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作品名:ア行のSF・ファンタジー系アニメ作品のうち、2010年5月以降で完走した(またはリアルタイム鑑賞中の)作品の全リスト。 ※「参考作品(一般アニメ)」:SF要素は特にないと思われる一般アニメ ※巨大ロボットアニメ、ならびに巨大メカ関連の参考作品として記載したアニメについては「巨大ロボットアニメ」を参照 キャストは後日追加予定 ※キャスト記載は原則的に8名以内に厳選。 ※キャストの注記 <主>:主人公 <パ>:主人公の異性のパートナー <仲>:その他の仲間 <敵>:敵 <ラ>:非戦闘系作品における対抗者(ライバル) <他>:その他 ※キャストの色 青色:男性 ピンク:女性 <SF映像作品リスト> SF映像作品リスト01( - 1999年) SF映像作品リスト02(2000年 - )巨大ロボットアニメとその関連作品、SFファンタジーアニメと一般アニメ(参考掲載)、特撮作品 <巨大ロボットアニメリスト> 巨大ロボットアニメリスト(ア行) 巨大ロボットアニメリスト(カ行) 巨大ロボットアニメリスト(サ行) 巨大ロボットアニメリスト(タ行) 巨大ロボットアニメリスト(ナ行) 巨大ロボットアニメリスト(ハ行) 巨大ロボットアニメリスト(マ行) 巨大ロボットアニメリスト(ヤ行) 巨大ロボットアニメリスト(ラ・ワ行)主要参考作品リスト(特撮・ウルトラマンシリーズ) 主要参考作品リスト(特撮・仮面ライダーシリーズ) 主要参考作品リスト(特撮・スーパー戦隊シリーズ) 主要参考作品リスト(特撮・メタルヒーローシリーズ) <SF・ファンタジーアニメリスト> SF・ファンタジーアニメリスト(ア行)悪魔くん(1989-) 朝霧の巫女(2002-) アジール・セッション(2009-) あの夏で待ってる(2012-) Yes! プリキュア5(2007-) エレメンタルジェレイド(2005-) おねがい☆ツインズ(2003-) ~~~~~ ※王立宇宙軍 オネアミスの翼(1987-)→巨大ロボットアニメリスト ※おねがい☆ティーチャー(2002-)→巨大ロボットアニメリスト SF・ファンタジーアニメリスト(カ行) SF・ファンタジーアニメリスト(サ行) SF・ファンタジーアニメリスト(タ行) SF・ファンタジーアニメリスト(ナ行) SF・ファンタジーアニメリスト(ハ行) SF・ファンタジーアニメリスト(マ行) SF・ファンタジーアニメリスト(ヤ行) SF・ファンタジーアニメリスト(ラ・ワ行) <◆ア> ◆悪魔くん(あくまくん) 媒体 TV・アニメ 時期 1989 4/15- 作品の長さ 42話 / 計16.8時間 ◆朝霧の巫女(あさぎりのみこ) 媒体 TV・アニメ 時期 2002 7/XX- 作品の長さ 26話 / 計10.4時間 ◆アジール・セッション(アジールセッション) 媒体 映画・アニメ 時期 2009 7/25- 作品の長さ - / 計1.0時間 ◆あの夏で待ってる(あのなつでまってる) 媒体 TV・アニメ 時期 2012 1/10- 作品の長さ 12話 / 計4.8時間 <◆イ> ◆Yes! プリキュア5【プリキュアシリーズ】(イエス プリキュアファイブ) 媒体 TV・アニメ 時期 2007 2/4- 作品の長さ 49話 / 計19.6時間 <◆ウ> <◆エ> ◆エレメンタルジェレイド(エレメンタルジェレイド) 媒体 TV・アニメ 時期 2005 4/5- 作品の長さ 26話 / 計10.4時間 <◆オ> ◆おねがい☆ツインズ(おねがいツインズ) 媒体 TV・アニメ 時期 2003 7/15- 作品の長さ 13話 / 計5.2時間 <◆参考作品(一般アニメ/ア~オ)> <◆参考作品(特撮/ア~オ)>
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Ver3 キャラクター作成方法(A-DICファンタジー) この項目では、Aの魔法陣ver3に沿ったキャラクターの作成方法を説明します。なお、ファンタジーのキャラクターは根源力(キャラクターの物語に対する影響力)2000で作成するのが一般的です。 A-DICファンタジーの詳細につきましては、Aの魔法陣ver3ルールブックP198~296を参照してください。 Ver3 キャラクター作成方法(A-DICファンタジー)1. 動機の決定 2. 原型(原設定)の決定 3. 設定の決定 4. 成功要素(能力)の決定 5. 所持金・買い物について 6. アイテム・装備などのマウント 7. 絶技(特殊能力・必殺技)の習得 8. その他の詳細事項の決定 参考 キャラクター作成例○キャラクター例1(根源力2000・判定単位100) ○キャラクター例2(根源力2000・判定単位200) ○キャラクター例3(根源力2000・判定単位800) ○キャラクター例 下田龍雄(根源力3000・判定単位200) キャラメイク用テンプレート○キャラクター作成用ブランク例1(根源力2000・判定単位100) ○キャラクター作成用ブランク例2(根源力2000・判定単位200) ○キャラクター作成用ブランク例3(根源力2000・判定単位800) コメントをどうぞ 以下も合わせてお読み頂ければより分かりやすいかもしれません SD はる氏による、キャラメイキング講座 →こちら(※Ver2.5 挑戦の魔法陣でのキャラメイキングとなっています) 1. 動機の決定 キャラクターが何故セッション開始時にその場所にいたかの理由を3D6で決定します。 Aの魔法陣ver3ルールブックP49の表を参照してください。 2. 原型(原設定)の決定 Aの魔法陣・ファンタジーではキャラクターの作成を行う際にキャラクターの年齢帯設定を行います。(少年期、青年期、中年期、老年期から選択)ルールブックP50参照。 キャラクターの年齢帯が決まったら以下の原型を決定し、その原型に沿った(矛盾がない)能力(成功要素)を登録する事からキャラクターの作成を開始します。 決定方法はプレイヤーの選択により行うか、1D6を振り決定するかは任意です。 【】内に入る項目はルールブックP51~54を参照してください。 A・ 性別:【】 B・ 基本属性:【】 C・A+Bで決まるもの:【】 D・ 副属性:【】 3. 設定の決定 原型が出来たらキャラクターの簡単な設定を行います。この設定によりSDの判定が変化する事もありますので良く考えましょう。 ルールブックP57参照 4. 成功要素(能力)の決定 原型・設定が決まったら、それに沿った形で成功要素を登録します。 