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人物名鑑:室伏広治 モンスターとしてのステータスはモンスター図鑑:室伏を参照。 ゲーム内における室伏広治 エクゼターの街の近くの山に現れたラピュタに封印されし者の一人。 その昔、ハンマーを投げすぎて辺りが穴ぼこだらけになったことから封印された経緯を持つ。 現世に復活後もハンマーを投げ続けて室伏を退治しに来たイカ娘達の脅威となる。 イカ娘達との対決に敗北後はハンマー投げを止めて放浪の旅に出る。その後の消息は不明。封印されし者の中で唯一生き延びている存在である。 現実における室伏広治 「アジアの鉄人」と称された室伏重信を父に持ち、母親もルーマニア人のやり投げ元オリンピック選手というフィジカルエリートの間に生まれる。 日本のハンマー投げの競技において間違いなく歴代No.1の選手であり、自己ベスト記録の84.86Mは日本記録かつアジア記録、日本選手権では20連覇を達成している。 ちなみにハンマー投げの日本記録2位は父の重信が記録した75.96M。室伏親子を除くと75Mすら記録した選手はいない上に、父を10M近く上回る記録を叩き出していることから如何に突出した存在かがわかるだろう。 2004年のアテネオリンピックでは金メダルを獲得(*1)。2016年6月に選手を引退した。現在ではスポーツ庁の長官を務めている。 現役当時から身体能力の高さには定評があり、事実他の競技の選手を寄せ受けないフィジカルの強さを披露しているため「スポーツ界で最強は間違いなく室伏」と謳われていた。 以下、それを表すようなエピソードを羅列する。 野球経験が無いのにプロ野球の始球式で投げたボールは130km/hを超えた。 高校時代のインターハイでハンマー投げ競技が無かったのでやり投げに出場。小石を数回投げて練習しただけで大会準優勝。(*2) TBSの番組「スポーツマンNo,1決定戦」でパワー、スピードで他のアスリートを圧倒して優勝。あまりの強さに実質出禁状態に。 大学時代にアームレスリング学生王者を瞬殺。 トレーニングで体を苛め抜いた状態でありながら立ち幅跳びで推定3m60cm飛ぶ。現在残っている公式最長記録を余裕で超える。 ハンドグリッパー(握力を鍛える器具)の一番固いものを余裕で曲げる。全盛期の握力は推定127kg以上。 1歳未満で懸垂をした。2歳頃には逆上がりを習得。 何これ?「グラップラー刃牙」のエピソードと間違ってるんじゃね?と思うだろうが全て事実である。 しかしそんな室伏にも持久力に欠けるという弱点がある。上記の「スポーツマンN0.1決定戦」での持久走では早々に脱落し、学生時代のマラソン大会でも序盤はトップでも終盤はバテバテになっていたという。
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エネルギー・コトブス 国籍:ドイツ 由緒正しいドイツ家庭の生まれで、上品な優等生だが勝気で口も達者。典型的なツンデレ?左目に海賊傷あり。アリステル・シュナイダーやイングリッド・アデナウアーらと同時期にユースから昇格したFW。決定力はそう高くなく、フィジカルやスピードにもあまり秀でていないが一度中盤に引いてボールを引き出す動きに優れ、ラストパスの意識と精度が高い。コトブスではディートリッヒ・シュルツとコンビを組むことが多く、彼女からディートリッヒへのパスは多いがその逆は少なく、その特性からトップ下を務めることも多い。 星占いが好きで試合前のおまじないを欠かさず、その関連でギリシャ神話にも詳しい。好きな色は紫で極辛党。
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アクティブスキル(DEBUFF) [#i62c7f97] レジストダウン [#w21fbfe8] フィジカルダウン [#d076736d] バインド [#y630cd4b] スリーピング(旧:ヒュプノスオーラ) [#mda2d2c8] アクティブスキル(DEBUFF) レジストダウン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レジストダウン 前提スキル 無 修身Lv ノービス 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 3.0 武器制限 素手・法器 術者の魔法抵抗を低下させる代わりに、目標の魔法抵抗を低下させる。 