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トレジャータイプ ローリングトレジャー 各トレジャータイプには、1種類以上のコインやアイテムがリストアップされている。リストの各項目について 1.パーセンテージが指定されている場合、まずd100を振り、そのアイテムが存在するかどうかを確認する。 2.値の範囲が指定されている場合(例:1d6×1,000cp、宝石6d6)、指定されたサイコロを振り、そのアイテムの数量を決定する。 3.宝石、宝飾品、マジックアイテムの場合、財宝に含まれるアイテムの価値と特性を決定する手順は、宝石と宝飾品とマジックアイテムに記載されています。 マニュアル調整 ランダムに振られたトレジャータイプの値が、そのトレジャータイプの平均値を大幅に上回ったり下回ったりした場合、レフェリーはその結果を手動で調整することができる。 平均値 マジックアイテム(売却額が決まっていない)を除く、宝石、ジュエリー、すべての種類のコインの平均結果。 コインの換算レート 1pp = 5gp 1gp = 2ep 1gp = 10sp 1gp = 100cp 群れ:A~O これらのトレジャータイプは、大型モンスターや小型モンスターの共同体の総資産を示す。このような宝は通常モンスターの隠れ家に隠されている。 小さな隠れ家: モンスターのリストには、隠れ家で発見された個体の数が記されている。その数が平均以下であり、かつ隠れ家の遭遇サイズが1d4以上である場合、それに応じて宝の山の量が減らされることがある。 タイプA(平均18,000gp) 25% 1d6 × 1,000cp. 30% 1d6 × 1,000sp. 20% 1d4 × 1,000ep. 35% 2d6×1,000gp。 25% 1d2 × 1,000pp. 50% 6d6の宝石 50% 6d6の宝飾品 30% マジックアイテム3個 タイプB(平均2,000gp) 50% 1d8×1,000CP。 25% 1d6 × 1,000sp. 25% 1d4 × 1,000ep. 25% 1d3 x 1,000gp. 25% 1d6の宝石 25% 1d6の宝飾品 10% 魔法の剣、魔法の鎧、魔法の武器1個 タイプC(平均1,000gp) 20% 1d12×1,000CP。 30% 1d4×1,000sp。 10% 1d4 × 1,000ep. 25% 1d4宝石 25% 宝飾品1個×4 10% マジックアイテム2個 タイプD(平均3,900gp) 10% 1d8×1,000cp。 15% 1d12 × 1,000sp. 60% 1d6×1,000gp。 30% 1d8ジェム 30% 1d8の宝飾品 15% マジックアイテム2個とポーション1個 タイプE(平均2,300gp) 5% 1d10×1,000cp。 30% 1d12 × 1,000sp. 25% 1d4 × 1,000ep. 25% 1d8 × 1,000gp. 10% 1d10の宝石 10% 1d10の宝飾品 25% マジックアイテム3個と巻物1個 タイプF(平均7,700gp) 10% 2d10 x 1,000sp. 20% 1d8 × 1,000ep. 45% 1d12 × 1,000gp. 30% 1d3×1,000pp. 20% 2d12の宝石 10% 1d12の宝飾品 30% マジックアイテム3個(武器は除く)、ポーション1個、巻物1個。 タイプG(平均23,000gp) 50% 1d4×10,000gp。 50% 1d6×1,000pp. 25% 3d6の宝石 25% 1d10の宝飾品 35% マジックアイテム4個と巻物1個 タイプH(平均60,000gp) 25% 3d8×1,000cp。 50% 1d100 × 1,000sp. 50% 1d4 × 10,000ep. 50% 1d6 × 10,000gp. 25% 5d4×1,000pp. 50% 1d100宝石 50% 1d4×宝飾品10個 15% マジック・アイテム4個、ポーション1個、巻物1個。 タイプI(平均11,000gp) 30% 1d8 x 1,000pp. 50% 2D6の宝石 50% 2d6の宝飾品 15% マジック・アイテム1個 タイプJ(平均25gp) 25% 1d4×1,000cp。 10% 1d3 × 1,000sp. タイプK(平均180gp) 30% 1d6×1,000sp。 10% 1d2 × 1,000ep. タイプL(平均240gp) 50% 1d4の宝石 タイプM(平均50,000gp) 40% 2d4×1,000gp。 50% 5d6×1,000pp。 55% 5d4の宝石 45% 2d6の宝飾品 タイプN(平均0gp) 40% ポーション2d4個 タイプO(平均0GP) 50% 1d4の巻物 個々の宝物 P-T 知性のあるモンスター:1体につきこれだけの財宝を所持している. 知能の低いモンスター:財宝はモンスターの犠牲者の死体からの戦利品である。 タイプP(平均0.1gp) 3d8cp タイプQ(平均1gp) 3d6sp タイプR(平均3gp) 2d6ep タイプS(平均5gp) 2d4gp タイプT(平均17gp) 1d6pp グループトレジャー:U~V 知性のあるモンスター: グループでこれだけの財宝を所持している。 知能の低いモンスター: 財宝はモンスターの犠牲者の死体からの戦利品である。 タイプU(平均160gp) 10% 1d100cp 10% 1d100sp 5% 1d100gp 5% 1D4の宝石 5% 1d4の宝飾品 2% マジックアイテム1個 タイプV (平均330gp) 10% 1d100sp 5% 1d100ep 10% 1d100gp 5% 1d100pp 10% 1D4の宝石 10% 1d4の宝飾品 5% マジックアイテム1個
