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レールガンセット 波動セットをスマートにしたようなセット。銃撃ばかりかと思えばバランス。 高い銃撃性能を生かしてメイン武器であるレールガンを使っていきたいが、それはあまりにわかりやす過ぎる。サブ武器は高命中でなかなかの火力があり、加えて武器破壊も備わっているためこちらを合わせて使っていきたい。 ステータスはレベル1の時のものです。 セット名称 レールガンセット セット効果 命中50耐久50銃撃強化+100 入手エリア エリア4 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド ボルテックマインド レア --- --- 120 800 20 なし ボディ リトルダイナモ レア --- 100 --- 1000 220 銃撃強化+50 メイン武器 レールガン ウルトラレア 銃撃 1000 75 --- --- 先制 サブ武器 プラズマブレイド レア 格闘 850 150 --- --- 格闘武器破壊 アシスト武器 プラズマスロワー ノーマル 爆薬 700 120 --- --- なし
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|使用アイテム|フォルマ|貴重品| フォルマ ベースフォルマ|アシストフォルマ ベースフォルマ 名称 処分価格 入手セクター サーチタイプ 解説 攻性アンタイト 50 アントリア A 武器が製造できるフォルマ。 攻性アンタイトⅡ 52 アントリア A 武器が製造できるフォルマ。 攻性アンタイトⅢ 54 アントリア B 武器が製造できるフォルマ。 攻性ボータイト 100 ボーティーズ A 武器が製造できるフォルマ。 攻性ボータイトⅡ 102 ボーティーズ A 武器が製造できるフォルマ。 攻性カリアイト 150 カリーナ A 武器が製造できるフォルマ。 攻性カリアイトⅡ 154 カリーナ A 武器が製造できるフォルマ。 攻性カリアイトⅢ 174 カリーナ B 武器が製造できるフォルマ。 攻性デルハイト 200 デルファイナス A 武器が製造できるフォルマ。 攻性デルハイトⅡ 202 デルファイナス A 武器が製造できるフォルマ。 攻性エリダイト 250 エリダヌス B 武器が製造できるフォルマ。 攻性エリダイトⅡ 252 エリダヌス B 武器が製造できるフォルマ。 攻性フォライト 300 フォルナクス B 武器が製造できるフォルマ。 攻性フォライトⅡ 302 フォルナクス B 武器が製造できるフォルマ。 攻性グルサイト 350 グルース B 武器が製造できるフォルマ。 攻性グルサイトⅡ 352 グルース B 武器が製造できるフォルマ。 攻性ホロライト 400 ホロロジウム B 武器が製造できるフォルマ。 攻性ホロライトⅡ 402 ホロロジウム B 武器が製造できるフォルマ。 攻性アンタイトX 2000 アントリア C 武器が製造できるフォルマ。 攻性ボータイトX 2000 ボーティーズ C 武器が製造できるフォルマ。 攻性デルハイトX 2000 デルファイナス C 武器が製造できるフォルマ。 攻性フォライトX 2000 フォルナクス C 武器が製造できるフォルマ。 名称 処分価格 入手セクター サーチタイプ 解説 防性アンタイト 56 アントリア A 防具が製造できるフォルマ。 防性ボータイト 106 ボーティーズ A 防具が製造できるフォルマ。 防性ボータイトⅡ 108 ボーティーズ A 防具が製造できるフォルマ。 防性ボータイトⅢ 110 ボーティーズ B 防具が製造できるフォルマ。 防性カリアイト 156 カリーナ A 防具が製造できるフォルマ。 防性カリアイトⅡ 158 カリーナ A 防具が製造できるフォルマ。 防性デルハイト 206 デルファイナス A 防具が製造できるフォルマ。 防性デルハイトⅡ 208 デルファイナス A 防具が製造できるフォルマ。 防性デルハイトⅢ 210 デルファイナス B 防具が製造できるフォルマ。 防性エリダイト 256 エリダヌス B 防具が製造できるフォルマ。 防性エリダイトⅡ 258 エリダヌス B 防具が製造できるフォルマ。 防性フォライト 306 フォルナクス B 防具が製造できるフォルマ。 防性フォライトⅡ 308 フォルナクス B 防具が製造できるフォルマ。 防性グルサイト 356 グルース B 防具が製造できるフォルマ。 防性グルサイトⅡ 358 グルース B 防具が製造できるフォルマ。 防性ホロライト 406 ホロロジウム B 防具が製造できるフォルマ。 防性ホロライトⅡ 408 ホロロジウム B 防具が製造できるフォルマ。 防性カリアイトX 2000 カリーナ C 防具が製造できるフォルマ。 防性エリダイトX 2000 エリダヌス C 防具が製造できるフォルマ。 防性グルサイトX 2000 グルース C 防具が製造できるフォルマ。 名称 処分価格 入手セクター サーチタイプ 解説 飾性アンタイト 62 アントリア A アクセサリと使用アイテムが製造できるフォルマ。 飾性ボータイト 112 ボーティーズ A アクセサリと使用アイテムが製造できるフォルマ。 飾性ボータイトⅡ 116 ボーティーズ B アクセサリと使用アイテムが製造できるフォルマ。 飾性カリアイト 162 カリーナ A アクセサリと使用アイテムが製造できるフォルマ。 飾性デルハイト 212 デルファイナス A アクセサリと使用アイテムが製造できるフォルマ。 飾性デルハイトⅡ 216 デルファイナス B アクセサリと使用アイテムが製造できるフォルマ。 飾性エリダイト 262 エリダヌス A アクセサリと使用アイテムが製造できるフォルマ。 飾性エリダイトⅡ 264 エリダヌス B アクセサリと使用アイテムが製造できるフォルマ。 飾性フォライト 312 フォルナクス B アクセサリと使用アイテムが製造できるフォルマ。 飾性フォライトⅡ 314 フォルナクス B アクセサリと使用アイテムが製造できるフォルマ。 飾性グルサイト 362 グルース B アクセサリと使用アイテムが製造できるフォルマ。 飾性ホロライト 412 ホロロジウム B アクセサリと使用アイテムが製造できるフォルマ。 飾性ホロライトX 2000 ホロロジウム C アクセサリが製造できるフォルマ。 名称 処分価格 入手セクター サーチタイプ 解説 回復コア 68 各地 A 回復系アイテムが製造できるフォルマ。 解毒コア 70 各地 A 回復系アイテムが製造できるフォルマ。 沈静コア 118 各地 A 回復系アイテムが製造できるフォルマ。 道返コア 120 各地 A 回復系アイテムが製造できるフォルマ。 チャクラコア 122 各地 A 回復系アイテムが製造できるフォルマ。 大回復コア 168 各地 A 回復系アイテムが製造できるフォルマ。 解呪コア 218 各地 A 回復系アイテムが製造できるフォルマ。 反魂コア 318 各地 B 回復系アイテムが製造できるフォルマ。 力香コア 72 アントリア B 回復系アイテムが製造できるフォルマ。 魔香コア 124 ボーティーズ B 回復系アイテムが製造できるフォルマ。 体香コア 170 カリーナ B 回復系アイテムが製造できるフォルマ。 速香コア 220 デルファイナス B 回復系アイテムが製造できるフォルマ。 運香コア 272 エリダヌス B 回復系アイテムが製造できるフォルマ。 甘露コアX 2000 各地 C 回復系アイテムが製造できるフォルマ。 アヌビス妖石 270 エリダヌス B 刀を強化鍛錬するのに適した石。妖しい光を放つ。 オノゴロ石 372 グルース以降 B 固形であり流形でもある不定の石。希少品。 フォルマ出現率 アントリア ボーティーズ カリーナ デルファイナス エリダヌス フォルナクス グルース ホロロジウム ジャック部隊基地 上へ アシストフォルマ ※エネミーサーチ後の()内は、主な出現セクターを表す 魔人は出現セクター固定 「全」は全セクターを表す 名称 処分価格 入手セクター入手状況 解説 天使の羽 145 アントリア 天使アークエンジェルとエンジェルが所持する。 天使の儀式杖 200 ボーティーズ 天使プリンシパリティが所持する。 天使の儀式盾 360 カリーナ 天使パワーが所持する。 天使の硝子羽 435 デルファイナス 天使ヴァーチャーが所持する。 天使のチェーン 545 エリダヌス 天使ドミニオンが所持する。 天使の車輪 600 フォルナクス 天使ソロネが所持する。 天使のコラムン 800 ホロロジウム 天使ケルプが所持する。 妖鳥の汚れた羽 100 アントリア 妖鳥タンガタ・マヌが所持する。 妖鳥の鳥足 205 ボーティーズ 妖鳥ハーピーが所持する。 妖鳥の髪飾り 245 ボーティーズ 妖鳥コカクチョウが所持する。 