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登録日:2018/05/13 (Sun) 13 01 02 更新日:2023/12/28 Thu 18 22 21NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 No.(遊戯王) Vジャンプ エクシーズ エクシーズモンスター ギャラクシー ステルス戦闘機 トークン ナンバーズ ランク7 レアコレ再録 機械族 母艦 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 風属性 No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク エクシーズ・効果モンスター ランク7/風属性/機械族/ATK 0/DEF 3000 レベル7モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。 自分フィールドに「バトル・イーグル・トークン」 (機械族・風・星6・攻2000/守0)を可能な限り特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したトークンはこのターンのエンドフェイズに破壊される。 この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける戦闘ダメージは0になる No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホークは、遊戯王オフィシャルカードゲームに存在するエクシーズモンスターである。 漫画版遊戯王ZEXAL出身のナンバーズであり、2013年3月号のVジャンプに付録収録された。 カード性能について 特徴は何といっても、「 可能な限り沢山トークンを特殊召喚できる 」という点である。 マスタールール3では最大で4体の「バトル・イーグル・トークン」を特殊召喚でき、特に素材についての制限はない。 しかしシンクロ召喚の素材にするにはレベルが高すぎるし、可能な限り特殊召喚するということは 効果を使った後はモンスターゾーンがすべて埋まっているので、新たにモンスターを召喚しにくい。 事前にチューナーを用意するとトークンの数が減って個性が薄まるし、そもそもレベル7×2体という重さのため事前用意の余裕が必ずあるとも限らない。 実は見かけ以上に大量展開につなげるのは難しい。 開き直って疑似全体アタッカーとして運用しようにも、トークンを作ったターンに攻撃しても戦闘ダメージ制限があるのでこれ単体では疑似全体モンスター除去として活用するのが限界。 そもそも攻撃力2000という数値は低くはないが高いとも言えないため、これをアタッカーとして生かせる機会は少ない。少なくとも攻撃力2500あればそれなりに使える効果とギリギリ言えそうなものなのだが・・・ おまけにこいつときたら攻撃力0なので、とことんアタッカーには向かない性能をしている。 …戦闘ダメージを無暗に与えられたらあまりに容易に1キルできてしまうから当然だけど。 ちなみに漫画版の性能は、効果のための消費するORUは一つでいいし、戦闘ダメージを与えることもできた。 やむを得ない面もあるとはいえ、大幅に弱体化されている。 一気にORUを2枚墓地に送れるから墓地を肥やしやすい? いやいやエクシーズ・リボーンやグローリアス・ナンバーズが利かないと言え。 「ギャラクシー」のカテゴリーには属しているものの、ギャラクシーデッキでは ランク5と8のエクシーズ召喚に特化したデッキなので、採用されない。 かといってトークンを扱うテーマで風属性・機械族のいかにもな「幻獣機」は後述する「アイツ」がいるし・・・。 評価の変遷 本来なら原作のアタッカー運用とは打って変わって、大量のトークンを利用して大量のモンスターを呼び出して強力な制圧布陣を整えたいところ。 しかし戦闘ダメージを与えられず、これ一つでモンスターゾーンを埋め尽くすほど融通が利かないため、大量展開の目的とかみ合っていない。 実のところ、場を埋め尽くすほどのトークンを生み出す効果は一見派手だが、冷静に考えると そんなにたくさん、何に使うの? となる。 エンドフェイズで勝手に壊れるから次のターンで…とも使えないし。 何より前提として 最上級のレベル7モンスターを2体並べるのもかなり手間がかかる ため、その手間を使ってまでの 見返りある効果かと言われると、 実はかなり怪しかったりする 。 一番の問題として、トークン効果を持ったランク7にこだわるとしても 最悪の競合相手がいるのだ 。 それがこちら。 幻獣機ドラゴサック エクシーズ・効果モンスター ランク7/風属性/機械族/ATK 2600/DEF 2200 レベル7モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。 (2): 自分フィールドにトークンが存在する限り、 このカードは戦闘・効果では破壊されない。 (3):1ターンに1度、 自分フィールドの「幻獣機」モンスター1体をリリースし、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 このお方、No.42と同じ属性、種族、ランクでありながら手堅くまとまった効果でありながら、登場当時の同期のカードとしては破格の効果を持っている。 まず自身の攻撃力が2500のホープラインよりやや高いためアタッカーとして運用できる。 さらに(2)(3)の効果は自身が作り出した幻獣機トークンでも条件を満たすことができる。 トークンのレベルは1体当たりは程よく低く、2体合わせれば程よく高いのでシンクロ召喚の素材にすることも容易だし。 トークンを生かす余裕がなくても破壊効果に繋げるか、敢えて残すことで疑似的に1~2回分の破壊耐性として運用することができる。 つまりはドラゴサックは1枚で アタッカー、展開、除去、破壊耐性 を一度に持つ、自己完結したエクシーズというわけ。 状況に応じて臨機応変に手を変えることができるので、全盛期の征竜でもこちらが採用されていた。 何より(3)の効果を使わない限り 展開しつつ問題なく自身も攻撃できるし 。 かたやNo.42は、辛く言うとできることは トークンを作りだすだけ 。 ここからトークンを使って展開した先が生半可な破壊効果、破壊耐性持ちモンスターであれば「 ドラゴサックでよくね? 」と言われかねない。 アドバンス召喚補助やリリース素材確保、融合素材にする方法も、自身も含めれば3体分に数えられるドラゴサックで間に合っているし、 冗談抜きで No.42にできることは大抵ドラゴサックにもできる 状態であった。 フィニッシャーになりうる最上級レベル7モンスターを2体もオーバーレイしといてこんな用途とかまず有り得ないしね そもそもレベル7モンスターを無理なく使いこなせるデッキというだけである程度の希少性があり、 そのうえで使用するにあたってあれやこれやの条件を突きつけられると、いくら派手な個性があっても採用をためらいがち。 よほど「トークンを大量に特殊召喚できる」点を生かすことができなければ… そしてそのときはやってきた 重爆撃禽 ボム・フェネクス 融合・効果モンスター レベル8/炎属性/炎族/ATK 2800/DEF 2300 機械族モンスター +炎族モンスター 自分のメインフェイズ時、フィールド上に存在するカード1枚につき 300ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。 この効果を発動するターンこのカードは攻撃する事ができない。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 バーン効果と融合素材指定として機械族を要求する融合モンスター。 これと旧神ノーデンや霞の谷の神風、フュージョンゲート等を絡めた1ターンキルデッキが開発されたが その際にコンボパーツとしてこのNo.42が抜擢された。 これの役割はボムフェネの融合素材になること。 何らかの炎族モンスター+No.42またはバトル・イーグル・トークンで1体目のボムフェネを融合召喚、 続いて炎族のボムフェネとNo.42またはバトル・イーグル・トークンで2体目、3体目のボムフェネを次々と作り出す。 そしてそれぞれのボムフェネでバーンを行い、1ターンキルが達成される。 …なんか真っ当でない使い方にしか見えないが実際セコイがようやく日の目を見たといえるだろう。 …ボム・フェネクスが制限カードに指定される2015年1月まで。 かくして再びストレージの常連として暗い日々を送るのであった。 再び日の目を見ることはできるのだろうか… そんな折にある転機が訪れる。 新マスタールール 2017年3月から施行された新マスタールール。 新たにリンクモンスターが登場し、モンスターゾーンが増設され、エクストラデッキから大量展開するにはリンクモンスターの経由が不可欠になる。 ここでとある決闘者が気づく。 スターシップギャラクシートマホークは…やればできる子だったんだと エクストラモンスターゾーンにNo.42を特殊召喚すれば、バトル・イーグル・トークンを5体も特殊召喚できる。 そして トークンをリンクモンスターの素材にすることができる ことから レベル7モンスター二体からバトル・イーグル・トークン5体+No.42自身の 計6体をリンク素材に使うことができる 。 地味にきつい欠点だったエクストラを埋め尽くして他のモンスターを出しにくくなる欠点も、 トークン含め素材にできればなんら問題なく、むしろ意図的に場を開ける事すらできるリンクモンスターが解消してくれた。 6体分の素材があれば、さくっとセキュリティ・ドラゴンとファイアウォール・ドラゴンを並べて2枚バウンスができる。 トークンを軽量リンクモンスター等に変換すれば、「トークン以外」とかトロイメア等の「カード名が異なる」といった素材指定もクリアできる。 