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侠気フィッシャー魂 依頼主 :副長のジェズル・アファタン(黒衣森:北部森林 X24-Y23) 受注条件:クラフター・レベル16~ 概要 :エカトル実験場の副長のジェズル・アファタンは、冒険者に困難な依頼があるようだ。 副長のジェズル・アファタン 「高品質の「緊急脱出用具HQ」を持ってきてくんねぇかッァ? ズバリ、脱出用の落下傘の帆布だぜッェ! とびきり丈夫なのを頼むぜッェ! (この部材は、脱出用の落下傘の帆布に塗る特殊塗料ッォ! とびきり上等なのを頼むぜッェ!) (この部材は、脱出用の落下傘を身体に固定する、 ハーネスに用いる金具だぜッェ!) 例のチビのツテとやらで、クルザス中央高地の キャンプ・ドラゴンヘッドにいる「頑固な酒保商人」が、 材料の用意と、製作施設の紹介をしてくれるッゥ! ただし、「キャンプ・ドラゴンヘッド溜池」で釣れる、 「スノースメルト」3匹との交換が条件と言ってるらしいッィ! 淡水用の釣り餌、モスプパあたりで釣り上げていけやッァー!」 副長のジェズル・アファタン 「最終目標は「緊急脱出用具HQ」の製作だッァ! 「キャンプ・ドラゴンヘッド」に行って、 あとはウマイことやってこいッィ!」 キャンプ・ドラゴンヘッドの頑固な酒保商人にスノースメルトを渡す 頑固な酒保商人 「なんだい? 欲しいものがあるって? ああ、アンタ、タタラムっていう人の使いの者だね? だったら、約束の魚を渡しとくれ・・・・・・。」 (スノースメルトを渡す) 頑固な酒保商人 「ありゃま、ずいぶん身の締まった「スノースメルト」だね。 これなら大歓迎よ! ほれ、これが約束の品さ。 ああ、伝言も預かってるよ。 製作施設はこのキャンプ・ドラゴンヘッドにある。 「ノルベットー」って人に言えば使えるってさ。」 キャンプ・ドラゴンヘッドのノルベットーに緊急脱出用具の材料を渡す ノルベットー 「キャンプ・ドラゴンヘッドの製作施設にようこそ! タタラムさんからご紹介のあった職人さんですね? かじかんだ指を温めて、製作作業、がんばりましょう!」 (緊急脱出用具の材料を渡す) ノルベットー 「お話はうかがっていますよ。 なんでも、かなり難しい部品を製作したいとか・・・・・・ いやいや、チャレンジ精神大いに結構! ・・・・・・はい、準備ができました。 預かった材料もお返しします。 どうぞ、ここの設備はご自由にお使いください!」 ノルベットー 「材料が足りなかったり、 またこの施設を使うときは、ひと声おかけください!」 副長のジェズル・アファタンに緊急脱出用具HQを納品 ノルベットー 「製作はお済みのようですから、あとは納品ですね! もしも製作した品を紛失するなどして、 こちらの施設をまた使いたいときは、ひと声おかけください!」 副長のジェズル・アファタン 「どうだッァ!? 「緊急脱出用具HQ」、作ってきてくれたかッァ?」 (緊急脱出用具HQを渡す) 副長のジェズル・アファタン 「フン、結構やるじゃねぇかッァ! セズルの親方が見込んだだけあって、タダモンじゃねぇなッァ! このチョーシで、次の仕事も頼むぜッェ!」 スノースメルト:冷水で身の締まったアバラシアスメルト 緊急脱出用具の材料:緊急脱出用具を作るための材料一式 緊急脱出用具:デズル・クワラン号の緊急脱出用具を作るための部材
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ドゥッシャーサナ ドゥフシャーサナの別名。
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Last up date 2010-01-06 23 26 26 (Wed) スキルリンク一覧 編集 一次職 トレッカー 編集 二次職 ハスキー / ウィッチ 編集 三次職 ハンター / ソルジャー / ウォーリアー / ウィザード / ヒーラー 編集 四次職 スカウト / アーチャー / ベルセルク / 勇士 / ジュエルガーディアン / メタルガーディアン / ヴォルケディア / グラッシャー / ワイズマン / マーリン 編集 五次職 編集 グラッシャースキル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 アイコン スキル名 LV 習得クラス 必要LV 種別 消費マナ 待機時間(秒) 詠唱時間(秒) 持続時間 射程 詳細 編集 アイスアーマー 1 グラッシャー 31 アクティブ 2000 - 2 - - 呪文のクリティカルダメージのチャンスを(MaxValue_207)%上げ、(MaxValue_502)の水と地のダメージを与える。 編集 アイスストーム 1 グラッシャー 40 アクティブ 1822 3 2 - - 雪と氷の疾風がキャラクターからターゲットに向かって行き、途中で皆に585ダメージを与える。 編集 アイスウォール 1 グラッシャー 44 アクティブ 2527 60 2 - - 通ることの出来ない氷の壁が発生し、移動を妨げる。 編集 メテオレイン 1 グラッシャー 46 アクティブ 2652 17 3 流星体の雨が効果エリアにいる皆に1215のダメージを与える。 編集 アースクエイク 1 グラッシャー 54 アクティブ 6033 60 1 - - パーティーメンバー以外の皆が低位と武器を失い、見えない者は見えるようになる。 編集 アイスジャイアント 1 グラッシャー 58 アクティブ - 300 - - - ライフポイントが上がり、キャラクターが与える寒さの呪文のダメージが上がる。 編集 スパイラルブレード(アースレイジ) 1 グラッシャー 63 アクティブ 1490 27 3 - - キャラクターからエネルギーの輪が広がり、パーティーメンバー以外の者に寒さと地のダメージを与える。 編集 コメント 名前
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1.022以前版につき1.50版とは異なる部分があります タイプ別種族値一覧(草) No 名称 タイプ1 タイプ2 とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さ 合計 努力値 35 ちびみのり 草 - ようりょくそ 60 40 55 35 35 25 250 体1 36 みのりこ 草 - ようりょくそ 90 50 75 40 50 35 340 体2 242 Eみのりこ 草 - ようりょくそ 115 60 90 60 90 45 460 体3 39 ちびしずは 草 - ようりょくそ 65 40 30 40 35 40 250 体1 40 しずは 草 - ようりょくそ 100 65 35 65 30 45 340 体2 241 Eしずは 草 - ようりょくそ 120 75 65 75 65 60 460 体3 43 ちびかぐや 草 エスパー ほうらいじん 110 40 30 45 65 20 310 特防1 44 かぐや 草 エスパー ほうらいじん 150 45 50 65 80 30 420 特防2 45 Eかぐや 草 エスパー ほうらいじん 200 60 60 80 100 50 550 特防3 52 ちびゆうか 草 悪 しんりょく、プレッシャー 65 65 40 65 35 10 280 攻1 53 ゆうか 草 悪 しんりょく、プレッシャー 90 90 50 90 50 20 390 攻2 54 Eゆうか 草 悪 しんりょく、プレッシャー 120 125 65 125 65 30 530 攻2、特攻1 56 ちびメディ 草 毒 ポイズンボディ 20 30 65 45 65 45 270 特防1 57 メディスン 草 毒 ポイズンボディ 35 45 70 65 70 65 350 特防2 186 Eメディ 草 毒 ポイズンボディ 55 65 90 80 90 80 460 特防3 69 ちびさなえ 草 水 てんのめぐみ 45 40 50 60 65 40 300 特攻1 70 さなえ 草 水 てんのめぐみ 65 55 70 75 75 60 400 特攻2 71 Eさなえ 草 水 てんのめぐみ 75 75 100 100 100 70 520 特攻3 93 ゆゆこ ゴースト 草 ふゆう 70 50 45 120 95 40 420 特攻2 94 Eゆゆこ ゴースト 草 ふゆう 120 60 60 140 110 60 550 特攻3 132 だいちゃん 草 - はやおき、めんえき 45 35 40 35 45 40 240 体1 202 EXHF 草 飛行 てんのめぐみ 80 40 80 60 80 80 420 体2
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インフィニティシリーズインフィニティガード インフィニティアップ とりあえず。 詳細不明なので別ページ。 分かり次第、各武器ページに移動するかもしれません。 インフィニティシリーズ 名前 Lv 装備要 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 オプション インフィニティグローブ1 100 力:50 10000 1000 5~6 力 +70ダメージ +70%致命打発動確率 +3%攻撃速度 +20%スキルレベル +1(7系列 職業) インフィニティグローブ2 200 力:100 10000 1000 10~12 力 +80ダメージ +80%致命打発動確率 +3%攻撃速度 +20%スキルレベル +1(7系列 職業) インフィニティグローブ3 300 力:150 10000 1000 15~18 力 +90ダメージ +90%ダメージ +10%致命打発動確率 +3%攻撃速度 +20%スキルレベル +2(7系列 職業) インフィニティグローブ4 400 力:200 10000 1000 20~24 力 +100ダメージ +100%ダメージ +15%致命打発動確率 +5%攻撃速度 +20%スキルレベル +2(7系列 職業) インフィニティグローブ5 400 力:200 10000 1000 25~30 力 +120ダメージ +120%ダメージ +20%致命打発動確率 +6%攻撃速度 +20%スキルレベル +2(7系列 職業) インフィニティグローブ6 500 力:250 10000 1000 30~36 力 +140ダメージ +140%ダメージ +25%致命打発動確率 +7%攻撃速度 +30%スキルレベル +3(7系列 職業) インフィニティグローブ7 500 力:250 10000 1000 35~42 力 +160ダメージ +160%ダメージ +30%致命打発動確率 +8%攻撃速度 +30%スキルレベル +3(7系列 職業) インフィニティグローブ8 600 力:300 10000 1000 40~48 力 +180ダメージ +180%ダメージ +35%致命打発動確率 +9%攻撃速度 +30%スキルレベル +3(7系列 職業) インフィニティグローブ9 600 力:300 10000 1000 45~54 力 +200ダメージ +200%ダメージ +40%致命打発動確率 +10%攻撃速度 +30%スキルレベル +3(7系列 