妖鳥の羽根 440 デルファイナス 妖鳥カラドリウス所持する。 妖鳥の紫鳥爪 500 エリダヌス 妖鳥タクヒが所持する。 妖鳥の巨大尾羽根 600 フォルナクス 妖鳥ルフが所持する。 妖鳥の飛びウロコ 635 フォルナクス 妖鳥タイホウが所持する。 妖魔の舞落葉 120 アントリア 妖魔コッパテングが所持する。 妖魔の水カキ 250 ボーティーズ 妖魔ヴォジャノーイが所持する。 妖魔の黒頭巾 295 カリーナ 妖魔カラステングが所持する。 妖魔の青皮 460 デルファイナス 妖魔ディースが所持する。 妖魔の霊塊 525 エリダヌス 妖魔シワンナが所持する。 妖魔の面 725 グルース 妖魔シウテクテリが所持する。 妖魔のクツワ 730 グルース 妖魔ヴァルキリーが所持する。 妖魔の象牙 855 ホロロジウム 妖魔ガネーシャが所持する。 天女の水衣 255 ボーティーズ 天女アプサラスが所持する。 天女の扇 445 デルファイナス 天女アメノウズメが所持する。 天女の市女笠 550 エリダヌス 天女センリが所持する。 天女の羽衣 770 グルース 天女ペリとサラスヴァティが所持する。 邪神の山羊角 395 デルファイナス 邪神バフォメットが所持する。 邪神の金精木 555 エリダヌス 邪神ミシャグジさまが所持する。 邪神の羅紗 600 フォルナクス 邪神トウテツが所持する。 邪神のゴーグル 735 グルース 邪神パチャカマクが所持する。 邪神の凍骨 870 ホロロジウム 邪神パレスが所持する。 邪神の邪骨 2000 エネミーサーチ(全) 邪神セトが所持する。 邪神のブドウ石 2000 エネミーサーチ(全) 邪神サマエルが所持する。 凶鳥の軟骨 150 アントリア 凶鳥イツマデとオンモラキが所持する。 凶鳥のクチバシ 365 カリーナ 凶鳥モー・ショボーが所持する。 凶鳥の毒モミジ 450 デルファイナス 凶鳥チンが所持する。 凶鳥の首骨 465 デルファイナス 凶鳥カマソッソが所持する。 凶鳥の尺骨 605 フォルナクス 凶鳥グルルが所持する。 凶鳥の円筒印章 740 グルース 凶鳥アンズーが所持する。 凶鳥の太陽足 805 ホロロジウム 凶鳥カウが所持する。 凶鳥の冬羽根 875 ホロロジウム 凶鳥フレスベルグが所持する。 妖樹の種 300 カリーナ 妖樹サンショウが所持する。 妖樹の歩く根 400 デルファイナス 妖樹マンドレイクが所持する。 妖樹の皮 475 デルファイナス 妖樹スワーグスローが所持する。 妖樹のトゲ 600 フォルナクス 妖樹アルウラネが所持する。 妖樹の苦い実 620 フォルナクス 妖樹ザックームが所持する。 妖樹の王杖 780 グルース 妖樹アールキングが所持する。 妖精の透羽根 105 アントリア 妖精ピクシーが所持する。 妖精の砕氷 210 ボーティーズ 妖精ジャックフロストが所持する。 妖精の南瓜ランプ 260 ボーティーズ 妖精ジャックランタンが所持する。 妖精のポーチ 265 ボーティーズ 妖精ゴブリンが所持する。 妖精の髪飾り 380 カリーナ 妖精シルキーが所持する。 妖精のターフ 530 エリダヌス 妖精スプリガンが所持する。 妖精の泉水 575 エリダヌス 妖精ヴィヴィアンが所持する。 妖精のクチクラ兜 700 グルース 妖精オベロンが所持する。 妖精のリンプン 775 グルース 妖精ティターニアが所持する。 魔獣の火皮衣 125 アントリア 魔獣カソが所持する。 魔獣の豚ヒヅメ 215 ボーティーズ 魔獣カタキラウワが所持する。 魔獣のタスク 305 カリーナ 魔獣イヌガミが所持する。 魔獣の猫毛玉 370 カリーナ 魔獣ネコマタが所持する。 魔獣の酒杯 480 デルファイナス 魔獣ショウジョウが所持する。 魔獣のたてがみ 580 エリダヌス 魔獣オルトロスが所持する。 魔獣の紋石 620 フォルナクス 魔獣グリフォンが所持する。 魔獣のワニウロコ 705 グルース 魔獣アーマーンが所持する。 魔獣の炎舌 860 ホロロジウム 魔獣ケルベロスが所持する。 地霊のボロ布 110 アントリア 地霊ノッカーが所持する。 地霊の赤枯葉 130 アントリア 地霊カハクが所持する。 地霊の工具 340 カリーナ 地霊ドワーフが所持する。 地霊の封石 375 カリーナ 地霊スダマが所持する。 地霊の骨面 405 デルファイナス 地霊カワンチャが所持する。 地霊の金属片 505 エリダヌス 地霊ティターンが所持する。 地霊の原始土 630 フォルナクス 地霊トラルテクトリが所持する。 地霊の青泥 710 グルース 地霊ゴグマゴグが所持する。 龍王の槍片 270 ボーティーズ 龍王ナーガが所持する。 龍王の木管 310 カリーナ 龍王ノズチが所持する。 龍王の心臓 560 エリダヌス 龍王ユルングとヴィーヴルが所持する。 龍王の亀甲 585 エリダヌス 龍王ゲンブが所持する。 龍王の首輪 825 ホロロジウム 龍王アナンタが所持する。 龍王のウロコ 830 ホロロジウム 龍王ヤマタノオロチが所持する。 死神の霧氷片 610 フォルナクス 死神ヘルが所持する。 死神の麦穂 715 グルース 死神ペルセポネーが所持する。 死神の虹彩 785 グルース 死神ゲーデが所持する。 死神の粘土板 2000 エネミーサーチ(全) 死神モトが所持する。 死神のタスク 10500 エネミーサーチ(H) 死神ネルガルが所持する。 妖獣の猿皮 220 ボーティーズ 妖獣カクエンが所持する。 妖獣の電気爪 315 カリーナ 妖獣ライジュウが所持する。 妖獣の虎皮 410 デルファイナス 妖獣ヌエが所持する。 妖獣の能面 520 エリダヌス 妖獣ピアレイが所持する。 妖獣の頭骨 640 フォルナクス 妖獣カトブレパスとマンティコアが所持する。 妖獣の大足 810 ホロロジウム 妖獣カブラカンが所持する。 妖獣の炎牙 880 ホロロジウム 妖獣フェンリルが所持する。 邪鬼のナット 155 アントリア 邪鬼グレムリンが所持する。 邪鬼のカナヅチ 275 ボーティーズ 邪鬼イッポンダタラが所持する。 邪鬼の汚れた皮 415 デルファイナス 邪鬼ウェンディゴが所持する。 邪鬼の剛髪 565 エリダヌス 邪鬼ラクシャーサが所持する。 邪鬼の剛皮 630 フォルナクス 邪鬼グレンデルが所持する。 邪鬼の象血 720 グルース 邪鬼ギリメカラが所持する。 邪鬼の巨大臼歯 885 ホロロジウム 邪鬼ヘカトンケイルが所持する。 妖虫の戒め縄 115 アントリア 妖虫オキクムシが所持する。 妖虫のクモ足 280 ボーティーズ 妖虫ウブが所持する。 妖虫のアリ足 345 カリーナ 妖虫ミルメコレオが所持する。 妖虫の貴石 470 デルファイナス 妖虫モスマンが所持する。 妖虫の貴クモ糸 570 エリダヌス 妖虫アルケニーが所持する。 堕天使の猿皮 135 アントリア 堕天使メルコムが所持する。 堕天使の燭台 285 ボーティーズ 堕天使ビフロンスが所持する。 堕天使の羽根飾り 385 カリーナ 堕天使ハルパスが所持する。 堕天使のラトル 420 デルファイナス 堕天使オリアスが所持する。 堕天使のグリモア 535 エリダヌス 堕天使ダンタリアンが所持する。 堕天使の星紋 645 フォルナクス 堕天使デカラビアとオセが所持する。 堕天使の王冠 790 グルース 堕天使ゴモリーが所持する。 妖鬼の鬼面 160 アントリア 妖鬼オニが所持する。 妖鬼の魚骨針 225 ボーティーズ 妖鬼アズミが所持する。 妖鬼の青板 320 カリーナ 妖鬼モムノフが所持する。 妖鬼の汚れた毛皮 350 カリーナ 妖鬼ヤマワロが所持する。 妖鬼の金皮 510 エリダヌス 妖鬼キンキが所持する。 妖鬼の水紋衣 540 エリダヌス 妖鬼スイキが所持する。 妖鬼の風紋衣 590 エリダヌス 妖鬼フウキが所持する。 妖鬼の獣皮 815 ホロロジウム 妖鬼ベルセルクが所持する。 鬼女の足首飾り 290 ボーティーズ 鬼女リャナンシーとアチェリが所持する。 鬼女の霊雪 425 デルファイナス 鬼女ユキジョロウが所持する。 鬼女の裁ちバサミ 600 フォルナクス 鬼女アトロポスが所持する。 鬼女の糸巻き棒 625 フォルナクス 鬼女クロトが所持する。 鬼女の指金 630 フォルナクス 鬼女ラケシスが所持する。 鬼女の首飾り 845 ホロロジウム 鬼女ダーキニーが所持する。 鬼女の鬼爪 865 ホロロジウム 鬼女ランダが所持する。 夜魔の砂 140 アントリア 夜魔ザントマンが所持する。 夜魔の頭骨 230 ボーティーズ 夜魔フォーモリアが所持する。 夜魔のシッポ 235 ボーティーズ 夜魔リリムが所持する。 夜魔のサック 430 デルファイナス 夜魔インキュバスが所持する。 夜魔のバロン髭 630 フォルナクス 夜魔キウンが所持する。 夜魔の狩猟火 745 グルース 夜魔ワイルド・ハントが所持する。 夜魔のパトス 750 グルース 夜魔サキュバスが所持する。 