約 3,210,000 件
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ステータス Accuracy 主に銃器やModの要求ステータスになっている またCriticalダメージの上昇 (1ポイントごとに2%アップ)やレンジ武器の照準の大きさにも影響 Strength 主に近接武器・各種防具の要求ステータスになっている また近接攻撃のダメージ上昇にも影響 (1ポイントごとに1%アップ) Stamina 各種防具の要求ステータスになっている場合がある ポイントを振るたび最大HPが上昇 (1ポイントごとにHP5ポイント) WillPower 主にCabalistの各種装備品やModの装備条件になっている またポイントを振るたびPowerの最大値が上昇しPowerの自然回復率もUp (1ポイントごとにPower2ポイント、Power回復量2/min) ステータス振り分け注意 どのクラスでもある程度色々なステータスに振り分けを行わないと 後々装備の制限が激しくなるのでクラスに合った重要ステータス1つ以外は ほぼ均等にステータスを振り分ける必要がある。 あまり1つを偏らせてもキャラクター装備性能が生きない。
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基本ステータス 画面左下に常に表示される。体力・満腹度・体温の三種類。 体力以外はシェルターで眠ることで減少を抑えられる 体力 ゼロになると死亡。 他2つの基本ステータスがゼロになると、急速に減少する その他、減少するのは以下の場合攻撃を受ける 食中毒にかかる 出血 放射能 高いところから転落する 他2つのステータスがゼロでない場合に自然回復薬品を使用すると急速に回復する この他食料を摂取した場合にも回復する 満腹度 常時減少を続け、ゼロになると体力に影響する1秒ごとに0.4減少 食事をすると増加する増加幅は食料の種類による 過剰な食事をすると暴食のデバフが付与され一定時間移動速度や攻撃速度が大幅に低下する(戦闘中の回復手段として使えない) 体温 常時減少を続け、ゼロになると体力に影響する昼間時1秒ごとに0.5減少、夜間時1秒で1.2減少 キャンプファイヤーや、墜落現場の火のそばにいると回復する ブリザードの中では急速に減少する スタミナ ダッシュすると消費して時間経過で自然回復 全快時に2秒間継続でダッシュ可能 スタミナ0から全快までに要する時間は20秒 状態異常 瀕死満腹度が0または体温が0の時発生 1秒ごとに体力5減少 出血スリップダメージ、移動速度低下、攻撃速度低下 気絶2~3秒間、行動不可 食事(食べ物の名前が表示)食事ごとに設定された満腹度と体力が回復する 満腹効果時間中は満腹度が減らない 暴食満腹中に食糧の使用または一定回数連続で食糧を使用で発生? 移動速度低下、攻撃速度低下 おいしい食べ物 消化不良 毒 ブリザード体温が急速に減少する 睡眠中体力が微回復し、満腹度と体温の減少が止まる 暖かい家体温の減少を抑える? シェルターや作業場のレベルが上がると、体温が回復するようになる 加熱体温が急速に回復する 放射能入った瞬間に2~3ダメージ受ける(放射能耐性装備でも防げない) 1秒で体力4減少 不毛の地Ⅰ昼間1秒で体温2減少 夜間1秒で体温3減少? 不毛の地Ⅱ移動速度低下、体温の急速減少
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ヨハンソン(宇宙暦?年 - 宇宙歴796年)は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴796年7月7日ゲベル・バルカルの戦いで大敗を喫したエル・ファシル方面軍の指揮を引き継いだ司令官代行ヤン・ウェンリー准将が残存戦力を再編成した際、エル・ファシル防衛部隊に配置された。エル・ファシル防衛部隊司令エリヤ・フィリップス代将のもと、第四管区副司令に就任した。階級は作中に記載されていない。ただ、フィリップス代将の下に配属された代将八名(43話)がエル・ファシル防衛部隊の六管区の司令を務めていると仮定するならば、大佐と推測される。また、「防衛部隊の多くが愛国的な人物だった。」(44話)とあることから、ヤン准将と思想的に相容れない人物だった可能性が高い。 7月17日エル・ファシル星系への侵攻を企てるエル・ファシル革命政府軍に呼応して、エル・ファシル防衛部隊に潜入していたプラモート・グループの“スリーパー”(浸透工作員)たちが一斉蜂起した。このときの“スリーパー”のテロリズムにより戦死した。(44話)
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ステータス説明 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 名前 :やらない夫 クラス : 騎士 Lv : 2 20 40 60 80 100 戦力 : 90 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][ _ _ _ _ _ i 精神 : 80 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 指揮 : 30 i[][][][][][][][][][]i[][][][][ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 知能 : 70 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 幸運 : 40 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────────────────── ▼これが、今作に使われるステータス欄です。