約 1,659,115 件
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3379.html
655 名前:1/2[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 23 54 30 ID ??? この流れなら言える!俺の体験も聞いてくれ。 とあるコンベでの話。5年前くらいの事。 そのコンベに行くのはその時が2回目で、まだ雰囲気がつかめていなかった。 名物GMっぽい人がいたのでそのGMの卓に参加してみる事にした。 困ったちゃんはその名物?GMだった。 システムはNW1st。(参加PLは4人) 卓に入ると、あいさつもそこそこに「みんな、NWは当然知っているよね?」と問いかけるGM。 当時FEARゲーをほとんどやったことが無かった俺は当然NWも初めて。 その旨を伝えるとあからさまに不機嫌そうな顔になり「あ、そう」と一言言われてルールブックを渡される。 …これは俺に「ルールを読め」と言っているのだろうか。 GM「じゃあ、他の人は経験者みたいなのでチャート(ry」云々 気がつけば完全に蚊帳の外。 それでも約1時間かけてキャラクターを作成。(結局GM提示のサンプルキャラを手直しした程度だったが) GM「では、これからクリティカル値とファンブル値を決定します」 言われて2D6を振ると1回目が「11」2回目が「7」。 GM「じゃあクリティカルのところに11、ファンブルのところに7と記入してください」 ※解説※ 後で分かった事だけど多少前後させる事が出来たはず。 当時の俺はそんなことは全く知らなかったのでそのまま記入。 656 名前:2/2[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 23 54 50 ID ??? いざセッションに入る(確か13時頃から)。俺はPC3。PC1・2とは面識の無い組織のニンジャっぽいキャラだったと思う。 PC1のオープニング。 長い。 まあ、主人公だから当然なんだろう、と思っていたがそれにしても長すぎる。 午後の暖かい陽射しが気持ちよく思わずウトウトしかけるくらいに長い。 PC1のオープニングが終わったのは結局40分後。続いてPC2のオープニングでさらに20分。 ようやく自分のオープニングに来た時には待ちくたびれてしまった。 しかも5分かからずに終わるし。PC4に関してはオープニングすら無かった。 実際のセッションでは、ファンブル値のせいで全くと言っていいほど活躍できない俺のキャラクター。 さらに、PC間の接触する場面が全く無く、同じ目的を有していたにもかかわらず面識ゼロ。 結局シナリオ終了しても他のPCと絡むことは一度も無かった(同じシーンにはいたけれど)。 GMは一切フォロー無し。「自分でなんとかきっかけ作ってね」って… 学生と組織の人間がどうやって絡めと? で、まあ、そんな初体験NWだったので俺のトラウマになり、これ以後NWをやっていない。 今でもそのコンベには俺もその困もよく参加していて、困は来るたびにGMを立てている。 良くも悪くも名物GMなのは今も変わらないが、それ以後俺が困GMの卓に参加した事が無いのは言うまでも無い。 余談だがこの困GM、某地方板では最近地雷扱いされていたりする。 660 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 23 57 48 ID ??? 不思議なのはなぜFEARゲーというくくりで報告してるのかだな。 664 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 00 02 42 ID ??? 660 元々偏見もってたとこに変なGMに当たったせいで余計嫌いになったんだろ 667 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 00 04 18 ID ??? 664 なるほど。 先入観って怖いな。 668 名前:655[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 00 08 32 ID ??? 今更ながら愚痴スレ向きだったかもしれないと反省。 671 名前:655[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 00 18 18 ID ??? 664 667 FEARゲーに偏見を持っていたわけではなく、当時TRPGに復帰したばかりでFEARゲーを知らなかったんだ 別のコンベでダブルクロスを1回やって、2回目がこの報告。 まあ、今では確かに偏見を持っているがw スレ182
https://w.atwiki.jp/ichipoke/pages/241.html