SkillLv 追加効力 持続時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 -12% 11秒 18.4 57 19 4600 5600 2 -14% 12秒 19.3 72 24 7700 9500 3 -16% 13秒 20.2 87 29 11800 15000 4 -18% 14秒 21.1 102 34 17300 22000 5 -20% 15秒 22.0 117 39 24600 32000 6 -22% 16秒 22.9 132 44 34200 45000 7 -24% 17秒 23.8 147 49 47000 62000 8 -26% 18秒 24.7 162 54 64000 85000 9 -28% 19秒 25.6 177 59 87000 120000 10 -30% 20秒 26.5 192 64 118000 160000 attachref 真・レジストダウン 前提技能 レジストダウン LV10 修身Lv ロウ attachref 狂・レジストダウン カオス 真 相手の魔法防御の減少時間が5秒増加する 狂 自分の魔法防御の減少時間が15秒まで減少する クラス 追加効力 消費MP 習得Lv SP Coin ロウ カオス ・備考 敵の五行防御を下げるデバフ。 もともと攻撃力が高い魔導のダメージをさらに引き上げてあげるスキル。もちろん自分の魔法も威力アップ。 ダンジョンMobで使うには、妖獣のいないPTでは要注意。魔道のヘイト管理が厳しくなること必至。 どのMobも全体的に物理防御より魔法防御が高いので、序盤でも結構役に立つ。 しかしこの系列をとるならばLv10を目指したいところ。 Lv10まで取るのに必要なSP416200 -- 参考までに **%ってのは装備値から引かれるのであって実際与ダメが表記のとおり増えるわけじゃない。 -- 木属性+魔法抵抗のMobにこれかけてトルネード撃つと、何故かダメ1/4程度に激減します。バグ? -- 通りすがり 名前 コメント フィジカルダウン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィジカルダウン 前提スキル レジストダウン 修身Lv レギュラー 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 3.0 武器制限 素手・法器 術者の物理防御を低下させる代わりに、目標の物理防御を低下させる。 SkillLv 追加効力 持続時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 -12% 11秒 18.4 87 29 11800 15000 2 -14% 12秒 19.3 102 34 17300 22000 3 -16% 13秒 20.2 117 39 24600 32000 4 -18% 14秒 21.1 132 44 34200 45000 5 -20% 15秒 22.0 147 49 47000 62000 6 -22% 16秒 22.9 162 54 64000 85000 7 -24% 17秒 23.8 177 59 87000 120000 8 -26% 18秒 24.7 192 64 118000 160000 9 -28% 19秒 25.6 207 69 160000 210000 10 -30% 20秒 26.5 222 74 239000 320000 ・備考 対象の物理防御力を下げるデバフ。 HPが少ない一般の狩りのMobでコレを使うくらいならウィンドアロー1発使った方がよいと思われる。 よって、狙うべき敵はダンジョンやボスなどHPが割りと大目の敵となる。 敵の防御力にもよるが、Lv1〜5程度では効果が薄い上に効果時間が短いのですぐに切れる。 他の[甲破り](防御減少効果)を持つスキルと効果を重ね掛けがすることが出来る。 レジスト・フィジカルの2つはMob相手にもとても有効なので、ぜひマスターしたいスキル。とはいえマスターレベルは結構高いのであせってとらなくともよい。 -- 妖獣のファングスワロー(Lv74で完成-50%)、妖精のルーイン(Lv54で完成-30%)と上書きで効果を打ち消しあう 与ダメを減らしてしまうことになりかねないので、PTで使うときは注意 -- 69D以降になると妖精が居ない事が多いので使用する機会は割と多い。ファングとの効果を比較して嘆く人も多いと思うが、獣の場合はダンジョンでは元気消費の都合により使えない事が多いので是非とも上げておきたい。 -- 名前 コメント バインド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バインド 前提スキル フィジカルダウン 修身Lv シニア 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 20.0 武器制限 素手・法器 消費元気 20 術者の魔法攻撃力を低下させる代わりに目標を一定時間移動不可にする。 