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ファルシ=アニマ 場所:下界の異跡 ドレッドノート 場所:ヴァイルビークス 試作騎ユイジャン 場所:ガプラ樹林 エンキ・エンリル 場所:サンレス水郷 ハルトアンデルス 場所:旗艦パラメキア ファルシ ダハーカ
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☆アジ・ダハーカの暖かい卵 中に入ってるものの体温が感じられる卵。明らかにヤバイ。 能力低下無効/スタン/毒/暗闇無効 装備可:アナ HP自動回復3% MP自動回復1% [[スキル]]習得318 ([[アナンタ]]専用OD技有り) 私の元で悪しき力を食らい続け、 体温が感じられるまでに暖かくなった卵。 防御力を代償に、大幅に身体能力を強化し、 自己再生能力まで装備者に付加してくれる。 絶対にこのままだとヤバイのだが、 何故か手放す気になれない。 破滅の力を宿す、凶悪なブレスは一瞬にして敵を塵に還す。 ……使うたびに、悪龍の産声が聞こえてくるようだ。
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【型式番号】 xvd-xd 【機体名】 ファルシア 【読み方】 ふぁるしあ 【所属陣営】 UE/ヴェイガン 【パイロット】 ユリン・ルシェル 【装備】 ファルシアビットビームバルカンビームサーベルファルシアソード 【発展機】 xvb-fnc フォーンファルシア 【詳細】 アンバット攻略戦において投入された、ヴェイガンが開発した最新型のXラウンダー専用MS。 最大の特徴は、別の機体に搭乗したXラウンダーの思考波を本機のパイロットが受信・増幅して遠隔操作されるという点。 この場合本機のパイロットは必ずしも操縦訓練を受けた者である必要はなく、端的に言えば本機はそれ自体がMSサイズのビット兵器である。 パイロットはアンテナに相当する生体部品であり、通常の運用では思考波の受信補助を兼ねた台座型の推進装置・ファルシアベースに乗って行動する。 専用武装は背中に装備された実体剣・ファルシアソードと、花状の遠隔誘導ビーム砲・ファルシアビット5基。 このファルシアビットは多方向からのオールレンジ攻撃が可能で、複数のビットを連結させることでより高出力のビームを発射することが出来る。 本編では第14話に登場。 Xラウンダーであるユリンをパイロットとしてコクピットに載せているが彼女自体に操縦権限はなく、デシルがゼダスに乗りつつXラウンダーの共鳴によって遠隔操作していた。 UEのMSとしては初めて女性らしいデザインとなっており、配色もピンクを中心にしている。 第4部では発展機のフォーンファルシアが登場している。
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LV50 542-941-1559-1984 - 2013-12-24 01 44 24 lv30~の技使用率が合計で101%になるんだけど・・・ - 2013-07-15 10 14 49 100%以上動くなんて神ユニットだな - 2013-07-15 19 24 24 Lv10 XX 268-326-396-426 - 2013-04-24 23 18 56 アジダハーカ、竜の洞窟にて出現確認 - 2012-12-22 19 18 47 竜の洞窟!?大海峡の竜洞窟じゃなくて? - 2013-01-28 14 10 04 Lv40 STR455 AC688 DEX1121 HP1336 EX+++ - 2012-12-14 09 51 06 Lv20 STR309 AC416 DEX551 HP652 XXX+ - 2012-12-06 15 00 22 Lv40 str453 ac730 dex1142 hp1366 - 2012-07-22 20 42 32 Lv30 str385 ac546 dex809 hp943 - 2012-07-22 20 40 48 Lv20 str324 ac397 dex569 hp626 - 2012-07-22 20 38 28 Lv10 str273 ac307 dex403 hp400 - 2012-07-22 20 37 22 ユニット説明 三頭三口六頭 ではなく 三頭三口六眼 頭計9個になってしまうwww - 2012-06-08 00 16 17 Lv.69-70の必要経験値 65,941,650 - 2012-05-25 18 19 34 lv10 STR273 AC318 DEX385 HP426 - 2012-05-24 02 10 31
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#contents *ファルシオン [#u63a6658] | |CENTER 武器詳細 | |武器名|ファルシオン| |ランク|R03| |タイプ|剣| |購入/売却|800G/???G| |入手方法|イール 武器防具屋| | |CENTER ref(武器/ファルシオン/37.jpg,nolink);| **武器の効果 [#qebba891] ATK+60 HIT+12 CTR+8 **武器の説明 [#x660c8c6] 切先に向けて幅が広がる、短い片刃の剣。 *コメント [#p2b7e53c] #comment
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総合解説 / 通常時 / Xラウンダー解放中 作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット フラム・ナラ コスト 2500 耐久値 650 形態移行 Xラウンダー解放 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7Xラウンダー解放時:8 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ガンダムAGE-3~覚醒 ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】フォーンファルシア 【キャラクターミッション】フォーンファルシア[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムAGE』より、ヴェイガンの女性士官フラム・ナラが駆るXラウンダー専用のMS。名前の通りファルシアの発展機となる。 祖先であるファルシアと違い遠隔操作機ではないためベースは除外され、専用兵器としてビーム発振器「フォーンファルシアバトン」を携行する。 オールレンジ攻撃と時限/永続強化が特徴的な2500万能機。 ファルシアと名前は付いているが、本ゲーム内ではそちらとは見た目とオールレンジ武装以外何一つ共通点のない、全くの別キャラに仕上がっている。 通常時は中距離を維持した射撃戦を主体とするが、Xラウンダー解放時は多くの武装に強化・追加が行われ、格闘による強襲もこなせるようになる。 全体的には時限強化機カテゴリ相応だが、通常時でも弾はそこそこ強く強化時の立ち回りが仕上がっていれば前後シフトもこなせる器用さが最大の魅力。 今作移行に伴いアシストのメインキャンセルが廃止、落下テクがアシスト→サブキャンセルのみになってしまい、通常時の自衛の難易度が上昇してしまった。 一方、強化中は引き続きCSによる自在の降りテクや高まった機動力からのNCS2連射など、攻守に強い万能性を維持できている。 如何にして通常形態を耐え忍び、強化状態を回していくかが肝要となる。 リザルトポーズ Xラウンダー解放中及び覚醒中の勝利ポーズは機体が赤く発光する。 通常時 ビットを正面に展開しながらバトンを突き出すポーズ。48話でAGE-FXに向けてビットを射出する際の構え。 格闘時 リボンを展開したバトンを振り下ろした後、くるりと一回転し掲げる。 敗北時 左手、左足を失い、コクピットの真下にビームサーベルが刺さった状態で漂う。