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《黒天太陽竜 アジ・ダハーカ "ダ・エーワ"》 (こくてんたいようりゅう アジ・ダハーカ「ダ・エーワ」) 基本情報 ⑥ 黒天太陽竜 アジ・ダハーカ "ダ・エーワ" 幻属性/レジェンド 基礎パワー:10000(Lv1) インヴォークスキル・「ランダムな相手モンスター1体に【夢幻:8000】ダメージを与える。」をx回行い、自分の手札をすべて破棄する。(xは自分の手札の枚数) エヴォークスキル・(なし) 特徴 《終焉魔竜 アジ・ダハーカ》の進化形態。 インヴォークスキルで与えるダメージは手札1枚につき8000と極端に高い。出せば勝負がほぼ決まる、幻属性の新たな切り札。 「フューチャーカード バディファイト」より参戦。 ▶︎基本的には「トドメを刺す」ためのカード インヴォークスキル使用後に自分の手札が0枚になってしまうので、気軽にいつでも使えるカードとは言い難い。ただし「一撃8000以上のダメージを最大で7回繰り返す」破壊力は魅力的。 大抵の場合は「あと1本取れば勝てる」という状況での決め技に使われる事が多い。 ▶︎ダメージ上昇を併用すべきか? 《チクタク・ワーカー》などを併用すれば、一撃あたりのダメージは10000を超える。ただしあまりに露骨に狙うと、《チクタク〜》などがエヴォークされた時点でこのカードの使用を相手に察知されてしまう。 相手がダメージ系スキルへの対策を怠っている…と読んだら、あえてダメージ8000のまま撃ち込むのも面白いだろう。 注意点 ▶︎対策カードが存在する 無属性(=すべてのデッキに積める)カードでは《ダエーワ》が脅威。ダメージが完全に遮断されてしまう。 ただし、このカードの効果を最大限に引き出すために手札を多めに確保していれば、代わりに《戦と勝利の女神モリガン》をインヴォークしてフォローできる事も多い。 主に【L/R】位置を守るダメージ耐性も脅威。幻属性以外には、「そのターンに限り、何度でもダメージをゼロにできる」スキルがある。 合計ダメージを上げるためには手札の追加が欠かせない。ここを《カトブレパス》や《五十音ことは》に利用されることもある。 関連カード ▶︎カード名に「アジ・ダハーカ」を含むカード。 《終焉魔竜 アジ・ダハーカ》 《黒天太陽竜 アジ・ダハーカ "ダ・エーワ"》 《暴虐の憑龍アジ・ダハーカ》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 黒き太陽から出でる。破壊を創造する者たちが。 ▶︎イラスト:北熊 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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FALSION 機種:FCD サウンド:坂元信也、たけのうちしげひろ (*1)、藤尾敦 発売元:コナミ 発売年:1987年 概要 コナミのディスクシステム用3Dシューティングゲーム。 ファミコン3Dシステムに対応しており、3D眼鏡でプレイすると立体視できる。 音楽は全体的に評価が高く、「ポップンミュージック」で「ファルシオン / THE FIRST SPACE FIGHT from FALSION」としてアレンジ曲として採用されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 THE FIRST SPACE FIGHT 1面BGM BOSS ボス戦 THE EVENING VOYAGE 2面BGM NARROW ROAD 3面BGM KONAMI43位 CAREFUL WITH THE WALLS!! 4面BGM FLYING HIGH 5面BGM THE FINAL SPACE FIGHT 6面BGM LAST BOSS 最終ボス戦 FAREWELL TO JOURNEY たけのうちしげひろ (*2) エンディング GAME OVER ゲームオーバー サウンドトラック FALSION SOUNDTRACKS コナミ・ファミコン・ミュージック・メモリアル・ベスト VOL.2 KONAMI SHOOTING COLLECTION ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~
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◎アジ・ダハーカの堅い卵 太古より存在する卵。一説には世界を滅ぼすものが眠っているとも…… 装備可:アナ・ベネ 能力低下無効/スタン/毒/暗闇無効 [[スキル]]習得308 ([[アナンタ]]専用OD技有り) 何をどうやってもおそらく卵が割れることは無い。 この卵はあらゆる災厄を乗り越えて現在に残っている。 だから、これを身に付けてしまえば、 大抵の呪いは向こうから逃げ出すのだ。 卵の状態でこの凄さなら、 これが孵ると世界が滅びるというのも、 あながち嘘ではないのかもしれない。 何しろ、この卵は今でさえ様々な悪魔の呪いを、 美味しそうに食べているのだから……。