夜魔の蛇頭 890 ホロロジウム 夜魔リリスが所持する。 魔王の邪眼 615 フォルナクス 魔王バロールが所持する。 魔王のコウモリ羽 755 グルース 魔王ロキが所持する。 魔王の巨大舌 795 グルース 魔王アバドンが所持する。 魔王の褐炭 895 ホロロジウム 魔王スルトが所持する。 魔王の水晶玉 900 ホロロジウム 魔王ツィツィミトルが所持する。 魔王の大氷塊 6000 エネミーサーチ(E) 魔王キングフロストが所持する。 邪龍の縞メロン 325 カリーナ 邪龍チョトンダが所持する。 邪龍の薄ウロコ 515 エリダヌス 邪龍バジリスクとハクジョウシが所持する。 邪龍の書板 760 グルース 邪龍キングーが所持する。 邪龍のカイナ 820 ホロロジウム 邪龍ニーズホッグが所持する。 邪龍の心臓 835 ホロロジウム 邪龍ファフニールが所持する。 邪龍の眼球 840 ホロロジウム 邪龍ムシュフシュが所持する。 悪霊の革手錠 140 アントリア 悪霊デイブクとポルターガイストが所持する。 悪霊の死鉄 330 カリーナ 悪霊マカーブルが所持する。 悪霊の憤炎 335 カリーナ 悪霊インフェルノが所持する。 悪霊の肉腕 455 デルファイナス 悪霊ピシャーチャが所持する。 悪霊の酸性体液 595 エリダヌス 悪霊レギオンが所持する。 外道の粘液 100 アントリア 外道スライムが所持する。 外道の粘土片 390 カリーナ 外道ドッペルゲンガーが所持する。 幽鬼の餓鬼玉 240 ボーティーズ 幽鬼ガキが所持する。 幽鬼の怨霊球 355 カリーナ 幽鬼モウリョウが所持する。 幽鬼の壊死細胞 485 デルファイナス 幽鬼グールとチュレルが所持する。 幽鬼の金布 630 フォルナクス 幽鬼ストリゴイイが所持する。 幽鬼の死皮 765 グルース 幽鬼クドラクが所持する。 幽鬼の奇肋骨 850 ホロロジウム 幽鬼ヴェータラが所持する。 血赤のコルネット 2000 エネミーサーチ(H) 魔人トランペッターが所持する。 血赤の死鎌 2000 エネミーサーチ(G) 魔人ペイルライダーが所持する。 血赤の天秤皿 2000 エネミーサーチ(F) 魔人ブラックライダーが所持する。 血赤の剣片 2000 エネミーサーチ(E) 魔人レッドライダーが所持する。 血赤の射交矢 2000 エネミーサーチ(D) 魔人ホワイトライダーが所持する。 血赤のカポーテ 4500 エネミーサーチ(C) 魔人マタドールが所持する。 秘紫の象牙 2000 エネミーサーチ(全) 秘神カンギテンが所持する。 秘紫のヒモロギ 6000 エネミーサーチ(D) 秘神アメノフトタマが所持する。 秘紫の鉄球 9000 エネミーサーチ(F) 秘神キンマモンが所持する。 秘紫の甘土 4500 エネミーサーチ(C) 秘神カンバリが所持する。 秘紫のレンゲ 19000 エネミーサーチ(H) 秘神カーマが所持する。 珍緑の兎足 6000 エネミーサーチ(D) 珍獣イナバシロウサギが所持する。 珍緑のトカゲ皮 3000 エネミーサーチ(B) 珍獣チュパカブラが所持する。 珍緑の竹管 4500 エネミーサーチ(C) 珍獣クダが所持する。 珍緑の皮 - EXミッション 珍獣マメダヌキが所持する。 鬼神の角 3000 エネミーサーチ(B) 鬼神タケミナカタが所持する。 鬼神の雷槌片 2000 エネミーサーチ(全) 鬼神トールが所持する。 幻魔の槍片 4500 エネミーサーチ(C) 幻魔タム・リンが所持する。 幻魔のホラ貝 6000 エネミーサーチ(D) 幻魔クラマテングが所持する。 幻魔のツボ 8000 エネミーサーチ(E) 幻魔トラロックが所持する。 幻魔の猿仮面 9000 エネミーサーチ(F) 幻魔ハヌマーンが所持する。 幻魔の角笛 10500 エネミーサーチ(G) 幻魔ヘイムダルが所持する。 霊鳥の聖なる羽 10500 エネミーサーチ(G) 霊鳥ガルーダが所持する。 上へ
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/⌒ヽ / ゚д゚) / j、 _, ‐'´ \ / `ー、_ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ <私の初出はFだ! P2Gだと思っている おろかものは { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl <わが ビターンで いきたえるがよい! 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く ヴォル様はMHP2Gでは手加減&PSPなので実際より小さく見えるように細工をして参戦、 MH4では子供達にヴォル様の存在を知ってもらおうと素材と防具だけを残していった。 運営の目線では「MHFプレイヤーに絶大な人気を誇るモンスター」らしい。実際間違ってない。 ただ最近は陰りが見えてきたようで、最新の調査では18位。 MHF初のオリジナル魚竜種にして、現在でも亜種などの親戚を除けばシリーズ全体で最新の大型魚竜種である(*1)。 しかしながら、そのあまりの強さと偉大さからモンハン公式サイトでは取扱いができず、仕方なくMHP2Gの手加減している個体が本物のヴォル様であると嘯いている。 その辺りは共に出張した奴の項が詳しいが、どうしてこうなった・・・ その後はMHXやMHWにも登場している。 後者ではビジュアルがよく似た泥魚竜なるモンスターも登場するようだ。 原種 初めて挑むハンターへ このシリーズが初めての人も、3DSで○○時間やりました^^って人も、 HR2になったらまずはヴォルさんに会いに、PTではなくソロで行ってほしい。温かく迎えてくれるはずだ。 無事狩りが成功したらおめでとう。君はもう一人前だ。 もし失敗したなら彼を神と讃え、次回の狩りに繋げてくれ。 HR2~ヴォル手伝ってください。アットヒアー なんていう恥ずかしい募集文を打った瞬間に君のMHFの旅は終わりを告げる。 S1.0中期(2007/8/8)に降臨した溶岩竜。 MH史上最強の鰻にして火山の真の支配者。肉質が変種と殆ど変わらない上に体力、攻撃力もかなり高い。 かつてはHR17に上がりたてで挑むのは無謀、古龍トリオと受注HR逆なんじゃないかと疑いたくなるほど…などとも言われていた。 時は進みG10でのHRシステム改新の際、あろうことか同じく初心者ストッパーと名高いデュラガウア共々 キークエストの対象となり、HR3昇格への高い壁として君臨することになった。 しかしながら運営から頼まれて上位共々大きく手加減している(体力は元の半分、攻撃力に至っては1/3)。 長い年月を経てヴォル兄貴も柔軟な発想になったのかもしれない。動き自体は変わっていないので頭上注意。 なお上位については下位から少し攻撃力が上がっただけとこれまた超絶手加減モード。 サイズが大きい上に足が切断に異常に堅いので片手剣、双剣はあまり向かない さらに発生のそこそこ早いジャンプしてからのプレスがあり、ずっと攻撃するのは危険。 かといってガンナーだと高性能の這いずりを誘発しやすく近接よりも危険。 ガチで戦うならガードが出来て隙の少ないランスが良いかもしれない。 慣れるまでは優しさでできているという左足に張り付くといい。 原種だけでなく亜種も含めて全般的に言えることだが、端午の節句イベントでもない限り極長武器が便利である。ニャキなんてその筆頭だ。 頭は打撃の通りはいいとは言えないが、スタン肉質が200と破格。落とし穴に落ちたところを鎚で往復ビンタするのも一興。 ちなみに脚に打がまぁまぁ通るので、ハメきれない場合は左足に張り付いて殴るのも手。麻痺したら頭。 昔は牙が集めづらいものだったが、キークエスト化や確率見直しに伴い集めやすくなっている。 また古いG級防具で稀に、本体剥ぎ取りでは出ない上ビレを要求される。牙も含めGP交換が出来ることも覚えておこう。 暴れん坊 GW(端午の節句イベント)にのみ現れる、後述の激個体とも違う特殊な個体。 ブレスを左右や頭上に乱れ撃ちしたりもするが、なにより最大の特徴は異様な程の小ささ。 その小ささは、予備知識なしにニャキなど極長武器を持っていくと唖然とするレベル。 あまりの小ささ故落とし穴も反応せず、捕獲は不可能である。 亜種 S1.5終盤(2007/12/5)に降臨した紅溶岩竜。 左足にいようが尻尾フリフリを多用して多くのハンターを恐怖のズンドコに陥れる。 また、亜種の3WAYブレスはMHFでも屈指の弾幕を誇り、溶岩からの飛び出しは定位置だけではなくなっている。 原種同様G10から超絶手加減モードでハンターを迎えてくれるようになった。 亜種子さん優しい! フォワード.2で上鱗が肉球のメダル交換の対象に(上鱗自体は原種・亜種共通であるし、原種の上位個体がただの鱗を落とすこともないのだが)。 ちなみに原種と違い、頭破壊報酬で牙が出る可能性は非常に高い。 