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通常モンスター 星3/地属性/機械族/攻900/守1200 何でも破壊してしまう、両手の大きなシャベルには要注意。 8スレ目 83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/06(月) 03 07 52.82 ID 7bU4hp0p0 このカード、大事な部分が数カ所あるのだ バニラであり且つ凡庸性も低く環境デッキには入らないカード。 肝心のステータスも低く、説明のシャベルが何を意味するのかが掴めない。 だがこのカード、大事な部分が数カ所あるのだ。 まず、レベルを見てみよう。 レベル3は、シンクロ時非常に併せやすい。 さらに、収縮等のカードと併せてみよう。 すると攻撃力は450と500を下回る数値となる。 これにより、機械複製術の恩恵を受けられるのだ。 機械複製術によって暴れ出した彼は止まらない。 シンクロ素材にするもよし。 エクシーズ素材にするもよし。 その他、血の代償と機械複製術を使った【シャベル帝】、レスキューラビットを使った【兎クラッシュ】、名前にユーモアを持たせたい【シャヴェルズ】等。 探せば腐るほど出てくるデッキ。 今はストレージにいる彼も、時期パックにて採録されるはずだ。 今の内に手に入れて次代の最先端をつかもう! ちなみに過去優勝経験のあるデッキは【射出(キャノン)シャベル】である。(シャベル+キャノンソルジャー) 8スレ目 83 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/06(月) 03 07 52.82 ID 7bU4hp0p0 何でも破壊するという割には攻撃力が守備力よりも低いという違和感。 シャベル・クラッシャーという名前なのにも関わらず両手にはシャベルがあるらしい。 まるで説明になっておらず、名前も・で区切ってしまった為、これでは「シャベルで破壊するのか」「シャベルを破壊するのか」正確に答えを出すことができない。 本評価ではこの二つの主張を内の前者を使い…シャベル・ブレイカーの新たな使い道を提示していく。 「シャベルで破壊する」とは? 両手にシャベルが、というよりは両手がシャベルであるシャベル・クラッシャーの攻撃方法はやはりそのシャベルしかない。 見た目も同じことから同じ攻撃力を持っているとして、単純計算で900÷2=450とする。 たった450の攻撃力で何を破壊できるというのか。 甚だ疑問であるが、テキストの説明によると「大きな」シャベル。大きなシャベルでこの程度とはと思うかもしれない。 しかし要注意と書かれている以上、何か敵に回すと厄介な点があるはずである。ではそれは何か。 よく見て欲しい、この両手のシャベル。 例えば雲が動物や人間の形に見えてくるように、このシャベルもギザギザの歯と共に口を開けているように見えてこないだろうか? これはもう、そういうことである。 シャベル・クラッシャーの大きくて要注意するべき「シャベル」とは「喋る」。 すなわち「喋る事で人間関係を破壊する(喋るで破壊する)」厄介な存在という事である。 あの大きな口は想像するに、大阪のおばあちゃん並みの口の軽さだろう。 攻撃力が450という軽さなのも恐らくKONAMIがそこを考慮しての事だ。 だからこそ、何でも破壊してしまう。 それは例えばつい言ってしまった小言、あるいは出まかせ、友達にもつく軽はずみな嘘…。 そういった些細な「シャベル」で友情や信頼関係を破壊するという事で間違いない。 またクラッシャーの名を関するという事から、積極的にそういったことをしているのだろう。ならば厄介この上ないのも頷ける。 テキストを改めて確認すると、この破壊行為の何が要注意なのかよくわかった事だと思う。 しかしこれはあくまでデュエルする対戦相手の人生に関係する事であって、今起きているデュエルそのものにはあまり効果が無い可能性もある。 だが違うのだ。それはデュエルにおいて「対戦相手との対話もデュエルの一部である」という公式からの見解がある事からも予想がつくだろう。 つまりデッキにシャベル・クラッシャーを投入する事は即ち「こいつはデュエルする気が無い」ということ。 「奴はリアリストだ」→「プレイヤーに(直接)ダイレクトアタック!」→「リタイア(再起不能)」の一連の可能性を相手は危惧するに違いない。 相手にとってはライディングデュエル中の転倒や、アクションデュエル・スピードデュエルでの高所落下のような「命の危険」が常に付きまとうのである。 これは強力なプレッシャーだ。 シャベル・クラッシャーの「シャベルで破壊する」とは…即ち勝つためには何でもするというリアリスト思考の事。 精神アドを生み出しデュエルを有利に進められるという事なのである。 シャベル・クラッシャーには、このような様々な使い道が存在する。 唯一の問題点はテキストと名前のややこしさによる解釈違い、「シャベルで破壊するのか」または「シャベルを破壊するのか」分からないという点だけだ。 そして本評価によって「シャベルで破壊する」場合の使い道を提示した。 いつの日か「シャベルを破壊する」場合の使い道が見つかれば、シャベル・クラッシャーが環境に現れる日はすぐだろう。 ただし内容が内容なので、使う本人がリアリスト思考に取りつかれダーク化し、罰ゲームでマインド・クラッシュ!なんて事にならないように充分注意するべきである。 16スレ目 592名も無き決闘者 (ワッチョイ f392-yOLd)2019/07/04(木) 00 41 29.13ID aQgJztoI0 見た目に騙されて正に盲点を突かれた話術アドはデュエリスト必須だな… そっちのシャベルなんて知らなかったそんなの目の前のカードのステータスにとらわれず精神的アドから後の大きな勝利を手にしようとする姿勢はまさにリアリストの鏡 Tag:【シャベル帝】 【シャヴェルズ】 【兎クラッシュ】 【射出シャベル】 プレイヤーキル リアリスト用 友情破壊アド 名前アド 大阪のおばちゃん 機械複製術 正当評価 精神アド
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仮面ライダーZX 3弾 4弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン4弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 ズバットバットウ2弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス1弾 リリリミックス5弾 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ2弾 ゲキレツグランプリ3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-034 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ センコウのとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ チームタイリョクが2500以下だと、アタックポイント+40 解説 映画に本人登場の記念にライジングに参戦。SRの中でもかなり高いタイリョクをもっている。バーストアビリティの効果はとても強力で圧倒的不利な状況から一発逆転できるカードである。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-043 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-100 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 蹴 90 拳 90 蹴 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ チームタイリョクが2500以下だと、あいてチーム全体のひっさつ-1000 解説 フィニッシャータイプとなってR落ち。今回の表アビリティはダークライダー的な相手能力減殺となっている。加えてフィニッシャーボーナスもあるため、うまくボウギョを削ればZXキックが前回以上の威力となる。しかしバーストアビリティは前回と同じ2500以下にしないといけない上に、正直相手必殺-1000なのが言い難い。特に相手がフィニッシャータイプだと1枚しか防げないのが最大の弱点。それに加えてピーキースロット化するのが厄介なカード。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-043 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 90 拳 90 蹴 50 拳 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 蹴 100 拳 100 蹴 50 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450 解説 2弾飛ばして新1弾で再登場したZX。しかも忍者ライダーの異名にあうZX初のトリッキータイプである。しかし、反面超極端型スロットが足を引っ張る上にバーストアビリティも相手より体力より多い事が条件である事。先手取られたら大抵の場合体力下回る事もあり得るが、逆にAPアップする事が可能。ナイスドライブ弾ではダブルアタックやトリプルアタックが重要となっているのでこのカードでは先攻を取るのはで難しい。そして後に同タイプで登場したD3-039がこのカードの完全上位互換となってしまった。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-039 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450 解説 再びN再登場。しかし表裏のアビリティは前回と同じ内容で大差なしに見えるが、体力が上昇していたり、スロットが両極端で無くなっている。その為、こちらの方がバーストアビリティを発動し易い。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-042 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 ブレイカータイプでN続投。今回は攻撃特化型だが、その反面バーストしてもボウギョが上がらないという欠点がある。必殺威力も素では低いので、バーストアビリティは確実に発動させたいところ。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-051 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ アタッカータイプのコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 90 蹴 90 拳 70 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 スーツカラーに合わせたアタッカータイプで初登場。表面アビリティもアタッカータイプのコウゲキを強化出来るシンプルなものだがD4弾同様、バーストしてもボウギョが一切補強出来ない点は変わっていない。バーストアビリティは2番指定で必殺の超強化が出来るが、バーストしてもなおスロットに50が2つある構成に注意したい。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-052 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ チームタイリョクが6000以下のチームだと、ひっさつ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1500 解説 今回はパッションタイプでN続投。アビリティはタイリョク6000以下のチームという条件だが、本カードは2200とやや高めのタイリョクなので発動しにくい。その代わりにバーストアビリティの条件がRP10で発動と緩くなっているため、表アビリティを加算した場合は4400と前回より強力なZXキックを放てる。反面、表面のスロットは50が2つある事に加えてバーストしても相変わらずボウギョが全く強化されない点には注意。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-055 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10 解説 今回は第3弾以来のフィニッシャータイプで収録。アビリティは前回のような体力型から無条件に変わっており、ゲイン値が攻撃に変わった事を除けばK4弾のマイナーチェンジ版という印象が強い。バーストアビリティはK1弾同様に2番指定のバーストになったが、フィニッシャーボーナスも含めると前回Nを僅かながら凌ぐ4450まで上昇する。ただしボウギョがやや低めな点に注意。ここだけは他のカードでフォローしよう。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-057 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 コンバットハイキック コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 バーストゲージがアップする。さらに、ライジングパワーが10以上だと、昭和ライダーのひっさつ+1000 アタックポイント+10 解説 ガンバライジング公式HPにて実施された投票にて選ばれたディケイドが平成の10番目という繋がりから、昭和の10番目の仮面ライダーであるZXが初登場の3弾以来となるSRに返り咲いた。アビリティは無条件AP+10に加えてバーストゲージアップ、1ラウンドずつにオイウチ関連を強化する事が出来る。これによってゲキレツ以外は70以下というスロットをカバー可能。ただオイウチ関連を強化するとなると、チェインタイプな事もありバーストを取るかアビリティを取るか悩ましいところ。バーストした場合は必殺+1000とバーストゲージアップと至って普通だが、副効果はRP+10以上で昭和ライダー限定で更に必殺+1000とAP+10の効果が加わる。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-054 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+1 アタッカータイプのボウギョ+400 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 ZXキック コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ライジングパワー+3 解説 久々のレアリティRで収録。そのせいか、バースト時の数値がこれまでより高め。しかし、バースト必殺技のコストが7、スロットに表裏両方とも50があるのが不安材料。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-053 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ チームにトリッキータイプがいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+450 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ZXキック コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 表アビリティ発動でステータスの低さを補える一枚。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-055 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2450 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手のテクニカルスピードをアップ 解説 新シリーズ第1弾でも登場。アビリティはZXとしては初となる最初からテクニカルゲージアップの効果持ちだが、ゲキレツが80止まりな事もあって早期バースト…と思いきや、このラウンド指定な事もありAPアップ持ちでスロットをカバーしつつバーストしないでおくのが得策か。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-057 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+300 オイウチ発生率がアップ②APバトルの合計値が230以上のとき、相手の体力-500 テクニカルスピードをアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2850 必殺技 ZXキック コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のオイウチ効果・発生率をダウン さらに、R3までに、バーストしていると、相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 意外にも連続登場かつ元祖SRと同じテクニカルタイプで3度目のSR再登場。