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《 バンレッジ / Bundlege》 アイコン ゲスト 「バンレッジ・カテプだ。第六兵団でメディックを担当している」 種族 人間 「両親共に人間、中央の生まれだな」 年齢 38 「いつの間にやら、歳を取ってしまったな…」 性別 男 「生物学的にも、性自認でも男性だ」 身長 178cm 「体格は比較的恵まれている方だと自負しているが、周りが大きいのが目立つな…」 所属 レギュレイター・第6調査兵団 「前述の通りだ」 趣味 トライアスロン 「身体を動かすのは元々好きなんだ」 好き 魚介類 「旬の魚は栄養価も高い」 嫌い 違法薬物 「細かく説明するまでも無いだろう」 得意 細かい作業 「手先の器用さには自信がある」 苦手 特に無し 「何にでも苦手意識は持たない様に心掛けている」 ガジェット 先陣包帯《ヴァンガード・バンデージ》 「緊急医療に特化したガジェットだな。戦闘能力は副次的なものだ」 「 命を救う為には、オペ室ではなく前線に立つ事も必要だという事だ」 人物 『LAST RESORT』に登場するオリジナルキャラクター。 本名「Bundlege,Khatep」(バンレッジ・カテプ)。 レギュレイター・第6調査兵団・メディック。 ケイオス中央部の裕福な家庭に育ち、学業でもスポーツでも優秀な成績を修め、名門であるケイオス医大をストレートで卒業。 そのまま医師として華々しいキャリアを進む筈だったが、研修医時代に直面したとある事件で友人と患者達を目の前で殺害された経験から 現場での地位の必要性を悟り、進路を改め、軍医として政府軍へと入隊。 軍医としては勿論、戦闘員としても練度を高め、以来世界各地での特殊救出作戦に幾度も参加している。 その能力と経験が評価され、レギュレイターとして調査兵団へと招聘される。 元々隊長、副隊長として推薦されていたが、メディックとしての活動に専念したいという本人の希望からこれらの役職は持っていない。 茶色の髪と眼、鍛え上げられた筋肉質な肉体を持ち、フィジカルは隊内でも屈指。 余暇は第二兵団の面々に交じってトレーニングに励んでいる事が多い。 外交的で社交的、利他主義的で活発な性格の持ち主。 医師らしく誠実で生真面目な部分もあるが、それ故にやや自己犠牲的な部分が見られる。 戦闘 先陣包帯《ヴァンガード・バンデージ》 バンレッジが所持するガジェット。 前述の本人の言の様に、戦闘よりも救護に特化したガジェット。 硬度を自在に変化させる事が出来、持ち主の意志で自在に動く。 任意の場所に巻き付けるという用途を想定されており、締め付ける強さも自由自在。 薬品を仕込む事で巻き付けると同時に薬品を投与する事も出来、 制御は難しいが繊維の一本一本を針と糸に変え、傷口や血管の縫合すらも可能。 拘束や防御に応用する事も出来るが、あくまで用途としては救護。 戦闘を目的としたガジェットと比べれば、強度と出力は劣る。 基本的に戦闘には別途に携行した大口径のライフル、そして鍛えたフィジカルを用いる。 関連ページ LAST RESORT 参考画像 LAST RESORTへ戻る
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. . ――――‐ . . _ /彡 ―――‐ ミ \ |llll| / \ \|llll| Λ、 Λ / / ヽ ヽ V | VllVlll/ / / ヽ |、 | |l.| ∨∨> -―‐- V -――- | ||ll|| <Λ/Λ | / | / \ |L ||ll||. / / Vll〉 | | /IT7 卞/ /勹7 T7 γ ヽ| .|/lll/ ∨ .从 ハ 込タ/ 込タ| V 、 _ノ /lll/ \ 爪 // | / ー {/ . /¬ ソー(二ゝ―‐゚―‐(二.