SkillLv 移動不可持続最大 法攻50%減少時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 6.0秒 2.4秒 18.4 175.5 39 24600 32000 2 7.2秒 2.8秒 19.3 193.5 43 32000 42000 3 8.4秒 3.2秒 20.2 211.5 47 41400 54000 4 9.6秒 3.6秒 21.1 229.5 51 53200 70000 5 10.8秒 4.0秒 22.0 247.5 55 68100 90000 6 12.0秒 4.4秒 22.9 265.5 59 87000 120000 7 13.2秒 4.8秒 23.8 283.5 63 111000 150000 8 14.4秒 5.2秒 24.7 301.5 67 142000 190000 9 15.6秒 5.6秒 25.6 319.5 71 181000 240000 10 16.8秒 6.0秒 26.5 337.5 75 266000 360000 ・備考 敵の足を止める状態異常スキル。 ただし、拘束時間はランダムで「0秒〜最大拘束時間」の範囲内なので、運が悪いとウィンドアローの詠唱時間すら稼げない。 更にヘイトももらってしまうため、かなり扱いにくいように思われる。 対人用に使うなら前衛系の相手にしか効果が無い。 -- たとえLv10であっても 弓の射程は30.0m 魔道は28.7m ということ (転生除く -- 領土戦では投石持ちを止めることで皆がタゲりやすくするのに使える -- 拘束時間ランダムなら一定時間って説明おかしいよねぇ・・・。 -- PTで遠距離攻撃する敵などは前衛が近づくと逃げるモノがいるのでそういうときに使える -- 名前 コメント スリーピング(旧:ヒュプノスオーラ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スリーピング 前提スキル バインド 修身Lv アマチュア 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 40.0 武器制限 素手・法器 消費元気 20 特殊効果 術者の移動速度減少40% 術者の移動速度減少する代償として目標を睡眠状態にする。 SkillLv 睡眠効果持続時間(最大) 移動速度減少時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 12.0 5.0 18.4 367.5 49 47000 62000 2 14.4 6.0 19.3 397.5 53 60200 80000 3 16.8 7.0 20.2 427.5 57 76900 100000 4 19.2 8.0 21.1 457.5 61 98300 130000 5 21.6 9.0 22.0 487.5 65 125000 170000 6 24.0 10.0 22.9 517.5 69 160000 210000 7 26.4 11.0 23.8 547.5 73 215000 260000 8 28.8 12.0 24.7 577.5 77 327000 440000 9 31.2 13.0 25.6 607.5 81 484000 650000 10 33.6 14.0 26.5 637.5 85 705000 950000 ・備考 睡眠中はスタン同様何もできないので強力だが、睡眠中の相手を攻撃すると効果時間がいくら残っていても起きてしまう。 主にリンク時の応急処置。飛んで逃げることができないダンジョンなど、アースダッシュがない精霊師のとっさの一手に。 ただし、効果時間はランダムで「0秒〜最大効果時間」なので、運が悪いと一瞬で起きてしまう。 リンク時に寝かせられればよいが、PTならばあらかじめ伝えておかないと叩いて起こされる。 Lv10であっても効果時間よりCoolTimeのほうが長いため、寝かせたままキープということはできない。 Mobに使うには少し微妙。PVPではなかなか使えるスキル。 ボスには効かない模様。あと成功率がかなり低いらしいです -- 逃げる時ぐらいしか役に立たない。 -- フレイムバードにあわせれば、ふっ飛ばした先でねます。 -- 成功率低いかな?あんまり試してないけどミスった覚えがない。効果がすぐ切れることはあるけど。 -- ダンジョンの敵は一部を除きすべてボス属性なので寝ない。 -- ボス属性とかあるんですね。主に領土戦で、投石車の足止めや、後衛のスキル妨害のために使っていますが、今のところ成功率100%です。↑↑のように0.1秒くらいで効果が切れることもありますがw -- ダンジョンのMobに聞かないとなるとあんま恩恵ないようなきがしますね -- ボス以外にはほぼ効く。↑↑↑の人はすぐ起きたのを見て勘違いしてるんじゃないかな。 -- ↑↑↑↑49D、59Dでの雑魚mobに効いたのを確認しました。リキャスト長過ぎるけど… -- ↑4敵ターゲット時のMob情報の窓に金色の装飾のあるものがボス属性みたいです。 -- しばらく前からですが、スキル名称がスリーピングに変更されています -- 名前 コメント