今回は1枚目のSR同様に自身を強化しつつも相手のテクニカルゲージスピードを上げるのを重視した構成となっている。アビリティは1つ目は1ラウンド毎に発動する物だが、アップするのは元祖SR同様に攻撃と必殺。しかもゲイン値が300まで上昇かつ追加でオイウチ発生率がアップしていくため、相手に与えるダメージが多くなる。更にAP合計値230で忍者の如く相手の体力を削りつつも、テクニカルゲージスピードまで早くさせていくという虚像投影装置を再現した効果なので是非とも蓄積させたいところだが…バーストアビリティは必殺強化かつ相手のオイウチ関連ダウン、追加でラウンド3までバーストすれば相手のテクニカルゲージスピードを超アップさせられるとダメ押しの一手で止めにくくさせると妨害向けとなっている。ただ、ゲージスピードダウンの効果は正直言って対人戦でも無いとあまり活用させられないのが難点。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-054 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2900 必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2900 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 裏アビリティの必殺+1200 は魅力だが、1回きりだしテクニカルスピードがアップの副作用もあるので、表をメインにアビリティを生かして戦い、バーストするのは確実にトドメを刺せる時限定にした方がいい。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-054 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 3250 必殺技 十字手裏剣 コスト4 ひっさつ 2250 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ 相手のカウンター発生率をダウン②APバトルの合計値が240以上のとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 3250 必殺技 ZXキック コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のテクニカルスピードをアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップ 解説 昨年に続き、本シリーズでも連続登場かつ1枚目のSRと昨年のSRと同じテクニカルタイプ、なおかつ表面に新技として十字手裏剣を実装して4度目のSR収録となったZX。前回のスーパー1がチェンジ・エレキハンドをバースト面に収録した事を考えると、昭和ライダーも新技実装の機会が与えられているのだろうか…。前回SRは対人戦で優先されやすいテクニカルゲージスピードに特化した構成だったのに対し、今回は純粋にテクニカルゲージ面の強化に重点を置いた形となった。まず1つ目はスロットアイコン2つ揃えで次ラウンドまでのテクニカルゲージアップと相手カウンター発生率ダウンの効果。2つ目は前回SR同様にAP合計値240が必要だが、それを満たせば攻撃+300とテクニカルゲージアップの効果。BS2弾で増加したテクニカルゲージダウンに対抗してか、とことんテクニカルゲージを伸ばす事を重視した1枚。ただAP合計値は240とそこまででは無いが、それでも高めの数値なのでAPアップ持ちを加えておくと良いかもしれない。バーストアビリティは必殺+1500と前回と同じテクニカルゲージスピードアップ、更にバーストする前にテクニカルバトル勝ちしておくと追加でテクニカルゲージ超アップの効果も加わる。今までクセの強かったテクニカルタイプのZXの高レアと打って変わって今回はG4弾のようにかなり使いやすい能力に改善されたのは良い事だろう。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-054 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+600 さらに、バーストしたライダーがいるとき、このRのみ、必殺+1000 解説 昨年は新技持ちSRやGLRで登場したZX、1年ぶりに久々のブレイカータイプでN落ち…が、何があったのかは不明だが、昨年のSRで表面実装された新技「十字手裏剣」の低レア落ちが無く下位技のコンバットハイキックに戻ってしまった。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-042 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ①体力が7000以上のチームだと、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1300 タイリョク 1950 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①2番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 解説 アニバーサリー弾での登場は初のブレイブタイプで収録…と言いたいが、相変わらず十字手裏剣の再録無しの扱い。バースト前後のアビリティにAPアップがあるとはいえ、正直N相応かつバーストは2番バーストまで待たないと発動しないと速効バーストで体力半減の代わりにスロット全てにAP+50が付くブレイブタイプとは相性が悪い。ちなみに表面イラストはガンバライドの03-055の再録にして、D3弾Nのバースト面の流用。そしてバースト面は初参戦となった第3弾SRのバースト面イラストが使い回されている。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-055 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 4200 必殺技 十字手裏剣 コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目または、2番目にカードを出したとき、AP+20 RP+1 オイウチ発生率が超アップ②2番目または、3番目にカードを出したとき、AP+5 RP+3 バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 4200 必殺技 ZXキック コスト8 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、R3以降だと、このRのみ、必殺を2倍 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-1000 解説 こちらはノーマルLR。…が、他の50thと同時にLRで登場したディケイド、セイバー、フォーゼの3人のアビリティスタンプボーナスが50th版ボーナスの下位互換となってしまうのに対し、こちらのZXは50th版のボーナスがAP、カウンター、テクニカルゲージに関連しない効果のために逆に微妙な事になっているために、スタンプボーナスが必殺アップ持ちのこちらの方が活かしやすい。特にバーストアビリティの効果も含めれば必殺火力はかなりのものとなる。唯一の欠点はやはりノーマルLR共通のスキャン演出無しではあったが、後に10月30日にアップデートが入った際にノーマルLRにもスキャン演出が追加された事で文句なしにLRとしての面目躍如となった。 カードナンバー RM1-069 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 4200 必殺技 十字手裏剣 コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目または、2番目にカードを出したとき、AP+20 RP+1 オイウチ発生率が超アップ②2番目または、3番目にカードを出したとき、AP+5 RP+3 バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 4200 必殺技 ZXキック コスト8 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、R3以降だと、このRのみ、必殺を2倍 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-1000 解説 RM1弾の50th Aniniversaryレア3枚目は仮面ライダーZX。バインダーでのGLR登場はあったが、待望の通常のLR昇格を果たした。そして長らく登場の機会が無かった十字手裏剣が久々に表面に収録されており、バースト必殺技のZXキックも今までの動作からタイガーロイド戦の動作に作り直したリメイク版として実装された。アビリティは①、②共に順番指定ではあるが、この時に2番出しで両方発動の効果。実質的に2番出しとなってしまう分、この2番出し自体が現在パンチアイコン持ちでは多彩に増加しているが、ZXの場合は副効果のRPとバーストゲージの面で差別化を図った構成。欠点のテクニカルゲージ面は同じ昭和ライダーかつLRストロンガー(ボックスLR)でカバーかつあちらのRP指定をこちらで補給できるため、相性は抜群。バーストアビリティは必殺+2000と相手のミガワリ発生率超ダウン、そしてラウンド3以降のバーストでその場限りで必殺2倍と向かい側レーン相手の防御-1000の必殺一発型。この事もあって、50thボーナスは前回ゼロワンのようにバーストゲージ超絶アップか、1号のようにバーストゲージ上昇率超絶アップ、はたまたテクニカルゲージ超アップで来るのか…と、思われたが、ZXの50thボーナスはオイウチ発生率が超絶アップと必殺火力面で通常LRに劣るどころか、オイウチを狙う通常攻撃の点でもあろう事か、過去弾で登場したGLR、しかも同じオイウチ発生率超絶アップボーナス持ちと比べるとオイウチは確実に発動するわけでは無い事が判明。GLRボーナスはほぼ100%オイウチが発動するのに対して、こちらはいつもの如くいくら発生率を蓄積してもなお、最後の通常攻撃のタイミングとなるラウンド4すら一切オイウチすら出ない可能性もある…と、ガッカリ感が否めない1枚となってしまったのが痛い…だったが、実際は不具合であったために後にアップデート(おそらくノーマルLRに新規スキャン演出追加、リバイス主題歌が実装された同じく10月30日以降のタイミングから?)で改善され、これによってGLRと同じくほぼ100%オイウチが発動するように修正された。これによってノーマルLRとは追加攻撃か必殺火力の違いで使い分けれるようになったのは大きい。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-051 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 2400 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②テクニカルバトルに勝ったとき、AP+5 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 2400 必殺技 ZXキック コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 AP+5 オイウチ発生率がアップ さらに、相手より体力が少ないと、AP+10 相手全体の防御-200 解説 3弾程開けて再登場…したのはいいが、またしても十字手裏剣の低レア落ちは見送られ、再びコンバットハイキックに退化してしまった。やはり十字手裏剣は今後も高レア限定となってしまうのであろうか…。能力はR相応で、この手のAPバトル及びテクニカルバトル勝ち指定のアビリティ全てに言える事だが、ラウンド1の時点ではノーゲイン状態で始まるので他の仲間でのカバーは必須。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-043 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2050 必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①必殺+300 AP+10②1R毎、防御+150 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2050 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、体力が6000以下だと、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン 解説 ドライブ弾以来のトリッキータイプ(カードパックも含めればビルド弾以来)、相変わらず十字手裏剣の低レア落ちは無し。 ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-044 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 1900 必殺技 ZXキック コスト8 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+800 テクニカルゲージがアップ②バーストしたときに、APバトルに負けていたら。必殺+800 AP+20 解説 2弾連続で収録・・・が、やはり十字手裏剣の低レア落ちは無し。ライダーマンやスカイライダーは低レアでも新技が収録されるのにどうして…。 ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG2-054 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2550 必殺技 ZXキック コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①体力+1000 テクニカルゲージがアップ②1番目にカードを出したとき、カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 2550 必殺技 10人ライダースペシャルキック コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のバーストゲージの上昇率ダウン②1R毎、相手より体力が多いとき、相手のテクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率ダウン 解説 ガンバライジング最終弾も主役ライダーの繋ぎ絵カードで登場。これによりゲキレツグランプリ弾皆勤賞となった。同弾の他ライダー同様に高レア限定だった必殺技が収録されており、表面は50thレア版のZXキック、そしてバースト面はプレバン限定だった10人ライダースペシャルキック、と十字手裏剣をすっ飛ばして両面LRカードの必殺技を備えた超豪華仕様になっている。ZXの高レアを入手できなかったガンバライダーには嬉しい再録と言えるだろう。ちなみに本カードはテクニカルタイプで収録されているが、ZXが初実装されたSRもテクニカルタイプであり、その後も同タイプで2回SR化を果たしている。そして、50thレアもテクニカルタイプ…と、ZXのカードでは収録枚数が多い上になにかと高レア化に恵まれていたタイプだったりする。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-094 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ゲキレツアイコン+2 入手方法 「仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3」収録 解説 D3弾以来となるトリッキータイプでパック初収録。だが、Rで収録された割にはイマイチで、スロットがD1弾同様に2数値型に偏っており極端な数値では無いが、80or60オンリーの数値だけと扱いにくい上にアビリティはレーン指定でただのバーストゲージアップと凡庸。バーストアビリティはBM2弾Rのバーストアビリティから攻撃強化が無くなって必殺の強化だけにとどまったが、相変わらずのバーストブレイク大成功条件付きと運頼みな一面が強い。またバーストしてもボウギョが100しかアップしないので、そこもカバーしたい。 