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ヴォルガ ヴォールフの別名。
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ブログで公開されているファンネル弟井ポケダン攻略日記小説、 ロックファンネルの奇妙なダンジョン(今はもう消滅した)で出てきた相方のピカチュウ。 ロックファンネルがポケダンの世界から戻ってから数日後、 突然ロックファンネル達の世界へやってきてイレギュラーハンターの 探検部隊に入隊したという設定。探検隊バッチは今でも持ってるという。 「とある科学の超電磁砲」とは関係ない。 ~技詳細~ 電気系の武器が多いです。 通常攻撃:サンダービーム 初代ロックマンのボスキャラ、エレキマンから 手に入る武器です。Xキーを押すと、 3方向の電撃ビームを放ちます。 技1:スパークショック(消費PP:5) ロックマン3Dr.ワイリーの最期!?のボスキャラ、 スパークマンから手に入る武器です。 体力を0にした敵キャラクターをマヒさせる事ができます。 ただし、ボスには効きません。 技2:電気光輪(消費PP:5) オリジナルの技です。Xキーを押すと光輪を投げます。 方向キーを押したままにすると投げる方向が変わります。 技3:ライトニングボルト(またはかみなり)(消費PP:10) ロックマン&フォルテのボスキャラ、ダイナモマンから手に入る武器、 またはポケットモンスターシリーズで有名な技です。 Xキーを押すと、雷を落とし八方向に電気が現れ、放ちます。 周りの敵がうじゃうじゃいすぎて面倒な時に使うといいです。 12月3日に、彼をリメイクした「レールガン2」が公開された。 通常攻撃であったサンダービームが追加技になり、 その他の技も色々変更された。 技一覧 通常攻撃:ショートショット、タメ電気弾、電磁砲 技1:スパークショック(消費PP:5、フリーズの付属効果) 技2:サンダーボルト(消費PP:5) 技3:真空斬り(消費PP:25) 追加技:レーザービーム
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ファラ・イルミンスール [解説] アルダ・ミローネ出身の猫人族。 地元の民族衣装である『ディアンドル』を何時も着ている。 帝国軍人になる為にカナルフォード学園へとやってきた。 選考科目は軍事科。 明るく物おじしない性格で誰とでもすぐに仲良くなるムードメーカー。 一人称『あたし』。やや男性口調で喋る。 子供の頃に魔眼病を発症していて、両目が遅滞の魔眼になっている。 物体の動きをスローモーションで見て、猫人族特有の柔軟さと瞬発力を活かした見切りが得意技。 手先が器用で両利き。両手にサーベルを持って二刀流で戦うのが基本スタイルになる。 父親は帝国軍人だったが、ファラが10歳の時に魔獣討伐の任務で殉職してしまった。 父親のことを誰よりも尊敬していて、父のように誰かを護れる人間になりたいと思って軍人を目指すようになった。 父親が乗っていた機兵『レスヴァール』を受け継いでいる。 搭乗機 レスヴァール
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【形式番号】 なし 【武装名】 背部レールガンン 【読み方】 はいぶれーるがん 【搭載MS】 ASW-G-64 ガンダム・フラウロス(流星号) 【詳細】 ASW-G-64 ガンダム・フラウロス(流星号)のバックパックに装備された超長距離射撃用の専用レールガン。 ガンダム・フレームに内蔵された二基のエイハブ・リアクターのエネルギーをレールガンに集中させ、 モビルスーツのフレーム構成材に用いられる高硬度レアアロイを弾頭に用いることで、射撃武器でありながらなんとナノラミネートアーマーを遠距離から貫通する絶大な破壊力の砲撃を行う。 対MS用では明らかに過剰すぎる威力であるが、モビルアーマーの存在もあるため、対MS用というよりは対MA用に開発された可能性が高い。 この方式を採用した射撃武器はダインスレイヴと呼ばれる上位機構で、現在では「非人道的」としてギャラルホルンが条例で禁止している。 理由としてはモビルアーマーが基本的に存在しない現在においては、地形すら変えてしまうその過剰極まる破壊力が問題視されたため。 発掘されたフラロウスは本体のみだったため、オーバーホールメンテナンスの際に歳星で再現が行われたが、 上述の通り非合法兵器となってしまっているため、普段は条約すれすれの弾頭を用いているらしい。 なおプラモデルなどで判明している厄祭戦時のフラウロスのレールガンが現代に復活したバージョンに比べると砲身が半分くらい短くなっているが、これは歳星の技術者達が現代の技術でダインスレイヴを再現した場合の技術的な限界のため、とのこと。 このレールガンを使う際にはリアクターのエネルギーを集中する必要があるため、フラロウスは「射撃モード」と呼ばれる四足獣を思わせる形態に変形を行う。