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ン・ダグバ・ゼバ 50thアニバーサリー弾 ゲキレツグランプリ3弾 ガンバライジングデータ 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-075 レアリティ SCR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 4200 必殺技 キュクキョブンボヅギ コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①チームに同じタイプが居ないとき、1R毎 相手全体の防御-250 AP-10 体力-400 さらに、チームにフィニッシャータイプが居ないと、バーストゲージがアップ 相手のテクニカルゲージを超ダウン ライドバースト ン・ダグバ・ゼバ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 4200 必殺技 キュクキョブンヂバサ コスト10 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン②バーストした次のR開始時、RP+10 相手全体のAP-10 ガッツ率を究極ダウン 解説 「もっと僕を笑顔にしてよ…」かつてBS4弾の「決めろメモリアルフィニッシュ!~超絶ウィークリーバトル~」にてCPU専用として登場していた究極の闇であるダグバが、50thアニバーサリー弾のラストナンバーかつ、SCRにて本格参戦を果たした。アビリティは自分側のチームに同じブレイカータイプが居ないと、毎ラウンド始めに相手全体の防御を-250とAP-10と体力-400にそれぞれ削り、自分側のチームにフィニッシャータイプが居なければ、追加でバーストゲージが上がり、相手のテクニカルゲージを2メモリ分-に出来る。バーストアビリティは、必殺威力の究極強化と相手のミガワリ発生率とライダーガッツ率を超落とし、バーストした次のラウンドの始めに、RP+10の補充と相手全体のAP-10とライダーガッツ率を究極に落とせる。・・・・・・ただし、相手側に「ブレイカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。ちなみに、50thアニバーサリー弾の期間中に、経験値が2倍になるボーナスが追加されていた(RM1弾以降は通常のSCRへと戻る)。 ゲキレツグランプリ3弾 [部分編集] カードナンバー GG3-067 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 キュクキョブンボヅギ コスト3 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、R2まで、相手のフィニッシャータイプのアビリティの発動を封印②スロットを止めたとき、RP+2 相手のテクニカルゲージを超絶ダウン③3番目にカードを出したとき、AP+10 ライドバースト ン・ダグバ・ゼバ ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1250 タイリョク 3200 必殺技 キュクキョブンヂバサ コスト5 ひっさつ 3250 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のテクニカルゲージを超絶ダウン ガッツ率を超ダウンさらに、R3以降だと、このRのみ、必殺+2500 相手のミガワリを封印 ガッツ率を超ダウン 解説 「ベストバウトキャンペーン」の2番手として、50th弾以来のダグバが再登場し、前と同じブレイカータイプとなっている。アビリティは自身と同じブレイカータイプが居なければ、ラウンド2まで相手のフィニッシャータイプのアビリティ発動封印と、スロットに止めたら、RP+2の補充と相手のテクニカルゲージを3メモリ分-にして、3番目指定ならAP+10にも加算する。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手のテクニカルゲージを3メモリ分-と相手のライダーガッツ率を超落として、ラウンド3以降なら追加で、必殺威力の超絶強化と相手のミガワリボウギョを封印し、ライダーガッツ率を超落とせる。