セキュリティとスパイダーを使ってサモン・ソーサレスを呼べば、特に手間をかけずに機械族モンスターをリクルートすることだってできる。 他にもNo.42本体やバトル・イーグル・トークンをグレートフライやクリフォート・ゲニウスに変えることでヴァレルロード・ドラゴン等の大型も召喚できる。 兎に角特殊召喚できる物量が多いので、可能性は無限大。 エクシーズ召喚するまでの手間についても、 アストログラフ・マジシャン ペンデュラム・効果モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2000 【Pスケール:青1/赤1】 「アストログラフ・マジシャン」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 このカードを破壊し、手札・デッキから「星読みの魔術師」1体を選び、 自分のPゾーンに置くか特殊召喚する。 【モンスター効果】 (1): 自分フィールドのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 その後、このターンに破壊されたモンスター1体を選び、 その同名モンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。 (2):フィールドのこのカードを除外し、自分の手札・フィールド・墓地から、 「ペンデュラム・ドラゴン」「エクシーズ・ドラゴン」「シンクロ・ドラゴン」 「フュージョン・ドラゴン」モンスターを1体ずつ除外して発動できる。 「覇王龍ズァーク」1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 ダイナレスラー・パンクラトプス 星7/地属性/恐竜族/攻2600/守0 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1): 相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分フィールドの「ダイナレスラー」モンスター1体をリリースし、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 ようやく強いことしか書いていないとても汎用性の高い、特殊召喚が容易に行えるレベル7モンスターが新しく登場した。 アストログラフは非ペンデュラムデッキにおいても役立ち、パンクラトプスはもっとデッキを選ばない汎用性の塊なので エクシーズ召喚の難易度は大幅に下がったといえるだろう。 またレベル7のシンクロモンスターを素材にするのであれば、 亡龍の戦慄-デストルドー チューナー・効果モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守3000 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在する場合、 LPを半分払い、自分フィールドのレベル6以下のモンスター1体を対象として発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、レベルが対象のモンスターのレベル分だけ下がり、 フィールドから離れた場合に持ち主のデッキの一番下に戻る。 大きなライフコストがあるとはいえ、レベル7シンクロを大幅にサポートするチューナーモンスターが登場している。 ここから鰻とかメテオバーストなどの展開補助を持ったレベル7シンクロモンスターに繋げることもできる。 …鰻は現在禁止指定されちゃったけどね。 更には2018年10月をもって1体だけながら征竜の一角 嵐征竜テンペストが制限に帰ってきた のも No.42にとって大きな大きな追い風になる。 No.42のトークン効果を使うと戦闘ダメージを与えられない弱点は相変わらずだが、No.42が登場した当初はもとより、現在では 大量展開の末に徹底的に相手の動きを封殺する布陣で、ロスを無かったことにするという暴力的な発想と、それを実現する程のインフレが進んでいる。 No.42の上を行くと散々に言われていたドラゴサックとは、 展開用としても良し、単体でも完結した効果を持つドラゴサックに対して、徹底した展開特化のNo.42という関係が成立するので、 相互の関係と言えるか。 こうした使い勝手が大幅に向上した現状を見てか、初登場から5年後の2018年2月に再録されている。 一方でレベル7・ランク7の扱いに優れたデッキはカードプールが確実に充実した今でも少なく、そうでないデッキに無理に組み込むと(前よりマシになったとはいえ)ガタが生じるのは相変わらず。 レベル7シンクロを使うとEXデッキを大きく圧迫するし、メインデッキに入るレベル7は他のレベル帯と比較するとまだまだ展開に秀でているとは言い切れない面もある。 その為か、 今の時点では ほかのパワーカードと比べるとどこかおとなしい印象がある。 逆に言うと 征竜を釈放できない一番の理由がコレ とも言える。 効果そのものはぶっ飛んでいることから11と16に次ぐ、3枚目の規制ナンバーズにこのカードを予想する人もいるが、 実際に3枚目に選ばれたのは42以上に征竜とのつながりが強い95である等想像以上に危険性は低かった。 ただこれは「日本では」の話で、かたや海外では展開力が強いレベル7モンスターとして上記に加えて 日本では未発売の「未界域のネッシー」と「未界域のワーウルフ」までもが参加したことにより リンク素材として日本以上に引っ張りだことなった。 それが許されない域にまで達してしまったのか、 1月28日付で禁止カードに指定されてしまうのだった 。 同改訂では他にも未界域のとばっちりを受けたカードが色々とある 日本でも近いうちに禁止になると確信するデュエリストもいるが、どうなることやら… 追記修正はモンスターゾーンをイーグルトークンで埋め尽くしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ルールと環境が変わったり新たなカードが増えれば意外なカードが出世する例の1つ -- 名無しさん (2018-05-13 13 11 19) リンク召喚のおかげで大量展開できる能力が制約加味しても優秀だという事を体現しているという -- 名無しさん (2018-05-13 13 39 04) No.75の登場(この項目ができる前日)までは唯一の風属性のNo.だった -- 名無しさん (2018-05-13 14 39 38) 「いつか使える時が来るかもしれない」と思って当時3枚買ってたけど、まさか本当に出世を果たすとは思っても見なかった… -- 名無しさん (2018-05-13 17 08 33) 昔はカラクリでブレイド3体で3枚ドローした後熱血指導でさらに3枚ドローとかで使ってたわ -- 名無しさん (2018-05-14 10 57 37) こう言うモンスターが活躍するのが新ルールのいいところ逆もまたしかりだけどブレインズ終わってリンク売り終わったらどうなることやら -- 名無しさん (2018-05-14 15 04 10) そしてついに海外では禁止カードに…やっぱトークンリンクに使えるよう考えた奴ほんとにあかん -- 名無しさん (2019-01-26 14 44 05) このカードも登場から暫くはソスカード、時代が巡って新システム召喚でガチカードに変貌した典型的な例だな -- 名無しさん (2019-01-26 22 13 52) 初期も初期で征竜で出してカラクリではブレイドブレイドブレイド熱血指導6ドローとかで使われてはいた -- 名無しさん (2019-01-27 13 34 52) ルール改定でまた使われるだろうな -- 名無しさん (2019-12-29 17 17 15) クシャトリラの活躍次第ではこいつも危ないのでは… -- 名無しさん (2022-09-21 22 24 37) リンク召喚実装時から「いつ禁止になってもおかしくない」とは言われていたが、日本で特に制限もかけられず早6年。クシャトリラはそもそもリンク召喚しないテーマだし、やっぱ止められると脆いってのがあるのかな? -- 名無しさん (2022-11-18 13 12 49) クシャたまにするよ アライバルを簡単に出してくる -- 名無しさん (2022-11-18 22 06 09) ハリが亡くなった今ラドンに楽に繋げられるカードでもあるよなぁ -- 名無しさん (2022-11-18 22 15 00) EX枠足りないから汎用ランク7連中との選択枠って感じだな。4000が限界だからミラー対策のヴォルゲニシュで処理されやすくて採用率はそこまで高くないけど -- 名無しさん (2022-11-18 22 32 39) ティアラメンツがきついんだよね4000アライバル -- 名無しさん (2022-11-19 16 09 53) これ使って悪さしそうだから征竜釈放はダメだというような意見をたまにみるけど、きょうのカードプール的には書いてあることがおかしいのは、むしろこっちのような気がしてならない -- 名無しさん (2023-03-02 16 36 15) ラドンと大差ないと思ってたけど、あちらは大体ランク3+トークン3体+機械チューナー1体なのに対してこちらはエクシーズ7+トークン5体。オライオンも持ってこれないし、展開用としてはラドンに劣るんだね。 -- 名無しさん (2023-04-01 22 44 43) イーグルトークン生み出せる能力持ってない私には追記修正無理です -- 名無しさん (2023-05-01 10 10 07) ↑2トマホークからラドンを出せる時点でもう十分素材分の働きはしてくれてる感ある -- 名無しさん (2023-05-04 19 25 58) 名前 コメント
