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YOパック:パックDT08(P)YO:DUEL TERMINAL(デュエルターミナル) -トリシューラの鼓動(こどう)!!- BEFORE:パックDT07(P)YO NEXT:パックDT10(P)YO 遊戯王:DUEL TERMINAL -トリシューラの鼓動!!- (OCG) から新規30種収録。 実装日:2011年05月13日(金) 解説 ※OCGパックのコピー。修正待ち。 通常モンスターカード00種 効果モンスターカード34種 A・ジェネクス・クラッシャー A・ジェネクス・ケミストリ A・ジェネクス・バードマン A・ジェネクス・ベルフレイム A・ジェネクス・リバイバー インフェルニティ・ネクロマンサー E・HERO フォレストマン グレイブ・スクワーマー 幻影の壁 サイバー・ダーク・エッジ スナイプストーカー ドラグニティ-アングス ドラグニティ-コルセスカ ドラグニティ-パルチザン ドラグニティ-ピルム ナチュル・スティンクバグ ナチュル・ホワイトオーク ナチュル・マンティス ナチュル・ラグウィード 沼地の魔神王 ネオフレムベル・オリジン ネオフレムベル・ガルーダ ネオフレムベル・サーベル ネオフレムベル・シャーマン ネオフレムベル・ヘッジホッグ 氷結界の御庭番 氷結界の軍師 氷結界の虎将 ガンターラ ボマー・ドラゴン 魔轟神獣ペガラサス 魔轟神獣コカトル 魔轟神ディアネイラ 仮面竜 レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 融合03種 E・HERO ジ・アース ドラゴンに乗るワイバーン ナチュル・エクストリオ 儀式00種 シンクロ05種 A・ジェネクス・トライフォース エンシェント・ゴッド・フレムベル ドラグニティナイト-バルーチャ 氷結界の龍 トリシューラ 魔轟神獣クダベ 魔法04種 アサルト・アーマー 簡易融合 死者転生 融合解除 罠04種 ダスト・シュート ヘイト・バスター 鳳翼の爆風 魔封じの芳香 ※OCGの同名パックとの差分 通常モンスター(0?種) 効果モンスター(??種) エクストラ(0?種) 魔法(0?種) 関連パック DUEL TERMINAL(P)YO
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開催中イベント イベント名 開始日時 終了予定 機体 キャラ 総力戦24年6月 6月19日 7月3日 ゲーマルク【特定PU】 キャラ・スーン チャレンジバトル24年6月 6月12日 6月26日 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 包囲網突破戦24年6月 6月5日 6月19日 シータプラス(緑) サフィラ・ガードナー クランバトル24年5月 5月29日 6月5日 ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ(NT-D) バナージ・リンクス 総力戦24年5月 5月22日 6月5日 アレックス(チョバムアーマー) クリスチーナ・マッケンジー 特務作戦年5月 5月15日 5月29日 ギーセン・ドーガ(ハイデマリー機) ハイデマリー・ハウグ バトルラッシュ24年5月 5月8日 5月22日 ガンダム4号機[Bst] ルース・カッセル 包囲網突破戦24年5月 5月4日 5月18日 ナラティブガンダム(C装備) ヨナ・バシュタ クランバトル24年4月 4月24日 5月1日 クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス レイドバトル24年4月 4月17日 5月4日 クェス専用ヤクト・ドーガ クェス・パラヤ ブリッツミッション24年4月 4月10日 4月24日 キュベレイMk-Ⅱ(プル機)(赤) エルピー・プル 包囲網突破戦24年4月 4月3日 4月17日 ペーネロペー(汎用) レーン・エイム + ... クランバトル24年3月 3月27日 4月3日 νガンダムHWS アムロ・レイ 総力戦24年3月 3月19日 4月3日 パラス・アテネ レコア・ロンド 特務作戦24年3月 3月13日 3月27日 ブラックライダー ダグザ・マックール 包囲網突破戦24年3月 3月6日 3月20日 V2バスターガンダム ウッソ・エヴィン クランバトル24年2月 2月28日 3月6日 シナンジュ(汎用) フル・フロンタル レイドバトル24年2月 2月21日 3月6日 ゲンガオゾ ファラ・グリフォン チャレンジバトル24年2月 2月14日 2月28日 ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 包囲網突破戦24年2月 2月7日 2月21日 ゲーマルク キャラ・スーン クランバトル24年1月 1月30日 2月7日 クィン・マンサ プルツー 総力戦24年1月 1月24日 2月7日 ブルーディスティニー2号機 マリオン・ウェルチ ミッションバトル24年1月 1月17日 1月31日 メタス(支援) ファ・ユイリィ バトルラッシュ24年1月 1月10日 1月24日 クシャトリヤ・リペアード マリーダ・クルス 感謝祭PartⅡ24年1月 1月3日 1月17日 クロスボーン・ガンダムX2 トビア・アロナクス レイドバトル24年1月 1月1日 1月10日 Zガンダム(Zの鼓動) カミーユ・ビダン クランバトル23年12月 12月27日 1月3日 ジ・O(木星帰り) パプテマス・シロッコ 総力戦23年12月 12月20日 1月3日 ユニコーンガンダム(NT-D)(一角獣)※復刻バンシィ・ノルン(NT-D)(黒き獅子)※復刻 バナージ・リンクスリディ・マーセナス 特務作戦23年12月 12月13日 12月27日 ゴトラタン カテジナ・ルース 感謝祭PartI23年12月 12月6日 12月20日 ディジェ+ド・ダイ改 アムロ・レイ クランバトル23年11月 11月29日 12月6日 V2アサルトガンダム ウッソ・エヴィン レイドバトル23年11月 11月22日 12月6日 マグナ・マーテル(覚醒) セリーヌ・ロム チャレンジバトル23年11月 11月15日 11月29日 ガンダム4号機 ルース・カッセル バトルラッシュ23年11月 11月8日 11月22日 ファーヴニル ソフィ・フラン 包囲網突破戦23年11月 11月1日 11月15日 ガンダムMkII(エゥーゴ)+フライングアーマー カミーユ・ビダン クランバトル23年10月 10月25日 11月1日 ガンダムF91(最大稼働) シーブック・アノー レイドバトル23年10月 10月18日 11月1日 ハイゴッグ ガブリエル・ラミレス・ガルシア チャレンジバトル23年10月 10月11日 10月25日 リグ・コンティオ クロノクル・アシャー 包囲網突破戦23年10月 10月4日 10月18日 アトラスガンダム イオ・フレミング クランバトル23年9月 9月27日 10月4日 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) アムロ・レイ 総力戦23年9月 9月20日 10月4日 ホワイトライダー クリスチーナ・マッケンジー 特務作戦23年9月 9月13日 9月27日 ナラティブガンダム(B装備) ヨナ・バシュタ 包囲網突破戦23年9月 9月6日 9月20日 バウンド・ドック ジェリド・メサ クランバトル23年8月 