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特定部位専用チューンAM・HD専用 LG専用 武器専用(射撃系) 武器専用(接近系) 特定部位専用チューン AM・HD専用 名前 COST 効果 必要素材 成功率 料金 エターナル +15 HP+15適用したパーツの部位破壊を防ぐ但しマイティバインAMの装甲板などは壊れる。AM・HD専用なので盾にはチューン不可。 フォーダコスモス×1 ハードプレート×33 レインボーチップ×19フィジカルストーン×33 ハルクメテオライト×33 55% 3000UC LG専用 名前 COST HP STR TEC WLK FLY TGH CAPA 必要素材 成功率 料金 キャパ +30 +50 ミドロコスモス×3 レインボーチップ×10 シャイニングフェザー×20ミラクルアンモナイト×20 スクリューボルト×100 パワーアンプ×200フィジカルストーン×150 50% 3500UC ハイキャパ +45 -1 +80 ミドロコスモス×10 ヨグルコスモス×5 レインボーチップ×20シャイニングフェザー×40 ミラクルアンモナイト×40 スチールホイール×100パワーアンプ×400 エンジンシャフト×400 プリズムグラス×200 55% 4500UC グレートキャパ +60 -2 +110 ミドロコスモス×40 ヨグルコスモス×20 レインボーチップ×40シャイニングフェザー×100 ミラクルアンモナイト×100 スクリューボルト×300スチールホイール×300 パワーアンプ×600 エンジンシャフト×600ラピッドクリスタル×600 ハルクメテオライト×200 60% 5500UC キャパ +30 +50 [Ca]コンポジットコスモス 名前 COST HP STR TEC WLK FLY TGH CAPA 効果 必要素材 成功率 料金 リベンジ:クリムゾンベール +30 +10 攻撃を受けスタンした際に6~18%の確率でクリムゾンベールの効果 ハンダーコスモス×1 レインボーチップ×10 ブルーチップ×10グリーンチップ×10 ハードプレート×50 フィジカルストーン×50 50% 3000UC リベンジ:クリムゾンベール +30 +10 ヒドラコスモス×50 フダラコスモス×20 ミドロコスモス×10ヨグルコスモス×5 レインボーチップ×10 シャイニングフェザー×20ミラクルアンモナイト×20 ブルーチップ×10 グリーンチップ×10ハードプレート×50 フィジカルストーン×50 50% 3000UC リベンジ:ハイパーショット +30 +10 攻撃を受けスタンした際に6~18%の確率でハイパーショットの効果 ハンダーコスモス×1 レインボーチップ×10 ブルーチップ×10グリーンチップ×10 エンジンシャフト×50 ターボチャージャー×50 50% 3000UC リベンジ:ハイパーショット +30 +10 ヒドラコスモス×50 フダラコスモス×20 ミドロコスモス×10ヨグルコスモス×5 レインボーチップ×10 シャイニングフェザー×20ミラクルアンモナイト×20 ブルーチップ×10 グリーンチップ×10エンジンシャフト×50 ターボチャージャー×50 50% 3000UC リベンジ:クリアランス +20 +10 攻撃を受けスタンした際に6~18%の確率でクリアランスの効果 ハンダーコスモス×1 レインボーチップ×10 ブルーチップ×10グリーンチップ×10 ラピッドクリスタル×50 ハルクメテオライト×50 50% 3000UC リベンジ:クリアランス +20 +10 ヒドラコスモス×50 フダラコスモス×20 ミドロコスモス×10ヨグルコスモス×5 レインボーチップ×10 シャイニングフェザー×20ミラクルアンモナイト×20 ブルーチップ×10 グリーンチップ×10ラピッドクリスタル×50 ハルクメテオライト×50 50% 3000UC 武器専用(射撃系) 名前 COST 威力 弾数 射程 速度 効果 必要素材 成功率 料金 フォース 10 +3% ワンズコスモスx1 ストライクメタルx4 40% 200UC ハイフォースα 20 +6% -7% ツーデコスモスx1 ストライクメタルx5 レッドチップx10 55% 600UC ハイフォースβ 20 +6% -7% ツーデコスモスx1 ストライクメタルx5 ブルーチップx10 55% 600UC グレートフォースα 30 +9% -10% スリージコスモスx1 ストライクメタルx9 レッドチップx20プリズムグラスx15 60% 1500UC グレートフォースβ 30 +9% -10% スリージコスモスx1 ストライクメタルx9 ブルーチップx20アシッドジェルx15 60% 1500UC リーチ 5 +5% ワンズコスモスx1 スコープレンズx4 