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マンスールイブンドゥバイス(マンスール・イブン・ドゥバイス) イスラム王朝マズヤド朝の君主。
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フォルセイの戦争日記@wikiへようこそ! この企画はどこか遠い宇宙の「惑星カラル」を舞台とした、オリジナルワールドです。 【進捗報告】 2018/11/27更新 ・両陣営の設定を書き込んでします ・ワルカリア、ウォルドバルデンの国旗ぶち込む ***現在、このサイトは建設中です!!首を長くしてお待ちください! 訪問者数 今日 - 昨日 - トータル - 注意事項! 著作者(油圧式)に無断でのイラストの使用、転送、加工を禁止します。 フォルセイ関係者が載せたイラストなどの創作物に関しても同様です。 ツイッターやってます(@yuatusiki006)まで
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レールガン [解説] 物体を電磁誘導(ローレンツ力)により加速して打ち出す仕組みの装置を言う。 同様に電磁誘導により物体を投射する装置の名称は、電磁投射砲、EML、電磁加速砲などなど多岐にわたる。 原理的には古くから知られており、SF(サイエンスフィクション、サイエンスファンタジー)では兵器として扱われる事が多い。 聖華世界においても、レールガンは兵器として扱われている。 [LEV搭載型] LEVにとってレールガンは、基本的装備の1つと言える。 ただし第3期LEVにおいては新人類解放軍(反乱軍)に対し非常に有効な兵器であったものの、機兵(幻装兵)が新人類側に出現すると、その魔導障壁によって飛び道具の類は効力を失うか、あるいはダメージ減少してしまう事になる。 それ以後LEVの兵器は格闘戦主体に移行し、レールガンは基本的に搭載はされているものの、あくまで補助的あるいは支援火器の扱いに格下げされる事になる。 もっとも今現在の機兵は、幻装兵を除き魔導障壁を保有していない。 そのため、万が一LEVのレールガンがこの世に蘇ったなら、機装兵を一撃で撃破し得るレールガンは、極めて危険な兵器となり得る。 [魔導レールガン] 魔導レールガンには、幾つか種類があるが、その中でも有名なのは自由都市同盟の魔力型電磁加速砲であろう。 魔力型電磁加速砲は、自由都市同盟の冒険者組合が同盟軍と共同で開発した武装であるらしい。 旧人類の兵器であったレールガンの理論を解析し、魔導理論をもって再現した装備だとの事。 かつて幻装兵から科学技術分野のシステムを取り除き、第二世代機兵を生み出したのによく似ている開発経緯である。 もっとも冒険者組合の某技術者に言わせれば、現代の社会と軋轢なく古代の理論を現在に蘇らせるため、科学技術を魔導理論にコンバートしたのであって、彼自身は科学技術に偏見は持っていないとの事である。 閑話休題。 この魔導理論のみで作り上げられた魔導レールガンは、更に別系統の科学技術理論から「落として」「コンバートして」来た、新たな魔導技術を用いて、大元になったレールガンよりも更なる強力な武器になっている。 それは、射出する弾体弾頭部の分子構造に魔力を伝達し、分子間引力を強化することによって弾体のモース高度を10以上、おおよそ13~14程度に跳ね上げる技術である。 これによって、ダイヤモンドをはるかに超える硬度の徹甲弾がマッハ36.7で目標にぶち当たる事になるため、それが魔導障壁を持つ幻装兵でさえなければ、たとえどんな重機兵あってもまず一撃で撃破されるのは間違いない。 ただし、これを運用するにはプラットフォームとして専用設計の機装兵が必要であるらしい。 (参照:Darius Report) 次に挙げられるのが、アルカディア帝国軍擁する機装兵シュタイフが装備している、雷のルーンにより弾丸を飛ばす電磁魔導砲ブリッヅクラレだ。 これは前者、自由都市同盟魔力型電磁加速砲と、極めて良く似た発想だ。 ことに聖王国ほどではなくとも、科学をとことん忌避しているアルカディア帝国から出た発想とは思えない兵器と言える。 だがこれの開発、配備時期などから1つの推測が成り立つことは、まあ成り立つ。 帝国軍は魔王級魔獣バフォメットが自由都市同盟侵攻した直後の聖華暦834年3月に、自由都市同盟へ侵攻している。 この派兵は失敗に終わっているのだが、その際に帝国軍は、前述の魔力型電磁加速砲により、3名もの将軍級操手を機兵ごと喪っている。 更にその後も高級指揮官を、これも機兵ごと狙撃されて何度も喪った。 この情報が帝国軍の開発局にもたらされ、電磁魔導砲ブリッヅクラレの研究開発へと結びついたとは思えないだろうか。 勿論、単なる兵器関連技術の収斂進化によるものだとも考えられるのだが。 最後に挙げるのは、これもまた自由都市同盟冒険者組合の技師、ルント・デルフィンが駆る復元幻装兵「”普遍” フレッシル・アウスラ・シルフレイ」の装備する試作型魔導複合式レールキャノンである。 これは魔導技術のみではなく、科学技術をも複合的に用いている点が前者2つと大きく異なる。 ただしルント・デルフィンが魔力型電磁加速砲の製作に関わった技術者とコンタクトを取っていたとの噂もあり、双方になんらかの関わりが無いとは言えない。 ちなみにこの砲は、雷の魔法を用いて弾体を加速、射出する大型魔導砲をベースに、魔導工学、科学技術を複合的に用いた改良が行われており、射出速度の向上、それに伴う初速、貫通力の向上を実現している。 ただしあくまで試作的な意味合いが強い兵器であり、種々問題点も抱えている。 (参照:フレッシル・アウスラ・シルフレイ)
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例:「タミヤ F40 は酷いデフォルメがなされている」という議論をしている場合、あなたが「タミヤ F40 のノーズの形状は実車とかけ離れている」と言ったのに対して否定論者が… 1:事実に対して仮定を持ち出す 「F40にはノーズのデザインが複数存在したんじゃないか?」 2:ごくまれな反例をとりあげる 「だが、時として尻尾が2本ある犬が生まれることもある」 3:自分に有利な将来像を予想する 「何年か後、犬に羽が生えないという保証は誰にもできない」 4:主観で決め付ける 「犬自身が哺乳類であることを望むわけがない」 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 「京商もポケールもプロターもノーズが長い。フジミの方がオカシイ」 (実際にはポケール・プロターの方がタミヤより正確な形状になっている) 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 「消費者センターいけよだから 」 7:陰謀であると力説する 「それは、犬を哺乳類と認めると都合の良いアメリカが画策した陰謀だ」 8:知能障害を起こす 「おもちゃごときどうでもいいわキチガイw 」 9:自分の見解を述べずに人格批判をする 「犬が哺乳類なんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」 10:ありえない解決策を図る 「おまえが勝手に実車を取材してフルスクラッチすればいいだろ」 11:レッテル貼りをする 「タミヤによほど恨みがあるんですね 」 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す 「ところで、実測値が提示されてないのだが」 13:勝利宣言をする 「犬が哺乳類だという論はすでに何年も前に論破されてる事なのだが」 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 「犬って言っても大型犬から小型犬までいる。もっと勉強しろよ」 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする 「プラモデルはデフォルメをしないと売れない」