8月30日 9月6日 トーリスリッター クロエ・クローチェ レイドバトル23年8月 8月23日 9月6日 シーマ専用 ゲルググM シーマ・ガラハウ ミッションバトル23年8月 8月16日 8月30日 グレイ・ゼータ グレイ・ウルフ バトルラッシュ23年8月 8月9日 8月23日 ドム・ノーミーデス ミア・ブリンクマン 包囲網突破戦23年8月 8月2日 8月16日 ガンダム+Gファイター アムロ・レイ クランバトル23年7月 7月26日 8月02日 フルアーマーZZガンダム ジュドー・アーシタ 総力戦23年7月 7月19日 8月09日 シャア専用リック・ドムガシャは8/2まで シャア・アズナブル チャレンジバトル23年7月 7月12日 7月26日 ザクIV(イリア・パゾム機) イリア・パゾム 包囲網突破戦23年7月 7月5日 7月19日 イフリート改 ニムバス・シュターゼン クランバトル23年6月 6月28日 7月5日 フルアーマー・ユニコーンガンダム(NT-D)※ガシャは7/26まで バナージ・リンクス レイドバトル23年6月 6月21日 7月5日 ガンダム・エアリアル(改修型) スレッタ・マーキュリー バトルラッシュ23年6月 6月14日 6月28日 レッド・ゼータ レッド・スネーク 包囲網突破戦23年6月 6月7日 6月21日 メッサーラ サラ・ザビアロフ チャンピオンシップ23年6月 6月6日 6月17日 クランバトル23年5月 5月30日 6月4日 ガンダム試作3号機ステイメン※ガシャは6/28まで コウ・ウラキ レイドバトル23年5月 5月24日 6月7日 ゲドラフ カテジナ・ルース 戦力増強作戦23年5月 5月24日 6月7日 ミッションバトル23年5月 5月17日 5月31日 ZZ-GR ジュドー・アーシタ バトルラッシュ23年5月 5月10日 5月24日 ザンネック ファラ・グリフォン 包囲網突破戦23年5月 5月3日 5月17日 ダグ・ドール リュース・クランゲル クランバトル23年4月 4月26日 5月3日 紫サザビー シャア・アズナブル 総力戦23年4月 4月19日 5月10日 戦力増強作戦23年4月 4月19日 4月26日 ギャン※ガシャは5/3まで マ・クベ バトルラッシュ23年4月 4月12日 4月26日 ガンダムピクシー「初期配備型」 リリス・エイデン 包囲網突破戦23年4月 4月5日 4月19日 Zガンダム3号機 ファ アッガイファイト 4月1日 4月7日 なし なし 13thクランバトル 3月29日 4月5日 緑νガンダム(超限定) アムロ 戦力増強作戦 3月22日 3月29日 なし なし レイドバトルヒルドルブ 3月22日 4月5日 ディジェ(ルオ商会仕様)フェネクス(NTver.) ミシェルヨナ
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防御性能抑えるのはいいけど、その分射撃だけで完結するよう射程やらよろけ値は優遇してくれよ?このゲーム、フェネみたいに中途半端なのが1番弱いから。 - 名無しさん (2024-06-27 04 27 57) こいつhp21000って低くね - 名無しさん (2024-06-26 18 13 27) 21000なの? - 名無しさん (2024-06-26 19 07 51) そうだよ。開発ビデオレターのPVの戦闘中の解説で耐久MAXの時がHP21000だったよ。まぁユニコーン系列だから脚部特殊緩衝材3あたりや新防御機構だったり、そもそもバズーカは判定なさそうに見えるから総合的には硬めの調整なんじゃないかな? - 名無し (2024-06-26 19 27 04) PVのときのHPは変わることあるよ。どの機体だったか忘れたけど、過去に実際にPVのときよりHPが高くなって実装された機体があったから - 名無しさん (2024-06-27 00 03 49) 20000も居るし盾無しで23000ってのも居るからHPだけで見たら飛びぬけて低いって程でも無い。武器やスキル次第って感じかな - 名無しさん (2024-06-27 01 13 37) ジャベリン持たせて下格300%にして格闘型ですwってすればノルンよりHP貰えたのに - 名無しさん (2024-06-27 01 41 39) ノルンもそうだけど格闘汎用はやたらと性能盛られるからなー - 名無しさん (2024-06-27 02 12 52) そういえば、バトネクの最終実装機体って、実はこいつなんだよな。先行実装で早めに手に入れることは出来たんだけどね。そしてフルコーンのキャンペーンが終わった後に3か月後にサ終告知が来たのはよく覚えてる。 - 名無しさん (2024-06-26 13 47 23) 銃口のイカれたミサイルとパージ後のシールドガトリングファンネル(ほぼ必中のくせに命中させれば拘束してそのまま強制ダウン)、パージ前ですら高速移動で捕まえ憎いのにパージ後は更に機動力の高い高速移動+ほぼ必中の強制ダウン武器で永遠に捕まらん化け物… - 名無しさん (2024-06-26 14 51 28) ソレ+普通にフルコーンが強かったのもあってバルバトスルプスレクスと合わせてバトネクを終わらせた機体とか超不名誉な肩書持ってたな..覚醒前も後もイカレた強さしてた射撃機だったよほんと - 名無しさん (2024-06-27 00 56 27) ビデオレターの内容でのFAユニコーンの性能で気になった点3選 - 名無しさん (2024-06-26 11 54 01) ①火力面:NT-D共振で火力が上がっていても、シナンジュ胴体に二丁バズが2,468しか入っていない。(νバズ(3,085)は勿論、グスタフLv.2の腕グレ2発(2,508)よりも低い。バズの威力か射撃補正のどちらか、または両方が低い可能性アリ) - 名無しさん (2024-06-26 11 54 31) 2468ダメージは脚に当ったからじゃないですか。宇宙でバズーカの判定がおかしいから - 名無しさん (2024-06-26 11 59 52) 動画では腰の上側に当たってたけど、シナンジュの脚部緩衝材って腰にも適用されてたっけ?他の脚部緩衝材持ちの何機かにケンプやG3のバズで正面スカート端とかも試してみたけど軽減はなかったし、動画のシナンジュは静止状態だったから位置ズレがあったとは思い難いけれど - 名無しさん (2024-06-26 12 35 07) このゲーム同時ヒットした時は一発分しかダメージ表示されないから2丁バズだしそのダメージは片方分じゃない?実際は両方ヒットで2倍のダメージになると思うよ - 名無しさん (2024-06-26 13 47 05) むしろ同時ヒットは合計ダメージ表示されるだろ - 名無しさん (2024-06-26 15 15 53) 二丁バズ系はダメージは合算して表示されるぞ - 名無しさん (2024-06-26 15 47 55) ②NT-D共振:HP14,500以下あたりから発動可能になっている。(残HPが75% or 70%以下で発動可能?) - 名無しさん (2024-06-26 11 54 45) ③覚醒Lv.3:共振発動から30秒後に発動可能。自身と味方の火力上昇は5%程度。(ジェガンD型⇨ドライセンのダメージから計算) - 名無しさん (2024-06-26 11 55 00) 700汎用が格闘ダメージの割合が大きいから射撃だけで完結出来そうなフルコーンは環境を大きく変えそうだな 強襲も前線格闘組に加えて射撃福νやスタインも同じ射撃距離でゴリゴリ削られるのが予想出来て、ノルンに合わせるために700組の毎月強化をしていたのがまたリセットされそう - 名無しさん (2024-06-26 11 44 05) 正直、強襲で出して射撃強襲の選択肢を増やしてほしかった。 - 福ν持ってない民 (2024-06-26 00 00 15) 蓄積強すぎてノルン絶滅してフルコーンしかいないわ ナーフはよ こんな未来にならないと良いがな - 名無しさん (2024-06-25 23 50 32) ぶっちゃけこれが1番怖い。映像見てる限りだとマニュがついてるぐらいじゃ一瞬で止まりそうだから、顔出したやつから蜂の巣になるゲームになったら嫌だな…… - 名無しさん (2024-06-26 07 24 58) 全てはビームガトリングの性能にかかってそう。新しい機体ギャプランイングリットやZ3Bでも今までの既存機体のようなガトリング性能で出してたから、フルコーンだけそこを超えることはしないとは思うけど。ちょっとは話は変わるけど、バトルオペレーションNEXTでユニコーンのビームガトリングがぶっ壊れで速攻ナーフされたこともある。だからかバトオペ2のガトリング系にはなんか慎重になってるんだよね - 名無しさん (2024-06-26 10 12 59) バトネクの素ユニコーンのビームガトリングが強かったのって、ロックオン方式のゲームで尚且つ、NT-D時に腰打ちから腕を持ち上げているモーションで射撃するようになっていたのが原因かな。ただ、足止め武装のせいで非NT-D時だとあまり強くないんだよなぁ。NT-D時だとステップの慣性が乗って、滑りながら撃ててたの覚えてる。 - 名無しさん (2024-06-26 13 42 19) そう言えばNT−D時がやばかったんだっけ。なんせ射程が長いのにほぼ必中で、威力も高くて射程内の敵をプレイヤースキル関係なく瞬殺してたよねぇ。あれは地獄だった。まあ使ってましたがw - 名無しさん (2024-06-26 14 40 56) ギャプランじゃないわヘビーガンダムでしたすみません - 名無しさん (2024-06-26 14 42 24) NTD共振って脚部治らないのかまさか。開発便りの説明に記載ないな。 - 名無しさん (2024-06-25 23 04 43) ちゃんと読んどけ。局部HP全回復って書いてるぞ - 名無しさん (2024-06-26 18 42 54) 間接的にノルン強化入れるのマジで謎。射撃はFAユニ、近接はノルン、こいつの性能次第では700コストは射撃強襲すらキツくなるぞ。 - 名無しさん (2024-06-25 18 51 22) 射撃がキツくなるとムンサザが一気に辛くなるんだよな、今だと近距離になればムンサザはノルン圧倒できるしノルンも寄ってくるから変にバランス取れてるけどこれで遠距離寄りになるとせっかく強化されたムンサザがまた死ぬ - 名無しさん (2024-06-26 10 16 43) 正直不安はある、他者に影響を与えるスキル持ちはやたら足枷付けられてる印象あるから - 名無しさん (2024-06-25 16 08 11) フェネクスは全体的に脆いし、ナラCは覚醒までが結構辛いところあるからねぇ - 名無しさん (2024-06-25 17 05 51) ここで集金しなきゃいつやるのって感じだし単品でも壊れなんやろなあって - 名無しさん (2024-06-25 19 20 40) 武装やスキルは強そうだけど、フェネクスみたく射撃寄り汎用は理不尽レベル耐格低くしてくる傾向あるから油断できんなぁ - 名無しさん (2024-06-25 15 17 52) バンナムがガンエボとかの爆死で相当苦しいらしいし何一つ欠点のないパーフェクトユニコーンで出してくる可能性もあるぜ。売上的に - 名無しさん (2024-06-25 15 28 27) そしたらまたパガンと同じことをして売り逃げ下方とかやりだす。そうなったら運営に非難轟々じゃすまんよ。 - 名無しさん (2024-06-25 16 54 21) ツヴァイみたいにド産廃になってもまたパガンに課金してナーフ待ってる連中なんか足元見られるに決まってるぞ - 名無しさん (2024-06-25 19 28 49) これで普通の汎用スキル持ってたらおかしくなる。足が遅いとか回避ないとか攻撃補正が合計値低いとか何かありそう。 - 名無しさん (2024-06-25 16 52 51) ノルンと同じ性能のシールド左右に持ってる時点でむしろ硬すぎる未来の方が濃厚だけど - 名無しさん (2024-06-26 08 14 02) 最近の運営は新機体の調整は弱めにしてるから、意外とそんなに壊れた性能にはならないかもしれないよ……たぶん - 名無しさん (2024-06-25 13 21 17) 実は耐格めちゃ低い&盛りにくいカスパでノルンに切り刻まれる側になったりしてね - 名無しさん (2024-06-25 11 47 08) 覚醒3の攻撃力上昇重ならないといいな。 - 名無しさん (2024-06-25 10 56 24) ジャベリン持ってるのって別機体だっけ? - 名無しさん (2024-06-25 10 06 05) ジャベリンとパージと結晶体は最終決戦仕様として出してくれることを願います。 - 名無しさん (2024-06-25 10 09 58) 一応プラモとか設定だとフルコーンの装備としてはあるが、アニメ・映画仕様だとジャベリンはリペアードの装備に回してるからなぁ…。ペルフェが実装される事を期待するしかないんじゃないかね? - 名無しさん (2024-06-26 00 08 34) PV見た感じ共振発動でスリップダメあるみたいだけど覚醒発動で部位ダメしか回復しないナラCパターン?ぽいからどれだけスリップダメあるかだな - 名無しさん (2024-06-25 09 16 58) こいつ自身のNT-Dにも共振適用されるなら極論2,3機フルコーンいて一機が共振発動したら他のフルコーンも発動出来ることになるし、すでにNT-D発動してたら覚醒までの時間が減るってことだから実質NT-Dのスリップダメージは気にする必要ないって状態になる気がする。後は覚醒の味方の攻撃アップの効果時間とすでに効果受けてる場合に時間が上書きされるのかどうかで汎用はフルコーン染めが最適解なんてことになりかねない気がする - 名無しさん (2024-06-25 10 21 04) これは間接的にノルンを含めたユニコーン系の強化につながる感じか。ナラティブC型にも有効なのかな? ノルンあるし、この機体を引かなくても、引いた人の恩恵を受けられるのはありがたいな - 名無しさん (2024-06-25 06 43 31) フルコーンの共振発動条件が気になるね。これで90%~70%とかならやべーけど、50~30%以下とかなら途端におや…?って感じもするし。まぁ70%以下だろうとは思うけどね。ナラCとか無理して削られる必要なくなるし、700強襲として結構有用になるかも? - 名無しさん (2024-06-25 07 25 31) 14000で発動してた。多分70% - 名無しさん (2024-06-25 11 54 34) ノルン「ニヤリ」 - 名無しさん (2024-06-25 14 31 14) FAUG用ビーム・マグナムFAUG用背部B・サーベル頭部バルカン[改修Ⅲ型]ビーム・ガトリングガン*4対艦ミサイル・ランチャー*2グレネード・ランチャー*2[焼夷]H・グレネード*4[連続爆発]シールド・ガトリング付属シールド*2の8枠かな? - 名無しさん (2024-06-24 23 31 34) シールドはノルンと同じ扱いみたい - 名無しさん (2024-06-24 23 39 02) FAUG用ハイパーバズーカ×2が抜けてる。