職業) インフィニティグローブ‘正義’ 700 力:400 10000 1000 56~62 力 +250ダメージ +250%ダメージ +45%致命打発動確率 +15%攻撃速度 +40%スキルレベル +5(7系列 職業)回避率 +10% 名前 Lv 装備要 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 オプション インフィニティソード1 100 力:60 10000 1000 29~42 1.00 100 ダメージ +50%致命打発動確率 +2%力 +50攻撃速度 +5%火ダメージ 50~50 インフィニティソード2 200 力:140 10000 1000 35~50 1.00 100 ダメージ +70%致命打発動確率 +2%力 +65攻撃速度 +10%火ダメージ 100~100 インフィニティソード3 300 力:240 10000 1000 40~53 1.00 100 ダメージ +80%致命打発動確率 +3%力 +80攻撃速度 +10%火ダメージ 150~150 インフィニティソード4 400 力:300 10000 1000 55~59 1.00 100 ダメージ +100%致命打発動確率 +5%力 +95攻撃速度 +15%火ダメージ 200~200 インフィニティソード5 400 力:300 10000 1000 58~67 1.00 100 ダメージ +120%致命打発動確率 +5%力 +110攻撃速度 +15%火ダメージ 250~250 インフィニティソード6 500 力:350 10000 1000 63~71 1.00 100 ダメージ +140%致命打発動確率 +8%力 +120攻撃速度 +20%火ダメージ 300~300 インフィニティソード7 500 力:350 10000 1000 65~74 1.00 100 ダメージ +160%致命打発動確率 +8%力 +130攻撃速度 +20%火ダメージ 350~350 インフィニティソード8 600 力:400 10000 1000 68~77 1.00 100 ダメージ +180%致命打発動確率 +8%力 +170攻撃速度 +25%火ダメージ 400~400 インフィニティソード9 600 力:400 10000 1000 72~82 1.00 100 ダメージ +200%致命打発動確率 +8%力 +190攻撃速度 +25%火ダメージ 450~450 インフィニティソード‘勇気’ 700 力:600 10000 1000 84~94 1.00 100 ダメージ +250%致命打発動確率 +15%力 +250攻撃速度 +30%武器破壊攻撃 +30%(10秒)火ダメージ 500~500 名前 Lv 装備要 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 オプション インフィニティブレード1 100 力:80 10000 1000 38~56 1.50 120 ダメージ +60%致命打発動確率 +4%命中率 +2%力 +50風ダメージ 50~50 - スタン 1Frame インフィニティブレード2 200 力:120 10000 1000 50~71 1.50 120 ダメージ +70%致命打発動確率 +5%命中率 +3%力 +80風ダメージ 100~100 - スタン 1Frame インフィニティブレード3 300 力:140 10000 1000 57~76 1.50 120 ダメージ +80%致命打発動確率 +6%命中率 +4%力 +100風ダメージ 150~150 - スタン 1Frame インフィニティブレード4 400 力:200 10000 1000 68~77 1.50 120 ダメージ +100%致命打発動確率 +7%命中率 +5%力 +140風ダメージ 200~200 - スタン 1Frame インフィニティブレード5 400 力:200 10000 1000 72~81 1.50 120 ダメージ +120%致命打発動確率 +7%命中率 +5%力 +150風ダメージ 250~250 - スタン 1Frame インフィニティブレード6 500 力:300 10000 1000 103~114 1.50 120 ダメージ +140%致命打発動確率 +8%命中率 +7%力 +160風ダメージ 300~300 - スタン 1Frame インフィニティブレード7 500 力:300 10000 1000 106~120 1.50 120 ダメージ +160%致命打発動確率 +8%命中率 +7%力 +170風ダメージ 350~350 - スタン 1Frame インフィニティブレード8 600 力:400 10000 1000 110~124 1.50 120 ダメージ +180%致命打発動確率 +10%命中率 +9%力 +180風ダメージ 400~400 - スタン 1Frame インフィニティブレード9 600 力:400 10000 1000 115~129 1.50 120 ダメージ +200%致命打発動確率 +10%命中率 +9%力 +200風ダメージ 450~450 - スタン 1Frame インフィニティブレード‘勇猛’ 700 力:500 10000 1000 125~146 1.50 120 ダメージ +250%致命打発動確率 +15%命中率 +10%力 +250鎧破壊攻撃 +30%(10秒)風ダメージ 500~500 - スタン 1Frame 名前 Lv 装備要 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 オプション インフィニティワンド1 100 10000 1000 13~22 1.00 90 スキルレベル +2魔法攻撃力を c LTYELLOW 10% n 強化させる。攻撃速度 +10%知識 +70最大CP +10% インフィニティワンド2 200 10000 1000 16~26 1.00 90 スキルレベル +3魔法攻撃力を c LTYELLOW 10% n 強化させる。攻撃速度 +15%知識 +80最大CP +10% インフィニティワンド3 300 10000 1000 33~42 1.00 90 スキルレベル +4魔法攻撃力を c LTYELLOW 15% n 強化させる。攻撃速度 +20%知識 +90最大CP +10% インフィニティワンド4 400 健康:100 10000 1000 44~49 1.00 90 スキルレベル +5魔法攻撃力を c LTYELLOW 20% n 強化させる。攻撃速度 +25%知識 +100最大CP +15% インフィニティワンド5 400 健康:100 10000 1000 48~53 1.00 90 スキルレベル +6魔法攻撃力を c LTYELLOW 20% n 強化させる。攻撃速度 +25%知識 +120最大CP +20% インフィニティワンド6 500 健康:150 10000 1000 50~56 1.00 90 スキルレベル +7魔法攻撃力を c LTYELLOW 25% n 強化させる。攻撃速度 +30%知識 +140最大CP +25% インフィニティワンド7 500 健康:150 10000 1000 55~60 1.00 90 スキルレベル +7魔法攻撃力を c LTYELLOW 25% n 強化させる。攻撃速度 +30%知識 +160最大CP +30% インフィニティワンド8 600 健康:200 10000 1000 58~63 1.00 90 スキルレベル +8魔法攻撃力を c LTYELLOW 30% n 強化させる。攻撃速度 +35%知識 +180最大CP +35% インフィニティワンド9 600 健康:200 10000 1000 62~67 1.00 90 スキルレベル +8魔法攻撃力を c LTYELLOW 30% n 強化させる。攻撃速度 +40%知識 +200最大CP +40% インフィニティワンド‘反転’ 700 健康:300 10000 1000 70~80 1.00 90 スキルレベル +9魔法攻撃力を c LTYELLOW 45% n 強化させる。攻撃速度 +50%知識 +250最大CP +50%CP獲得ボーナス 10% 名前 Lv 装備要 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 オプション インフィニティファング1 100 力:50 10000 1000 29~40 1.00 75 ダメージ +70%命中率 +3%CP獲得ボーナス 5%知識 +70闇ダメージ 50~50 - 呪い 1秒 インフィニティファング2 200 力:100 10000 1000 33~44 1.00 75 ダメージ +80%命中率 +3%CP獲得ボーナス 5%知識 +80闇ダメージ 100~100 - 呪い 1秒 インフィニティファング3 300 力:200 10000 1000 40~47 1.00 75 ダメージ +90%命中率 +4%CP獲得ボーナス 5%知識 +90闇ダメージ 150~150 - 呪い 1秒 インフィニティファング4 400 力:250 10000 1000 52~57 1.00 75 ダメージ +100%命中率 +5%CP獲得ボーナス 7%知識 +100闇ダメージ 200~200 - 呪い 1秒 インフィニティファング5 400 力:250 10000 1000 57~63 1.00 75 ダメージ +120%命中率 +5%CP獲得ボーナス 7%知識 +120闇ダメージ 250~250 - 呪い 1秒 インフィニティファング6 500 力:300 10000 1000 66~73 1.00 75 ダメージ +140%命中率 +7%CP獲得ボーナス 10%知識 +140闇ダメージ 300~300 - 呪い 1秒 インフィニティファング7 500 力:300 10000 1000 70~77 1.00 75 ダメージ +160%命中率 +7%CP獲得ボーナス 10%知識 +160闇ダメージ 350~350 - 呪い 1秒 インフィニティファング8 600 力:400 10000 1000 73~80 1.00 75 ダメージ +180%命中率 +8%CP獲得ボーナス 15%知識 +180闇ダメージ 400~400 - 呪い 1秒 インフィニティファング9 600 力:400 10000 1000 80~86 1.00 75 ダメージ +200%命中率 +8%CP獲得ボーナス 15%知識 +200闇ダメージ 450~450 - 呪い 1秒 インフィニティファング‘本能’ 700 力:500 10000 1000 90~99 1.00 75 ダメージ +250%命中率 +10%CP獲得ボーナス 20%知識 +250決定打発動確率 +10%闇ダメージ 500~500 - 呪い 1秒 名前 Lv 装備要 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 オプション インフィニティクラッシャー1 100 健康:50 10000 1000 38~45 1.30 100 最大HP +10%スキルレベル +5攻撃速度 +10%ブロック率 +10%光ダメージ 50~50 - 1秒の間 命中, 回避低下 インフィニティクラッシャー2 200 健康:100 10000 1000 45~55 1.30 100 最大HP +15%スキルレベル +6攻撃速度 +15%ブロック率 +10%光ダメージ 100~100 - 1秒の間 命中, 回避低下 インフィニティクラッシャー3 300 健康:150 10000 1000 55~65 1.30 100 最大HP +20%スキルレベル +7攻撃速度 +20%ブロック率 +10%光ダメージ 150~150 - 1秒の間 命中, 回避低下 インフィニティクラッシャー4 400 健康:200 10000 1000 65~75 1.30 100 最大HP +30%スキルレベル +8攻撃速度 +30%ブロック率 +10%光ダメージ 200~200 - 1秒の間 命中, 回避低下 インフィニティクラッシャー5 400 健康:200 10000 1000 75~85 1.30 100 最大HP +30%スキルレベル +8攻撃速度 +30%ブロック率 +10%光ダメージ 250~250 - 1秒の間 命中, 回避低下 インフィニティクラッシャー6 500 健康:250 10000 1000 85~95 1.30 100 最大HP +60%スキルレベル +10攻撃速度 +30%ブロック率 +10%光ダメージ 300~300 - 1秒の間 命中, 回避低下 インフィニティクラッシャー7 500 健康:250 10000 1000 95~105 1.30 100 最大HP +60%スキルレベル +10攻撃速度 +30%ブロック率 +10%光ダメージ 350~350 - 1秒の間 命中, 回避低下 インフィニティクラッシャー8 600 健康:300 10000 1000 105~115 1.30 100 最大HP +80%スキルレベル +10攻撃速度 +30%ブロック率 +10%光ダメージ 400~400 - 1秒の間 命中, 回避低下 インフィニティクラッシャー9 600 健康:300 10000 1000 115~125 1.30 100 最大HP +80%スキルレベル +10攻撃速度 +30%ブロック率 +10%光ダメージ 450~450 - 1秒の間 命中, 回避低下 インフィニティクラッシャー‘怒り’ 700 健康:350 10000 1000 120~130 1.30 100 最大HP +100%スキルレベル +12攻撃速度 +40%ブロック率 +20%CP獲得ボーナス 10%光ダメージ 500~500 - 1秒の間 命中, 回避低下 名前 Lv 装備要 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 オプション インフィニティウィング1 100 知識:30 10000 1000 17~31 1.30 450 知識 +80vs 悪魔系キャラクター - ダメージ +100%スキルレベル +1魔法攻撃力を c LTYELLOW 5% n 強化させる。ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 5% n 弱化させる。攻撃速度 +10% インフィニティウィング2 200 知識:70 10000 1000 22~36 1.30 450 知識 +90vs 悪魔系キャラクター - ダメージ +100%スキルレベル +2魔法攻撃力を c LTYELLOW 10% n 強化させる。ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 5% n 弱化させる。攻撃速度 +10% インフィニティウィング3 300 知識:100 10000 1000 38~47 1.30 450 知識 +100vs 悪魔系キャラクター - ダメージ +100%スキルレベル +2魔法攻撃力を c LTYELLOW 10% n 強化させる。ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 10% n 弱化させる。攻撃速度 +10% インフィニティウィング4 400 知識:150 10000 1000 59~65 1.30 450 知識 +120vs 悪魔系キャラクター - ダメージ +100%スキルレベル +3魔法攻撃力を c LTYELLOW 15% n 強化させる。ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 10% n 弱化させる。攻撃速度 +15% インフィニティウィング5 400 知識:150 10000 1000 63~69 1.30 450 知識 +140vs 悪魔系キャラクター - ダメージ +100%スキルレベル +3魔法攻撃力を c LTYELLOW 15% n 強化させる。ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 15% n 弱化させる。攻撃速度 +15% インフィニティウィング6 500 知識:200 10000 1000 68~81 1.30 450 知識 +160vs 悪魔系キャラクター - ダメージ +100%スキルレベル +4魔法攻撃力を c LTYELLOW 20% n 強化させる。ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 15% n 弱化させる。攻撃速度 +15% インフィニティウィング7 500 知識:200 10000 1000 72~85 1.30 450 知識 +180vs 悪魔系キャラクター - ダメージ +100%スキルレベル +4魔法攻撃力を c LTYELLOW 20% n 強化させる。ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 15% n 弱化させる。攻撃速度 +20% インフィニティウィング8 600 知識:250 10000 1000 76~90 1.30 450 知識 +200vs 悪魔系キャラクター - ダメージ +100%スキルレベル +5魔法攻撃力を c LTYELLOW 25% n 強化させる。ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 15% n 弱化させる。攻撃速度 +25% インフィニティウィング9 600 知識:250 10000 1000 81~95 1.30 450 知識 +220vs 悪魔系キャラクター - ダメージ +100%スキルレベル +5魔法攻撃力を c LTYELLOW 25% n 強化させる。ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 20% n 弱化させる。攻撃速度 +25% インフィニティウィング‘欲望’ 700 知識:300 10000 1000 95~124 1.30 450 知識 +250vs 悪魔系キャラクター - ダメージ +100%スキルレベル +7魔法攻撃力を c LTYELLOW 25% n 強化させる。ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 30% n 弱化させる。攻撃速度 +30%CP獲得ボーナス 10% 名前 Lv 装備要 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 オプション インフィニティダガー1 100 力:50 10000 1000 17~57 1.40 450 無限弾丸力 +80ダメージ +70%致命打発動確率 +3%攻撃速度 +20%風ダメージ 25~25 - スタン 5Frame インフィニティダガー2 200 力:100 10000 1000 24~68 1.40 450 無限弾丸力 +90ダメージ +80%致命打発動確率 +3%攻撃速度 +20%風ダメージ 50~50 - スタン 5Frame インフィニティダガー3 300 力:200 10000 1000 36~80 1.40 450 無限弾丸力 +100ダメージ +90%致命打発動確率 +3%攻撃速度 +20%風ダメージ 75~75 - スタン 5Frame インフィニティダガー4 400 力:250 10000 1000 44~84 1.40 450 無限弾丸力 +120ダメージ +100%致命打発動確率 +4%攻撃速度 +20%風ダメージ 100~100 - スタン 5Frame インフィニティダガー5 400 力:250 10000 1000 50~90 1.40 450 無限弾丸力 +140ダメージ +120%致命打発動確率 +4%攻撃速度 +20%風ダメージ 125~125 - スタン 5Frame インフィニティダガー6 500 力:300 10000 1000 54~97 1.40 450 無限弾丸力 +160ダメージ +140%致命打発動確率 +5%攻撃速度 +20%風ダメージ 150~150 - スタン 5Frame インフィニティダガー7 500 力:300 10000 1000 58~100 1.40 450 無限弾丸力 +180ダメージ +160%致命打発動確率 +5%攻撃速度 +20%風ダメージ 175~175 - スタン 5Frame インフィニティダガー8 600 力:400 10000 1000 78~120 1.40 450 力 +200無限弾丸ダメージ +180%致命打発動確率 +7%攻撃速度 +20%風ダメージ 200~200 - スタン 5Frame インフィニティダガー9 600 力:400 10000 1000 80~125 1.40 450 無限弾丸力 +220ダメージ +200%致命打発動確率 +7%攻撃速度 +20%風ダメージ 225~225 - スタン 5Frame インフィニティダガー‘死’ 700 力:500 10000 1000 88~138 1.40 450 無限弾丸力 +250ダメージ +250%致命打発動確率 +10%攻撃速度 +20%風ダメージ 250~250 - スタン 5Frame鎧破壊攻撃 +50%(10秒) 名前 Lv 装備要 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 オプション インフィニティボウ1 100 敏捷:50 10000 1000 20~32 1.30 800 力 +70ダメージ +70%攻撃速度 +10%決定打発動確率 +1%水ダメージ 25~25 - コールド 5Frame インフィニティボウ2 200 敏捷:100 10000 1000 37~45 1.30 800 力 +80ダメージ +80%攻撃速度 +10%決定打発動確率 +1%水ダメージ 50~50 - コールド 5Frame インフィニティボウ3 300 敏捷:200 10000 1000 40~59 1.30 800 力 +90ダメージ +90%攻撃速度 +15%決定打発動確率 +1%水ダメージ 75~75 - コールド 5Frame インフィニティボウ4 400 敏捷:250 10000 1000 54~62 1.30 800 力 +100ダメージ +100%攻撃速度 +20%決定打発動確率 +3%水ダメージ 100~100 - コールド 5Frame インフィニティボウ5 400 敏捷:250 10000 1000 58~66 1.30 800 力 +120ダメージ +120%攻撃速度 +20%決定打発動確率 +3%水ダメージ 125~125 - コールド 5Frame インフィニティボウ6 500 敏捷:300 10000 1000 62~80 1.30 800 力 +140ダメージ +140%攻撃速度 +25%決定打発動確率 +4%水ダメージ 150~150 - コールド 5Frame インフィニティボウ7 500 敏捷:300 10000 1000 66~84 1.30 800 力 +160ダメージ +160%攻撃速度 +25%決定打発動確率 +4%水ダメージ 175~175 - コールド 5Frame インフィニティボウ8 600 敏捷:400 10000 1000 70~89 1.30 800 力 +180ダメージ +180%攻撃速度 +30%決定打発動確率 +5%水ダメージ 200~200 - コールド 5Frame インフィニティボウ9 600 敏捷:400 10000 1000 75~94 1.30 800 力 +200ダメージ +200%攻撃速度 +30%決定打発動確率 +5%水ダメージ 225~225 - コールド 1Frame インフィニティボウ‘純粋’ 700 敏捷:500 10000 1000 96~104 1.30 800 力 +250ダメージ +250%攻撃速度 +40%決定打発動確率 +6%水ダメージ 250~250 - コールド 5Frame致命打発動確率 +10% 名前 Lv 装備要 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 オプション インフィニティスピア1 100 力:50 10000 1000 20~90 1.50 170 ダメージ +70%致命打発動確率 +3%移動速度 +5%力 +70風ダメージ 50~50 - スタン 1Frame インフィニティスピア2 200 力:100 10000 1000 25~100 1.50 170 ダメージ +80%致命打発動確率 +3%移動速度 +5%力 +80風ダメージ 100~100 - スタン 1Frame インフィニティスピア3 300 力:200 10000 1000 30~105 1.50 170 ダメージ +90%致命打発動確率 +4%移動速度 +10%力 +90風ダメージ 150~150 - スタン 1Frame インフィニティスピア4 400 力:250 10000 1000 35~110 1.50 170 ダメージ +100%致命打発動確率 +5%移動速度 +15%力 +100風ダメージ 200~200 - スタン 1Frame インフィニティスピア5 400 力:250 10000 1000 40~115 1.50 170 ダメージ +120%致命打発動確率 +5%移動速度 +15%力 +120風ダメージ 250~250 - スタン 1Frame インフィニティスピア6 500 力:300 10000 1000 50~130 1.50 170 ダメージ +140%致命打発動確率 +6%移動速度 +20%力 +140風ダメージ 300~300 - スタン 1Frame インフィニティスピア7 500 力:300 10000 1000 60~140 1.50 170 ダメージ +160%致命打発動確率 +6%移動速度 +20%力 +160風ダメージ 350~350 - スタン 1Frame インフィニティスピア8 600 力:400 10000 1000 70~160 1.50 170 ダメージ +180%致命打発動確率 +8%移動速度 +25%力 +180風ダメージ 400~400 - スタン 1Frame インフィニティスピア9 600 力:400 10000 1000 80~170 1.50 170 ダメージ +200%致命打発動確率 +10%移動速度 +25%力 +200風ダメージ 450~450 - スタン 1Frame インフィニティスピア‘意志’ 700 力:500 10000 1000 100~200 1.50 170 ダメージ +250%致命打発動確率 +15%移動速度 +50%力 +250武器破壊攻撃 +30%(10秒)風ダメージ 500~500 - スタン 1Frame 名前 Lv 装備要 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 オプション インフィニティフルート1 100 知恵:50 10000 1000 8~8 1.20 500 スキルレベル +5最大HP +10%攻撃速度 +30%力 +70召喚獣のすべてのステータスが70増加 インフィニティフルート2 200 知恵:100 10000 1000 18~18 1.20 500 スキルレベル +7最大HP +15%攻撃速度 +30%力 +80召喚獣のすべてのステータスが80増加 インフィニティフルート3 300 知恵:150 10000 1000 28~28 1.20 500 スキルレベル +9最大HP +20%攻撃速度 +30%力 +90召喚獣のすべてのステータスが90増加 インフィニティフルート4 400 知恵:200 10000 1000 35~35 1.20 500 スキルレベル +10最大HP +25%攻撃速度 +30%力 +100召喚獣のすべてのステータスが100増加 インフィニティフルート5 400 知恵:200 10000 1000 45~45 1.20 500 スキルレベル +10最大HP +30%攻撃速度 +30%力 +120召喚獣のすべてのステータスが120増加 インフィニティフルート6 500 知恵:250 10000 1000 55~55 1.20 500 スキルレベル +12最大HP +35%攻撃速度 +30%力 +140召喚獣のすべてのステータスが140増加 インフィニティフルート7 500 知恵:250 10000 1000 60~60 1.20 500 スキルレベル +12最大HP +40%攻撃速度 +30%力 +160召喚獣のすべてのステータスが160増加 インフィニティフルート8 600 知恵:300 10000 1000 65~65 1.20 500 スキルレベル +12最大HP +50%攻撃速度 +30%力 +180召喚獣のすべてのステータスが180増加 インフィニティフルート9 600 知恵:300 10000 1000 70~70 1.20 500 スキルレベル +12最大HP +60%攻撃速度 +30%力 +200召喚獣のすべてのステータスが200増加 インフィニティフルート‘ラプソディー’ 700 知恵:400 10000 1000 77~77 1.20 500 スキルレベル +14最大HP +80%攻撃速度 +30%力 +250召喚獣のすべてのステータスが250増加カウンターフリーズ 50%(5秒) 名前 Lv 装備要 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 オプション インフィニティスリング1 100 力:50 10000 1000 25~28 1.20 700 力 +80ダメージ +80%致命打発動確率 +3%攻撃速度 +10%命中率 +5% インフィニティスリング2 200 力:100 10000 1000 34~37 1.20 700 力 +90ダメージ +90%致命打発動確率 +4%攻撃速度 +20%命中率 +10% インフィニティスリング3 300 力:150 10000 1000 48~50 1.20 700 力 +100ダメージ +100%致命打発動確率 +5%攻撃速度 +20%命中率 +10% インフィニティスリング4 400 力:200 10000 1000 60~63 1.20 700 力 +120ダメージ +120%致命打発動確率 +6%攻撃速度 +20%命中率 +10% インフィニティスリング5 400 力:200 10000 1000 63~66 1.20 700 力 +140ダメージ +140%致命打発動確率 +6%攻撃速度 +20%命中率 +10% インフィニティスリング6 500 力:250 10000 1000 66~69 1.20 700 力 +160ダメージ +160%致命打発動確率 +8%攻撃速度 +30%命中率 +12% インフィニティスリング7 500 力:250 10000 1000 69~72 1.20 700 力 +180ダメージ +180%致命打発動確率 +8%攻撃速度 +30%命中率 +12% インフィニティスリング8 600 力:300 10000 1000 75~79 1.20 700 力 +200ダメージ +200%致命打発動確率 +10%攻撃速度 +30%命中率 +15% インフィニティスリング9 600 力:300 10000 1000 80~84 1.20 700 力 +220ダメージ +220%致命打発動確率 +10%攻撃速度 +30%命中率 +15% インフィニティスリング‘淑女’ 700 力:400 10000 1000 92~92 1.20 700 力 +250ダメージ +250%致命打発動確率 +15%攻撃速度 +40%命中率 +20%CP獲得ボーナス 10% 名前 Lv 装備要 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 オプション インフィニティロッド1 100 カリスマ:40 10000 1000 20~30 1.00 100 知識 +80スキルレベル +3ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 10% n 弱化させる。攻撃速度 +20%CP獲得ボーナス 20% インフィニティロッド2 200 カリスマ:80 10000 1000 25~42 1.00 100 知識 +90スキルレベル +5ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 10% n 弱化させる。攻撃速度 +20%CP獲得ボーナス 20% インフィニティロッド3 300 カリスマ:120 10000 1000 34~45 1.00 100 知識 +100スキルレベル +7ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 10% n 弱化させる。攻撃速度 +20%CP獲得ボーナス 20% インフィニティロッド4 400 カリスマ:160 10000 1000 54~57 1.00 100 知識 +120スキルレベル +8ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 20% n 弱化させる。攻撃速度 +25%CP獲得ボーナス 20% インフィニティロッド5 400 カリスマ:160 10000 1000 57~60 1.00 100 知識 +140スキルレベル +8ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 20% n 弱化させる。