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1961年6月15日生まれ、大阪府出身のベーシスト。元爆風スランプのベーシスト。 ラリー・グラハムに大きな影響を受け、スラップを好んでする。 日本で一番好きなベーシスト‼ -- 名無しさん (2013-04-24 20 07 44) ファンキーなほーじんさんのベースが好きです -- 名無しさん (2013-05-21 01 04 04) モー娘。でもカッコいいスラップやってるよね -- 名無しさん (2013-05-21 08 24 34) 時代遅れ。完全に時代遅れ。 -- 名無しさん (2014-05-15 13 59 11) かっこいい -- 名無しさん (2014-05-25 06 48 16) この人が時代遅れなら未来などいきたくないわ -- 名無しさん (2016-03-22 20 10 27) 名前 コメント
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ハヌマンキー メダロット一覧 ⇒ は行 - R - S 十二支(申)型メダロット(HNM) 登場作品:R S 機体概要 機体説明メダロットR メダロットS 登場人物としてのハヌマンキーアニメ「メダロット魂」 関連機体 使用メダロッターメダロット魂 機体性能メダロットR 機体概要 メダロットRに登場した申(干支)型メダロット。猿がモチーフ。 両腕、両脚、尻尾が同じ形状の手のようになっている。 そして尻尾の付根がドラムになっており、尻尾を伸ばせる。 メダロットRのメダロットの例に漏れず、各パーツの能力はバラバラ。 ただし他のメダロットに比べれば大人しい方だったからか、後年の再登場時もそのままであった。 機体説明 メダロットR 本編でのパスワード入力に加え、Rパーコレでも購入可能なメダロット。 脚部パーツもなかなかの性能だが、やはり一際目立つのが浄なる右手の常時充填。 定義にもよるが、シリーズ唯一の女性用常時充填と考えても差し支えない。 しかも男性用のチャージドシーズよりはや~い。 メダロットS プレイアブル実装の前に、イベント「魔女の城〜宇宙を駆ける冒険〜」シナリオ中のキャラクターとして、シアンドッグと共に宇宙警察の役割をしていた。 該当イベントでは、宇宙警察とのロボトルは用意されていなかったためロボトルは叶わなかった。 その後激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 メダロットRでの初登場から、およそ22年ぶりの復活と相なった。 頭部と左腕パーツの技はメダロットRと同一だが、右腕パーツはヒーターに変更された。 脚部特性は、全てのスキルレベルが別であるこの機体にはうってつけのオールラウンダー。 そもそもメダロットRの機体にはほぼうってつけだと言ってはいけない。 ヘヴィリミットはゼロ、ヘヴィパーツの運用は出来ない。 登場人物としてのハヌマンキー アニメ「メダロット魂」 テドリガワ三兄弟の使用するデスメダロットとして登場。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 帰属するモチーフ群 十二支モチーフメダロットシリーズ メダロットRに登場する十二支メダ達 サル サル系メダロット モンキーゴング 山籠りの初代サル ターンモンキー 回数テイクアウトの二代目サル ゴクード 身軽さが売りの孫悟空 モントラビー やっぱり山に籠る真型サル ハヌマンキー 十二支の「申」がモチーフ キルマシラ 赤いお顔とお尻の斬撃DUALモンキー イルマシラ 青いお顔とお尻の冷凍射撃DUALモンキー ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット魂 テドリガワ三兄弟? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットR 「ハヌマンキー」(女) 頭部 リルマワット HNM-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 55 25 13 4 設置 まもる 射撃トラップ 右腕 クダモノート HNM-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 45 13 10 0 0 時間 おうえん 常時充填 左腕 ヤシミント HNM-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 45 25 13 1 4 格闘 なぐる ハンマー 脚部 キノボリーク HNM-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 55 48 18 8 33 33 束縛 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - R - S