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ブリンカー 出身:オランダ ポジ:OH中央~全域 左 中 右 FW 4 4 4 OH 6 6 6 DH 4 5 4 DF 2 2 2 GK 1 ルーマニア使用オススメ度:★☆☆☆☆(ROH) チリ使用オススメ度: 個性値:14 ランク:2 特徴:スピード系OHで、FK、CAP任せられそうです。 ルーマニアで使用するならROHでしょうか?ちょっとムラッケですが、悪くないときは充分な働きになりそうです。 S:スピード、T:テクニック、P:フィジカル 期 S T P (1) 7 5 3 (2) 8 7 5 (3) 10 8 6 (4) 11 10 7 (5) 11 10 8 (6) 11 10 8 (7) 11 9 8 期(リーグ) ポジ 試合数 Gol Asi Yel Red 評価 他 備考 ルーマニア 5(本C) ROH 30 7 2 1 0 1.90 6(本B) ROH 30 6 2 1 0 2.67 7(本B) ROH 19 1 1 2 0 1.84 選手情報
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最終更新日時:2014-09-24 13 59 41 (Wed) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 - バイエルンスカウト 2014/09/16 ~ 2014/09/30 エリア適性 選手情報 2 2 2 フルネーム トルステン・フランケ 3 3 3 肩書き 頼れるベテランディフェンダー 4 4 4 国籍 ドイツ 6 7 6 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 31歳 区分 モデル トーマス・リンケ PS タイプ センターバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 4 8 10 8 3 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 10期目 PK FK CK CP 1 1 1 9 知性 感性 個人 組織 3 - 0 屈強なフィジカルで、タイトなディフェンスが持ち味のベテランディフェンダー。 人間性に優れ、クラブ、代表チームともに精神面での重要な役割を担う。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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各国共通設備は共通設備参照 建設可能Division一覧 [#c6bfc6c8] スタジアム [#heb3cf9c] クラブハウス [#l0ebe6e2] ドイツ専用設備 [#kddcb8e6] オフィス [#s681e1de] ドイツ専用設備 [#n835f5b7] スカウト [#pafa6ba1] コメント [#y0d7a61b] 建設可能Division一覧 Division 8 7 6 5 4 3 2 1 スタジアム Lv1 Lv2 - Lv3 Lv4 - Lv5 - クラブハウス Lv1 Lv2 - Lv3 Lv4 - Lv5 - オフィス Lv1 Lv2 - Lv3 Lv4 - Lv5 - チケット代 5 6 8 10 12 15 17 20 スタジアム レベル:スタジアムのレベルです。 建設上限:スタジアム設備の改築LV上限です。 収容:スタジアムの最大収容人数です。 レベル 建設上限 収容 設備数 特殊設備数 改築費用 1 Lv1 10,000 1 0 0 2 Lv1 20,000 1 0 1,000,000 3 Lv2 30,000 2 0 3,000,000 Lv4から「設備重視」「バランス」「収容重視」に分岐。 設備重視型(aタイプ) レベル 建設上限 収容 設備数 特殊設備数 改築費用 4 Lv3 40,000 4 1 10,000,000 5 Lv3 50,000 5 2 15,000,000 バランス型(bタイプ) レベル 建設上限 収容 設備数 特殊設備数 改築費用 4 Lv3 46,000 3 1 12,000,000 5 Lv3 62,000 4 1 18,000,000 収用重視型(cタイプ) レベル 建設上限 収容 設備数 特殊設備数 改築費用 4 Lv3 52,000 2 0 14,000,000 5 Lv3 74,000 3 0 21,000,000 クラブハウス レベル:クラブハウスのレベルです。 建設上限:クラブハウス設備の改築LV上限です。 レベル 建設上限 設備数 特殊設備数 改築費用 1 Lv1 1 0 0 2 Lv1 2 0 700,000 3 Lv2 3 0 2,100,000 Lv4から「テクニック重視型」「フィジカル重視型」「インテリジェンス重視型」に分岐。 