16 *48 -* 56 *42 - *50 *30 - *37 *12 - *18 17 *39 - *47 *34 - *41 *23 - *29 **6 - *11 18 *32 - *38 *27 - *33 *16 - *22 **1 - **5 19 *26 - *31 *21 - *26 *11 - *15 **0 - **0 20 *20 - *25 *15 - *20 **5 - *10 21 *14 - *19 *10 - *14 **1 - **4 22 **9 - *13 **5 - **9 **0 - **0 23 **5 - **8 **1 - **4 24 **1 - **4 **0 - **0 1.20秒弓の場合、攻撃速度+47〜58%は同じ速度ということになります。 アイテム略称 ・ゴア → ゴア・スバウト ・アルバ → アルバトロス ・SF、スクリュー → スクリューフライヤー ・フォムガ → フォームガード ・バター → バターフライスティング ・サンダー → サンダープレート ・#、シャープ、シャーペン → シャープベンダー それぞれの性能についてはユニーク鑑定スレもしくは攻略サイトにて 11. ルイーダ★ 2010/02/24(水) 16 17 23 ビット 【致命打】全弾 【決定打】のらない 【エンチャ・属性攻撃】全弾 【状態異常】全弾 マシン 【致命打】全弾 【決定打】のらない 【エンチャ・属性攻撃】全弾 【状態異常】初弾のみ ランド 【致命打】全弾 【決定打】全弾 【エンチャ・属性攻撃】全弾 【状態異常】全弾 インター 【致命打】のらない 【決定打】のらない 【エンチャ・属性攻撃】のらない 【状態異常】のらない テイル 【致命打】のらない 【決定打】のらない 【エンチャ・属性攻撃】のらない 【状態異常】のらない レイヤー 【致命打】のらない 【決定打】のらない 【エンチャ・属性攻撃】全弾 【状態異常】初弾のみ
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アーチャー 弓の性能はそのままで、短剣まわりを強化する。 ROのシステム的に、2極で性能が安定してしまう弓に強化は必要ない。 強化以外での面白みは何か用意出来ないか? スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 ダブルストレイフィング 〇 〇 〇 アローシャワー 〇 ふくろうの目 〇 〇 〇 ワシの目 〇 〇 〇 集中力向上 〇 〇 〇 アンクルスネア 〇 〇 〇 ハンターから移動 剣修練 〇 〇 ソードマンから追加 クレセントスラッシュ 〇 〇 オリジナル 良スキル 集中力向上: 前半は恩恵を感じないが、%効果のため後半になるほど酷くなる。 ふくろうの目 前半だろうが後半だろうが強い。SkillLV1あたりDEX+1 削除候補 特になし 変更予定 アローシャワー: 元は結構使えるスキルだったのが、何故か超ディレイが付いた。 使えなくする理由があまりないので元の仕様へ。 追加(上位職からの移行含む) アンクルスネア:(ハンターより移動) 低レベル後衛職のつらさを軽減する目的で移動。 成功時…対象移動不可+Flee低下 失敗時…効果なし クレセントスラッシュ:(オリジナル) 短剣用の攻撃アクティブスキル(単体) ディレイも少なく扱いやすい。バッシュのようなスキル。 状態異常は無いが、連打性能が良い。 装備品 育成ガイド 編集
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◆アーチャー ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +4 +1 +5 +4 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% - - - +10% - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 命中力アップ 一般 基本命中力が10%上昇する 1 1 CLv1 命中力アップLv2 一般 基本命中力が12%上昇する 1 1 CLv3 命中力アップLv3 一般 基本命中力が14%上昇する 1 1 CLv5 偵察 一般 戦闘開始時、30%で敵の奇襲を防ぐ 2 2 CLv1 偵察Lv2 一般 戦闘開始時、40%で敵の奇襲を防ぐ 1 2 CLv3 偵察Lv3 一般 戦闘開始時、50%で敵の奇襲を防ぐ 1 2 CLv5 フィールドワーク 一般 探索時、探索成功率が10%上昇する 2 2 CLv1 フィールドワークLv2 一般 - - - CLv3 - - - - - - ブロックショット ガード 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 10%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 2 3 CLv1 ブロックショットLv2 ガード 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 11%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 CLv3 ブロックショットLv3 ガード 射程距離以内の自身以外の味方への間接攻撃に対し、 12%で攻撃を無効化する / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 射撃武器限定 / ガード 1 3 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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_、ー‐─l\ ._ .,ィ ̄ `i/l -─- Y f l 、‐ ,、_ ヽl ,,ィ、/ //;;;;;;;;;;;;;ヽ ゝ弋' / -´ `゙´ ヽ |;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;l `\ /_ `_ \ w / ヽ ヽ\;;;;;;;;;;ノ .