40% 200UC ハイリーチα 10 -7% +10% ツーデコスモスx1 スコープレンズx5 ブラックチップx10 55% 600UC グレートリーチα 20 -10% +15% スリージコスモスx1 スコープレンズx9 ブラックチップx20アシッドジェルx15 60% 1500UC 名前 COST 威力 弾数 射程 速度 効果 必要素材 成功率 料金 ラピッド 5 +5% ワンズコスモスx1 ラピッドクリスタルx5 40% 200UC ハイラピッドα 10 -7% +10% ツーデコスモスx1 ラピッドクリスタルx9 イエローチップx10 55% 600UC ハイラピッドβ 10 -7% +10% ツーデコスモスx1 ラピッドクリスタルx9 グリーンチップx10 55% 600UC グレートラピッドα 20 -10% +15% スリージコスモスx1 ラピッドクリスタルx17 イエローチップx20ヒートアッシュx15 60% 1500UC グレートラピッドβ 20 -10% +15% スリージコスモスx1 ラピッドクリスタルx17 グリーンチップx20ヒートアッシュx15 60% 1500UC サプライ 5 +5% ワンズコスモスx1 ドラムマガジンx4 40% 200UC ハイサプライ 15 +10% ツーデコスモスx1 ドラムマガジンx9 プリズムグラスx11 45% 600UC グレートサプライ 30 +15% スリージコスモスx1 ドラムマガジンx13 プリズムグラスx15アシッドジェルx15 50% 1500UC 名前 COST 威力 弾数 射程 速度 効果 必要素材 成功率 料金 エアフォース 20 +5% +5% スリージコスモスx1 ラピッドクリスタルx21 ドラムマガジンx13レインボーチップx3 50% 1500UC ハイエアフォース 45 +10% +10% フォーダコスモスx1 ラピッドクリスタルx33 ドラムマガジンx21ヒートアッシュx23 レインボーチップx11 55% 3000UC シューター 20 +5% +5% スリージコスモスx1 ラピッドクリスタルx21 スコープレンズx13レインボーチップx3 50% 1500UC ハイシューター 45 +10% +10% フォーダコスモスx1 ラピッドクリスタルx33 スコープレンズx21アシッドジェルx23 レインボーチップx11 55% 3000UC パラライズ 50 スタン率2倍 フォーダコスモスx1 ショックグラファイトx33 ブレーキダンパーx33ブラックチップx55 55% 3000UC ブレイカー 25 パーツ破壊ダメージ25%アップ フォーダコスモスx1 スクリューボルトx35 スチールホイールx33ミラクルアンモナイト×19 シャイニングフェザー×19 55% 3000UC 武器専用(接近系) 名前 COST 威力 射程 速度 効果 必要素材 成功率 料金 グラップラー 10 +3% ワンズコスモスx1 ストライクメタルx4 40% 200UC ハイグラップラーα 20 +6% -7% ツーデコスモスx1 ストライクメタルx5 イエローチップx9 55% 600UC グレートグラップラーα 30 +9% -10% スリージコスモスx1 ストライクメタルx9 イエローチップx20スネイルリキッドx15 60% 1500UC グラディエーター 20 +5% +5% スリージコスモスx1 スコープレンズx13 ラピッドクリスタルx15レインボーチップx3 50% 1500UC ハイグラディエーター 45 +10% +10% フォーダコスモスx1 スコープレンズx17 ラピッドクリスタルx23プリズムグラスx23 レインボーチップx11 55% 3000UC バーニング 30 5%でバーニング効果 フォーダコスモスx1 ヒートアッシュx33 ストライクメタルx27レインボーチップx19 55% 3000UC スロウ 30 5%でスロウ効果 フォーダコスモスx1 スネイルリキッドx33 ラピッドクリスタルx27レインボーチップx19 55% 3000UC ディスオーダー 30 5%で集弾異常 フォーダコスモスx1 プリズムグラスx33 ガイドサーキットx15レインボーチップx19 55% 3000UC ドレイン 30 5%でシェルドレイン効果 フォーダコスモスx1 アシッドジェルx33 ショックグラファイトx15レインボーチップx19 55% 3000UC