(特殊なステータスは省いています) だいたい、40~60が平均的かな?って程度の感覚です。説明は以下の通りです。 戦力 : 高いほど戦闘戦略に秀でています。同時に高いほど魔法への適性があります。※使うかどうかは本人次第 精神 : 精精神力、心の力です。高いほど揺るがぬ意思を持ち、恐怖や痛みに耐えたりも出来ます。 指揮 : 人を導き、行動の統一のために必要な能力です。高いほど、ある種の人徳もあるます。 知能 : 地頭の良さです。高いほど頭の切れが良く回転も早いでしょう。※知識量は反映されません。 幸運 : 身の上にめぐりくる幸・不幸の要因です。高いほど、いざという時役立つかもしれません。 ※全て、物語の進行や戦闘に関係するステータスです。(どれが一番重要かは物語の進行で変わります) ─────────────────────────━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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6種類のステータスがあり、それぞれ攻撃力、防御力、体力、イベント成功率などに影響する。 ステータス(下限値 n)は、スタート画面の「LEVEL UP」画面において赤い宝石を消費することで、レベルアップすることができる。 ゲームを開始すると、各ステータスの初期値を抽選するダイスロールがあり、それぞれ(n~n+2)の範囲でランダムに値が設定される(行動力(ENE)のみ固定値)。 この時点でもしダイスの目が気に入らなければ何度でも振り直すことができるが、行動力以外の5ステータス全てが一括で再抽選となり、あるステータスの抽選結果が悪かったからといって個別に特定のステータスだけ振り直すことはできない。ゲーム開始して間もない頃のステータスはとても弱いため、全ステータスを設定可能な最大値にすることを目指して何度も抽選したくなる気持ちも分からなくはないがお勧めはしない。寧ろ何度も死に戻りして強くなるゲームと割り切ろう。ある程度妥協は必要である。 ステータス一覧STR(拳のマーク) INT(頭のマーク) DEX(足のマーク) CON(上半身のマーク) POW(ユリの紋章⚜️のマーク) ENE(星のマーク) 強化テーブル行動力(ENE) それ以外のステータス(STR,INT,DEX,CON,POW) ステータス一覧 STR(拳のマーク) 腕力(Strength)。近接武器の攻撃力に影響する。 INT(頭のマーク) 知性(Intelligence)。宝箱の解錠確率や魔法攻撃に影響する。 DEX(足のマーク) 敏捷性(Dexterity)。弓・銃の攻撃力、回避スキルのブロック量に影響する。 CON(上半身のマーク) 体力(Constitution)。HPの最大値と、防御スキルのブロック量、及び一部イベントの成功率に影響する。 ※HPの最大値=(CON×5)+15 POW(ユリの紋章⚜️のマーク) 精神力(Power)。SANの最大値と、イベント成功率に影響する。 ※SANの最大値=(POW×5)+5 ENE(星のマーク) 行動力(Energy)。1ターンごとのENE(行動力)の量。このステータスのみ、強化するための宝石の必要数が多い。 強化テーブル 各ステータスの基礎値を上げるために必要な「赤い宝石」の量は、 行動力(ENE) それ以外の5つのステータス(STR,INT,DEX,CON,POW) に応じてそれぞれ決まっている。 行動力(ENE) 現時点における能力値がnのとき、(n+1)にレベルアップするために必要な「赤い宝石」の量は、 計算式: 必要量=1000×(2n-5) で表される。 ※参考: 累計必要量=1000×(n-2)^2 「赤い宝石」の必要量早見表は以下の通り。 (情報をご提供いただいた諸先輩方、ありがとうございました。引き続き下のデータは募集中です。) [表.「赤い宝石」の必要量(1~20)] 現時点の能力値 必要量 累計 3(初期値) 1000 1000 4 3000 4000 5 5000 9000 6 7000 16000 7 9000 25000 8 11000 36000 9 13000 49000 10 15000 64000 11 17000 81000 12 19000 100000 13 21000 121000 14 23000 144000 15 25000 169000 16 27000 196000 17 29000 225000 18 31000 256000 19 33000 289000 20 35000 324000 それ以外のステータス(STR,INT,DEX,CON,POW) 現時点の能力値(下限)がnのとき、(n+1)にレベルアップするために必要な「赤い宝石」の量は、 計算式: 必要量=n^2+n+4 で表される。(n=28までは確認済み) ちなみに、POW=50、それ以外のステータス=34(ステータス依存のダイスロールが絶対に成功するのに必要な値)にするために必要な「赤い宝石」は"102064"。 ※参考: 累計必要量=1/3×n(n+1)(n+2)+4n =1/3×(n^3+3n^2+14n) 「赤い宝石」の必要量早見表は以下の通り。 ※【現時点の能力値(下限)とステータス(初期値)の関係】本ゲームでは、(インストール直後、または死に戻り後の)ゲーム開始前、まず最初にダイスを振り、(行動力(ENE)以外の)5ステータスの初期値を決める。その際、各ステータス(初期値)は、「現時点の能力値」をnとすると、「n~(n+2)」の範囲からランダムに設定される。 [表.