セッション開始時に登録を行っている成功要素を「1軍成功要素」と呼びます。成功要素はセッション毎に変更可能で、そのセッション開始時に登録していない成功要素を「2軍成功要素」と呼びます。 今回は根源力2000、判定単位100で作成を行います。(作成例として抽出単位100としましたが2マホでは200の方がいいかもしれません) 抽出単位が上がり、登録成功要素が減少する際は、登録成功要素を()で囲い2軍成功要素に設定し、不使用を宣言すれば使い回しが効いて便利かもしれません。 下記の【】内に成功要素が登録されます。 原成功要素の後ろの()内の数字は根源力の配分比を示す数字です。ただし、原型により修正が加わりますのでご注意ください。 ルールブックP55~64参照。 体力(1):【】 【】 知力(1):【】 【】 知覚・器用(1):【】 【】 魅力(1):【】 【】 素早さ(1):【】 【】 幸運(1):【】 【】 技能(2):【】 【】 【】 【】 また、原型のBとDの選択により以下の項目が配分比に追加されます。(成功要素が増えます) B:基本属性 元気:「体力」+1 優しい:「魅力」+1 陰謀大好き:「知力」+1 D:副属性 豪快:「幸運」+1 繊細:「知覚・器用」+1 ひねてる:「素早さ」+1 探求型:「技能」+1 5. 所持金・買い物について ファンタジー編ではキャラクターは当初、金貨50枚を所持しています。これを消費して装備を整えてからセッションを開始します。 また、消耗品・セッション中の行動により消費が起きる事もありますので注意してください。 ルールブックP209~213参照 6. アイテム・装備などのマウント 購入(入手)したアイテムはその「アイテムに設定されている成功要素」を自分の行動を行う際に、「キャラクターの成功要素」に加えて提出する事ができます。 主に戦闘に使用されると思いますが、SDの判定次第で通常行動にも使用可能になる可能性がありますので考慮してください。 武器・防具以外の道具については、行動に会わせた使用方法を成功要素として提出できれば抽出されるかもしれません(SDの裁量次第) 7. 絶技(特殊能力・必殺技)の習得 キャラクターは作成段階で2つの絶技を習得しています。 絶技の内容、習得方法、使用方法についてはルールブックP214~229を参照。 8. その他の詳細事項の決定 重量・移動に関するルール 詳細ルールに分類され、使用する機会は少ないかも知れませんが、重量・移動に関するルールの紹介を行います。 ルールブックP65、P96参照。 参考 キャラクター作成例 ○キャラクター例1(根源力2000・判定単位100) ○キャラクター設定 名前:Aマホ太郎 年齢:15(青年期) 簡単な設定:冒険者を夢見る少年。田舎から家出同然に出てきたばかり。 動機:10【ただなんとなく居合わせただけである】 原型 A: 性別:男【オタクで妙な所に詳しい】 B:基本属性:元気【運動神経が良く、体力がある】 C: A+B:【寝る間も惜しんで仕事ができ、士気が高い】 D: 副属性:探求型【格好に無頓着で収集癖がある】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 体力:(1+1):(400):(4) 【持久力】 【頑丈な体】 【怪我の治りが早い】 【握力が強い】 知力:(1):(200):(2) 【鍵知識】 【ウワサ知識】 知覚・器用:(1):(200):(2) 【夜目が効く】 【細かい仕事が好き】 魅力:(1):(200):(2) 【根拠のない自信】 【細かい気配り】 素早さ:(1):(200):(2) 【逃げ足が速い】 【興味があるものに突進】 幸運:(1):(200):(2) 【悪運が強い】 【トラブルメーカー】 技能:(2+1):(600):(6) 【短剣戦闘】 【回避技術】 【鍵開け】 【気配を絶つ】 【暗算】 【人間観察】 属性による配分比修正 B(基本属性):「元気」→「体力+1」 D(副属性):「探求型」→「技能+1」 ○マウントアイテム キャラクター -小剣(金貨15・根源力300)【切る】【突く】【砕く】 -皮鎧(金貨10・根源力200)【受け止める】【受け止める】 -ロープ20m×2(金貨2・根源力200)【】【】 -たいまつ(明かり1時間)×5(銀貨1・根源力200)【】【】 -裁縫道具(金貨2・根源力200)【】【】 ○習得絶技 【鍵開け】(根源力2000・疲労1点) 【忍び歩き】(根源力2000・疲労1点) ○所持金:金貨2・銀貨6 ○重量:21 ○キャラクター例2(根源力2000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前:Aマホ太郎 年齢:15(青年期) 簡単な設定:冒険者を夢見る少年。田舎から家出同然に出てきたばかり。 動機:10【ただなんとなく居合わせただけである】 原型 A: 性別:男【オタクで妙な所に詳しい】 B:基本属性:元気【運動神経が良く、体力がある】 C: A+B:【寝る間も惜しんで仕事ができ、士気が高い】 D: 副属性:探求型【格好に無頓着で収集癖がある】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 体力:(1+1):(400):(2) 【持久力】 【頑丈な体】 (【怪我の治りが早い】) (【握力が強い】) 知力:(1):(200):(1) 【鍵知識】 (【ウワサ知識】) 知覚・器用:(1):(200):(1) 【夜目が効く】 (【細かい仕事が好き】) 魅力:(1):(200):(1) 【根拠のない自信】 (【細かい気配り】) 素早さ:(1):(200):(1) 【逃げ足が速い】 (【興味があるものに突進】) 幸運:(1):(200):(1) 【悪運が強い】 (【トラブルメーカー】) 技能:(2+1):(600):(3) 【短剣戦闘】 【回避技術】 【鍵開け】 (【気配を絶つ】) (【暗算】) (【人間観察】) ・()内は2軍成功要素とします。 属性による配分比修正 B(基本属性):「元気」→「体力+1」 D(副属性):「探求型」→「技能+1」 ○マウントアイテム キャラクター -小剣(金貨15・根源力300)【切る】【突く】(【砕く】) -皮鎧(金貨10・根源力200)【受け止める】(【受け止める】) -ロープ20m×2(金貨2・根源力200)【】 -たいまつ(明かり1時間)×5(銀貨1・根源力200)【】 -裁縫道具(金貨2・根源力200)【】 ○習得絶技 【鍵開け】(根源力2000・疲労1点) 【忍び歩き】(根源力2000・疲労1点) ○所持金:金貨2・銀貨6 ○重量:21 ○キャラクター例3(根源力2000・判定単位800) これは人騎兵使用セッション等に使うといいかもしれません。 ○キャラクター設定 名前:2マホ太郎 年齢:15(青年期) 簡単な設定:騎士を夢見る少年。田舎から納屋にあった人騎兵を持ち出して家出同然に出てきたばかり。 動機:10【ただなんとなく居合わせただけである】 原型 A: 性別:男【しゃべるのは得意ではないが忍耐強い】 B:基本属性:元気【運動神経が良く、体力がある】 C: A+B:【寝る間も惜しんで仕事ができ、士気が高い】 D: 副属性:繊細【細かいところを気にする】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 体力:(1+1):(400):(1) 【耐G能力】 知力:(1):(200):(0) 【ナシ】 知覚・器用:(1+1):(400):(1) 【動体視力】 魅力:(1):(200):(0) 【ナシ】 素早さ:(1):(200):(0) 【ナシ】 幸運:(1):(200):(0) 【ナシ】 技能:(2):(400):(1) 【人騎兵整備】 属性による配分比修正 B(基本属性):「元気」→「体力+1」 D(副属性):「繊細」→「知覚+1」 ○マウントアイテム キャラクター -ヘビーナイト(根源力8000・移動速度1) ○原成功要素 (配分比) (根源力) (成功要素数) ・駆動系:(1):(800):(1) 【パワー重視】 ・装 甲:(3):(2400):(3) 【旧式だが頑丈】 【重装甲】 【ブランク】 ・センサー:(1):(800):(1) 【目視可能】 ・白兵装備:(3):(2400):(3) 【ガントレット】 【膝スパイク】 【ショルダースパイク】 ・射撃装備:(1):(800):(1) 【対人用鋼球】 ・魔法補助:(0):(0):(0) 【ナシ】 ・特殊装備:(1):(800):(1) 【意思を持つ】 ○保有絶技 【怪力戦闘】×5(根源力+300・疲労1点) 【防護】×5(疲労2点) --長剣(巨大・金貨500・根源力800)【】 --盾(巨大・金貨600・根源力600)【】 -小剣(金貨15・根源力300)【切る】【突く】(【砕く】) -皮鎧(金貨10・根源力200)【受け止める】(【受け止める】) -たいまつ(明かり1時間)×5(銀貨1・根源力200)【】 -裁縫道具(金貨2・根源力200)【】 ○習得絶技 【乗騎】×2(根源力1000・疲労1点) ○所持金: ○重量: ○キャラクター例 下田龍雄(根源力3000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前: 下田龍雄(根源力3000・判定単位200) 年齢: 14 簡単な設定:SBと共に世界移動を行いながら修行する少年。アルビノで赤目。 様々な世界に同一存在が認められている。 動機:【】 追加設定1:SBペンギンに師事していた 原型 A: 性別:男【青年期】 B:基本属性:優しい【生活的で芯が強い】 C: A+B:【線の細い人で荒事は不得意であるが、恐ろしく繊細で勘が鋭い】 D: 副属性:繊細【清潔好きで掃除が得意】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 体力:(1):(300):(2) 【耐G能力】 【強い足腰】 知力:(1):(300):(2) 【料理知識】 【天候予測】 知覚・器用:(1+1):(600):(3) 【動体視力】 【耳がいい】 【異性の感情に鈍感】 魅力:(1+1):(600):(3) 【アルビノ】 【優しそうな風貌】 【丁寧な言葉遣い】 素早さ:(1):(300):(2) 【瞬発力】 【痩せ型】 幸運:(1):(300):(2) 【女運】 【悪運】 技能:(2):(600):(3) 【剣戦闘】 【短剣戦闘】 【人騎兵操作】 ・属性による配分比修正 B(基本属性):「優しい」→「魅力+1」 D(副属性):「繊細」→「知覚・器用+1」 ○マウントアイテム キャラクター -木刀(棍棒扱い)(金貨0・根源力300)【砕く】【砕く】(【砕く】) -銃(WDハンドガン扱い)(金貨0・根源力300)【】【】 -布鎧(金貨2・根源力100)【受け流す】 -人騎兵召還カード(金貨・根源力00)人騎兵を異空間に保管できます。いつでも召還可能です。 -ソフトボイルド(人騎兵・根源力8000) ペンギン形態の人騎兵。水陸両用。 ○原型 A:形態:【非人間型】獣型 B:基本属性:【スピード型】流線形で美しい C:A+B:【短距離の飛行が可能である】 D:副属性:【白兵】複数(最大5つ)の小型白兵武器を持つ ○原成功要素: (配分比): (根源力) ・駆動系:(3):(2400) ・装甲:(1):(800) ・センサー:(1):(800) ・白兵装備:(3):(2400) ・射撃装備:(1):(800) ・魔法補助:(1):(800) ・特殊装備:(1):(800) ・移動速度:3 ・保有絶技 【大跳躍】×2 【怪力戦闘】×4 【回避】×4 --短剣×2(巨大・金貨100・根源力400) --投げ短剣×3(巨大・金貨200・根源力400) ○習得絶技 【大跳躍】(根源力1000・疲労1点) 【かばう】(根源力2000・疲労1点) 【乗騎】×2(根源力2000・疲労1点) ○所持金:金貨50(初期状態) ○重量:7 キャラメイク用テンプレート ○キャラクター作成用ブランク例1(根源力2000・判定単位100) ○キャラクター設定 名前: 年齢:(期) 簡単な設定: 動機:【】 原型 A: 性別:【】 B:基本属性:【】 C: A+B:【】 D: 副属性:【】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 体力:(1):(200):(2) 【】 【】 知力:(1):(200):(2) 【】 【】 知覚・器用:(1):(200):(2) 【】 【】 魅力:(1):(200):(2) 【】 【】 素早さ:(1):(200):(2) 【】 【】 幸運:(1):(200):(2) 【】 【】 技能:(2):(400):(4) 【】 【】 【】 【】 属性による配分比修正 B(基本属性):「」→「+1」 D(副属性):「」→「+1」 ○マウントアイテム キャラクター -武器(金貨・根源力00)【】【】【】 -防具(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム1(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム2(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム3(金貨・根源力00)【】【】 ○習得絶技 【】(根源力000・疲労 点) 【】(根源力000・疲労 点) ○所持金:金貨50(初期状態) ○重量: ○キャラクター作成用ブランク例2(根源力2000・判定単位200) ○キャラクター設定 名前: 年齢: 簡単な設定: 動機:【】 原型 A: 性別:【】 B:基本属性:【】 C: A+B:【】 D: 副属性:【】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 体力:(1):(200):(1) 【】 知力:(1):(200):(1) 【】 知覚・器用:(1):(200):(1) 【】 魅力:(1):(200):(1) 【】 素早さ:(1):(200):(1) 【】 幸運:(1):(200):(1) 【】 技能:(2):(400):(2) 【】 【】 属性による配分比修正 B(基本属性):「」→「+1」 D(副属性):「」→「+1」 ○マウントアイテム キャラクター -武器(金貨・根源力00)【】【】【】 -防具(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム1(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム2(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム3(金貨・根源力00)【】【】 ○習得絶技 【】(根源力000・疲労 点) 【】(根源力000・疲労 点) ○所持金:金貨50(初期状態) ○重量: ○キャラクター作成用ブランク例3(根源力2000・判定単位800) ○キャラクター設定 名前: 年齢:(期) 簡単な設定: 動機:【】 原型 A: 性別:【】 B:基本属性:【】 C: A+B:【】 D: 副属性:【】 ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) 体力:(1):(200):(0) 【ナシ】 知力:(1):(200):(0) 【ナシ】 知覚・器用:(1):(200):(0) 【ナシ】 魅力:(1):(200):(0) 【ナシ】 素早さ:(1):(200):(0) 【ナシ】 幸運:(1):(200):(0) 【ナシ】 技能:(2):(400):(1) 【】 属性による配分比修正 B(基本属性):「」→「+1」 D(副属性):「」→「+1」 ○マウントアイテム キャラクター -人騎兵(根源力000・移動速度) ○原成功要素:(配分比):(根源力):(成功要素数) ・駆動系:():(00):() 【】 ・装 甲:():(00):() 【】 ・センサー:():(00):() 【】 ・白兵装備:():(00):() 【】 ・射撃装備:():(00):() 【】 ・魔法補助:():(00):() 【】 ・特殊装備:():(00):() 【】 ○保有絶技 【】×5(根源力・疲労 点) 【】×5(根源力・疲労 点) --人騎兵用武器(巨大・金貨00・根源力00)【】 --人騎兵用防具(巨大・金貨00・根源力00)【】 -武器(金貨・根源力00)【】【】【】 -防具(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム1(金貨・根源力00)【】【】 -アイテム2(金貨・根源力00)【】【】 ○習得絶技 【】(根源力000・疲労 点) 【】(根源力000・疲労 点) ○所持金:金貨50(初期状態) ○重量: 文章原案投稿:シュワ@デスゲームSD 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ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング スクウェア・エニックス 開発 シンク・アンド・フィール 発売日 2007年4月26日 価格 5,040円 913 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 21 37 06 ID DBQ/iGi70 みんなの任天堂チャンネルで「FF12RW」の紹介動画を見てたら、 急にやりたくなってきたぞーw ドット可愛すぎる・・・FFメインテーマも相変わらず神だし。 これどうなのよ? ちなみにFF12本編は世界観・キャラ共に大好き。 936 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 21 56 59 ID xH0DYilT0 FF12RWは前にも同じことを書いた気がするが ちまちまとしたドット絵が走り回ったり戦ったりむしゃむしゃもの食べてるのを見るだけで ゴハンウメー!ってなるドット絵変態は安心して買ってください 938 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 22 03 10 ID Zi0uO10/0 FF12RWはストーリーの本筋の戦いがヌルめなのが許容出来れば 939 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 22 05 12 ID UW6qqGbP0 FF12本編はやってない俺だが、かなり面白かったよ ドット絵好きには堪らない完成度のドットアニメーション 主人公が空賊ってのが良く合うスカッと爽快な王道シナリオ 音楽も結構いい感じ あと癸生川シリーズのイクルミンが開発に参加してるので彼のファンなら 101 952 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/29(木) 22 33 53 ID nvzCclHIO RWはモンサマやった人なら是非! と言いたいところだけど、プレイ人数が圧倒的に違うよな… 997 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/30(金) 01 01 37 ID IaCPnYZ60 FF12RWをプレイする際、武器はレシピ入手直後に作っておくんだ カレーとの約束だぞ!