ゝーr―亠‐ ‐(三)、 / | /――――――‐\ | \ \ / | | | | \ ’\ / | | | | \____\  ̄ ̄ ̄ | | | | | | \――――――‐/ | | ■パーソナリティ■ キャラクター名:Lily 種族:ヴァーナ(猫族)、性別:女、年齢:17くらい クラス:メイジ/サモナー・バード、レベル:8 容姿:金髪碧眼、黒を基調とした服装だが露出は高め 出身地:東方<ダイワ> ■ライフパス■ 出自:神官、 ミュトスノウリッジ を習得 境遇:義理の親 、目的:修行 ■能力値■ 【筋力】 【器用】 【敏捷】 【知力】 【感知】 【精神】 【幸運】 基本値 8 7 12 15 18 15 8 修正値 1 2 2 1 能力値 2 2 4 6 8 7 3 ■戦闘データ■ ◆HP:58、 ◆MP:106 ◆行動値:12、◆移動力:7、◆フェイト:5 ◆命中【サモン・フェンリル】:3d6+9(+2)、ダメージ:2d6(+70)【無・魔法】 ◆命中【ファミリアアタック】:3d6+10、ダメージ:7d6+13【貫通】 ◆回避:2d6+6◆防御(物理):4/(魔法)7 ◆ダメージ軽減【サモン・アラクネ】:5d6 ■その他の判定■ 罠感知:2d6+10 罠解除:2d6+2 危険感知:2d6+10 魔術判定:2d6+8(+2) 錬金術判定:- 呪歌判定:2d6+7 情報収集:【精神】3d6+7(+2) エネミー識別:3d6+6(+2) 知識(神話・伝承):3d6+6(+2) ■スキル■ ◆パッシブ :アクロバット、ワイルドセンス、ミュトスノウリッジ、モンスターロア、 コンセントレイション、ファミリア2、ファミリアマスタリー、ブラッドパクト3 ◆マイナーアクション:マジックブラスト ◆メジャーアクション:サモン・フェンリル、フィジカルエンチャント2、エンチャントマジック(無) ファミリアアタック5、ファミリアコンビネーション、グレープバイン ◆ダメージロール直後:サモン・アラクネ5 ◆特殊 :リゼントメント(メジャーと同時に宣言) a ■装備・アイテム■ ◆装備 右手:遮断機(アークスタッフ)/左手:- 頭部:黒いヘッドホン(闇夜の某紙/胴部:レビテートローブ/補助防具:/装身具:愛用のマイク(高級楽器) ◆所持品 バックパック、ベルトポーチ、ポーションホルダー、ウェポンケース 冒険者セット、ドレスブック、キャップライト、壊れた天使の人形、強心丹x3、MPポーションx5、 使い魔:ハリィ(精神+2)、ぐみちゅん(知力+2) ◆所持金:3675G ■キャラの背景■ 幼い頃にエリンディルに来ていた、ダイワ出身のサムライに拾われた 兄や姉とは実の兄弟のように育てられたが、居心地の悪さを拭いきれず 「実の親を探す」と言う名目で飛び出してきた。 ■成長■ 作成時:【知力基本値】+2(8)【感知基本値】+1(11)、【精神基本値】+2(8) アクロバット、ミュトスノウリッジ、モンスターロア、コンセントレイション、マジックブラスト、フィジカルエンチャント1、ファミリア1、ファミリアアタック1 CL→2:【【知力基本値】+1(9)、【感知基本値】+1(12)、【精神基本値】+1(9) フィジカルエンチャント2、ファミリアアタック2、サモン・アラクネ1 CL→3:【知力基本値】+1(10)、【感知基本値】+1(12)、【精神基本値】+1(10) ワイルドセンス、ファミリアアタック3、サモン・アラクネ2 CL→4:【知力基本値】+1(11)、【感知基本値】+1(14)、【精神基本値】+1(11) ファミリアマスタリー、ファミリアアタック4、サモン・アラクネ3 CL→5:【知力基本値】+1(12)、【感知基本値】+1(15)、【精神基本値】+1(12) ブラッドパクト1、ファミリアアタック5、サモン・アラクネ4 CL→6:【知力基本値】+1(13)、【感知基本値】+1(16)、【精神基本値】+1(13) ブラッドパクト2、サモン・アラクネ5、サモン・フェンリル CL→7:【知力基本値】+1(14)、【感知基本値】+1(17)、【精神基本値】+1(14) ブラッドパクト3、ファミリアコンビネーション、ファミリア2 CL→8:【知力基本値】+1(14)、【感知基本値】+1(18)、【精神基本値】+1(14) バードに転職、りゼントメント、グレープバイン、エンチャントマジック(無)
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『撲殺絞殺滅殺! 無残に残酷に! 今日も悪戯開始!』 『撲殺絞殺滅殺! 無残に残酷に! 今日も悪戯開始!』 『ボクは正義の味方! ……、なのかなぁ……?』(概要) 『正義の反対はまた別の正義、大義が違うだけなんだ……』(詳細説明)『喰らえっ! これがボクの一撃!』(武器説明)黒キ武器 野菜と家畜 『じゃあ、ボクの敵は変態のお前だっ!』(技説明) 関連項目 『ボクは正義の味方! ……、なのかなぁ……?』(概要) 読み-ショタ★ブラック/カテゴリー-住民の成れの果て 説明しよう! 『マジカル☆戦士-ショタブラック★』とは! 空の果て、宇宙の彼方よりやってきた喪服で戦う正義のヒーローだ! 