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前半 稲:広島の皆さん、キムラミチタさん、こんばんわ。 松:こんばんわ! 稲:B zの稲葉浩志です。 松:松本孝弘です。 稲:えー…広島ということですけども、もうデビュー以来何回行ったんでしょうか。ねぇ、広島ねぇ。 松:そうですねぇ、はい。 稲:どうですか? 松:や、もう僕はねぇ、ホントにあの月並みで申し訳ないんだけども、広島行くっていうスケジュールが決まった時点からもう 稲:フッ(笑) 松:毎日お好み焼きだな、と。 稲:フフフッ(笑) 松:もう心は決まっています。 稲:えー…これ、ホントに行ってますよね。 松:僕ねぇ、あのー、大阪生まれなんだけど、 稲:ええ。 松:ごめんなさい、広島のお好み焼きの方が好きなんです。 稲:あぁ~。そういえばうちのドラムのシェーンも広島スタイルが好きですよね。 松:ホントぉ?へぇ~。やっぱりねぇ、 稲:ええ。 松:あの…あのクレープのような薄い皮で、 稲:ああ、うん。 松:もう麺を入れるとかウチのおやじとかに言わせると、 稲:うん。 松:ウチの親父元々すごい根っからの関西人だから、 稲:うん。 松:「オマエそば入れるとかホンマありえんでぇ」とか言うんだけどぉ(笑) 稲:ハッハッハッハッ(笑) 松:だけどねぇ、 稲:うん。 松:僕はそっちの方が好き。 稲:食べれますよまた! 松:うん。嬉しいすごく嬉しい。 稲:はい。えー、食べれるのはですね、えー10月22日の土曜日(笑)、 松:ハッハッハッハッ(笑) 稲;そして23日の日曜日(笑) 松:ちがっ(笑)それコンサート開くんだろオマエ(笑) 稲:ハハッ(笑)そうかそうか(笑) 松:フフッ(笑) 稲:(笑)えー、LIVE-GYM 2011 -C mon-というタイトルで、えー…ツアーを始めるんですけども、えー…10月22日土曜日、23日の日曜日に、広島グリーンアリーナで。これも久しぶりですけども、えーライブをやります! 松:うん。 稲:えー今回のライブなんですけども、 松:うん。 稲:どうですかねぇ。 松:今回はですねぇ、 稲:はい。 松:あのータイトルどおり、あの『C mon』っていうね、 稲:うん。 松:えーこの後今月の終わりごろにですね、リリースされるアルバム、の曲を中心に、もちろんあの曲もこの曲もやります。 稲:フッ(笑)アレとコレ? 松:はい。 稲:わかりました。えー…是非皆さん、楽しみにしていて下さい。 後半 稲:B zの稲葉浩志です。 松:松本孝弘です。 稲:えー…自分たちのライブ。これはまぁ…客観的に観るってことは基本的には物理的に無理なんですけども、 松:うん。 稲:まぁお互いにね、こう…同じステージに立ってて、 松:うん。 稲:まぁ意識をこう…気配を感じながらやってるわけじゃないですか。まぁ見ることもあるんですけども。 松:うん。 稲:えー…こうなんかこう…コイツすごいなぁと、 松:うん。 稲:思うところ。僕に対してありますか?コレ。 松:僕から見て、稲葉さんがすごいと思うところですね。 稲:はい、はい、はい。 松:これはねぇ、 稲:良い事言って下さい。 松;いやもちろんです。 稲:はい。 松:あのね、沢山ありますけどもぉ、 稲:はい。 松:まずはねぇ、 稲:うん。 松:あ、俺でも一回ほら、去年客観的にソロのコンサートとか見てんだけど、 稲:うん。 松:やっぱ歌が素晴らしいよね。コレみんなわかってると思うんだけど、うん。 稲:なるほど(笑)はい。 松:あとねー、一緒にこうステージの上から見てて、 稲:はい。 松:隣に立っててぇ、 稲:はい。 松:こうMCだとかぁ、 稲:うん。 松:あのー…、お客さんを煽ったりしてる時なんか見てるとねぇ、やっぱり、あのー…バンドのリーダーは僕なんだけど、 稲:うん。 松:ステージに上がるとやっぱこの人がリーダーだなと。 稲:ウマイ事言いますねぇ。 松:はい。 稲:まぁMCあんま得意じゃないんですけどね私(笑) 松:そうなんだよねぇ、うーん。 稲:代わっていただきたいくらいなんですけど(笑) 松:(笑)いやー、俺もうできないな。 稲:えー…、はい。 松:はい。 稲:えー、非常に良い事を今言って頂きました。 松:じゃあ逆に君から見て僕がすごいなと思うところは? 稲:まぁまず安心しましたね、僕は。 松:あぁそうなんですか? 稲:えぇ、いると。 松:へぇ~。 稲:えー…あとまぁギターに関してはまぁ…あえて別に僕が言うことでもないけども、その…ステージでアレをぶら下げてですね、 松:うん。 稲:しかもまぁLIVE-GYMと呼ばれているこの…フィジカルな、えー…フィジカル!…なところが僕ら強調されるんですけども、 松:うん。 稲:あのフィジカルな、雰囲気の中で、非常に、ちゃんとしっかり演奏してるってことの、当たり前のように見えてるこのスゴさってのはやっぱ一番感じますね僕は。 松:ありがとうございます。 稲:はぁい。 松:…はい。 稲:…これは皆さん聞いてどうなんでしょうかね。 松:フッフッフッ(笑) 稲:はい。そういう風に思っている、ということですけども。それでは、えー…曲を聴いていただきたいと思いますけども、ニューアルバム『C mon』の中からタイトルチューンですね。「C mon」、聴いてください。 名前 コメント