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(光自然闇)(コスト8) (パワー12500) (クリーチャー)(ディスペクター/ファンキー・ナイトメア/ジュラシック・コマンド・ドラゴン) ■EXライフ ■革命チェンジ コスト5以上の多色ディスタスまたはディスペクター ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。その後、ディスタスを1体、自分の手札または墓地またはマナゾーンから出してもよい ■ファイナル革命 このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、 次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーは、タップして出る。 ■Wブレイカー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (1) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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情報 発売日 1983年3月7日 機種 マルチスクリーン 機種番号 JR-55 機種番号の由来 Donkey Kong JR. アラームキャラクター アラームベル(つりがね型)+マリオ アーケード/ファミコン用ソフト「ドンキーコングJr.」の移植です。 初代ドンキーコング(現クランキーコング)がマリオにさらわれたので、 ドンキーコングJr.(兼Mr.ゲーム ウォッチ)が助けに行く内容です。 移植作品 タイトル 製作ジャンル ハードウェア 時計機能 アラーム機能 GAME AとGAME Bの区別 ポーズ機能/スリープモード 効果音 ゲームボーイギャラリー3 商用ソフト ゲームボーイ/カラー - - ○ ○ ○ Donkey Kong II for DS 自作ソフト ニンテンドーDS × × × ○ ○ Donkey Kong II(Nintendo, Multi Screen) 自作ソフト Windowsパソコン ○ × ○ × ○ Donky Kong II SWF 自作ソフト SWF(ブラウザゲーム) ○ × × × ○ 備考 『ゲームボーイギャラリー3』では、隠しになっています。 『Donkey Kong II for DS』では、得点の機能がありません。
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マンキー とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール マンキー 他言語 Mankey (英語) 全国図鑑 0056 分類 ぶたざるポケモン 高さ 0.5m 重さ 28.0kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 前のポケモン 【ゴルダック】 次のポケモン 【オコリザル】 ちょっとしたことですぐ怒る。ストレスをため込まないのでかなり長生きする【ポケモン】だ。 【オコリザル】に進化する。 能力値 ステータス タイプ かくとう タマゴ りくじょう とくせい やるきいかりのつぼ 隠れ特性 まけんき HP 40 とくこう 35 こうげき 80 とくぼう 45 ぼうぎょ 35 すばやさ 70 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】 赤限定で5・6・7・8番道路に野生で出現。ろくなわざを覚えず、「からてチョップ」連発で戦うしかない。 一応、こうげきとすばやさの種族値は高いので中盤までは使えなくもない。 本作の時点のドット絵は公式イラストとは似ても似つかないテナガザルなのかモモンガなのか良くわからない謎の生物と化しており、良くネタにされる。 【ポケットモンスター ピカチュウ】 22番道路で野生で出現するようになった。新たにレベル9で「けたぐり」を習得する。 【タケシ】対策にうってつけである。 他では3・4・23番道路にも出現するが、その時点では起用する理由は薄い。 ドット絵は公式イラストに寄せられて普通になった。 【ポケットモンスター 金・銀】 金限定で9・42番道路に野生で出現。 「からてチョップ」のタイプ変更が行われたが、手に入るのが遅いのが残念。