耳っ子尻尾付き肉球有り金髪黒メッシュショタな彼の素性は謎に包まれている!! だが、今日も都市の平和を守るため日夜活躍中なのだ!! 鞭と野菜と家畜を使い!! 今日も平和の為に悪と戦う! がんばれ! ショタブラック! 負けるな! ショタブラック!!! 『正義の反対はまた別の正義、大義が違うだけなんだ……』(詳細説明) 仔狼:♂……?/登場スレ-17~ 身長-低い、150くらい?/肌色-白い/服装-喪服(ぶかぶか) 髪色-金色、所々に黒メッシュ/髪型-短く整っている/目の形と色-黒、まん丸 印象-甘えたがり(ちょっと過激な愛情表現)/外見の年齢-9/実際の年齢-謎 能力-家畜・野菜召喚-マジカル的不思議技 ・解説 不思議なヒーロー、黒い杖を持つ。 この人が首輪を使って変身した姿。 変身するときに『撲殺絞殺滅殺! 無残に残酷に! 今日も悪戯開始!』と唱える。 正義を守るとは言っているけど、結局利己的に動いている(自覚有り)の為、ある意味ダークヒーロー。 あと、どれだけ戦ってもマジカル補正で血は流れない、服が破けていくだけ。 『ヤタ』と言えばリミッターが外れて凄まじいパワーとヤバい特殊能力が開放されるらしい。 『喰らえっ! これがボクの一撃!』(武器説明) 黒キ武器 変形型武器、基本形は黒杖、最もよく使っているのは黒鞭、ここぞと言うときに黒十字を使っている、他にもモードがあるみたいだが……? 黒キ武器 黒杖 黒い杖、鈍器、長くてちょっと太くて黒光りして……、ともかく大きい - 黒鞭 黒い一本鞭、よくしなる、すごい速さで振り回せる、通常は攻撃に使うが、一部の間では回復アイテム、らしい、関わりたくない。 - 黒十字 黒い十字架、鈍器である、長くは無いが、その分凶悪性が増し、莫大なマナを纏っている、銃のように構えると【神罰】という必殺技が使える。 - 黒鎖鎌 黒い鎖鎌、すごい速さで取り回せる、隙が大きい分威力も半端ではない。 (他にもあるみたい……) 野菜と家畜 野菜 南瓜 冬の時期に食べたくなる仄かに甘い野菜、硬くて鈍器に使える。お勧めは煮物。 『じゃあ、ボクの敵は変態のお前だっ!』(技説明) マジカル的技とかが多い、一般人に向け無いようにしよう! マジカル★神罰 『黒キ武器-黒十字』の時に使える必殺技、極太の破壊光線を放つ、マジカル補正で周囲の建物に影響は無い。 マジカル★焼鏝 『黒キ武器-黒杖』の時に使える技、杖の先に灯した小さな火を相手に押し付ける、傷は小さいが相手に与える苦痛(肉体的、精神的)は計り知れない。 マジカル★調教 『黒キ武器-黒鞭』の時に使える技、幼い言葉遣いで罵りながら鞭を連打する、【マジカル★焼鏝】から発動することが多い、その苦痛(肉体的、精神的)は【マジカル★焼鏝】を超える、一部の人にはご褒美らしく、効かない、むしろ回復するのが難点。 マジカル★飛び膝蹴り 背後から行う奇襲技、普通にじゃれ付きたいだけなら背中に放つ、本気で殺意を抱いているなら延髄を狙ってくる。どっちもどっちで滅茶苦茶痛い。 マジカル★肘鉄 相手に肘鉄砲を喰らわせる、顔面、向こう脛、背骨、喉元、脳天等、一撃急所を狙う。 マジカル★写真 某変態のみに通用する技、黒狼の生写真を餌に巨大な隙を作り、その間に技を大量に叩き込む 関連項目 黒狼(変身前) 変身の首輪(変身道具) 鴉人♂(↑の開発者、別名 変態博士)
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奥浦 ハルヒコ 出身:日本 ポジ:司令塔 左 中 右 FW 5 4 5 OH 6 7 6 DH 4 4 4 DF 2 2 2 GK 1 ルーマニア使用オススメ度: チリ使用オススメ度: 個性値:21 ランク:4 特徴:ガラスの心臓。重い心臓病を患いながらも、キャプテンとしてチームを纏めていた伝説のお方。元になってるお方は、最後の試合に脅威の11人抜きを成し遂げたとか。そのお方、最後はゴールポストに寄りかかってDFをこなしてたんだし、DF適性も欲しかったというのはあまりにも贅沢かな? S:スピード、T:テクニック、P:フィジカル 期 S T P (1) 10 11 7 (2) 7 10 6 期(リーグ) ポジ 試合数 Gol Asi Yel Red 評価 他 備考 ルーマニア 1(本B) LOH 16 2 1 0 0 3.31 選手情報 トップへ