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アクティブスキル(DEBUFF) [#i62c7f97] レジストダウン [#w21fbfe8] フィジカルダウン [#d076736d] バインド [#y630cd4b] スリーピング(旧:ヒュプノスオーラ) [#mda2d2c8] アクティブスキル(DEBUFF) レジストダウン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レジストダウン 前提スキル 無 修身Lv ノービス 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 3.0 武器制限 素手・法器 術者の魔法抵抗を低下させる代わりに、目標の魔法抵抗を低下させる。 SkillLv 追加効力 持続時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 -12% 11秒 18.4 57 19 4600 5600 2 -14% 12秒 19.3 72 24 7700 9500 3 -16% 13秒 20.2 87 29 11800 15000 4 -18% 14秒 21.1 102 34 17300 22000 5 -20% 15秒 22.0 117 39 24600 32000 6 -22% 16秒 22.9 132 44 34200 45000 7 -24% 17秒 23.8 147 49 47000 62000 8 -26% 18秒 24.7 162 54 64000 85000 9 -28% 19秒 25.6 177 59 87000 120000 10 -30% 20秒 26.5 192 64 118000 160000 attachref 真・レジストダウン 前提技能 レジストダウン LV10 修身Lv ロウ attachref 狂・レジストダウン カオス 真 相手の魔法防御の減少時間が5秒増加する 狂 自分の魔法防御の減少時間が15秒まで減少する クラス 追加効力 消費MP 習得Lv SP Coin ロウ カオス ・備考 敵の五行防御を下げるデバフ。 もともと攻撃力が高い魔導のダメージをさらに引き上げてあげるスキル。もちろん自分の魔法も威力アップ。 ダンジョンMobで使うには、妖獣のいないPTでは要注意。魔道のヘイト管理が厳しくなること必至。 どのMobも全体的に物理防御より魔法防御が高いので、序盤でも結構役に立つ。 しかしこの系列をとるならばLv10を目指したいところ。 Lv10まで取るのに必要なSP416200 -- 参考までに **%ってのは装備値から引かれるのであって実際与ダメが表記のとおり増えるわけじゃない。 -- 木属性+魔法抵抗のMobにこれかけてトルネード撃つと、何故かダメ1/4程度に激減します。バグ? -- 通りすがり 名前 コメント フィジカルダウン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィジカルダウン 前提スキル レジストダウン 修身Lv レギュラー 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 3.0 武器制限 素手・法器 術者の物理防御を低下させる代わりに、目標の物理防御を低下させる。 SkillLv 追加効力 持続時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 -12% 11秒 18.4 87 29 11800 15000 2 -14% 12秒 19.3 102 34 17300 22000 3 -16% 13秒 20.2 117 39 24600 32000 4 -18% 14秒 21.1 132 44 34200 45000 5 -20% 15秒 22.0 147 49 47000 62000 6 -22% 16秒 22.9 162 54 64000 85000 7 -24% 17秒 23.8 177 59 87000 120000 8 -26% 18秒 24.7 192 64 118000 160000 9 -28% 19秒 25.6 207 69 160000 210000 10 -30% 20秒 26.5 222 74 239000 320000 ・備考 対象の物理防御力を下げるデバフ。 HPが少ない一般の狩りのMobでコレを使うくらいならウィンドアロー1発使った方がよいと思われる。 よって、狙うべき敵はダンジョンやボスなどHPが割りと大目の敵となる。 敵の防御力にもよるが、Lv1〜5程度では効果が薄い上に効果時間が短いのですぐに切れる。 他の[甲破り](防御減少効果)を持つスキルと効果を重ね掛けがすることが出来る。 レジスト・フィジカルの2つはMob相手にもとても有効なので、ぜひマスターしたいスキル。