それ入れて8枠だからシールドは緩衝材扱いのはず - 名無しさん (2024-06-25 09 50 28) ミスって機動する前に体力すくなくなってるバンシィくんのNT-D強制起動で瀕死まで読んだ - 名無しさん (2024-06-24 22 11 23) 発動可能状態にするであって強制発動なんてことは一言も言ってないよ - 名無しさん (2024-06-25 00 02 26) 鈍足、ひょっとしたら回避なしみたいな感じかな?NTDを吐くことで機動力アップみたいなのはなさそうだよね - 名無しさん (2024-06-24 22 11 21) PVの出撃シーン、デストロイモードだよな? - 名無しさん (2024-06-24 21 49 04) (ユニコーンモードは)ないです - 名無しさん (2024-06-24 21 51 46) マジか - 名無しさん (2024-06-24 22 00 51) 最初からNTD状態で条件を満たすとNTD共振が発動可能。攻撃性能が上昇しつつ味方NTD機を無条件で発動可能にする(ノルンくんフルヘルスでNTDになれるよ!)。覚醒するとリロード時間減少してトリガーハッピーになれるっぽい) - 名無しさん (2024-06-24 23 03 32) あ、なるほど共振か(理解)NT-Dを踏襲って部分で勘違いしてた - 名無しさん (2024-06-25 00 31 51) 共振つってもキュピンじゃないよ。HP14000からタッチパッド出現してるから普通のNTDと一緒で考えていいと思う - 名無しさん (2024-06-25 10 08 04) NT-Dで変形を連想したんです - 名無しさん (2024-06-25 12 28 03) モデリング的にちょい厳しいから初動からNTDしてるけどあのパワーアップは間違いなくNTD系ね - 名無しさん (2024-06-25 14 32 26) ノルンもそうなんだけど一番楽しみなのは素コーンかな。NT-D中だけは強いっていう素コーンだからさ、これって条件さえ整えばHP100%から赤くなれるんやろ?グヘヘパワアクと補正値の暴力で無双してy - 名無しさん (2024-06-24 21 23 31) 個人的にはナラCでも美味しいんではないかね?アレは覚醒してなんぼだけどNTDから覚醒まで耐えるのが苦手な訳だし - 名無しさん (2024-06-24 23 08 01) ぱっと見めっちゃ強そうだしノルンと組んで暴れそうだけどどうなるか - 名無しさん (2024-06-24 21 01 23) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2024-06-24 20 45 38)
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ネクストアイドレスにむけて(暫定5ターン) 藩国会議所(掲示板)記事へのリンク。 でも直リンク不可なので、アドレスコピペでよろしく。 ネクストアイドレス作業所2 http //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=1021 type=0 space=0 no=0 作業報告書(2のほう) http //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=1028 type=1021 space=15 no=0 ネクストアイドレス設定所 http //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=704 type=0 space=0 no=0 作業報告所 http //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=813 type=704 space=15 no=0 イラスト締切 http //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=1022 type=1021 space=15 no=0 森精華(ACE) http //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=1025 type=1021 space=15 no=0 北国人+魔法使い+バトルメード http //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=1024 type=1021 space=15 no=0 北国人+犬妖精+整備士+犬 http //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=1023 type=1021 space=15 no=0 食料倉庫 http //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=738 type=704 space=15 no=0 農業機械 http //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=739 type=704 space=15 no=0 北国人+歩兵+パイロット+偵察兵 http //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=780 type=704 space=15 no=0 第三者チェックについて http //rimorobo.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs4/cbbs.cgi?mode=one namber=815 type=704 space=15 no=0
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第8回VIPPER最強決定戦優勝者kkのデッキレシピ モンスター(27枚) 神獣王バルバロス×2枚 終末の騎士×3枚 邪帝ガイウス×3枚 次元合成師(ディメンション・ケミストリー)×3枚 異次元の女戦士×3枚 バトルフェーダー×2枚 ダーク・グレファー×2枚 ダーク・アームド・ドラゴン ゼータ・レティキュラント×2枚 ジェネクス・ニュートロン×2枚 カオス・ソーサラー×2枚 A・ジェネクス・バードマン×2枚 魔法(8枚) 大嵐 増援 月の書×3枚 禁じられた聖杯×2枚 サイクロン 罠(8枚) 奈落の落とし穴×2枚 次元幽閉×3枚 因果切断×3枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル×2枚 A・O・J ディサイシブ・アームズ A・ジェネクス・トライフォース×2枚 アームズ・エイド ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ミスト・ウォーム レアル・ジェネクス・クロキシアン 氷結界の龍 トリシューラ×2枚 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ ツイスター×3枚 バトルフェーダー マクロコスモス×2枚 ライオウ×2枚 強制脱出装置×2枚 邪神の大災害×2枚 神獣王バルバロス 魔導戦士 ブレイカー×2枚 サイドはかなり適当だよ!!