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_ , -‐- 、 ´ ヽ / \ / i⌒丶 ' //⌒ ! ヽ \ / ' | \ ′/// } 丶 \ / ' j ヽ ∨'/ ノ 、 ヽ 丶 ./ / / V{`ヽ Vl/ ノ ヽ ヽ ヽ ヽ ' / / / r一' \ X三\/ } ∨ ', ヽ ヽ 〃 / / / {レ'´ 人 Y 三Xニ=f⌒” ノーi } ‘ , / / / / / ノ _ 」 三い三ノ三Y´ ノ′ i| ‘. , / / / / /〃 'ー┐ 寸ニニ☆ニソ- \ l| ! ‘ , ' / /.// |l | | \レヘ ` 冖冖f ´ r‐' jj | ハ ' | ' / / //, |l ! 、ヽ \ \_ノ ○ー'冖マ―-、リ レ- 、 li ' | { ′ /( - / l ″ 、 \\ \ ヽ ○ ヽ ', ´ \| iノ ! レ'´ ゝニ彡イi | X \ _,>丶--、} , ☆ ,. .,, | | | {{{ t -ヽ ̄ / _,.≧.,_]il 卜 ; ○ . " , | | ‘.l 从 y'´_ \ ィナ代__)灯 ! ! i! | ' ; | l ‘ 、 // 八 _,≧、 " 乂rソ l! | |ノ| | ‘ ., . ,, . ' j / \_ , l { iX代_,カ / イ |o| ノ リ "''"''" / | li| ’ トVソ ) /u./リN/レノ \ \ い’ \ トミ=ー` _ , ry' ノ ヽ \ \ \ ヾ \\\丶≧s。. ` _,/r‐ソイ ヽ 丶 丶 \ /丶ヽ , -‐ 、}`冖y‐'ソ´ _レク '´ ̄ ヽ 丶 丶 丶. / / rソ\ リ´ / {ク レ ⌒\ > ` < _ / /´\' fソ ` /゚Y´ -‐ Vク / _〕 > < _ / / 」_ \fソ |i! j| Vy{ / / >‐、 \ > 。 `丶 、-- 、 ./ / r┴-≧ニ⌒\ /ヘ/\ _,≧く -‐ 〉 丶 ヽ \ \ `丶 丶 145スレ目(218日目)に登場。ソノオの花畑の先にあるプリキュアの里に踏み込んだ時現れた人型ポケモン。 何者かに操られた状態で、ギャラドスとトリトドンを率いて襲い掛かってきた。 キャプチャを受けて沈静化される。自己紹介により名前が「マジカル」と判明。 やる夫が緑川なおと月影ゆりを出したこととプリキュアクイーンが手持ちにいたことで信用を得られ、アシストポケモンとして同行してくれることになった。
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ディアス 出身:ブラジル ポジ:ゴールキーパー 左 中 右 FW 1 1 1 OH 1 1 1 DH 1 1 1 DF 1 1 1 GK 7 ルーマニア使用オススメ度: チリ使用オススメ度: 個性値:27 ランク:5 特徴:チーム創設時の初期メンバー。前回より能力高いですよね。結構長寿命で最終的にはPも上がるのね。6期まで実用期なので安心です。 S:スピード、T:テクニック、P:フィジカル 期 S T P (1) 11 11 10 (2) 11 10 10 (3) 11 12 10 (4) 12 11 10 (5) 11 11 10 (6) 11 11 11 (7) 10 10 10 期(リーグ) ポジ 試合数 Gol Asi Yel Red 評価 他 備考 ルーマニア 1(本B) GK 30 0 0 0 0 2.53 2(本B) GK 30 0 0 0 0 3.30 3(本A) GK 30 0 0 0 0 2.67 4(本A) GK 30 0 0 0 0 3.07 選手情報
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▽タグ一覧 2.5次元ミュージカル チャージマン研! 実写化 舞台 音MAD素材 ニコニコで【チャージカル】タグを検索する 概要 2019年10月31日(木)から11月6日(水)まで東京・新宿 FACEにて上演されたLIVEミュージカル演劇『チャージマン研!』の通称。 「チャージマン研役」に四人も起用されるなどなかなかに個性的な内容だった。
https://w.atwiki.jp/apriori/pages/773.html