168. グランブル(Granbull ) 2009/05/29(金) 00 00 32 ID 4B4fqpWo 全国図鑑No.210 ジョウト図鑑No.124 ホウエン図鑑No.353 シンオウ図鑑No.--- 分類:ようせいポケモン タイプ:ノーマル タマゴグループ:陸上&妖精 特性 威嚇or早足 高さ 1.4m 重さ:48.7kg HP 90 こうげき 120 ぼうぎょ 75 とくこう 60 とくぼう 60 すばやさ 45 合計値:450 平均値 75 順位 219位 ブルーがLv23以上で進化、ブルーはフリルの着いた水玉のワンピースを着たような外見であったが そう言った可愛い記号は取り払われ、下あごからは額まで届くようなキバを生やした強面のポケモン しかし臆病な性格は変わっておらず敵はその怖い外見で追い払うのが主 発達したキバが重たいので大抵は首をかしげている 争いを好む性格ではないとされているが攻撃120を見るにふといキバは決して飾りではない どうしても避けられない戦いにはパワフルなアゴで噛みついてやっつける 性別による外見の差異はないが♀の方が数が多い 169. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/29(金) 00 05 33 ID ??? 初めて見たときコワッ!って思たw 結構攻撃高いのな 170. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/29(金) 00 13 47 ID ??? 確かに攻撃力に目がいく、でも素早さが低すぎる 171. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/29(金) 00 15 27 ID ??? エメのバトフロで意外と危険 172. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/29(金) 00 28 45 ID ??? ようせい? 173. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/29(金) 01 13 10 ID ??? 進化前は金銀発売前から話題になってたけどこいつは地味すぎる 174. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/29(金) 01 25 10 ID ??? KAZUさんが使ってたな 175. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/29(金) 01 48 29 ID ??? この強面で甘えるを覚えるってのが気に入って使ってる wikiの物理受け型丸写しだけど、なかなか使い勝手いいよ 176. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/29(金) 06 21 21 ID ??? A.イノキというNNで育てようとしたが ハガネールのがいいんじゃないかと思い直して 結局育ててない 確かこいつでんじは使えるんだよな 179. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/29(金) 21 13 00 ID ??? ファクトリーでやたら出てくるよね 三色パンチのやつ 180. 名無しさん、君に決めた! 2009/05/29(金) 23 26 17 ID ??? ボク ブルーにもどるのはあきらめました。 これからは グランブルとしていきていきます。よろしくね。 209 ブルー トップページ 211 ハリーセン 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/91.html
CWCRPG歴史年表 主立った出来事を記録して行きます。 2022年 2022.06.18 クーヘン、魔法障壁の存在を忘れて支援魔法無効化しつつ障壁も剥がす。 Tips【発生時のログ】 04 38 05 *GM-SK topic ラウンド1 マルゲ 祝福(8) ハロルド魔剣(9)魔法障壁(10) エルフィリア→ハロルド→マリオン→マルゲリータ→クーヘン 04 38 08 (Margherita) MP6→5 04 38 10 (Harold) 「ありがとうございます」 04 38 18 (GM-SK) クーヘンどうぞ 04 38 41 (Kuchen) 24-14でハロさんに韋駄天を。 04 39 06 (Margherita) 魔剣じゃなくて韋駄天でいい? 04 39 25 (Kuchen) 魔剣はさっきかけたし、エルさんのAT上げるよりハロさんの生存力優先かなって。 04 39 38 (Margherita) なるほど 04 39 43 (Harold) 感謝 04 39 44 (GM-SK) ハロルドさんに韋駄天でよろしいですか? 04 39 48 (Margherita) それで行きましょ 04 39 50 (Kuchen) (今は命中よりむしろ回避を重視と見た。) 04 39 55 (Kuchen) Sure. 04 40 12 (Margherita) 主人公枠だしちょうどいいか 04 40 13 (Kuchen) 振っておk? 