攻撃速度 +25%CP獲得ボーナス 20% インフィニティロッド6 500 カリスマ:250 10000 1000 60~63 1.00 100 知識 +160スキルレベル +10ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 20% n 弱化させる。攻撃速度 +30%CP獲得ボーナス 20% インフィニティロッド7 500 カリスマ:250 10000 1000 64~66 1.00 100 知識 +180スキルレベル +10ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 20% n 弱化させる。攻撃速度 +30%CP獲得ボーナス 20% インフィニティロッド8 600 カリスマ:300 10000 1000 68~83 1.00 100 知識 +200スキルレベル +10ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 30% n 弱化させる。攻撃速度 +30%CP獲得ボーナス 20% インフィニティロッド9 600 カリスマ:300 10000 1000 72~87 1.00 100 知識 +220スキルレベル +10ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 30% n 弱化させる。攻撃速度 +30%CP獲得ボーナス 20% インフィニティロッド‘スター’ 700 カリスマ:350 10000 1000 89~97 1.00 100 知識 +250スキルレベル +10ターゲットの光抵抗を c LTYELLOW 35% n 弱化させる。攻撃速度 +35%CP獲得ボーナス 20%最大CP +80% 名前 Lv 装備要 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 オプション インフィニティウィップ1 100 健康:80 10000 1000 25~42 1.20 180 カリスマ +80攻撃速度 +20%CP獲得ボーナス 10%スキルレベル +1命中率 +15% インフィニティウィップ2 200 健康:120 10000 1000 40~47 1.20 180 カリスマ +90攻撃速度 +20%CP獲得ボーナス 15%スキルレベル +3命中率 +15% インフィニティウィップ3 300 健康:150 10000 1000 49~57 1.20 180 カリスマ +100攻撃速度 +20%CP獲得ボーナス 20%スキルレベル +4命中率 +15% インフィニティウィップ4 400 健康:150 10000 1000 52~65 1.20 180 カリスマ +120攻撃速度 +20%CP獲得ボーナス 20%スキルレベル +5命中率 +15% インフィニティウィップ5 400 健康:150 10000 1000 55~68 1.20 180 カリスマ +140攻撃速度 +20%CP獲得ボーナス 20%スキルレベル +5命中率 +15% インフィニティウィップ6 500 健康:200 10000 1000 64~68 1.20 180 カリスマ +160攻撃速度 +20%CP獲得ボーナス 20%スキルレベル +6命中率 +15% インフィニティウィップ7 500 健康:200 10000 1000 67~71 1.20 180 カリスマ +180攻撃速度 +20%CP獲得ボーナス 20%スキルレベル +7命中率 +15% インフィニティウィップ8 600 健康:240 10000 1000 75~82 1.20 180 カリスマ +200攻撃速度 +25%CP獲得ボーナス 20%スキルレベル +8命中率 +15% インフィニティウィップ9 600 健康:240 10000 1000 80~92 1.20 180 カリスマ +220攻撃速度 +30%CP獲得ボーナス 20%スキルレベル +9命中率 +15% インフィニティウィップ‘悪夢’ 700 健康:300 10000 1000 110~111 1.20 180 カリスマ +250攻撃速度 +35%CP獲得ボーナス 20%スキルレベル +10命中率 +20%魔法攻撃力を c LTYELLOW 40% n 強化させる。 名前 Lv 装備要 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 オプション インフィニティテイル1 100 健康:50 10000 1000 35~50 1.20 180 悪魔のスキルレベル +1ダメージ +90%ターゲットの火抵抗を c LTYELLOW 10% n 弱化させる。攻撃速度 +20%命中率 +15%CP獲得ボーナス 10% インフィニティテイル2 200 健康:100 10000 1000 45~60 1.20 180 悪魔のスキルレベル +2ダメージ +100%ターゲットの火抵抗を c LTYELLOW 10% n 弱化させる。攻撃速度 +20%命中率 +15%CP獲得ボーナス 10% インフィニティテイル3 300 健康:150 10000 1000 55~70 1.20 180 悪魔のスキルレベル +3ダメージ +120%ターゲットの火抵抗を c LTYELLOW 10% n 弱化させる。攻撃速度 +20%命中率 +15%CP獲得ボーナス 20% インフィニティテイル4 400 健康:200 10000 1000 65~80 1.20 180 悪魔のスキルレベル +4ダメージ +140%ターゲットの火抵抗を c LTYELLOW 15% n 弱化させる。攻撃速度 +20%命中率 +15%CP獲得ボーナス 20% インフィニティテイル5 400 健康:200 10000 1000 75~90 1.20 180 悪魔のスキルレベル +5ダメージ +160%ターゲットの火抵抗を c LTYELLOW 15% n 弱化させる。攻撃速度 +20%命中率 +15%CP獲得ボーナス 20% インフィニティテイル6 500 健康:250 10000 1000 85~100 1.20 180 悪魔のスキルレベル +6ダメージ +180%ターゲットの火抵抗を c LTYELLOW 20% n 弱化させる。攻撃速度 +25%命中率 +15%CP獲得ボーナス 20% インフィニティテイル7 500 健康:250 10000 1000 95~110 1.20 180 悪魔のスキルレベル +7ダメージ +190%ターゲットの火抵抗を c LTYELLOW 20% n 弱化させる。攻撃速度 +25%命中率 +15%CP獲得ボーナス 20% インフィニティテイル8 600 健康:300 10000 1000 105~120 1.20 180 悪魔のスキルレベル +8ダメージ +200%ターゲットの火抵抗を c LTYELLOW 25% n 弱化させる。攻撃速度 +30%命中率 +15%CP獲得ボーナス 20% インフィニティテイル9 600 健康:300 10000 1000 115~130 1.20 180 悪魔のスキルレベル +9ダメージ +220%ターゲットの火抵抗を c LTYELLOW 25% n 弱化させる。攻撃速度 +30%命中率 +15%CP獲得ボーナス 20% インフィニティテイル‘誘惑’ 700 健康:350 10000 1000 128~149 1.20 180 悪魔のスキルレベル +10ダメージ +250%ターゲットの火抵抗を c LTYELLOW 30% n 弱化させる。攻撃速度 +35%命中率 +20%CP獲得ボーナス 20%火属性攻撃力を c LTYELLOW 20% n 強化させる。 名前 Lv 装備要 DpLv 係数 攻撃力 攻撃速度 射程 オプション インフィニティガード 神秘の鉄床で製造されたインフィニティガードを武器に塗ると、もしも強化に失敗しても神秘的な力が抜けないように防止して元の状態を維持してくれる。 ただし、強化に成功してもインフィニティガードの効果は1回で消える。 レベル1 ~ 6の武器強化の場合:レベルダウンの防止 レベル7 ~ 9の武器強化の場合:レベル1ダウン インフィニティアップ 神秘の鉄床で製造された使い捨ての強化補助剤で、 c BTBLUE インフィニティシリーズ n の強化成功確率を上昇させる
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ニュータイプ部隊編(シャアの配下としてア・バオア・クー防衛に回るシナリオ) EP10-4 エルメス護衛(09R) (勝利) (引分) (敗北) ↓ ↓ EP11へ EP10-5 最終決戦(14S/CA) ジオング護衛(09R)
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仮面ライダーZX 3弾 4弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン4弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 ズバットバットウ2弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス1弾 リリリミックス5弾 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ2弾 ゲキレツグランプリ3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-034 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ センコウのとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 100 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ チームタイリョクが2500以下だと、アタックポイント+40 解説 映画に本人登場の記念にライジングに参戦。SRの中でもかなり高いタイリョクをもっている。バーストアビリティの効果はとても強力で圧倒的不利な状況から一発逆転できるカードである。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-043 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ライジングしたとき、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-100 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 700 タイリョク 1950 必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 蹴 90 拳 90 蹴 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ チームタイリョクが2500以下だと、あいてチーム全体のひっさつ-1000 解説 フィニッシャータイプとなってR落ち。