とはいえマスターレベルは結構高いのであせってとらなくともよい。 -- 妖獣のファングスワロー(Lv74で完成-50%)、妖精のルーイン(Lv54で完成-30%)と上書きで効果を打ち消しあう 与ダメを減らしてしまうことになりかねないので、PTで使うときは注意 -- 69D以降になると妖精が居ない事が多いので使用する機会は割と多い。ファングとの効果を比較して嘆く人も多いと思うが、獣の場合はダンジョンでは元気消費の都合により使えない事が多いので是非とも上げておきたい。 -- 名前 コメント バインド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バインド 前提スキル フィジカルダウン 修身Lv シニア 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 20.0 武器制限 素手・法器 消費元気 20 術者の魔法攻撃力を低下させる代わりに目標を一定時間移動不可にする。 SkillLv 移動不可持続最大 法攻50%減少時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 6.0秒 2.4秒 18.4 175.5 39 24600 32000 2 7.2秒 2.8秒 19.3 193.5 43 32000 42000 3 8.4秒 3.2秒 20.2 211.5 47 41400 54000 4 9.6秒 3.6秒 21.1 229.5 51 53200 70000 5 10.8秒 4.0秒 22.0 247.5 55 68100 90000 6 12.0秒 4.4秒 22.9 265.5 59 87000 120000 7 13.2秒 4.8秒 23.8 283.5 63 111000 150000 8 14.4秒 5.2秒 24.7 301.5 67 142000 190000 9 15.6秒 5.6秒 25.6 319.5 71 181000 240000 10 16.8秒 6.0秒 26.5 337.5 75 266000 360000 ・備考 敵の足を止める状態異常スキル。 ただし、拘束時間はランダムで「0秒〜最大拘束時間」の範囲内なので、運が悪いとウィンドアローの詠唱時間すら稼げない。 更にヘイトももらってしまうため、かなり扱いにくいように思われる。 対人用に使うなら前衛系の相手にしか効果が無い。 -- たとえLv10であっても 弓の射程は30.0m 魔道は28.7m ということ (転生除く -- 領土戦では投石持ちを止めることで皆がタゲりやすくするのに使える -- 拘束時間ランダムなら一定時間って説明おかしいよねぇ・・・。 -- PTで遠距離攻撃する敵などは前衛が近づくと逃げるモノがいるのでそういうときに使える -- 名前 コメント スリーピング(旧:ヒュプノスオーラ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スリーピング 前提スキル バインド 修身Lv アマチュア 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 40.0 武器制限 素手・法器 消費元気 20 特殊効果 術者の移動速度減少40% 術者の移動速度減少する代償として目標を睡眠状態にする。 SkillLv 睡眠効果持続時間(最大) 移動速度減少時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 12.0 5.0 18.4 367.5 49 47000 62000 2 14.4 6.0 19.3 397.5 53 60200 80000 3 16.8 7.0 20.2 427.5 57 76900 100000 4 19.2 8.0 21.1 457.5 61 98300 130000 5 21.6 9.0 22.0 487.5 65 125000 170000 6 24.0 10.0 22.9 517.5 69 160000 210000 7 26.4 11.0 23.8 547.5 73 215000 260000 8 28.8 12.0 24.7 577.5 77 327000 440000 9 31.2 13.0 25.6 607.5 81 484000 650000 10 33.6 14.0 26.5 637.5 85 705000 950000 ・備考 睡眠中はスタン同様何もできないので強力だが、睡眠中の相手を攻撃すると効果時間がいくら残っていても起きてしまう。 主にリンク時の応急処置。飛んで逃げることができないダンジョンなど、アースダッシュがない精霊師のとっさの一手に。 ただし、効果時間はランダムで「0秒〜最大効果時間」なので、運が悪いと一瞬で起きてしまう。 