余談だが、亜種はHR3が下位個体、HR4が上位個体である。 上位個体は元々はグラビモス亜種との2頭クエしかなく人気は低かった(ただしヴォル亜種がメイン)。 G10でもやはり単体のハンターズクエストは用意されていない。カワイソス なお激個体でよければ、防具の外見がカルトな人気を誇った煮えヴォルやアルゲン槍クエストがある。 肉質的には原種と似たり寄ったり。属性弱点が龍なので注意だが氷もそこそこ通る。 変種 HR5に昇級したハンターへ 下位や上位のヴォルなんて楽勝だぜwwwって人も、 HR5になったらまずは変種のヴォルさんに会いに、PTではなくソロで行ってほしい。温かく迎えてくれるはずだ。 無事狩りが成功したらおめでとう。君は凄腕ハンターとして一人前だ。 もし失敗したなら彼に今まで馬鹿にしたことを謝って神と讃え、次回の狩りに繋げてくれ。 HR5~ヴォル変種討伐してください。アットヒアー なんていう恥ずかしい募集文を打った瞬間に君のMHFの旅は終わりを告げる。 上述したように下位と上位は手加減しているため、こちらが(ある意味)真のヴォル兄貴である。 G10で変種はいずれも同じような位置付けになったが、実質的体力は上位の5.6倍、攻撃力は約3倍である。し ぬ が よ い 近接はぶっちゃけ罰ゲーム。基本的にはドスガレとガノで素材を賄えるのも痛い。 弾については何故か頭に良く通るようになっているが、這いずられてやられてしまうことも… 特異個体だと戦いやすくなるので、原則HCモードで挑むというのも正しい選択。 HR5から即変更可能になったのもヴォル兄貴の優しさなのかもしれない。 奇種 黒グラビ同様、肉質が全体的に柔らかくなり防御率も下がっている。 弱点部位も弱点属性もほとんど上位と変わらない。そのためG9.1までは上位個体より弱いという事態が起こっていた。 G10からはお察しください。 強化対象のSP珠は元気珠SP・真、持続珠SP・真、釣力珠SP・真の3つ。 元気珠SP・真は体力が+40になり、断食は+15に。断食を20にするには他の部位やカフ、装飾でどうにかしてください^^; 持続珠SP・真は回復速度が10ポイント増え、回復速度が+2に。 釣力珠SP・真は採取のポイントが5増え、相変わらず快速珠SP・真とは釣りか運搬かで使い分けが可能。 激個体 ヴォル頭クエなどに登場。 常時怒り状態に加え、亜種、原種共に持続する溶岩が発生、 溶岩の上に居ると凄まじい速さでスリップダメージを受ける。 原種は這いずり攻撃で地面が溶岩化する。 激個体補正 HP0.6倍 亜種はブレス着弾時に溶岩化し、また、ビターンの着地時、周囲に複数の噴火が発生。 その代わりビターンが特異個体のものになる。 激個体補正 HP0.5倍 MHF-G8でヴォル頭に強化先が追加。 何?まだ持っていない?特殊素材クエストの「燃えたぎる黒弾」「煮えたぎる紅蓮」で待っているぞ。 生産は2%の報酬を9個必要…だったが、6個で済ませて頂けるように。 特異個体 いつもの@hereで、君の足下を狙いながら大きく息を吸って待ってるぞ。 G9からは亜種子も@hereで君を待っているぞ。 赤オーラ MHF-GGアップデート直前に出現した、真の力の一部を開放したヴォル様。運営曰く「剛種」。 亜種激個体の噴火をさらに強化され、ビターン時に周囲の地面が大噴火を起こす。飛び跳ねで噴火させるぐらい全盛期のヴォル様なら余裕 しかもノーモーションビターンからこれに繋げてくるので連発されると阿鼻叫喚。 ただしヴォル様は優しいので、流石にどこかの赤い金獅子のように怯み無効・麻痺無効ということはない。 覇種 HR6になったハンターへ HR6になって、もうG級にいけますよ^^って人は 本気の数割を出した私の兄弟達にソロで会いに行って欲しい。もっと凍えるほどビリビリに迎えてくれるはずだ。 無事に狩りが成功したらおめでとう。君はきっとG級昇級試験に挑むことができるだろう。 もし失敗したなら彼らを神と讃え、次回の狩りに繋げてくれ。 覇アルゴル撃退手伝ってください。GLv50ココ! なんていう恥ずかしい募集文を打った瞬間に君のG級への旅は終わりを告げる。 HR6のギルド指定クエスト、つまりG級への登竜門として指定されたのは… アルガノス「凍えながらシビれるが良い。」 ゴルガノス「ビリビリしながら眠るが良い。」 そんなわけで、@hereに飛び降りてくれたまえ G級 G級を邁進中のハンターへ G級に昇級して、もうG級モンスターなんて楽勝っすよ^^って人は 本気の幾許かを解放したヴォルさんにソロで会いに行って欲しい。激しく迎えてくれるはずだ。 無事に狩りが成功したらおめでとう。君は真のG級ハンターだ。 もし失敗したなら彼を神と崇め、次回の狩りに繋げてくれ。 HCGヴォル穴ハメ手伝ってください。 秘伝珠でココ! なんていう恥ずかしい募集文を打った瞬間に君のG級は終わりを告げる。 2013/8/14から★6モンスとして登場。兄貴の風格か、単体スペックがアルゴルのそれぞれを凌駕している。 また、近年自らの縄張りに侵入するようになったNTRが趣味の狼さんに対抗意識を燃やしているのか最初から怒り状態になっている。 G級行動として這いずり時に大量の溶岩を撒き散らす。 また、これの関係で張り付いていようが多用しようとするため、下のランクと比べて近接遠距離が関係無くなってきた。 HCモードだと這いずり以外の行動が多いのである程度抑制できるが、 こっちはこっちで潜りを使ってくるので近距離・遠距離と分かれると危険。 変種と違い足と翼(ヒレ?)に弾が通るので、上記の対策としてライトは天・嵐で実弾を使ってインファイトし、 弓は水拡散弓で挑むとよい。へビィは通常弾圧縮か水冷弾で近距離戦闘ができる。 肉質は原種をややのっぺりにしたような感じだが、上述したように弾が足と翼に通るようになった。 脚の打肉質が硬くなったため、変種まで通用したJPスタンプの転倒ハメは不可能になった。 ただ、スタンはかなり取りやすいのと打弱点が頭になったので打は積極的に狙うとよい。 穿龍棍の場合リーチ短モードでは足と首以外が非弱点になりダメージが激減するので注意。基本的に長モードで頭狙いがよいか。 属性は水弱点。雷と氷もそこそこ。複属性なら天翔・奏あたりがオススメ。 攻撃力自体は「適正」の防御力なら十分対処できる。 ただし怒り時のビターンを直撃すると適正防具でも一撃死がありうる。特にHCモードは怒り時に更に攻撃力が上がるので尚更。 HCにしても体力が減ったりするわけではないが、元々HCモードの兄貴は手加減してくださっているため ガチるなら予備動作無しビターンや近距離遠距離構わず溶岩まき散らしながら這いずり回るノーマルではなく HCモードでやったほうがいいかもしれない。 武器は火属性。武器種によって属性重視か攻撃重視かが違う。 紫ゲは大剣(高レベル)・笛・ガンスにしか付かないので注意。 防具は逆鏡や広域、切れ味、地形が付くが攻撃スキルが全くつかない。 両方とも初期の装備なので3年たった今では型落ちしている。 余談だが頭防具がミニヴォルさん風になっている。多分ガイド娘のユニスさんが気に入るだろう。 ちなみにG級にも赤オーラ個体が出現したことがある。 こちらは強制HCだったのでビターン自体に予備動作がついたが、威力は凄まじい。 燃えたぎる双黒弾 ヴォル兄貴が 2頭同時に 出現するぞ! 難易度は★6HC。2頭クエだが分断は簡単。 そしてHCと言うやさしさで包まれているがそこは兄貴、ガンナー限定クエストである。 このクエストの最大の脅威は年月が経ちすぎて忘れられている、 「HCヴォル兄貴にガンナーで挑む場合はインファイトできる攻撃手段が必須となる」ことを知らない味方の存在。 一人居るだけでヴォル兄貴が潜りまくってPTが壊滅しかねない。 ヴォルヤマトGへの派生素材は10個必要。確定ではなく確率も4%と高くない。 ヴォル「何だと!当初の生産には2%素材が9個だったんだから4%は良心的だろう!」 G級亜種 全てのG級ハンターへ G8.1で、もう二区番人なんて楽勝っすよ^^って人は 本気の幾許かを解放した亜種子さんにソロで会いに行って欲しい。非常に激しく迎えてくれるはずだ。 無事に狩りが成功したらおめでとう。君は本当の真のG級ハンターだ。 もし失敗したなら彼女を神と崇め、次回の狩りに繋げてくれ。 HCGヴォル亜種穴ハメ手伝ってください。 狩りコ/G50相当/珠秘伝/絶大一閃3/術大/闘覇/火事場でココ! なんていう恥ずかしい募集文を打った瞬間に君のG級ラヴィエンテへの旅は終わりを告げる。 待望の亜種子さんがG級進出をしたぞ! 2016/1/13に降臨。 亜種子さんも優しいので兄貴同様★6。 怒り時全体防御率の関係で兄貴より若干タフい。 最近のG級モンスよろしく状態異常耐性は普通だが有効時間が極端に短い。 肉質は奇種から見るとかなり硬くなっており、特に腹と尻尾の斬、翼と背中の打の硬化が目立つ。 全体的に硬くなった影響で打の最大弱点は脚(と翼)になっている。一応頭も弱点特効は入る。 