カードナンバー BR3-004 レアリティ GLR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 3700 必殺技 十字手裏剣 コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①仲間に昭和ライダーが居るとき、AP+25 チーム全体の攻撃・必殺+1000②チームに昭和ライダーが3体居るとき、1R毎 バーストゲージ・テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 3700 必殺技 10人ライダースペシャルキック コスト9 ひっさつ 3950 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、AP+10 昭和ライダーの必殺+2000 AP+10②スロットアイコンが2以上そろったとき、テクニカルゲージアップ オイウチ効果・発生率が超絶アップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズバインダーセット01 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第3弾付属カードのGLR4枚目にしてラストは初の昭和ライダーからの登場であり、平成ライダーで言えばディケイドやジオウの記念かつ集合作品繋がりでZXが登場となった。同時に旧ライドを通してGLRではあるが、ZX初のLR昇格を果たした。同時に本編終盤で暗闇大使を倒した9人ライダーと力を合わせて発動したライダーシンドローム~ZXキックを新バースト必殺技として実装(ただしZXキック自体は現存の使い回しだが…)となった。能力は前ナンバーのオーマフォームと同じく年号のライダー指定持ちだが、こちらは昭和ライダー指定。一応、アビリティ1つ目だけなら1枚だけ昭和にしてもう1枚を平成また令和ライダーと合わせられるが、それだと2つ目が発動出来なくなるのでどの道、昭和ライダーオンリーのデッキがメインとなる。その1つ目はAP+25と攻撃・必殺の全体2点強化。しかもゲイン値は+1000とかなりの物。2つ目は1ラウンドずつテクニカルゲージとバーストゲージがアップとLRゲットキャンペーンの新1号のアビリティにバーストゲージアップを追加した形となっている。逆にバーストアビリティは一見AP+10だけだが、昭和ライダー指定必殺+2000とAP+10と全員昭和で固めていればAP+30(デフォルトのAP+10を加えるとAP+40)になると加速型。ただし後半からアイコン2つ揃え指定が付くので単なるテクニカルゲージアップしか伸ばせないが、代わりにオイウチ関連超絶アップが付くので攻撃面は更に強くなるだろう。ちなみに本カードのボーナスは「俺が突破口を開く!」。効果自体はキックアイコンのAPアップだが、キックが60しか無い事を考えるとそれのパワーアップには使えるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「10号誕生!仮面ライダー全員集合!!」 映画「仮面ライダー大戦」に合わせた昭和10人ライダー全員参戦によりSR参戦。 バースト必殺技は空中でポーズをとり体を赤く発光させてからキックする劇中技の「ZXキック」。 ガンバライド時代から引き続き、「10号誕生!仮面ライダー全員集合!!」で仮面ライダーZX/村雨良役を演じた菅田俊氏が当てたボイスを使用している。
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Last up date 2010-01-06 23 26 26 (Wed) スキルリンク一覧 編集 一次職 トレッカー 編集 二次職 ハスキー / ウィッチ 編集 三次職 ハンター / ソルジャー / ウォーリアー / ウィザード / ヒーラー 編集 四次職 スカウト / アーチャー / ベルセルク / 勇士 / ジュエルガーディアン / メタルガーディアン / ヴォルケディア / グラッシャー / ワイズマン / マーリン 編集 五次職 編集 グラッシャースキル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 アイコン スキル名 LV 習得クラス 必要LV 種別 消費マナ 待機時間(秒) 詠唱時間(秒) 持続時間 射程 詳細 編集 アイスアーマー 1 グラッシャー 31 アクティブ 2000 - 2 - - 呪文のクリティカルダメージのチャンスを(MaxValue_207)%上げ、(MaxValue_502)の水と地のダメージを与える。 編集 アイスストーム 1 グラッシャー 40 アクティブ 1822 3 2 - - 雪と氷の疾風がキャラクターからターゲットに向かって行き、途中で皆に585ダメージを与える。 編集 アイスウォール 1 グラッシャー 44 アクティブ 2527 60 2 - - 通ることの出来ない氷の壁が発生し、移動を妨げる。 編集 メテオレイン 1 グラッシャー 46 アクティブ 2652 17 3 流星体の雨が効果エリアにいる皆に1215のダメージを与える。 編集 アースクエイク 1 グラッシャー 54 アクティブ 6033 60 1 - - パーティーメンバー以外の皆が低位と武器を失い、見えない者は見えるようになる。 編集 アイスジャイアント 1 グラッシャー 58 アクティブ - 300 - - - ライフポイントが上がり、キャラクターが与える寒さの呪文のダメージが上がる。 編集 スパイラルブレード(アースレイジ) 1 グラッシャー 63 アクティブ 1490 27 3 - - キャラクターからエネルギーの輪が広がり、パーティーメンバー以外の者に寒さと地のダメージを与える。 編集 コメント 名前
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仮面ライダーV3 GL01弾 GL03弾 SC01弾 ガンバレジェンズデータ GL01弾 [部分編集] カードナンバー GL01-054 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ライダー 仮面ライダーV3 ステータス コウゲキ 3300 ボウギョ 3000 タイリョク 3600 必殺技 V3きりもみ反転キック スピードレベル 2 ヒッサツ 6900 アイコン 蹴 蹴 拳 拳 蹴 拳 リーダーアビリティ 震える心 チームのフィニッシャーが2体以上いる場合、自分のコウゲキが大アップ ライダーアビリティ 短期決戦 先攻の時、このラウンドのみ、チーム全体のヒッサツがアップ 解説 先輩ダブルライダーにLRを譲りひとまずはSR参戦。最速の1弾かつライダーマンと同時参戦なのは嬉しい所。海岸を背景にポーズを取ったイラストはダブルライダーとの交代を描いた2話か、あるいは表記されている必殺技を披露したドクトルG戦か。先攻を条件にしたアビリティながらスピードは2で達成してもその場限りで必殺が1段階上がるだけなど、正直1弾という点を考慮してもSRとしては心許ない。今後のLR化に期待したい所である。 カードナンバー GL01-055 レアリティ N ライダータイプ ディフェンダー ライダー 仮面ライダーV3 ステータス コウゲキ 2000 ボウギョ 2300 タイリョク 3100 必殺技 V3きりもみ反転キック スピードレベル 1 ヒッサツ 4600 アイコン 拳 蹴 拳 蹴 拳 蹴 リーダーアビリティ 命がけの抵抗 チームにディフェンダーが2体以上いる場合、ラウンド2まで、チーム全体のボウギョがアップ ライダーアビリティ 諦めない意思 ラウンド2開始時、パンチアイコンを持つライダーのボウギョがアップ 解説 低レア版は鈍足のディフェンダー。チームのパンチアイコンの防御を手堅く上げるライダーアビリティで、リーダーアビリティも発動すれば更に上がる。 GL03弾 [部分編集] カードナンバー GL03-054 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ライダー 仮面ライダーV3 ステータス コウゲキ 2500 ボウギョ 1800 タイリョク 2600 必殺技 V3きりもみ反転キック スピードレベル 3 ヒッサツ 5100 アイコン 蹴 拳 蹴 蹴 拳 拳 リーダーアビリティ 常識破り チームにアタッカー、ディフェンダー、フィニッシャーが全ている場合、ラウンド2まで、自分のコウゲキが大アップ ライダーアビリティ 決意する瞬間 ラウンド3開始時、このラウンドのみ、チームのフィニッシャーのヒッサツがアップ 解説 Nフィニッシャー。一応今までのV3の中では最速のスピード3。 SC01弾 [部分編集] カードナンバー SC01-048 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ライダー 仮面ライダーV3 ステータス コウゲキ 3800 ボウギョ 3700 タイリョク 4200 必殺技 V3きりもみ反転キック スピードレベル 3 ヒッサツ 7700 アイコン 拳 拳 拳 蹴 蹴 蹴 リーダーアビリティ 技と力を併せ持ったライダー チーム体力が15000以上の場合、チームのフィニッシャーのコウゲキ・ヒッサツが大アップ ライダーアビリティ 希望の約束 合計スピードが6以上の時、チーム全体の必殺がアップさらに、合計スピードが6以下の時、チーム全体のコウゲキがアップ レジェンドアビリティ ライダーキック(必要コスト 4) ライダーキックでダメージを与える。さらに、自分のヒッサツがアップ 解説 『デストロンが滅びぬ限り、仮面ライダーV3は死なん!』第3の男、再び。前年GL01弾のLRを先輩ダブルライダーに譲り、自身は2年目の第1弾であるSCO1弾にてLRに昇格した。『V3』50周年イヤーを2月に終えたばかりで、直前にはプレバンでライダーマンのLR化が決まっておりそれに合わせてLRにするという大凡の期待に答えて唯今参上。リーダーアビリティはその名に相応しく技の1号のLR(体力15000以上で全体必殺大アップ)と力の2号のLR(フィニッシャー全体攻撃大アップ)をそのまま合体させたまさに力と技のV3に相応しい効果である。フィニッシャーも以前よりは選択肢が増えたので、単一チームの難易度もやや下がった。そして肝心のRAだが、スピード6以上と以下で別れるユニークな効果。まぁ要するにピッタリ6を出せば両方発動する訳である。ダブルアタックなどが発動したら当然崩れるのだが、アイコンやタイプに縛られない毎ラウンドの攻撃や必殺アップは魅力。例えばスピードを完全に捨てて6以下の攻撃アップだけを確実に取る戦法に振り切っても良いのだが、中速を保つ事が1番強いという不思議な能力である。更には筐体カードでは初のライダーキック持ちでもあり、今までで一番高威力のきりもみ反転キックで悪を蹴散らせる1枚。イラストはV3本編の最終回。自己犠牲で禊を祓ったライダーマンに4号の称号を贈り、ザリガーナとの甲羅崩しバトル死闘の中でV3フル回転キックを炸裂させた瞬間。後ろ姿の怪人はザリガーナである。(プレバンLRライダーマンもヨロイ元帥の後ろ姿が描かれており意識していると思われる)つまりイラストとゲーム内の必殺技が違うのだが、一応右足のキックという点は共通している(本来のフル回転は両足蹴りだが、最終回では右足蹴りになっている) カードナンバー SC01-065 レアリティ CP ライダータイプ ディフェンダー ライダー 仮面ライダーV3 ステータス コウゲキ 3000 ボウギョ 3500 タイリョク 4100 必殺技 V3きりもみ反転キック スピードレベル 1 ヒッサツ 6200 アイコン 拳 蹴 拳 蹴 蹴 拳 リーダーアビリティ 鋭い洞察 チームにディフェンダー、フィニッシャーが両方いる場合、相手チーム全体のヒッサツを大ダウン ライダーアビリティ 不屈の精神 後攻の時、2度まで、相手チームに1000ダメージ 解説 1周年のSC01弾稼働を記念した「カウントダウンキャンペーン」の1枚。これにて筐体排出からLR、SR、CPの3種が揃った。ディフェンス職人で、リーダー能力はフィニッシャーを用意するだけで相手の必殺を大幅に削る。そしてRAは自身がいる状態での後攻を条件に固定で1000ダメージ。2度までの制限があるので2000が限度だが、比較的容易に固定ダメージを与えられるのは強みである。目指すは守り抜いてからの逆転勝利なコンセプトで、去年のSRが使いにくく同弾のLRが引けないV3ファンに優しく寄り添うカード。イラストはやはり3…ではなくSC01弾の稼働の2日前に公開されたことに因みV3の”V”の方のピースサイン。これは少年ライダー隊の挨拶である”オッス!”に因み実は結構由緒正しいポーズだったりする。マフラー靡かせ、君と僕。3じゃないのという指摘に関しては、意外にもV3はド直球に人にやさしく克己ちゃん3本指のスリーピースを1人で取る事が殆どないので、こういった形になったのだと思われる。 ガンバレジェンズデータ 登場作品:『仮面ライダーV3』 CV:田中大文(原作では宮内洋) 必殺技:V3きりもみ反転キック ひとまずはSRで登場。技は前作と同じV3きもみ反転キックだが、前作のミスを概ね修正しクオリティアップされており1弾勢の中では中々手入れされた演出。 そして2年目の新シリーズの1発目、SC01弾でついにLR昇格。前年の1発目が新1号と新2号のLRだった事もあり、まるでTVシリーズ第1作『仮面ライダー』→第2作『仮面ライダーV3』のようなLRの世代交代が果たされた。(とこの時点では著者も思っていたのだが同弾は負けず劣らず本郷先輩が弾けた) 変身シーン導入に伴い、変身ベルト「ダブルタイフーン」のみCGモデルがついにリニューアルされている(本体は旧モデルのまま) ガンバライド初期は「手加減しないですよ」など謎の敬語キャラだったがフォーゼ弾でLRが実装された折に新録。変身のボイスなどもこの時に収録したと思われる。 本作でCVを担当する田中大文氏は春映画や他ゲームなどでも数多くV3を演じたいわば「代役のメイン」であり中々に堂に入っていると評判である。が、やはり宮内氏のオリジナルキャストでの新録が欲しい、と思ってしまうのもファン心理だろう。
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IS インフィニット・ストラトス 1 IS〈インフィニット・ストラトス〉 1 (MFコミックス アライブシリーズ) 発売日 :2010年12月22日 発売中 作画 :赤星 健次 著者 :弓弦 イズル IS インフィニット・ストラトス 2 IS インフィニット・ストラトス 2 (MFコミックス アライブシリーズ) 発売日 :2011年3月23日 発売中 作画 :赤星 健次 著者 :弓弦 イズル IS インフィニット・ストラトス 3 IS インフィニット・ストラトス 3 (MFコミックス アライブシリーズ) 発売日 :2011年9月22日 発売中 作画 :赤星 健次 著者 :弓弦 イズル IS インフィニット・ストラトス 4 IS インフィニット・ストラトス 4 (MFコミックス アライブシリーズ) 発売日 :2012年1月23日 発売中 作画 :赤星 健次 著者 :弓弦 イズル IS インフィニット・ストラトス 5 IS インフィニット・ストラトス 5 (アライブコミックス) 発売日 :2012年9月21日 発売中 作画 :赤星 健次 著者 :弓弦 イズル あいえすっ! 1 あいえすっ!1 (MFコミックス アライブシリーズ) 発売日 :2011年9月22日 発売中 作者 :今 拓人 あいえすっ! 2 あいえすっ! 2 (アライブコミックス) 発売日 :2012年9月21日 発売中 作者 :今 拓人 IS インフィニット・ストラトス 公式アンソロジーコミック IS インフィニット・ストラトス 公式アンソロジーコミック (MFコミックス アライブシリーズ) 発売日 :2011年9月22日 発売中 作画 :中山みゆき、橘由宇、美和美和、鶴崎貴大、たくあん。、赤星健次、浅川圭司、BLADE、今拓人、ベンジャミン、しのづかあつと、風華チルヲ、山木鈴、石神一威、よしじまあたる、陽方暁
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【名前】 エナジーレッシャー 【読み方】 えなじーれっしゃー 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 始発駅「特急烈車で行こう」 【分類】 トッキュウレッシャー 【モチーフ】 新幹線 【カラー】 銀 【詳細】 レンケツバズーカの弾丸として使用されるトッキュウレッシャー。 主だって「レンケツバズーカ」にセットするもの。 他のトッキュウレッシャーと比べて大型でレインボーラッシュ発動時にバスーカから発射されたエナジーレッシャーはトッキュウジャーのイマジネーションによって様々な物体に変化。 最後に標的が倒されると同時に消滅する使い捨ての装備。
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IS<インフィニット・ストラトス> IS<インフィニット・ストラトス> 放送局 TBS系列 放送期間 2011年1月~2011年3月(第1期)2013年(第2期・予定) リリース 6 OP 1 ED 1 キャラソン 2 サントラ 1 リリース作品 OP STRAIGHT JET ED SUPER∞STREAM キャラソン IS<インフィニット・ストラトス> キャラクターソング サントラ他 IS<インフィニット・ストラトス> オリジナルサウンドトラック