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 リメイク前と異なり、両バージョンで野生で出現。生息域はピカチュウ版と同じで3・4・22・23番道路。イワヤマトンネルにも出てくる。 進化を我慢すればLV31で「クロスチョップ」を覚えるが、わざマシンで覚えられる「かわらわり」が使いやすいので覚える必要はあまりない。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】/【ポケットモンスター プラチナ】 225・226番道路にポケトレで出現。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 ハートゴールド限定で9・42番道路に野生で出現。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 15番道路で大量発生する。 【ポケットモンスター X・Y】 フレンドサファリのかくとう枠に選ばれる事がある。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 生態系変化後のデコボコ山道に出現。 【ポケットモンスター サン・ムーン】/【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 3番道路に野生で出現。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 南5番・西1番エリアに登場。 パルデア地方では★2のテラレイドバトルにも出てくる。 キタカミの里では、フジが原・キタカミ原生地域に出現。 外伝 【ポケモンスナップ】 けいこくに登場。 イヤイヤボールを当てると後ろに転がって気絶する。 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 うとうと かくとう エナジーチャージS きのみ きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 クラボのみ マメミート(確定)あじわいキノコあまいミツ 01 10 00 12個 進化条件一覧 【オコリザル】 レベル21/マンキーのアメ40 生息場所 実装 ワカクサ本島シアンの砂浜ウノハナ雪原ラピスラズリ湖畔 2023/07/20 サービス初期から実装されているポケモン。 かくとうタイプのきのみ得意枠。レベル30ではランダム枠に「あじわいキノコ」が設定されている事がある。 サービス開始時点では「クラボのみ」が確定好物の島が無く、【コノヨザル】への進化も未実装など、残念な点もいくつかあるが、「クラボのみ」が確定好物のラピスラズリ湖畔が実装された事で一気に評価が上昇。 ラピスラズリ湖畔のきのみ供給役としての活躍を見込めるので是非とも育ててあげよう。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 25話「おこらないでねオコリザル!」?で登場。【サトシ】にちょっかいをかけて帽子を奪ってしまう。サトシは捕まえようとするがおにぎりをゲットしてしまい、話の途中でオコリザルに進化した。 元ネタ推測 モンキー(【サル】) 関連ポケモン 【オコリザル】 【コノヨザル】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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年齢 28歳 分類 human / mutant 身長 2.18~3m 体重 150~350kg キラーウェポン ザ・ジュース(The Juice)体内に取り込むことでミュータント化できるアブナイ薬品。 オインキーEDGAR OINKIE 満腹満腹、フルパワーやでぇ サイバネパーツ専門のジャンク屋。元々は科学者で“ザ・ジュース”を開発し自らに投与。ミュータントモンスター同様、驚異のパワーを手に入れる。 その力を使い、街のサイボーグを襲ってバラしては売り捌き、大金持ちになる。金の力で配下を増やして軍団を作り、現在ではポートバレンダを支配するに至った。 下品な成金趣味、ドスケベ、短気で乱暴など最悪の性格だが、これが“ザ・ジュース”の副作用かどうかは謎。 特徴 有用な行動対空攻撃 ダッシュ強 空中KW弱 KWダッシュ強 溜めKW強 技表 基本的な立ち回り投げ後の起き攻め(男性キャラ+重量級限定) 連携・コンボ 個別の対策 オススメアビリティロングリーチ デストロイヤー パフォーマー スピードチャージ その他 特徴 関西弁のデブキャラ。どこで学んだのか空手ベースの格闘技で戦う。 デュッパデュッパデュッパデュッパ 中量級に位置するキャラだが、KW構えではミュータント形態に変身し、重量級並みの火力と攻撃範囲を発揮できるのが最大の特徴。 