「赤い宝石」の必要量(1~50)] 現時点の能力値(下限) 必要量 累計 1(初期) 6 6 2 10 16 3 16 32 4 24 56 5 34 90 6 46 136 7 60 196 8 76 272 9 94 366 10 114 480 11 136 616 12 160 776 13 186 962 14 214 1176 15 244 1420 16 276 1696 17 310 2006 18 346 2352 19 384 2736 20 424 3160 21 466 3626 22 510 4136 23 556 4692 24 604 5296 25 654 5950 26 706 6656 27 760 7416 28 816 8232 29 876 9106 30 934 10040 31 996 11036 32 1060 12096 33 1126 13222 34 1194 14416 35 1264 15680 36 1336 17016 37 1410 18426 38 1486 19912 39 1564 21476 40 1644 23120 41 1726 24846 42 1810 26656 43 1896 28552 44 1984 30536 45 2074 32610 46 2166 34776 47 2260 37036 48 2356 39392 49 2454 41846 50 2554 44400
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オハラ(宇宙暦?年 -)は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴796年7月7日ゲベル・バルカルの戦いで大敗を喫したエル・ファシル方面軍の指揮を引き継いだ司令官代行ヤン・ウェンリー准将が残存戦力を再編成した際、エル・ファシル防衛部隊に配置された。エル・ファシル防衛部隊司令エリヤ・フィリップス代将のもと、第一管区副司令に就任した。階級は作中に記載されていない。ただ、フィリップス代将の下に配属された代将八名(43話)がエル・ファシル防衛部隊の六管区の司令を務めていると仮定するならば、大佐と推測される。また、「防衛部隊の多くが愛国的な人物だった。」(44話)とあることから、ヤン准将と思想的に相容れない人物だった可能性が高い。 7月17日エル・ファシル星系への侵攻を企てるエル・ファシル革命政府軍に呼応して、エル・ファシル防衛部隊に潜入していたプラモート・グループの“スリーパー”(浸透工作員)たちが一斉蜂起した。このときの“スリーパー”のテロリズムにより重傷を負い、戦列を離脱した。(44話)その後の動向は不明。
https://w.atwiki.jp/deserteref/pages/492.html
ヘルムート・リンケ(宇宙暦?年 - )は自由惑星同盟の反政府組織指導者。オリジナルキャラクターである。 略歴 エル・ファシル民族主義テロ組織エル・ファシル解放運動の最高指導者として知られていた。 宇宙歴796年7月月7日エル・ファシル革命政府が声明を発表した際、第四位の革命政府首相として紹介された。(43話) 同月17日エル・ファシル革命政府軍のエル・ファシル星系侵攻が失敗。(44話) 宇宙歴804年7月、ザーヴィエップ危機が解決したことに対して、遺憾の意を表明した。なお、肩書は主席であり、最高指導者を務めていることが伺われる。(123話)
https://w.atwiki.jp/deserteref/pages/491.html
ジェイヴ・カラーム(宇宙暦?年 - )は自由惑星同盟の反政府組織指導者。オリジナルキャラクターである。 略歴 元大学教授でエル・ファシル民族主義運動の長老として知られていた。 宇宙歴796年7月月7日エル・ファシル革命政府が声明を発表した際、第三位の革命政府副主席として紹介された。(43話) 同月17日エル・ファシル革命政府軍のエル・ファシル星系侵攻が失敗。(44話) 宇宙歴802年時点でもエル・ファシル革命政府はなお活動を続けており(99話)、まだ存命ならば最高指導者を務めている可能性がある。
https://w.atwiki.jp/deserteref/pages/446.html
ミョン(宇宙暦?年 - 宇宙歴796年)は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴796年7月7日ゲベル・バルカルの戦いで大敗を喫したエル・ファシル方面軍の指揮を引き継いだ司令官代行ヤン・ウェンリー准将が残存戦力を再編成した際、エル・ファシル防衛部隊に配置された。エル・ファシル防衛部隊司令エリヤ・フィリップス代将のもと、第四管区主席幕僚に就任した。階級は作中に記載されていない。ただ、フィリップス代将の下に配属された代将八名(43話)がエル・ファシル防衛部隊の六管区の司令を務めていると仮定するならば、大佐と推測される。また、「防衛部隊の多くが愛国的な人物だった。」(44話)とあることから、ヤン准将と思想的に相容れない人物だった可能性が高い。 7月17日エル・ファシル星系への侵攻を企てるエル・ファシル革命政府軍に呼応して、エル・ファシル防衛部隊に潜入していたプラモート・グループの“スリーパー”(浸透工作員)たちが一斉蜂起した。このときの“スリーパー”のテロリズムにより戦死した。(44話)
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ステータス 攻撃力/防御力/クリティカル発生/クリティカル抵抗 抵抗値 束縛(バインド)/疾病(ディジーズ)/中毒(ポイズン)/混乱(パニック) 熟練度 植物採取/鉱石採取/昆虫採取/精気採取