04 40 18 (GM-SK) どうぞー 04 40 19 (Margherita) ←さっきまで忘れてた 04 40 48 (Kuchen) 2d6+12 「魔力よ、疾くなれ!」 04 40 48 (GM-SK) Kuchen - 2D6+12 = [3,1]+12 = 16 04 40 52 (Kuchen) うーんこの。 04 40 55 (Harold) うーん 04 40 58 (GM-SK) ≪クーヘンはハロルドに韋駄天を放った! しかし、ハロルドには魔法障壁が掛かっていた。 魔法障壁は砕け散ってしまった!!≫ 04 41 02 (Margherita) あ、 04 41 05 (Kuchen) MP4/6→3/6 04 41 08 (Margherita) やっちまった 04 41 08 (Kuchen) あ 04 41 11 (GM-SK) では敵ラウンドはいります1! 04 41 12 (Kuchen) 忘れてた/(^o^)\ 04 41 13 (Elfilia) www 04 41 15 (Kuchen) 「あ、あれ…?」 04 41 24 (GM-SK) クーヘン心判定どうぞ 04 41 26 (Margherita) 「なんじゃと・・・」 04 41 29 (Kuchen) GMがめっっっちゃニヤニヤしてるのが見える…! 04 41 31 (Elfilia) なるほど、そうなるんだなぁ 04 41 44 (Kuchen) 2d6+12 「!?」 04 41 44 (GM-SK) Kuchen - 2D6+12 = [2,4]+12 = 18 04 41 48 (GM-SK) 魔法障壁、どうやって敵味方区別するんすか?ニチャア 04 41 49 (Kuchen) (アカン) 04 42 05 (Margherita) 人であれ物であれ、効果時間内であれば1度だけあらゆる魔法を無効化する。 04 42 05 (Margherita) 当然援護魔法をも無効化してしまうので、使用には注意が必要だろう。 04 42 11 (Margherita) wikiにはちゃんと書いてあった 04 42 23 (Kuchen) 魔法障壁がかかってること自体を忘れてた…。 04 42 26 (GM-SK) ≪クーヘンは悟った魔法障壁はどんな魔法も1回防いでしまう事を≫ 2021年 2021.07.19 ミリア20回目の誕生日17歳に。 2020年 2020.11.07 ドケチキン、ゴブリン2体に1ラウンドで2度のファンブルを出し8点ダメージを受ける。 Tips【発生時のログ】 00 51 18 (GM_sgr) さて、AB前進してチキン殴り、CDは前進のみ 00 51 41 (Doketikin) 懲りずにガードシフト防御重視で 00 51 48 (Doketikin) 2d6+9-2 ガードシフト(防御重視) 00 51 48 (Runar) ドケチキン - 2D6+9-2 = [1,1]+9-2 = 9 00 51 53 (GM_sgr) ファンブル! 00 51 54 (Doketikin) ファンブルww 00 51 57 (Filologa) 今日はよく出るなぁ 00 51 59 (Doketikin) 次! 00 51 59 (Noarni) ベストファンブル賞の行方が怪しくなってきたwww 00 52 00 (GM_sgr) ベストファンブル賞あやしくなったな 00 52 02 (Doketikin) 2d6+9-2 ガードシフト(防御重視) 00 52 02 (Runar) ドケチキン - 2D6+9-2 = [2,3]+9-2 = 12 00 52 11 (Doketikin) 防御かな 00 52 11 (Runar) なにシンクロしとるんじゃ 00 52 12 (GM_sgr) 命中!防御判定どうぞ 00 52 18 (Doketikin) 2d6+10 体ロール 00 52 18 (Runar) ドケチキン - 2D6+10 = [1,1]+10 = 12 00 52 22 (Doketikin) なんでやねん 00 52 24 (Runar) ベストファンブル取られた! 00 52 28 (Noarni) これはひどいwwwwwww 00 52 29 (Filologa) wwwww 00 52 34 (Runar) 取られた! 00 52 42 (Runar) チキン野郎に取られた! 00 52 46 (GM_sgr) えっと 00 52 48 (Runar) ますますいいとこ無しや! 00 52 50 (GM_sgr) 計8dmg? 00 52 56 (Noarni) まさかのゴブリン2体から合わせて8点wwwダメーwwwwwジwww 00 52 58 (GM_sgr) 辛そう 00 53 01 (Filologa) wwwwwwwwww 00 53 05 (Doketikin) HP16→12→8 2020.08.06 知里奈が初GMのセッションを開催。 ただし、メニューの守護者後編は上がらず。 2020.07.19 ミリア19回目の誕生日17歳に。 2019年 2019.07.19 ミリア18回目の誕生日17歳に。 2018年 2018.12.15 知里奈が特定条件達成でGMをやると表明。 [午後2時51分] Tirina あ、じゃあメニューの守護者の後編が上がったら?ヾ(゜∀。)