斬は基本的に奇種までと同様。え?狩ったことがない? 特異個体技が根本的に兄貴と異なるためガンナーでもそれなりか。貫通系で首と背を通すようにするとよいかも。 属性は上位個体と全く同じなので龍属性が通る。ただし脚には10しか通らないので、狙う部位によって臨機応変に。 なお特にこれと言って面倒な部位破壊素材などはない。 武器に関しては炎属性となっており、大剣、太刀、笛、ガンランスが用意されている。 笛は新規グラフィックである。 G級行動は2つ存在する。 1つ目はG級兄貴同様、這いずり時に大量の火山弾をばらまく。 2つ目はエリアの半分が攻撃範囲となる。突進ビターン。 こちらは溶岩にいる状態のみで行い、その代わり溶岩にいる時の攻撃を全てカットするようだ。 ヴォル亜種が陸地にぶつかったときに振動が発生するため耐震+1(HCでは耐震+2)はつけておくのがいい。 防具は「ヴォラG」シリーズ。 G9の新スキル「閃転」を全部位に有しているぞ。 閃転と相性のいい達人スキルも豊富だが、一方でもう一つの良相性スキルである一閃はない。 余談だが亜種のG級希少素材などを使って閃転+4のカフを作ることもできるようになった。 》ヾノl,,____ ノl Zz(;_ノ` ww〉ノ<ヴッ!! Z__ジ==ァ--" ;l| Z__ジ =={ Z__ジ =={ ボコッ!! ナンカデター_,,ー;l| Z__ジ =={ |l;ー、-.._ _λλ_ ↓絶島陸地 /^/~~ヾ ヽ `ーー---、 ↓海面~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ヽ ((_,ィ ?》`》`Z__ジ ヾシ そ ヽ \ (゚W゚ ,,)ヽ /⌒ヽ∩ マントル層 ヽ \ 彡,,,,,,ミ ゝ / ゚д゚ )ノ |li ヽ \レ' レ' j | U / ||li;; ヽ \ l 煮えたぎる真朱 ヴォルアポカリプスGの作成に必要なクエスト。 亜種子HC2頭クエ。当初は兄貴2頭で双黒弾と全く同じ設定だった(クエスト名にも「?」が付いていた)。 G級亜種子さんは予定ではG8で登場するつもりだったのと関係あるかもしれない。 なお剣士限定である。 ヴォルアポカリプスGXはスキルが「代償+3、一閃+3、巧流+10、闘覇+4、剣神+7」と凶悪なものになっている。 派生素材は双黒弾と同じく非確定4%を10個。頑張れ。 剣士限定の亜種子さん2頭は多少距離を取っても問題ない変わりにノーモーションビターンをぶっ放す。 ガンナー限定の兄貴は2頭ノーモーションビターンはしないが離れると地面に潜ったり這いずったりする。 つまりあえて相性を逆にした武器指定になっており、立ち位置の大事さを教えてくれる。 天廊遠征録 遂に生息するにあたって溶岩すら不要となってしまったヴォルさん。まぁ舎弟も溶岩不要だけど・・・ 肉質はほぼG級のままであり非常に硬いのだが、 天廊に挑んだ初心者ハンターが挫折しないように兄貴が配慮したのか、 それとも高く飛んで天井に激突を避けるという知恵を働かせたのかビターンをしないという超絶手加減モードで登場する。 また、体力も変種の半分以下であり、防御率を考えても下位個体より弱い。 攻撃倍率は上位個体より少し高いので「希望への活力」などのタワースキルがない場合は注意。 しかしながらそこはヴォルさん、オーラ纏いの個体はいずれも厄介なトラップと一緒に現れることが多い。 特に自らは一歩も動かず鬼畜精度のブレスをぶっ放してくる部屋では多くのソロハンターが犠牲になったとかならなかったとか。 ブレスの着弾位置は軸合わせの時点で決定されることを覚えておくと対処はしやすい。 また、異常なほど目?がいいのか、扉を開けた瞬間即座に発覚、攻撃行動に移るのも特徴。 部屋に入った瞬間這いずりが飛んでくることも多いし、場合によっては扉を開ける前に既に発覚していることも。 ついでにブレスは壁1枚程度であれば貫通してくる(正確には爆発した破片が飛んでくる)。 さすが兄貴、他のモンスターにできないことを平然とやってのけるそこに(ry なおビターンしないため普通に倒すだけならどの武器種でも楽は楽。 溶岩が不要になったせいかは不明だがオイルの炎上ダメージがよく効き、 オーラ纏いなしでもこれを併用するとあっさり討伐できたりしたが、少なくとも狭いオイル部屋のヴォルでは逆に罠で、 ヴォルへのダメージはあまり無いのに対しこちらへのスリップダメージがかなり高いので部屋に応じて対応を変えるべきである。 2区でも出てくるが出現頻度自体は低めの様子。 風トラップに挟まれているためか動けなくなっているヴォルさんを見ることができる。かわいい。 秘話 開発時の名称は「マグマガノトトス」とそのままの名称である。 上記のようにとてつもない凶悪性能を持っているが、実はこれでも修正済みである。 実装初期の頃はブレスがホーミングするぶつりの ほうそくが みだれる!性能を持っていた。 糞鳥さんと違い愛されている(?)のは、そのあまりにも滅茶苦茶な理不尽さがかえってネタになったからだとかどうとか… MHP2Gにも登場したのは冒頭の通りだが、余りに違う(特に大きさ)故にヴォルさんが手を抜いてると言われている始末なのだとか。 /⌒ヽ / ゚д゚ ) <子供でも倒せるよう手を抜いてくれとP2Gの開発に頼まれた | U /J ~~~~~~ なおG10では下位・上位の火力や体力は落とされたが、大きさについては変わっていない。 MHXでは這いずりがMHF準拠となっており、ブレスのSEもこちらと同じとなっている。 ヴォルガノスの聖域に侵入した大型モンスターはリオレウスとミドガロンだけである。
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/109.html
基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 200 火 22 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% ○-- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】 ♪♪♪ ♪♪♪ ♪♪♪ 火属性防御強化【大】 ♪♪♪ 高周波 特徴 ヴォルガノスの素材を用いて作られる狩猟笛。ワンデリオンからの派生で作れる。 クックカンタービレ、フレイムエリオーネは、同じ火属性、同じ音色仲間。つまり、火属性武器でありながら火属性防御強化【大】が吹ける。3本そろって、痒くないところに手が届く性能である。 他の2本に比べ、高めの攻撃力と低い会心率で差別化されている。 ゲーム画面では文字が潰れて見づらいが、ハープのような弦楽器であることから 銘は「ヴォルガノアルパ」が恐らく正しい(「アルパ」はスペイン語でハープの意)。 製作工程 ワンデリオン Lv3 から派生 ラヴァアルパ Lv1 強化 溶岩竜の上鱗溶岩竜の上ヒレ尖竜骨鳴き袋 4224 13000z ↓ ラヴァアルパ Lv2 強化 炎戈竜の碇口溶岩竜素材(上位) 38 26000z ↓ ヴォルガノアルパ 最終強化 砕竜の堅殻獰猛化溶岩竜鱗赤熱した堅胸殻溶岩竜素材(上位) 24212 39000z 名前 コメント
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フォルダの中身紹介をします。 紹介するのは初期、ルナ、予備の3つです。 初期/予備フォルダ カード名 フェイバリット ノーマル キャノン 1 2 プラズマガン1 1 2 エアスプレッド 1 2 ヒートボール1 1 2 ソード 0 3 ワイドソード 0 3 ロングソード 0 3 リカバリー10 0 2 リカバリー30 0 2 バリア 0 2 マヒプラス 1 0 アタック+10 1 1 ルナフォルダ カード名 フェイバリット ノーマル プラスキャノン 1 2 プラズマガン1 1 2 エアスプレッド 1 2 ヒートボール2 1 2 ソード 0 3 ワイドソード 0 3 ロングソード 0 3 リカバリー50 1 1 リカバリー80 1 1 インビジブル 0 2 マヒプラス 0 2 アタック+10 0 1 おいおい どーんちゃってんの
