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基本情報 名前 ヴォルガ 生没 ラドリザン (6863~6898) 出身 不明 種族 人間 性別 男 略歴 各地を移動しながら傭兵を営んでいた男。 ライラックの戦いにおいて、クルーディア帝国軍を撤退させるために横槍を入れたパレス国軍は、目的を果たしたため撤退を開始する。 その際、追撃に迫るグラスシード隊を足止めするためにヴォルガはホワンに雇われた。 牙谷の戦いにおいてもホワンの傭兵として戦うが、最終決戦直前に姿を消す。 これは、ホワンが彼に依頼したことであり、「自分が亡き後、信徒が狂信者となって暴走したら止めてほしい、その際は自分が見込んだグラスシードに仕事料を貰え」と言われていた。 後に、その依頼を守り、カオスクラウンの戦いにグラスシード軍として参戦する。 一連の戦いが終わった後は、再びフリーの傭兵として活動するが、6898年、六柱将の国とは全く関係のない別の土地の戦いに傭兵として参戦し戦場に散った。 人物 稼いだ金を密かに戦災孤児の施設へと渡していた。自身もその施設出身だからと言われているがその真相は不明。 関連項目 CHAOS CROWN
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GF13-050NSW ノーベルガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28100 480 M 12490 132 25 22 29 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% バーサーカーシステム起動 5500 26 50 1~1 必殺技 80% 10% バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームリボン 3600 14 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ビームフラフープ 3600 16 0 3~5 特殊射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+15、防御-15。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 マンダラガンダム 3 ウォルターガンダム 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムネロスガンダムガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダム ガンダムナドレ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 マンダラガンダム 4 ガンダムシュピーゲル 4 ウォルターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ネオスウェーデン代表のアレンビー・ビアズリーのMFで、外部からパイロットを強制的に暴走させるバーサーカーシステムが搭載されている。 やはり最大の特徴は超強気以上で発動するバーサーカーシステムだが、発動中は攻撃力は申し分ないものの、防御力は7となりドップにすら劣るので注意。気になるなら宇宙の蜉蝣や海賊、身軽をつけて機動力や回避率を上げて運用するか、チャンスステップを上手く利用して最終的に戦艦に帰還させるようにしよう。原作の搭乗者であるアレンビーのバーサーカーの効果をデフォルトで最大限発揮できるのは本機とウォルターガンダムのみ。 アレンビーはマスタースキルでテンションUPを習得できることから相性がよく、戦闘開始直後からバーサーカーシステムを発動させることができる。 ファイヤーウォールに登場する敵専用機はノーベルガンダム(バーサーカーモード)を参照。 ビームリボンが消費ENが少ない上に射程1~2と使いやすく、オプションパーツで強化可能なBEAM格闘なので、総合的に見てかなり優秀な武装である。アレンビーにバーサーカー+ファイター+エースで射程1~4にしてテンションを上げながら戦い、超強気以上になったら他の武装を織り交ぜていくのが効率的。 武装の属性に被りがないので敵の防御アビリティを掻い潜りながら攻撃できるが、一部の武装以外はオプションパーツでの強化ができないのが難点。ビームリボンとビームフラフープの2種類が対応するオプションパーツによって強化可能なので、使用頻度や使いやすさに応じて好きな方を選ぶといい。 別の選択肢としては、バーサーカーシステムの追加やパワーシリンダーなどの純粋に攻撃力を上昇させるオプションパーツが挙げられる。 近距離戦闘適応の対象となる格闘系ユニットであるが、格闘とビームリボンしか威力UPせず、ビームフラフープがなぜか特殊射撃なので適用外となっている。 劇中でゴッドとのタッグ戦においてゴッドフィンガーを披露しているが、残念ながら単独でも連携演出でも一度も再現されていない。