48話でオブライトのジェノアスOカスタムと相討ちになった場面の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 射撃CS射撃派生 コマンド追加。同じ弾をもう一発撃つ。解放時はレバーNのみ対応。 後格闘 前作Xラウンダー解放中N特格が移動。ダメージ低下(85→80)。 格闘後派生 半回転ダウン→受身不可ダウンに変更 【通常時】 メイン射撃 特格へのキャンセルルート追加。 特殊格闘(共通) メインへのキャンセルルート削除。サブへのキャンセルルート追加。 【Xラウンダー解放時】 レバーN射撃CS 旧レバー後射撃CSが移動。 レバー入れ射撃CS 旧レバーN射撃CSが移動。 N/横格闘前派生 威力上昇、補正値悪化 N特殊格闘 前特格が移動(コマンド共有)。砂埃ダウン→通常ダウンに変更。 ▼2024/04/24アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 メイン射撃 後格闘へのキャンセルルート追加。 射撃CS(解放時はN射撃CS)射撃派生 弾の発射数増加。弾速再調整。誘導強化。攻撃判定強化。 【通常時】 N特殊格闘 レギルスビットの射程延長。 N格闘 2段目から後派生へのキャンセルルート追加。 【Xラウンダー解放中】 Nサブ射撃 新規アクションへ変更。 横特殊格闘 追従性能強化。 N格闘 2段目から後派生と前派生へのキャンセルルート追加。 BD格闘 追従性能強化。 格闘前格派生 ダメージ上昇(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ 234→242)。 EXバースト考察 「何もわかってないくせに!!」 覚醒時にはXラウンダー解放状態に移行する。 今作でも2525コンビでは後落ち時に通常状態での復帰となるため、1落ち前の覚醒は状況に応じた判断を求められる。 覚醒タイプ Xラウンダー Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -15% 各種サブや特射から格闘へのキャンセルルートが解放され、変則的な動きに磨きがかかる。 横サブ 横特格などで揺さぶりを掛けながらダメージを取りに行く選択肢になりえるか。 尚、各種特格にはFバーストの格闘追従強化の効果が乗らない点には注意。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% 防御補正 -0% 非推奨。よくある「射撃寄り機体だからといってS覚醒との相性がいい訳とは限らない」タイプ。 射撃武装のリロード速度の向上、及び射撃武装間のキャンセルルートの解放は取り柄だが、本機の武装特性に合致しない。 サブ射は弾数が1発な上に回収後リロードなので思った程のリロード速度の向上が実感出来ず、特射も強力ではあるが足が止まるため、Sバーストが活かせているかは微妙なところ。 加えて、メイン含めSバーストで回し続けて圧のかかる武装が無く、正直噛み合いに関してはゼロレベル。 ちなみにN射撃CSは派生が出てからでないとメインでキャンセルすることが出来ない。 Vバースト 攻撃補正 +0% 防御補正 -0% 前作Mバースト程の機動力は無いが、Xラウンダー解放形態の機動力と相まって中々のスピードを誇る。 横特格からのブーストダイブは慣性が良く乗り、攻めにも逃げにも重宝するムーブとなる。 ダイブで先着地をしながら特射を押し付けるムーブはシンプルながら強力。 Vバースト特有のダイブ暴発とクソビーには要注意。 Cバースト 攻撃補正 +0% 防御補正 -15% 今作でも第一候補。 耐久値減少による永続解放があるため被弾中に耐久259以下になった際の抜け覚醒も視野に入るが、 基本的には丁寧に耐久調整をしながら覚醒を使い、相方に覚醒ゲージを供与するように。 前作Cバーストとは異なり、ブースト回復量が30%な点には要注意。 戦術 通常時は無理せず距離を取り、強化時に前に出る時限強化機のセオリー通りに動くことになる。 フォーンファルシアの長所は、何といっても通常時でも中遠距離から(N)射CSでしっかり主張できること。 昨今評価されやすい「通常時でも無視されずしっかり主張できる時限強化機」の部類に属しており、相手が向かってこない限りはこれで牽制して相方を助けることがとても得意。 ブースト消費は相応に多めで、自衛力の観点からトリガーハッピーになるのはご法度だが、リスクが少ない状況なら赤ロギリギリからでも撒いてリードを奪っていこう。 強化中もNCSで使えるため、戦況次第では機動力が上がった状態でこれを主体に回しても十分な仕事ができる。これやビットで相手を動かしゲロビで着地を狩るのはこの機体の十八番と言ってもいいだろう。 そして、強化中はレバCSで3000であるサザビーとほぼ同等の降りテク散弾ビームが解禁される。 足を止めないCSに加えて弾自体も優秀で、しかも横特というおあつらえ向きのムーブ格闘も用意されており、大胆に攻めるためにもぜひとも習得しておきたい。 他にもラインファンネルや着地取りに優れるゲロビもあるので、積極的に圧を掛けに行き試合を動かしていこう。 弱点はもちろん通常時の自衛力。前作では振り向きアメキャン3発という大盤振る舞いでやりくり出来ていたが、今作では回転率が平凡なサブで降りないといけなくなってしまった。 よって、今作では追われた時に仕切り直せるのは精々1回まで。相方からの救援を得やすい位置取り、ダブロを受けないポジショニングが最も重要となる。 ある程度は粘れるとはいえ、どうしても限界はあり鉄壁の後衛が出来るとは限らない。相方次第でもあるが、後衛が無理そうなら素直に前後シフトを申請しよう。 対面対策 僚機考察 適した僚機 通常時は守ってもらいつつ後方支援に徹し、強化中は攻守に強く立ち回れるので3000前衛機との相性が良い。 自衛に失敗した時に備えて前後シフトを苦にしない機体だとなおよし。時限/永続強化があれば前衛もそこそこ務まるので戦力のカバーが効く。 意志疎通があればレギルスと組んで戦況に合わせて融通をきかせるのも一興。 適さない僚機 通常時の立ち回りを支えきれない低コスト機体。 こちらのペースに合わせられる自衛力と主張力があればなんとかなるが、一辺倒な動きしか出来ない支援機や後方射撃機は軒並み辛い。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨帯。後衛担当で通常時は自衛優先で手堅く、強化中は試合展開に合わせつつ大胆に動いて相方をサポートしよう。 タイマンになって耐久調整が崩れそうな時はしっかり意思表示すること。先落ちシフトでも腐らないC覚醒1択。 2500 推奨とはいかないが2000以下よりは組みやすい。3000ほどこちらを守ってもらえないので、通常時はともかく強化中は積極的に荒らしに行きたい。 機体相性次第では0落ちもいけないことはないが、安易に下がると相方が爆発するだけなのでしっかり攻めに行きたい。こちらも覚醒はCで潰しを利かせるのが無難。 2000 事故。こちらのペースに合わせられない。 通常時でもCSで攻め気を見せないと相方がダブロを受けて試合が崩壊する。 このコストと組んで安易に引き撃ちすると平時のジリ貧を逆転出来ない恐れがあるので、可能な限りC覚でも攻めに使いたいところ。 1500 格闘機体でワンチャンを狙うなら一考の余地あり。 こちらの強化タイミングと合わせられるかがキモなので、声掛けで足並みを揃えられる固定向きの編成か。 チャレンジミッション 【機体ミッション】フォーンファルシア ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計1000ダメージ与えろ 100 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:329戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ フラム監視役ドール・フロスト 10000 コメントセット 私は[貴方の元で戦えた]ことを誇りに思います[ゼハート様]、エデンをどうかその手に 15000 称号文字(ゴールド) ゼハート様の悲願の為に 20000 スタンプ通信 見ていてください私の力を! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) ゼハート様の悲願の為に 【キャラクターミッション】フォーンファルシア[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン フォーンファルシア 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - フォーンファルシア part.1(過去ログ) したらば掲示板 - フォーンファルシア part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 両形態共にN格2段目からも各種派生追加はめっちゃ嬉しい。横格と共通に統一化されて分かりやすいし、こういう上方は今後もガンガン入れてほしい。 -- (名無しさん) 2024-04-26 02 06 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2016/05/31 (火) 05 49 31 更新日:2024/09/11 Wed 16 12 50NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE外伝 FE覚醒 もうひとりの英雄王 アルム アンリ クロム ドラゴンバスター ナーガ ナーガの牙 ファルシオン マルス ルキナ 主人公専用 伝説の剣 伝説の武器 俺は魔剣! 光の剣 剣 封魔剣エクスブレード 幻影ファルシオン 幻影異聞録♯FE 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 果物ナイフ 架空の武器 武器 真劍ファルシオン 神剣 神剣ファルシオン 竜特効 紋章の謎 聖剣 蒼井樹 裏剣ファルシオン 『ファルシオン』とは『ファイアーエムブレムシリーズ』に登場する伝説の剣。 ■概要 神竜ナーガの牙から作られた神剣であり、勇者アンリがこれを用いて地竜王メディウスを打倒したという伝説を持つ。 そのためか、外伝を除けばアンリの血縁者であるマルスの家系にしか装備出来ない。 覚醒では聖王の血とナーガの力――つまりマルスの血とナーガの聖痕を濃く受け継ぎ、 ファルシオンを扱う素養がなければ何も切れない鈍ら同然になると語られている。 しかし素養があるのならば、丸太を真っ二つにするのもお茶の子さいさいの切れ味を誇る。 飛びぬけて強力な武器と言うわけではないが、ほぼすべての竜に対して特効を持ち、絶対に壊れない性質を持つ。 武器や道具に使用回数が設定されているFEシリーズにおいて、 耐久力が無限というのは、軍資金の節約にもつながるので、大きな強みである。 ただし竜以外には壊れないだけの剣に過ぎず、人間を相手にするならば他の剣の方が適任という場合も多い。 作品によっては人間相手だと三種の神器であるメリクルソードどころか市販品のぎんの剣にすらダメージで劣ったりもする。 後述してあるように暗黒竜ではまるでその性質に当てはまらないが。 余談ながらアカネイア産のドラゴンキラーにはファルシオンの模造品という設定があり、 同じく竜に有効な武器でも質が悪く、より硬い皮膚を持つ地竜にだけは通用しない。 なお、ファルシオンというのは神話伝承の武器でもなんでもない、実在するごく普通の刀剣の名称。 ややマイナーな部類だが、RPGなどでファルシオンあるいはフォールチョンという名前を見たことがある人も多いだろう。 しかも、ファルシオン(実在)は曲刀の一種なのだが、ファルシオン(FE)はそれと似ても似つかない直剣である。 初代には似たようなネーミングが他にもあるが、当時の開発者が何を思ってこんな名前をつけたのかは未だに不明。 しかし「初代主人公の伝説の武器」という非常に格の高い存在であるため、以降の作品でも何度となく引用されることとなり、 以降のシリーズもいささか頓珍漢な名前引用が伝統として繰り返されることになった(特に『聖戦の系譜』)。 ■暗黒竜と光の剣・紋章の謎 ファルシオン……僕に力を!暗黒竜メディウスを永遠の闇に葬り去る力を! アリティア王国に伝わる神剣で主人公・マルス専用装備。 プロローグでは、マルスの父・コーネリアスが神剣を手にグルニア軍との戦いに臨んだが、敗れて行方不明になってしまった事が語られる。 漫画版(箱田版)では衝撃波を放ち、バリアを張るといった描写がある。 作中ではガーネフが持っているので倒すと入手出来る。 竜族への特攻効果を持ち、攻撃力も高く使用回数も無限と使い勝手が良い。 暗黒竜の頃は敵からの直接攻撃を封じたり、道具として使うとHPを全快させてくれる等ハイスペックだった。 紋章の謎から弱体化して、新・暗黒竜では使うとHPを10回復させるようになる。 新・暗黒竜ではチキもファルシオンもない場合仲間に出来るナギが微妙な性能のファルシオンを授けてくれる。 もしやこれはナギの牙……? ファルシオン(暗黒竜と光の剣) 性能:威力:10 命中:100 射程:1 必殺率:0 重さ:3 耐久:∞ 使うとHP全快。 以降の作品とは大きく仕様が異なり、マムクート以外からの直接攻撃を無効化し、マムクートへの特効はない。 メディウス相手にのみ特効がある。 マムクート相手よりも、むしろ普通の人間相手に無双する武器だった。 ファルシオン(新・暗黒竜と光の剣) 性能:威力:12 命中:100 射程:1 必殺率:0 重さ:7 耐久:∞ 使うとHP10回復。竜族全般に特効。 劣化ファルシオン(新・暗黒竜と光の剣) 性能:威力:9 命中:90 射程:1 必殺率:0 重さ:9 耐久:∞ 使うとHP10回復。竜族全般に特効。 ファルシオンがなく、チキもいない状況の際に発生する24章外伝で入手できる。 あらかじめファルシオンを持たせたキャラを死亡させ、後でオームの杖で生き返らせれば通常のファルシオンと同時に入手も可能。 ファルシオン(紋章の謎) 性能:威力:10 命中:100 射程:1 必殺率:0 重さ:10 耐久:∞ 使うとHP10回復。竜族全般に特効。 実は暗黒竜と光の剣と違い、紋章の謎からはマルスはアンリの子孫ではなく、アンリの弟の子孫という設定が明かされている。 なのでアンリ本人との血の繋がりは本当はないのだが、ファルシオンも空気を読んでくれてるらしい。 全般的に軽い紋章の謎の剣(鋼の剣でも4)としては妙に重たいのが難点。 攻速が0で固定の龍の相手には良いのだが、攻速の高い人間の敵相手には結構重荷。 ファルシオン(新・紋章の謎) 性能:威力:12 命中:100 射程:1 必殺率:0 耐久:∞ 使うとHP10回復。竜族全般に特効。 性能自体は新・暗黒竜版と違いはない(重さも力が育てば気にならなかった)のだが、 バランスの見直し&攻速落ちの廃止おかげで最高難易度におけるメディウスに対するマルスおよびこの武器の重要性も大きく増している。 使用回数が無限なので訓練場でも金が続きやられない限り連戦出来るが、仮に全ステータスをカンストさせてもいずれは同じくカンストした槍系クラスあたりに押し負けてしまう。 ■外伝・Echoes 主人公・アルム専用の武器。 ルドルフ皇帝はこの剣で大地母神ミラを封じる事に成功している。 またラスボスである邪神ドーマに唯一止めをさす事が出来る武器であり、ちゃんと入手していないと詰みかねない。リザイア?何の事かな? 本作は暗黒竜と同一の世界観で時間軸もほぼ同じ、しかし別の大陸での出来事であるため、 前述のファルシオンと同一の物品であるとは考え難いのだが、その関係性は不明。 覚醒でも言及はなかった。 リメイク作であるEchoesでは、このファルシオンはやっぱりナーガの牙で作られた神剣であり、別名『神殺しの剣』 バレンシア大陸を創った兄妹神であり竜族であるドーマとミラがいずれ退化の現象で狂気に捕らわれてしまった時に、 人間達が兄妹神を殺す事が出来るように、ナーガがドーマに託したものだとミラは語る。 託した時期は地竜族と敵対するよりも前の事なので、Echoesのファルシオンがナーガが作った最初のファルシオン(=アカネイア大陸の方は2代目)らしい。 