今回の表アビリティはダークライダー的な相手能力減殺となっている。加えてフィニッシャーボーナスもあるため、うまくボウギョを削ればZXキックが前回以上の威力となる。しかしバーストアビリティは前回と同じ2500以下にしないといけない上に、正直相手必殺-1000なのが言い難い。特に相手がフィニッシャータイプだと1枚しか防げないのが最大の弱点。それに加えてピーキースロット化するのが厄介なカード。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-043 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 90 拳 90 蹴 50 拳 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2050 必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 蹴 100 拳 100 蹴 50 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450 解説 2弾飛ばして新1弾で再登場したZX。しかも忍者ライダーの異名にあうZX初のトリッキータイプである。しかし、反面超極端型スロットが足を引っ張る上にバーストアビリティも相手より体力より多い事が条件である事。先手取られたら大抵の場合体力下回る事もあり得るが、逆にAPアップする事が可能。ナイスドライブ弾ではダブルアタックやトリプルアタックが重要となっているのでこのカードでは先攻を取るのはで難しい。そして後に同タイプで登場したD3-039がこのカードの完全上位互換となってしまった。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-039 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、チーム全体のボウギョ+450 解説 再びN再登場。しかし表裏のアビリティは前回と同じ内容で大差なしに見えるが、体力が上昇していたり、スロットが両極端で無くなっている。その為、こちらの方がバーストアビリティを発動し易い。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-042 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 1950 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 1950 必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 ブレイカータイプでN続投。今回は攻撃特化型だが、その反面バーストしてもボウギョが上がらないという欠点がある。必殺威力も素では低いので、バーストアビリティは確実に発動させたいところ。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-051 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ アタッカータイプのコウゲキ+250 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 90 蹴 90 拳 70 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 スーツカラーに合わせたアタッカータイプで初登場。表面アビリティもアタッカータイプのコウゲキを強化出来るシンプルなものだがD4弾同様、バーストしてもボウギョが一切補強出来ない点は変わっていない。バーストアビリティは2番指定で必殺の超強化が出来るが、バーストしてもなおスロットに50が2つある構成に注意したい。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-052 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ チームタイリョクが6000以下のチームだと、ひっさつ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 ZXキック コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1500 解説 今回はパッションタイプでN続投。アビリティはタイリョク6000以下のチームという条件だが、本カードは2200とやや高めのタイリョクなので発動しにくい。その代わりにバーストアビリティの条件がRP10で発動と緩くなっているため、表アビリティを加算した場合は4400と前回より強力なZXキックを放てる。反面、表面のスロットは50が2つある事に加えてバーストしても相変わらずボウギョが全く強化されない点には注意。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-055 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2400 必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10 解説 今回は第3弾以来のフィニッシャータイプで収録。アビリティは前回のような体力型から無条件に変わっており、ゲイン値が攻撃に変わった事を除けばK4弾のマイナーチェンジ版という印象が強い。バーストアビリティはK1弾同様に2番指定のバーストになったが、フィニッシャーボーナスも含めると前回Nを僅かながら凌ぐ4450まで上昇する。ただしボウギョがやや低めな点に注意。ここだけは他のカードでフォローしよう。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-057 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 3000 必殺技 コンバットハイキック コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。さらに、1ラウンド毎、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 バーストゲージがアップする。さらに、ライジングパワーが10以上だと、昭和ライダーのひっさつ+1000 アタックポイント+10 解説 ガンバライジング公式HPにて実施された投票にて選ばれたディケイドが平成の10番目という繋がりから、昭和の10番目の仮面ライダーであるZXが初登場の3弾以来となるSRに返り咲いた。アビリティは無条件AP+10に加えてバーストゲージアップ、1ラウンドずつにオイウチ関連を強化する事が出来る。これによってゲキレツ以外は70以下というスロットをカバー可能。ただオイウチ関連を強化するとなると、チェインタイプな事もありバーストを取るかアビリティを取るか悩ましいところ。バーストした場合は必殺+1000とバーストゲージアップと至って普通だが、副効果はRP+10以上で昭和ライダー限定で更に必殺+1000とAP+10の効果が加わる。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-054 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+1 アタッカータイプのボウギョ+400 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 850 タイリョク 2450 必殺技 ZXキック コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ライジングパワー+3 解説 久々のレアリティRで収録。そのせいか、バースト時の数値がこれまでより高め。しかし、バースト必殺技のコストが7、スロットに表裏両方とも50があるのが不安材料。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-053 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ チームにトリッキータイプがいるとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+450 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ZXキック コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 表アビリティ発動でステータスの低さを補える一枚。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-055 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃+300 さらに、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2450 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手のテクニカルスピードをアップ 解説 新シリーズ第1弾でも登場。アビリティはZXとしては初となる最初からテクニカルゲージアップの効果持ちだが、ゲキレツが80止まりな事もあって早期バースト…と思いきや、このラウンド指定な事もありAPアップ持ちでスロットをカバーしつつバーストしないでおくのが得策か。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-057 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・必殺+300 オイウチ発生率がアップ②APバトルの合計値が230以上のとき、相手の体力-500 テクニカルスピードをアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2850 必殺技 ZXキック コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のオイウチ効果・発生率をダウン さらに、R3までに、バーストしていると、相手のテクニカルスピードを超アップ 解説 意外にも連続登場かつ元祖SRと同じテクニカルタイプで3度目のSR再登場。今回は1枚目のSR同様に自身を強化しつつも相手のテクニカルゲージスピードを上げるのを重視した構成となっている。アビリティは1つ目は1ラウンド毎に発動する物だが、アップするのは元祖SR同様に攻撃と必殺。しかもゲイン値が300まで上昇かつ追加でオイウチ発生率がアップしていくため、相手に与えるダメージが多くなる。