逆に通常形態では火力・スピードともに標準的な割にリーチが極端に短く、攻撃が直線的でやや攻め手のバリエーションに欠ける。 通常技、防御、回避で攻撃を食らわないよう立ち回りつつ、攻撃力の高いKWをいかに当てていくか、という一発が重要なキャラになっている。 有用な行動 対空攻撃 他キャラのような打ち上げ攻撃とは異なり、ジャンプして踵落しで叩き付ける攻撃になっている。 かなり速い速度で上昇するので、タイミングを合わせれば相手の攻撃をかわしつつ攻撃することが可能。着地の隙がほぼないのでリスクが低い。 ヒットすれば相手は浮き、レバー入れ弱から空中コンボに繋ぐことができる。 ダッシュ強 飛距離も言うほど長くはなく、発生もどちらかといえば遅いほうだが 発生後の突進速度はなかなかで、先端当てすれば空中で拾うことも出来る 空中KW弱 地味にオインキーの持つ技の中でも1,2を争う凶悪技 ぱっと見はジャックのような多段系に見えるが、実際は1発しか撃てない一撃タイプ。 1発だけあって火力が相当高く、漁夫や味方へのカット、援護にかなり活躍する 当ててもあまり吹っ飛ばず、尚且つダウンが取れるのも強み 隙を見つけたらすぐさまぶち込むつもりでガンガン使っていこう KWダッシュ強 KW構え(変身)状態のまま歩き続けることで、変身したままダッシュに移行し高速移動が可能。KWダッシュ中にさらに強ボタンで突進攻撃が発生する。 なかなかのダメージで判定も広めなので、遠くから乱戦にぶちかます時などに使える。残念ながら「スプリンター」をセットしても変化なし。 溜めKW強 溜め一段階ですら2500というブルと並んでトップの威力。 二段階まで溜めれば威力2800、突進速度、距離減衰なしと、全キャラ中トップの凄まじい性能になる。 容易に溜めるチャンスのあるチーム戦では隙あらば溜めていきたい。 技表 コマンド コメント スコア GB値 弱弱弱弱(通常弱攻撃4段) 前蹴り→水平打ち→水平打ち→回し蹴り 150+150+150+240(690) 1+1+1+30(33) 弱強 前蹴り→後ろ回し蹴り 150+360(510) 1+40(41) 弱弱強 前蹴り→水平打ち→唐竹割り叩き付け効果あり、硬直が長い 150+150+360(660) 1+1+40(42) 弱弱弱強 前蹴り→水平打ち→水平打ち→両手突き 150+150+150+360(810) 1+1+1+40(43) 強 浮かせの上段足刀蹴り 200 20 強弱 上段足刀蹴り→裏拳 200+150(350) 20+1(21) 強弱強 上段足刀蹴り→裏拳→バックサイドチョップ 200+150+400(750) 20+1+40(61) 強強 上段足刀蹴り→正拳突き吹き飛ばし効果あり 200+400(600) 20+40(60) 弱・弱弱弱・弱弱弱弱・弱 ディレイ弱下段回し蹴り 150+200(350)(500)(650) 1+25(26)(27)(28) 弱・弱強弱弱・弱強弱弱弱・弱強 ディレイ弱強下段回し蹴り→浴びせ蹴りガードブレイク値が非常に高い 150+200+320(670)(820)(970) 1+25+50(76)(77)(78) 弱+ジャンプ(全方位攻撃) 回し蹴り、隙少なめ 320 10 強(長押し)(突進攻撃) 丸まって回りながら突進する。ブランカのローr 350→600 50→95以上 左スティック2回+強(ダッシュ攻撃) 飛び込み回し蹴り、隙少なめ 400 40 ジャンプ上昇中に強(対空攻撃) 飛び上がってからの踵落とし 280 30 ジャンプ降下中に強(対地攻撃) 尻餅押し潰し 500 40 左スティック+弱(レバー入れ弱攻撃) 踏み込み前蹴り 150 1 空中で弱(空中弱攻撃) 空中で手刀 150 1 KW+弱弱弱(KW弱攻撃の3段) 変身した状態で水平打ち→唐竹割り→両手袈裟斬り 600+600+1200(2400) 30+30+50(110) 空中でKW+弱(空中KW弱攻撃) 空中で横薙ぎ引っかき威力が高く判定も大きい 1600 45 KW+強(KW強攻撃) 溜めてからの裏拳。演出派生なしリーチはないが範囲広め 2600 95以上 KW+強(長押し)(KW突進攻撃) 突進正拳突きから相手を宙に浮かせてマッハ突き(演出)射程が長く1段溜めは中距離まで、最大溜めはロックオン限界手前まで届くダメージが演出の有無や距離で減衰しない 2500(1段)2800(演出)2800(遠) 50(1段)95以上 空中でKW強(対地KW攻撃) 空中から逆立ち押し潰し、演出派生なし攻撃範囲が広い 2500 45 KW+ダッシュ中に強(KWダッシュ攻撃) 変身した状態でショルダータックル 2000 45 投げ(前) 相手を持ち上げ喉輪→地面に叩き付け追い打ち突き 1000 - 投げ(後) 相手を地面に往復で叩き付け→放り投げて腹パーン 1400 - 投げ(ダウン) 男性キャラ共通のマウントパンチ 1500 - 基本的な立ち回り 弱弱弱→ディレイ弱、空中KW弱、KW強(溜め含む)がメイン。 