\ | l 三三 三三 `7;/ ̄ r‐、> l⌒ lv‐-─-‐vl ヽ__/;/ .Y ̄\ ゝ- | | )\〉 丶  ̄‐-、 |____| / / `\. ∞ナニ[二]弌∞/ l` ー──‐Y__ノ >×< \l ̄\ \ ゙ミニニ[二]ニ彡' l \ / _ \ ./ ー、___/x二ニ/ \ニ''ト、_ノ / ー‐/ Y´ 〈 ∠二二ヘ V二7__ 〈__〉=‐' ヒ〈__〉 『ユーミルの武器屋』で遭遇した冒険者。凛と桜と何かしら関係が有るらしい。 【アーチャー(エミヤシロウ)】 属性:冒険者・弓兵 特徴:皮肉屋・贋作者 精神:安定 能力 【投影】:武器に特化した投影術、ばれなきゃ犯罪じゃない 【弓術】:超人的な弓術スキルを持つ、弓兵なので当然接近戦も強い 【料理人】:メシヤ 備考 かつては凛、桜、イリヤスフィールとPTを組んでいたが、桜が呪われたことでPTを解散している。 暫くはイリヤスフィールとコンビを組んでいたが、冒険者組合と諍いを起こしてしまい、 イリヤスフィールを巻き込まないためにコンビを解消し、自身は後ろ盾を得るためにSAOに所属することとなった。
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噂話 破壊の女神・・・?移動砲台。本人は至って普通の女の子、などと自己紹介するが、彼女の現れた場所に血の雨が降らないことは無い。旅館随一の攻撃力を保持し、望むと望まざると闘技場ではいくつもの屍の山を築いてきた。外見に問題は無いのだが、余りの攻撃力に男が寄り付かず、本人にはそこがコンプレックスだったようだ。後期には「恋愛したいなぁ」が口癖になり、一時期は傭兵とただならぬ関係になったようだが、余り長続きはしなかったようで、いつの間にか旅に出てしまう。妹によく財布を盗まれる為、金に困っていることが多い。しかし、後に判明するのだが、どこかで作られた生命だったらしく、妹というのもアーチャー自体と同時期に作成されたホムンクルスのようなものだったらしい。 プロフィール ここには各個人の詳細な設定を入れます。 生まれ、性格、年齢等、ただ書き連ねるだけでも十分です。 スキルを晒してもよいでしょう。 私信・コメントをどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 関連人物
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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緑 愚痴新党党首・日和見 (緑)(緑)(緑)(緑)(4) 伝説のクリーチャー - 将軍・ロード */* アップキープ(緑)(緑)(緑)(緑) 支払えないとき、~を破壊する。 ~は愚痴新党員として扱う。 ~が場に出たとき、全てのプレイヤーは手札をすべて捨てる。 (0): 0/1の緑の愚痴新党員・クリーチャートークンを1個場に出す。この能力は各ターンに一度、あなたがソーサリーを使える時にのみプレイできる。 ~が場を離れた時、愚痴新党員クリーチャーを全てゲームから取り除く。 ~のパワーとタフネスは、あなたがコントロールする愚痴新党員の総数に等しい。 ~が場に居る限り、全てのプレイヤーはドローフェイズをスキップする。 永井尚志 (緑)(緑)(2) クリーチャー 皇帝 2/3 (T):あなたのマナプールに(緑)(緑)を加える。 (緑)(T):あなたのライブラリーから、マナコストが3以下のクリーチャーを2枚選び、手札に加える。 その後、ライブラリーをきりなおす 永井の参謀 三沢 (3)(緑) 伝説のクリーチャー - アドバイザー 2/2 あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー一体を対象とする。それはあなたの次のアップキープまで、+1/+1の修整を受けるとともに好きな土地渡りを得る。 (緑)(緑)(T),永井の参謀 三沢を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 永井の歩兵 (緑) クリーチャー - 兵士 1/1 (T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 ジンジルクス (4)(緑) 伝説のクリーチャー - 将軍・琵腑 8/8 累加アップキープ あなたは3点のライフを失う あなたが支払えない場合、対戦相手が~のコントロールを得る。 トランプル 『 琵腑出身の名将で、金を三度も敗走させた。 』