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仮面ライダーキックホッパー ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン5弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-034 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 ホッパースパイク コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 80 蹴 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーキックホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2250 必殺技 ライダージャンプ ライダーキック コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 解説 地獄兄弟の兄、矢車想が変身するキックホッパーがついに参戦!…とはいえ、LRでの参戦はLRTの弟の裏面のバトンタッチ先と少々変則的な参戦となった。低レアながらも裏面はLRと同じ演出技となっており、アビリティ条件も緩くテクニカルバトルの安定感を高めてくれる。スロットは蹴重視の配分ながらも数値は50の無い安定型。こちらが体力優勢時にバーストすると攻撃面強化+ガッツダウンとトドメを刺すのに向いた効果を得られる。 カードナンバー G3-061 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 3250 必殺技 ライダージャンプ&キック コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ キックアイコンに止めたとき、ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップする。さらに、このラウンドのみ、全てのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 ライドバースト 仮面ライダーキックホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1150 タイリョク 3250 必殺技 ライダースパイクラッシュ コスト7 ひっさつ 3150 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのミガワリ発生率・ライダーガッツ率をダウンさせる。さらに、キックアイコンに止めたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+20 解説 打撃ラッシュの1枚としてCPでも登場。LRTパンチホッパーのバースト後に登場するが、表面から存在する今弾唯一の高レアキックホッパーである。アビリティはフルスロットル系と同じく、キックアイコン指定でこちらの必殺威力アとテクニカルゲージを伸ばすが、全チームのテクゲスピードを上げてしまう。予めテクニカルゲージスピードは下げておきたいところバーストアビリティは無条件必殺強化に加えて、ミガワリ発生率とライダーガッツ率をダウンさせる。ちなみに弟のCPキックホッパーとはアイコンの配列こそ正反対だが、バーストアビリティの副効果は同じ。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-026 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 ホッパースパイク コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、次のラウンドまで、ひっさつ+300 アタックポイント+10 ただし、ボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーキックホッパー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 ライダージャンプ ライダーキック コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 蹴 100 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。さらに1番目にバーストしていると、テクニカルゲージがアップする。 解説 キックホッパーがSRで前弾に引き続き登場。構成を見ると前弾RとCPを合わせてマイナーチェンジしたような感じになっている。表アビリティは1番目出しで次のラウンドまで攻撃とAP+10するが防御が下がってしまう。バーストは必殺強化+相手のカウンター発生率ダウン、1番目にバーストすればテクゲも伸びるので何もなければ1番目にバーストするのが望ましいだろう。SRも蹴アイコン主体なのは変わらないが、緩い条件でAPを増やせるから気にしにくいが末尾の拳2つが50である事、表アビリティのデメリットで防御低下がある上、前弾RとCPに比べてバーストしても防御が50しか上がらないのが注意するべきところか。その点はうまくフォローをしていきたいところ。余談だが、今弾SRパンチホッパーがこちらをフォローするようなアビリティ指定及び内容なので両者セットで運用が前提のような組み合わせになっている。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-030 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2100 必殺技 ホッパースパイク コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーキックホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 ライダージャンプ ライダーキック コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、アタックポイント+20 ひっさつ+800 解説 初のトリッキータイプで再びR落ち。アビリティはどういうわけか、初登場G3弾Rと同じく1番指定でテクニカルゲージスピードダウン。そのためか、アビリティだけはG3弾Rと同じ感覚で使う事ができる。一方のバーストアビリティはRP10以上でクロックアップの再現でAP+20と必殺+800が付く。更にトリッキータイプの不利時ボーナスと合わせれば更に加速できる。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-035 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 ホッパースパイク コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、相手のテクニカルゲージをダウン②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダーキックホッパー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1150 タイリョク 2450 必殺技 ライダージャンプ&キック コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 バーストゲージの上昇率アップ さらに、相手より体力が少ないと、体力を1500回復 ガッツ率がアップ 解説 本弾でサソード参戦に伴い、相棒と共に筐体排出分では実にG5弾の再登場を果たした矢車。能力とアビリティがかみ合わっておらず微妙すぎる次ナンバーの相棒と対照的に、こちらはまんなかのレーンに置くだけで相手のテクニカルゲージを1メモリダウンとそこそこ使い勝手が良く、本弾では丁度ライダーキックをピックアップしたCP「ライダーズキック」が登場しており、丁度キックアイコン4つ持ちな事もあってアイコンを合わせるなら使う手もある。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM2-092 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ホッパースパイク コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ キックアイコンに止めたとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーキックホッパー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ライダージャンプ ライダーキック コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 ただし、チーム全体のライジングコスト+1 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2 解説 パックでの収録は初となるフィニッシャータイプでの収録となり、これまでのカードと異なりオールキックアイコンで収録となった。アビリティはキックアイコン指定で攻撃+300とAP+10の効果が付く。前述の通り、オールキックアイコンなのでゲキレツさえ当たらなければ毎回発動すると考えてもいいだろう。バーストアビリティは1番指定だが、チーム全体のコストを増やす代わりに自身に必殺+1000と一見イマイチだが、本カードはフィニッシャータイプな事もありボーナスも含めればSRを凌ぐ必殺火力は4500まで強化されるため、SRより高めの火力を出せる。ちなみに表面のイラストは36話の変身直後の再現で、次ナンバーの相棒と繋ぎ絵となっている。 カードナンバー RT4-074 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 ライダージャンプ&キック コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①キックアイコンに止めたとき、このRのみ、AP+10 攻撃を2倍②スロットアイコンが2以上揃ったとき、キックアイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーキックホッパー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 サイキョー!ゼクトフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3050 スロット G 100 蹴 100 蹴 80 蹴 60 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン②バーストした次のR開始時、相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン 解説 パック収録のサイキョー!ブレークCPの3枚目はキックホッパー。本CPは「別フォームにチェンジして連続攻撃を仕掛け、最後に必殺技」がコンセプトなので、キックホッパーの場合は別フォームが無いのでどうなるかと思われたが、別フォームの代わりに別のライダーが連続攻撃を担当するという事に落ち着いた(ちなみに後のナンバーのXライダーも同様)。イラストから分かる通り、カブトとガタックが描かれている事もあり、第44話の構成(本ゲームにおける相性ボーナスで言うならば「共同戦線」)を再現。アビリティ1つ目は打撃CP同様にキックアイコンに止めればこのラウンドに限りAP+10と攻撃2倍の効果を施す。効果がこのラウンドのみになった代わりに自チーム諸共テクニカルゲージスピードを超アップさせてしまうデメリットがカットされているため、先攻を取れば通常攻撃でも結構な物となる。2つ目はアイコン2つ揃えでキックアイコンだけAP+10とオイウチ発生率アップの効果を施すと前述の攻撃2倍を含めれば攻撃的に攻めて行ける。またスロット配列もその打撃CPと同じ構成だが、若干前半に割り振ったためか最後のパンチが50になっている点に注意。バーストアビリティは共通の必殺+2000、相手ミガワリ発生率ダウンに加えてバーストした次ラウンドでミガワリ・ガッツ率超ダウンの効果を施す。 カードナンバー BR4-004 レアリティ LRT ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 700 タイリョク 3700 必殺技 ライダージャンプ&キック コスト5 ひっさつ 2250 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、必殺+500 テクニカルゲージ・オイウチ発生率がアップ②パンチ・キックアイコンに止めたとき、必殺+500 AP+15 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーパンチホッパー ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1050 タイリョク 3700 必殺技 ライダージャンプ パンチ コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 100 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①パンチ・キックアイコンに止めたとき、AP+30 テクニカルゲージが超アップ②必殺技が発動したとき、次のRまで、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第4弾付属カードの4枚目はザビー登場を経て地獄兄弟が再びLRTの枠で帰ってきた。当時のG3弾と違ってキックホッパー始動となっており、バーストする事でパンチホッパーに交代する…と、一見タイプと表とバーストを入れ替えただけに見える。しかし単なるリバイバルでは終わらない。何と今回は公式Twitterにて一部ではあるが新たに矢車想演じる徳山秀典氏、影山瞬演じる内山眞人氏の新規ボイス実装(おそらくザビーのボイス収録時に同時収録したと思われる)に加えてパンチホッパーのバースト必殺技にはこれまでのカードには無い新規の追加演出付き…と、新バージョンの地獄兄弟LRTとなった。またキックホッパー始動としては初のLRでもある。矢車が務める表面はBS2弾アクセルやBS5弾イクサ(音也)にあった全アイコンに止めてもどちらかが必ず発動するタイプだが、特定アイコン(このカードはキックアイコン)に止めれば両方発動のアビリティ持ち。共通で必殺が+500アップするが、追加効果は異なり1つ目はテクニカルゲージとオイウチ発生率アップが、2つ目はAP+15とテクニカルゲージアップの効果が付く。しかしスロット配列はというとパンチとキックが交互に配置された物な上にキックアイコンは3つしか無いので両方発動は難しい。一応パンチアイコンだけ当ててもAPアップできるのでそれを踏まえるとテクニカルゲージ面は他の仲間で補うと良いだろう。そして相棒が務めるバースト面はゲキレツに止めなければAP+30とテクニカルゲージ超アップの付加が、必殺が発動すれば次ラウンドまで必殺+2000と相手のガッツ超ダウンの効果。これだけ見ると表面の不安定さが目立つが、一方でズバットバットウ弾からのタイプボーナス変更でジャマータイプは大幅強化された事もあって相手のミガワリを封印した状態でダメージを大きく与えられる。余談だが、原作再現でパンチホッパーを入れておくとこちらのバースト後にパンチホッパーが2体になるというG3弾とは逆の光景が見られる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーカブト」「仮面ライダーディケイド」「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーパンチホッパー バースト後:仮面ライダーパンチホッパー 矢車想がホッパーゼクター(緑面)をゼクトバックル(ザビー、ドレイク、サソードの物と同型)にセットして変身する仮面ライダー。 矢車想はかつて仮面ライダーザビーとして戦っていたが、天道総司/仮面ライダーカブトに固執するがあまり第9話にてカブトとの戦闘中にザビーゼクターに見放され(その直前に空中ジャンプからのライダースティングで再び破ろうとするも、天道は「天の道から外れた」と言い放っている)、第13話にて再びザビーゼクターが目の前に戻ってきた際に部下であるはずの影山にザビーゼクターの所有権を奪われた挙句に見捨てられるなどして同第13話を最後に姿を消す。 その後、中盤の33話にて再登場を果たしたが、かつてのような「完全調和」を否定する人物に成り果て、口調もやさぐれて別人となったように登場。キックホッパーとして戦いに赴き、後に35話に同じく追われた影山を迎え入れて義兄弟の契りを結び、パンチホッパーとなった影山と共に気の赴くままワームやライダーと戦った。 仮面ライダーディケイド登場時はこちらでもパンチホッパーと同時に登場。クウガと戦っていたディケイドの前に現れて乱入し、戦いを挑んだ。 劇場版でも登場しており、こちらでは王蛇と共にディエンドに協力を要請されるも、それを拒否して大ショッカーに協力する態度を取ったため、ディエンドが召喚したパンチホッパーと戦った。 ジオウではタイムジャッカーと契約し、仮面ライダーカブトのアナザーライダー・アナザーカブトの変身者としても登場。こちらでもキックホッパーの資格は健在で、状況に応じてかつてのザビーのようにキックホッパーとアナザーカブトとそれぞれ使い分けてワームの擬態として蘇った影山と共にソウゴ達や彼らに協力する加賀美と戦った。 ガシャットヘンシン3弾より相棒のパンチホッパーと一緒にLRTで参戦。ただしLRTではバースト後の登場となる。 ガンバライジングでも引き続き原作で矢車想を演じた徳山秀典氏のセリフが使われている。ただし、筐体の音量によっては一部音声が聞き取れない場合もあるので注意。 ガシャットヘンシン3弾では仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマーと仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルXの参戦に連動し、ダブルアクションゲーマーの2人で1つ(1人)だけにパンチホッパーと一緒にLRTでの特権で登場となった。 もちろん、低レアやCPの1つである「打撃ラッシュ」でも相棒と仲良く収録されている。打撃ラッシュではキックラッシュを披露してくれる上に、これと同じ演出を持っているのはCP中メテオと彼だけなので貴重。 武器は持たず素手。 必殺技はバースト用(ただし打撃ラッシュCPのみ表面)の「ライダージャンプ キック」。表面で収録された相棒と異なり、ちゃんと技名コールもしてくれる上に、やさぐれ節が再現されているなど演出度は高い。