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正式名称:JDG-009X(JDG-00X) Devil Gundam(Ultimate Gundam) パイロット:なし コスト: 耐久力: 盾: 変形: 換装: デビルガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 腹部ビーム 362? 高威力の極太ゲロビ 射撃2 3WAYビーム 横3本のビーム 射撃3 クロスオーバー1 真上から巨大パンチが降ってくる 射撃4 クロスオーバー2 足元から巨大パンチが突き出てくる 射撃5 クロスオーバー3 真横から巨大パンチが飛んでくる モビルアシスト デスバット ビギナと同じようなアシスト×4 デビルガンダムヘッド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 単発ビーム 単発強制ダウンの太ビーム 射撃2 照射ビーム よろけ属性のゲロビ 射撃3 光弾 一定時間後爆発する光球をばら撒く 射撃4 デビルガンダムヘッド召喚 外側にDGH3本を呼び出しビーム×2と体当たり攻撃 モビルアシスト デスバット 本体と同じ 【更新履歴】最新3件まで 09/8/24 新規作成 解説 攻略 HコースのBOSSルート2面に登場。 前作のラスボスが解禁で再登場。 行動に関しては前作とほぼ一緒である。 デビルガンダムヘッド(DGH)の耐久力が前作より減ったためバリアを多用しやすくなった。 今作ではなくなったGCO(Gクロスオーバー)技も依然と変わらず3種類使ってくる。 エピオンの初段20回で強制ダウンしたのでダウン値は恐らく10で間違いない。 お供で出てくるDGHのHPは190。 ガンダムのCS(180)では倒しきれずνガンダムのアシスト BR BZ(190)で倒せたのを確認。 覚えておくと後の対応が楽になるだろう。 僚機のシュピーゲルが役に立たないので回避推奨。 突撃にしても本体の腹の目の前でクナイ投げ等をすることが多く、あまり役に立たない。 3落ちもあるので注意。 デビルガンダム 【射撃1】腹部ビーム 前作同様の極太ゲロビ。相変わらず痛いがシールドやNDのおかげでだいぶ回避しやすくなった。 ヤタは反射できずに食らうので注意。 前作では復帰地点がゲロビ照射中→そのまま撃破されるという事もあったが今回は恐らく回避可能。 ↑復帰地点照射中でデスサイズのクローク蒸発を確認。バリア系は剥がれる? 大体3回くらいバリアを剥がした辺りから横薙ぎし出す。前作同様DGHの根元と地面スレスレが安全地帯。 地上にいるとまず直撃は避けられないので、デビルガンダムがいきなり回頭したら攻撃の手を止めて即高飛びすること。 その場合はDGHのビームやデスバットの動きに注意。よろけとかしてビームの中に落ちるパターンもあります。 シールドでも防げるのであるならば活用するのもいい。 アカツキのヤタは途中で解除されてしまいましたが、キュベレイのプレッシャーは大丈夫みたいです。(当たり方次第?) 【射撃2】3WAYビーム 2回バリアを剥がした辺りから使用し出す。 両手をバンザイさせて横に3本のビームを撃ってくる。 前作よりは誘導が弱く回避しやすい。 【射撃3~5】クロスオーバー 3回バリアを剥がした辺りから使用し出す。 早いと2回目からやり始める事も…。 前作と同じクロスオーバー。これもNDのおかげで回避が容易になってる。 今の所上から降ってくるものと下から突き出てくるものと横から飛んでくるものを確認。 上から降ってくるものがヴァーチェのGNフィールドをすり抜けてヴァーチェ本体のみにヒットしたのを確認。 シールド防御不可。 おそらくドラバリアやプレッシャーなども通じないと思うので回避するしかない。 デビルガンダムヘッド 【射撃1】単発ビーム 単発強制ダウンの太ビーム。2連射する事もある。デビルガンダムに当たって強制ダウンする事も(笑 また運がよければデビルガンダムのバリアで防いでくれる場合もある。 こちらが反対側にいてもお構いなしに撃ってくる上に誘導はそこそこあるので注意。 【射撃2】照射ビーム 誘導弱めのよろけ属性ゲロビ。撃つまでも遅いので回避は容易。 ヤタで反射できるが、照射時間が長く途中でヤタを解除するので結局食らう。 【射撃3】光弾 光弾をばら撒く。ゆっくり落下しながら接地と同時に爆発。 【射撃4】デビルガンダムヘッド召喚 出現2回目くらいから使用。 外側に向けてDGHを3体召喚する。出てくる本体にも当たり判定があるので注意。 内側の2本は単発ビームを撃って消滅、外側の1本は体当たりを仕掛けてくる。 どちらも誘導が強く判定も大きい(特に体当たり)ので命中精度は高い。 体当たりは一応BR等で相殺は可能みたいです。 共通 【アシスト】デスバット ビギナのアシストを4体呼ぶ感じ。ダウン値やダメージは低いものの足止めとしてはかなり鬱陶しい。 幸い誘導はそこまで強くないがガンガン呼んでくるので頻繁に飛んでくる。姿が見えたら早めにステップで誘導を切ろう。 本体は1回バリアを剥がしたら呼び始める。DGHはもう少ししないと呼び出さない。 シールドガードは可能だが、外側のデスバットは横格闘の様に左右に回り込んでくる為シールド範囲外に当たる事が多い。 戦術 開始時はデビルガンダム本体のみ(攻撃は本体下部から出るゲロビのみ)だが、 しばらくするとデビルガンダムヘッド(以下DGH)が2機登場。 DGHが出現した際本体にはバリアが出現。攻撃を一切受け付けなくなる。 バリア出現時に本体の至近距離にいると吹っ飛ばされる(50ほどダメージを受ける)。 2体のDGHを倒すとバリアが消え、再びダメージが与えられるようになる。 DGHは撃破しても、一定時間すると復活する。 格闘攻撃はDGH、本体ともにあてることが可能だが、いちいち高飛びしなくてはならない。 また、格闘を振ると本来、格闘入力→接近(伸び)→敵(ロックオン)付近に到達→格闘を振る、となるが DGHはロックオンの対象部分が体の内部深めの場所にある為か大きい体に阻まれて、 ロックオン対象に格闘を振る距離まで接近できない。 その為、空振りのように伸びの部分が終わってから格闘を振る事になるので、伸びが長い格闘ほど出るのに時間がかかってしまう。 射撃は楽に当たるがDGHはしっかりと動いている為、遠距離からの攻撃では当たらない。赤ロックまでは距離を詰める事。 2回バリアを剥がすとDGHを倒さなくても本体のバリアが消えている状態が続く(ただし時折バリアを張る)。 大体バリアを剥がす毎くらいで攻撃方法が追加され激化していく模様。 最初はゲロビのみだが、1回目で本体アシストにDGHが召喚使用、2回目でDGHが最初から居るなどどんどん攻撃が激しくなっていく。 バリアを張るのも体力が減ったら張る様なので単純に残り体力で変化していくのかもしれない。 勘違いしているかもしれないが、本体がバリア張っているいる最中に横を向くとバリアがなく隙だらけに見えるが、 攻撃は通じないないので素直にDGHを倒してバリアを解除しよう。 但し、こちらが対応している反対側のDGHの攻撃が擦り抜けて当たる場合もあるので注意。 VS.対策 NDのおかげで前作より戦いやすくなったとは言え、弾幕は依然として厚く、頻繁にバリアを張る分倒すのに時間が掛かる。 特に、DGHが2体揃っている状態だと攻撃の手がとても激しい。 自機にロックが集中した際にひどいことになるので、2体とも放置するのはオススメできない。 あまりDGHに構っていると、今度はタイムが足りなくなる危険も出てくるが、召喚された直後にせめて1体は沈めた方が安定する。 また、誘導の強いアシストやDGHのビームがあることから、 攻撃の激しくなる後半戦では、誘導を切らないとどんどん被弾してしまう。ステップは小刻みに。 ロックオンは自分から見て、本体→左側→右側→本体・・・の順に変わっていくのでそこも覚えておくと吉。 本体の当たり判定はかなり大きい為、適当に撃っても大体当たる。 ただし、DGHのせいでどうしても他のBOSS戦より弾の消費が激しい。 弾数に不安のある機体は、戦いの序盤やバリア中にDGHを落とす際など、CSや格闘を絡めて節約を図った方がいい。 特にBRズンダはやりすぎると弾数消費が激しいのに反比例してダメージ効率が悪いため、一旦補正を切ることも頭に入れておくこと。 2回目のバリアを張るまではDGHが居ない為、安心して格闘を仕掛けられるので、それまでは節約するのもいい。 GCOは本体付近には来ない為、本体に近づいて格闘を連発するのも一つの手か。 ただし前作に比べてDGHの射角が広くなっているのか撃たれる事も多い。アラートには充分注意しよう。 恒例だが、格闘機は他の機体よりも苦戦を強いられる。 バリアを剥がす際のDGH間の行き来や、本体に格闘を当てる為に近づくことに時間を取られる為、何よりもタイム的にかなり厳しい。きりもみダウンを取られる度にタイムアップの危険が増す。 前作のデビルガンダム戦で猛威を振るったゴッドやマスターの電影弾も、今回はブーストを消費するようになった為、有効ではない。 エクシアのトランザム格闘もデビルガンダム本体には一応通じるが有効とはいえない。 バリアを剥がす→召喚されたDGHを1体沈める→もう1体の攻撃に気を付けながら本体に格闘……の流れが最も安定しているだろうか。 デスバットにも嫌というほど邪魔されるがめげずに殴り続けよう。 格闘終了時、ブースト切れで極太ゲロビの中に落下という事態だけは避けたい。 喰らうぐらいなら中断して、ビームの終わり目に一度着地した方がいい。 BOSS戦のセオリーとして、射撃が強力かつ豊富な機体、一撃で大ダウンを取れる武装のある機体ならとても楽に落とせる。 特にウイングゼロのCS、サザビーのCS、V2のAB、ヴァサーゴのサブ射、XDVのサブ射、ヴァーチェのサブ射など。 NDCが可能なのでこれらの機体は前作以上に楽。 他にもヴァーチェやランチャーストライクのメイン メイン、F91ヴェスバーモードのCS>メイン等も手早くダウンが取れて楽。 小ネタ エピオンの後格闘特格派生を本体に当てると、空中で停滞してヒットし続けるのでネタとして一見の価値有り。 マスターで石破天驚拳を2回バリアにフルヒットさせるとバリアが消滅する。(ゴッドでも可能だが明鏡止水時は不可) ただし、やりすぎると通信エラーが起きるので注意。 また、アッガイのアッガイ隊呼出でも可。(バリアに耐久力があったり、時間で消滅するとの噂) アレックス×2で真っ先に安全地帯に行けば楽々チョバムバグを起こせる。デビルガンダム涙目。 DGHもダウン値10でダウンする。(3号機のメイン2発>メイン2発などで発生しやすい) 外部リンク