更にAP合計値230で忍者の如く相手の体力を削りつつも、テクニカルゲージスピードまで早くさせていくという虚像投影装置を再現した効果なので是非とも蓄積させたいところだが…バーストアビリティは必殺強化かつ相手のオイウチ関連ダウン、追加でラウンド3までバーストすれば相手のテクニカルゲージスピードを超アップさせられるとダメ押しの一手で止めにくくさせると妨害向けとなっている。ただ、ゲージスピードダウンの効果は正直言って対人戦でも無いとあまり活用させられないのが難点。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-054 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2900 必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2900 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、テクニカルスピードがアップ 解説 裏アビリティの必殺+1200 は魅力だが、1回きりだしテクニカルスピードがアップの副作用もあるので、表をメインにアビリティを生かして戦い、バーストするのは確実にトドメを刺せる時限定にした方がいい。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-054 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 3250 必殺技 十字手裏剣 コスト4 ひっさつ 2250 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ 相手のカウンター発生率をダウン②APバトルの合計値が240以上のとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 3250 必殺技 ZXキック コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のテクニカルスピードをアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップ 解説 昨年に続き、本シリーズでも連続登場かつ1枚目のSRと昨年のSRと同じテクニカルタイプ、なおかつ表面に新技として十字手裏剣を実装して4度目のSR収録となったZX。前回のスーパー1がチェンジ・エレキハンドをバースト面に収録した事を考えると、昭和ライダーも新技実装の機会が与えられているのだろうか…。前回SRは対人戦で優先されやすいテクニカルゲージスピードに特化した構成だったのに対し、今回は純粋にテクニカルゲージ面の強化に重点を置いた形となった。まず1つ目はスロットアイコン2つ揃えで次ラウンドまでのテクニカルゲージアップと相手カウンター発生率ダウンの効果。2つ目は前回SR同様にAP合計値240が必要だが、それを満たせば攻撃+300とテクニカルゲージアップの効果。BS2弾で増加したテクニカルゲージダウンに対抗してか、とことんテクニカルゲージを伸ばす事を重視した1枚。ただAP合計値は240とそこまででは無いが、それでも高めの数値なのでAPアップ持ちを加えておくと良いかもしれない。バーストアビリティは必殺+1500と前回と同じテクニカルゲージスピードアップ、更にバーストする前にテクニカルバトル勝ちしておくと追加でテクニカルゲージ超アップの効果も加わる。今までクセの強かったテクニカルタイプのZXの高レアと打って変わって今回はG4弾のようにかなり使いやすい能力に改善されたのは良い事だろう。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-054 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+600 さらに、バーストしたライダーがいるとき、このRのみ、必殺+1000 解説 昨年は新技持ちSRやGLRで登場したZX、1年ぶりに久々のブレイカータイプでN落ち…が、何があったのかは不明だが、昨年のSRで表面実装された新技「十字手裏剣」の低レア落ちが無く下位技のコンバットハイキックに戻ってしまった。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-042 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ①体力が7000以上のチームだと、必殺+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1300 タイリョク 1950 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①2番目にバーストしたとき、必殺+1000 AP+10 解説 アニバーサリー弾での登場は初のブレイブタイプで収録…と言いたいが、相変わらず十字手裏剣の再録無しの扱い。バースト前後のアビリティにAPアップがあるとはいえ、正直N相応かつバーストは2番バーストまで待たないと発動しないと速効バーストで体力半減の代わりにスロット全てにAP+50が付くブレイブタイプとは相性が悪い。ちなみに表面イラストはガンバライドの03-055の再録にして、D3弾Nのバースト面の流用。そしてバースト面は初参戦となった第3弾SRのバースト面イラストが使い回されている。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-055 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 4200 必殺技 十字手裏剣 コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目または、2番目にカードを出したとき、AP+20 RP+1 オイウチ発生率が超アップ②2番目または、3番目にカードを出したとき、AP+5 RP+3 バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 4200 必殺技 ZXキック コスト8 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、R3以降だと、このRのみ、必殺を2倍 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-1000 解説 こちらはノーマルLR。…が、他の50thと同時にLRで登場したディケイド、セイバー、フォーゼの3人のアビリティスタンプボーナスが50th版ボーナスの下位互換となってしまうのに対し、こちらのZXは50th版のボーナスがAP、カウンター、テクニカルゲージに関連しない効果のために逆に微妙な事になっているために、スタンプボーナスが必殺アップ持ちのこちらの方が活かしやすい。特にバーストアビリティの効果も含めれば必殺火力はかなりのものとなる。唯一の欠点はやはりノーマルLR共通のスキャン演出無しではあったが、後に10月30日にアップデートが入った際にノーマルLRにもスキャン演出が追加された事で文句なしにLRとしての面目躍如となった。 カードナンバー RM1-069 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 4200 必殺技 十字手裏剣 コスト4 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1番目または、2番目にカードを出したとき、AP+20 RP+1 オイウチ発生率が超アップ②2番目または、3番目にカードを出したとき、AP+5 RP+3 バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 4200 必殺技 ZXキック コスト8 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、R3以降だと、このRのみ、必殺を2倍 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-1000 解説 RM1弾の50th Aniniversaryレア3枚目は仮面ライダーZX。バインダーでのGLR登場はあったが、待望の通常のLR昇格を果たした。そして長らく登場の機会が無かった十字手裏剣が久々に表面に収録されており、バースト必殺技のZXキックも今までの動作からタイガーロイド戦の動作に作り直したリメイク版として実装された。アビリティは①、②共に順番指定ではあるが、この時に2番出しで両方発動の効果。実質的に2番出しとなってしまう分、この2番出し自体が現在パンチアイコン持ちでは多彩に増加しているが、ZXの場合は副効果のRPとバーストゲージの面で差別化を図った構成。欠点のテクニカルゲージ面は同じ昭和ライダーかつLRストロンガー(ボックスLR)でカバーかつあちらのRP指定をこちらで補給できるため、相性は抜群。バーストアビリティは必殺+2000と相手のミガワリ発生率超ダウン、そしてラウンド3以降のバーストでその場限りで必殺2倍と向かい側レーン相手の防御-1000の必殺一発型。この事もあって、50thボーナスは前回ゼロワンのようにバーストゲージ超絶アップか、1号のようにバーストゲージ上昇率超絶アップ、はたまたテクニカルゲージ超アップで来るのか…と、思われたが、ZXの50thボーナスはオイウチ発生率が超絶アップと必殺火力面で通常LRに劣るどころか、オイウチを狙う通常攻撃の点でもあろう事か、過去弾で登場したGLR、しかも同じオイウチ発生率超絶アップボーナス持ちと比べるとオイウチは確実に発動するわけでは無い事が判明。GLRボーナスはほぼ100%オイウチが発動するのに対して、こちらはいつもの如くいくら発生率を蓄積してもなお、最後の通常攻撃のタイミングとなるラウンド4すら一切オイウチすら出ない可能性もある…と、ガッカリ感が否めない1枚となってしまったのが痛い…だったが、実際は不具合であったために後にアップデート(おそらくノーマルLRに新規スキャン演出追加、リバイス主題歌が実装された同じく10月30日以降のタイミングから?)で改善され、これによってGLRと同じくほぼ100%オイウチが発動するように修正された。これによってノーマルLRとは追加攻撃か必殺火力の違いで使い分けれるようになったのは大きい。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-051 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 2400 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②テクニカルバトルに勝ったとき、AP+5 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 2400 必殺技 ZXキック コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 AP+5 オイウチ発生率がアップ さらに、相手より体力が少ないと、AP+10 相手全体の防御-200 解説 3弾程開けて再登場…したのはいいが、またしても十字手裏剣の低レア落ちは見送られ、再びコンバットハイキックに退化してしまった。