また神竜の血を取り込んだ者でないとファルシオンの真の力を発揮できないとされる。 ファルシオン 性能:威力:10 命中:100 射程:1 必殺率:0 重さ:なし 耐久:∞ ファルシオン(Echoes) 性能:威力:10 命中:80 射程:1 必殺率:0 重さ:1 耐久:∞ 強化ファルシオン(Echoes) 性能:威力:12 命中:100 射程:1 必殺率:0 重さ:1 耐久:∞ ■FE覚醒 二振りのファルシオンよ! 私達に勝利を! 本作でもファルシオンが登場した。 暗黒竜の時代から2000年後が舞台であり、本作で登場するのは、初代聖王が邪竜ギムレーの封印の際に、 神竜ナーガ(チキの親)と血の契約(ゲッシュ)を行い、授かったもので、マルスのものと同一である。 多分マルスの時代の後、ナーガが封印の盾と一緒に回収していたのだろう。 聖戦の十二聖戦士や、バレンシアのファルシオンと同じく、血統による制限がかけられており、契約者である初代聖王の血を引く者にしか使えない。 このことがクロムとルキナの時を超えた親子関係を証明することとなる。 そして同時にゲストキャラのマルスも同じファルシオンを装備できるため、このファルシオンがマルスの物と同一である事の証左となっている。 (そのため各媒体では同一のものとして扱われている) 現代においてはイーリス聖王国の王子である主人公・クロムが『封剣ファルシオン』の使い手となっている。 これはファルシオンの力が封じられた状態であり、『覚醒の儀』を行う事で本来の姿『神剣ファルシオン』となる。 他にも絶望の未来からやって来たルキナが持つ『裏剣ファルシオン』が存在する。 性能は封剣以上神剣以下だが、これはルキナが未来の世界で覚醒の儀を行ったものの失敗して力の開放が中途半端なためである。 ルキナ曰く、これではギムレーに深傷を負わせることはできても倒すことは不可能らしい。 本編ではクロムとルキナにしか扱えないが、適正そのものはルキナの弟や妹になれば手に入るようだ。 そのためルキナの弟妹候補であるブレディ・シンシア・アズール・マーク・デジェルがファルシオンの適性を持つ可能性がある。 裏剣は伝説の武器とは思えないほど扱いが悪く、 虫退治の道具や果物ナイフ扱いされたりと不遇であり、ルキナの悩みの種となっている。 絶望の未来編のラストでは、ルキナが覚醒の儀を行うことで裏剣が覚醒し、ギムレーに止めを刺せるようになる。 絶望の中でつなぎとめたひとつの希望が結実する瞬間である。 暗黒竜の時代からデザインが変わったが、ウード曰く『神竜の牙で作られた刀身は時間程度では劣化しないが、 人の手で作られた持ち手や鍔の部分はどうしても朽ちてしまう』らしく、その時代の匠の手によって修繕されるうちにデザインが変わっていったという。 前述の通り、「魔符」によって登場させたマルスは設定通りこれらのファルシオンを装備できるが、 一方で同様に登場したアルムはこれらのファルシオンを装備できない。 封剣ファルシオン 性能:威力:5 命中:80 射程:1 必殺率:0 重さ:なし 耐久:∞ クロムとマルス専用の装備。 鉄の剣と同程度の性能だが、 初期装備にして使用回数がない というのは嬉しく、 クロムと言えば封剣と言うぐらいにはメインウェポンとして活躍する。 封魔剣エクスブレード裏剣ファルシオン 性能:威力:12 命中:80 射程:1 必殺率:5 重さ:なし 耐久:∞ 「りけん」と読む。ルキナとマルス専用装備。使うとHPを20回復。 ルキナにとってクロムの形見であり、高性能でありながら中盤に手に入る便利アイテム。 亡き父の形見でありながら子世代からの扱いは地味に雑で、ルキナ当人にもウードが制止するレベルの別名を付けられかけている。 不完全な形態だが、システム面で見れば邪竜特効はしっかり持っているためこの剣でもギムレーをあっさり叩き伏せること は できる。 神剣ファルシオン 性能:威力:15 命中:80 射程:1 必殺率:10 重さ:なし 耐久:∞ クロムとマルス専用装備。使うとHPを20回復。 封剣は中盤以降、火力不足になるが、神剣になる事で本領を発揮するようになる。 ■♯FE 俺達の力を見せるぞ!! いくぞ、カルネージフォーム!! 主人公・蒼井樹のパートナーであるクロムのカルネージフォームの種類の一つとして登場。 つまり本作においてはクロム=ファルシオンであり、つまりファルシオンの性能=クロムの性能といっても過言ではない。俺は魔剣! ちなみにこの世界でもアンリとマルスは神剣を持ってメディウスに立ち向かったそうだが、 それがクロムと同じファルシオンの姿をしたフォームの事なのかは不明。 マルス達のは本当の剣の事かもしれないし、クロムのフォームはこの一族の専用の姿なのかもしれない……。 『封剣ファルシオン』はクロムの初期フォームであり、 『神剣ファルシオン』は幾つもあるカルネージフォームの一つとして存在する。 そしてクロムのカルネージフォームの到達点として『真劍ファルシオン』がある。 いずれも覚醒のものから大幅にデザインが変わっており、癖の強いものとなっている。 封剣ファルシオン 性能:攻撃力16(強化毎+1)特殊効果:なし メガテンシリーズ仕様なので弱点と耐性の属性を持っている。 この場合は槍と炎が弱点となるが、斧・雷に耐性が出来る。 神剣ファルシオン 性能:攻撃力135(強化毎+4)特殊効果:樹が行動を開始する時、HPを小回復。 槍と炎が弱点となるが斧・雷・体・霊に耐性が出来る。 真劍ファルシオン 性能:攻撃力150 特殊効果:SP加算上昇。 槍と炎が弱点となるが斧と氷と衝撃に耐性を得て、雷属性は反射するようになる。 名実共にクロムと樹にしか扱えない専用のファルシオン。 ■if ストーリーには関係ない、ゲストキャラクターの専用装備としてのみ登場。 受け渡し不可。輸送隊にすら渡せず、オーディンもオフェリアも持つことはできない。 本物のほかに、「○○の模擬剣」という本物と同じ外見の汎用装備が手に入る。 神剣ファルシオン(マルス専用) 性能:威力:13 命中:85 射程:1 必殺率:10 回避:0 必殺回避:10 竜特効、アイテムとして使用時HP10回復。 裏剣ファルシオン(ルキナ専用) 性能:威力:11 命中:85 射程:1 必殺率:5 回避:0 必殺回避:10 竜特効、攻撃時に自分の攻撃速度+3。 封剣ファルシオン(クロム専用) 性能:威力:6 命中:80 射程:1 必殺率:0 回避:0 必殺回避:0 NPCのクロムが所持。竜特効。(登場マップに竜はいない) ■FEヒーローズ 専用の武器スキルとして登場。 取得出来るキャラは勿論、マルス・クロム・ルキナ・マルス仮面のマルス一族の皆さんとアルム、そして蒼井樹。 本作でも竜特効は健在で、竜……つまりマムクート相手に無双する事が可能。 その効果は非常に高く、相性が良い属性のマムクートはもちろん、相性が悪い属性のマムクートであっても(反撃は痛いが)倒せるほど。 追撃できるほどの速さがあれば、自分からの攻撃ではまず負けない。 逆に自分が竜タイプを主力とした編成をしている場合、ファルシオンを持ったユニットは優先的に処理しなければならない。 竜特効以外にも継続的なHP回復効果(数ターン毎に、ターン開始時に10回復する)を有しており、長期戦では重宝する。 『相互補助』を継承させれば、擬似的なヒーラーの役目もこなせるようになる。 ちなみに、実装当初はモブのマムクート敵は存在せず、マムクートの英雄であるチキなどが敵で出てくるマップでしか存在感を発揮できない不遇な境遇が続いていたが、 アップデートでモブのマムクート敵が実装され、さらに武器錬成の実装でトップクラスのユニットと目されるようになったノノやミルラなどの強力なマムクートたちの台頭により、 彼らを対策するためにファルシオンなどの竜特効武器の必要性が増えた他、 武器錬成も可能となり、単純に武器としても強くできるようになったため、徐々に不遇な境遇からは抜け出しつつある。 当初はマルス・アルム・クロム・ルキナの全員がただの「ファルシオン」で、ぶっちゃけ性能は全て使い回しになっていたが、 武器錬成では各作品ごとに差別化された効果を付与できるようになっている。 また、のちに登場した別バージョン英雄(とそれ以降の時期で初登場した樹)は別名のファルシオンを使う。 