ノ [午後2時52分] ショル 男に二言は無いゾ? [午後2時52分] Tirina (どうせ上がらんやろ… 2018.07.19 ミリア17回目の誕生日17歳に。 2017年 2017.07.19 ミリア16回目の誕生日17歳に。 2017.06.09 エースさんがPC作成時の所持金ダイスで200spを引く。 2017.06.09 新種族『獣人』のPCが初めて作成される。 ※作成者はエースさんで名前は『キンシコウ』。 2017.04.16 ヒメカトリアが冒険者技能『会心の一撃』の効果でクリティカルを初めて出した。 2016年 2016.10.30 新ルール基準で2年振りにCWCRPGのセッションを開催した。 2016.07.19 ミリア15回目の誕生日17歳に。 2015年 2015.11.05 マットさんとの邂逅によりルール運用について許可を得る。 2015.07.19 ミリア14回目の誕生日17歳に。 2014年 2014.07.19 ミリア13回目の誕生日17歳に。 2013年 2013.10.01 Steamのコミュニティを本格運用開始 2013.08.04 第五期 開幕。 新ルール導入の為調整作業に注力。 第五期 第二次黄金期なるか 二回目の大型アップデートへ 2013.08.04 第四期 開幕。 2013.08.04 『メニューの守護者』のリプレイが ニコニコ動画 にて公開される。 2013.07.19 ミリア12回目の誕生日17歳に。 2012年 2012.10某日 CWCRPG基本ルールのページ (マット)が削除される。 2012.07.19 ミリア11回目の誕生日17歳に。 2011年 2011.07.19 ミリア10回目の誕生日17歳に。 2010年 2010.10.02 9年振りにピョン吉が登場した。 2010.09.25 デイジーが地味にオーラスナイプを完成させる。 2010.09.25 ドケチキンがゲロゲロビームを習得。 2010.09.25 ドケチキンが共通語魔法?の発火を戦闘で活用する。 2010.09.15 火等の属性で弱点を衝いたときのダメージ計算がダブルダメージから+2点に改められる。 2010.07.19 ミリア9回目の誕生日17歳に。 2010.07.16 ゴー?が攻撃時の最大ダメージで歴代最高の2400億点という大記録をたたき出す。 備考:弱点部位が×100億点 後に弱点属性の仕様変更に至った原因となる。 2010.07.16 レアが3年振りに目を醒まし、仕事をする。 2010.06.09 旧Wiki?を引き継いで現行の二代目Wiki生誕。 2010.03.11 どどんとふが導入される。 2010.03.09 第四期 開幕。 第四期 革新期 新時代突入へ 2009年 2009.08.30 第三期 終幕。 2009.08.30 ライカ が6656ダメージを達成。 備考:神殺し属性+PLの所持PC3人利用+祝福 2009.08.14 素材&精製システムが正式実装。 2009.07.19 ミリア8回目の誕生日17歳に。 2009.05.30 ゴメス・ゴンザレス(体16)生誕 2008年 2008.07.19 ミリア7回目の誕生日17歳に。 2007年 2007.12.19 新・購入物品一覧のVer1.00が公開に。 2007.07.19 ミリア6回目の誕生日17歳に。 2006年 2006.09.25 新職業として精霊使いが正式実装。 2006.09.06 キャラクターシートが二代目にバージョンアップ。 2006.08.26 第三期 開幕。 第三期 大型アップデートが盛り込まれる 2006.07.19 ミリア5回目の誕生日17歳に。 2005年 2005.07.19 ミリア4回目の誕生日17歳に。 2004年 2004.07.19 ミリア3回目の誕生日17歳に。 2003年 2003.07.19 ミリア2回目の誕生日17歳に。 2002年 第二期 異能使い&アリアンロッド時代 2002.07.19 ミリア1回目の誕生日17歳に。 2001年 2001.07.19 ミリア生誕。 2000年 2000.12.02 初セッション「ゴブリン退治」開催 第一期 草創期 野趣に溢れる荒削りな魅力と勢いの時代
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6546.html
681 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 10 30 50.26 ID ??? 671 判定失敗すると滅茶苦茶煽るGMとPLに当たったことあったなと思いだした 失敗すると「なんでこのくらいで失敗するんだよ」 ファンブルすると「バッドエンドになったらお前のせいだからな」 判定の難易度がどれもバカ高いのもセットだったから 判定せず成功だと認めさせるべく口プロレスに持ち込んだ俺も困 スレ296
https://w.atwiki.jp/elysion_tenku/pages/42.html