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クラークマウンテンに棲む伝説の暗殺一家。10人家族により構成されている。地元では暗殺を請け負う家業は知られているが、恐れられず名家として慕われている。 アンジール・ヴォルガード ヴォルガード家の当主であり、レノ、サイファー、パインの父親。 レノ・ヴォルガード ヴォルガード家の長男。伝説の暗殺者ヴォルガード家歴代で稀にみる才能の持ち主と評され、跡取りと期待される。独特の雰囲気があり、スーツを着崩した不良のような出で立ちをしている。幼少の頃より父から拷問まがいの鍛錬を受け、超人的な殺人技術を身に付ける。自らの仕事に美学を持っており、任務中はどんな任務でも冷酷にこなす一方で、休暇に仕事を持ち込まない几帳面さも持つ。レノ自身も「暗殺一家のの仕事は辛い事が多い」と言っている。休暇中であれば、敵を目の前にしてもそれに一切関わらずに自らの休暇を楽しむ。 サイファー・ヴォルガード ヴォルガード家の次男。兄の天性の才能を尊敬しつつも、心のどこかで嫉妬している自分に気がついている。 パイン・ヴォルガード ヴォルガード家の末っ子。暗殺家業にあまり興味がなくファッションに興味がある。仕事は服代のためにしかたなくしている。
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バーディースイブンマンスール(バーディース・イブン・マンスール) イスラム教指導者。 ズィール朝の君主。
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ホセインマンスールハッラージ(ホセイン・マンスール・ハッラージ) ハッラージの別名。
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エヴァンスール タイプ 純真者 タイプ ハイエルフ 種族 神族 ジョブ アタッカー HP 300 ATK 10 DEF 10 コスト 10 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 なし アーツ 機甲技術汎用実験 【マテリアル】周囲にいる自ユニットのHPを徐々に回復させるマテリアルを、その場に設置する。 お…? おぉぉ!! そこの君! 片方が赤目の君!! 君が連れている その金ぴか仮面の御仁は「機械」!? 「機械」だね!? うは~! すごい! こんな「機械」みたことない!! え? 「機械」じゃなくて「機甲」…? んん~? まぁ似たようなもんでしょ? やっぱいいよね~「機械」 この質感! この繊細さ! これぞ 文明が生み出した 進化の極みだよ! あ ゴメンゴメン わたくし様はエヴァンスールね 見ての通りエルフだよん エルフは文明を嫌うもんだろって? まぁまぁ いいじゃん細かいことはさ! やーそれよりさ いい趣味してるね~君 い~な~ その「機械」1体でいいからほし~な~ 分解してさ 叩いて 溶かして 実験してみたいな~ …へ? 大事な師匠だからダメ? ダメかぁ… んじゃあさ 見てるだけならいいよね いーよいーよ気にしなくて 勝手についていくからさ もちろん わたくし様が飽きるまでねん 身長 1.62[meter] 体重 49[kg] 出身 太古の森 趣味 研究と実験 好きなもの ハイテク 嫌いなもの 古びた考え イラストレーター toi8
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カテゴリー一覧 / モンスター / 魚竜種 ヴォルガノス( う゛ぉるがのす / volganos ) 魚竜種でありながら溶岩の中で生息し、溶岩ブレスを吐き出したり その場でジャンプし全身を使って押しつぶしてきたり、腹すべりしながら突進もする。 クエスト自体はHR17から受けることが出来るのだが、 そのときに装備できる武器や防具では太刀打ちできないことが多く、 生半可な気持ちで行くと痛い目を見るだろう。 しかし、立ち回りや武具が整ってくると程よい手ごたえのあるモンスターとして、 受けることのできるHRを除けば良モンスターと評価する人もいる。 ヴォルガノスの素材を軸とした武器や防具の人気は無いが 強化素材に上ビレや上鱗が必要な装備などもあり 「強化素材の為だけにヴォルさん倒さなきゃ……」となるプレイヤーも多い 斬空珠Gをつくろうと溶岩流の牙を欲して、下位ヴォルガノスと連戦する高HRもいるほどだ また、亜種は紅色である。亜種の方が気前がよく、上位素材もぽろぽろ落とす /⌒ヽ / ゚д゚) 私に戦いを挑みたければ火山に来るといい!いつでも挑戦を待っているぞ / j、 / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