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ファルシオンβ(ベータ):? 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1200/守 800 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 次の効果から1つを選択して発動する。 ●自分の[[デッキ]]から攻撃力1200以下の 機械族・光属性モンスター1体を選択して墓地へ送る。 ●自分の墓地に存在する攻撃力1200以下の 機械族・光属性モンスター1体を選択して特殊召喚する。 解説 関連カード 機械族 対応カード 円盤ムスキー サイバー・ヴァリー サイバー・ジラフ サテライト・キャノン サーチライトメン ジェイドナイト ダッカー チューニング・サポーター 超時空戦闘機ビック・バイパー D・キャメラン D・スコープン D・ビデオン ビクトリー・バイパー XX03 ヒール・ウェーバー プロト・サイバー・ドラゴン ファルシオンβ 機械犬マロン メタル・シューター ユーフォロイド ルーレットボマー ロードブリティッシュ ゲーム別収録パック No.86170989 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4:チェッカー・フラッグ(仮)(P)TF4 未チェック DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し
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☆アジ・ダハーカの温かい卵 中に入ってるものの体温が感じられる卵。明らかにヤバイ。 能力低下無効/スタン/毒/暗闇無効 装備可:アナ HP自動回復3% MP自動回復1% [[スキル]]習得318 ([[アナンタ]]専用OD技有り) 私の下で悪しき力を食らい続け、 体温が感じられるまでに暖かくなった卵。 防御力を代償に、大幅に身体能力を強化し、 自己再生能力まで装備者に付加してくれる。 絶対にこのままだとヤバイのだが、 何故か手放す気になれない。 破滅の力を宿す、凶悪なブレスは一瞬にして敵を塵に還す。 ……使うたびに、悪龍の産声が聞こえてくるようだ。
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アズダハーグ アジダハーカの別名。
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【元ネタ】シャーナーメ 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ザッハーク 【性別】男性 【身長・体重】177cm・67kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力B 耐久A+ 敏捷C 魔力A+ 幸運E 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではライダーに傷をつけられない。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 【固有スキル】 竜種改造:EX 邪竜アジ・ダハーカとして転じてしまう運命を背負ったことで獲得したスキル。 竜種としての魔力炉心が形成され、サーヴァントでありながらほぼ独立した行動が可能。 不滅の双蛇:A 悪魔王アンリマユの呪いによって肩に生やされた二頭の蛇。 ライダーの精神から独立した思考を持つ竜種であり、ライダー本体が存在する限り破壊されようと何度でも蘇る。 アジ・ダハーカの化身たる証であり、その力の一端でもある。 高速神言:A+ 呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。 大魔術であろうとも無工程(ノーアクション)で起動させられる。 魔王の叡智:A+ 悪魔王アンリマユからの邪悪なる祝福。 悪を振りまき善性たる存在をいかにして悪に染め上げるのか、対善性用の叡智や魔術などのスキルが自動的に習得可能である。 【宝具】 『万魔蠢動す殲軍の殿(ペイヴァルアスプ・クリンタ)』 ランク:A+ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 アジ・ダハーカの根城でありライダーの要塞。 魔性の者共が集う魔境にして大規模な魔術工房であり、城内には悪性情報が散りばめられており、無謀な侵入者の身は常に悪性情報に晒され魂が汚染されてゆく。 この魔城は周囲の地脈を強制的に吸い上げ続けており、蓄積された魔力からアジ・ダハーカの眷属である悪魔や人間の兵士、邪悪なる妖精が量産されている。 