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日記/2008年10月09日/遊戯王OCG 『DUEL TERMINAL』-反撃のジャスティス!!-をプレイしに行ってきましたが…。 2008-10-09 遊戯王の『DUEL TERMINAL』へ行って参りました。 今日こそ「ナチュル・ビースト」を当てたいなぁーと期待しまくりでしたが、入手した24枚の結果はこんな感じでした。 【スーパーレア】 「ジオ・ジェネクス」×2 「氷結界の大僧正」×1 【レア】 「ジェネクス・ヒート」×1 「ワーム・ノーブル」×1 「A・O・J サンダー・アーマー」×1 「ドリルロイド」×1 「エネミーコントローラー」×1 「シールドクラッシュ」×1 【ノーマル】 「ジェネクス・ドクター」×1 「ジェネクス・ガイア」×1 「スペア・ジェネクス」×1 「ナチュル・ナーブ」×2 「ナチュル・ビートル」×1 「氷結界の交霊師」×1 「ワーム・ミリディス」×1 「A・O・J ブラインド・サッカー」×2 「7カード」×1 「酸の嵐」×1 「聖なる輝き」×1 「トラップ・ジャマー」×1 「ディフォーム」×1 前回に続いて再び「ジオ・ジェネクス」2枚。合計5枚、どうしろってんだ…。まだ「リボルバードラゴン」2枚の方が良いっス。。 まず3回目で「氷結界の大僧正」が出まして、8回目で1枚目の「ジオ・ジェネクス」が出たんですよ。つまり2枚目の「ジオ・ジェネクス」が出るまで1600円掛かっている訳だ。待ちに待った結果がコレだよ!ってね。。 …あー、流石に今回は厳しいなぁ…。ウルトアレア枠のどれか一つか、3枚に届いていないスーパーレアでも出てくれれば救われたんですけどねぇ。 今後はシングル買いした方が無難なのかな。でも高いんだよねぇ。。まぁ考えときます。。ううう…。 少なくとも2週間くらいは繭に入って自重の日々ですかね。。「グレート・モス」になれればいいのですが「ラーバモス」になる可能性もあるよなぁー(苦笑)。 これで未入手のカードは 【ウルトラレア】 「ナチュル・ビースト」 【ノーマルレア】 「A・マインド」 【ノーマル】 「マッド・デーモン」 「ストレートフラッシュ」 の4枚。 ノーマルの2枚が何故か出ないのですが…?。何でだろうね。 さてさて、折角なんで「ジオ・ジェネクス」の性能でも検証してみましょうか。 なんか気分的に大き目の画像で載せてやる!。 「ジオ・ジェネクス」 地属性・★6・ATK1800/DEF2800 【機械族・シンクロ/効果】「ジェネクス・コントローラー」+チューナー以外の地属性モンスター1体以上 自分フィールド上にレベル4以下の「ジェネクス」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、このカードの元々の攻撃力・守備力をエンドフェイズ時まで入れ替える事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 特定のチューナーに加え、指定された属性のモンスターを素材としてシンクロ召喚するのですが、 自分フィールド上にレベル4以下の「ジェネクス」が存在した状態で使用できる効果を用いたとしても「ゴヨウ・ガーディアン」と同等の攻撃力にしかならず、 しかも返しのターンは攻守が元に戻った状態で迎えなければならない、と。 守備力は2800と高いですが、わざわざシンクロ召喚して守備表示で壁として使うというのも馬鹿げた話でして…。まぁ、素材の都合上機械族デッキ以外では御目に掛かる事は無いでしょうね。 現状の希望としては「リミッター解除」に尽きるのかなと。レベル4以下の「ジェネクス」と共にダイレクトアタックに成功すれば1KILLも出来るでしょう。 …でも、やっぱり使えない子ですよね。。ジェネクス専用の強力なサポートが出ればどうなるか分からないですが、当分はお蔵入りで。 今回もスピードデュエルをプレイしてきましたので画像を別ページに。 氷結界の2体を沢山撮ろうとしたのですが、虎さんの方は1枚しかちゃんと撮れませんでした。。 ◇◆画像 あー、それからゲーセンを見てみたら、先月の大きなカピバラさんが再び置かれてました。 ハロウィーンヴァージョンって事ですが、まぁ単に専用リボンを装備した使い回しで御座いました。でも欲しいなー。でも今日は運気が遠いから鷲掴みにはしませんでした。またね。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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放送日: 2017年10月14日(土)25 15~25 45 公式サイト: http //www.ntv.co.jp/nextbreak/ タイトル: ロバート秋山のウソ枠 出演者: 秋山竜次(ロバート) 菅田将暉 佐藤仁美 泉里香 web記事: ロバート秋山のニセ歴史番組、菅田将暉がストーリーテラーとして登場 | マイナビニュース http //news.mynavi.jp/news/2017/10/14/006/ 菅田将暉、ロバート秋山の“ウソ”に便乗偽ドキュメンタリー番組をナビゲート | ORICON NEWS http //www.oricon.co.jp/news/2098964/full/ “テレビの親”の偉業とは?ロバート秋山届けるニセ歴史番組、案内役は菅田将暉 - お笑いナタリー http //natalie.mu/owarai/news/252595 モデルプレス - 菅田将暉、ロバート秋山竜次の“ウソ番組”をまじめにナビゲート https //mdpr.jp/news/detail/1720993 菅田将暉が“うそ番組”のストーリーテラーに!? “テレビの親”の生涯をひもとく! https //thetv.jp/news/detail/124509/ ロバート秋山が菅田将暉と異色の共演!? #日テレNEWS24 #日テレ #ntv http //www.news24.jp/articles/2017/10/14/08375053.html ロバート秋山と菅田将暉がウソ番組で共演!?