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[部分編集] 硬合金製の小釘を連続発射する特殊銃フルオートと3点バーストとモデルがあり、どれも重量が軽く扱いやすい 大型の釘をマシンガンのごとく連射する工具。 着弾跡には弾痕ではなく釘が刺さっている。 こちらはショットガンとは異なり、スタンダードな連射武器である。 スペック上の秒間火力はそこそこ高く、中距離戦闘が可能でリロードが短く、なにより重量が非常に軽い。 しかしマガジン弾数が少なく、射撃精度の低さと反動の強さから命中率が悪く、何度もリロードを挟みながら戦うことになる。 単機で他兵装と撃ち合えるほどの武器ではないため、立ち回りを工夫する必要があるだろう。 サービス開始直後と比べると、他兵装に高火力主武器が複数追加されており、真っ向勝負を挑むのは得策ではない。 マガジン火力も大半のモデルが15000前後やそれ以下と平均的に低く、全弾命中で標準的なブラスト1機をぎりぎり倒せるかどうかというレベルで、ほぼ必ずリロードが必要となる。 単騎で突っ込むとリロード中に倒されることとなりやすいため、僚機との連携を重視すること。 系統のセールスポイントとしては、ショットガンより射程が長いことと、何より軽いことが挙げられる。 積載と装甲が心許ない軽量機に積んで、中距離からチクチクと援護射撃をするような運用に向いている。 ショットガン系統のように前線で立ち回るよりは、一歩後方から射程を活かして牽制や味方との連携を重視する方向が向いている。 センサー支援や罠メインなら自分が撃破されない立ち回りも必要になるので、射程のあるネイルガン系統も選択肢に入る。 支援兵装でもマシンガンを撃てることが最大の魅力であり、ショットガンの扱いになかなか慣れない場合はこちらを手に取ってみよう。 ただし、反動は重火主武器並みに大きい。腕パーツの選択はよく考えよう。しゃがみ撃ちを活用するのも手だ。 新たに実装されたFLAP系統とは、実弾属性でリロードと重量に優れるネイルガン系統、ニュード属性で一発の威力が高く反動と精度に優れるFLAP系統、という感じで住み分けられている。 アップデートによるヤケクソのような火力上昇により、系統全体でFLAP系統よりも秒間火力が高くなった。 マガジン火力は相変わらず不足気味ではあるが、それでもある程度高くなったため、リロードが早いこともあり以前よりは火力の低さは気にならなくなっただろう。 ただしFLAPに比べると精度と反動は劣悪で、中距離以遠の戦闘となるとかなり厳しい。 近距離のネイルガン、中・遠距離のFLAPという使い分けになるのだろうが、軽量で近距離型という武器の特性と、長生きのために重装甲で鈍足になりやすい傾向のある支援兵装の特性が絶妙に噛み合ってない気もする。 …そもそも近距離ならよろけも取れるショットガンでいい?そんなー(′・ω・`) [部分編集] ネイルガン系統 属性 実弾100% 射程175m ズーム倍率1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 ネイルガン T23N 連射 140133 690718 20×16 480/min D C 1.1秒1.01秒 ①重量 133②リロード 1.01秒③威力 718 アッパーネイル ※1 C-T23NU 連射 150142.5 580603 30×20 480/min C+ C+ 1.6秒1.47秒 ①重量 142.5②リロード 1.47秒③威力 603 ネイルガンTF T23N3 3点射 160152 730759 18×17 480/min C C- 1秒0.92秒 ①重量 152②リロード 0.92秒③威力 759 ラピッドネイル T23NR 連射 210199.5 570599 28×14 600/min C- D 1.6秒1.46秒 ①重量 199.5②リロード 1.46秒③威力 599 スパージネイル T23NS 3点射 180171 10301092 15×15 360/min B C+ 1.2秒1.08秒 ①重量 171②リロード 1.08秒③威力 1092 バンシーズロアー ※2 - 連射 150142.5 630662 17×16 480/min D D+ 1.3秒1.18秒 ①重量 142.5②リロード 1.18秒③威力 662 ※1 イベント配布 ※2 コラボ武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ネイルガン 2020/11/17(Ver.3.05)威力600 → 640624 → 666 2022/12/20(Ver.3.18)威力640 → 690666 → 718 ネイルガンTF 2020/11/17(Ver.3.05)威力640 → 680666 → 707 2022/12/20(Ver.3.18)威力680 → 730707 → 759 ラピッドネイル 2020/11/17(Ver.3.05)威力500 → 530525 → 557 2022/12/20(Ver.3.18)威力530 → 570557 → 599 スパージネイル 2020/04/09(Ver.3.00)威力890 → 910943 → 965 2020/11/17(Ver.3.05)威力910 → 950965 → 1007 2021/12/21(Ver.3.12)威力950 → 9701007 → 1028 射撃精度B- → B 2022/12/20(Ver.3.18)威力970 → 10301028 → 1092 [部分編集] ネイルガン ネイルガンTF ラピッドネイル スパージネイルT23N T23N3 T23NR T23NS アッパーネイル バンシーズロアー C-T-23NU - ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、単射・3点射の連続射撃時間・秒間火力は理論値 ) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 ネイルガン 2.50秒 55205744 1380014360 アッパーネイル 3.75秒 46404824 1740018090 ネイルガンTF 2.25秒 58406072 1314013662 ラピッドネイル 2.80秒 57005990 1596016772 スパージネイル 2.50秒 61806552 1545016380 バンシーズロアー 2.13秒 50405296 1071011254 ネイルガン 硬合金製の小釘を連続発射する特殊銃。施設建造用の工具が転用されたものだが、その威力は他の銃器に引けを取らない。 プレイヤーレベルが上がると貰える初期型のネイルガン。 平均的な威力を持ち、リロードも非常に早いので扱いやすい。 射撃後のレティクル再収束はそこそこ。頭部パーツにもよるが、マガジン半分程度で一瞬射撃を止めれば十分な精度で射撃できる。 アッパーネイル ネイルガン系統の幻のクラシックモデル。戦闘用に改良を加えられたネイルガン。装弾数や射撃精度が向上し、より安定した運用が可能となった。 2020年3月2日にファクトリーアウトレットイベントで帰ってきたネイルガン。 初期型から火力を落とし精度を上げたいつもの二段目だが、初期型からマガジン火力が大幅アップしているのも大きな特徴。 なんとアーケード版から1000以上も秒間火力がアップ!3凸すると1200もアップする計算に!これでもう火力不足と・・・言えてしまうあたりに涙しか出ない。 初期型からマガジン火力は1.25倍程度になっているものの、リロードまで1.5倍近くになってしまっているので回転率がいいというわけでもない。 一機倒すのにリロードを挟まなくなった分、ちょっと固めの相手にはこっちの方が都合がいいのかもしれない。 一応精度は上がっているので、さらに遠い安全圏からチマチマ攻めるには向く・・・のだが、だったらFLAPでいいんじゃね?