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一通りクリアしたので雑感と言うか一軍の思い出残し。 最終メンバー+α。 HELL攻略の予定は無いかな…。 ゲームは評価通りの戦艦連携ジェネレーションだったけど、 サクサク攻略できたのでこれはこれで楽しかったかな。 一軍編成一覧 グループ01 プトレマイオス2改 マリュー(無印) ナタル ミリアリア ラッセ(無印) ルシエ フレイ MASTER レグナント エターナ・フレイル TEAM1 デスティニー グラハム(劇場版) TEAM2 クアンタFS 劾 クアンタFS マイキャラ ストフリ ハナヨ ルプスレクス 三日月(無印) ゼロカス シャル(P) クアンタFS 刹那(2nd) デスティニー シン グループ02 プトレマイオス2改 タリア アーサー メイリン(無印) ユージン(無印) プロフェッサー リリーナ・ドーリアン MASTER デスティニー プリベンター・ウィンド TEAM1 トールギスIII シグ TEAM2 ゼロカス ゼクス トールギスIII ディアッカ(無印) ストフリ ムウ ハルート(最終) アレルヤ(劇場版) ストフリ キラ(白服) ゼロカス ヒイロ(劇場版) ストフリ ステラ(デストロイ) 各員 グループ01 マリュー、ナタル、ミリアリア、フレイ 無印SEEDで一軍起用に耐えられる戦艦クルーを採用。 なんだかんだでナタルって結構マリュー好きなんじゃねぇかなって気がするので、 Gジェネではマリューとムウと一緒でハッピーなんじゃねぇかな。(妄想) フレイの心の弱さも許容出来る様になってきたあたり、(自分が)年とったってことなのかなぁ。 ラッセ、ルシエ ステータスで選んだメンツ。 ルシエが存外に整備力高かったので、最後まで使ってしまった。 エターナ なんか強いらしいから最後まで起用。 覚醒してるからファングもあるレグナントで使ってた。 グラハム ゲーム中盤ぐらいに採用。 ほんとはムウを隊長に据えるつもりで中継ぎの予定だったんだけど、 そこまで小隊メンバーに入れたいキャラも居なかったので、ムウは小隊員のまま使って、グラハムは隊長続投。 ハムスペが死にスキルなのを除けば有用だと思う。 マイキャラ ジェネシスでもひとりは最後まで使ってたので、今回も。 途中までは射撃型で使用したが、真イノをつけたりして格闘型に転向。 ステ的には元々格闘の方が高かったので、まぁ落ち着くところに落ち着いた感じ。 因みに、名前はアイリス・サイト。 三日月 オルフェンズ枠がゼロなのは流石にあれなので、ルプスレクスを活かせるメンツとして採用。 飛べない以外はテイルブレードのお陰で大変便利だった。 飛べないのが難点だよなぁ…。 加入時期とスキル枠を優先して、無印版。 刹那 使い勝手の良い2nd版。 クアンタFSが強いので、安定した働き。 劾 サーペントテイルは最高だぜ。 格闘と射撃がどちらも高いので、射撃(ストフリ)で使ったり格闘(クアンタFS)で使ったり。 便利な傭兵兄さん。 最後は真イノ覚えさせてクアンタFS。 ハナヨ なんか可愛いから結局最後まで使ってしまった枠。 覚醒もしてるのでストフリ。 メンツの関係でゼロカス乗せてたときもあった。 シャル みんな大好きクロスレイズ正ヒロイン。 マイスターでゼロシステムを誤魔化しゼロカス起用。 なんだかんだ仕事してくれて助かる。 シン 俺の主人公。 格闘覚醒型なので暫くはクアンタFSで使ってたけど、戦力が整ったらデスティニー。 グループ02 タリア、アーサー、メイリン 種死のミネルバクルー。 グループ01と対になって良いかなって思って採用。 ユージン、プロフェッサー、リリーナ ステータスで採用。 プロフェッサーは派遣で使ってたんだけど、知らんうちに起用してた樹里より整備値高くなってたので一軍に。 って言うか樹里ってゲスト要員だったのね…。 ウィンド、ゼクス 指揮値がある程度あって暴れ回れるので採用。 ゼクスのライトニングカウントが地味に有用。 ウィンドさんも平穏なんて捨ててライトニングして欲しい。 シグ 指揮値があるメンツとして初期に起用、そのまま最後まで使ってた。 ディアッカの上位互換かも知れねぇ。 ディアッカ でも好きだからディアッカは雇用。 ちょっと型落ちの射撃機(バスター)で主人公サイドに転向するとか、ポジションが好きなんだよな~ディアッカ。 クロスレイズ的にはもっと使い易いキャラは多いと思うので、趣味枠。 アレルヤ ハルート最終決戦仕様が最強クラスらしいので、それを活かせる枠として採用。 実際便利で強かった。 ヒイロ 主人公枠。 普通に強いんだけど、ちょっと加入遅かったのもあって印象薄め。 ムウ 覚醒射撃かつ指揮もある便利屋。 指揮させるつもりだったんだけど、他に小隊員採用したいのもあんまり居なかったので小隊員のまま。 スキル枠に無駄になった統率力が残っていたりする。 キラ キャラクター的には無印キラきゅんが好きなんだけど、最高戦力人員として白を起用。 一軍で一番最後に加入したので、最後は一人だけレベルが50台だった。 まぁでも強いよね、スパコ持ってるから適当にスキル覚えさせるだけで即戦力も可。 ステラ 割と強いらしいので起用。 まぁシンと並べるんなら、心情的には無印ステラの方が良いんだろうけど、其処は戦力を優先で…。 ストフリが便利なので、ムウ、キラとのストフリチームで元気に戦ってくれました。 物理と特殊で攻略要員として便利なストフリ。
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登録日:2016/12/10 (土) 14 16 51 更新日:2024/06/26 Wed 21 23 25NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 Next Conan's HINT いい意味でベテラン声優たちの悪ふざけ アドリブ エンドカード カオス コント コーナー サイレン ネクストコナンズヒント ヒント ヒント? フリーダム 中の人ネタ 公式が病気 力也も荒ぶる 原作者公認 名探偵コナン 名物コーナー 声優の無駄遣い 声優無法地帯 掛け合い 次回予告 段々サイレンが別の意味に聞こえてくるコーナー 漫才 結局次週には忘れてる 腹筋崩壊 荒ぶる高木 高木渉 \ウゥウ――!ウゥウ――!ウゥウ――!/ ネクストコナンズヒーント! 「高層ビル」 コナン「次回はボクに挑戦してね!」 ※第1話放送の(第2話『社長令嬢誘拐事件』)のヒントより 『Next Conan's HINT(ネクストコナンズヒント)』とは、アニメ版『名探偵コナン』の中のワンコーナーである。 概要 次回予告の終了後に、サイレンの音と共に次回の事件の手がかりや着目するべきポイントが紹介され、 そのすぐ後のエンドカードで数秒間だけコナンたちレギュラー陣が様々な掛け合いをするというのが、このコーナーの基本的な流れ。 劇場版やイベントのシーズンになると、その宣伝や内容にまつわる話をコナンたちがする事もある。 このコーナーは小嶋元太・高木刑事役の高木渉が、プロデューサーに「何かやりたい」と言った事がきっかけで生まれたものであり、 放送初期は高木氏が「ネクストコナンズヒント」のコールを担当していた。 ヒントを紹介した後に流れる掛け合いのキャスティングは江戸川コナン役の高山みなみが毎回気分で決めており、ほぼ全てがアドリブである。 ちなみに、『初代PS版』『青き宝石の輪舞曲』『過去からの前奏曲』など、一部のゲーム作品にもこのコーナーが再現され収録されているものもある(ボイスは無し)。 このコーナーを見れば次回の放送でどこに注目すればいいのかがよく分かるため、より簡単に謎解きの爽快感を味わう事ができるだろう。 みんなもこのコーナーで流れるヒントを参考に、コナンより先に事件の謎を解き明かしてみよう! ネクストコナン『追記・修正殺人事件』 \ウゥウ――!ウゥウ――!ウゥウ――!/ ネクストコナンズヒーント! 「項目変更」 コナン「次回は追記・修正に挑戦してね!」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ……というのがこのコーナーの本来の楽しみ方である。 しかし、最近(というか放送開始から1年くらい経ってから)は違った楽しみ方で知られたコーナーとなっている。 実を言うとこのコーナー、今ではアニメ界でも屈指の声優無法地帯と化しており、放送当初こそ前述のとおり真面目なコーナーであったが、 放送開始から1年ほど経った頃から段々と方向性がおかしくなり、3~4年目くらいから完全に今の形に定着してしまった。 このコーナーでキャストが繰り出す予想外のアドリブの破壊力に、腹筋を持っていかれた視聴者は多い。どうしてこうなった。 「これは諏訪プロデューサーと役者さんの戦いです。お互いにアイディアを出し合い、面白いほうが採用されます。6割くらいは役者さんが勝っているようです」という話もあったり。 ヒントコール このコーナーがこれほどまでにフリーダムとなったのは、ヒントコールを務めていた高木氏の秀逸なアドリブの影響だと思われ、彼のコールだけでもかなりのバリエーションが存在している。 ※以下、そのバリエーションから面白いものをピックアップ。元太or高木刑事の声で脳内再生してお読みください(カッコ内は放送された話数)。 「ネクストコナンズヒーント」(第1話)←これが基本 「ネェェェクストッ!コォナンズッ!ヒィィント!」(第12話)←テンションが高い 「ネクシュン!(くしゃみ)……ネクストコナンズヒント!」(第38話)←徐々にふざけ出した頃 「ネネネネネネネェクストコナンズヒィーント!」(第43話)←とうとう壊 れ る 「ネクストコナンズヒント高木刑事です」(第97話) 「ご一緒に!ネクストコナンズヒント!」(第108話) 「ネクストコナンズヒィ~ント!↑」(第111話) 「ねくすとこなんずひんと(^q^)」(第119話) 「ネクストコナンズヒィーント!でゅわぁ~」(第124話) 「ネェクストッ、コッコナーンズヒーント!↑」(第126話) 「高木刑事のネクストコナンズヒント」(第137話)←私物化 「ネッ…コナンズヒィイ~ンッ!」(第138話) 「ネクストコナンズヒントハアァ~ン!」