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作品情報 作品形式 書籍 著者 森瀬繚 出版社 三才ブックス 初版発行日 2016/4/23 ファンタジー作品に登場する種族やアイテムなどの出典と変遷を解説する辞典。 クトゥルー神話要素 クトゥルー、ナイアルラトテホテプ、『ネクロノミコン』、マインドフレアを解説している。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Hyper Zone タイトル Hyper Zone ハイパーゾーン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-HZ ジャンル シューティング 発売元 ハル研究所 発売日 1991-8-31 価格 8500円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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セガレトロ 201601 セガレトロ本体 SC-3000 (本体)4000 SC-3000 (赤) (本体)7000 SG-1000 (本体)2000 SG-1000II (本体)2000 セガ マークIII (本体)3000 マスターシステム (本体)5000 SG-1000/SC-3000/SK1100 占いエンゼルキューティー (SC-3000/SK-1100)5000 エクセリオン2000 N-サブ2000 エレベーターアクション(マイカード)3000 オーガス4000 ガールズガーデン3000 化学・元素記号マスター10000 ガルケーブ(マイカード)17000 グラフィック (SC-3000)2500 コナミの新入社員とおる君3500 ゴルゴ135000 コンゴボンゴ3000 サファリハンティング3500 C-SO!(マイカード)3500 シンドバットミステリー3000 スーパータンク(マイカード)2500 スタージャッカー (小箱)6000 スタージャッカー (大箱)4500 スターフォース4000 スターフォース(マイカード)2500 スペースインベーダー4000 スペーススラローム70000 世界史年表 (SC-3000)2500 セガ・ギャラガ3000 セガフリッパー3000 楽しい算数・小学シリーズ (6種) (SC-3000)各2000 チャックンポップ(マイカード)1500 中学必修・英シリーズ (6種) (SC-3000)各2000 どきどきペンギンランド(マイカード)1500 ドラゴンワン(マイカード)2500 ドロール(マイカード)1500 日本史年表 (SC-3000)2500 忍者プリンセス(マイカード)2500 パチンコ80000 パッカー4000 ハッスルチューミー4000 バンクパニック(マイカード)1500 ヒーロー(マイカード)2000 ピットフォール2(マイカード)2000 物理・エネルギー編 (SC-3000)10000 物理・運動と力編 (SC-3000)10000 フリッキー3000 ボーダーライン4000 ポップフレーマー3000 ボンジャック(マイカード)2500 ミュージック (SC-3000)2500 ヤマト4000 ロックンボルト(マイカード)1500 ワンダーボーイ(マイカード)2500 タイトル買取価格 オセロマルチビジョン 岡本綾子のマッチプレイゴルフ4500 ガズラー4500 Qバート3000 三人麻雀5000 スペースアーマー10000 スパースマウンテン12000 007・James Bond6000 チャレンジダービー3500 セガマークⅢ R-TYPE5000 アウトラン1500 アクションファイター3000 阿修羅1700 アストロウォーリアー3000 アストロフラッシュ (マイカード)1000 アルゴスの十字剣2000 アレスタ1500 アレックスキッド・ザ・ロストスターズ1000 アレックスキッドのミラクルワールド1000 エンデューロレーサー700 キャプテンシルバー1000 グレートアイスホッケー+スポーツパット (プレゼント版)60000 ゲームでチェック!交通安全要相談 ゴーストハウス (マイカード)3000 極悪同盟ダンプ松本7000 コミカルマシンガンジョー (マイカード)3000 ザ・キャッスル1500 サテライト7 (マイカード)3000 SHINOBI 忍1500 スーパーワンダーボーイ1500 スーパーワンダーボーイ・モンスターワールド1500 スパイvsスパイ (マイカード)2000 青春スキャンダル (マイカード)7000 ソロモンの鍵・王女リヒタの涙2500 タブターゲット・シンシアの眠り700 ダブルドラゴン3000 超音戦士ボーグマン3000 テディボーイブルース (マイカード)3000 どきどきペンギンランド宇宙大冒険800 トライフォーメーション・ジリオンII800 忍者・ザ・ニンジャ1400 ハイスクール奇面組500 ファイナルバブルボブル7000 ファンタジーゾーンII400 不思議のお城ピットポット1500 北斗の拳1800 ボンバーレイド15000 魔王ゴルベリアス2500 魔界列伝2500 ロレッタの肖像8000
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グラットンファンタジアすごいですね それほどでもない SPS 使う武器に合わせて。 バグだろうが、現在は大地のSPS、ハンマーマスタリー使用中どの武器を使ってもスタンが発生する。 ダメージアップは反映されていないが、おそらく剣の命中、斧の会心率アップも他の武器でも反映されるようだ。 同様に星のSPS、片手マスタリーの攻撃速度増加は両手武器でも適用されている。 剣で殴っても銃弓の武器能力も発動、銃弓で殴っても剣の能力も発動する -- 名無しさん (2009-06-18 14 01 20) Lv20ちょいあたりから大樹の森の右下でパパクマオンライン。重複クエの報酬が桁違いに美味い。さらにツボ2ゾーンとツボ3ゾーンがあるのでウマー -- 名無しさん (2009-06-21 00 58 37) 暗黒の沼地のダークストーン村で重複クエの骨狩り。左側にツボ2、下側にツボ2、両ツボ一緒にやれるのでコインウマー? -- 名無しさん (2009-06-21 01 00 05) 楽しいよ^^ -- 七誌さん (2009-06-30 03 22 34) 名前 コメント