と言われると反論の余地が無い。 なまじマガジン火力とリロードが上がってしまったために、余計FLAP系統と差が無くなってしまっている。 だがちょっと待って欲しい、この銃ネイルガンらしくものすごく軽いのだ。 FLAPで特に人気の12Vやミューズブレスと比べてると100以上軽くなる。 これだけ軽くなれば、重量超過による機動ペナルティをワンランク以上緩和してくれるので、重量耐性チップに割いていたスロットだって空けれちゃうかもしれない。 「支援の仕事は戦闘じゃない」という介護のプロ支援にとっては、機動力確保のためのベターアイテムになるかもしれない一品なのだ。 …え?重量軽減ならスプーキー下ろせばいいって?( ´・ω・`)そんなー… アケ終盤のFAM様並の超覚醒アップデートでも来ない限りは、持っててうれしいコレクションアイテム扱いでいいだろう。 なお、上記の秒間火力アップはネタでもなんでもなく、アケ版の秒間火力が3600しかなかったというだけである・・・。 地味な特徴として装弾数が多く、総火力360000と支援主武器中トップであった…のは過去の話。 クラシックモデルの例に漏れず、上方修正の対象外となることによりトップの座はSLS-ネメシスγに譲ることとなった。 ネイルガンTF 3点バースト射撃を採用したネイルガン。釘の射出力も向上しており、集中射撃することでブラスト装甲に大きなダメージを与えることが可能。 3点射タイプのネイルガン。 連打の手間こそあるが精度が比較的優秀で秒間火力も高く、リロードが非常に早い。 ただマガジン火力が系統中最低なので、しっかり命中させていかないと強みが出せない点には注意。 ラピッドネイル 連射速度を追求した新型ネイルガン。軍用機関銃の給弾機構を採用することで高速連射が可能になったが、射撃精度が低く有効距離は短い。 連射速度が向上したネイルガン。 初期型と比べて火力は少し上がっているが、反動が強く精度も低めでリロード時間も1.5倍近くなっているのが難点。 実装当初は足りていると言えたマガジン火力もブラストの重装甲化により不足気味となり、リロードを挟まず倒すのは難しくなっている。 レティクル再収束が初期ネイルガンより高速化しており、連射してもほとんど精度が悪化しない。 …が、前述のとおり反動が大きいため遠距離攻撃にはあまり向いておらず、その性質を活かせるのは近距離戦闘に限られるだろう。 しかし近距離戦での自衛用途にしてもショットガンの方が適合するし、扱いが苦手ならASGという選択肢もある。 調整によりFLAP-12Vを超える瞬間火力を得たとはいえ、その差は300未満。 また、他兵装主武器の秒間火力は6000超えがゴロゴロしており、近距離戦闘に用いるには心許ない。 一方で12Vはマガジン火力も十分で遠距離戦にも対応でき、近距離専門のこちらと違い用途の広さが強みになってくる。 重量を考えると悪くない性能ではあるが、性能インフレによる環境変化には対応できていないというのが実情になる。 スパージネイル 射出する釘の大型化により威力を強化した、3点バースト射撃のネイルガン。高い瞬間火力を持つ反面、装弾数が少ないためリロードのタイミングには注意が必要。 3点射タイプの強化ネイルガン。 装弾数は少ないが、高威力・高精度になっており、近距離ロック射程外からの狙い撃ちにも使える。 また連射速度は360/minで、秒間2クリックと3点射or単射タイプの中で理論値を出すのに最も容易という隠れた利点を持つ。 3点射のため若干の慣れは要するが、180という軽量さを維持しつつ秒間火力・マガジン火力・射撃精度を(ネイルガン系統としては)高レベルでまとめ上げており、最も実戦的なモデルと言えるだろう。 バンシーズロアー 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルより伝来した機銃型の武器。スノウバンシーの顔を模したフォルムは、威嚇効果を狙ったものだが、性能もお墨付きとなっている。 アーケード版でもPSO2コラボで配布されていた初期ネイルのコンパチ武器。 PSO2内で出てくるモンスターの頭をモチーフにしており、目からレーザーサイトが出ていたりと中々のネタ武器っぷり。 発射音も独特である。 + 実装直後の評価 PS4版では性能がマイナーチェンジされており完全な互換とはなっていない。 威力が+30された代わりに重量が+10マガジン弾数-3、反動ワンランクダウン、リロード+0.2秒。 オマケにレア度が一段階アップしており強化も一苦労。 威力と引き換えに失ったものが少し多すぎる。 ただし、3凸した際の威力上昇は+32と大きい。 フルオート化したネイルガンTFといった感じの独自色が出てくる。 系統全体に度重なる威力の上方修正が施される中で取り残され、ネイルガンの下位互換になってしまった。 重量+10、威力-60、マガジン弾数-3、反動ワンランクダウン、リロード+0.2秒。 この通り勝っている点が1つもない。 オシャレ以外に利点が無いため、過去の遺産として資材を他の装備に回したほうが良いだろう。 + 原作ネタ PSO2ではツインマシンガン系統として実装されている。 アーケード版でもそうだが、コラボする際に1丁になってしまっている。 目からレーザーサイトが出ているのはちゃんと原作準拠。そのフォルムは威嚇効果を狙っているらしい。 モチーフになっているのは凍土エリアに出現するボスエネミー「スノウバンシー」。スノウバンサーと共棲する雌雄獣の雌の方。 潜在効果を解放するとスノウバンシーら原生種エネミーに対する威力ボーナスが付く。
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ヴォルガノス攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ヴォルガノス基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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読み もんすーん 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 筒子248+白と風牌1種の刻子の対々和。 成分分析 モンスーンの61%は株で出来ています。モンスーンの18%は世の無常さで出来ています。モンスーンの11%は苦労で出来ています。モンスーンの8%は蛇の抜け殻で出来ています。モンスーンの1%は祝福で出来ています。モンスーンの1%は鉄の意志で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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【チップ名】 ファイナルガン 【読み方】 ふぁいなるがん 【アイコン】 『4』『4.5』:『5』: 【種類】 ギガクラス 【系統】 無属性(ブレイク性能あり) 【入手方法】 店(水曜日にロール、もしくはロールかスターマンの特別条件時) 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『4.5』『5』 【英語名】 FinalGun 【詳細】 『4.5』で登場した、本作オリジナルのバトルチップ。 それ以外の作品では、リアルのチップとして全国のホビーショップで販売されていた。 プログレスPETやプログレスチップゲートにスロットインすることで使用可能。 ギガクラスのため、発動にはカスタムゲージを1本分を丸々必要とし、全て消費する。 発動するとチャージを開始し、チャージが最大までたまると暗転して1発50ダメージのチャージショットを12発撃つ。 チャージショットとはいうが、実際は相手がどこにいようと基本的に外すことなく撃つことができる。 また、ブレイク性能を有するため、相手のガードを貫通してダメージを与える。 ショットは最も近い敵1体を優先して狙い、対象をデリートした場合は残った弾で次に近い相手を狙っていく。 ダメージ合計が足りていればこの1枚で全敵を一掃できるが、プルメロ系などの上空に逃げるウイルスが居た場合は1発も当らないという悲劇が起きることもある。 ロールやヒールナビの召喚ウイルス、フィールド上の物体には攻撃しない。 チャージ時間はおよそ2秒、この間に攻撃を食らうとファイナルガンは発動しない。 チャージ中はナビが最後列でうろうろしているが、無防備な上に何も避けようとしてくれない。 インビジブルや(チップではない方の)カウンターと併用して、少しでも時間を稼いでおきたい。 比較的に早い段階で入手できるため、フォルテを入手するまでの間は切り札として十分に機能する。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. 「4.5」 ギガNo.10 デルタレイエッジ ← ギガ11