量産された兵士達はライダーの命の元に出陣し、かつてジャムシードを討った悪の軍勢として使役する事が可能である。 それらの兵士達は悪性情報を有した存在であり、一度世に放てば周囲を汚染しつづける害悪と化す。 『悪竜縛鎖・鎧殻結界(ディーヴバンド・ダマーヴァンド)』 ランク:A 種別:対人宝具(自身) レンジ:0 最大捕捉:1人 ダマーヴァンド山においてライダー、あるいはアジ・ダハーカを封じた拘束が宝具となった物。 ライダーの伝承において勇者フェリドゥーンの使った獅子の皮で作った縄、鉄の杭と鎖、それらを核とし、悪竜を封じる結界が鎧という形を取っている。 この鎧を装着している限りライダーはアジ・ダハーカに由来する能力は使用できない。 だがあまりにその結界が強固な為、堅牢な物理的、魔術的な守りとして転ずる事ができる。 この宝具を解除するには核となっている獅子の皮で作った縄、鉄の杭と鎖の三つを破壊する必要があり、その為には膨大な魔力を必要とする。 『降誕せよ、三ツ頸の至悪(グメーズィシュン・アズダハーグ)』 ランク:EX 種別:対人宝具(自身) レンジ:0 最大捕捉:1人 ライダー自身の霊基を質として悪竜へと昇華する転身宝具。 霊基を質に出し、新たに降誕するゆえに元の霊基には決して戻れない。 この宝具を発動するために必要な魔力量は凡そ小聖杯三つ分という出鱈目なモノであり、先ず発動は出来ない。 しかし、一度発動されれば暴虐をしつくし、果てには創造物の三分の一を滅ぼす終末の悪竜が降誕する。 悪竜へと昇華した場合、ライダーであったころの全ての宝具を使用することはできなくなり、悪竜としての宝具へと変わってしまう。 【weapon】 『無銘・鋸剣』 かつて堕ちたる聖王ジャムシードを弑した処刑剣。 それにより聖・王属性への特攻効果を持ち、更には双蛇の毒が浸透し極めて致死力の高い魔剣と化している。 【解説】 ピーシュダード朝第五代の王、蛇王ザッハーク。 給仕に化けた悪魔王アンリマユによって父マルダースを殺し、ジャムシード王を弑逆して、ジャムシード王の妹二人を妻として王となった。 また、時期は不明であるが、アンリマユの呪いによって、両肩に何度切り落としても再生する蛇を生やされたという。 アンリマユは驚き苦しむザッハークを唆し、彼の千年の治世に渡って、夜毎に二人の若者を蛇の生贄とさせた。 それにより、17人の息子を殺された鍛冶屋のガーウェは不満分子を集めて反乱を起こす。 その中の一人にザッハークの打倒を運命付けられ、聖牛ビルマーヤに育てられた英雄フェリドゥーンがいた。 ザッハークは激戦の末にフェリドゥーンに心臓を突き刺されて死んだとも、ダマーヴァンド山の洞窟に今も幽閉されているとも言われ、その末路は定かではない。 【元ネタ】古代ペルシア神話、ゾロアスター教など 【CLASS】アヴェンジャー 【マスター】 【真名】アジ・ダハーカ 【性別】男性 【身長・体重】33.6m・??? 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力A++ 耐久A++ 敏捷C 魔力A 幸運E 宝具EX 【クラス別スキル】 復讐者:A 復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。 周囲からの敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情はただちにアヴェンジャーの力へと変わる。 忘却補正:B 人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。 忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化させる。 自己回復(魔力):EX 復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。 三つの聖杯を取り込んだことにより、魔力を毎ターン大回復する。 【固有スキル】 天性の魔:A++ 英雄や神が魔獣に堕したのではなく、怪物として産み落とされた者に備わるスキル。 アヴェンジャーは、人の身では絶対に不可能なランクの筋力と耐久力に到達している。 千の魔術:A アヴェンジャーが保有する千にまで至る程の魔術が集合し、一つとなったもの。 魔術基盤などの陣地によって左右される魔術さえ保有し、それらを何のデメリットもなしに発動できる反則級のスキル。 分類としてはケイオス・マジックが最も近しい魔術と言えよう。 不倶戴天の証:EX この世全ての悪が文字通りの全てを以て降誕させた最強の魔王の証。 絶対悪ともいえる竜の証明。 悪または混沌属性を持つ英霊・反英霊の攻撃にAランク宝具までの耐性を与え、逆に善・秩序属性を持つ英霊・反英霊の攻撃を耐久に関係なくダメージとして通す。 悪竜汚染:A+ 悪竜現象を無差別に広める災害ともよべるスキル。 