ファルシオン 性能:威力:16 竜特効のほか、3ターンに1回、ターン開始時HP10回復。 18年2月8日からバージョン2.2.0にアップデートされ、ファルシオンが武器錬成できるようになった。 武器錬成による付与される効果は作品ごとに異なっているが、共通としてターン開始時HP10回復の効果が2ターンに1回になる。 ファルシオン(紋章) 竜特効。2ターンに1回、ターン開始時HP10回復する。 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2。 群の英雄と呼ばれたマルスに相応しい効果。 同系統の通常スキルが、1能力+3の「○○の大紋章」が最先端だった当時としてはかなり強力。 ファルシオン(覚醒) 竜特効。2ターンに1回、ターン開始時HP10回復する。 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4。 こちらは「○○の絆」の強化版。 紋章とは対になるような形で、味方との絆で自身を大幅に強化できる覚醒っぽい効果。 ファルシオン(共鳴) 竜特効。2ターンに1回、ターン開始時HP10回復する。 戦闘開始時、自身のHPが100%で、自分から攻撃した時、2回攻撃。その戦闘後、自分に5ダメージ。 ようするに一回限りの勇者武器である。 しかしファルシオンは回復効果があるため、実質高威力で特効付きの勇者武器になる。 封剣ファルシオン 竜特効。戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5。 クロム(パラディン)専用として登場した。何気にHP回復効果が消えている。 当初はパラディンのクロム専用だったが、18年5月9日以降通常クロムとルキナ・マルス仮面のファルシオンを錬成して封剣にできるように。 神剣ファルシオン 竜特効。速さ+3。 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値だけ上昇する。 伝承英雄マルス専用。上記の封剣を神剣にすることは出来ない。 幻影ファルシオン 竜特効。守備+3 自分から攻撃した時、戦闘中、攻撃、守備が行動済みの味方の人数×2+3だけ上昇(最大値7)。 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備が7-(行動済みの味方の人数×2)だけ上昇(最小値3)。 蒼井樹専用。 他の♯FE英雄が持つ「剣/盾のセッション」を内蔵したデザイン。 始祖ファルシオン 竜特効。奥義が発動しやすい(発動カウント-1)。 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、 かつ自分以外の味方の強化の合計値が高い上位3人の強化の合計値によって異なる効果を発動。効果は以下の通り。 10以上なら、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効。 25以上なら、さらに戦闘中、攻撃+5、戦闘中自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHPの5回復。 60以上なら、さらに敵から攻撃された時、先制攻撃。 総選挙マルス専用。他のファルシオンに比べて効果が盛りに盛られている。当然、他との錬成でこの武器にはできない。 ■外部出演 星のカービィ スーパーデラックス 洞窟大作戦のお宝の1つとして登場。 「古代のとう」に置かれており、値打ちは325000G。 モンスターハンターダブルクロス コラボ限定イベントクエスト「FE·世界が絶望に染まる前に」の報酬アイテム、「封印の盾」を素材にして作る事ができる龍属性の片手剣。 強化段階によって名前が変わり、「ファルシオン」→「神剣ファルシオン」→「真·神剣ファルシオン」となる。 原典からして「龍の牙から作られた龍殺しの剣」なのでコラボ武器の癖に妙にモンハンの世界に馴染んでしまっている。 龍属性武器は命中時に赤黒い雷光が出るので神剣なのに禍々しいが、どう考えても設定上龍か光属性にしかならない武器なので致し方なし。 生産や強化に要求される素材が獰猛化リオレウス希少種、オストガロア、アカムトルム、ゴア・マガラ、アルバトリオンとFEの厳しさを反映したかのように豪華。 完成したコイツで暗黒竜を狩りに行くというのも一興。龍属性で弱点が付けるのでいい勝負が出来る。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ DXの参戦以来マルスが武器として使用する。forからはルキナが裏剣を使用する他、ルフレの最後の切りふだで登場するクロムも封剣を使用する。SPでクロムが参戦した際も封剣を使用している。 理由は不明だが、DXで共に登場したロイの「封印の剣」とは威力の高い部位が対照的で、マルスのファルシオンは先端で当てるとクリティカルヒット、封印の剣は先端がカス当たり扱いという妙な仕様になっている。 一方、上記のように同一の剣のはずだがクロムやルキナが使うファルシオンは部位による威力変化なし。 この2人は動作こそロイとマルスが由来だがどちらもイーリス王家の剣技なので、剣ではなく使い手の剣技の特性かもしれない。 ■余談 「聖魔の光石」にはファルシオンは登場しないが、エイリークとサレフの支援会話Bにて、サレフがエイリークに「ナーダ・クーヤ」の人物像を語る際、 遥か古の刻、ポカラの闘姫「ナーダ・クーヤ」は竜神様から授かった牙を磨き抜いて造った細身の剣を振るい、外部からポカラに侵攻する者を払い除けた。 と、ファルシオンの特徴と一致するワードが出てくる。 しかし、ナーダ・クーヤが得物としていた細身の剣がファルシオンなのかは不明。 追記・修正は数千年の歴史を持つ国宝の名前を変えようとしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見が無いようなのでコメント欄をリセットしました。 -- 名無しさん (2020-07-15 12 40 02) ラグネルがボロボロになってるのを考えるとナーガの牙が頑丈過ぎる -- 名無しさん (2020-07-27 17 10 05) ラグネルとか神将器は持ち主を問わないって利点があるから一長一短だな。これとか神器は融通利かなすぎる -- 名無しさん (2020-07-27 17 22 15) 木の中に埋まったエコーズファルシオンも木が朽ちるぐらい時間が経ったら誰かの手に渡るんだろうか -- 名無しさん (2020-07-27 22 23 43) (モンハンクロス)イベントクエストで作れる龍属性片手剣。強化素材が豪華。 -- 名無しさん (2020-12-10 08 46 06) ↑だよな。それについてさらっと追記しといた -- 正体不明 (2020-12-20 18 09 47) 血統由来の生体認証機能があるファルシオンが空気を読んでいると書かれているが・・・言い方は悪いがアンリの弟がアンリに万が一があったときの予備ということをオブラートに包んだ表現方法とおもっている。 -- 名無しさん (2021-05-20 11 29 05) もしものために、何本か作っておいたのだろうか? -- 名無しさん (2022-07-16 15 27 29) 独身貫いて自分に酔っていたアンリでも「弟や甥の血筋でも使えるように」というプロテクトというか使用者の制限をかけることも出来る武器? -- 名無しさん (2023-03-11 20 04 24) バレンシアの初代ファルシオンは何処に行ったんだろうな。アルムの子孫らしいのも持ってなかったし -- 名無しさん (2024-02-28 09 54 23) 名前 コメント