リンク時に寝かせられればよいが、PTならばあらかじめ伝えておかないと叩いて起こされる。 Lv10であっても効果時間よりCoolTimeのほうが長いため、寝かせたままキープということはできない。 Mobに使うには少し微妙。PVPではなかなか使えるスキル。 ボスには効かない模様。あと成功率がかなり低いらしいです -- 逃げる時ぐらいしか役に立たない。 -- フレイムバードにあわせれば、ふっ飛ばした先でねます。 -- 成功率低いかな?あんまり試してないけどミスった覚えがない。効果がすぐ切れることはあるけど。 -- ダンジョンの敵は一部を除きすべてボス属性なので寝ない。 -- ボス属性とかあるんですね。主に領土戦で、投石車の足止めや、後衛のスキル妨害のために使っていますが、今のところ成功率100%です。↑↑のように0.1秒くらいで効果が切れることもありますがw -- ダンジョンのMobに聞かないとなるとあんま恩恵ないようなきがしますね -- ボス以外にはほぼ効く。↑↑↑の人はすぐ起きたのを見て勘違いしてるんじゃないかな。 -- ↑↑↑↑49D、59Dでの雑魚mobに効いたのを確認しました。リキャスト長過ぎるけど… -- ↑4敵ターゲット時のMob情報の窓に金色の装飾のあるものがボス属性みたいです。 -- しばらく前からですが、スキル名称がスリーピングに変更されています -- 名前 コメント
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マジカルピエロ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE ピエロ型メダロット(PIE) 登場作品 1 PE 2 R カード 弐CORE マジカルピエロ 機体説明 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット弐CORE 機体説明 愉快でおどけた玉乗りピエロをモチーフにしたメダロット。頭部パーツは束縛解除の効果を持っていて、両腕のモビールはミサイル飛び交うメリーゴーランド。 見た目からしてイロモノの序盤機体だが、頭部以外はかなり強い。 その中でも特筆すべきは、脚部パーツ・ターマノリーである。 初代メダロットは「ねらいうち」の威力に推進の半分が乗るので、 トップの推進力をもつ脚部パーツは射撃型メダロットにオススメだった。地味に射撃も高い。 球体が転がるという移動法は某大作スペースオペラ映画のロボットに先駆けていたのかも知れない。 敵として出てきた場合、ターマノリーに乗っていると左腕のフェスティバルが大化けしてラスボスのナパーム以上の威力になってしまう。 しかもこの威力で貫通つき。港町の洞窟で出会ってしまった場合はかなり苦戦するだろう。 漫画版メダロットではニセメタビーを仕向けた犯人としてスズメ?と共に登場。 挑発的なセリフを吐くが、本来のパーツを取り戻したメタビーにあっさりやられる。 漫画版では両腕のモビールを発射する攻撃をトイソルジャーと呼んでいた。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 PIE型一覧 マジカルピエロ ミサイルのカーニバル! アグラダブル ミサイルのパレード! マッドジャグラー トラップと氷の弾丸を操る曲芸師 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット 「マジカルピエロ」(男) 頭部 フィナーレ PIE-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 99 0 99 解除 なおす 束縛解除 右腕 カーニバル PIE-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 6 15◎ 10 2 火薬 うつ ミサイル 左腕 フェスティバル PIE-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 6 15◎ 12 4 火薬 ねらいうち ミサイル 脚部 ターマノリー PIE-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 50 75 35 0 14 20 火薬 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「マジカルピエロ」(男) 頭部 フィナーレ PIE-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 99 0 99 解除 なおす 束縛解除 右腕 カーニバル PIE-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 6 15◎ 10 2 