やはり十字手裏剣は今後も高レア限定となってしまうのであろうか…。能力はR相応で、この手のAPバトル及びテクニカルバトル勝ち指定のアビリティ全てに言える事だが、ラウンド1の時点ではノーゲイン状態で始まるので他の仲間でのカバーは必須。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-043 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 2050 必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①必殺+300 AP+10②1R毎、防御+150 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2050 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、体力が6000以下だと、相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン 解説 ドライブ弾以来のトリッキータイプ(カードパックも含めればビルド弾以来)、相変わらず十字手裏剣の低レア落ちは無し。 ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-044 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 900 タイリョク 1900 必殺技 コンバットハイキック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 1900 必殺技 ZXキック コスト8 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、必殺+800 テクニカルゲージがアップ②バーストしたときに、APバトルに負けていたら。必殺+800 AP+20 解説 2弾連続で収録・・・が、やはり十字手裏剣の低レア落ちは無し。ライダーマンやスカイライダーは低レアでも新技が収録されるのにどうして…。 ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG2-054 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 2550 必殺技 ZXキック コスト3 ひっさつ 2100 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①体力+1000 テクニカルゲージがアップ②1番目にカードを出したとき、カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 2550 必殺技 10人ライダースペシャルキック コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のバーストゲージの上昇率ダウン②1R毎、相手より体力が多いとき、相手のテクニカルゲージ・バーストゲージの上昇率ダウン 解説 ガンバライジング最終弾も主役ライダーの繋ぎ絵カードで登場。これによりゲキレツグランプリ弾皆勤賞となった。同弾の他ライダー同様に高レア限定だった必殺技が収録されており、表面は50thレア版のZXキック、そしてバースト面はプレバン限定だった10人ライダースペシャルキック、と十字手裏剣をすっ飛ばして両面LRカードの必殺技を備えた超豪華仕様になっている。ZXの高レアを入手できなかったガンバライダーには嬉しい再録と言えるだろう。ちなみに本カードはテクニカルタイプで収録されているが、ZXが初実装されたSRもテクニカルタイプであり、その後も同タイプで2回SR化を果たしている。そして、50thレアもテクニカルタイプ…と、ZXのカードでは収録枚数が多い上になにかと高レア化に恵まれていたタイプだったりする。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-094 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 コンバットハイキック コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 ZXキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ゲキレツアイコン+2 入手方法 「仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3」収録 解説 D3弾以来となるトリッキータイプでパック初収録。だが、Rで収録された割にはイマイチで、スロットがD1弾同様に2数値型に偏っており極端な数値では無いが、80or60オンリーの数値だけと扱いにくい上にアビリティはレーン指定でただのバーストゲージアップと凡庸。バーストアビリティはBM2弾Rのバーストアビリティから攻撃強化が無くなって必殺の強化だけにとどまったが、相変わらずのバーストブレイク大成功条件付きと運頼みな一面が強い。またバーストしてもボウギョが100しかアップしないので、そこもカバーしたい。 カードナンバー BR3-004 レアリティ GLR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1000 タイリョク 3700 必殺技 十字手裏剣 コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①仲間に昭和ライダーが居るとき、AP+25 チーム全体の攻撃・必殺+1000②チームに昭和ライダーが3体居るとき、1R毎 バーストゲージ・テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーZX ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1250 タイリョク 3700 必殺技 10人ライダースペシャルキック コスト9 ひっさつ 3950 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、AP+10 昭和ライダーの必殺+2000 AP+10②スロットアイコンが2以上そろったとき、テクニカルゲージアップ オイウチ効果・発生率が超絶アップ 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズバインダーセット01 解説 プレミアムバンダイ限定バインダーセット第3弾付属カードのGLR4枚目にしてラストは初の昭和ライダーからの登場であり、平成ライダーで言えばディケイドやジオウの記念かつ集合作品繋がりでZXが登場となった。同時に旧ライドを通してGLRではあるが、ZX初のLR昇格を果たした。同時に本編終盤で暗闇大使を倒した9人ライダーと力を合わせて発動したライダーシンドローム~ZXキックを新バースト必殺技として実装(ただしZXキック自体は現存の使い回しだが…)となった。能力は前ナンバーのオーマフォームと同じく年号のライダー指定持ちだが、こちらは昭和ライダー指定。一応、アビリティ1つ目だけなら1枚だけ昭和にしてもう1枚を平成また令和ライダーと合わせられるが、それだと2つ目が発動出来なくなるのでどの道、昭和ライダーオンリーのデッキがメインとなる。その1つ目はAP+25と攻撃・必殺の全体2点強化。しかもゲイン値は+1000とかなりの物。2つ目は1ラウンドずつテクニカルゲージとバーストゲージがアップとLRゲットキャンペーンの新1号のアビリティにバーストゲージアップを追加した形となっている。逆にバーストアビリティは一見AP+10だけだが、昭和ライダー指定必殺+2000とAP+10と全員昭和で固めていればAP+30(デフォルトのAP+10を加えるとAP+40)になると加速型。ただし後半からアイコン2つ揃え指定が付くので単なるテクニカルゲージアップしか伸ばせないが、代わりにオイウチ関連超絶アップが付くので攻撃面は更に強くなるだろう。ちなみに本カードのボーナスは「俺が突破口を開く!」。効果自体はキックアイコンのAPアップだが、キックが60しか無い事を考えるとそれのパワーアップには使えるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「10号誕生!仮面ライダー全員集合!!」 映画「仮面ライダー大戦」に合わせた昭和10人ライダー全員参戦によりSR参戦。 バースト必殺技は空中でポーズをとり体を赤く発光させてからキックする劇中技の「ZXキック」。 ガンバライド時代から引き続き、「10号誕生!仮面ライダー全員集合!!」で仮面ライダーZX/村雨良役を演じた菅田俊氏が当てたボイスを使用している。
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《公開済》SNM001918 シナリオガイド 公式掲示板 沈黙は平穏なり 担当マスター 革酎 主たる舞台 シャンバラ大荒野 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-08-19 2012-08-21 2012-08-25 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-09-05 - 2012-09-02 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ヘッドマッシャーを迎撃する。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 苦戦必至での戦いに挑戦したい。 ▼キャラクターの目的 ヘッドマッシャーを迎撃する。 ▼キャラクターの動機 レオンの力になりたいから。 ▼キャラクターの手段 ジェニファー周辺で、ヘッドマッシャーの襲撃に備えます。 ジェニファーを仲間にしようと頑張る。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 野盗団と関わりを持ってみたい。 ▼キャラクターの目的 ジェニファーを仲間にしようと頑張る。 ▼キャラクターの動機 野盗とはいえ、美女が殺されるのを見捨ててはおけないから。 ▼キャラクターの手段 アヤトラ・ロックンロールと交渉します。 パニッシュ・コープス関係を調査。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 色々と不審な点があるのを解明したい。 ▼キャラクターの目的 パニッシュ・コープス関係を調査。 ▼キャラクターの動機 名前ばかりが出ている謎の集団が気にかかるから。 ▼キャラクターの手段 パニッシュ・コープスについて、色々調べます。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM シャンバラ大荒野 バトル 正常公開済 革酎】