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仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 1弾 2弾 3弾 4弾 5弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 バーストライズ1弾 バーストライズ3弾 バーストライズ6弾 ズバットバットウ2弾 ズバットバットウ3弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス1弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 リリリミックス6弾 ゲキレツグランプリ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-034 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 コズミックナックル コスト2 ひっさつ 1250 スロット 拳 90 拳 60 拳 90 蹴 60 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(ロケットモジュール装備) ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト6 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 60 拳 90 蹴 60 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、ゲキレツアイコン+1 解説 バースト前は体力以外はノーマル版以上に貧弱な基礎ステータスだが、バースト後に大化けする。バーストアビリティの条件もAPバトル勝ち、もしくはテクニカルバトル勝ちすればすぐに満たせるので、ラウンド2時点で即座にバーストさせたい。 カードナンバー 1-035 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1850 必殺技 コズミックストライク コスト3 ひっさつ 1350 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 60 アビリティ コウコウのとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(スパイクモジュール装備) ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1850 必殺技 モジュールアタック・スパイク コスト5 ひっさつ 2350 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 80 拳 60 拳 60 拳 60 バーストアビリティ テクニカルタイプのコウゲキ・ボウギョ+300 解説 テクニカルタイプ限定のバーストアビリティを持つので、仲間もテクニカルで揃えよう。自身も対象なので、バースト後の強化は見た目の数値よりは高い。レア版同様にバースト前のステータスが低めで、アビリティも成立させにくいため優先してバーストさせたい。 カードナンバー 1-050 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 コズミックナックル コスト3 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 ライダー100億ボルトブレイク コスト7 ひっさつ 2700 スロット 剣 90 剣 90 剣 60 剣 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2500以下だと、ひっさつ+1500 解説 ガンバライドでは実装されなかったライダー100億ボルトブレイクがガンバライジングとなってようやくキター!特にバーストアビリティが強烈で、発動した場合はフィニッシャータイプボーナスと併せて必殺技威力が5200まで上昇。直撃すれば体力が4000以上あろうと一発で消し飛ばす、まさに一発逆転の一打となる。発動条件の都合上、バーストは2人目以降に回される可能性が高いが、バースト前で待っている間もアビリティで援護できるので無駄がない。 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-013 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2400 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 ライダー超電磁ボンバー コスト8 ひっさつ 2750 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+1500、ただし、アタックポイント-10 解説 フォーゼコレクションSR枠はマグネットステイツ。アビリティはチーム全体の必殺技威力強化に特化したもの。だがバーストアビリティにAP-10という無視できないデメリットがあるのは痛いか。強化自体はデメリットに見合ったものではあるので、仲間のアビリティでAP増強、もしくはコスト減少によるライジング連発でフォローしよう。体力とバースト後の防御はかなりのものなので、ある程度受けに回っても問題ないのは利点。また、右胸にひよこのシルエットがある。 カードナンバー 2-016 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ひだりのレーンのこのカードが置かれているとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 モジュールアタック・スパイク コスト5 ひっさつ 2250 スロット 拳 90 拳 90 蹴 90 蹴 80 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ チームにメテオがいるとき、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 ロケットとスパイクを併せ持った新ノーマル版。レーン指定・仲間(メテオ)指定と、状況によらず発動するアビリティのみで構成されているので安定感がある。さすがに基礎ステータスはノーマル相応だが、割り切った構成のスロットのおかげで案外AP勝ちは拾いやすい。ドライブ弾ではカウンター導入によりテクニカルバトルの勝敗が重要になったので、お手軽にゲージを大きくのばせるバーストアビリティはうれしいところだ。仲間のメテオはアイコンが揃えれて、APを30もアップできる(1ラウンドだけだが)同弾Nメテオがオススメだ。 カードナンバー 2-056 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ テク二カルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ あいてチームのライジングコスト+1 CPカードボーナス タイリョクの極み チームタイリョク+800 解説 戦国大合戦キャンペーンカードの1枚。3点強化型のアビリティもさることながら、バーストアビリティが強烈。ライジングコスト増加により相手の計算が狂う可能性は非常に高く、無条件発動なので早期の発動もできる。フォーゼ自身のステータスも基礎ステータスが高く低コストなので、単純な競り合いに強いのもポイント。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-050 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 1850 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、オイウチ・ミガワリ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 1850 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト5 ひっさつ 2250 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+800 解説 早くもコズミックステイツへのバーストがN落ちし、超銀河フィニッシュがお手軽に見られるようになった。最初にバーストさせると通常攻撃が一気にパワーアップするので、高コストでライジングさせにくい仲間の火力を補填したり、スロット一致によるダブル・トリプルアタックの火力を増強できる。バースト前の防御の低さと、バースト前後共通でスロットに50がある点に注意。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-036 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが3500以下だと、ライジングパワー+4 解説 前回に引き続きコズミックステイツへのバーストが登場。かつ「トリッキータイプ」で登場。注目点はやはり表アビリティでLRアギトと同じ効果をレアリティ2段階下のRで搭載と言うのは破格。トリッキーレアはステータスに難があるカードが多い中で、非常に安定したステータスを持っている。しかし、前回に続いて相変わらず必殺威力は低い上に優勢時にバーストするとコストダウンの為、更に下がってしまう。なので他に譲る必要があるが、バーストアビリティはピンチ領域時にバーストすることでRP大量補給可能。トリッキー版SR龍玄の役目も果たしてくれるという、まさにダチ思いの弦太郎を表したカードだ。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-056 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 モジュールチェンジラッシュ コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ 仲間がライジングしたとき、ひっさつ+250オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 モジュールチェンジ・ライダーロケットドリルキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 拳 90 拳 90 蹴 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 仲間がライジングしたとき、ひっさつ+400チーム全体のライジングコスト-1 解説 ライジングでは初のランチャーモジュール レーダーモジュールとハンマーモジュール、そして待望のロケットドリルキック実装である。前弾に引き続きまたもやトリッキータイプでの登場。蹴アイコンが明らかにハズレなのが少し気になる。仲間に技を撃ってもらうことで、自身の必殺技の強化と、オイウチの発生率を上げていくもの。技を撃つには、APバトルに勝利するか、カウンターを発動するかしなければならないので、そこらへんをフォローできる仲間が欲しいところ。ちなみに、同弾CP ディケイドと似ているが、あちらはミガワリ発生率アップなのと、こちらより強化されるひっさつが少ない。バーストした後、仲間に技を撃ってもらうことで、自身の技の更なる強化とチーム全員のコストダウンを施す、ただ、せっかくひっさつを上げてもコストダウンで結局威力が下がったり、仲間の技の威力まで下げてしまうと考えると少し使いづらいか。一撃必殺にこだわらず、RPを一定に保ちながら、堅実に戦っていきたい。加えてあまりにも弦太朗らしいスロットのAP配分が癖の強さに輪をかけている。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-036 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらひっさつ+1500 仲間のひっさつ+300 解説 今まで低レアで何度も登場していたベースからコズミックへの構成が何とSR枠で再録。カード性能自体は一見戦極CPと互角だが毎ラウンド系初・全能力アップ、バーストアビリティで更に自身の必殺を強烈に上げ、仲間も300程度強化出来る。表も加算すればかなりの物となり、早めにバーストすると5500の必殺威力となる。総合的に2-056の上位互換となる。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-049 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4 ひっさつ 1600 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+700 さらに、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 ライダーロケット噴射 コスト7 ひっさつ 2700 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、アタックポイント+20 次のラウンドまでひっさつ+2500 解説 マシンライドキャンペーンの1枚で、初のパッションタイプ。アビリティはテクニカルバトルに勝つ事でひっさつを上昇させると同時に、相手のライダーガッツ率を超ダウンさせられる。バーストアビリティはライジングパワーが10以上必要だが、アタックポイント+20と、次のラウンドまでひっさつを超底上げする事ができる。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-052 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4 ひっさつ 1750 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームにテクニカルタイプがいるとき、コウゲキ+800 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1500 タイリョク 2450 必殺技 ライジングメガマックス コスト7 ひっさつ 2650 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ チーム全体のひっさつ+1500 さらに、チームにWがいるとき、あいてミガワリ発生率を超ダウンさせる。 解説 トリプライドキャンペーンの1枚で、前弾に続き、2弾連続でCPに入っている。