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末広フォルダ・グローバル 末広フォルダ・グローバルがオリジナルかといえば,然に非らず。 実は,地域限定の某友の会(実際のメンバーのほとんどは地域外で,メンバーも名誉会長の独断であったが)のサブ組織で,それがスピンアウトしたものである。 末広はその地域名に由来する。某PCにウェブサーバを突っ込み,ディレクトリ名をsuehiroとしたことから,末広フォルダとなった。 当時の末広フォルダはローカルマシンでしか閲覧できなかったため,「難解用語辞典」や「未読メールの山」など相当過激な内容であった。 2001年3月23日金曜日,翌々日に控えた高松宮記念の出馬表を持ち歩く草加床ノ間。 怪人Y面相氏(現黒馬券師Y氏)に何気なく競馬談義をしようとして,それを持っていった。そこに偶然いた謎の下僕氏が加わり,各人思い思いの印を出馬表に書いた。 そこで,草加床ノ間が突然の思いつきで,末広フォルダでやっていた点数付けをみんなでやってみてはと提案し,三人はよしやろうということになった。 そのことを聞いた生命体SED氏(現クローSED氏)が,草加床ノ間のもとに印を持ってきた。 それなら,夜田会長もメンバーにお誘いしようとしたのだが,物理的時間的な問題があり,見送られてしまった。結果,夜田会長が第2節以降の参戦となってしまったのは今でも申し訳ないです。 開催決定は良かったのだが,草加床ノ間に与えられた準備期間は2日。 怪人Y面相氏は本人と相談して名前決定したが,ほかの二人は草加床ノ間が適当に決めたのであった。最強位戦という名称も第一感で決定。 末広フォルダでやっていた点数付けは,単勝オッズによって点数変動はしていたが印の数が決まっていたため,今のシステムは別物であった。 かなり苦労して作った記憶があるよ。よく作ったわ,いま考えると。単勝を取ると60点程度になるようにしたのは,ローカル時代の名残りである。 晴れある初戦は,得点アップ様式がまるで別物(敢えて直していない)で,草加床ノ間が継承馬であるビーチフラッグに印を付けていないという大チョンボ付きであった。印を付けていた出馬表が某スポーツ紙サイトの馬名,騎手,重量程度の単純なもので毛色が出ていなかったのと,何気ない競馬談義で深い考えも無く予想していたためであった。 第2節からの様式が今でも使われているのは,自分でもびっくりである。 そして,当時は第2回があるなんて夢にも思っていなかったので,第1回の文字はどこにもない。 これを,インターネットサイトで公開することになったので,末広フォルダ・グローバルと改称し,ほとんどを占めていた過激な内容は抹殺された。 だが,当時は誰もがインターネット接続があったわけではない。印の発表は,草加床ノ間に直接していたのである。よって,翌月(4月)に草加床ノ間がバシルーラされたら印の発表が困難になるため,継続不能の懸念があった。 そしたら見事にバシルーラされた。最強位戦中止を提案したが,当時のメンバーのみなさんの努力で中止は免れたのである。 クラスメンバ 種別 解説 値(プロパティ),引数設定・返り値(メソッド) origin プロパティ 名前の由来 地名から since プロパティ 初版日付 2001/3/25 admin プロパティ 管理者 草加床ノ間 members コレクション 参加者 それぞれの参加者を参照する saikyoes コレクション 最強位戦 最強位戦のコレクション ○参考資料 第1回第1節の高松宮記念と第2節の大阪杯の印を付けていた紙
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ルガルガン No.745 タイプ:いわ ・まひるのすがた 特性:するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる・砂嵐ダメージを無効にする) 隠れ特性:ふくつのこころ(ひるみ状態になると素早さが1段階上がる) ・まよなかのすがた 特性:するどいめ やるき(ねむり状態にならない) 隠れ特性:ノーガード(お互いの技が必中になる。あなをほる、そらをとぶなどをしている間でも命中する) ・たそがれのすがた 特性:かたいツメ(直接攻撃の威力が1.3倍になる) 体重:25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:SM/USUM/GO/SWSH(鎧)/SV ※たそがれのすがたはSMでは入手・使用不可 ルガルガン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 まひるのすがた 75 115 65 55 65 112 まよなかのすがた 85 115 75 55 75 82 たそがれのすがた 75 117 65 55 65 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第7世代で登場。 ソフトのバージョンによって進化後の姿が違うという、今までにない分岐進化をするわんこである。 エーフィ・ブラッキーのように進化するのが昼か夜か ではないのだが、昼夜がそれぞれの進化条件にはなっているのでこれまたややこしい。 デザインモチーフは昼の狼と夜の狼男。 絶滅したニホンオオカミやエゾオオカミがモデルとなっているらしい。岩と関係している。 しかし、鬣がある点はタテガミオオカミっぽくもあり、オオカミなのに群れを作らず単独で行動するのはフクロオオカミっぽくもある。 これはイワンコの進化直前にも見られる。 (ただし、アニポケではサトシにゲットされる回とライチの試練以降にみられた。) 夜ルガルガンの背中の岩の模様をフクロオオカミの縞模様と見ても見えないことはない。 ※ただし、フクロオオカミは分類上オオカミではなくタスマニアデビルに近い有袋類。 サンの方は茶色の子犬→茶色の狼という順当な進化をしてくれるのだが、 ムーンの方では可愛い子犬→赤っぽい強面狼男という結構とんでもない変化を見せてくれる。 …まぁ、パッケージの裏を見比べるとなんとなく想像はできるんだけど。 尚、ムーンで真昼の姿に確実に遭遇できるのはよりにもよって最終決戦…。 ルガルガン(まよなかのすがた)。まさにルガルガン★ナイトフィーバー。 ↑イワZから放たれる全力のZ技、その名もワールズエンド・ダンスフォール。 また、イラストなど二次創作ではツンデレ要素があるときもある。 ちなみにイワンコから進化させる場合はバージョンごとに片方の姿にしか進化しないが、 進化後のルガルガン自体はどちらのバージョンでも両方の姿が野生で出る。 PGLの画像ファイル群の中には、「745 ルガルガン(フォルム:4)」と書かれた灰色のタイルが存在する。 ↑USUMでたそがれのすがたの登場が決定。空き枠が一つしかない事から両方のバージョンで黄昏になると見られる ↑かと思いきやまさかの配信限定に。第8世代では量産可能になることを信じたい ↑どうやらサトシゲッコウガとは違って、黄昏の姿に進化できる「マイペース」のイワンコはタマゴで量産可能の模様。 ただし、マイペースのイワンコはサンムーンに送れない仕様みたい。 アニメで音声にされて初めて分かったがルガンガンじゃなくてルガルガンなんだな… アニポケではククイ博士が世話していたイワンコをサトシがゲット、その回でルガルガンが両方登場するなど早くから活躍している。 ゲームでは昼がククイ、夜がライチのイメージだが、 真夜中の姿が厨二に似合う見た目からグラジオの相棒になった事で、ライチのルガルガンは被りを避ける為か真昼に差し替えられた。 また、映画「キミにきめた!」のキャラであるクロスもやはり厨二系であり夜ルガンを相棒としている。 ↑さらに2019号夏配信予定の「ポケモンマスターズ」でも昼ルガルガンがククイ博士と、イワンコがキリヤ(ライバル)と共に登場した。 2匹とも可愛い。イワンコとキリヤのコンビがシゲルとイーブイを思い出させる。 ↑さらにライチと夜ルガルガンが★5として登場‼︎ 3つのフォルムと計6つの特性を持つバスラオもビックリの択の広さ。 専用先制技も専用Z技も持ってるというのはかなりの厚遇。 アニメや漫画にも引っ張り凧のこいつはある意味第7世代のマスコット的ポケモンなのだが、対戦ではいかんせん地味な扱い…。 単岩タイプの防御面の脆さ、痒い所に手が届かないサブウエポン不足など、泣き所は多数ある。 マスコット枠に必要なのは専用技だけでなく強特性や強力な補正をかける専用アイテムなのだよと 偉大なマスコット先輩やマスコット同期が語りかけるようだ。 ↑専用Z技もこいつ自体が別にカプに強いわけでもないし殆ど見ないからなあ 岩炎だったらまだ救いはあったかもしれん 意外にも岩タイプとしては珍しくじしんを覚えない。(他は世界一美しいポケモンと召使い(?)、リーリエもどき程度) ↑翼竜「俺も覚えないぞ!」 ↑初代だけだろwww ちなみに第2世代以降は地震を覚える。最もいわなだれは第2世代当時ではまだなのだが、某チャンピオンのは何故か覚えていた。 メレシーは耐久向け、ウツロイドは特殊アタッカー向け、ディアンシーは両刀でも戦えるからあまり気にならないが、 こいつの場合は物理一辺倒なので個人的にかなり気になるところ。 幸いUSUMの教え技でドリルライナー(真昼、黄昏限定)とじだんだを習得したので、あまり気にならなくなったか。 剣盾ではまよなかのすがたのみ習得技からふいうちが削除された。 3種の中では一番欲しいし一番似合うのに… 進化方法的に仕方ないのだが、たそがれにだけ隠れ特性がないのは寂しい。 まあかたいツメも十分強いんだけどさ。 剣盾のみではマイペースイワンコやたそがれのすがたは入手不可能…ではなく、ヨロイ島チャレンジロードの巣穴に稀に登場する。 SVにも登場。本作ではマイペースイワンコも稀に野生で出るようになった。 またカラフシティの南にいるテラスタル個体が確定でマイペースなのでそこを狙うのもアリ。 落とし物は「イワンコの岩」。岩を落としていくワンコなんてのはコイツくらいなものだろう。 がんせきふうじ・いわなだれ・ステルスロック・ストーンエッジと、多くのわざマシン作成に必要となる。 ついにポケモンGOにも黄昏の姿が実装! …したのはいいのだが、原作通りとは言えあんまりな仕様により批判に晒されることになってしまった。 既存のイワンコからは進化不可な上、リサーチならまだしもレイドがガチャ状態になってしまうのはいくらなんでもイカンでしょ… こんな仕様ならせめて☆3レイドで黄昏ルガルガンを出してくれ。 ルガルガン ネタ型超ロックな型(真昼の姿) 特殊型 グラジオ型(アニメ) ノーガード偽装型 バトルツリー型 クロス型 まるでザシアン型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 超ロックな型(真昼の姿) 性格 やんちゃ 努力値 HAB170 持ち物 イワZ 技 ステルスロック/アクセルロック/ロックカット/ロッククライム 技から持ち物まですべてロックにキメた構成。 