ディレイ弱から弱が連続で繋がるので、これだけで延々ループできる。 理論上はこれだけで相手の体力を0にできるが、構成している技がすべて攻撃力の低い弱である関係で、単位時間あたりのダメージ効率は非常に悪い。 よって、どこかでコンボをミスる可能性や、他の敵にカットされる可能性が高く、 実際にこのコンボだけで相手をキルできることはまずないはずだ。 適当なところでKW弱につなぐか、相手の全方位を読んで手を止めるなどの選択肢も忘れないように 乱戦時は空中弱KWや強KWが範囲・火力ともに優秀。 瀕死の敵を見つけたら空中KW弱で、体力半分くらい残している相手にはKW強で横取りを狙おう。 なお、オインキーのみダッシュKW強という技がある。 ただし、通常のダッシュ強のようにスティック2回入れで出せるわけではなく、 ダッシュモーションになるまで前進する必要がある。 したがってとっさに出せる技ではなく、それなりに距離も必要であり、それでいて2ゲージ消費する割にはダメージ2000とさほど高くなく、出番はほとんどない。 長距離移動の際についでにKWを構えておけば、乱戦場面にたどり着いたときすぐに出せるので、この技をスタンバっておく癖をつけておくと活用できる。 ちなみに、左スティックを左右に傾けて曲がろうとすると、その時点でKWダッシュが途切れてしまうので、これを維持するためには右スティックでのカメラ調整で進行方向を変えるようにすること。 投げ後の起き攻め(男性キャラ+重量級限定) オインキーの投げは正面投げ・背後投げともに相手が仰向け・頭側ダウンとなるので、相手が男性キャラ+重量級の場合は起き上がり攻撃をスカすことができる。 投げ後に強連打で起き上がり攻撃を潰して浮かせられる他、KW強等でも狩れる。 連携・コンボ 1 強→対空攻撃→レバ弱→弱弱・弱強 ダメージ1450 ノーゲージ簡易コン KWゲージ 回復2.8 2 強→対空攻撃→レバ弱→弱弱→KW弱×3 ダメージ3330 アニャーキーコンボ KWゲージ 回復?→消費3 3 強→対空攻撃→レバ弱→弱弱・弱→KW弱×3 ダメージ3530 アニャーキーコンボ改 コンボ1と2の複合型 KWゲージ 回復2.3→消費3 4 強→空中弱弱→(着地)空中弱→空中KW弱 ダメージ??? 1ゲージでそこそこの火力 乱戦で役立つ? KWゲージ 回復1.6→消費1 5 ダッシュ攻撃→レバ弱→弱弱・弱→KW弱×3 ダメージ3450 ダッシュ攻撃の終わり際を当てないと入らない KWゲージ 回復2→消費3 個別の対策 ディレイ弱をからめた永久コンボは全方位で抜けない限り、理論上は死んでしまう。 よって基本的には弱を食らったらさっさと全方位を出してしまった方がいい。 ただし、そばに味方がいればカットしてくれるかもしれないし、そもそも相手がコンボをミスる可能性もある。 それらに期待してじっと我慢してみるのもひとつの手。 単位時間あたりのダメージ効率が悪いので、そうそう死にはしない。 弱をガードしているときは、相手のディレイ弱にタイミングを合わせて回避すれば有利フレームを取れる。 うまく回避できたら弱など発生の早い技で反撃しよう。 強KWを溜めている時はミュータント化していて分かりやすいので、ダッシュ強やJ攻撃で潰す オインキーの全方位は発生が遅く硬直も長いのできっちりガードor回避すること オススメアビリティ キャラと相性がいいものなど ロングリーチ ディレイ弱で固めたいオインキー使いに。触れば相手は死ぬ 格段に弱が入りやすくなるためかなり強くなる デストロイヤー こちらもディレイ弱派用。1.2倍は馬鹿にできない 減りの速さで焦った相手が全方位を振りやすくなるのもおいしい パフォーマー KWでぶっ飛ばしたい派のオインキー使いに。当たれば相手は死ぬ KW最大溜めは全キャラ中トップの威力なので当たれば重量級以外は一撃でキル出来る 空KW弱などもパフォーマー付きだと6割削るアイリンもびっくりのトンデモ技になる スピードチャージ 比較的に乱戦で低コスト単発高ダメージの空KW弱を吐きやすいオインキー ゲージがなくなっても数回殴るか殴られるかですぐに次弾のゲージが溜まっていく バンバンKWを使っていきたい人向け その他 ミュータント形態のダッシュの方が通常形態のダッシュよりほんの少し速い ただあんな見た目だがアーマー等は一切無いので突撃する時は注意 KW+強よりチョイ溜めKW+強の方が出が早いかも - 名無しさん 2012-07-11 16 35 46 コンボにはならないだろうけど弱弱強→投げがはいりやすいっぽい。