アヴェンジャーがダメージを負い、その血を浴びたもの(生物・無機物問わず)に悪竜の概念を付与し、自身の眷属として使役する。 対抗するには精神防御系のスキル・及び宝具か、高いレベルの神性を保有している必要がある。 A+ともなれば、Bランク以上の精神防護系のスキル・宝具や神性が必要となる。 【宝具】 『相克せし覇者の光輪(ドゥシュ・クワルナフ)』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:9~99 最大捕捉:1000人 終末にてアヴェンジャーは世界の生物の三分の一を滅ぼすといわれる伝承の再現。 熱を一切感じさせない光の輪。それは世界の指標たる光輪を具現化させたもの。 一度その輪は解き放てば、伝承にたがわず世界の生物の三分の一を亡ぼす光がその輪を拡大させながら殲滅し続ける。 尚、この宝具の効果は惑星に存在する生命全てを換算するため、規模が増減する。 【解説】 古代ペルシア神話、ゾロアスター教の伝承などに登場する邪竜アジ・ダハーカ。 容姿としては3頭3口6眼の容姿として伝わっており、頭はそれぞれが苦痛、苦悩、死を表している。 その翼を展開すれば天を覆うほど巨大であり、また千の魔法を駆使し善なる者を滅ぼす。 バビロンにあるとされるクリンタ城を根城する暴君であり、悪魔王アンリマユに創造された配下の一人でもあり、あらゆる悪の根源をなすものとして恐れられている。 神話では善神アフラマズダの配下である神の一柱である火の神アータルと対峙し光輪(クワルナフ)を奪い合ったとされる。 そんな邪竜にも凋落の時は訪れる、英雄であるスラエータオナに討伐され封印の為にダマーヴァント山の地下深くに幽閉されたという。 終末の時に復活を果たし、神々の創造物3分の1を貪り尽くし最終的に英雄クルサースパに殺さる未来はすでに決まっているという。
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Xラウンダー解放時の武装解説等についてはフォーンファルシア(Xラウンダー開放形態)へ 正式名称:xvb-fnc FAWN FARSIA パイロット:フラム・ナラ コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フォーンファルシアバトン 8 75 普通のBR 射撃CS フォーンファルシアバトン【連射】 - 20~127 足を止めて連射 サブ射撃 ファルシアビット【停滞】/【射出】 1 26~106 レバーNで停滞/レバー入れで射出 特殊射撃 フォーンファルシアバトン【照射】 1 28~208 ゲロビ レバーN特殊格闘 ガンダムレギルス 呼出 2 13~97 バリアつき突撃 レバー入れ特殊格闘 20~74 ビット 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 フォーンファルシアバトン NNN 183 3段目の発生が遅い 前格闘 突き 前 90 砂埃ダウン 横格闘 振り払い→振り上げ→振り下ろし 横NN 170 後格闘 振り上げ 後 80 特射にキャンセル可能 BD格闘 斬り抜け→薙ぎ払い BD中前N 132 特殊 名称 備考 特殊武装 Xラウンダー解放 - - 耐久値240以下またはEXバースト時に発動 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】フォーンファルシアバトン 【射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】 【サブ射撃】ファルシアビット 【特殊射撃】フォーンファルシアバトン【照射】 【特殊格闘】ガンダムレギルス呼出 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→竜巻突撃 【前格闘】突き 【横格闘】振り払い→振り上げ→振り下ろし 【通常格闘・横格闘後派生】振り上げ 【後格闘】振り上げ 【BD格闘】斬り抜け→振り抜き 特殊武装Xラウンダー開放 コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/02/27 新規作成 19/03/01 更新、強化形態の別ページを追加、コピペ注意 19/06/28 アップデータ内容を反映 解説 攻略 「機動戦士ガンダムAGE」よりヴェイガンの女性士官、フラム・ナラが操るフォーンファルシアが2500機体として参戦。 祖先であるファルシアと違い遠隔操作機ではないためベースは除外され、専用兵器としてビーム発振器「フォーンファルシアバトン」を携行する。 見た目はほぼファルシアだが、似ているのは見た目だけで射撃も格闘も全くの別物。 一定耐久値(240)以下と覚醒で、強化形態であるXラウンダー解放形態となる万能機。 耐久減少での強化時は無敵時間ありの硬直が発生する。 覚醒、及び覚醒終了時の形態変化硬直は存在しない。 通常時はやや押しが弱い射撃寄り万能機。 