・・・・・・ただし、相手側に「ブレイカータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。ちなみに、表面のイラストは、前のナンバーの仮面ライダークウガ アルティメットフォームとは繋ぎ絵になっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダークウガ」 古代から蘇った怪人集団「グロンギ」の首領、そして「仮面ライダークウガ」におけるラスボス。 その圧倒的な戦闘能力と存在感、そしてクウガとの最後の激闘からライダーシリーズでも屈指の人気を誇るキャラクター。 ガンバライジングにはバーストライズ04弾にてクウガ20周年記念として超絶バトルに初登場。この時はプレイアブルではなくCPU限定キャラであった。 当時ダグバを演じた浦井健治氏による本人ボイスも実装され多くのガンバライダーの度肝を抜いた。 そして時は流れて、50thアニバーサリー弾にてまさかのプレイアブル化。 イマジンズやアンクの様な善玉では無い怪人のカード化は前例が無い訳ではないが、 現行放送中ではないレジェンドライダー作品からの悪の怪人のカード化は初となる。
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チェインフィニッシュ 概要 5弾「極極極ワザキャンペーン」他排出カードや一部プロモーションカードのライダーが持つ能力。 この効果を持ったカードには表の絵の左下に「チェインフィニッシュ」と書いてあり、チェインフィニッシュ専用の必殺技を持っている。 必殺技発動時、この効果を持ったカードではヒッサツインパクトではなく特殊なボタン押しを行う。必殺技中にフォームチェンジを発動する際、画面中央下に数字に囲まれた巨大なランプ状のアイコンが表示される。このランプが光った際にボタンを押すとチェイン成功となり、技が継続する。ボタンを押さないと技はそこで終了。何回まで継続するかは技による。表は3回。裏は鎧武極は5回、それ以外は4回となる。 ボタン押しが特殊なため、チェインフィニッシュ技はボタン押しさえすれば威力が一切減衰しない反面、必殺技評価を狙うミッションには対応できない。 これが発動する技は9999以上のダメージが出せる。表示は下4桁しか出ない。 これが発動する技はCPU戦でミガワリカウンターされない。ダブルミガワリボウギョで威力は下がる。 発動カード一覧 5-052 仮面ライダー鎧武 極アームズ 5-053 仮面ライダー鎧武 極アームズ 5-054 仮面ライダー鎧武 極アームズ 5-055 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 5-056 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 5-057 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 5-058 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 5-059 仮面ライダーディケイド 6-004 仮面ライダー鎧武 極アームズ 6-046 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル P-115 仮面ライダー鎧武 極アームズ
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フィニッシュ・ムーブ フィニッシュ・ムーブとは、ムーブカードの中でタグ:「フィニッシュ」を持つカードを指します。 このカードの使用には以下の条件があります。 このカードで与えるダメージにより、被攻撃テックスをダウン、またはギブアップできること。 このカードの使用テックスが、このカードのタグ:「専用《A》」で記述された選手名を持つこと。但し、タグ:「専用《A》」を持たない場合この限りではありません。 条件を満たせない場合は、ムーブの使用を宣言できません。 フィニッシュムーブ一覧 |ナンバー|カード名|ダメージ|使用選手|
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仮面ライダーネクロム キバ魂 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-061 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 ダークネスムーンレイス コスト3 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、次のラウンドまで、ボウギョ+500 さらに、フィニッシャータイプのアビリティ発動を封印する。 