火薬 うつ ミサイル 左腕 フェスティバル PIE-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 6 15◎ 12 4 火薬 ねらいうち ミサイル 脚部 ターマノリー PIE-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 50 75 35 0 14 20 35 火薬 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル ちょっとまってね 「」 頭部 ミサイル 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 6 5 4 火薬 300 ねらいうち 貫通効果 効果 このミサイルの攻撃で相手のパーツを破壊した場合、 残りのダメージは相手の別のパーツに与えることが出来る。 右腕 リボルバー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 2 1 射撃 200 うつ 特殊機能無し 効果 特殊機能はない。 左腕 サブマシンガン 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 4 2 連射 300 ねらいうち 追撃 効果 このパーツの充填分と同量のエネルギーを追加で支払えば、 そのつそパーツの威力が+1づつアップしていく。 脚部 オチツカー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 4 25 射撃 300 二脚 射撃威力+1 効果 オチツカーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「射撃」属性ならは、そのパーツの威力が+1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「マジカルピエロ」(男) 頭部 フィナーレ PIE-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 55 35 0 10 解除 なおす 症状クリア 右腕 カーニバル PIE-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 42 14◎ 14 6 火薬 うつ ミサイル 左腕 フェスティバル PIE-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 35 21 21◎ 18 8 火薬 ねらいうち ミサイル 脚部 ターマノリー PIE-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 45 48 42 31 4 16 火薬 車両 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 弐CORE
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カルロス 出身:ブラジル ポジ:LSB~LWB 左 中 右 FW 1 1 1 OH 4 2 2 DH 7 4 3 DF 7 4 3 GK 3 ルーマニア使用オススメ度:★★★★☆(LCB) チリ使用オススメ度: 個性値:30 ランク:6 特徴:攻撃的な左サイドバック。FK、PKが得意なスピード型選手です。左サイドは必要能力「S」が多い上、T、Pも高い為、各フォメで引っ張りダコ! ルーマニアではLCB、LWBで働きます。さすがカルロス!ただFK蹴さないと若干ムラッケですね~。 S:スピード、T:テクニック、P:フィジカル 期 S T P (1) 12 10 10 (2) 12 10 10 (3) 12 10 10 期(リーグ) ポジ 試合数 Gol Asi Yel Red 評価 他 備考 ルーマニア 1(本A) LCB 30 2 2 3 0 2.63 PK,FK 2(本A) LCB 30 3 0 1 0 2.87 FK 2(本C) LCB 30 0 1 2 0 3.47 3(本B) LCB 30 2 2 0 0 2.90 FK 選手情報
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[mA,-,U,-,14,5/MnpSpSL+2(MxSLAnl.除回数.SL/Sr)] ☆☆ 攻撃に使うと《マジックサークル》に負けるので支援に使いたい。《カウンタースペル》の対策にならないこともないが、回数制限が重いので必ずしも有効ではない。《インタラプト》の対策にもならないし。 とはいえ支援魔術でパラディンを超えることは難しい。《フライト》《フラザイル》《フィジカルエンチャント》の強化あたりか。 -- 灯 (2009-11-19 17 31 52) マジックサークルはサモナースキルにしかかからないからニンジャまじりの皿ならこっちのがいい -- 名無しさん (2010-02-25 12 26 54) 《マジックサークル》は魔術、およびサモナーのスキルに有効だ。 -- 灯 (2010-02-26 15 58 21) 名前 コメント