『ロバート秋山のウソ枠』10・14放送 http //www.tvlife.jp/entame/143774 菅田将暉がテレビで紹介する“歴史上の偉人”大場波之助って誰? スポーツ報知 http //www.hochi.co.jp/entertainment/20171013-OHT1T50198.html 大場波之助って誰!? 菅田将暉&ロバート秋山が偉人を振り返る緊急特番を放送? https //cinema.ne.jp/news/usowaku2017101405/ ロバート秋山「ニセ歴史ドキュメンタリー」を展開!“テレビの親”を演じることに | ロバート秋山のウソ枠 | ニュース | テレビドガッチ http //dogatch.jp/news/ntv/47760 ロバート秋山×菅田将暉、“ウソ番組”で共演!? 佐藤仁美&泉里香も巻き込まれ… http //www.cinemacafe.net/article/2017/10/14/53224.html 「ロバート秋山のウソ枠」秋山竜次インタビュー(後編) 「いつか『流さないTV』っていうのもやりたいですね」 https //thetv.jp/news/detail/137845/ うそで固められたら「楽になりそう」!? (2/2) https //thetv.jp/news/detail/137845/p2/
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07/05/03~07/10/20 ログ 本スレ(246~677) 避難所(~237) 設定資料など +あらすじ・世界観・ルール 【あらすじ】 魔王を滅ぼして数年。 人類の平和は長く続かなかった。 突如現れた邪騎士によって世界は壊滅。 人々は地下集落を作り細々と生きながらえていた。 この危機に立ち上がった冒険者達。 世界を救うべく旅を始めるのだが、その時既に討伐隊が邪騎士を打ち倒してしまっていた。 しかし何故か鳴らないハッピーエンドの鐘。 そう、世界の危機はまだ続いていたのだ。 魔王が滅び、モンスターは消え、新たな脅威であった邪騎士も討たれた。 邪騎士が討たれた事も知らぬまま、何に向かって冒険者達は旅を続けるのか!? 【世界観】 剣と魔法のファンタジーな世界。 魔法はそんなに特別な存在ではないようです。 情報伝達はかなり未発達です。狼煙、伝書鳩、伝聞がメイン。念話は短距離で、しかも専門技能者が必要です。 【ルール】 三日ルール 決定リールなし・後手キャンセルなし 版権越境禁止
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07/05/03~07/10/20 ログ 本スレ(246~677) 避難所(~237) 設定資料など +あらすじ・世界観・ルール 【あらすじ】 魔王を滅ぼして数年。 人類の平和は長く続かなかった。 突如現れた邪騎士によって世界は壊滅。 人々は地下集落を作り細々と生きながらえていた。 この危機に立ち上がった冒険者達。 世界を救うべく旅を始めるのだが、その時既に討伐隊が邪騎士を打ち倒してしまっていた。 しかし何故か鳴らないハッピーエンドの鐘。 そう、世界の危機はまだ続いていたのだ。 魔王が滅び、モンスターは消え、新たな脅威であった邪騎士も討たれた。 邪騎士が討たれた事も知らぬまま、何に向かって冒険者達は旅を続けるのか!? 【世界観】 剣と魔法のファンタジーな世界。 魔法はそんなに特別な存在ではないようです。 情報伝達はかなり未発達です。狼煙、伝書鳩、伝聞がメイン。念話は短距離で、しかも専門技能者が必要です。 【ルール】 三日ルール 決定リールなし・後手キャンセルなし 版権越境禁止
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ネクストキング 恋の千年王国 【ねくすときんぐ こいのせんねんおうこく】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 プレイステーションセガサターン 発売元 バンダイ 開発元 MARSプレックスアルファ・システム 発売日 【PS】1997年6月27日【SS】1997年11月20日 定価 6,800円 判定 良作 物語(OPムービーより) 概要 特徴 12人(+1)のヒロイン 評価点 問題点 総評 余談 物語(OPムービーより) 「女にもてるヤツが、次に王になるんじゃ!」 それは、王様のこんな言葉から始まった。 運命を握る12人の女の子たちの気持ちをつかみ、目指すはつぎなる王の座。 さあ、愛は惜しみなく奪い合え! 概要 桝田省治がバンダイのもとで『商人よ、大志を抱け!!』に続いて総監督(およびゲームデザイン・シナリオ担当)として世に送り出した恋愛ボードゲーム。 プレイヤーは次期国王候補の王子の一人であり、ゲームの表向きの目的は1年間(マルチプレイの場合1~3ヶ月)の内に有権者である12人のヒロインの心を掴んで票を集め選挙によって次期国王となる事。 しかしそれよりも大事なのは、ゲーム中でも王様から言われるがヒロインと親密になって生涯の伴侶となってもらう事である。 特徴 1週間を一区切りとしてゲームが進行し、そのうち月~水曜日はヒロインにプレゼントをしたりその週の冒険(戦闘在り)のパートナーに誘ったりする。 ここもボードゲーム形式の進行であり、サイコロを振って街中を移動する。 時にはヒロインの方がアイテムをくれたり、パートナーに志願してくる事も。 メインとなる木~日曜日はパートナーを伴い、王様が指定したダンジョンに探索に行く。 ダンジョンは先の読めないマス開閉式のボードゲームであり、ここでアイテムを手に入れたりモンスターを倒したりしてさらに好感度を得ていく。ちなみに、移動はもちろん戦闘もサイコロの目次第。 モンスターを倒していると王子がレベルアップすることもあり、12種類のパラメータ(それぞれが女の子に対応していて、その子の家でも女の子に会わず(会えず)女の子の親に特訓させてもらうことで上げられる)が3~5種類アップする。 