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】応神天皇【霊格】100【クラス】アーチャー【属性】秩序・善・天【令呪】矢(1)【筋力】■■■■□:B(40)【耐久】■■■■■:A(50)【敏捷】■■■■□:B(40)【魔力】■■■■■:A(50)【幸運】■■■★★:A++(70)【宝具】★★★★★:EX(100)【戦闘データ:アーチャー】【MP】170/170【MC】(10)【A攻】12 【B攻】12 【C攻】13【防御】9 【魔攻】10 .【魔防】0【コマンド:アーチャー】1.CABCCA2.ABCCAB3.BCACBC4.CABCCB5.BBCCBB6.ACACAC7.CABCCC8.ABCCBA9.CCACCC0.BABCBA┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○対魔力: - 「弓矢八幡」を得た代償によって失われている。○単独行動: B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても2日間現界可能。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 ・あなたの【最大MP】に「+20」点の修正を加える。 ・マスター不在でも2日間現界可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○弓矢八幡: EX 大和の守護神である八幡神の神徳を表すスキル。 神性、カリスマ、軍略、勇猛、対魔力、等の混合スキルであり、 日本の霊脈上で召喚された場合に限り、それら全てをA+ランクで獲得している。 また、望んだ対象にこれらの効果を授ける事も可能。 応神天皇は日本以外で召喚に応じる事が無い為、 基本的に常時発動の卑劣なパッシブスキル扱いである。 [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・自陣はバッドステータスを受けず、「A+」ランク以下の「種別:精神」スキルを無効化する。 ・自陣の【魔防】に「+15」の修正を与え、「A+」ランク以下の「種別:魔術」スキルを無効化できる。 ・戦闘時、自陣の【攻撃】【防御】に+「自陣の参戦者数×3」点の修正を加える。 ・【敏捷】【幸運】の比較の際、味方のステータスを「自陣の参戦者数÷2(端数切捨て)」点、高いものとして扱える。 ・敵陣が「宝具発動タイミング」で消費する【MC】を+「2」点する。 ・自陣が消費する宝具の【MC】を-「2」点する。(最低1) ・これらの効果は、あなたと同じ場所に存在しなくても効果を受けられる。 (ただし複数の『神性』、『カリスマ』、『軍略』、『勇猛』の効果を受ける事はできない)○千里眼: B+ 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 弓矢神としての信仰の補正もあり、限定的な未来視も可能とする。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:なし』 ・あなたが「情報収集(単独)」を行う時、「3」陣営まで同時に判定を行える。 ・「情報収集(単独)」の判定に成功した時、情報を得る代わりに、 敵陣の最も【霊格】が高いキャラクターと1戦闘ターンの間、「1VS1」で戦闘が行える。 この時、対象に「千里眼」が無ければ、貴方が受けるダメージは「0」になる。 ・敵陣の手番を「2」手開示し、あなたの【防御】に+「4」の修正を加える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 イレイケンゲン・ヤハタノカミカゼ ○『威霊顕現・八幡神風』ランク:A++ 種別:対軍宝具 『我征きて降し伏すべし』。 武神、軍神、あるいは大菩薩としての自己の源である八幡神への転神。 その神徳である神風(竜巻)を一時的に召喚、自らの身に纏い敵軍を一掃する。 和朝廷の守護神であり国家鎮護の神である八幡神の風は、 日本出身の英霊以外に対して特効的な効果を発揮する。 [DATA] 『タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:3MC+参戦人数×10MP』 ・「10MP」を消費する毎に自陣の参戦人数に+「1」する。(最大で+6) ・自陣の【攻撃】【防御】に+「宝具による参戦人数×5」点の修正を加える。 ・攻撃の対象を「敵陣全体」に変更し「日本出身」以外の人物に与えるダメージを「2」倍にする。 ・その戦闘ターン、自陣が受けるダメージを合計で「宝具の参戦人数×50」点まで軽減する。 ・戦闘ターン終了時、「代償:1MC、20MP」を消費しなければ効果が終了する。 ハヤカゼ○『隼風之御鉾』ランク:B 種別:対人宝具 隼人討伐に用いた、長さ八尺、広さ六寸の鉾。 宝具としての能力は大気操作であり、鉾に渦巻く風が武器を不可視化する。、シンプルではあるが近距離戦において絶大な効果を発揮する。 真名を開放する事により、圧縮した風を刃として放つ遠距離攻撃を行う。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC+15MP』 ・この宝具は【Weapon】として扱い、【攻撃】修正に+「4」の修正を加える。(常時) ・敵陣のコマンドの開示を「2手」まで無効化できる。(常時) ・1d6手番目のコマンドを「優位」に変更し、自陣の【攻撃】を「40」点で固定する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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アーチャー(AR) 遠距離からの援護を得意とする弓使い。攻撃命中率が高く、また様々な矢によって対象に状態異常を起こさせる。多数の敵には雨のように矢を浴びせることも出来る。 