なんとこの型、バトルツリーやエージェントで実在する。 両刀でもないのに耐久を下げていたり無駄にBに振っていたり一致技が威力40止まりだったりと突っ込みどころが満載。 アクセルロックはZ技化したところで威力はたったの100。ストーンエッジでいいじゃん… ↑ストーンはロックじゃないから入る余地が無い…というのはネタポケである以上野暮なツッコミである。 特殊型 姿:自由 性格:真昼と黄昏ならおくびょう。真夜中はひかえめもアリか 特性:自由 努力値:CS252 持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/Zクリスタル 技:ハイパーボイス/めざめるパワー(岩推奨)/バークアウト/だいちのちから/その他変化技 無かったから作ってみたが…特殊技のラインナップが貧相すぎるorz というか意外にも破壊光線はおろか輪唱すら覚えないのな。 USUMで大地の力とハイパーボイスを習得。多少はマシになったか。 ↑パワージェムはまだ仕方ないとはいえ、原始の力すら覚えずめざパに頼らざるを得ないとは第3世代を彷彿とさせるな…。 第3世代時代はろくな虫技がないハッサムやギャラドスにめざ飛行(当時は飛行技は一律物理)を覚えさせることがあったので 相性補完というよりは一致技の確保に使われていたケースがある。 グラジオ型(アニメ) 姿:真夜中 性格 まじめorすなお 特性:? 努力値:多分A振り 持ち物:いわZ/ドラゴンZ/ヒメリの実(1試合でストーンエッジを8回以上撃ってたから) 技:ストーンエッジ/つるぎのまい/カウンター/げきりん/かみくだく ノーガード偽装型 姿:真夜中 性格 自由 特性:やるき 努力値:自由 持ち物:自由 確定技:ストーンエッジ/アイアンテール 優先技:メガトンキック 選択技::ロックカットorつるぎのまいorビルドアップorステルスロック あえてノーガード以外で命中不安技を採用することで 一撃必殺技や催眠を誘い積む隙が出来ればいいな・・・という型。 バトルツリー型 真昼の姿 その1 「超ロックな型」参照 その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 いのちのたま 技 でんこうせっか/かみなりのキバ/アクセルロック/いわなだれ 珠持ちだが技威力が控えめなので火力は普通程度。 岩技が被っていたりアクセルロックがあるのに電光石火があったりと無駄が多い。 ↑言いたいことは分かるが他の岩技切ってアクセルロック1本のルガルガンとかそれこそネタでしょ。 真夜中の姿 その1 性格 おだやか 努力値 HD252 持ち物 きあいのタスキ 技 カウンター/きしかいせい/ふいうち/いわなだれ 一見すると、低い耐久をタスキで補いつつ、物理にはカウンターを決めて威力200のきしかいせいで攻めていく型。 ・・・なのだが、なぜかA無振りかつおだやかなのでいくら威力が高くても大したことがない。 持ち物と技を見れば普通に戦えそうな型なだけに、なぜこんなわけのわからないことになってしまったのか謎である・・・ その2 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 たつじんのおび 技 ふいうち/ストーンエッジ/かみなりのキバ/ほのおのキバ 技範囲が広く火力もこの中で一番高い。ノーガードなら命中を気にせずストーンエッジを撃てる。 クロス型 真夜中の姿 技 ブレイククロー 「絆や友情なんてものはポケモンを弱くするだけだ!」なんて言ってたくせに ブレイククローはタマゴ技なのでタマゴからきっちり育ててんだな~とは思った。アニメなので関係ないかもしれないが。 まるでザシアン型 姿:真昼or黄昏(色違い) 性格 意地っ張りor陽気 努力値:ASなど 持ち物:くちたけん 優先技︰アイアンヘッド/じゃれつく 選択技:インファイト/サイコファング/かみくだく/でんこうせっか/つるぎのまい 俺はザシアンだ…誰が何と言おうとザシアンなんだ… 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 イワンコ まひる まよなか たそがれ - * - 1 ふいうち 70 100 あく 物理 5 *進化時 - - * 1 カウンター - 100 かくとう 物理 20 *進化時 - - - * ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 *進化時 - 1 - 1 アクセルロック 40 100 いわ 物理 20 - 1 - 1 ファストガード - - かくとう 変化 15 - 1 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 1 1 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 1 