(第140話) 「ネクストコナンズヒントシャキーン!」(第141話) 「ネ――コナ―ンヒ――ント!」(第147話) 「ネークストコナンズヒーントジャカジャン!」(第155話) 「ネークストコナンズヒヒヒヒーント!」(第158話) 「ネーークストコナンズヒーーント」(第163話) 「あネックスットコナンズヒンットォ!↑」(第165話) 「あネッ………クスッコナヒィンッ!」(第169話) 「あネクスト~ ネクスト~ コナンズヒ~ント♪」(第170話)←輪唱? 「ネクストコナンズヒンッ園子ォ!」(第172話) 「アッハッハッ!ネクストコナンズヒント!」(第177話) 「ネーークストコナーーンズヒーーント↓」(第179話)←雑 「はいネクストコナンズヒントいってみよう!」(第191話) 「ネクストコナンズヒントだよ」(第207話) 「つぎ~のコ~ナンはな~んだ~ろな、アハ♪」(第276話)←とうとう“ヒント”がなくなった 「ネクストコナンズヒントキラリ~ン☆」(第278話)←SEつき 「次のコナンはねぇ~」(第279話) 「ネクストコナンズヒントの時間だよ」(第280話) 「ネクストコナンズヒントだあはは」(第281話) 「ちょっとこっち見て!ネクストコナンズヒントだよ」(第289話) 「ネクストコナンズヒントぼよ~ん」(第290話) 「ネクストコナンズヒントじゃ~ん」(第303話)←まんま〇ータス 「はいネクストコナンズヒント、コナン君どうぞ~」(第306話) 「ネークストコナンズヒントDA☆」(第316話) 「ピンポンパンポーン、ネクストコナンズヒントです♪」(第317話) 「今日も元気にネクストコナンズヒント!」(第322話) 「さぁ皆さんご一緒に!………そうそう」(第334話)←視聴者に言わせる。他力本願。 「次週のヒントを教えましょー」(第335話) 「おーいおいコナンズヒントか…」(第352話) 「ん?………ネクストコナンズヒントォ!」(第366話)←慌て気味に(忘れかけてた?) 「ネクストコナンズヒンゴゥワァ~」(第375話) 「ネークストコナンズヒントゥトゥトゥ…」(第537話)←セルフエコー etc… この他にも文字では表しにくい「高木刑事大丈夫?」と問いたくなるようなものも数多くあり、そのどれもが腹筋崩壊レベルの代物である。 最近では「ネクストコナンズヒント」のコールを高木氏以外の声優も担当するようになっているが、 彼のような暴走とはいかないまでも、円谷光彦(大谷育江)がやけに色っぽい声で読み上げたり、意外なキャラクターが参戦したりして視聴者を驚かせる事もある。 ※以下参考までに、「ネクストコナンズヒント」のコールを務めた事のあるキャラクター 元太&高木刑事 コナン 新一 蘭←コナンと一緒に出る事が多い 小五郎 灰原 阿笠 平次 和葉 歩美 光彦←たまに色っぽくなる(姉の朝美か?) 優作&有希子 英理 園子 京極 瑛祐 世良 目暮警部 佐藤刑事 千葉刑事 白鳥警部 松本警視 由美 苗子 横溝兄 横溝弟 山村警部 大和警部&上原刑事 桜田刑事(第405話のゲスト。後の2代目小五郎) 赤井 秀吉 ジョディ 沖矢 安室 キッド←1回だけヒントを盗んだ事も 脇田 沖田 ジン←結構レア ウォッカ←イッ○Qとか言うな ベルモット ペンギン(トロピカルマリンランドのマスコット) すっごい人(第348話に登場。青山先生?) ほか エンドカードの掛け合い ヒントが出た後の掛け合いもヒントコールに負けず劣らずカオスなものとなっていて、 様々なキャラが登場してはエピソードに関するものをネタに、非常にテンポのいいコントや漫才を繰り広げている。 ※以下いくつかをピックアップ 第15話『消えた死体殺人事件』のヒント「留守番電話」 コナン「次回のトリックにも腰を抜かすなよ」 元太「コキッ」 元太(高木渉)初乱入。 第20話『幽霊屋敷殺人事件』のヒント「不気味な地下室」 コナン「次回は…ちょっと怖い話だよ」 元太「ふへへーえ……」 第31話『テレビ局殺人事件』のヒント「窓」 コナン「次回からおニューのオープニング!」 元太「マジマジ?楽しみチョベリグ~」 第51話『ゴルフ練習場殺人事件』のヒント「ゴルフセット」 コナン「次回はお父さんも必見」 元太「元太の推理もナイスショット!」 コナン「OBでーす」 第63話『大怪獣ゴメラ殺人事件』のヒント「ペンキ」 コナン「次回は大怪獣元太登場!」 元太「うなじゅーーーっ!!!」 第73話『少年探偵団遭難事件』のヒント「潮の満ち干」 コナン「次回は探偵団のお出ましだ」 元太「元太でーす」 歩美「歩美でーす」 ???「光彦でーす」 探偵団「ちゃうちゃう」 第74話『死神陣内殺人事件』のヒント「エレベーター」 コナン「次回は謎の殺し屋登場!」 高木「私が謎の殺し屋です」 蘭「いいえ私が謎の殺し屋です」 小五郎「いいえ私だ」 第102話『時代劇俳優殺人事件』のヒント「電話」 コナン「次回のコナンは時代劇!」 蘭「世界まる見えー!」 元太「このあとあと。」 コナン「あれ?」 別番組までネタにする高木(*1) 第109話『探偵団大追跡事件』のヒント「泥水」 コナン「次回は」 歩美「元太君のせいよ責任とって!」 光彦「何をしたぁ!」 高木「元太君ピーンチ」 第112話『帝丹小7不思議事件』のヒント「保健室」 コナン「次回の舞台は夜の学校」 高木「何を教えてくれる学校?」 コナン「いやそういう意味じゃないよ……」←マジトーン 高木自重しろ。 第115話『スキューバダイビング殺人事件』のヒント「指輪」 コナン「次回後編犯人は?」 元太「ホテルの従業員!」 従業員「なんで私が!?」 貴重な非レギュラーキャラの登場 第125話『旅芝居一座殺人事件(前編)』のヒント「転校生」 コナン「次回はお芝居の話」 元太「むかーし昔あるところだ」 コナン「終わってどうすんだい」 第126話『旅芝居一座殺人事件(後編)』のヒント「台本」 コナン「次回はもう12月!」 元太?「今年も終わりか……ズズッ(茶をすする音)」 コナン「……誰?」 第150話『自動車爆発事件の真相』のヒント「車庫入れ」 コナン「次回はあっと驚くビックリ事件!」 高木「アッ、アッーー!!」 高木自重(ry 第206話『本庁の刑事恋物語3』のヒント「ローマ字」 コナン「次回は解決編」 高木「高木でーす元気でーす」 佐藤「やられたんじゃなかったの?」 高木「あ、そうだぐわぁッ!!」 第207話『見事すぎた名推理』のヒント「カセットテープ」 コナン「次回は1話完結!」 元太「オレもパラパラ踊れるぞ」 灰原「私も」 コナン「えぇぇっ!?」 かの伝説のコナンパラパラOPが始まった時期である。 第225話『商売繁盛のヒミツ』のヒント「手相」 コナン「次回は久々ユニークミステリー!」 平次「ハハ、おまはんの存在が一番ユニークや」 第242話『元太少年の災難』のヒント「赤白青」 コナン「次回は」 高木「また私の話で」 元太「違うよオレの話!」 高木「何だ元太君、転校でも…」 第259話『シカゴから来た男』のヒント「P and A」 高木「Next Conan is The man from Chicago no ko-hen」 コナン「後編は日本語か」 第261話『雪の夜の恐怖伝説(前編)』のヒント「足跡」 コナン「次回は真冬のホラー」 高木「ほらー見てごらん?」 コナン「ネタ尽きたんだ」 高木「すいません」 第269話『犯罪の忘れ形見』のヒント「腕時計」 蘭「バレンタインまであと3日!」 園子「私たちみたいに心を込めれば大丈夫!」 コナン「男も頑張れー」←棒読み 第277話『英語教師vs西の名探偵』のヒント「カーテン」 コナン「次回はアイツが登場!」 高木「ジョディデース!ニシノメイタンテーッテダレデスカー?」 第291話『孤島の姫と龍宮城』のヒント「砂に書かれた文字」 コナン「次回は関西弁の2人が登場」 灰原「あんじょうきばりや」 第312話『夕陽に染まった雛人形』のヒント「お内裏様とお雛様」 コナン「次回は雛祭り」 灰原「お雛様懐かしい」 コナン「へー懐かしいんだ」 灰原「歳だからね」 コナン「オイ」 第326話『炎の中に赤い馬』のヒント「関羽」 コナン「次回は」 平次「赤い馬とかけて蚊に刺されて我慢できんと解く」 コナン「その心は?」 平次「あー痒いまー」 第328話『バースデーワインの謎』のヒント「ワイングラス」 コナン「次回はまたお酒の話?」 蘭「お父さんの趣味でしょう?」 小五郎「スタッフも怪しい!」 コナン「うん」 第381話『どっちの推理ショー(前編)』のヒント「4つの積木」 コナン「今週はビーフシチュー対中華豚の角煮、蘭姉ちゃんはどっち?」 蘭「牛!」 コナン「牛……」 事件名の元ネタで、当時日本テレビ系で放送されていた『どっちの料理ショー』の放送週のお題。 第404話『不思議な天使の館』のヒント「方角」 元太「謎解いてユリコちゃんとウッシッシ!」 歩美「元太君モー…」 灰原「牛だらけね」 元太「モーレツ」 第406話『コナン平次の推理マジック』のヒント「狭い廊下」 平次「来週は勝負や!」 コナン「ああ!」 蘭「え、マジックの?」 平次「そうそう、このな、縦縞のハンカチが…」 マギー平次。 第410話『同時進行舞台と誘拐(後編)』のヒント「犯人からの電話」 園子「次回は私がかぐや姫~」 一同「お疲れ様でしたー」 園子「あ、あの、え?」 第421話『イチョウ色の初恋』のヒント「金髪」 コナン「灰原の初恋って?」 灰原「博士」 コナン「え!?」 灰原「ウソよ」 コナン「え、お、え?」 第445話『ロシアンブルーの秘密』のヒント「ギャル文字」 元太「んー、コナンのキャストにギャルはいないな。ぶぐるふぉ!?」←殴られた 第466話『割れない雪だるま』のヒント「雪だるまの手袋」 元太「高木刑事、手袋を反対から読むと?」 高木「ハハ、その手には(6回ぶたれる)イタタッ! 何も言ってないよ!」 第484話『黒い写真の行方』のヒント「大量の汗」 元太「あーすっごい汗。あー止まらない、お、溺れる、ゴボゴボゴボ…」 コナン「……溺れてろ」 第499話『赤と黒のクラッシュ 赤と黒のクラッシュ 昏睡~殉職』のヒント「ドライブテクニック」 コナン「3月3日は耳の日!」 