特徴 得意武器は短剣と弓。 後列アタッカー。比較的安全な後列から攻撃でき、後列の敵にも命中率や威力が落ちない。 状態異常による補助もできる。凍結・スロウ・麻痺はいずれも重要な状態異常。単体への火力には乏しいので、ボス戦では主にこれらを用いた補助役となる。そこそこ素早くそこそこ丈夫なアイテム係でも可。 二次職では貴重な全体攻撃持ち。他の二次職ではTSが全体攻撃手段を2つ持つが、どちらも確実性に欠ける。 前作から変更された点 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ショートボウ、ロングボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー スカウト アーチャー スナイパー トレジャーハンター アサシン トレジャーハンター くノ一 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 フリーズショット 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×2 弓装備時、敵一人にダメージ+凍結の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ パラリシスショット 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×2 弓装備時、敵一人にダメージ+麻痺の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ グラビティショット 技 Lv×1最大Lv10 7+Lv×2 弓装備時、敵一人にダメージ+スロウの効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アローレイン 技 Lv×1最大Lv10 17+Lv×3 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ ボウマスタリー パッシブ Lv×1最大Lv10 - 弓装備時、攻撃力にボーナス。LvUp時 攻撃力ボーナスアップ コーション パッシブ Lv×2最大Lv5 - 敵の先制攻撃を阻止する。LvUp時 先制攻撃阻止率アップ スキル解説 フリーズショット・パラリシスショット 有用。どの状態異常も終盤まで通用する。Lv1でいいので全部取得しておくと相手の状態異常耐性に応じて使い分けられる。 後述のグラビティショットも含め、どれを伸ばすかはパーティー構成による。他のメンバーが使えない状態異常を担当出来るようにすると良い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 ATK倍率 118% 125% 132% 139% 146% 154% 158% 162% 166% 170% 発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% グラビティショット 状態異常を付与する弓スキルのうちグラビティショットのみ威力がやや低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 ATK倍率 116% 122% 128% 134% 140% 145% 150% 155% 160% 165% 発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% アローレイン 2次職唯一の確実な全体攻撃…だが攻撃力は低い。 前作と比較して全体→一列に範囲下方修正された物が多いが、それを差し引いても威力は物足りない。 全体攻撃の中では消費TPが控えめな為、序中盤の全体削りとしては有用。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 20 23 27 30 33 36 39 42 45 48 ATK倍率 84% 88% 92% 96% 100% 103% 106% 109% 112% 115% ボウマスタリー 取得推奨。今後、弓を使うことが半ば確約されているのだから損はしない。 とりあえずLv1で取っておき、後半で余ったSPを徐々に回すと良い。 スナイパーのスキルは消費が重めなので、TP回復が間に合わない場合はスナイパースキルを上げきる前にこちらを上げるのも手の一つ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ATK倍率 103% 105% 107% 109% 110% 111% 112% 113% 114% 115% コーション 後半に入ると、先制されると甚大な被害を被ることも珍しくなくなる。それを防げるのは大きい。 Lvを最大まで上げても敵の先制攻撃を100%防げるわけではない。 Lv3に限り阻止率が反転している可能性があるとの報告あり(敵の先制が増える)。注意されたし。検証結果、効果は反転していない模様。詳細はバグ情報のコメント参照。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 阻止率 20% 28% 36% 44% 52% このページを編集 コメント アローレインの倍率弄った奴誰だし やるならちゃんとやれ -- 2013-04-08 19 29 50 アローレイン記述がおかしかったから修正 数値は元の参考にしてるから違ってたら直して -- 2013-04-19 16 48 57 コメント すべてのコメントを見る