アビリティはテクニカルタイプをチームに入れていると、コウゲキとテクニカルゲージの二点が強化され、バーストアビリティはチーム全体の必殺威力の超強化に加え、Wがチームに入っていると、相手ミガワリ発生率を超ダウンさせる事ができる。表面はD4-053CP WCJとはパズルカード仕様になっていて、バースト面のイラストはライダーロケットドリルキックの体制から。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-031 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 50 アビリティ 自分チームのカウンターが発動したとき、チーム全体のひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(スパイクモジュール装備) ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 モジュールアタック・スパイク コスト5 ひっさつ 2600 スロット 拳 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+150 解説 第2弾以来のモジュールアタック・スパイクを収録してNで続投。スパイク持ちのカードでは初のフィニッシャータイプでの登場となった。1番目にバーストすればボーナスとアビリティで3750に強化し、更に自分のみだがAPアップがあるので、実質オール70以上のスロットとなる。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-051 レアリティ VR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6500以上のチームだと、ボウギョ+1000 アタックポイント+20 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 ライダー超電磁ボンバー コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+3 さらに、ミガワリボウギョが発動したとき、ミガワリ効果が超アップする。 解説 「レジェンドVSセレクション」の1枚。筐体排出分では実に第2弾以来にマグネットステイツが登場した。表面のスロットは80止まりかつ50が1つある。両面素手アイコンであることを生かして、素手ライダーとのダブル・トリプルアタックを狙っていこう。アビリティはこのカードをタイリョク6500以上のチームに組み込むことで発動する。このカードのタイリョクが高いので、仲間が低レアでも十分発動可能だ。効果は自分のみでボウギョが+1000されるので、真ん中に置くことで敵からの通常攻撃ダメージを大幅にカットできる。さらに、AP+20も施すので、前述のスロットの数値を低さを補うことができる。ちなみに同弾VRメテオも同じ条件で同じ効果のアビリティを持ち、お互い発動させれば攻・防+1000とAP+40の状態となる。"ライバル"といいつつアビリティの噛み合わせがいいのはやはり彼ららしい。そして右のレーンに宇宙ライダーかつ拳法家ライダーの先輩・3弾スーパー1を配置すればAP・テクゲを強化した「情・熱・宇・宙」デッキとなる。バーストアビリティは無条件で必殺+1500とライジングパワー+3をする。つまり5200の超電磁ボンバーをフルパワーで撃ちやすくなるのだ。それに加えてこのカードをバーストした時以降、ミガワリが発動する度にミガワリによるダメージカット率を10%ずつ上げていくのだ。敵のバースト技でもかなりダメージを減らしてくれるのでなかなか強力。アシストチップにはミガワリ関連のものを入れて、テクゲも十分に強化しておきたいところ。流石に必殺が毎回強化出来ない点では第2弾SRに劣るが、あちらは必殺を強化する代わりにAPが下がるというかなり痛いデメリットがあるので総合的にこちらの方が勝るか。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-039 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以下のチームだと、ひっさつ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ライダー100億ボルトブレイク コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のボウギョ+500 解説 筐体排出分としては実に第1弾CP以来のベースステイツ→エレキステイツにチェンジする構成で再登場。そして表技がCPやプロモと異なってモジュールアタック・ロケットになっているポイントがある。アビリティは前回バロンやK1弾アマゾンと同じくタイリョク6000以下で必殺とテクニカルゲージを強化可能。バーストはRP8が条件でチーム全体にボウギョ+500を施す効果で、バーストしてもボウギョは50しか上がらないので必ず発動はさせたいところ。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-038 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ファイヤリングバースト コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 70 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、ひっさつ+500 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 解説 前回に引き続いて筐体排出分としては初となるベースステイツ→ファイヤーステイツにチェンジする構成でR続投。アビリティはレーン指定でオイウチ関連を強化させ、バーストアビリティはタイリョク4500以下が条件で必殺+500とミガワリの発生率を強化可能。しかし前回Rよりタイリョクは2300と高くなった分、ステータスに関してはバーストしても一切防御が上がらない事や表面スロットのゲキレツが80止まりである事に注意。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-038 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+1 チーム全体のひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 ライダー100億ボルトブレイク コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクを800回復する。 解説 今回は前2枚の要素(バースト構成はD3弾R、タイプは前回R)を組み合わせた1枚となっており、前回とは違ってスロットもゲキレツが80止まりでは無い。アビリティは無条件でRP+1と必殺を強化させるという物でタイリョク指定だったD3弾のアビリティと比べるとゲイン値が劣る事とテクニカルゲージがアップしない点で劣る分、タイリョク指定も無いので確実性ではこちらが上か。バーストアビリティは同じく無条件でチームタイリョクを800も回復させる。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-038 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ゲキレツアイコンに止めたとき、バーストゲージが超アップする。 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 ライダーアルティメットクラッシャー コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、次のラウンドまで、アタックポイント+20 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、必殺技を発動したとき、ひっさつ+1000 テクニカルゲージがアップする。 解説 前代未聞の3弾連続ブレイカータイプでのベースステイツ始動で、3度目はメテオなでしこフュージョンステイツを引っ提げてSRへ再昇格。今回はコズミック始動の2枚と異なりベース始動なのでアイコンが変わらずに素手の仲間と気兼ねなく合わせられるのがポイント。アビリティはゲキレツアイコンで止める事でバーストゲージ超アップと相手のカウンター発生率を下げられる物で、アビリティの発動率を上げたいならゲキレツアイコン増やしのアビリティ持ちをチームに加えたい。素手の仲間ならフォーゼ指定でゲキレツを1つ増やせる斬月・フォーゼアームズや発動条件がシビアなものの、LRヒミコ魂などが候補に入る。バーストアビリティは制限時間付だが、AP+20とバーストゲージを上げやすくさせる事に加えて、副効果は自分のみで必殺を発動する事で必殺とテクニカルゲージ強化の補強が入る。ただそれでもスロットはバーストしてもなお、50が2つあるという不安定なスロットが厄介なので他の仲間でカバーしたい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-038 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ひっさつ+200 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 モジュールアタック・スパイク コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 3連続ブレイカー続きだったが、今回はベースステイツとしてはPD-079以来となるテクニカルタイプの登場でバースト必殺もD5弾以来のモジュールアタック・スパイクとなっている。アビリティはチームタイリョクが7000以上で自分のみで必殺+200とAPアップの補強が出来る。幸いにもGH弾のN・Rは軒並みタイリョクが過去弾のSRやCPとなっているため、アビリティは発動しやすい。バーストアビリティは2番指定で発動さえすれば表アビリティ込み、かつスパイク持ちで過去最高の4200となる。ただしテクニカルタイプながらボウギョはバーストしても僅か50しかアップしない点が厄介なので、ボウギョアップのアビリティを持っているカードも入れておきたいところ。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-040 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、ボウギョ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ+500 アタックポイント+10 解説 排出版としては初のブレイブタイプ。バーストアビリティの条件を満たしやすい。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-041 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルでパーフェクトで勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+250 さらに、チームタイリョクを500回復する。 解説 一年ぶりの両面ベース編成、そして第1弾以来となるバースト版モジュールアタック・ロケットを引っ提げて登場となった。バーストアビリティはバーストの順番指定があるためパッションタイプの特性と噛み合わない上に効果も少量なのでバーストせず運用するのもアリ。 カードナンバー BM1-076 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、ボウギョ+300 ミガワリ・カウンター発生率がアップする。 APバトルに負けたとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1200 タイリョク 3200 必殺技 ライダーアルティメットクラッシャー コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタッカータイプのアタックポイント+10 さらに、ライジングパワーが9以上だと、コウゲキ分ひっさつがアップする。 解説 「ベストマッチキャンペーン」の一枚。バースト面はこちらも一年ぶりのメテオなでしこフュージョンステイツ。表面は2番目出し指定でボウギョ、ミガワリ、カウンターの3点強化を行い、さらにAPバトルで負けたときににTゲージがアップする効果。被ダメージを抑えつつ、カウンターによる逆転を狙えるため中々に強力。バーストはひっさつアップとアタッカータイプのAPアップ効果。自身がブレイブタイプであるため更に大幅なAPアップが狙える。もう一つのコウゲキの数値をひっさつに加える効果だが自身でコウゲキをアップする手段を持っていない上にバーストしても(それでも十分な数値だが…)そのままなので素のコウゲキ値950分のアップで留まる。副次効果を生かしたいならアタッカータイプ、こちらの攻撃力をアップできるアビリティ持ちをいれるといいだろう。総じて表面で耐えて、追い込まれたら捨て身の覚悟でバーストし一発逆転を狙うカードと言える。ハマれば強力だが、このカード自体は受身のカードであるため攻勢の時はあまり真価を発揮できない(バースト面は攻撃的だがタイリョク半減のリスクが付く)、なので自身が中心で攻めるよりも他の攻めに特化したライダーと組んで絆の力で戦う…まさにフォーゼらしい1枚となっている。表面のイラストにはベストマッチアイテムとしてフュージョンスイッチとなでしこスイッチが描かれている。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-034 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 3950 必殺技 モジュールアタック・ランチャー コスト5 ひっさつ 2150 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+500 ライジングパワー+3 バーストゲージが超上がりやすくなる。さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、アタックポイント+20 チーム全体のボウギョ+500 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3950 必殺技 ライダーロケットドリルキック コスト8 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 ライジングパワー+10 あいてのチームのミガワリ効果を超ダウンさせる。さらに、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+300 テクニカルゲージが超アップする。 解説 映画「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」にて本人が登場する事を記念して、BM2弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の1つに選ばれ、ついに劇中技の「ライダーロケットドリルキック」が実装し、LRにも昇格したベースステイツ。アビリティは必殺威力の強化とRP+3とバーストゲージが超上昇し易くなり、チーム相性ボーナスが最大であれば、AP+20とチーム全体のボウギョも強化出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とRPのMAX補充と相手チームのミガワリ効果を超落とせて、相手よりチームタイリョクが多ければ、追加でチーム全体のボウギョの底上げとテクニカルゲージが2段階にも上がる。 カードナンバー BM2-066 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 700 タイリョク 3300 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+300 ライジングパワー+1 カウンター発生率がアップする。さらに、自分チームのカウンターが発動したとき、あいてのチームのアタックポイントボーナスをリセットする。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1150 タイリョク 3300 必殺技 青・春・変・身 コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 さらに、1ラウンド毎、あいてのチームのミガワリ効果・発生率を超ダウンさせる。 解説 「平成ジェネレーションズ2009⇒2017キャンペーン」の三番手としても収録し、こちらは2弾連続でブレイブタイプとなっている。またLRを引けなかった人でもラストでライダーロケットドリルキックをみられるという点もある。