機能する射撃は十分あり優秀な降りテクも持つが、BDが遅めで信頼できる近接択に乏しい。 また回転率もさほどよくないので放置もされやすい。 通常時は耐えながら射撃を撒きつつ、解放形態でダメージを稼ぐのが基本となるが、その解放形態でいられる時間が短いのが最大の弱点。 特に手負いになってから近接で働けるようになるため、読み合いがハイリスクになりがち。 放置/ガン追い共に危険性が高いので、立ち回りの上でかなり上級者向けの機体と言える。 勝利ポーズは基本はバトンを突き出すポーズ。格闘中はリボンを展開したバトンをくるりと回す。 この2つのポーズに開放状態の有無が反映される。 キャンセルルート 【通常時】 メイン→各種サブ、特射 射撃CS→各種サブ 各種特格→メイン 後格、後派生→特射 2019/06/27 アップデート詳細 【共通】 射撃CS チャージ時間短縮(-0.5秒) サブ射撃 リロード短縮(-1秒) 特殊射撃 リロード短縮(-2秒) 【通常時】 機動力上昇 射撃CS サブ射撃へのキャンセルルートを追加 サブ射撃 強よろけに変更 【解放時】 後射撃CS サブ射撃へのキャンセルルートを追加 前後サブ射撃 強よろけに変更 N特殊格闘 ヒット回数を調整(10HIT→1HIT)、ヒット時の敵機の挙動を変更し受身不能に、ダメージやダメージの伸びやすさ、ダウン状態のなりやすさを再調整 前後特殊格闘 ヒット時の敵機の挙動を変更し受身不能に 横特殊格闘 追従性能上昇 射撃武器 【メイン射撃】フォーンファルシアバトン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 高コスト万能機相応のBR。 他の武装は足が止まるものばかりなので、アメキャン等の自衛も含めて使用用途は多種多様。 【射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】 [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 5.4(0.45*12)][補正率 10%(-9%*12)] バトンを薙ぎ払って12発のビーム弾を展開し、相手に発射する。 時間差で展開するため使用即BDすると数発しか出ない。 地上撃ちすると弾が床に触れてすぐ消えるものが出る。 12発フルヒットしないと強制ダウンを取れないため追撃は必須。 発生は遅めで、慣性も全く乗らない。誘導は強め。 射程限界があり、射撃特化機の赤ロック限界程度で消える。 属性はビームだが、武器の感覚としてはミサイル一斉発射に近い。 弾幕としては優秀で青着地に刺さる事もある。 無限に使えるものとしては強い部類で通常時の主力の1つ。 ただ隙が大きいので使用には神経を使う上にチャージも長め。 安易に振りまくる事はできないが、これを回さないととても2500の働きは出来ないのも事実。 【サブ射撃】ファルシアビット [撃ち切りリロード 4秒/1発][属性 ファンネル/ビーム][強よろけ][ダウン値 1.0/1発][補正率 -10%/1発] オールレンジ攻撃。1入力で弾1を消費し5基を一斉展開する。 レバー入れで挙動変化。どちらもメインからキャンセルできる。 レバーN 停滞 自機の周りに五機のビットを展開。 もう一度サブ入力で発射。展開した状態で振り向きメインからキャンセルすれば降りテクになる。 時間経過か再入力以外での任意回収手段はない。 この系統としては銃口補正が弱めで、展開している数も少ないため使い勝手が悪い。 追われている時に出しておけば振り向きメサで降りれるが、射出ならセルフカットなども出来るため自衛に関してもレバー入れと一長一短。 レバ入れが射撃戦の主力でもあるので展開を多用するのはダメージレースに置いていかれ相方に負担をかける原因になる。 また、展開中にダウンを取られずに耐久が240を切ったり、覚醒すると解放状態でも停滞させることが可能。解放状態の機動力による押し付けも出来なくはない。 但し、解放状態の弾数を消費してしまうので、一長一短である。 レバー入れ 射出 敵の頭上に五角形を作る形で取りつくオールレンジ攻撃。 斜め上からきつい角度で撃つので引っかかりやすい。 射程限界も長く、ぎりぎりの緑ロック程度なら十分取り付く。 射出からの盾でセルフカットも可能。 地味に優秀な攻撃であり、通常時/解放時揃ってお世話になるこの機体の裏の生命線。 【特殊射撃】フォーンファルシアバトン【照射】 [撃ち切りリロード 13秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5(0.5*10)][補正率 40%(-6%*10)] 突き出したバトンから照射ビームを撃つ。 やや細く、銃口補正は並。1hit28ダメージ。 中距離だと軸が合わないと取りづらい。近接でステップから押し付ける事は十分可能。 弾速が優秀で遠目からの着地取りがやりやすい。 【特殊格闘】ガンダムレギルス呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発] 「ゼハート様、今のうちに!!」 