◆紹介 世の男性達をさまざまな意味でKOする危険でセクシーな拳法家。 一度目が合ったものは一生ファファの虜にされてしまうと言われている。 トンファーの腕は一級品で、あらゆる格闘技にも精通している。 ニックネームは"女帝"。 ◆属性 クラス:格闘家 レア度:★★★ 性別:女 ◆レベル1ステータス HP70/70 SP13/13 経験値:0 次のレベルまで:500 強さ:16 賢さ:9 体の強さ:11 心の強さ:9 素早さ:13 ◆修得スキル Lv1 ローキック 敵の足にダメージを蓄積する単体攻撃 SP3 Lv6 ウィスパーボイス 魅惑のささやきで敵単体を混乱させる SP4 Lv9 馬歩頂肘 ごく近距離からも使用可能な肘打ち SP4 Lv12 上段受け 敵の攻撃を捌く受け SP5 Lv15 下段払い 敵の攻撃を捌く受け SP5 Lv18 裡門頂肘 体ごと踏み込んで放つ肘打ち SP6 Lv21 体術 とっさの危険に対応する SP8 Lv24 虎撲 双掌で繰り出す掌打 SP8 Lv27 三戦立ち 耐久力を向上させる構え SP6 Lv30 欄擦衣 敵の攻撃を受け流す化勁 SP10 Lv33 猛虎堅爬山 謎に包まれた秘伝の拳 SP12 Lv36 浸透剄 剄力を流し込んで敵を内側から破壊する技 SP12 Lv39 気功弾 気の弾を打ち出し、離れた敵を攻撃する SP10 Lv42 発勁 「勁」を発することによって、自身の全ての技を一段階強力にする SP24 Lv45 崩捶 打ち下ろしの裏拳 SP16 Lv48 大纏崩捶 流麗な動きで受けから攻撃に転じる SP20 ◆雑感 育ててるけどクエストで使ってないのでいまいちわかりません(駄 ◆台詞 レベルアップ時 遥かなり、拳の奥義! スキル使用時 絶招・○○! 攻撃時 その命、私に捧げてみない? 攻撃回避時 フン、甘いね 敵攻撃ファンブル ちょっと、マジメにやんなよ 敵攻撃ヒット時 崩された!反応できなかった! ソワソワ状態 ペットにしてやろうか? 攻撃が届かない(自分) さすがにこの距離は飛び込めない… 攻撃が届かない(敵) 自軍優勢 ハッ、手ごたえの無い!オラオラ! 敵軍優勢 ホラホラしっかりしな!だらしないねぇ… 眠り この私が眠るわけが…。 混乱 ラブ度アップ時 おー、すごいすごい ラブ度ダウン時 あれはしょうがないわ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/132.html
グランブル(90-120-75-60-60-45) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 210 ノーマル いかく びびり りくじょう ♂1 はやあし ようせい ♀3 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ブルー B:グランブル DP-GS BW/BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 01 01 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 01 01 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 01 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 01 01 こわいかお - 100 ノーマル 変化 01 01 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 01 01 あまえる - 100 ノーマル 変化 07 07 かみつく 60 100 あく 物理 13 13 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 25 27 25 27 ほえる - 100 ノーマル 変化 31 35 31 35 いかり 20 100 ノーマル 物理 37 43 37 43 とっしん 90 85 ノーマル 物理 43 51 43 51 しっぺがえし 50 100 あく 物理 49 59 49 59 かみくだく 80 100 あく 物理 - - 67 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 きつけ 60 100 ノーマル 物理 プレゼント - 90 ノーマル 物理 かみくだく 80 100 あく 物理 だましうち 60 - あく 物理 いびき 40 100 ノーマル 特殊 いやしのすず - - ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 DP かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 インファイト 120 100 かくとう 物理 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 BW きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 ものまね - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 とっておき 