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このページではゲームボーイアドバンス用ソフト『ファイナルファンタジーVIアドバンス』とGBA版をベースとしたスマートフォン用アプリ『ファイナルファンタジーVI』について紹介しています。 ファイナルファンタジーVIアドバンス 概要 変更追加点・評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 ファイナルファンタジーVI(スマートフォン版) 概要(スマートフォン版) 特徴(スマートフォン版) 評価点(スマートフォン版) 賛否両論点(スマートフォン版) 問題点(スマートフォン版) 総評(スマートフォン版) Steam版(参考) その後の展開 ファイナルファンタジーVIアドバンス 【ふぁいなるふぁんたじーしっくす あどばんす】 ジャンル RPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 2006年11月30日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個(FRAM) レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年12月22日/702円(税8%込) 判定 良作 ポイント 新魔石(+魔法)・ダンジョン・ボス追加ラスボス戦後のデータ引継ぎも可能にBGMの劣化や処理落ちなど無視できない問題点はある ファイナルファンタジーシリーズ 概要 『ファイナルファンタジーVI』のGBA移植版。『FFIV-A』『V-A』に続く「携帯機完全移植計画」の第三弾。 「携帯機完全移植計画」と銘打たれているが、プレイステーション版が追加要素などがないベタ移植だったのに対し、こちらは追加要素の存在や一部シーンのカットなど変更点が見られる。 日本国内では、ゲームボーイアドバンス最後のソフトであり、プレミアがついている。 変更追加点・評価点 装備して魔法やレベルアップボーナスを得るための「魔石」が、新たに4種類追加された。 追加された魔石は「サボテンダー」「ギルガメッシュ」「リヴァイアサン」「ディアボロス」の4種。それに付随して、新しい魔法も3種追加。 「ディアボロス」は元々次々作『VIII』の召喚獣(G.F.)で、本作では2D用にドットが描き起こされた。残り3種のドットは『V』の召喚獣や本作の雑魚からの流用。 PS版までは魔石「オーディン」しかレベルアップ時のすばやさ成長ボーナスを持っておらず、「ライディーン」にパワーアップさせるのは非常に悩みどころであったが、VI-Aでは新たに「サボテンダー」もすばやさ成長ボーナスを持つ。 そのライディーンも、覚える魔法はギルガメッシュに立場を取られているが…(魔石の効果としては強力)。 ただし、すばやさの影響度はSFC(PS)版の約半分に減少している。 ラスボス戦後のデータを、セーブして引き継げるようになった。 ラスボスからは元々個数限定の武器「アルテマウェポン」などを盗めるのだが、これを持ち越せるため何度でも入手できる。 PSまでは同時所持できなかった、魅力的な「魔石ラグナロック・ラグナロク・ライトブリンガー」の三者択一を悩む必要がなくなったことは結構ありがたい。 クリアデータを利用したアイテム増殖技も発見されたため、SFC・PSよりも装備の幅が広がった。 GBA移植版『FF』お馴染みの、追加ダンジョン及び裏ボスも存在する。 本作は原作の難易度がぬるめと評価されることが多かったので、それなりに歯応えのある場面が出てきたことは歓迎されている。 追加ダンジョン「竜の巣」は本編のラストダンジョンと同様に3パーティを切り替えて進む複雑なダンジョンであり、配置されているボスも本編より強いのでクリアするにはある程度苦労できる。 ダンジョンの最終ボスは、原作の(おそらく隠しボスと目される)没モンスター。晴れて本作に採用されることになった。 ただし、追加されたボスのグラフィックは「ジャボテンダー」を除き基本的に流用。最終ボスのグラフィックも既存のモンスターの継ぎ接ぎである。 よく見ると一応全部描き直されてはいるので、完全な流用ではない。とはいえ、描き起こしというよりはあくまで「修正を加えた」という感じなのだが。 また、「魂のほこら」というダンジョンも追加されており、こちらはモンスター達とひたすら連戦が行えるというもの。 『FF5A』のものに似ているのだが、ザコ敵もいる。強化等はいっさいされていない。 持っているアイテムまでそのまんまのため、ボスから落とす・盗むアイテムが無限に手に入るようになった。 「乱入」というシステムが入っており、低確率で普段と違う魔物が出現することがある。 この乱入でしか戦えない魔物「アンラックズ」はアイテムを要求してきてそれを与えると喜んで逃げていくが、与えないと怒りだして超強烈な攻撃を繰り出してくる。一方でレアなアイテムが低確率で盗めるので、それ目当てで挑む場合も。 最後は恐怖の追加ダンジョンボス9連戦。これが絶妙な順番で配置されており、最後の最後で痛い目を見た人も多い。 各キャラクター専用の最強武器も追加されている。 もっとも、原作に元々存在する武器を使った方がいいキャラも何人かいるが。 『IV』や『V』のGBA版と同様、モンスター図鑑やミュージックプレイヤーなどが追加されている。 同様に、Bボタンダッシュの標準搭載(Bボタンを押さずにダッシュも選択可能)や、メッセージ表示に漢字を使用するか否かの切り替えなども追加されている。 PS版でも残っていたバグの修正。 SFC・PS版にある「魔法回避率が実質的に総合回避率というミス(参照)」が修正されている。このため、戦略が大幅に変わっている。 有名なバグである「バニシュ+デス(デジョン)(参照)」による即死バグもようやく修正された。 中盤に出てくるモンスターである「眠れる獅子」を利用した稼ぎができなくなるなど弊害もあったが、修正自体は至極妥当なものである。 PS版でも微妙に残っていた「機械装備(なんでも装備)」も完全修正。 ただし、「カイエン暴走カッパ」や「すり抜けバグ」など一部のバグ技は、発見された時期の関係でそのまま残っている。内容的に致命的ではなく、楽しめるバグではあるが。 一方で、GBA版限定のアイテム増殖技などが見つかったため、原作とは異なる最強育成もできるようになった。 賛否両論点 追加要素は量的に言えば『V』のGBAとほぼ変わらない(同じかやや少ないぐらい)のだが、「目玉」と呼べるものにはやや乏しい。 特に『VI』の魔石は『V』のジョブほどシステム上影響の大きいものではないため、同じ数が追加されてもインパクトは若干劣る。 ダンジョンや追加要素に関しても、『IV』や『V』のGBA移植のように既存のストーリーとの関連性の高いものではない。 本作でも、セリフウィンドウに天野嘉孝氏のイメージイラスト(天野絵)が顔グラフィックとして追加されている。 メニュー画面に使われているものと同じもので、『V』ほどドットとの乖離による違和感があるわけではないが、「正直いらない」とする意見も散見される。 問題点 ハード制約故、BGMが劣化しているほか、効果音も若干音割れしている。音ズレもある。 また、通常ボス戦のBGMである「決戦」の主旋律にSFC版と違うところがある。恐らくは採譜ミスだろうが、人気曲であることもあって印象は良くない。 オリジナルのSFC版を再現できていなかったり、再現にミスしている箇所がある。 魔列車イベントでの最後のシーンは、SFC版ではBGMが無音でしんみりした演出だったのが、GBA版ではなぜか「魔列車」のテーマ曲が流れてしまっている。 同じようなミスがその他にもいくつか見られる。 ラスボス戦の人気曲「妖星乱舞」は全4楽章から成る大作で、敵の形態変化に合わせて次の楽章へ自然に切り替わっていくよう演出が凝らされていたのが、GBA版では形態変化が始まるとすぐさま次の曲に変わってしまう。 やはりハードの制約のためか、エフェクトの派手な魔法を使うと強制的にスローがかかった状態になる。 おかげで強力魔法は軒並み音ズレ状態に。スローがかかるので相対的にエフェクトの時間も長く眠気を誘う。対ホーリードラゴン戦はまさに待機地獄。 なお、GBAのCPUはSFCの4~6倍強力であるが、本作の場合そのほとんどをサウンド関連で消費してしまう。これが処理落ちの原因である。 ほとんどのバグが修正されたが、新たなバグとして「クリアデータを保存して開くと、ゲームが何も進められない状況に陥ってハマるバグ」が報告されている。 あまり問題になっていないが、いざ発生すると結構凶悪。現在は発生条件が突き止められており(詳細はこちらを参照)、これからプレイする人は注意したほうが良い。 セリスが屋敷の地下室で帝国兵に拷問されているシーンに改変がある。参照:SFC版(改変前)/GBA版(改変後) 変更点は「帝国兵がセリスを殴りつけるアクションがカット」・「セリスが壁に鎖で繋がれたグラフィックの削除」・「セリスを鎖から解く際の選択肢文が変更」の3点。 ストーリー全体に対する影響は殆どない箇所だが、セリスの実質初登場シーンでインパクトの比較的強い場面でもあり、描写が変更されたことで絵的に不自然な状態にもなっているため、不満点として見られ易い。 CERO等に対する配慮が理由であると思われる(*1)が、具体的な理由は制作側から明かされていない。この辺りは言葉に詰まるのも無理はないといえるが。 ちなみに、同年に出たFFXIIでも、海外版及びインターナショナル版には収録されているパンネロの拉致監禁シーンがカットされている。FFXIIも当作品と同じくA(拉致監禁シーンが収録されているインター版はB)になっている。 総評 本作はゲーム内容だけでなく秀逸なグラフィックやBGMなど演出面で高い評価を得たゲームであるが、やはりハード制約やCEROの問題によるゲーム性以外の面での劣化点が目に付き、『完全移植』と評するには少々力不足な仕上がりに収まっている感は否めない。 劣化点が目立つものの、本質的な部分でオリジナル版のゲーム性を大きく損ねるようなことまでには至っておらず、ほぼ忠実な移植を実現し、バグの修正や追加要素を加えたことにより、遊びごたえの十分な良作として成立している。移植作としては完璧ではないが、及第点に落ち着いていると言って差し支えない範囲には収まっている。 各機種ごとにどれも長所と短所があるため好みで選ぶといいだろう。 移植 『ファイナルファンタジーVI アドバンス』(2015年12月22日配信/WiiUバーチャルコンソール) スクウェア・エニックス初のVC配信GBAタイトルとなり、これによりプレミア化している本作を購入してプレイすることが大幅に容易になっていた。 しかし、WiiUの「ニンテンドーeショップ」が2023年3月28日で終了したため、 現在は購入できなくなった 。 余談 GBA最後のソフトというだけあり、一時は定価以上の値がついてプレミアソフトとなっていた。 Wii Uで配信されたこともあって現在ではある程度落ちつき当時の定価~やや下程度の価格でなら手に入るようになったが、未だに裸であっても結構な値が付く準プレミア級のソフトである。 字数制限の問題なので当然といえば当然だが、SFC版では有名だったバルガスのセリフネタ、「たわごとなどききたくないわ!」も修正された。残念がっている人は多い 前述のアイテム増殖技とは別に、強くてニューゲームのようなアイテム増殖バグが存在しており、この技を使うと最初から魔石や英雄の盾を持ったり(魔石は装備、魔法習得も可能)、モンスター図鑑のデータを継承、更にはデータ上はあるが通常は見れないPCの没モーションを見ることが出来る。 通常プレイの範疇では絶対に起きないバグであるが、セーブ中のリセットを利用したデータの上書きなので、VCでは出来ない。 ファイナルファンタジーVI(スマートフォン版) 【ふぁいなるふぁんたじーしっくす】 ジャンル RPG 対応機種 iOS(7.0)Android(3.2) 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 トーセ 発売日 【Android】2014年1月16日【iOS】2014年2月6日 定価 1,800円 プレイ人数 1人 セーブデータ 4個 レーティング 【iOS】9+ 【Android】12+ 判定 良作 備考 クラウドセーブ・ゲームパッド対応2021年7月29日配信終了 ポイント 一新されたインターフェイス独自色の強いUI 概要(スマートフォン版) GBA版をベースとしたリマスター移植。シリーズのスマホ移植では珍しくAndroid版が先行で配信された。 本作は『FF3~5』『レジェンズ』のスマートデバイス向け移植版を担当したマトリックスではなくトーセが製作しており、DS・PSPでのリメイクがなかったためか他の移植版『FF』に無い独自の仕様の追加や新たなバランス調整が行われている。 特徴(スマートフォン版) BGMがオリジナルであるSFC版原曲となった。 効果音(SE)も基本的に原作の物になっている。 斜め移動が追加された。 ダッシュの仕様はSFC版同様ダッシューズを装備しないと出来ないものの、ダッシュの有無がタップボタン切り替え式となった。 UIの変更 通常の「装備」と「アクセサリ」装備が一つのメニューに統合された。 魔石ページが刷新され、他者が装備中の魔石を付け替えられるようになった。 他、全ての魔法を習得した魔石には星マークが付くようになった。 