アビリティは毎ラウンド初めに必殺威力の底上げとRP+1の補充とカウンター発生率が上がり、自分チームのみのカウンターが発動すれば、相手チームのAPボーナスをリセットする事も出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とチーム全体のコウゲキと必殺威力の二点底上げに加え、バーストした次のラウンドから毎ラウンド初めに、相手チームのミガワリ効果と発生率をWで超落とせる。バースト面の必殺技名は本編第1話のサブタイトルから。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-037 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+300 テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2450 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ・ミガワリ発生率がアップする。 解説 RはG3弾以来のベース→コズミックの構成で再登場。 カードナンバー BM6-056 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2850 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 80 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 50 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+10 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、2番目にカードを出したとき、コウゲキ+300 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 青・春・コ・ン・ボ コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1000 さらに、チームにパッションタイプがいるとき、このラウンドのみ、ひっさつ+2000 解説 「レジェンドバトンタッチキャンペーン」の3番手としても収録。アビリティは今回のCP共通でチーム相性ボーナスが4以上だと、AP+10とバーストゲージが上がりやすくなり、2番目指定だと、追加でコウゲキの底上げとRP+1にも補充される。バーストアビリティは、コウゲキとボウギョと必殺威力の三点強化が出来て、チームにパッションタイプが入れば、追加で発動したラウンドのみになるが、必殺威力の超強化も出来るちなみに、バースト面のイラストは、オーズプトティラCとのダブルライダーキックになっている。また、今弾のCPダブルとCPオーズを揃えればお互いに全てを補い合える上に、擬似的に「MOVIE大戦MEGAMAX」の再現も可能。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-035 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2100 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の必殺を200吸収 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルスピードがダウン 解説 前回に引き続きの登場…が、何故か1年前と同じモジュールアタック・ロケット統一で登場となった。(ちなみに次々ナンバーの鎧武もキック技では無い)アビリティはAPバトル敗北条件で自分の防御強化とカウンター発生率アップ…だが、スロット自体は50こそあるがゲキレツ90の安定型配分のためほぼ発動しない。あくまでも保険として考えておいた方がいいかもしれない。更にバーストアビリティの副効果はバーストブレイク大成功でテクニカルゲージスピードダウンと、たった1段階しか下げない。一方、必殺は低レアながら必殺吸収とジャマーボーナスを含めて3900まで伸ばせるが、レアリティはRなのにタイリョクは2100とノーマル並みな点には注意。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-032 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2550 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2550 必殺技 モジュールアタック・スパイク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+700②1R毎、攻撃+200 解説 ベースステイツでは1年ぶりの参戦。今回は、表アイコンの4/5が拳、裏アイコンは全て蹴という、各必殺技に合わせたかのような、非常に珍しい極端な配置となった(ここまで極端な例も珍しい)。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-030 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 3900 必殺技 モジュールアタック・ランチャー コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、1R毎、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ②必殺技が発動したとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1250 タイリョク 3900 必殺技 青春銀河大大大ドリルキック コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、バーストゲージが超絶アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、APバトルに2回以上勝っていたら、必殺+3000 次のRのみ、相手のミガワリを封印 解説 BS3弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の3つ目は、BM2弾以来再度フォーゼBSが選ばれ、最終話でサジタリウス・ゾディアーツとの決着をつけた「青春銀河大大大ドリルキック」が実装された。ダチに関する弦太朗らしく、前回メモリアルLR同様にチームボーナス指定で発動する物で今回は4以上で1ラウンド毎にAP+10とバーストゲージ上昇率がアップする効果(ちなみに本弾流星も発動条件が違えど同じ効果を持っていたり…)。2つ目は必殺発動でAPとテクニカルゲージがアップする効果。もちろん必殺「が」なので低コストのカードを用意しておけばRPの温存が可能だ。バーストアビリティは一見、バーストゲージ超絶アップと相手のミガワリ発生率を超ダウンだけとイマイチ…だが、副効果は初のAPバトル2回勝ちでバーストする物で、APバトル2回勝ちで必殺+3000と次ラウンドに限りミガワリ封印の効果。が、ミガワリ封印自体次ラウンドで発動という事で多少イマイチなところが強いか。とはいえLRである事に間違いないので最終回の感動を是非とも堪能しよう。ちなみに「青春銀河大大大ドリルキック」の演出は公式Twitterで紹介されている通り、フォーゼ以外の2人はスキャンしたライダー次第で、そのまま一緒に「宇宙キター!」のポーズをしたり、「宇宙キ…たと言っておこう」のようにポーズを途中で止めたり、ポーズせずに仁王立ちしたりなどスキャンしたライダーで最初の演出が変わるサプライズ付き。いろんなライダーのポーズを見てみるのも面白いだろう。また本弾にも表面イラストとフレーバーテキストが異なるパラレルレアがあり、フォーゼのパラレルレアのテキストは同じく最終回で弦太郎自身が理事長に対して言った「卒業生代表仮面ライダーフォーゼ如月弦太郎」が使われていて、イラストも今までのパラレルレアと違い背景が専用の物(フォーゼのイラストはノーマルLRと同じ)になっている。こちらもファンなら感動物のイラストだ。それから約2年9ヶ月後、2022年9月10日に、オーマジオウ同様、ゲキレツグランプリ1弾でLRリバイバルエディション枠として復活する事が発表された。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-039 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 2100 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①体力が8500以上のチームだと、AP+15 チーム全体の必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2050 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト8 ひっさつ 2350 スロット G 100 剣 100 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 テクニカルスピードがダウン 解説 最終弾ではフォーマットに合わせて久しぶりのコズミックステイツへのバースト構成。…が、今回はコズミックステイツにならない方が無難。というのも表面は体力8500のチームでAP+15出来るのとコズミックステイツにバーストするとこれまで通りに素手→剣に切り替わる上に実は素のバースト必殺は表からたった250増えた程度しか無く、更に表アビリティを加算しても3450と非常に低い…どころか、更にコスト8なので火力不足。トドメにスロットも強化されるどころか、前半だけ強化されるだけで元々ピーキーな割り振りは改善されない。素直に高体力の仲間と組んで表面に徹すのが一番だろう。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-043 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 コズミックナックル コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①攻撃+300 体力+500 バーストゲージの上昇率アップ②1R毎に、相手より体力が多いと、チーム全体の防御+200 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 メモリアルフィニッシュ以来の両面ベースステイツ仕様のフォーゼ。表面①アビのおかげでNながらそこそこ高い基礎ステータスを持つ。しかし、このカードの特筆すべき点は表面の必殺技。なんと無印1弾以来、実に7年ぶりとなる下位技「コズミックナックル」を使用できる点だろう。無印2弾の時点で表面に「モジュールアタック・ロケット」が実装され、長らく下位技とは無縁だったフォーゼの下位技を放つ姿が拝める、そういう意味では貴重なカードと言える。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-036 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2750 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①チーム相性ボーナスが最大のチームだと、AP+20 チーム全体の必殺+400 ただし、コスト+2②1R毎、コストが3以上のとき、スロットアイコンのAPを全て+10 コスト-1 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 2750 必殺技 ライダーアルティメットクラッシャー コスト8 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、RP+5 相手のミガワリ発生率をダウン 解説 表裏とも、アビリティにチームボーナス最大の条件で発動するものがある。レアリティRにしてはなかなか強力なので、積極的に狙いたい。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-028 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 1050 タイリョク 2250 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2250 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト5 ひっさつ 2900 スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600さらに、体力が3000以下だと、防御分、必殺がアップ 解説 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-034 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 4350 必殺技 モジュールアタック・ランチャー コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+15 バーストゲージの上昇率アップ さらに、チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、仲間の攻撃+400 AP+5 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1100 タイリョク 4350 必殺技 ライダーロケットドリルキック コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 チーム全体のAP+5 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体の攻撃分、必殺がアップ 相手全体の防御を半分 解説 こちらはノーマルLR。…が、こちらは下記の50th版と比べるとアビスタンプが攻撃アップな事もあり、ボーナスがAPスロット超アップ持ちのあちらと比べるとバーストアビリティの攻撃分、必殺強化を更にパワーアップさせる効果…だが、その条件にはAPバトル勝ちが必須な事もあって、それと比べるとAP面が弱すぎる故に先攻が取りにくい上に、ただでさえ発動させづらいのが欠点。後に10月30日のアップデートでフォーゼを含めたノーマルLRにも新規のスキャン演出が追加されたが、残念ながらこちらではフォーゼ10周年記念の専用ロゴは見られないと更にガッカリ感が…。 カードナンバー RM1-068 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 4350 必殺技 モジュールアタック・ランチャー コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+15 バーストゲージの上昇率アップ さらに、チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、仲間の攻撃+400 AP+5 相手のミガワリ発生率をダウン ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1100 タイリョク 4350 必殺技 ライダーロケットドリルキック コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 チーム全体のAP+5 バーストゲージの上昇率超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体の攻撃分、必殺がアップ 相手全体の防御を半分 解説 RM1弾の50th Aniniversaryレア4枚目してラストは今年10周年を迎えた仮面ライダーフォーゼ。バーストライズ3弾以来のLR昇格で、このフォーゼの50th Aniniversaryレアに限り、仮面ライダー50周年ロゴの前にフォーゼ10周年記念の専用ロゴが挿入されるサプライズが見られる。そしてバースト必殺技のライダーロケットドリルキックは以前のチェインフィニッシュでの流用版ではなく、本編第1話で披露した時のライダーロケットドリルキックを再現。しかもこの時点ではまだ「仮面ライダー」と名乗っていなかった事もあって、技名が「ロケットドリルキック」となっていたが、それも余すところ無く技名ボイスも完備されているため、再現度は随一となった。アビリティはやはり変身者の弦太朗らしくダチを大事にする事か、以前のLR2枚同様に相性ボーナス指定での発動(今回はBS3弾同様に4以上の相性ボーナス指定)となるが、スロット止めで攻撃+500とスロット全てに+15の効果、そしてバーストゲージ上昇率アップ。そして前述した相性ボーナスが4以上だと仲間に限り攻撃+400とAP+5、そして相手のミガワリ発生率ダウン。一見、何の変哲も無い攻撃アップだが実は後述するバーストアビリティの発動指定となっている。