ここではライバル王子に直接攻撃する事もできてしまう。勝てばアイテムを1つ奪える上にパートナーの好感度が大幅アップ。 また時期によってはボス戦やイベントが発生。大抵の場合、これがヒロイン攻略の条件となっている。 ダンジョン探索ではなく、とある格闘大会に出場する事もある。ここでは王子(+1)同士のリーグ戦となる。ちなみにここで優勝することが攻略条件のヒロインもいる。 ゲーム中のあらゆる場面における好感度の上昇値もまたサイコロの目次第。サイコロ何個分の好感度が上昇するかは場合によるが、当然出目が悪ければあまり上昇しない。 1年の期間が終わるとヒロインによる選挙が行われ次期国王が決まるが、その直後に自分に投票したヒロインへの所謂「告白タイム」が設けられている。 票の獲得とヒロインの攻略は似て非なることである。票を最多数獲得して次期国王になれても、ヒロインへの告白に成功するとは限らない。 とはいえ告白に失敗しても、告白成功の条件を満たしているヒロインが1人でもいればそのヒロインとのグッドエンド(メッセージが変化する娘もいる)を迎える事はできる。 告白成功の条件を満たしたヒロインが誰もいないか、条件を満たしたヒロインがいても選挙の得票数が0だった場合はバッドエンドになる。 何とプレイヤー同士で対戦も可能。 12人(+1)のヒロイン + 女の子たち。長いので収納 フェンネル=ナスタチウム 17歳 おっとりした性格のシスター。幼い頃に司祭に拾われ教会で育った。ボケ・お笑い好きな通称「ずっこけシスター」。 戦闘では弱いが、たまに回復してくれる。また聖職者であるためアンデッドにはやたら強い。 サフラン=ジプシーワート 15歳 恋占いが得意な占い師。所謂ミーハーな軽い性格。 彼女を訪ねるとヒロイン全員の好感度を占いで教えてくれるが、表示方法が独特なため過信は禁物。 戦闘力が最低クラスな上その時の好感度の順番によって左右される。その上好きな王子の前ではぶりっ子して力を抜く。移動も苦手。 ディル=パースレイン 21歳 猛獣使い(魔物使い)の娘。愛用の鞭『ジョン君』としかまともに話せず、王子にも暴言を吐く。 最も攻略が難しいヒロイン。他のとあるヒロインの攻略条件を同時に満たさなければならない上に、ほとんどノーヒント。 彼女もまた戦闘力がその時の好感度の順番によって左右される(こちらは好感度が高いほど強くなる)が、元から強いため攻撃するとサイコロは殆ど6が出る。何もしない事もあるが。 チコリ=ワームウッド 16歳 職人の娘。母親の目を覚ますために必要な『七大秘宝』を集めるため盗賊になった。 最お役立ちヒロイン。鍵無しで扉を開けられる上、戦闘でも移動でも役に立つ。ただし王子のアイテムを勝手に盗んだり勝手に逃げる事も。 中の人が中の人だけあってか、上記のように桝田の贔屓が激しい。イベントも特別にドラマチックである。 コリアンダー=ウォータークレス 20歳 音楽家の娘。子供の頃の体験から声を出せず、意思疎通は筆談とハープの音色。 イベントをクリアして声が出るようになると全体的にパワーアップする(が、7月末の水着イベントに誘いに来た時にとんでもないボケをかましてしまい、天然キャラであることが発覚してしまう)。 彼女のエンディングでのみ、エンディングテーマに歌が付く。 マレイン=フラックス 19歳 強気だが、人格が不安定な武闘家の娘。双子の妹を自らの手で死なせてしまっている(と本人は思い込んでいる)。 戦闘力は最も高いといえるが、シナリオ進行上弱体化する期間がある。 後述するが、PS版には彼女に関する致命的なバグが存在する。 クミン=ケイパーブッシュ 15歳 純情で恥ずかしがり屋なくノ一。かつて王子達の祖父に命を救われた……と本人は語っている。 そのくせモンスターと戦おうとすると王子を伴って勝手に逃げたり、戦闘中でも一人で逃げたりする。 カモミール=アーティチョーク 18歳 ぐるぐる眼鏡の化学者娘。大魔導師マジョラムの孫娘。怪しい薬を開発しては他人を実験台にする。 と思いきや戦闘で回復してくれたりするし、もらえる薬も普通に役に立つため、どうにも憎めない。 ローズマリー=キャットニップ 22歳 酒場の娘で、踊り子。男慣れしており、酒場に訪れた男を手玉に取る。 「プレゼント鑑定」でアイテムを見せると誰にプレゼントすべきかを教えてくれるが、出鱈目を言う事もあるのであまり有用ではない。そもそもキャラ設定でプレゼントの好みを知る事ができる時点で…。 キャラウェイ=ゴールデンロッド 19歳 騎士の娘。決してはずれない醜いマスクを付けており、よく自殺未遂をする。 戦闘力は非常に高いが、お化けが苦手でアンデッドにはてんで弱い。 設定等を知らない人が見れば、「何考えてんだ?」と思うこと請け合いのビジュアルである。必見。 アニス=ダンデライオン 16歳 貴族の娘で超大金持ち。病弱で無自覚なワガママ娘。 プレゼントをしたり冒険に誘ったりすると王子にプレゼントをくれる事がある。 冒険中は戦闘力も移動力も低くあまり役には立たない。しかもアイテムを大量に持っていると貴重なアイテムを他のプレイヤーに配るなど凄まじい迷惑行為を働くなど、かなり癖が強い。 ジンジャー=ビーバーム 13歳 商人の娘で最年少。父親の作った借金に追われている守銭奴。 彼女にプレゼントをすると全て金に換えてしまうが、必ず価値に応じた数の「気合のサイコロ(強化アイテム)」をくれる。安い物だと何もくれない。 特に好みのアイテムが無いため高価なアイテムなら何でもおねだりするが、その際はサイコロをくれない。 選挙に当選して彼女と結婚した場合、14歳(1年経っているので)の王妃が誕生する事になる。幼な妻か。 アンゼリカ 14歳 王子達の妹。ゲームの進行役を勤めている。 実は隣国の姫君であり、ソロプレイで同票だった場合プレイヤーに票を入れてくれる(その場合に限り告白が可能)が、当然これを見る事は非常に困難である。 評価点 魅力的な12人(+1)の有権者の女の子。 女の子たちは年齢や性格は十人十色。好みの子を探すのも楽しい。 エンディングではウェディングドレスに身を包んだ女の子の1枚絵が表示され、メッセージと共に足元からゆっくりゆっくりせりあがっていく。 1枚絵は皆きれいなので必見! ゲームのテンポがよく、サクサク進むのも楽しい。