ゼハートのレギルスを呼び出すアシスト攻撃。レバーNとレバー入れで性能変化。 メインにキャンセル可能。 振り向きアメキャンが可能で立ち回りに使いやすく、通常時の自衛では頼ることが多い。 レバーN 突撃 [属性 アシスト/格闘][ダウン][ダウン値 3.2(0.4*8)][補正率 76(-3%*8)] 射撃バリアを纏ったままの多段ヒット突撃。プレイアブルの覚醒中格闘CS。 誘導は強めで弾速は並以下。 バリアのおかげで着地保護ができ、多段ヒットするためSA相手にもヒットストップで固めやすい。 レバー入れ レギルスビット【包囲】 [属性 アシスト/ファンネル/特殊実弾][強よろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -5%/1hit] 敵の頭上にビットを取り付かせ、その後突撃させる。プレイアブルの前後サブ。 そこまで濃い弾幕ではないものの、強よろけなので追撃しやすくシンプルに使いやすい。 アメキャンで慣性を乗せやすい。 格闘 ファルシアと異なり格闘性能は万能機然としており、解放中はさらに強力になる。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→竜巻突撃 3段目が非常に特徴的な挙動を持つ3段格闘。 3段目で視点変更。 3段目は多段ヒットで、ダウン値1.8以上から追撃で当てるとフルヒットしない。 出し切りで大きく打ち上げつつ自分も上昇するため追撃は楽。 1段目に後派生がある。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 半回転ダウン ┗3段目 竜巻 183(53%) 19(-2%)*6 3.2 0.2*6 砂埃ダウン 【前格闘】突き ビームリボンを突き出す多段ヒット1段格闘。 発生は微妙だが判定が奥に広く、振り合いには弱いが咄嗟の差し込みにはこれ。 砂埃ダウンだが追撃猶予はタイト。 CSCは入るがダメージ効率は悪い。手早くダウンを取りたいなら。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 90(80%) 24(-5%)*4 1.8 0.45*4 砂埃ダウン 【横格闘】振り払い→振り上げ→振り下ろし シンプルな3段格闘。3段目で視点変更。 伸びが悪く、出し切りの浮きが浅く追撃困難とやや褒めにくい。 1・2段目からN格と同様の派生がある。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 振り上げ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 振り下ろし 170(53%) 95(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【通常格闘・横格闘後派生】振り上げ モーション、ダメージは後格闘と同じだが、ダウン値とダウン属性が異なる。 後派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 振り上げ 80(-15%) 1.0 ダウン 【後格闘】振り上げ 打ち上げる1段格闘。 命中から特射にキャンセル可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 振り上げ 80(-15%) 1.7 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→振り抜き リボンビームで斬り抜け→右へ振り抜く2段格闘。 通常時では最も伸びるため振る機会は多め。 最速右ステか右斜め前BDで出し切りから追撃可能。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 振り抜き 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 回転ダウン 特殊武装 Xラウンダー開放 耐久値240以下、あるいは覚醒中は機体が自動換装される。 詳しくはフォーンファルシア(Xラウンダー開放形態)を参照。 そのため覚醒技はこの形態では使用できない。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン+Nサブ(3hit) 123 メイン→特射 143 メイン≫NNN 182 レバー入れ特格(1,2hit)≫メイン≫メイン≫メイン 168,175 レバー入れ特格(3,4hit)≫メイン≫メイン 163,172 レバー入れ特格≫特射 199~215 ビットのhit数が少ない程高火力 レバー入れ特格≫NNN 後 231~237 ??? N格始動 NN NNN 208 NNN 後 後 257 最後がメインで255 NNN (N)NN (N)NN 283 すかしコン。