ジョディ「雛祭りね」 赤井「金魚の日だな」 コナン&ジョディ「そうなの?」 貴重な赤井さんのボケ 第514話『殺意はコーヒーの香り』のヒント「ケーキ」 元太「ケーキ食いたい!」 コナン「いやそれヒントだから」 元太「食いたい食いたい!」 コナン「反対から読んでみ」 元太「“きーけ”ってか」 第2話リマスター『社長令嬢誘拐事件』ヒント「高層ビル」 コナン「次回、小さくなったオレが!」 灰原「私の出番はまだね。」 コナン「かなり。」 再放送に伴い掛け合い追加。メタい。 第563話『探偵団vs強盗団』のヒント「目隠し」 小五郎「やめろ! 目隠しなんかしたら真実が見えなくなるだろ!」 コナン「おっちゃんいつもだろ」 第598話『湯煙密室のシナリオ(後編)』のシナリオ「指輪」 灰原「来週はお尻に気をつけることね」 コナン「どういう意味だよ?」 灰原「ふふ……」 コナン「え?」 灰原「ふふ……」 コナン「え?」 第607話『法廷の対決Ⅳ 裁判員小林澄子(後編)』のヒント「花瓶」 元太「花瓶落としちまった…」 光彦「えっ?」 灰原「かびーん」 コナン「……ええっ!?」 第633話『時の番人の刃(後編)』のヒント「時計の針」 小五郎「蘭分かったぞ犯人はタイムストッパーだ!」 蘭「その推理を止めて」 コナン「へへ…」 第661話『小五郎さんはいい人(前編)』のヒント「鍵」 コナン「次回おっちゃんがいい人に」 元太「それはないな」 灰原「そうね」 コナン「だよな」 あんまりだ。 第678話『長崎ミステリー劇場(幕末篇)』のヒント「フォント」 コナン「勝ち馬に乗れず波にも乗れず」 小五郎「あとはボートでぼーっとするか」 蘭「……はいはい」 第682話『命を賭けた恋愛中継(絶体絶命)』のヒント「カラス」 高木「あのーボクはどうなっちゃうんでしょう?」 佐藤「大丈夫よくあること」 コナン「よくあっちゃまずいでしょ」 第837話 『仲の悪いガールズバンド(後編)』のヒント「ニット帽」 安室「君にスコッチはちょっと早いな」 コナン「じゃ、バーボンは?」 安室「それはOK」 コナン「だめでしょ」 ちなみにこっちではなぜか毛利蘭(山崎和佳奈)がボケに回る事が多く、コナンがそのボケに驚くというパターンも多く存在する。 第93話『恐怖のトラヴァース殺人事件(後編)』のヒント「山小屋記帳ノート」 コナン「次回はアッと驚く、雷落ちたり大岩ゴロゴロ!」 蘭「キツネがコーン!」 コナン「……はえ?」 第94話『雪女伝説殺人事件』のヒント「日焼け止めファンデーション」 コナン「次回は怖ーい雪女」 蘭「事件解かないと凍るわよ」 コナン「こわ~い……」 第105話『盗賊団謎の洋館事件(後編)』のヒント「ドア」 コナン「次回は洋館の謎を解く!」 蘭「実はあずきで出来ている……」 コナン「へ?」 第133話『奇術愛好家殺人事件(疑惑編)』のヒント「ヨット」 コナン「次回は不可能犯罪に挑戦!」 蘭「よーし、やるぞー!」 ※別にボケてはないが、一部では「殺るぞー!」と当て字されている。 第180話『赤い殺意の夜想曲(後編)』のヒント「ワイン」 コナン「次回は解決編」 蘭「チャリラリラリ~ン♪」 コナン「何それ」 蘭「ん? 解決する音」 コナン「あ、そ」 第197話『スーパーカーの罠(前編)』のヒント「空いてる窓」 コナン「次回は」 蘭「スーパーカーはどこで買う?……あ、スーパーかー」 第215話『ベイ・オブ・ザ・リベンジ(前編)』のヒント「お寿司」 コナン「次回はどうなる!?復讐の入り江!」 蘭「ポチ~!」 ポチ「ワン!」 蘭「シロ~!」 シロ「ワン!」 蘭「コナ~ン!」 コナン「ワン!えっ!?」 第237話『大阪“3つのK”事件(前編)』のヒント「お寿司」 コナン「次回は久々!大阪が舞台」 蘭「カニ味噌、貝柱、カイワレでお寿司の3K!」 コナン「ふーん」 第385話『ストラディバリウスの不協和音(間奏曲)』のヒント「イニシャル」 蘭「コナン君犯人は母親よ」 コナン「何で?」 蘭「絶対オッカン!」 絶対音感とかけた洒落。 第420話『イチョウ色の初恋(前編)』のヒント「10年ごとの約束」 コナン「次回はあの人の恋の話」 蘭「新一…そんなんじゃないよー、フフ…」 コナン「蘭姉ちゃんじゃないし」 蘭「…え?」 第68話リマスター『闇の男爵殺人事件(事件編)』のヒント「コンピューターウイルス」 コナン「蘭姉ちゃん何してんの?」 蘭「パソコンが風邪引かないようにマスク。」 コナン「っておい!!」 第827話『死ぬほど美味いラーメン2(前編)』のヒント「ラーメン小倉」 蘭「あんこ入りのラーメン?」 コナン「いやいやお店の名前だよ小倉って、あボク二度目」 蘭「……え?」 ここで言う「二度目」とは、前日譚の『死ぬほど美味いラーメン』で既に来店しているから。 また、前番組や他局のアニメ・ドラマをネタにしたものもいくつかある。 第39話『資産家令嬢殺人事件(後編)』のヒント「シャツのしみ」 コナン「次回はシャープな解決編!」 高木?「んんん~犯人はあなたです~」 古畑〇三郎のマネ。 第72話『三つ子別荘殺人事件』のヒント「ホームラン」 コナン「次回は、三つ子に騙され癪だよね。おそまつ!」 元太「おそ松は六つ子!」 『おそ〇さん』←ではなく『おそ〇くん』。 第288話『工藤新一NYの事件(解決編)』のヒント「奈落」 新一「蘭、事件のヒントなんかムカつく」 蘭「野生の勘ってやつ?」 『犬夜叉』(中の人ネタ)。 第343話『コンビニの落とし穴(前編)』のヒント「整理整頓」 コナン「次回のコナンは12月!来週はお休みだよ!』 殺生丸「その訳は……」 コナン「誰だよ!?」 このヒントを放送した『ハウステンボスの花嫁』に大賀真哉役の成田剣がその次週の『犬夜叉』1時間スペシャルの宣伝として中の人ネタ的なW出演。 第497話『赤と黒のクラッシュ(覚醒)』のヒント「宮野明美」 ジョディ「お前たち、組織の正体を暴いておしまい!」 コナンほか「アラホラサッサ~」 『ヤッターマン』。 第544話『不協和音を奏でる手』のヒント「クレヨン」 灰原「新ちゃん……あなたの名前新一だったわね」 コナン「そのタイミングで……言わないでくれる?」 『クレ〇ンしんちゃん』(*2)。 第580話『危機呼ぶ赤い前兆~赤く揺れる照準』のヒント「Tシャツ」 小五郎「時間がない!犯人はどこにいるんだ!」 コナン「くそぉ!……ああ、違った」 『24 -TWENTY FOUR-』(中の人ネタその2)。 最近は他の登場人物の出番も増え、放送倫理の問題なのか全盛期のような暴走をする事はあまりなくなった。 だがそれでもたまに腹筋崩壊レベルのものが飛び出す事があるので油断してはいけない。 今なら動画サイトでこれらをまとめたものが簡単に見られるので、興味のある方は是非視聴する事をお勧めする。但し、電車やバスの中では絶対に視聴しないように。 ちなみに、コナンの作者である青山剛昌先生は、このコーナーをどう思っているかというと…… 第117話『ミステリー作家失踪事件(後編)』のヒント「フランス語」 コナン「原作者の青山先生から伝言」 元太「何、このコーナーイケてるって?」 ……とのことである(笑)。 勿論ヒントとしての機能も一応ちゃんと果たしているので、これを手がかりに事件の謎解きにも挑戦してみよう!(てかこっちがメインだし) ネクストコナン『追記・修正殺人事件(デジタルリマスター版)』 \ウゥウ――!ウゥウ――!ウゥウ――!/ ネェェェクストッ!コォナンズッ!ヒィィント! 「項目変更」 阿笠「追記しろと言われても項目変更がつかんわい」 コナン「それを言うなら皆目見当だろ」 灰原「修正されたわね」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 煽りコメントが多いのでリセットします。 -- 名無しさん (2017-02-17 16 59 16) いつか紅葉も伊織も参加して欲しいネクストコナンズヒント -- 名無しさん (2017-05-02 14 01 03) 京極さん、ネクストコナンズヒント参戦おめでとうございます -- 名無しさん (2017-05-11 09 34 29) 苗子もネクストコナンズヒント、やってましたな -- 名無しさん (2017-06-04 12 53 24) ウォッカまで参加するとは、これでいいのか黒の組織よw -- 名無しさん (2017-06-26 11 10 53) ベルモットさん、ネクストコナンズヒント参戦おめでとうございます -- 名無しさん (2017-07-22 19 36 44) チュウ吉、ネクストコナンズヒント参戦おめでとう -- 名無しさん (2017-11-19 10 54 59) いつかダンガンロンパなネタがきそう…(中の人ネタが豊富なうえ、超高校級の人物多いから) -- 名無しさん (2018-03-28 01 25 03) ↑緒方恵美さん来るのかな? じゃあ、灰原さんと和葉ちゃんとキールと白馬殿を呼ばないと・・!・・・ダメ?じゃ、京極さんと、眼帯の板前さん、桜子さんを・・・ソレ モ ダメ? -- 名無しさん (2018-03-28 18 02 57) コナンのキャストにギャルはいない…w中の人達、平均しておおよそ50は越えてるかなあ…w -- 名無しさん (2018-06-24 10 29 58) はっきり言って悪いけど、来週のヒントなど出しても来週までにまず覚えていないことがザラなんだよね…… -- 名無しさん (2018-10-09 13 00 46) たまにここで作品の後日談的なのやるの好き。オッチャンが女の子達連れてくってオチの後にこの掛け合いでオッチャンがしょぼくれて帰ってくるってのやったり、ちょっと前のレンタカーで道に迷った後にこの掛け合いで「ようやく着いたー!」ってやったり -- 名無しさん (2018-11-28 20 48 13) 先週の灰原のコールは魂抜けてたけど、今週は怒り気味でつい笑ってしまったw -- 名無しさん (2018-12-23 10 13 47) 世良「赤井秀一!