140 100 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 どくづき 80 100 どく 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 バークアウト 55 95 あく 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ふるいたてる - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 ビルドアップ - - かくとう 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 みずのはどう 60 100 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化
https://w.atwiki.jp/beskawa/pages/87.html
キャラクターシート キャラクター名:ジェーン 性別:女性 プレイヤー名:west_117 年齢:21 生まれ:マギテック 外見年齢:15 種族:人間 種族特徴:運命変転 冒険者Lv:4 経験点:18000/18800 HP:24-10 生命抵抗力:5 MP:36+15 精神抵抗力:7 能力値 能力値 基礎 割振 成長 装備 合計 ボーナス 技 器用 8 11 0 0 19 +3 敏捷 8 8 3 0 19 +3 体 筋力 4 4 0 0 8 +1 生命 4 6 2 0 12 +1 心 知力 9 10 11 0 30 +5 精神 9 10 5 0 24 +3 技能 冒険者技能 技能名 レベル 魔力 フェンサー 3 マギテック 4 8 シューター 4 スカウト 3 セージ 3 エンハンサー 2 一般技能 技能名 レベル バウンサー 5 ダンサー 3 レイバー 2 特技 戦闘特技 参照 《武器習熟/ガン》 《両手利き》 《 》 練技/呪歌/騎芸/賦術 参照 《キャッツアイ》 《ガゼルフット》 《 》 特殊アビリティ 参照 《持て余す肢体》 発情状態の時Fを1.1と2.2or1.2も追加する 《未熟な蕾》 筋力-3,妊娠判定-1,外見年齢-5 《諦観の心》 HP-10 MP+15 言語 言語の種類 会話 読文 交易共通語 可 可 判定値 判定の種類 技能Lv 能力値ボーナス 装備 合計 魔物知識 3 5 0 8 先制力 3 3 0 6 基本命中力 4 3 1 8 追加ダメージ 4 5+1 0 10 基本回避力 3 3 0 6 武器 装備名 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加D 備考 右手:デリンジャー 1H 1 0 +1 0 10 +0 射程10m 装弾数2 習熟でダメージ+1 左手:デリンジャー 1H 1 0 +1 0 10 +0 射程10m 装弾数2 習熟でダメージ+1 防具 装備名 必筋 回避力 防護点 備考 胴:クロースアーマー 1 +0 2 装飾品 部位 装飾品の名称 効果 頭 マギスフィア小 耳 マギスフィア小 顔 首 幸運のお守り 背中 右手 器用指輪 左手 敏捷指輪 腰 バレットポーチ 足 マギスフィア小 他 デリンジャー 所持品 アイテム名 効果 弾丸35発 冒険者セット バックラー 魔晶石3*2 ガンベルト 所持金 3920G 所持P 8P 侵食値 3 名誉 アイテム名 点数 所持名誉点 0点 合計名誉点 0点 キャラクターのプロフィール 身長 cm スリーサイズ ()// 髪の色 髪型 瞳の色 肌の色 服装 好きなこと 嫌いなこと 趣味 設定 その他 セッションログ タイトル 報酬 経験点 名誉点 ファンブル ファンブル経験点 成長 0G 0点 0点 0回 0 0G 0点 0点 0回 0 0G 0点 0点 0回 0 0G 0点 0点 0回 0
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/7051.html
663 名前:タートルマンの中の人[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 00 19 59.70 ID ??? 君達はAPAの致命的失敗表を知らないから、そんなのんきな事が言えるんだ・・・ GM「宿屋に着いたぞ」 PC①「とりあえずさっき見つけた薬草でも調合してみるか」 GM「『錬金術』で判定して」 PC①「判った・・・あれファンブル!」 GM「・・・創った物が爆発し、周囲50 内にある物は全て破壊される」 PC②~⑥&宿屋の主人「おいこら・・・・・・おい」 いくら200分の1でも酷すぎる。 これより酷い話は、このファンブルが「もう1回」起きたことぐらいしかない。 664 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 00 22 03.34 ID ??? 