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鉱山町アルファルシア フリーディア傘下の鉱山の街。位置はフリーディアとネクロス領の中間にある。 近くに『アルファルシア鉱山』を抱えている。 この周辺には大型の鉄鉱脈が存在し、その鉱脈を掘るための宿場町が、 現在のアルファルシアの元となっている。 良質の鉄が多く出回るため、武器鍛冶がかなり多く住んでおり、 質の良い武器・防具を安値で手に入れる事が出来る。 その為、フリーラインの商人や各国の騎士や傭兵が、 ここで作られた武器を買うために足を運ぶ。 また、オメガの遺跡が良く出土する事でも有名。 アルファルシア鉱山 鉱山町アルファルシアの抱える鉱山。 鉄がよく取れるが、稀にオリハルコンやアダマンタイトが出てくる事もある。
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総合解説 / 通常時 / 解放時 作品枠 機動戦士ガンダムAGE パイロット フラム・ナラ コスト 2500 耐久値 650 形態移行 Xラウンダー解放 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7Xラウンダー解放時:8 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ Xラウンダー 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】フォーンファルシア 【キャラクターミッション】フォーンファルシア[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムAGE』より、ヴェイガンの女性士官フラム・ナラが駆るXラウンダー専用のMS。名前の通りファルシアの発展機となる。 祖先であるファルシアと違い遠隔操作機ではないためベースは除外され、専用兵器としてビーム発振器「フォーンファルシアバトン」を携行する。 時限式の強化を持つ2500の射撃寄り万能機。 ファルシアと名前は付いているが、2000コストのファルシアとは見た目以外何一つ共通点のない全くの別キャラに仕上がっている。 通常時は中距離を維持した射撃機だが、Xラウンダー解放時は全ての武装が純粋に強化され、中近距離で輝く射撃を取り揃える万能機になる。 今作では格闘CSに解放コマンドが追加された上に回転率も悪くなく、覚醒中や耐久減少による永続換装もそのままで、前作の2倍近くの時間帯を時限強化出来ると言っても過言ではない。 その上で強化点が通常・解放どちらにも多く総合的なスペックは大きく上がっている。 通常時は後衛機としての働きしか出来ないが、強化中は豊富な落下テクニックを持ち前作同様に単体性能はコスト帯屈指。 決して3000コストに引けを取らず、大きく苦手とする機体も居ない。 ただし形態によってムーブが異なるタイプであり、乗りこなすには行動メカニズムの理解が必須になってくる。 端的に言えば通常時は奥手な後衛アメキャン機、強化時は降りテクの強い高機動ゲロビ機。 アップデートで2525の組で後落ちすると永続換装状態で再出撃しなくなったため、丁寧な耐久調整が求められるようになった。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値増加(600→650) Xラウンダー解放強制発動条件の耐久値変更(240→260) 【通常時】 赤ロック距離短縮(12→11) 射撃CS 発生強化 格闘CS コマンド追加。時限強化式でXラウンダー解放状態に。 特殊射撃 威力増加(208→217) 特殊格闘 弾数増加(2発→3発)。リロード時間延長(15秒→17秒)。レバー横特格コマンド追加に伴い旧レバー入れ特格はレバー前後に移動。レバーN特格 ダウン値減少 威力低下(97→68) 最終段の打ち上げベクトル緩和 レバー横特格 コマンド追加。レギルスキャノン【連射】。 後格闘 補正悪化(85%→80%) 【Xラウンダー解放時】 機動力 低下 赤ロック距離 延長(9→11) サブ射撃 リロード時間減少(5秒→4秒) 特殊射撃 リロード方式変更(撃ち切り13秒/2発→常時8秒/最大2発)。威力増加(223→231)。銃口補正低下。 レバー横特格 攻撃発生高速化。判定拡大。 2021/04/22 アップデート詳細 【共通】 Xラウンダー解放形態への移行耐久の低下(260→259) 戦術 鮮烈に環境を破壊し尽くす解禁機体が多かった前作において、かなり日陰な新機体だった本機だが、今回はがっつりとテコ入れされて続投した。 本当の解禁はクロスブーストだと言って過言ではないぐらいに大幅にスペックアップしている。 通常時 主に中距離で苦労しない程度の射撃を揃えている。 誘導が強く引っ掛けやすい射撃CS、自衛・攻めに機能するファンネル系射撃、ライン形成・着地取りも出来る照射、アメキャン自由落下対応の射撃バリア持ちアシストなど、中距離のみならば相当な自衛力を持っている。 通常時の主力は、妙に誘導性能の高い射撃CS。 チャージ時間は長く射出中は足を止めてしまうが、赤ロック内なら驚異的に食らいつく。 サブ射撃は回転率も悪くないので相手との距離が空いている状態なら回していきたいところだが、Nサブ(自機展開)は貴重な自衛手段なので性能を把握し、臨機応変に使い分けたい。 アシストについては性能さながら3発と弾数も豊富で、撃ち切り後は解放強化中でもリロードが行われる仕様。 普通に扱う分として考えても弾数に余裕があり過ぎるため基本的には撃ち切る勢いで消費して強化に移行したい。 半端に残すと解放切れ直後に1発のみしか残っていないという事態が発生し兼ねないため、弾数が少ないと思ったらさっさと撃ち切って解放に移行しよう。 解放強化中 格闘CS、覚醒中、耐久値260未満(259以下)でXラウンダー解放に移行する。 強化中は通常時から一変し、中距離のみならず主に近距離で輝く武装が揃う。 振り向きアメキャンのアシストは無くなってしまうが、3000コストのサザビーが持つ『射撃・格闘の何処からでも自由落下出来る散弾系射撃』をCSで回せるようになる。 また、レバー入れサブではホットスクランブルやクシャトリヤが持つラインファンネルの展開が可能。 ライン系武装では取り回しが早めで幅も広く近接の置き択としても強い上、メイン射撃によるキャンセル落下も対応。 特殊射撃の照射は2発に強化され、前作程ではないにしろ発生の早さと銃口補正を活かした近接射撃が強い。 加えて赤ロックも長くなったのでロックぎりぎりの着地取り照射も狙いやすくなった。 特格による格闘攻撃も状況分けであらゆる立ち回りを可能にするなど、万能機としての幅は広い。 今回は格闘CSで形態移行出来るので通常形態で過ごす時間は大幅に減少した。 なおかつ、きちんと撃ち切って回す事で通常時はほとんどの時間帯でゼハートが守ってくれる事になり極端な弱点はなくなったと言っていい。 ただし、通常時に近接機に起き攻めループされる事だけはかなり厳しいので相方を活かしてこれらの機体からは自衛していこう。 総じてポテンシャルは非常に高いが、相手と距離を測り自衛ばかりしていると永続解放に移行できず強化状態の回転率が悪化したり、純粋に相方への負担になる。 通常・強化状態どちらの状態においても状況を判断し、通常でも前に出るところは出る、強化中でも下がるところは下がるなど、しっかりとしたプレイヤースキルも求められる。 EXバースト考察 「何も分かってないクセに!」 覚醒中はXラウンダーに換装する。 2525コンビで後落ちになると通常状態で復帰する事になるため、後落ち視野で戦う場合は、C以外の場合は保険のために全覚醒も視野に入れたい。 その場合、覚醒回数が減るため相方負担が増える事は重々承知する事。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -15% 解放時の特格や横サブを絡めて相手を狩りに行く際の選択肢。 ゲロビから格闘キャンセルが出来るのは面白く、格闘自体も強いので十分解放ルートを活かせる。 変則的なキャンセルによるムーブは本機随一の覚醒だが、やはりM覚の壁は厚いか。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -15% 明らかに得られる恩恵が無いため非推奨。射撃武装こそ優秀だが連射自体は強くない、の典型例。 撒き続けて美味しい武装がなく、肝心のサブも1発しかないので何とも使い辛い覚醒。 