テクニック重視型(aタイプ) レベル 設備Lv 設備数 特殊設備数 建設費 4 Lv3 4 1 7,000,000 5 Lv3 5 2 12,400,000 フィジカル重視型(bタイプ) レベル 設備Lv 設備数 特殊設備数 建設費 4 Lv3 4 1 7,000,000 5 Lv3 5 1 12,400,000 インテリジェンス重視型(cタイプ) レベル 設備Lv 設備数 特殊設備数 建設費 4 Lv3 4 1 7,000,000 5 Lv3 5 2 12,400,000 ドイツ専用設備 設備名 効果 パワー系オフェンスコーチ室 高レアリティのオフェンス系カードを取得 テクニック系DFコーチ室 高レアリティのDF系カードを取得 GKコーチ室 高レアリティのフィジカル系カードを取得 メンタル特別コーチ室 高レアリティのスキルカードを取得 オフィス レベル:オフィスのレベルです。 建設上限:オフィス設備の改築LV上限です。 レベル 建設上限 スカウト数 設備数 改築費 1 Lv1 U/C/C 1 0 2 Lv1 U/U/C 1 700,000 3 Lv2 R/U/U 2 2,100,000 Lv4から「設備重視」「バランス」「スカウト重視」に分岐。 設備重視型(aタイプ) レベル 建設上限 設備数 特殊設備数 スカウト数 改築費 維持費 4 Lv3 4 1 R/R/U 7,000,000 35,000 5 Lv3 5 2 L/R/R 12,400,000 62,000 バランス型(bタイプ) レベル 建設上限 設備数 特殊設備数 スカウト数 改築費 維持費 4 Lv3 3 1 R/R/R/U 7,000,000 35,000 5 Lv3 3 1 L/R/R/R 12,400,000 62,000 スカウト重視型(cタイプ) レベル 建設上限 設備数 特殊設備数 スカウト数 改築費 維持費 4 Lv3 2 0 L/R/R/U/U 7,000,000 35,000 5 Lv3 2 1 L/L/R/R/U 12,400,000 62,000 ドイツ専用設備 設備名 効果 DF適正調査室 低レアリティのDFのポジションカードを取得 GK適正調査室 低レアリティのGKのポジションカードを取得 欧州D地域特別調査室 欧州D地域で獲得した選手の能力がアップ欧州D地域エリアカードを取得 その他地域特別調査室 その他地域で獲得した選手の能力がアップその他地域エリアカードを取得 スカウト 挿せるカードのランクはオフィスLVとともに上がります。 レベル3から、スカウトに挿せるカードのランクが全て1段階上昇します。 オフィスLv1〜3 の初期人脈値(Div到達ボーナスを除く) 欧州A 欧州B 欧州C 欧州D 北中米 南米 アフリカ アジア 5 20 5 10 0 0 0 0 5 20 5 10 0 0 0 0 5 10 5 20 0 0 0 0 Lv4から「設備重視」「バランス」「スカウト重視」に分岐。 設備重視型(aタイプ):スカウトが追加されない為、3人のみ。 設備重視型(aタイプ) の初期人脈値(Div到達ボーナスを除く) 欧州A 欧州B 欧州C 欧州D 北中米 南米 アフリカ アジア 5 20 5 10 0 0 0 0 5 20 5 10 0 0 0 0 5 10 5 20 0 0 0 0 バランス重視型(bタイプ):スカウトが1名追加される。 バランス重視型(bタイプ) の初期人脈値(Div到達ボーナスを除く) 欧州A 欧州B 欧州C 欧州D 北中米 南米 アフリカ アジア 5 20 5 10 0 0 0 0 5 20 5 10 0 0 0 0 5 10 5 20 0 0 0 0 5 10 5 20 0 0 0 0 スカウト数重視型(cタイプ):スカウトが2名追加される。 スカウト数重視型(cタイプ) 初期人脈値(Div到達ボーナスを除く) 欧州A 欧州B 欧州C 欧州D 北中米 南米 アフリカ アジア 5 20 5 10 0 0 0 0 5 20 5 10 0 0 0 0 5 10 5 20 0 0 0 0 5 10 5 20 0 0 0 0 5 10 5 20 0 0 0 0 コメント コメント
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▽タグ一覧 2.5次元ミュージカル チャージマン研! 実写化 舞台 音MAD素材 ニコニコで【チャージカル】タグを検索する 概要 2019年10月31日(木)から11月6日(水)まで東京・新宿 FACEにて上演されたLIVEミュージカル演劇『チャージマン研!』の通称。 「チャージマン研役」に四人も起用されるなどなかなかに個性的な内容だった。
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アイ・オブ・ザ・タイガー アフリカ アヴァロン オープン・アームズ シティ・イン・シティ ナイト・トゥ・リメンバー ナイト・バーズ ハングリー・ライク・ザ・ウルフ ヒート・オブ・ザ・モーメント ビリー・ジーン マンイーター ロザーナ 今夜はビート・イット 君はToo Shy 恋はあせらず(フィル・コリンズ) 愛と青春の旅だち 素直になれなくて 1982年の主な出来事 ホテルニュージャパン火災 500円通貨発行 「笑っていいとも!」放送開始 1982年ビルボード年間チャートシングルベスト3 1位「フィジカル」オリビア・ニュートン=ジョン 2位「アイ・オブ・ザ・タイガー」サバイバー 3位「アイ・ラブ・ロックンロール」ジョーン・ジェット ザ・ブラックハーツ 1982年ビルボード年間チャートアルバムベスト3 1位「詠時感~時へのロマン」エイジア 2位「ビューティ&ザ・ビート」Go-Go s 3位「4」フォリナー