最速後ステ微ディレイ ??? 前格始動 前 前 前 213 前 特射 215 前格1hitで219 ??? 横格始動 横N NNN 204 横N 横NN 203 横N後で198 横N後 メイン 198 打ち上げ ??? 後格始動 後 NNN 後 259 ??? BD格始動 BD格N N後 207 BD格N≫BD格N 212 フランザム BD格N 横NN 227 横N後で213 ??? 戦術 通常時は足が遅めな射撃寄り万能機。 武装性能は全く別だが、強化仕様については「格闘CSが無いバンシィ」に近い。 コスト、生時は放置されやすい事、強化でやや近接に寄るところなどは似通っているが、解放値は240から下なのでこの点は優位。 覚醒以外時限強化が無いので、解放形態は本当の意味での「奥の手」となる。 2ダウンで爆散するところから強化されるために、強くなってもそう安易には立ち回りづらいのがネック。 基本となる通常時ではレバサブを主力に、硬直が大きいが弾は強いCSを織り交ぜるイメージで戦おう。 アメキャンは強いので中距離ではさほど被弾は怖くないはず。 敵が近接へ詰めてくると遅さがネックとなり、近接択も少ないので辛い時間帯になるだろう。 解放したらCS/サメキャンで降りテクを交えながらゲロビを狙う。 良く伸びる格闘や射撃バリア格闘を得るが、覚醒していない限りはそう簡単に突っ込んで当たるものではない。 あと2ダウンすると2500コストが減る事をくれぐれも忘れないように。 僚機考察 3000 通常時のカバーとしては最適な僚機。 一方で後落ちの場合、開放形態中の耐久が最大でも360しかないため、限られた時間で戦果を出せるかが課題となる。 早々に事故って、せっかくのXラウンダー開放時にただ逃げ回っているだけでは面白くない。 2500 コスオバで耐久が丁度240で解放されたまま復帰なので、フォーンファルシア側としては理想的なコスト帯。 上記の旨味を活かすためなるべく後落ちでいきたいが、30程隣の制圧力は高くないので、耐久調整が崩れない程度に一緒に前に出たい。 2000 非推奨。コスオバしても解放状態で復帰できず、下手にダメージを食らうものならば耐久がミリとなり戦況を覆すのは難しい。 また、通常時の放置耐性の低さが災いし20側の負担が激しいので、自身の腕に自信があるのならば割りきって20爆弾をした方が無難か? 1500 外部リンク したらば掲示板 - フォーンファルシア Part.1 したらば掲示板 - フォーンファルシア Part.2 コメント欄 N、横格から下格に派生確認しました。下格から特射にキャンセルルートを確認しました。 -- 名無しさん (2019-02-28 19 13 44) wikiでは否定されてますが、N格最終段に射撃バリアついるっぽいです。 - 名無しさん (2019-03-04 20 22 50) 覚醒技の覧が無いのですが…どこにあるんです? - 名無しさん (2020-02-29 18 06 03) フォーンファルシアは覚醒換装に対応してるからXラウンダー開放形態のページにだけ書いてある - 名無しさん (2020-02-29 18 20 44) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 + コメントログ comment1
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/2000.html
フォーンファルシア 出展:【機動戦士ガンダムAGE】 所属:ヴェイガン(DC側) 形式番号:xvb-fnc 全高:16.2m 重量:29.9t 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ 特殊能力:トランザムシステム、Xラウンダー 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 連ジコスト:350 連ジ耐久力:540 連ザコスト:560 連ザ耐久力:720 GvsGコスト:3000 DP:フラム・ナラ ファルシアをベースに強化された機体。 ■射撃 メイン射撃【ビームバルカン】 弾数:70 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 サブ射撃【フォーンファルシアビット(単発分離)→オールレンジ攻撃】 弾数:20 リロード:2発につき2.1秒(オート)ダメージ:1発につき50 特殊射撃【フォーンファルシアビット(一斉分離)→オールレンジ攻撃】 弾数:サブの弾10発分消費 メインCS【拡散ビーム砲】 チャージ:1.4秒 ダメージ:60×6=360 ■格闘【フォーンファルシアソード、ビームサーベル、フォーンファルシアバトン】※格闘体制に入ると、掌からサーベルの刃が出る。