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ヌタップ 出身:カメルーン ポジ:右ウイングバック 左 中 右 FW 2 2 2 OH 3 4 5 DH 3 6 7 DF 3 5 6 GK 3 ルーマニア使用オススメ度:★★★★☆(RWB) チリ使用オススメ度: 個性値:26 ランク:4 特徴:カメルーンの頼れるキャプテン。FKも得意です。 ルーマニアのRWBでは、個性値が高いのと初期がスピード10なのを除けば、十二分に活躍が期待できます! S:スピード、T:テクニック、P:フィジカル 期 S T P (1) 10 9 9 (2) 10 9 9 (3) 11 9 9 (4) 11 9 9 (5) 11 9 9 期(リーグ) ポジ 試合数 Gol Asi Yel Red 評価 他 備考 ルーマニア 2(本A) RWB 30 0 1 2 0 2.60 3(本B) RWB 30 0 1 2 0 2.93 CAP 4(本B) RWB 30 0 0 3 0 2.93 CAP 5(本B) RWB 30 0 0 3 0 2.77 CAP 選手情報
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トニカクカワイイ - 名無しさん (2020-12-31 17 27 42) 中野くんが出たことでアニメ勢でUR化してしない最後の一人となった - 名無しさん (2021-01-25 12 46 02) URのせせらぎは清らかにを見るたびに、俺の地蔵のイライラが止まりません。 - 名無しさん (2022-01-25 12 24 23) 温和だけど結構エゴが強いとこもあるよね。フィジカルの強さもそうだけどそういうとこも投手向きだと思う - 名無しさん (2022-08-29 22 41 48) しのくもさん係に任命されてブチ切れるとかね - 名無しさん (2023-11-01 15 09 49) 今更だけど シーンの名前間違っていたから直した、胸踊る→胸躍る リンク先はページ作り直すしかないから放置 - 名無しさん (2022-12-18 22 26 25)
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キョタサン 出身:アメリカ ポジ:両ウイングバック 左 中 右 FW 1 1 1 OH 2 2 2 DH 6 5 6 DF 2 2 2 GK 1 ルーマニア使用オススメ度:★★☆☆☆(RWB) チリ使用オススメ度: 個性値:20 ランク:2 特徴:この人も類に漏れず1期オンリー。でも2期目の下がりかたからして、ミサビッチみたいな成長をしてくれそうかな?と思ったら4期目で能力戻った! ルーマニアでは両ウイングバックで使えそう…?ウチでは右で使ったけど微妙(普通?)でした。 S:スピード、T:テクニック、P:フィジカル 期 S T P (1) 11 11 1 (2) 2 2 1 (3) 3 3 1 (4) 11 11 1 (5) 12 12 1 (6) 5 12 1 期(リーグ) ポジ 試合数 Gol Asi Yel Red 評価 他 備考 ルーマニア 4(本A) RWB 30 0 0 0 0 2.53 5(本B) RWB 30 1 1 0 0 2.63 選手情報
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テルチ 出身:アルゼンチン ポジ:中央ボランチ 左 中 右 FW 2 2 2 OH 2 4 4 DH 4 6 6 DF 3 4 3 GK 1 ルーマニア使用オススメ度:★★★★☆(DH) チリ使用オススメ度: 個性値:1 ランク:1 特徴:優良低個性値ノーマル選手。適性で少しフォメが限られてしまいますが、彼はよかった(過去形)。 ルーマニアDHでもそれなりに働くと思います。ヴィエロやジャミよりはファウルが少ない気がするんですが。個性値1なので是非育ててみてください。 S:スピード、T:テクニック、P:フィジカル 期 S T P (1) 1 5 5 (2) 2 6 7 (3) 4 7 8 (4) 5 9 9 (5) 6 10 10 (6) 7 11 12 (7) 7 11 12 期(リーグ) ポジ 試合数 Gol Asi Yel Red 評価 他 備考 ルーマニア 6(本B) DH 30 0 3 0 0 2.80 7(本C) DH 30 0 2 1 0 2.80 選手情報