常時リロードとなった特射をうまく活用したいが、機動力補正が弱く、基本的な機動力も平均的なため、足を止める射撃を活かせるかは微妙なところ。 Mバースト 青ステが踏めなくなったり、攻撃補正がなくなったりと、ゲロビ的にも降りテク的にもかなり痛いが、やはり爆速化は強い。 特に擦り当てゲロビの強さを活かすならS覚よりこちらで。 単純に横切りゲロビを試行した後に横サブメインで先着するだけで同コスト以下にはまず不利は付かない。 高コストとの組み合わせではC覚に軍配が上がりやすいが、シャッフルではとりあえずこれを選んでおけば問題ない。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -25% 特射や格闘の挙動にスーパーアーマーが付与される。 が、肝心の特格系には付与されず相性は微妙。 Cバースト 永続強化を手に入れたことで半覚抜けとの一気に相性が良くなった。 耐久値での永久解放があるため、調整が行いやすい。前作Eバースト同様、安定性を求めた選択となる。 今作では覚醒供給も出来るため「耐久調整も兼ねて覚醒し、覚醒時間は無理に被弾しないよう立ち回る」と言った立ち回りでもチームに貢献出来る。 確実に前衛を僚機に選べる固定ではほぼ第一候補。シャッフルでも永続Xラウンダー解放中のゲームメイクに自信があるなら候補。 僚機考察 強化時間が飛躍的に伸びた点、耐久減少による永続強化を手に入れた点により生存力が大幅に強化されて後衛としての性能は飛躍的に高まった。 アシストや時限強化を回せるよう、僚機はじっくり撃ち合える安定感のある前衛が望ましい。 ・3000コスト コスオバ時にXラウンダーで再出撃できる、安定する組み合わせ。 特に組みにくい機体もいないが2on主体の機体と組めるとベター。 ガンダムレギルス 原作ペア。両機体とも良好な射撃性能をしており自衛力も高いので安定はする。どちらが前衛になっても形になるので柔軟な立ち回りが可能。 しかし比較的ダメージが低くどこかでゲロビや格闘を狙っていかないとダメージレースで負けがち。 ガンダムAGE-FX 敵同士のペア。両機が230程度で永久解放に入れればかなり高い性能を発揮できる。またレギルス同様どちらが先落ちしても形になる。 FX側の射撃能力がやや低めなのがネックだがお互いにフォローし合えば十分補える。意思疎通のできる固定向け。 ガンダムエピオン エピオンが噛み付くまでは援護をし、一旦起き攻め、疑似タイになれば敵をエピオンに行かせないように抑えていく。エピオンにロックが集まりやすいので上手く闇討ちしていきたい。 射撃でエピオンのコンボの邪魔をしてしまわないように注意。 ・2500コスト 悪くない組み合わせ。アップデートでフォーンファルシアが後落ちしても永久解放に入らないので注意。 ・2000コスト 形にはなるがややパワーに欠ける組み合わせ。とはいえ3000が絡まない試合ならそこそこのコストパフォーマンスを発揮できる。 ・1500コスト コストだけで見れば悪くないのだが本機の相性を考えると少し組みにくい。両前衛で覚醒の回数で圧倒していきたい。 集中砲火を避けるために、あえて僚機を2落ちさせて無理矢理永続Xラウンダーで再出撃するという戦術も考慮しよう。 対策 時限強化機の基本対策通りに生時に攻めたい。しかし射撃CSとサブの弾幕を掻い潜りながら3回使えるアメキャン持ちの機体を取るのは少し時間がかかる。かといって目を離したくもないので適度にロックを向けつつ相手のミスを咎める形でダメージを取っていきたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】フォーンファルシア ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で累計1000ダメージ与えろ 100 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:329戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ フラム監視役ドール・フロスト 10000 コメントセット 私は[貴方の元で戦えた]ことを誇りに思います[ゼハート様]、エデンをどうかその手に 15000 称号文字(ゴールド) ゼハート様の悲願の為に 20000 スタンプ通信 見ていてください私の力を! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) ゼハート様の悲願の為に 【キャラクターミッション】フォーンファルシア[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン フォーンファルシア 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - フォーンファルシア Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 通常時と解放時のページ分けないんですか? -- (名無しさん) 2021-04-16 16 44 54 賛成、分けられるならぜひしていただきたい。比較的共通しているレオスVsで分けられているのだし、こいつもテコ入れして分けてもいいのではなかろうか。 -- (名無しさん) 2021-05-12 13 02 11 覚醒技ぶっぱくらってC吐いたら抜けられなかった -- (名無しさん) 2021-07-14 22 12 07 ↑広範囲で判定継続のため抜けれない -- (名無しさん) 2021-07-14 22 12 48 ダウン値に小数点第3位が存在するのは考えられないから開放時前派生のダウン値は各段0.08が近似値? -- (名無しさん) 2021-08-24 00 04 43 こいつ本当に嫌い、はよ弱体化して欲しい、てか対策うっす。 -- (名無しさん) 2022-03-14 05 22 15 レギルスと同じでパッと見弾幕強くて落下しやすいから隙が無いように見えるが、至近距離はそこまで強くないし射撃バリアには弱め。でもこれで耐久650は多くね?って感じるかも -- (名無しさん) 2022-03-14 07 55 09 地走メイン使い目線だとあの速さ、弾幕、良火力ゲロビ持っててラインビームはまさにクソの塊でしかないんだよなあ。至近距離にまず近づけねぇよと。 -- (名無しさん) 2022-03-14 23 39 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前 ファルシオン クラス ハンター/6、ガンスリンガー/6、マシンヘッド/10 加護 ティール、フレイヤ、ヘルモード 種族 マシンヘッド 性別/年齢 なし(女性格)/不詳(500歳以上?) 身長/体重 全長2.3m、全高1.2m/不明 瞳/髪/肌 なし/なし/なし サクセション 済 消費経験点 4028+1600(Lvアップ:3800+1600 能力値上昇:210(体力+6、反射+1) アイテム常備化:18(プラズマバスター等)) 能力値 体力 18/+6 反射 15/+5(7) 知覚 15/+5 理知 10/+3 意志 10/+3 幸運 12/+4 装備品 右手:サイティングピストル 左手:ホプライトシールド 防具:ハンタースーツ アクセサリー:エンブリオ ヴィークル:マシンヴィークル その他1:バックラー その他2:小さき戦友 その他3:プラズマバスター 所持品 ラウンドシールド、ホーリーシールド、ソードブレイカー、ボウガン、ハンターアーマー、 ポーション×2、ハイMPポーション×3、兎の足、万能薬、 マント、献身の秘石(バックラーにマテリアル) 黒瑪瑙の指輪、勇気のかけら×5 常備化品:フレイムブラスター、ゴム弾×2、ペイント弾、疾風弾 所持金 3061ゴルド 特技 《カバーリング》《クリーチャー知識》《ハンターウェポン》《コンバットマスタリー》《ディフェンダー》《コンバットムーヴ》《レンジドカバー》 《銃腕》《携帯許可》《スナイピング》《ガンフー》《カスタマイズ》《タンブリングショット》《バックアップショット》《ロックオン》 《タイプ:ヴィークル》《マシンアームズ装備》《ハードポイント》《合体攻撃》《デストロイシステム》《フライトシステム》《スーパーマシン》《スレイヴシステム》《バディマシン》《サポートシステム 》《スーパーバトルモード》《スーパーマシンⅡ》 戦闘値 命中:22 回避:20(18) 魔導:11 抗魔:12 行動:33(29/+5) 耐久:114 精神:49 攻撃力:光+59 射程:30m 対象:単体 防御修正:斬12/刺10/殴10(14/12/11/3/3/3) ()内は、ハンターアーマー装備時。