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【マジカル★イリュージョン】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 横メイン格闘【軸移動しながらの裂袈斬り】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【フルブロッサム・バスケット】 ダメージ:??? こっちも逆輪入技。 サブ格闘【フォーンファルシアバトン】 ダメージ:下記を参照 原作と劇中と同じく、バトンからビーム鞭を発生させる。 レバーニュートラルで伸ばし刺し。130 レバー後で締めながら引きずる。40 レバー前で乱れ叩き。120+120=240 レバー横で締め捕縛。??? 射撃ボタン連打でエネルギー吸収+電気ショック。??? 格闘ボタン連打で耐久力吸収+電気ショック。??? 特殊格闘【格闘武器切り替え】 サーベル←→ソードの順番に切り替える。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2017・3・9 新設。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1978.html
名前:ファルシア 性別:フタナリ娘 外見年齢:16 階級:魔人(★) 魔族特性 11:獣騎体型(戦闘+1/魔力-1) 下半身が何らかの生物の首から下になっている(生物の種類は自由、馬・蛇・鳥・蛸・サソリなどが一般的)。 生殖器は獣の部分でなく人間として生物との接合部に所有してもよい。 53:不死者(体力+1/奉仕-1) 魔界に落ちた死霊・亡者であることを示す。かつて人間であり死を介して魔と化した彼らは、死したがゆえに存在に執着する。 63:吸血牙(自尊+1/情報-1) 吸血鬼や人狼の象徴たる発達した犬歯。捕食者としての矜持が精神を高みに持ち上げる。 能力値 ◆戦闘:7+1(普通に武器で攻撃する時はこれで判定! 武器のダメージにも影響!) ◆情報:5(知識、知覚、目利き‥‥全てこれで判定!) ◆運動:6(回避とか敏捷性とか隠れるとか‥‥全てこれで判定!) ◆調教:6+(2)(ご主人様としての才能! 相手を好みに開発して、奴隷にしていく判定!) ◆奉仕:5(奴隷としての才能! 相手を気持ちよくしたり、苛めてもらう判定!) ◆誘惑:6(唯一の交渉系! セックスアピールやエロ戦闘持込はこれで判定!) ◆体力:7(毒にはこれで抵抗判定! HPに影響大!) ◆魔力:5(魔法効果や魔法抵抗はこれで判定! MPに影響大!) ◆自尊:7-1(エロ薬やエロ魔法、拷問にはこれで抵抗判定! PPに影響大!) データ算出 ◆HP=35(体力*5 ヒットポイント、戦闘でダメージを受けると減少(0になると行動不可)) ◆MP=30(魔力*5 マジックポイント、呪文を使うと減少(0になっても行動可)) ◆PP=35(自尊*5 プライドポイント、調教や一部の魔法で減少(0になると相手の奴隷化)) アイテムと呪文 61 淫魔の剣 片手 ダメージ+10、戦闘+1、自尊-2の剣(呪い)。 26 暗黒甲冑 衣装 闇でできた重厚なる甲冑。装甲10、自尊+1。 52 責め具一式 装飾 様々な淫猥な責め具。調教・奉仕の際、使用する描写を行なえば判定+2。 魔法名 消費 効果 22 ダークブレード 6 武器に暗黒の力を込める。以後1時間、武器は闇属性となり、魔力値分の追加ダメージを与える。 45 テンタクルス 10 テンタクルス1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 ソウルと一般アイテム ●盾/3ソウル 片手 片手装備用の盾。回避時のみ運動+1の修正を得ることができる。 ●魔奴隷/6ソウル 配下 少女や少年の姿をした下級魔族の奴隷。1セッションに1度だけHP・MP・PPのいずれかを10点だけ回復する。 ●闇の牢獄/6ソウル 所持金:3ソウル 奴隷 ★の使用方法 得た魔族奴隷の★の数だけ、以下の効果をPCは発揮できる。 PCが所有できる魔族奴隷の数は自らの階級の★に等しく、また所有できる魔族奴隷の階級は自らと同じかより低い者のみである。 ●判定の出目1つを6にする(この出目6でDPは得られない) ●DP1点を得る DP0 DPの使用方法 ●PPを1点回復させる (2P) ●HPかMPを10点回復させる (5P) ●判定を一回振りなおす (5P) ●ランダムでコモンアイテム・呪文を得る (7P) ●任意でコモンアイテム・呪文を得る (15P) ●任意の能力値を1上昇させる (20P) 設定 かつて吸血鬼に噛まれて命を落とした聖戦士見習いの娘。 ひそかに生前から実姉に欲情しており、生まれ変わるなら馬になって姉を乗せて旅をしたいという想いを抱いていた。 その望みは叶えられる。歪んだ形として。 ケンタウロ・ヴァンパイアとして魔界に蘇った彼女は、股間のみならず背中からも男性器を生やし、騎乗者を責めさいなむスケベ馬具を装着し 雄雄しく気高いその美しい姿とは裏はらに、淫らな期待に打ち震えているのだ。