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - - 1 1 こらえる - - ノーマル 変化 10 1 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 4 1 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 8 1 1 1 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 12 12 12 12 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 16 16 16 16 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 20 20 20 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 24 24 24 24 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 28 30 30 30 ほえる - - ノーマル 変化 20 32 36 36 36 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 36 42 42 42 かみくだく 80 100 あく 物理 15 40 48 48 48 こわいかお - - ノーマル 変化 10 44 54 54 54 ステルスロック - - いわ 変化 20 48 60 60 60 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 まひるのみ 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 まひる、まよなかのみ。たそがれはイワンコ時なら習得可 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv48 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 まひるのみ 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 Lv24 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 まよなかのみ 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 まよなかのみ 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv1(まよなか、たそがれ) まひるも習得可 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 まひる、まよなかのみ 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 まよなかのみ 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 まよなかのみ 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 まひる、まよなかのみ。たそがれはイワンコ時なら習得可 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 まよなかのみ 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 まよなかのみ 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv36 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv1(まよなか、たそがれ) まひるも習得可 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 まひる、たそがれのみ 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv42 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 Lv54 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv1(まよなか、たそがれ) 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 Lv60 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 まよなか、たそがれのみ 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 まよなかのみ 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 まよなかのみ 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 まよなかのみ 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 まよなか、たそがれのみ 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 まよなかのみ タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 マンキー(レベル29)、クマシュン・ニャビー(レベル33)、メグロコ(レベル39)など がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 自力(マシン) とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ブルー(レベル31)、ゴマゾウ(レベル37)、エイパム(レベル43)、パピモッチ(レベル45)など ふいうち 70 100 あく 物理 5 自力(まひる…進化時、たそがれ…Lv1) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第7世代 かぎわける、ロッククライム(レベル、たそがれはイワンコ時のみ)どくどく、いばる、ロックカット、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ブレイククロー(タマゴ、まひる・まよなか)ほしがる(教え技)ダブルチョップ、とぎすます(教え技、まよなかのみ)ハッピータイム(USUM早期購入特典配布個体) 第8世代 いびき、メロメロ、りんしょう(マシン、剣盾)ダメおし(マシン、剣盾、まひるのみ)スイープビンタ(マシン、剣盾、まひる・たそがれのみ)メガトンキック、しっぺがえし、リベンジ(マシン、剣盾、まよなかのみ)アイアンテール(レコード、剣盾)さわぐ(レコード、剣盾、まよなかのみ)きあいだめ、ふるいたてる(レコード、剣盾、たそがれのみ) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 イワンコ→朝・昼・夕方にレベル25(第7世代では「サン」「ウルトラサン」でレベル25)→ルガルガン(まひるのすがた)→夜にレベル25(第7世代では「ムーン」「ウルトラムーン」でレベル25)→ルガルガン(まよなかのすがた)→特性が「マイペース」の個体を夕方(19~20時、USUMでは17~18時)にレベル25→ルガルガン(たそがれのすがた)
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種族:ドワーフ 職業:ウォーリア 使用武器:グレートアックス 使用魔法:なし 「戦士としての実戦経験の差は、埋める事は出来んのじゃ。」 タイトーから発売された対戦型格闘ゲーム『カオスブレイカー(ダークアウェイク)』のプレイヤーキャラクター。 度重なるオークとの戦争でオークを50人以上討ち取ったドワーフ族の勇敢な戦士で、ドワーフ内外に勇名を轟かせる。 ドワーフの里の火山が休止して太古の炎が消えてしまい、その代わりとなる炎を求めて銃使いの弟「バルガン」、 砲台と製作者のコンビ「ゲルハッセンII」と共に旅に出る。 太古の竜の噂を聞きつけた彼らはそれが求める炎だと確信し、最果ての島へと向かう……というのが彼のストーリー。 口が悪いキャラや奇声を上げるキャラが多い『カオスブレイカー』の中では常識的な言動の持ち主。 性能は投げキャラかつ近距離戦特化。 喰らい判定の小ささはメリットだが、同時にリーチがとても短いため立ち回りに苦労する。 コマンド投げの「鉱石運び」から追加入力まで当てるとダウン回避不能になり、安定して置き攻めが狙える。 下段の性能が悪いので基本は打撃と投げの2択だが、一度転ばせた敵をハメ殺すポテンシャルはある。 ただしリターンは他の投げキャラよりも少なく、何度も択を通さなければならない。 遠距離戦ではやれる事が無く、近付けなければ何も出来ずに封殺される。そんなキャラ。 バルガン「銃は斧よりも強し ンッン~名言だなこれは」 マナバーストのコマンド投げ「岩盤崩し」は発生が遅く暗転を見てから小技で潰されるためコンボ専用。 専用装備のルーンアックスは魔法攻撃力が大幅に増加するが、ドルガン自身は物理魔法の混合攻撃が多いものの基本は物理寄りなので余り合わない。 ただし通常技に削りが付く点は優秀。 MUGENにおけるドルガン 斑鳩氏制作の原作再現仕様のものが2015年12月に公開された。 相殺やアイテム選択などのカオブレ特有のシステムを搭載済み。 マナバーストの「岩盤崩し」の発生が早くなったため、暗転を見てから回避出来なくなっている。 AIもデフォルトで搭載されており、アイテムやAIレベルを設定可能。 MUGENでは置き攻めが通り辛いが、同程度のリーチのキャラに対しては投げ間合いの長さは健在。 「おぬしも、わし位長生きすれば、なかなかの戦士になったじゃろう。」 出場大会 ミニ盛りシングルトーナメント 友情の属性タッグサバイバル