強のあとの硬直が投げ行動だけ短い? - 名無しさん 2012-07-17 18 36 34 ドゥルガーのディレイ弱→強をかわしたあと - 2012-08-09 23 42 04 アニャーキーコンボとあったので確認してきたのだけど、例えば②のコンボ 「レバ弱→弱弱」の部分はふっつーにレバ弱(弱①)→弱弱(弱②弱③段目)→~という事なのね いや空ディレイ弱から立ちレバ弱につなぐちょっとだけテクいコンボとかあるから、この部分はレバ弱からN状態に戻して立ち弱①弱②段目とやるのかとビビった。素人的には一応こういう誤読ありうる思うんで、該当部分は「→レバ弱弱弱→KW弱✕3」表記のがロス無い気がするがどうでしょう。ブヒィ - 2014-03-10 10 40 40 ここで良いか疑問なのですが、…ブヒィさん(オインキー訳)の日本語トレーラー映像て無いんでしょうか;?どうしても見たくて…最低男の割に極心の型美し過ぎてマジで草 (2019-02-20 19 26 02)
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【作品名】ONE PIECE 【ジャンル】漫画 【名前】フランキー 【属性】麦わら海賊団、船大工 【年齢】36歳 【長所】天才 【短所】何故ズボンをはかん… vol.1 ONE PIECE モノクロ版 1 (ジャンプコミックスDIGITAL) ワンピース ONE PIECE コミック 1-100巻セット
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【名前】 レッドファルコンキー 【読み方】 れっどふぁるこんきー 【登場作品】 ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話】 第25話「海賊とニンジャ」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイレッド 【大いなる力】 ○・第30話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『超獣戦隊ライブマン』のレッドファルコンの力が宿るレンジャーキー。 モバイレーツなどで解錠すれば、レッドファルコンへ豪快チェンジ、ファルコンセイバーやファルコンブレイクなどの能力を使える。 ライブマンの大いなる力によって、ゴーカイオーからスーパーライブロボが召喚される。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の特殊な銃にて撃ち出され、レッドファルコンへと実体化する。 更にゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの想いへ応え再度実体化した。
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種族に「ビー」とあるカードを指す種族カテゴリ。 DMKP-05で登場した【律史陽公 ルードゥス】及びダウト・ビーによって正式なカテゴリとなった。 既存種族を広範囲にサポートできる新しい種族カテゴリとしてレイ、スターと共に登場している。 現段階でカテゴリの恩恵を受けられる公式種族は以下の通りである。 コロニー・ビートルビークル・ビービースト・コマンドビーストフォークビーストフォーク號ビーストフォーク・ドラゴンビートジョッキーフレイム・ビーストホーン・ビーストロック・ビースト また、オリジナル種族の中で、ビーの恩恵を受けられるのは、以下の通りである。 ダウト・ビーヘビー・メタリカヘビー・ヒーロー・ドラゴンヘビー・ポセイディア・ドラゴンヘビー・デーモン・コマンドヘビー・ファンキー・ナイトメアヘビー・コスモ・ウォーカー
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All Through My Life Live @ Stormy Monday, Kannai, Yokohama April 9th 2009 thuesday All Through My Life 2003年7月28日 1. 危ない不安苦 ! ( D-Funk ) / 2. 短い Blues / 3. Found My Baby Gone / 4. All Through My Life / 5. T-Bone みたいには弾かれへん ! / 6. Yo-Ku / 7. 8 to 5 / 8. 速い Funk / 9. Going To Get, Going To Break Live @ Stormy Monday, Kannai, Yokohama April 9th 2009 thuesday 西野やすし (g,vo), 須川光 (key), バーべQ和佐田 (b), ファンキー末吉 (ds), 小林エミ (vo)