すげー兄貴なんだ!」 安室「フフッ…よく知ってるよ(ガチトーン)」 コナン「んん…(気まずそう)」も好き。古谷さんノリノリで演じてそうだなw -- 名無しさん (2019-04-23 22 58 25) ダークプリキュア「次回は!」 相楽寛子「ブンビーのせいよ!責任とって!」 キャンディ「何をしたクル!」 ブンビー「ブンビーさんピーンチ♪」 -- 名無しさん (2019-11-25 13 46 30) 毎回、前回のヒントなんだっけ?状態になってる。 -- 名無しさん (2020-01-17 23 00 58) 犯人たちの事件簿の最新刊のおまけページでもパロられてたね -- 名無しさん (2020-04-13 16 09 14) 歩美「コナンくんって音痴だよね?」 元太「ヒデェ歌・・・」 光彦「ある意味天才かもしれません」 平次「プッ(笑)」 コナン「それ以上言うな!!(恥)」 -- 名無しさん (2020-04-14 21 55 20) ウォッカ←イッ○Qとか言うな→いいえ、某ジャンプ漫画のグラサンの現在無職男さんの顔が頭の中で過ぎりました...つーか、兄貴に何を言おうとしたんだ、あの立木さんは!?(笑) -- 名無しさん (2020-04-14 22 25 39) 405話のが好き。 -- 名無しさん (2020-05-20 23 00 21) コナン「手品できる?」 -- 名無しさん (2020-05-20 23 01 08) (続き)高木「変身ならできる。3,2,1…」元太「うな重!」コナン「それ手品じゃないし…」 -- 名無しさん (2020-05-20 23 03 33) やり取りばかりが話題にされるがヒントの画像もいろいろネタがあるんだな。「野球中継」がヒントの時は江尻慎太郎が小久保裕紀に打たれたところとか再現してたり -- 名無しさん (2020-09-02 20 12 58) 「アレ」の後だから『時の番人の刃』をアンコール再放送した後だったら、毛利のおっちゃん( 2代目 )「蘭!タイムストッパーじゃなくて、タイムジャッカーが犯人だ!」とか「ターイムブレイク!」とか「最低最悪の魔王」とかのセリフになったりして( ちょっと面白いかも )。 -- 名無しさん (2020-09-03 01 15 59) データ量がすごい項目だな…よく調べたもんだ -- 名無しさん (2020-10-17 02 29 08) 最近は高木刑事よりおっちゃんというか小山さんがはっちゃけてる印象を受ける。おっちゃん出演回じゃなくても小山さんヒントコールやってる時あるような。 -- 名無しさん (2021-04-15 22 28 24) 高木「ネクストビーストヒーント!パフパフ、ちくわぶ」勝平「どんな事件だよ…」 -- 名無しさん (2021-05-18 10 36 27) 確か桜塚やっくんもやってたんだっけ… -- 名無しさん (2021-06-12 20 23 16) 「つぎ~のコ~ナンはな~んだ~ろな、アハ♪」は同時期にやっていた「犬夜叉」の本編終了後の井戸の中のモザイクの絵のキャラクターを当てるコーナー(掛け声が「井戸のなかみ~はなんじゃろ~な」)のパロディだと思われる -- 名無しさん (2023-05-14 20 10 42) 小野坂さんもヒントコール経験あったな。黒い写真の行方の西郡宗兵役だった時に。レギュラー役ではない一、二話限りのキャラでやるの珍しい。中の人が高木さんとビーストで共演経験あったからやりたいと直訴したのかな -- 名無しさん (2024-06-02 09 54 56) 無印版まじっく快斗が放送されてた時はNext KID's MAGICになってたよね。 -- 名無しさん (2024-06-19 17 03 01) 名前 コメント
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全カードリスト No001神速の魔剣士 No002水の魔道士 No003アサシン No004魔物使い No005吸血鬼ドラキュラ No006吸血鬼カーミラ No007白い死神 No008ダークチャリオット No009竜の守護者 No010忠義の騎士ガウェイン No011湖の騎士ランスロット No012アーサー王 No013ソロモン王 No014炎の巨人スルト No015メイドナイト No016メイドスイーパー No017メイドクラッシャー No018メイドウィッチ No019化身ナラシンハ No020化身ヴァーマナ No021化身パラシュラーマ No022化身ラーマ No023化身クリシュナ No024化身バララーマ No025化身カルキ No026ゴブリン No027ペリュトン No028アーコル No029ガマゴン No030アルラウネ No031ハーピィ No032アラクネ No033グリフォン No034化身マツヤ No035化身ヴァラーハ No036フレアモンスター No037アクアモンスター No038アースモンスター No039スカイモンスター No040フレアバード No041アクアバード No042サンダーバード No043トレント No044冥府の番犬ガルム No045合成獣キマイラ No046蟻獅子ミルメコレオ No047聖鳥ガルーダ No048魔獣リヴァイアサン No049魔獣ベヒーモス No050魔狼フェンリル No0511stプラント No0522ndプラント No0533rdプラント No0544thプラント No055ベビードラゴン No056ワイバーン No057バジリスク No058フェアリードラゴン No059フレイム・サーペント No060シー・サーペント No061フヴェルゲルミルの毒蛇 No062環蛇ウロボロス No063化身クールマ No064グリーンドラゴン No065ブルードラゴン No066ゴールドドラゴン No067ドラゴンゾンビ No068アンデッドドラゴン No069邪竜タラスクス No070邪竜ファフニール No071九頭竜ヒュドラ No072毒蛇の王ニーズホッグ No073世界蛇ヨルムンガンド No074冥府の大蛇ファラク No075皇竜バハムート No076守護天使 No077エンジェル No078アークエンジェル No079プリンシパリティ No080パワー No081ヴァーチャー No082ドミニオン No083ソロネ No084ケルプ No085セラフ No086智天使ハニエル No087智天使カフジエル No088智天使アズリエル No089智天使アニエル No090熾天使ウリエル No091熾天使ラファエル No092熾天使ガブリエル No093熾天使メタトロン No094天使長ミカエル No095ガーゴイル No096アークデーモン No097ミソパエス No098ヒュポクトニア No099ヒュドライア No100クトニア No101アエリア No102レリウーリア No103不定形の伯爵ビフロンス No104戦争の伯爵ハルファス No105不死の侯爵フェネクス No106不和の侯爵アンドラス No107異相の侯爵ダンタリアン No108音楽の公爵ムルムル No109大公メフィストフェレス No110恐怖公アスタロス No111破壊の公爵アスモデウス No112悪徳の王ベリアル No113蝿の王ベルゼバブ No114大魔王ルシファー No115夜叉神ダーキニー No116戦女神ヴァルキリー No117冥府の神ヘル No118山の神パールヴァティー No119美の神ラクシュミー No120雷神トール No121邪神ロキ No122破壊神シヴァ No123維持神ヴィシュヌ No124創造神ブラフマー No125主神オーディン No126悪神アンラマンユ No127善神アフラマズダ No128暁の神ケプリ No129太陽神ラー No130宵の神アトゥム No131癒しの聖水 No132癒しの旋風 No133命削りの水 No134命削りの風 No135精神の秘箱 No136精神の宝箱 No137心削りの石 No138心削りの杭 No139補充の緑泡 No140補充の赤泡 No141抹殺の緑風 No142抹殺の赤風 No143未完のキューブ No144封魔石の欠片 No145破壊のキューブ No146封魔石 No147生命の滅亡 No148魔力の滅亡 No149攻撃強制の原石 No150守備強制の原石 No151AP⇔DP No152速攻反転 No153攻撃強制の輝石 No154守備強制の輝石 No155AP⇔DP(全) No156光速反転 No157ナイトの紋章 No158ソーマの烙印 No159召喚解除 No160魔法解除 No161生体転送 No162魔道転送 No163生命吸収 No164魔力吸収 No165生贄の儀式 No166時の砂 No167神の砂時計 No168魔力の石 No169契約の石 No170希望の石 No171希望の光 No172希望の雷 No173援軍要請の蒼玉 No174支援要請の紅玉 No175王の狩り No176魔物の香水 No177邪竜の襲来 No178守護霊の顕現 No179恐怖公の召喚 No180夜叉神の竜殺し No181復活の蓮華門 No182降魔の蓮華門 No183手引きの果実 No184手引きの十字 No185魔人の手引き No186魔物の手引き No187竜の手引き No188天使の手引き No189悪魔の手引き No190神の手引き No191火界呪 No192水界呪 No193地界呪 No194天界呪 No195光界呪 No196闇界呪 No197防御攻撃の極意 No198篭城作戦 No199兵糧攻め No200補給作戦 No201水攻め No202回復の魔法陣 No203追撃の魔法陣 No204ユグドラシルの葉 No205背水の陣 No206水柱の篭手 No207心核の篭手 No208八卦の篭手 No209桜花の篭手 No210四象の篭手 No211聖なる壁 No212絶対防御 No213火力アップ No214防波堤 No215大地の怒り No216風の神殿 No217闘神の結界 No218魔力の結晶 No219紅蓮の力 No220水鏡の宝玉 No221大地の加護 No222風神の吐息 No223戦神の恵み No224冥府の泉 No225LPドレイン No226MPドレイン No227手札ドレイン No228パラドレイン No229現世の鎖 No230自動制御装置 No231エナジーブレード No232ウインドランス No233対価の剣 No234集約の槍 No235特攻の剣 No236騎士の盾 No237LP抽出の力 No238MP抽出の力 No239手札抽出の力 No240戦士の武具 No241魔人の武具 No242魔物の武具 No243竜の武具 No244天使の武具 No245悪魔の武具 No246神の武具 No247戦士の施し No248魔人の施し No249魔物の施し No250竜の施し No251天使の施し No252悪魔の施し No253神の施し No254決闘場 No255火の領域 No256水の領域 No257地の領域 No258天の領域 No259光の領域 No260闇の領域