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最終更新日時:2015-02-10 11 27 52 (Tue) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム アルド・ロッコ 3 4 3 肩書き センターバック 5 5 5 国籍 イタリア 6 7 6 ポジ DF 1 1 1 年齢(1期) 32歳 区分 モデル - ノーマル タイプ センターバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 6 6 9 6 6 3 D 2期目 6 7 9 7 6 3 D 3期目 6 7 9 8 6 3 D 4期目 6 6 8 9 6 3 D 5期目 5 5 7 9 6 3 D 6期目 2 3 5 5 6 3 D 7期目 0 0 0 0 6 3 D PK FK CK CP 1 3 3 7 知性 感性 個人 組織 - - - 3 抜群のボディバランスと豊富なスタミナが売り。 注文をつけるとするなら、もう少しスピードとフィジカルを強化したいところ。 セットプレーはお世辞にも上手いとは言えない。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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面白かった試合 主観でいいのであなたの面白かった試合書いてください! 面白かった点・誰の視点がおすすめか書いてくださればなお最高!(形式はこちらで整えます) 第108回(2023/09/20)4船目 + ... 傀儡勝利 傀儡 海兵 れれい視点 傀儡 航海士 虚無視点 クルー 技師 紅月サクヤ視点(最後までがんばったのでおすすめ) クルー 料理人 勇者ユウダイ視点(確死後に解説的視点になるのでおすすめ) 面白かった点 傀儡勝利だけどクルーのまとまりがよく見て取れる。傀儡もクルーも良くやった試合。まさに良船。 第137回(2023/12/21)5試合目 + ... 傀儡勝利 傀儡 牧師 れれい視点 傀儡 料理人 zisock 視点なし 面白かった点 初手で古の戦法「kakiる」試合。最速で傀儡1死、灯台攻防できなかったりとかなり絶望的な状況だったが、じそっくさんのギリギリの潜伏とれれいさんのフィジカルで2vs5を勝ちきる試合。あそこから入れる保険があるとは... 第154回(2024/1/23)2試合目 + ... 傀儡勝利 傀儡 海兵:ぱぷぁ。視点 傀儡 牧師:いがこ視点 面白かった点 さすがの2人、無言の物資の受け渡しに始まり、 欲しいタイミングでのホワイトアウトなど連携◎ 途中、クマが船に乗船!? 牢屋にクルーが2人、傀儡2人、クマとニトロまで乗った船。 第163回(2024/2/2)2試合目 + ... 傀儡勝利 傀儡 技師 いがこ視点 傀儡 猟師 ぱぷぁ。視点 面白かった点 1死済みなのに何故かマスケで確殺される傀儡技師のいがこさん、1確も2人しかいない状況での絶望的な1vs6だったけれど、自分の1死と引き換えに海兵確殺 ニトロ2回船当て、牢屋から復帰後は遅延しつつキルを取り勝ちきったこと。お説教沈黙や試合後の会話も好き 第225回(2024/03/17)2~7試合目 + ... 面白かった「試合」ではないのですが、2試合目からぱぷぁ。さんが傀儡引くと相方都合で廃船→次試合相方のみ傀儡×3回続いたの面白かったです。 第259回(2024/4/30)5試合目 + ... 傀儡勝利 (全キル勝ち) 世界半分こ 傀儡 医師 勇者ユウダイ視点 傀儡 航海士 れれい視点 面白かった点 初手海兵暴れ 鍵開け後暴れで1人を確殺にしたり、海兵のれれいさんが灯台でニトロを使い2人落とし後、ダウンした時にカバーできた医者のゆうしゃが1vs1で勝ったりとフィジカルと連携が最強だったところ 第270回(2024/05/25)1船目 + ... クルー勝利 クルー 技師:黒光の亀視点 クルー 料理人 suwaaaaa視点 クルー 航海士:虚無視点 クルー 船長 トスタポンテ視点 クルー 猟師:いがこ視点 面白かった点 最終船内戦闘が一つ違えばまったく違う結果になっていた。 第回(日付)船目 + ... 勝利 傀儡 視点 傀儡 視点 クルー 視点 クルー 視点 面白かった点 第回(日付)船目 + ... 勝利 傀儡 視点 傀儡 視点 クルー 視点 クルー 視点 面白かった点