ライドバースト 仮面ライダーネクロム キバ魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1150 タイリョク 2700 必殺技 ダブルライダーキック コスト6 ひっさつ 2800 スロット 眼魂 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ひっさつ+2000 さらに、あいてのチームタイリョクを800吸収する。 解説 「伝説!ライダーの魂!キャンペーン」の内の一つで、キバ魂のネクロムでもある。アビリティは毎ラウンドの時、相手側よりチームタイリョクが少ないと、次のラウンドになるまで、ボウギョの強化に加え、フィニッシャータイプのアビリティ発動を無力化が出来る。バーストアビリティは、RPが7以上でバーストすると、必殺威力の超強化と、相手側のチームタイリョクを800も吸い取る事が可能となる。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」
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【名前】 フィニッシュ忍法 【読み方】 ふぃにっしゅにんぽう 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【初登場話】 EP17「ハッピーニューウォズ2019」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーシノビ 【詳細】 仮面ライダーシノビの必殺技。 劇中では竜巻のようなトリッキーな技を見せている。
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ファイナルラウンドでパワー+2000。
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メニュー>メインクラス>パラディン>パニッシャー 【タイミング DR直前、判定 自、対象 自、射程 、コスト 10、SL上限 5】ダメージ+【精神基本値】SL回/sn -- 名無しさん (2012-02-02 10 19 17) ☆☆☆☆☆攻撃型パラディンなら必須、セットアップ系を取り終わりスキル枠に空きがあるなら取るべきだ。精神を特化させて伸ばしているパラディンならCL10の時点で+21以上。発展スキルまで伸ばしたい。 -- 名無しさん (2012-02-02 10 23 23) [BDR,-,U,-,10,5/Dm↑;AkDm+精基(SL/Sr)] ☆☆☆ おおむねCL+14のダメージ増加。回数やタイミングを考えるとボーダーは+40あたり、《ハイパニッシャー》に届けば使い物になる。できればたくさんの敵を巻き込みたいところだが、まあ面倒なのに当てるだけでも十分だろう。 万能ブーストなので《ファミリアアタック》や《バーストブレイク》があっても良いかな。《ファイナルストライク》は好みで。 -- 灯 (2012-02-15 18 11 19) 名前 コメント
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「レディーゴー! スパークリングフィニッシュ! イェイイェーイ!」 【名前】 スパークリングフィニッシュ 【読み方】 すぱーくりんぐふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド エグゼイドwithレジェンドライダー仮面ライダービルド 【初登場話】 第14話「偽りの仮面ライダー」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム 【詳細】 仮面ライダービルドラビットタンクスパークリングフォームの必殺技。 ビルドドライバーのボルテックレバーを回すことで内部にあるボルテックチャージャーが作動。 生み出されたエネルギーを用いてワームホールのような空間に相手を閉じ込め、凄まじい威力のキックを放つ。 技の発動時に大量のバブルが発生し地上に降り注ぐが、この泡によるダメージも強力なものとなる。 他にも右脚でキックを放つ、ドリルクラッシャーで発動する技を強化するなどのバリエーションもある。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5580.html
「ツインアイス!レディーゴー! グレイシャルフィニッシュ!バキバキバキ!バキーン!!」 【名前】 グレイシャルフィニッシュ! 【読み方】 ぐれいしゃるふぃにっしゅ! 【登場作品】 仮面ライダービルド 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーグリスブリザード 【詳細】 仮面ライダーグリスブリザードの必殺技。 グリスブリザードの最上位技となる激凍必殺技。 ビルドドライバーのボルテックレバーを回すことで、内部にあるボルテックチャージャーが作動、 生み出されたエネルギーを用いて対象に強力な攻撃を行う。 エネルギーを脚に蓄積し、エネルギーが変換して生まれた冷気を纏った右脚でキックを放ち、そのエネルギーで凍結させた後に砕く仕様。 【余談】 技名のグレイシャルは氷河を意味する言葉のよう。