戦闘画面でのコマンドウインドウが大幅に刷新され、ATBゲージは各キャラのパラメータが表示されたウインドウが下から徐々にせり上がっていくというものとなった。 これを含めた3パターン(うち2つはキャラの並びが左右順の違い程度の為、実質2パターン)が存在しており、従来のウインドウに近いタブ式も存在している。コンフィグにて自由に変更可能。 戦闘関連 戦闘にオート・早送り機能が追加されたためにレベル上げ作業等を効率的に行えるようになった。 「ひっさつわざ」コマンドが8方向の矢印をタップした後にパンチボタンで決定する形式となった。 ちなみにこの仕様の為、斜め入力を左右で代用する事が出来なくなった。 カイエンの「ひっさつけん」は先に技を決定し、その後ゲージが溜まっていく形式となった。このためかチャージの中断は不可能となった。 その他 先の目的を確認できるヒント機能の他、コンフィグにてストーリーアルバムとサウンドテストが追加された。 中断セーブはマップ切り替えなどで自動でセーブされる。任意での中断も可能。 なお中断セーブは全滅しない限り消えないという仕様のため、負けそうになったらタスクの終了をすることでデータを保持したまま中断したところから再開できるという仕様の抜け穴が存在する。 これを悪用すれば魂のほこらの難易度も下げられるが、使うかどうかは自己責任で。 GBA版時点では残っていたカイエン暴走やラスボスティナ増殖など一部バグも修正されている。 概要にある通り、画像や操作方法は大きく変わっているが基本的なプログラムはGBA版の移植のようなのでGBA版で使えたテクニックがそのまま使用できることが多い。 キャラのすり抜けや飛空艇バグに有用なテント回避はタッチ操作では行えないがゲームパッドを利用することで再現できる。 評価点(スマートフォン版) GBA版の問題点だった音割れが改善され、ほぼSFC版と同様の物になった。 セーブ数が4つ(クラウドセーブを含めると+1)に増加した。 ヒント機能の実装により次の行き先が解りやすくなった。 賛否両論点(スマートフォン版) グラフィックが原作から大きく離れた質感となっており、チープに見えると評判。 そのまま単に高解像度化したような造形で装飾や影の追加もなく全体的にのっぺりして見えるためだろう。 一方で高解像度になった事で原作ではわかりづらかった一部キャラのポーズや物体のドット絵がどのような構図になっているのか解りやすくなっている。 新しくなったキャラクターの造形や色付けは否定意見が多い。 FF6では横向きでも若干手前方向を向いていたが完全に真横を向いた表現となってしまっているので違和感が強い。 色のトーンの強弱がわかりづらくのっぺりして見え、横向きではお腹や胸を突き出しているような妙な造形となっており正面は縮こまっているように見えるキャラクターが多数いる。 各ポーズも強調付のやりすぎでティナの詠唱時、宙に浮いているわけでもないのにすごい前傾姿勢など違和感の強いものにされている物が多い。 ちなみに「当時のスクウェアのドッターが全員退社しているためこうなった」と言われることがあるが、 キャラクターのドットはオリジナル版のドットを製作した渋谷員子氏ご本人が担当しており 、これは誤りである。 質感の違いについては当時のブラウン管テレビ・低解像度のGBAから高解像度のスマートデバイスになっており見え方が変わっているという事情もあるので留意されたし。 問題点(スマートフォン版) 良くも悪くもGBA版とあまり変わりが無い内容。 リザルトが一括表示だった『V』と異なり、こちらは原作同様の一行ずつの表示であり快適性はほぼ同じ。 規制によりカットされたセリスの拘束シーンもGBA版準拠。「たわごとなど、聞きたくないわ!」もGBA版準拠 SFC版からGBA版への移植に際しての変更や設定ミスと思われる現象もそのままになっている。 剣の効果音がすべて短剣の音になっている。GBA版では音質の関係で剣と短剣が同じ効果音となっていたためだろう。 楽曲のタイミングがズレているのも変化なし。ズレている箇所がGBA版と同じなのでこれも恐らくSFC版ではなくGBA版を参考にしつつ開発したためにオリジナル版との差異に気づかなかったものと思われる。 魔列車イベントの最後のシーンが無音でなく曲が流れる、ラスボス戦の曲「妖星乱舞」がぶつ切りで切り替わる、といった点もそのまま。 敵のドット絵が若干ボヤけた画質となっている。 移動が原作同様のマス目方式のため、操作性に癖がある。 ダンジョン内で仮想パッドを使用すると特に移動しづらく感じる。 Android8.0以降では強制終了箇所が多発している。 2019年度のアップデートによりようやく改善された。 総評(スマートフォン版) GBA版の普及版といったところの移植。 他機種版同様に一長一短と言えるがGBA版が高騰しているだけに購入しやすくなった事は十分評価点といえるだろう。 Steam版(参考) 海外ではSteam経由でWindows版も配信されていた。内容はスマートフォン版準拠の移植。 日本の公式ストアからは残念ながら購入できない。当然ながら日本語表示にも対応していない。 ただし、非公式ではあるものの本作だけは簡単なファイル書き換えで日本語表示に対応させることが可能になっている(詳しい手順は省略)。海外の外部ストア等でSteamキーを購入した場合も登録制限が一切掛かっていないため、入手さえ出来れば日本で普通にプレイ可能。 新たなドットが不評だったためか、海外ユーザーの手でドット絵をスーファミ版準拠に戻す非公式MODなども作られている。 配信から数年経って突然実績のみ日本語化されるなど日本国内での配信も期待されていたのだが、後述の『ファイナルファンタジーVI (ピクセルリマスター)』の発売に伴い、結局日本語版の正式配信がされないまま配信終了となった。 その後の展開 2021年6月14日、『I』~『VI』までをオリジナル版ベースで2Dリマスター化する『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』シリーズの配信が発表された。 それに伴い、従来配信されていたスマートフォン版/Steam版は、3Dリメイクである『III』『IV』を除いて2021年7月29日に配信が終了した。 PR版FF6は2022年2月24日に発売された。 ピクセルリマスター版共通仕様として、旧来のリメイクで追加された要素の多くが削除されており、当然ながらPR版『VI』もGBA版からの追加要素は省かれている。
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