アクティブスキル(DEBUFF) [#i62c7f97] レジストダウン [#w21fbfe8] フィジカルダウン [#d076736d] バインド [#y630cd4b] スリーピング(旧:ヒュプノスオーラ) [#mda2d2c8] アクティブスキル(DEBUFF) レジストダウン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レジストダウン 前提スキル 無 修身Lv ノービス 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 3.0 武器制限 素手・法器 術者の魔法抵抗を低下させる代わりに、目標の魔法抵抗を低下させる。 SkillLv 追加効力 持続時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 -12% 11秒 18.4 57 19 4600 5600 2 -14% 12秒 19.3 72 24 7700 9500 3 -16% 13秒 20.2 87 29 11800 15000 4 -18% 14秒 21.1 102 34 17300 22000 5 -20% 15秒 22.0 117 39 24600 32000 6 -22% 16秒 22.9 132 44 34200 45000 7 -24% 17秒 23.8 147 49 47000 62000 8 -26% 18秒 24.7 162 54 64000 85000 9 -28% 19秒 25.6 177 59 87000 120000 10 -30% 20秒 26.5 192 64 118000 160000 attachref 真・レジストダウン 前提技能 レジストダウン LV10 修身Lv ロウ attachref 狂・レジストダウン カオス 真 相手の魔法防御の減少時間が5秒増加する 狂 自分の魔法防御の減少時間が15秒まで減少する クラス 追加効力 消費MP 習得Lv SP Coin ロウ カオス ・備考 敵の五行防御を下げるデバフ。 もともと攻撃力が高い魔導のダメージをさらに引き上げてあげるスキル。もちろん自分の魔法も威力アップ。 ダンジョンMobで使うには、妖獣のいないPTでは要注意。魔道のヘイト管理が厳しくなること必至。 どのMobも全体的に物理防御より魔法防御が高いので、序盤でも結構役に立つ。 しかしこの系列をとるならばLv10を目指したいところ。 Lv10まで取るのに必要なSP416200 -- 参考までに **%ってのは装備値から引かれるのであって実際与ダメが表記のとおり増えるわけじゃない。 -- 木属性+魔法抵抗のMobにこれかけてトルネード撃つと、何故かダメ1/4程度に激減します。バグ? -- 通りすがり 名前 コメント フィジカルダウン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィジカルダウン 前提スキル レジストダウン 修身Lv レギュラー 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 3.0 武器制限 素手・法器 術者の物理防御を低下させる代わりに、目標の物理防御を低下させる。 SkillLv 追加効力 持続時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 -12% 11秒 18.4 87 29 11800 15000 2 -14% 12秒 19.3 102 34 17300 22000 3 -16% 13秒 20.2 117 39 24600 32000 4 -18% 14秒 21.1 132 44 34200 45000 5 -20% 15秒 22.0 147 49 47000 62000 6 -22% 16秒 22.9 162 54 64000 85000 7 -24% 17秒 23.8 177 59 87000 120000 8 -26% 18秒 24.7 192 64 118000 160000 9 -28% 19秒 25.6 207 69 160000 210000 10 -30% 20秒 26.5 222 74 239000 320000 ・備考 対象の物理防御力を下げるデバフ。 HPが少ない一般の狩りのMobでコレを使うくらいならウィンドアロー1発使った方がよいと思われる。 よって、狙うべき敵はダンジョンやボスなどHPが割りと大目の敵となる。 敵の防御力にもよるが、Lv1〜5程度では効果が薄い上に効果時間が短いのですぐに切れる。 他の[甲破り](防御減少効果)を持つスキルと効果を重ね掛けがすることが出来る。 レジスト・フィジカルの2つはMob相手にもとても有効なので、ぜひマスターしたいスキル。とはいえマスターレベルは結構高いのであせってとらなくともよい。 -- 妖獣のファングスワロー(Lv74で完成-50%)、妖精のルーイン(Lv54で完成-30%)と上書きで効果を打ち消しあう 与ダメを減らしてしまうことになりかねないので、PTで使うときは注意 -- 69D以降になると妖精が居ない事が多いので使用する機会は割と多い。ファングとの効果を比較して嘆く人も多いと思うが、獣の場合はダンジョンでは元気消費の都合により使えない事が多いので是非とも上げておきたい。 -- 名前 コメント バインド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バインド 前提スキル フィジカルダウン 修身Lv シニア 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 20.0 武器制限 素手・法器 消費元気 20 術者の魔法攻撃力を低下させる代わりに目標を一定時間移動不可にする。 SkillLv 移動不可持続最大 法攻50%減少時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 6.0秒 2.4秒 18.4 175.5 39 24600 32000 2 7.2秒 2.8秒 19.3 193.5 43 32000 42000 3 8.4秒 3.2秒 20.2 211.5 47 41400 54000 4 9.6秒 3.6秒 21.1 229.5 51 53200 70000 5 10.8秒 4.0秒 22.0 247.5 55 68100 90000 6 12.0秒 4.4秒 22.9 265.5 59 87000 120000 7 13.2秒 4.8秒 23.8 283.5 63 111000 150000 8 14.4秒 5.2秒 24.7 301.5 67 142000 190000 9 15.6秒 5.6秒 25.6 319.5 71 181000 240000 10 16.8秒 6.0秒 26.5 337.5 75 266000 360000 ・備考 敵の足を止める状態異常スキル。 ただし、拘束時間はランダムで「0秒〜最大拘束時間」の範囲内なので、運が悪いとウィンドアローの詠唱時間すら稼げない。 更にヘイトももらってしまうため、かなり扱いにくいように思われる。 対人用に使うなら前衛系の相手にしか効果が無い。 -- たとえLv10であっても 弓の射程は30.0m 魔道は28.7m ということ (転生除く -- 領土戦では投石持ちを止めることで皆がタゲりやすくするのに使える -- 拘束時間ランダムなら一定時間って説明おかしいよねぇ・・・。 -- PTで遠距離攻撃する敵などは前衛が近づくと逃げるモノがいるのでそういうときに使える -- 名前 コメント スリーピング(旧:ヒュプノスオーラ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スリーピング 前提スキル バインド 修身Lv アマチュア 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 40.0 武器制限 素手・法器 消費元気 20 特殊効果 術者の移動速度減少40% 術者の移動速度減少する代償として目標を睡眠状態にする。 SkillLv 睡眠効果持続時間(最大) 移動速度減少時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 12.0 5.0 18.4 367.5 49 47000 62000 2 14.4 6.0 19.3 397.5 53 60200 80000 3 16.8 7.0 20.2 427.5 57 76900 100000 4 19.2 8.0 21.1 457.5 61 98300 130000 5 21.6 9.0 22.0 487.5 65 125000 170000 6 24.0 10.0 22.9 517.5 69 160000 210000 7 26.4 11.0 23.8 547.5 73 215000 260000 8 28.8 12.0 24.7 577.5 77 327000 440000 9 31.2 13.0 25.6 607.5 81 484000 650000 10 33.6 14.0 26.5 637.5 85 705000 950000 ・備考 睡眠中はスタン同様何もできないので強力だが、睡眠中の相手を攻撃すると効果時間がいくら残っていても起きてしまう。 