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この地域が舞台のシナリオ シナリオ/××年後の自分へ シナリオ/βシミュレーター シナリオ/「暗き森のラビリンス」毒草に捕らわれし妖精 シナリオ/『魔王と異世界の勇者達』 シナリオ/【イコン参加可】【ザナドゥ魔戦記】イルミンスールの岐路~抗戦か、降伏か~(第1回/全2回) シナリオ/【イコン参加可】【ザナドゥ魔戦記】イルミンスールの岐路~抗戦か、降伏か~(第2回/全2回) シナリオ/【イコン参加可】【ザナドゥ魔戦記】イルミンスールの岐路~決着~ シナリオ/【イコン参加可】【第五話】森の中の防衛戦 シナリオ/【イコン参加可】イルミンスールの希望――明日に羽ばたく者達―― シナリオ/【イコン参加可】イルミンスールの息吹――胎動―― シナリオ/【イコン参加可】イルミンスールの日常~新たな冒険の胎動~ シナリオ/【イコン参加可】五精霊と守護龍~出現、『炎龍レンファス』~ シナリオ/【両国の絆】第一話「誘拐」 シナリオ/【借金返済への道】突然変異!? シナリオ/【十二の星の華】「夢見る虚像」(第1回/全3回) シナリオ/【十二の星の華】剣の花嫁・抹殺計画!(第1回/全3回) シナリオ/【十二の星の華】剣の花嫁・抹殺計画!(第3回/全3回) シナリオ/【十二の星の華】狂楽の末に在る景色(第2回/全3回) シナリオ/【十二の星の華】狂楽の末に在る景色(第3回/全3回) シナリオ/【十二の星の華SP】女王候補の舞 シナリオ/【学校紹介】イコンシミュレーター2 シナリオ/【学校紹介】イルミンスール大歓迎会! シナリオ/【怪盗VS探偵】昼に瞬く2つの月 シナリオ/【特別授業】学校対抗トライアスロン シナリオ/【祓魔師】アナザーワールド 1 シナリオ/【祓魔師】アナザーワールド 2 シナリオ/【祓魔師】イルミンスールの祭典 シナリオ/【祓魔師】災厄をもたらす魂の開放・序章 シナリオ/【祓魔師のカリキュラム】一人前のエクソシストを目指す授業 1 シナリオ/【祓魔師のカリキュラム】一人前のエクソシストを目指す授業 2 シナリオ/【祓魔師のカリキュラム】一人前のエクソシストを目指す授業 4 シナリオ/【祓魔師のカリキュラム】一人前のエクソシストを目指す授業 9 シナリオ/【秋のスペシャル】はーろーーーうぃーーーーーーーんっっ!! シナリオ/【2019修学旅行】激突!! 奈良の大仏vsストーンゴーレム シナリオ/【2020年】ハロウィン・パティシエコンテスト シナリオ/【2020年七夕】 サマーバレンタインの贈り物♪ シナリオ/【2020授業風景】カオスクッキング シナリオ/【2020授業風景】萌え萌え語呂合わせ日本の歴史 シナリオ/【2020節分】ハチャメチャ豆撒きロワイヤル シナリオ/【Tears of Fate】part1: Lost in Memories シナリオ/いい湯だな♪ シナリオ/けうけげん? シナリオ/この時から続く先は…… シナリオ/これで夏ともおさらば? 『イルミンスール魔法学校~大納涼大会~』 シナリオ/たっゆんカプリチオ シナリオ/とある魔法使いと巨大な敵 シナリオ/とある魔法使いの飲食騒動 シナリオ/なくしたものはページの先に シナリオ/ねこぬこぱにっく! シナリオ/はじめてのおつかい(ペット編) シナリオ/ひな祭り…ほのぼのと過ごす? それとも段を占領? シナリオ/ゆる族はかまってちゃん!? シナリオ/ようこそ、偽りの楽園へ シナリオ/アーデルハイトクリッカー【公開生放送】 シナリオ/アーデルハイト・ワルプルギス連続殺人事件 【前編】 シナリオ/アーデルハイト・ワルプルギス連続殺人事件 【後編】 シナリオ/イルミンスールの冒険Part1~聖少女編~(第1回/全5回) シナリオ/イルミンスールの冒険Part1~聖少女編~(第2回/全5回) シナリオ/イルミンスールの冒険Part1~聖少女編~(第3回/全5回) シナリオ/イルミンスールの冒険Part2~精霊編~(第1回/全3回) シナリオ/イルミンスールの割りと普通な1日 シナリオ/イルミンスールの大冒険~ニーズヘッグ襲撃~(第1回/全3回) シナリオ/イルミンスールの大冒険~ニーズヘッグ襲撃~(第2回/全3回) シナリオ/イルミンスールの大冒険~ニーズヘッグ襲撃~(第3回/全3回) シナリオ/イルミンスールの迷宮!? シナリオ/イルミンスール大図書室、その深層は!? シナリオ/イルミンスール魔法学校へようこそ! シナリオ/インターネット放送・イルユリラジオ シナリオ/エリザベート的(仮想)宇宙の旅 シナリオ/キッシングボール狂想曲 シナリオ/クレイジーな新薬実験 シナリオ/クロネコ通りでショッピング シナリオ/ゴチメイ隊が行く2 メイジー・クレイジー シナリオ/サンサーラ ~輪廻の記憶~ #1『書を護る者 前編』 シナリオ/サンサーラ ~輪廻の記憶~ #2『書を護る者 後編』 シナリオ/サンタさん? いいえ、ジュンロクです シナリオ/ザンスカール・フェスティバル シナリオ/スタミナの代償 シナリオ/ダンジョン☆探索大会 シナリオ/チェシャネコの葬儀屋 ~大切なものをなくした方へ~ シナリオ/テスタ先生の研究成果 シナリオ/ドグマ教の襲撃 シナリオ/ニコラの『ドッペルゲンガー事変』 シナリオ/ホレグスリと魂の輪舞曲 シナリオ/ホレグスリ狂奏曲 シナリオ/ホワイトデー…言葉に出来ない思いを伝えたい シナリオ/ミリアのお料理教室、はじまりますわ~。 シナリオ/ロック鳥の卵を奪還せよ!! シナリオ/一角獣からの依頼 シナリオ/七不思議 怪奇、這い寄る紫の湖 シナリオ/七不思議 恐怖、撲殺する森 シナリオ/世界樹で虫取り シナリオ/予報センチメートル シナリオ/作ろう! 紙ペット動物園 シナリオ/僕を治して シナリオ/先生、保健室に行っていいですか? シナリオ/凶暴なるマンドラゴリラ シナリオ/前後不覚の暴走人 シナリオ/十人十色に百花繚乱、恋の形は千差万別 シナリオ/合法カンニングバトル
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メタルガンスリンガー ゲーム概要 アットマークから発売されたGBA用アクションゲーム。 人間に乗り移り、身体を変容させて暴れる怪物「ペルノグラ」… その怪物を倒すことが出来る不思議な銃を手にした主人公の少年・ビリーが荒野を舞台に駆け回る。 キャラデザインを有賀ヒトシ氏が担当していた。 ラジオCMやテーマソングもあり、テーマの方はオープニングで声付きで流れる。 多彩なアクションが売りで、全体の雰囲気はGBA以前のアクションゲームを髣髴とさせる。 富士見書房から出版されていた月刊ドラゴンジュニア(現・ドラゴンエイジ)で 漫画版も連載されていたが、残念ながら単行本化には至っていない。 ゲームの方は多くの謎を抱えたまま第1部完といった展開で終わるのだが続編の気配なし…う~む。 ズィード #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ズィード.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ズィード真の姿.png) その他画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ズィード登場.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ズィードやられ.png) 攻撃方法 第1形態 1.頭上に大きなエネルギーボールを作り、画面上部に投げる→飛び散って降り注ぐ 2.本体を中心に弾幕を張る 3.電撃球を2つ左右に展開→誘導性を持ってこちらに迫ってくる(多段ヒットする) 4.こちらに接近すると横に小さく弾ける紫の弾を1発撃つ 5.誘導性の高い紫の弾を3発放つ(破壊可能・耐久力あり) 6.画面下部から泡が常に沸いてくる(上に乗ることが可能) 真の姿(1~5の攻撃はいずれもなんらかの武器が中空から出現して行われる形をとる) 1.狙いを定めるポインター出現→凝縮してブロック状になって追ってくる→爆散(ダメージ大) 2.ビーム砲出現→太いビームを撃ちながら縦に移動して消える(ダメージ大) 3.ガトリングガン出現→弾をばら撒きながら左回りに一周して消える 4.ボールが出現→刃が生える→弧を描くように動きながら追ってくる(壊すとアイテム出現) 5.画面の左右に2つで一組のビット出現→ビット間に電撃を張りながら画面を横切る(同上) 6.目玉から弾をいくつか発射→自機の周りを弾が回り続ける(耐久力高し) 7.画面下の池に触れるとダメージ 8.泡が常に下から湧き出てくる(上に乗れる) 語録 備考 「ペルノグラ」の親玉にして本作品の最終ボス。 人間に近い姿と、空間に浮かぶ目玉の化け物(真の姿)との連戦になる。 いずれも多彩な攻撃で攻めてくる。特に最終決戦は凶悪な攻撃が続く。 名前 コメント ⇒2ページ?