行動値の+5は《フライトシステム》使用時。 また、カバーリング時にはダメージを1D6軽減できる。 シャード 色彩:白色 形状:三十面体 場所:ヴィークル(ファルシオンのエンジン部) ライフパス 出自:商人(特徴:)/私は、初期の帝国に出入りしていた大きな商人の持つ倉庫の中で、寄るべき主人も見つからず、ただ眠り続けていました。もはや遺跡となった倉庫で、あの方に見つけ出されるまでは。 境遇:探索(クエスト:探し物)/マスターと共に、アズガルドへと旅立ったあの方を見つけ出す。それが今の私の使命です。 邂逅:忘却(コネクション:"橙の"ティファナ)/ウィンカスターで出会った、ティファナ様。彼女のことが、遠い昔に破棄されたトラッシュデータの残滓の中にわずかに記録されています。いったいなぜ…? 主要コンボ 《スーパーバトルモード》+通常攻撃 タイミング:オート+メジャー 判定値:19 難易度:対決 クリティカル値:12 対象:単体 射程:30m 代償:3MP+なし ダメージ: 光 +59+1D6(通常の1D6を追加済み) 解説: マイナーアクション特技 以下から二つを選択。 移動・回復など 《タンブリングショット》 5MP 2m移動、ダメージ+1D6 ただし狼狽を受ける。 《スナイピング》4MP ダメージ+5 《ロックオン》4MP ダメージ+6 ゴム弾 ダメージ-2 放心効果 ペイント弾 ダメージ-10 疾風弾 対空ダメージ+2D6、属性が 斬 に(シーン持続) 《フライトシステム》 行動値+5 マシンヴィークルドライバー指定: ドライバーは、常にファルシオンと移動が同期する。常時ダメージが+2D6され、命中判定のクリティカル値が-1される(下限値9)。また、《フライトステム》(マイナー。代償なし)によって飛行と行動値+5を得ることが可能であり、《スレイヴシステム》(4MP)によって1R1回判定の達成値を+2できる(判定直前)。 《合体攻撃》 タイミング:オート 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:本文 射程:30m 代償:3MP 解説:ダメージロールの直前に使用する。ドライバーのダメージを+34する。 つまり、マシンヴィークルの効果とあわせて、2D6+34される。至近距離への攻撃には使用できない。 なお、フレイムブラスターを装備している場合は至近~15mまでへの攻撃に対して使用できるが、増加ダメージは+8となる。 「っしゃぁ、ファル、ぶっ飛ばせ!狙いはこっちに任せりゃいい!」「それは、スピードを上限領域に近づけ、そのうえでFCSの操作をマスターにゆだねろ、という意味でしょうか?余計な言語推量を戦闘中に行ねばならないのは、メモリーのロスとなるため危険です。命令には曖昧な表現を避けて…」「っせぇ、わかりゃいいんだよ、わかりゃ!オレとお前の仲じゃねぇか!」 「たとえどんなピンチでも!ビビって逃げりゃぁ男がすたる!意地と勇気で踏み出せば、必ずそこに道がある!アラン・ウェルフェンただいま参上!蹴散らしてやるぜ、ザコどもが!」「でもやるのは私なんですよね…」「へっ、オレとお前は一心同体。お前がやればオレがやる。オレがやればお前がやるのさ!」 ファルシオン…彼女のメモリーが明確に残している最古のデータは、帝国暦の1600年前後、バウアー家に出入りを許されていた当時でも数少ない商家・ミッテンマイヤー家でのものである。 ある日、ミッテンマイヤー家の当主アルバートがバウアー家に紹介したパンツァーは、とても扱いきれぬじゃじゃ馬であった。 ファルシオンとしては、ただ乗り手の意志に答え、速さで答えたにすぎなかったのだが、彼女の言葉を聞き取れるものはいなかったのだ。 ゆえに、見た目はただの出力不安定な暴走パンツァーにすぎなかったそれは、倉庫に保管され、ほとんど誰の目にも触れることなく長い時を過ごした。そんな記憶が、ファルシオンの古いデータの全てである。 それより数百年、長い時間の中で、ミッテンマイヤー家は没落し、その倉庫は、誰に知られることなく、積層都市の郊外で廃墟と化していた。 その廃墟に、数百年ぶりの光を持ち込んだのが、当時すでにハンターとして名を挙げ始めていた「アレックス・マクドール」である。 始め、その男を警戒していたファルシオンは、沈黙を保ち、ただの古びたパンツァーとして振舞うつもりであった。 だが、その男は、無遠慮にシートに座ると突然言い放ったのだ。 「へぇ、やたらと人間くせぇパンツァーだな。気にいった、おめぇ、名前はなんていうんだ?」 自ら機械に言葉をかけるこの男に驚いたファルシオンは、思わず言葉を返していた。男は、ファルシオンの言葉に耳を傾け、ついにファルシオンは、外の世界の光をその身に浴びる運びとなったのだ。 後に彼の妻となるパートナー、アイナの手によって、数百年分の新技術をとりこみ、生まれ変わったファルシオンは、その後数年、アレックスの後半生における愛機として活躍することになる。 アラン・マクドールは、アレックスとアイナの間の長男として生まれ、健やかに育っていた。 たまにしか帰ってこない父とファルシオンには、会うたびに目を輝かせ、そのたびファルシオンのタンデムシートで父の背中にすがりながら郊外の丘を走り、夕焼けを眺めながら父の大冒険の話を聞くが一番の楽しみであった。 アラン12歳、弟のアルト4歳のある日、それは起こった。その日、ファルシオンとアレックスは、他の仲間を連れず、愛機のファルシオンと共にたった一人で虹の理想郷へと旅立つ最後の準備を、このルーベランで行っていた。 その夜、アランが、突然喀血し、倒れたのだ。彼の身体は病に冒され、数日もつかもわからない状況だった。 そこへ、偶然そのころルーベランに立ち寄っていたセルマ・ファーレイが、対処法を告げた。 それは、ファルシオンの持つシャードのマナをアランへと供給し、延命策を取るというもの。ファルシオンのシャードが、わずかにアランに適応を示したために取ることのできた、唯一の方策であった。 しかし、根本的にアランの症状を治癒できるわけではなく…アランは、定期的にファルシオンに近づき、マナの供給を受け続けなければ、生きていくことすらできない体になってしまったのだった。 アレックスはファルシオンを残し、かつての愛機”ヴァイスフリューゲル”と共に一人で虹の理想郷へと旅立った。 それは、アランの体の治療法を探すという親としての想いからなのか、それとも夢を追い続けたい冒険者としての一心が家族への想いを上回ったからなのか。それは、アランもファルシオンも知るところではない。 いずれにせよ、一人で旅立ったアレックスは、その後消息を絶った。 「父さんは、必ず帰ってくるわよ」そう笑顔で言い続ける母の姿を見続けて数年。多感な時期に、そのあまりに寂しい後ろ姿を見続けて成長したアランは、17歳の誕生日の日、それを決意する。 「お袋、オレは旅にでるぜ。ファルと一緒にアズガルドまで行って、必ずあのクソ親父を連れて帰ってくる!」 幼いアルトと母を残して旅に出たアランは、世界を回る中で、父の偉大さを思い知ることになる。 消息を絶って数年、それでもいまだに世界中で語り草となる父の冒険譚。 その重みゆえにか、いつの間にか彼は「アラン・ウェルフェン(捨てられアラン)」と名乗るようになっていた。 世界中を旅してまわったが、父の名前は数知れず聞けど、父の消息を知るものは誰もいなかった。 そこへ、ブレイディという、特に父と親しかった者の一人が、故郷ルーベランへと立ち寄ったという噂を耳にしたアランは、実に5年ぶりにルーベランへと戻ることにした。そこからようやく真なる冒険の旅が始まるのだとも知らずに…。 名前 コメント すべてのコメントを見る