1/200って割と出る数字でそんな酷いことになるのかw 665 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 00 23 08.82 ID ??? AFFの魔法ファンブルも酷かった気がする 外人は加減を知らない 666 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 00 27 22.84 ID ??? 663 そういう世界なら町中での錬金術は禁止されるじゃねJK 667 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 00 40 39.43 ID ??? 核シェルター並の強度の工房がいるな 668 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 01 09 29.62 ID ??? 意図的にその爆発を起こせれば、いい爆弾にならんか? 669 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 01 37 54.90 ID ??? つか、宿が破壊されるほどの爆発だったら、調合してるやつも吹き飛んでるだろとw 670 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 01 38 42.09 ID ??? 俺なんかAPA一回しかやったこと無いが、その1回が 「部位判定のキャラメまんどくせ→トレント作る →トレント戦闘で気絶→ドワーフに背負われる(どうやってw?) →ドワーフの荷重判定でギックリ腰&リューマチ発症w」 どーすんのこのゲームww 673 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 00 39.05 ID ??? このスレで聞いてるとAPAがすげぇ楽しそうなゲームに思えて困るwww 674 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 00 41.05 ID ??? 毎日調合してたら200日に一回吹っ飛ぶ街にワロタ 675 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 02 25.54 ID ??? 錬金術師が20人も居りゃあ10日に1回は吹っ飛ぶ 676 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 09 23.38 ID ??? 669 物が壊れるだけで生物が死ぬとは書いてないからな 677 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 10 03.97 ID ??? 金属製武器でダメージ食らったら1/20で爆発して周囲に大ダメージを及ぼすPC用キャラがそこらへんをふよふよしてるゲームですし 678 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 21 30.13 ID ??? 676 髪がチリチリかアフロになるくらいか 679 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 21 31.31 ID ??? 675 しかも、同じ日に爆発することもありえる 680 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 22 43.48 ID ??? 放火犯のうろつく町の火事くらいひでえな 681 名前:タートルマンの中の人[sage] 投稿日:2012/02/19(日) 02 32 29.95 ID ??? ありのままに起こったことをはなすぜ! ・・・2回目は、「全員のった船の船室」で起きたんだ。勿論、海の上でな。 673 このスレで聞いてるとAPAがすげぇ楽しそうなゲームに思えて困るwww 何いっってるんだい、APAはサイコーに楽しいゲームさ! 格言:『人生は演じる物には悲劇だが、観客には喜劇に見える』 スレ312
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/159.html
御封剣(直接) 身を守るという意志を力に変える術。 対象となる者が受けるダメージを、1回1攻撃のみ減少させる。 技能使用時にSLd6を振り、その値だけ、最終的なダメージをマイナスする。 (受けファンブル時でも受けるダメージが減少される) 射程はインサイドのみだが、この行動は魔術技能の≪出現指定≫を使用可能。 使用コストは1回に『精神値』6P消費。 戻る
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/247.html
笑いの神(わらいのかみ) 極めて自然に行ったはずの行動に対し、何故かとても恣意性を感じられる面白い現象を発生させる神。 【ダイス】、【ファンブル】、【ランダム】も参照。 どこかの国の藩王はナチュラルに信仰しているらしい。 信仰しても御利益は薄い。というかない。むしろ害悪すらある。 レムーリアでは邪神。むべなるかな。 編集履歴 セ■■[検閲削除]■■藩国(2007/11/07)