主にリンク時の応急処置。飛んで逃げることができないダンジョンなど、アースダッシュがない精霊師のとっさの一手に。 ただし、効果時間はランダムで「0秒〜最大効果時間」なので、運が悪いと一瞬で起きてしまう。 リンク時に寝かせられればよいが、PTならばあらかじめ伝えておかないと叩いて起こされる。 Lv10であっても効果時間よりCoolTimeのほうが長いため、寝かせたままキープということはできない。 Mobに使うには少し微妙。PVPではなかなか使えるスキル。 ボスには効かない模様。あと成功率がかなり低いらしいです -- 逃げる時ぐらいしか役に立たない。 -- フレイムバードにあわせれば、ふっ飛ばした先でねます。 -- 成功率低いかな?あんまり試してないけどミスった覚えがない。効果がすぐ切れることはあるけど。 -- ダンジョンの敵は一部を除きすべてボス属性なので寝ない。 -- ボス属性とかあるんですね。主に領土戦で、投石車の足止めや、後衛のスキル妨害のために使っていますが、今のところ成功率100%です。↑↑のように0.1秒くらいで効果が切れることもありますがw -- ダンジョンのMobに聞かないとなるとあんま恩恵ないようなきがしますね -- ボス以外にはほぼ効く。↑↑↑の人はすぐ起きたのを見て勘違いしてるんじゃないかな。 -- ↑↑↑↑49D、59Dでの雑魚mobに効いたのを確認しました。リキャスト長過ぎるけど… -- ↑4敵ターゲット時のMob情報の窓に金色の装飾のあるものがボス属性みたいです。 -- しばらく前からですが、スキル名称がスリーピングに変更されています -- 名前 コメント
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コイン交換 初期 セベク編分岐後名称 枚数 名称 枚数 メイルブレイカー 3600 ニブルの結晶 1500 ソニックブレード 4000 武帝の仙桃 2000 マルドギール 4000 ルナブレード 3400 ヘッドバッシャー 7400 ソルブレード 11300 ストライクテイル 3700 ズフタフランス 10000 ガンフィッシュ 2300 雷牙の斧 10500 メガトングラブ 7000 クィーンビュート 5800 閃光弾 2000 スターゲイザー 7000 エレキングラブ 9500 麻酔弾 3000 コードブレイカー 初期 セベク編分岐後回数 景品 回数 景品 左 右 左奥 左前 右奥 右前 1 お楽しみセットコイン100万枚 ジュエリーセットコイン100万枚 1 ジュエリーセットコイン100万枚 インセンスセットコイン100万枚 メタルカード99枚コイン100万枚 レディースセットコイン100万枚 2 HPインセンスコイン5000枚 SPインセンスコイン5000枚 2 マハガルストーンコイン5000枚 ダイアモンドコイン5000枚 マハブフストーンコイン5000枚 アレキサンドライトコイン5000枚 3 悪魔の家メタルカード1枚 ゴッドボイスメタルカード1枚 3 フィーバークラウンメタルカード1枚 ルージュノワールメタルカード1枚 プラチナクィーンメタルカード1枚 セブンズコートメタルカード1枚 4 宝玉 ディスポイズン 4 ガラガラドリンク ガラガラドリンク チューインソウル チューインソウル 5 マジカルガード ディスシック 6 フィジカルガード マッスルドリンコ
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ブリンカー 出身:オランダ ポジ:OH中央~全域 左 中 右 FW 4 4 4 OH 6 6 6 DH 4 5 4 DF 2 2 2 GK 1 ルーマニア使用オススメ度:★☆☆☆☆(ROH) チリ使用オススメ度: 個性値:14 ランク:2 特徴:スピード系OHで、FK、CAP任せられそうです。 ルーマニアで使用するならROHでしょうか?ちょっとムラッケですが、悪くないときは充分な働きになりそうです。 S:スピード、T:テクニック、P:フィジカル 期 S T P (1) 7 5 3 (2) 8 7 5 (3) 10 8 6 (4) 11 10 7 (5) 11 10 8 (6) 11 10 8 (7) 11 9 8 期(リーグ) ポジ 試合数 Gol Asi Yel Red 評価 他 備考 ルーマニア 5(本C) ROH 30 7 2 1 0 1.90 6(本B) ROH 30 6 2 1 0 2.67 7(本B) ROH 19 1 1 2 0 1.84 選手情報