CPU王子の動きも早い。 CPU王子の行動時は女の子との会話や戦闘シーンがメッセージのみで表示され(*1)、文字送りも早く思考時間もないので長時間待たされることはない。 豊富なアイテム 冒険先の宝箱から見つけたり、モンスターが落としたり、女の子からプレゼントされることでアイテムが手に入るが、効果も種類も豊富。 女の子には集めているアイテムの種類(武器、ドレス、下着など)や色(赤い物、青い物等)の設定があり、基本的には多く当てはまっている物をあげると好感度が大きく上がる仕組み。 これらのアイテムの中には女の子と結婚するために必須のものもあり、一部の物は二人の条件にまたがっている物もある(*2)。 アイテムの中には特殊な効果がある物もあり、武器や防具はもちろん戦闘で攻撃力と防御力に補正が付き、女の子に誘いを断られやすくなる「アニスの色紙」、移動のサイコロを振るたびにダメージを受けてしまう「真綿の首飾り」、防御力は最高(+4)だが戦闘勝利時の好感度アップがなくなってしまう「血まみれの鎧」などなど。 個性的なモンスター 冒険先では様々なモンスターに遭遇するが、個性的なモンスターがたくさんいる。 モンスターは最初から配置されていたり、マスをめくると出てきたり、宝箱に隠れていたり、ボスと同じ格好をしたりと様々。敵もターンごとに移動してくるが、敵によって移動力が違い、中には王子のいる所までワープしてくる奴もいる。倒せばモンスターに応じてアイテムが手に入り連れている女の子の好感度がサイコロ何個分かアップする。 特殊な敵としては倒すと冒険に来ている女の子から何故か声援を受け好感度が少しアップする“いたずら妖精”(*3)、4人の王子の誰かと同じ姿をしていて倒すとその王子に対する好感度がダウンする“ドッペルくん”、負けるとアイテムを1つ盗まれ逃げられる“シーフ”、体がサイコロで出来ていて倒すと「気合のサイコロ」を大量に落とす“ダイスゴーレム”と“サイコロ大魔王”など。 敵のいるマスに進んだ時は戦うかどうかを選択でき(マスをめくって出てきたときはそのままスルーで、宝箱から出てきた場合は強制戦闘)、その敵を倒せればそのまま進めるが、倒せなかった場合はそのマスに留まることになってしまう。 敵は戦闘中は常にアニメーションしており、攻撃時にもそれぞれ動きを見せてくれる。また敵によってサイコロの数と出目が違い、2個しか振らないがほぼ6しか出ない奴もいれば、4個振るがほぼ1のゾロ目しか出ないような奴もいる。 基本的には負けても敵はその場に残る(ターンで移動はする)ので再戦できるが、1回戦っただけで逃げてしまう敵もいる。ボスの中にも1回戦っただけで逃走する奴がいるほか、倒せないと王子の血を吸って回復するボスまでいる。 問題点 PS版にのみ存在するマレインのバグ。 好感度が1番高い王子の前でマレインの性格ががらりと変わってしまうイベントをCOM王子が発生させるとフリーズしてしまう。王子の行動パターンはロードし直しても同じなため、セーブしているタイミングによっては状況を改善できず詰んでしまう。 実はこのバグ、「テストプレイヤーまでもがマレインを嫌ってあまり検証しなかったせいで発覚しなかった」と言われるが、これはガセである可能性が高い。 もし上記の通りマレインを嫌っていたならば、COM王子がイベントを発生させやすくむしろ発覚しやすい状況になっていたはずで、実際はCOM王子が弱すぎて何もしなくてもプレイヤーがマレインのイベントを発生させてしまっていた(COM王子がイベントを発生させられる状況を作れなかった)からであろう。 マルチプレイの期間が短い。最長でも3ヶ月間しかプレイできない。 長すぎてもプレイヤーが各々の都合で再び集まらない可能性もあるので一概に「悪い」とは言えないが、シナリオがソロプレイ(12ヶ月)用のままなので、完全にぶつ切り状態で終わってしまう。そもそもパーティーゲームで長いイベントシーンを毎回毎回見せられても邪魔なだけなので、マルチプレイ時はストーリー無しにした方が反って良かったのでは? COMのAIがどアホ。少しコツがわかると簡単に満場一致に持ち込める。まぁシナリオ目的のソロプレイじゃ負けてもリセットするんだけどね。 街中ですらサイコロ移動を強いられる週の前半が辛い。 出目が悪いと行きたい場所に行けない。家が中央近くにあるカモミールやマレインはいいが、ディルの家(南東端)から1日でキャラウェイの家(北西端)などに行こうとすると、出目を10以上出す必要がある。 その上、訪ねたヒロインが他ヒロインの家に遊びに行っていると貴重な1日を費やして肩透かしをくらう。外を歩いている時は姿が見えるのだが。 名前を勝手に変えられる。 例えば「マスダ」とつけると「マスダマーン」「マスダーニョ」などに変えられてしまう。ふざけてるのだろうか? セーブ確認の台詞が「セーブしないよね?」。どれほど慣れてもついつい「はい」を選んでしまう。 PS版ではセーブデータが多くなるほどセーブやロード時に時間がかかる。 初回限定版のパッケージ(↑の画像)イラストはうるし原智志氏だが、本編のキャラデザは何故か山根朝郎(山根ともお)氏。パッケージ詐欺では? 一応通常版のパッケージは山根氏である。一方でミュージックCDのパッケージはうるし原氏だが。 まぁ当時だと良くあることではある。訳分からん。 総評 桝田省治がシナリオも担当したためか一部のヒロインのシナリオは桝田省治らしい(?)壮絶なものであり、ボードゲーム形式なだけの軟派な(実際にコンセプトは軟派の極みだが)ギャルゲーだと思っていたプレイヤーの度肝を抜いた。 『俺の屍を越えてゆけ』等の様な桝田テイストを求めているなら間違いなくその期待を裏切らないゲームである。 ギャルゲーブームも去りPCアダルトゲームからの移植作品が主となった今でも、育成とは違ったゲーム性を盛り込んだ傑作ギャルゲーとして名高い。 余談 桝田氏によれば、製作のきっかけは既存の恋愛SLGを「ヌルい」と感じたからだそうである。コンセプトは「奪い合う『ときメモ』」。 パッケージ裏等を見ると豪華声優陣を売りにしている声優ゲーなのが一目瞭然なのだが、本作は珍しくそれに因われない良作であった。