一方でAPボーナスは分散されているので加速面ではやや物足りない…と見せかけて、フォーゼの50thボーナスは前回のクウガと同じくスロット全てにAP+の効果。ただしクウガと違ってゲイン値は-10されているので、やや加速力では劣るが、このおかげで表アビリティ全てを発動できればAP合計で+35をマークできる上に同等のパンチアイコンでのAP+35以上持ちでは仮面ライダーオーマジオウ、ドライブ超デットヒートの2枚があるために一見、それに匹敵しているが、加えてその仮面ライダーオーマジオウ同様に蓄積AP+15の効果があり、なおかつ永続で蓄積するために実質的にはその2枚では火力やタイプボーナスの差では負けてしまうが、APボーナスとスロットボーナス込みでの加速力は上回る。バーストアビリティは必殺+2500と全体にAP+5とバーストゲージ上昇率超アップ、そしてAPバトル勝ちでバーストすれば追加でチーム全体の攻撃分で必殺アップと相手全体の防御を半減させる効果。ノーマルLRと比べると多少火力は下がるが、APボーナスの事もあって発動しやすさではこちらが上。10周年に相応しいフォーゼの使い勝手のいいLRと言えよう。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-037 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2850 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①チーム相性ボーナスが最大のチームだと、AP+15 チーム全体の攻撃+300 RP+3②チームにフィニッシャータイプがいるとき、1R毎、攻撃+400 AP+15 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1350 タイリョク 2850 必殺技 ライダーアルティメットクラッシャー コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 パンチ・キックアイコンのAP+30 さらに、1番目にバーストしていると、次のRまで、攻撃・必殺+500 ゲキレツアイコンのAP+50 解説 1弾開けてSRで収録し、バースト面は約1年ぶりのメテオなでしこフュージョンステイツとなっていて、表面のみフォーゼ10周年記念の専用ロゴが入っている。アビリティはチーム相性ボーナスが最大にしなければいけないが、AP+15とチーム全体の攻撃を底上げとRP+3から始まり、自分側のチームにフィニッシャータイプが居ると、毎ラウンド始めに攻撃の底上げとAP+15とテクニカルゲージが1メモリ分+される。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と拳と蹴アイコンのAPを+30に上げて、1番目指定だと追加で、次のラウンドまでにはなるが、攻撃と必殺威力の二点強化と自身のゲキレツアイコンのAP+50に増やす。ちなみに、「アビリティスタンプ」はRPアップである。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-038 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2850 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4\3 ひっさつ 1950 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 2850 必殺技 ライダー爆熱シュート コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、銃アイコンのAP+10 オイウチ効果・発生率がアップ 解説 RM4弾の一つ目は、バースト面で久々のファイヤーステイツへとチェンジし、ライダー爆熱シュートのR落ちも兼ねている。 カードナンバー RM4-063 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 3250 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト4 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、スロットアイコンのAPを全て+15 チーム全体の必殺+300 ミガワリ発生率がアップ②APバトル終了後、必殺+400 テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1450 タイリョク 3250 必殺技 トリプルライダー絆アタック コスト9 ひっさつ 3200 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 AP+15 テクニカルゲージがアップ さらに、チームにブレイブタイプまたは、チェインタイプがいると、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 RM4弾の二つ目は「仮面ライダーフォーゼ10周年?キャンペーン」のトップとしても収録しているが、今弾の低レア同様パッションタイプとなっている。アビリティは毎ラウンド始めにスロットアイコンのAPを全部+15とチーム全体の必殺威力の底上げとミガワリ発生率が上がり、APバトルが終わると、必殺威力の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+とライダーガッツ率が上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とAP+15とテクニカルゲージが1メモリ分+上がり、追加で自分側のチームにブレイブタイプかチェインタイプが居ると、追加で必殺威力の超強化と相手のミガワリ発生率を超落とせる。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-059 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 800 タイリョク 3050 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ ①チームにブレイカーまたは、チェインタイプがいるとき、攻撃+500 AP+10 テクニカルゲージがアップ②スロットに止めたとき、AP+10 チーム全体の必殺+200 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1200 タイリョク 3050 必殺技 ライダー超銀河フィニッシュ コスト6 ひっさつ 3400 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 RP+3 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、相手より体力が多いと、AP+30 テクニカルゲージが超アップ 解説 「ライダーズマスクキャンペーンパート2」の一つとして収録。アビリティ1つ目は同CP共通の特定2タイプのどちらかがチームにいる事で発動する形式だが、フォーゼの場合はブレイカーかチェインの2タイプ指定で攻撃の強化とAP+10とテクニカルゲージも1メモリ分+される。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とRP+3の補充と相手のミガワリ発生率を超落とし、相手より体力が多ければ、追加でAP+30とテクニカルゲージが2メモリ分+される。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-061 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1050 タイリョク 3900 必殺技 モジュールアタック・ランチャー コスト5 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、1R毎、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ②必殺技が発動したとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1250 タイリョク 3900 必殺技 青春銀河大大大ドリルキック コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、バーストゲージが超絶アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、APバトルに2回以上勝っていたら、必殺+3000 次のRのみ、相手のミガワリを封印 解説 過去弾LRを復刻する企画「REVIVAL EDITION」にて約3年9ヶ月半ぶりに再登場。基本的にBS3弾をそのまま再録しただけなので使い方はそちらを参照。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-028 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 1700 必殺技 コズミックナックル コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(スパイクモジュール装備) ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1700 必殺技 モジュールアタック・スパイク コスト5 ひっさつ 2200 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ アタックポイント+10 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第1弾 解説 アビリティが表裏共に無条件発動で、特に裏面時は合計すると 同じスパイク持ちの1-035を上回るスロットになる。しかしバースト前のボウギョが低い事や体力が1700と貧相、それに加えてバースト必殺は2200と低いのが惜しい。このカードを使う際、必殺補強アビリティが必要となるか。後にフィニッシャータイプで完全上位互換のD5-031の登場に伴い使う理由が薄れてしまった。もはやコレクション用として割り切りたい。 カードナンバー P-069 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 1900 必殺技 コズミックナックル コスト2 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 70 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ライダー100億ボルトブレイク コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 蹴 60 剣 100 蹴 60 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップする 入手方法 ガンバライジングチョコスナック第2弾 解説 CPの構成でプロモ収録。同時期に同じエレキステイツにバーストする+同じテクニカルタイプの2弾FSと比べるとバーストしたラウンドのみしか持たない事で劣る。しかし2弾FSの表アビリティの攻撃アップは4弾の現時点では効果が薄いので現状防御の方が今の所実用性は上なので2弾よりも使い勝手が上回っている。また安定スロット持ちなのも利点だ。 カードナンバー PD-017 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1200 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2000 必殺技 ライダー超電磁ボンバー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 100 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+350 入手方法 ガンバライジングキャンディー ハード ソフトミックス第2弾 解説 第2弾SR以来のマグネットステイツ、そしてアビリティ効果は凡庸だが、APマイナスデメリットが無い点で勝る。またバースト後のスロットがやや不安定になってしまっている事を除けば表面のスロットが50無しという点も見逃せないだろう。 カードナンバー PD-079 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 コズミックストライク コスト3 ひっさつ 1500 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 ライダーロケット噴射 コスト6 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+150 さらに、このライダーのアタックポイント+10 入手方法 オフィシャルカードパック~ナイスドライブ2nd~ 解説 プロモでもマシンライドで収録。 カードナンバー PK-067 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 モジュールアタック・ロケット コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ 仲間が必殺技を発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット G 90 蹴 90 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第5弾 解説 ベースステイツでは初のブレイブタイプで収録。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーフォーゼ」 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ バースト先:仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ,仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ,仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ,仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ,仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ?,仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 如月弦太郎が、フォーゼドライバーを使って変身する仮面ライダー。
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ナイト・スラッシャー(Night Thrasher) :ドウェイン・テイラー(Dwayne Taylor) (キャラクター・マーベル) ナイト・スラッシャーを名乗った人物は二人いるが、本項ではニューウォリアーズの創設者ドウェイン・テイラーについて記述する。 初登場:Thor #411 (1989年12月) 属性:訓練によって戦闘力を身につけた人間。特殊な装備も使用。 概要 前述の通り、(創設当時)十代のヒーローチームニューウォリアーズの創設者。 幼い頃両親を亡くしてあらゆる犯罪に復讐を誓い、戦闘訓練をしながら育った。 親がテイラー・ファウンデーションという会社(名前は財団のようだが、企業買収の対象となっているので)を残してくれたため、「金で買える技能」はすべて獲得している。 法的に成人となると、時が熟したと判断した彼は、覆面をしてナイト・スラッシャーを名乗り、他の若いヒーロー志望者を集めてニューウォリアーズを結成した。 スタンフォード爆発事件で死亡した...と思われたが、爆発の際にコレクターが彼の次元に引き寄せ、コンテスト・オブ・チャンピオンズに強制参加させた。 後にアルティメッツにより救出され、地球に戻る。 能力 格闘技の達人 新たな武器や装備を発案するのが得意 高度なコンピューターへの知識 鍛えられた精神によるテレパシー耐性 装備 「戦棍(Battle Steve)」と名付けた棒を、片手に一本ずつ。フィリピンの武術のように使うらしい。 ジェット推進のスケートボード。武器が仕込んである。 ヘルメットと、防具を兼ねたスーツ。 兄弟 腹違いの兄弟にドニェル・テイラー(Donyell Taylor)がいる。 元はバンディット(Bandit)を名乗っていたが、ドウェインの死後はナイト・スラッシャーを継ぎ、M-Dayで能力を失ったミュータントたちを集めてニューウォリアーズを再結成した。 アメコミ@wiki