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ステータス ∨////∧ |ll//// ヽ////∧ ___t|///―-- 、 ヽ\/∧!|||||||////== 、 ヽ `,ゝ,,,{lllllllナ ̄ ̄ `ヾ \ ヽ // `ー' ヾ,ヽ、 ,'/ \l V / ', |\ ヽ V / l、 i | \ |l ヽ V ,' | \丶 !='""丶ト、 丶 V i |ー-=ヽ', | ニ,-ュ==ト ,ハ} V / ! _,ニ,_ ヽ、, l 弋恋示 | ,人リ V ノ/| ト 升心 ヽメ ''=' , l,イ |l V l ト、 | ',ヾ='' '"" リl |ヽ ' , V リ ヽ|i. ベ"" ` ,イ | 丶 ' , V |. lf 、 _ イト| | ヽ ' |. || ` ー- _ ィ ´ l |! l\ ヽ 丶 \ |. |l | / l / | / ゞヽ、丶 \ \ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 名前:島風 DLv:45 アイドルランク:C 専用スキル【CP:0/100】 『ジェネクス・チェンジ』… 自分フィールドに表側表示で存在する「ジェネクス」と名の付くモンスター1体を墓地に送って発動する。 デッキに入っている同名ではなく同じ属性の「ジェネクス」と名の付くモンスターを特殊召喚する。 【2/2/D/起】 アイドルスキル【CP:60/100】 『口上』… 自身にとって思い入れのあるモンスターをフィールドに出す際にアピールにポイントが加算される。 『あざとさMAX』… 露骨なあざとさ。 ポイントに差がない時、フリーに票が入る。 『連続展開』… 1ターン中に、「ジェネクス」と名の付くモンスターを5回以上 自分フィールドに召喚・特殊召喚に成功した時発動する。 フィールが上昇し、アピールにポイントが加算される。 汎用スキル【CP:55/100】 『フィール』… 全ての決闘者に宿る力。 高めることで奇跡を起こす。 『デステニードロー』… 自身の運命力が高まったときに発動する。 『燃料補給』… 1ターンに1度、ライフを2000ポイント払う事で、デッキからカードを1枚ドローする。 性行為を行っている場合、デュエル前に行った回数分だけライフを払わずドローを行える。 このカウントはデュエルを行うごとにリセットされる。 その他【CP:0/100】 デュエルディスク【CP:0/100】 デッキ 1 ダーク・シムルグ 2 ガルドスの羽ペン 3 キラー・トマト 4 デザートストーム 5 シールド・ウィング 6 アイアンコール 7 ニュート 8 ダーク・バースト 9 強欲な欠片 10 トラゴエディア 11 イージーチューニング 12 ダークシー・レスキュー 13 ドラゴンフライ 14 リビングデッドの呼び声 15 THE トリッキー 16 ガード・ブロック 17 ジェネクス・サーチャー 18 A・ジェネクス・チェンジャー 19 ジェネクス・コントローラー 20 死者蘇生 21 サイバティック・ワイバーン 22 ジェネクス・ニュートロン 23 簡易融合 24 ジェネクス・パワー・プランナー 25 大嵐 26 レアル・ジェネクス・コーディネイター 27 レアル・ジェネクス・ターボ 28 ライジング・エナジー 29 レアル・ジェネクス・アクセラレーター 30 レアル・ジェネクス・クラッシャー 31 ジェネクス・ブラスト 32 風霊術-「雅」 33 タービン・ジェネクス 34 ジェネクス・ワーカー 35 リミット・リバース 36 スペア・ジェネクス 37 鎖付き爆弾 38 リサイクル・ジェネクス 39 貪欲な壷 40 A・ジェネクス・リモート EX レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト ウィンドファーム・ジェネクス A・ジェネクス・アクセル A・ジェネクス・トライアーム A・ジェネクス・トライフォース フォーミュラ・シンクロン 電光千鳥 雷神の怒り レア・フィッシュ マブラス カオス・ウィザード カルボナーラ戦士
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アプローの涙/ネクストステージ16 CWTG 世界観設定掲示板 1235 ネクストステージ ネクストステージ#16 ○式神の城コース 制限時間17日0時15分まで 光太郎が寝込んだ原因を特定しなさい。 芝村回答世界観設定掲示板 1290 どかん 一つどこかで不幸がおきました。 /*/ もう一度、同じ課題を出します。 ネクストステージ#16 ○式神の城コース 制限時間17日0時40分まで 光太郎が寝込んだ原因を特定しなさい。 今度は根拠記述をきちんと明示して、意見を集約させてください。 芝村回答世界観設定掲示板 1304 どかんどかん 一つどこかで不幸がおきました。 /*/ もう一度、同じ課題を出します。 ネクストステージ#16 ○式神の城コース 制限時間17日1時00分まで 光太郎が寝込んだ原因を特定しなさい。 今度は根拠記述をきちんと明示して、意見を集約させてください。 回答提出 世界観設定掲示板 1307 1.コスケ救出作戦において、光太郎から晋太郎へ魔力が送られた。 2.知恵者との接触で、光太郎は呪をかけられた(どかんSSのふみこのセリフより) 3.ただし、知恵者は「全知全能の存在」ではない。 4.予定以上に、魔力を放出することが起きている。それは式神世界の歴史を変えるほど(ふみこのセリフより)である。 5.光太郎がWO化して世界に溶けて、絢爛世界を作るのが本来の歴史。一方、第7世界アイドレスのコータローは、現在、式神世界の光太郎とほぼ同じ歴史を辿りつつ、大きく違う生き方をしている。光太郎とコータローが同一存在であると考えられる。 6.テンダイスブログ他第7世界リンクを通じて、式神世界が他世界と情報補完を開始した結果、光太郎の魔力が失われつつある、と、考えられる。 7.また昨日のエースゲームより、第5世界とアイドレス世界は接近しつつある(根拠:ω オメガドライブは正常にメモリ領域にアクセスしています) 回答: 光太郎が、第5世界(同一存在なし)および第7世界(魔力喪失)の両方から情報補完を受けることで、可能性を消失しつつある。 芝村回答世界観設定掲示板 1310 またどかん 一つどこかで不幸がおきました。 /*/ もう一度、同じ課題を出します。 ここまで来れたのだから、協力プレイを展開するくらいは出来るでしょ? ○式神の城コース 制限時間17日1時15分まで 回答提出世界観設定掲示板 1312 芝村回答世界観設定掲示板 1313 すべては正しいが、なんでもつなげすぎている。 シンプルに、シンプルに。これが大事。 まず絶対確実なところだけを、述べてください。 もう一度、同じ課題を出します。 文殊の知恵を、見せてください。 ○式神の城コース 制限時間17日1時30分まで 回答提出世界観設定掲示板 1315 事実1:小助救出作戦前哨戦(謎ゲーム)において、WTG開放に失敗のため、知恵者が行動を起こした。尚、[レムーリアコース1]で晋太郎は第7世界からの魔力が来ないことに言及していることから、WTG開放の目的は晋太郎に送ることであったと考えられる。 事実2:[レムーリアコース1]において、晋太郎は魔力を欲していた。これは小助を助けるためである 事実3:[3日目(夜)7 式神の城コース2]において、知恵者は晋太郎を助けるために力を渡すように光太郎に要求した。このときの光太郎は世界の魔力供給機であるため、力とは魔力を指すと考えられる。また、このとき知恵者が動くとしたら晋太郎に力を渡すためであると考えられる。 事実4:[11日目(昼)32 式神の城コース]において、光太郎から魔力が流出している。このときふみこが「未来が変わる」と言っていることから、世界内で魔力が消費されているのではなく、他世界に魔力が流出していることを意味していると考えられる。 事実5:[7日目(暁)19 小助救出作戦結果]において、『晋太郎は目を細めて空を見上げると、弟から際限なく降り注ぎ、届き始めた魔力を受け取った。』とある。魔力が枯渇している状態であった晋太郎が魔力を受け取ったいうことは他世界からの魔力供給がなったということである 以上のことから 結論】 光太郎が魔力を他世界に送り、他世界から晋太郎に魔力が降り注いでいる。 その掛け持ちは小助を助けるために動いている知恵者である。 このことから、光太郎がレムーリアへ魔力を供給し続けているために、魔力を失い病を発したと考えられる。 芝村回答世界観設定掲示板 1316 晋太郎がレムーリアにいる確実な証拠は? 回答提出世界観設定掲示板 1317 1.晋太郎がレムーリアにいる確実な理由 「11日目(昼)33 ペロ登壇」より「医療ブロックから連絡、滋賀様、岩手様」 レムーリアにいた人間の内、滋賀と岩手は、アイドレスに移動したと考えられる。 レムーリアには、シンタロ校、コスケ寮という名前が残っている。 一方で、コスケは上記より移動しているので、晋太郎が残ったと考えられる。また晋太郎は、元WOであり巨大な根源力を持つので、レムーリア以外の場所に移動すれば、問題が起きる(&観測が可能)なはずである。 芝村回答世界観設定掲示板 1318 正解です。これまでに どかん どかんどかん またどかん 違います 場所の特定 と5回。話がマイナス方向に進行しています。 戻る→儀式魔術/アプローの涙/15日目
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GO!デルタアクセル!カモン!TG ハルバード・キャノン! 概要 BOX内容 UR9種、SR11種、R28種、N42種の全90種、180パック。 カード名 レアリティ 枚数 《サイクロン》 UR 1枚 《TG ハルバード・キャノン》 UR 1枚 《バハムート・シャーク》 UR 1枚 《キングレムリン》 UR 1枚 《TG スクリュー・サーペント》 UR 1枚 《TG ドリル・フィッシュ》 UR 1枚 《ランタン・シャーク》 UR 1枚 《六花精スノードロップ》 UR 1枚 《黒き森のウィッチ》 UR 1枚 《TG ワ―ウルフ》 SR 2枚 《ガチガチガンテツ》 SR 2枚 《黒白の波動》 SR 2枚 《No.87 雪月花美神クイーン・オブ・ナイツ》 SR 2枚 《妖精騎士イングナル》 SR 2枚 《ジゴバイト》 SR 2枚 《彼岸の鬼神 ヘルレイカー》 SR 2枚 《TG スター・ガーディアン》 SR 2枚 《カッター・シャーク》 SR 2枚 《六花精ボタン》 SR 2枚 《六花絢爛》 SR 2枚 《残骸爆破》 R 6枚 《ワンショット・キャノン》 R 6枚 《A・ジェネクス・トライアーム》 R 6枚 《TG サイバー・マジシャン》 R 6枚 《TG レシプロ・ドラゴン・フライ》 R 6枚 《TGX1‐HL》 R 6枚 《牙鮫帝シャーク・カイゼル》 R 6枚 《烈華砲艦ナデシコ》 R 6枚 《暗躍のドルイド・ドリュース》 R 6枚 《紅姫チルビメ》 R 6枚 《鍵魔人ハミハミハミング》 R 6枚 《彼岸の悪鬼 リビオッコ》 R 6枚 《TG ハルバード・キャノン/バスター》 R 6枚 《六花精エリカ》 R 6枚 《六花精ヘレボラス》 R 6枚 《六花聖カンザシ》 R 6枚 《六花の風花》 R 6枚 《六花深々》 R 6枚 《メギラス・ライト》 N 8枚 《水の魔導師》 N 8枚 《音楽家の帝王》 N 8枚 《メカレオン》 N 8枚 《魔力の棘》 N 8枚 《正々堂々》 N 8枚 《封神鏡》 N 8枚 《バルーン・リザード》 N 8枚 《運命のドラ》 N 8枚 《クリッチー》 N 8枚 《セメタリー・ボム》 N 8枚 《ニトロユニット》 N 8枚 《コザッキーの自爆装置》 N 8枚 《チェーン・ブラスト》 N 8枚 《エーリアン・サイコ》 N 8枚 《ジェムフラッシュエナジー》 N 8枚 《デストラクト・サークル‐A》 N 8枚 《コモンメンタルワールド》 N 8枚 《ワンショット・ロケット》 N 8枚 《ブロッサム・ボンバー》 N 8枚 《TG‐SX1》 N 8枚 《スペース・サイクロン》 N 8枚 《暗躍のドルイド・ウィド》 N 8枚 《旅人の到彼岸》 N 8枚 《彼岸の悪鬼 ハロウハウンド》 N 8枚 《善悪の彼岸》 N 8枚 《彼岸の悪鬼 ドラゴネル》 N 8枚 《彼岸の悪鬼 バルバリッチャ》 N 8枚 《六花精プリム》 N 8枚 《六花精シクラン》 N 8枚 《エーリアン・ウォリアー》 R 6枚 《洗脳光線》 R 6枚 《儀式の供物》 R 6枚 《漆黒のトバリ》 R 6枚 《ハイドロ・ジェネクス》 R 6枚 《コピー・プラント》 R 6枚 《暗黒の瘴気》 R 6枚 《森羅の仙樹 レギア》 R 6枚 《魂粉砕》 N 9枚 《首領亀》 N 8枚 《ロスト・ネクスト》 N 9枚 《逆巻くエリア》 N 8枚 《エーリアン・スカル》 N 8枚 《「A」細胞培養装置》 N 8枚 《光鱗のトビウオ》 N 8枚 《竹頭木屑》 N 9枚 《トマボー》 N 8枚 《水遁封印式》 N 9枚 《儀水鏡の反魂術》 N 9枚 《エーリアン・キッズ》 N 8枚 《にん人》 R 6枚 《ジェネクス・コントローラー》 R 6枚 ※《儀式の供物》《漆黒のトバリ》《ジェネクス・コントローラー》《ハイドロ・ジェネクス》《コピー・プラント》《暗黒の瘴気》《暗黒の瘴気》《エーリアン・ウォリアー》《森羅の仙樹 レギア》《にん人》《魂粉砕》《首領亀》《ロスト・ネクスト》《逆巻くエリア》《エーリアン・スカル》《「A」細胞培養装置》《光鱗のトビウオ》《竹頭木屑》《トマボー》《エーリアン・キッズ》《水遁封印式》《儀水鏡の反魂術》は他BOXからの再収録カード。 有用なカード、かつて有用だったカード モンスターカード 魔法カード 罠カード 主なデッキ 関連ページ 有用カード
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07/05/03~07/10/20 ログ 本スレ(246~677) 避難所(~237) 設定資料など +あらすじ・世界観・ルール 【あらすじ】 魔王を滅ぼして数年。 人類の平和は長く続かなかった。 突如現れた邪騎士によって世界は壊滅。 人々は地下集落を作り細々と生きながらえていた。 この危機に立ち上がった冒険者達。 世界を救うべく旅を始めるのだが、その時既に討伐隊が邪騎士を打ち倒してしまっていた。 しかし何故か鳴らないハッピーエンドの鐘。 そう、世界の危機はまだ続いていたのだ。 魔王が滅び、モンスターは消え、新たな脅威であった邪騎士も討たれた。 邪騎士が討たれた事も知らぬまま、何に向かって冒険者達は旅を続けるのか!? 【世界観】 剣と魔法のファンタジーな世界。 魔法はそんなに特別な存在ではないようです。 情報伝達はかなり未発達です。狼煙、伝書鳩、伝聞がメイン。念話は短距離で、しかも専門技能者が必要です。 【ルール】 三日ルール 決定リールなし・後手キャンセルなし 版権越境禁止
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エボリューションを持つ種族。 異次元から現れたパラレル・ヒーロー。 それを好機として、立ち上がった革命家たち。 命名ルールは 『新世代 ○○○○ ・エイジ』 文明にしばりは無い。 革命編 『新世代戦争』エボリューション・ウォーズ 革命編 『力の正義』パワー・イズ・ジャスティスに収録! この種族のカード 新世代ブリュメール・エイジ 新世代ホワイト・エイジ 新世代アース・エイジ 新世代ヒート・エイジ 新世代デス・エイジ 新世代オールシー・エイジ 新世代サファイア・エイジ 新世代シャイニング・エイジ 新世代ガイア・エイジ 新世代テルミドール・エイジ 新世代ブレイク・エイジ
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パック:混沌の覇者!!(P)11 BEFORE:魔轟神復活!!(P)11 NEXT:疾風のドラグニティ!!(P)11 ※メニュー→編集で開きコピーする ※カード名記入とレアリティの確認。 ※デッキ用はこちら。→デッキページ用コピーテンプレ 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。50音順。 注意:必要無くなったら各説明文は削除 条件 ヘルマン(RD)・ニコラス(RD)・ハンス(RD) の全員にライディングデュエルで3勝 ヘルマン(RD)・ニコラス(RD) のペアにタッグライディングデュエルで3勝 解説 主なカード ※OCGの同盟パックとの差分を発見した場合は、消さずに最下段に貼っておいて下さい。 ※レアリティ未チェック・レアリティ無表記のカードはノーマル ※前作のコピー。未編集。編集待ち。(レアリティも旧作) 通常モンスター(01種) ブラッド・ヴォルス 効果モンスター(31種) E・HERO プリズマー(スーパー) ジャンク・シンクロン ジュラック・イグアン(レア) ジュラック・スピノス(レア) ジュラック・プテラ ジュラック・ブラキス 時の魔術師(スーパー) ナチュル・クリフ(スーパー) ナチュル・サンフラワー ナチュル・トライアンフ ナチュル・ドラゴンフライ ニュードリュア(レア) 氷結界の決起隊 氷結界の水影 氷結界の武士(レア) 氷結界の輸送部隊 BF-黒槍のブラスト 魔轟神ウルストス 魔轟神クルス(レア) 魔轟神ソルキウス(スーパー) 魔轟神トビー 魔轟神ミーズトージ 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム(ウルトラ) レアル・ジェネクス・クラッシャー レアル・ジェネクス・コーディネイター(レア) レアル・ジェネクス・ターボ レアル・ジェネクス・マグナ ワーム・アグリィ ワーム・ソリッド(レア) ワーム・テンタクルス ワーム・ヴィクトリー(スーパー) 融合モンスター(03種) 古代の機械究極巨人(ウルトラ) E・HERO フレイム・ウィングマン(ウルトラ) 超魔導剣士ーブラック・パラディン(ウルトラ) シンクロモンスター(05種) ジュラック・ヴェルヒプト(スーパー) ナチュル・パルキオン(ウルトラ) 氷結界の龍 グングニール(ウルトラ) 魔轟神レヴュアタン(ウルトラ) レアル・ジェネクス・クロキシアン(ウルトラ) 魔法(05種) 異次元からの埋葬(スーパー) 地砕き 痛恨の呪術 突進 抹殺の使途(スーパー) 罠(05種) 威嚇する咆哮 強制脱出装置(レア) ダメージ・コンデンサー(スーパー) 万能地雷グレイモヤ 闇の呪縛 ※OCGの同名パックとの差分 通常モンスター(0?種) 効果モンスター(??種) エクストラ(0?種) 魔法(0?種) 罠(0?種)