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ステータスについて FDとは? FDとはフィニッシュダメージのことである、この数値は上限が設定されていて、上限を超えても反映されない また上限はダンジョンレベルによって変わる、現在の60LVダンジョンでの上限は1850程度(1850くらいで100%となる)である またFDの計算は最後に加算されるため 物理攻撃力1000、属性攻撃力50%、FD50%、この場合ダメージは2250となる このステータスは極めて重要ではあるが上げるのが非常に困難なステータスでもある ★上げる方法 究極紋章、FDオプション付き紋章、称号(ペサデロ3層征服で50)、ロピ等募金による1位称号(15000G程度でしかも1か月に1名のみなので現実的でない) 生産装備のセット効果(プローディ、トライバル、エアガイツ)、50LVネストギガンテすのセット効果(FDのためだけにつけるのは非常にリスキー) エンセスター装備(かなりのFDを期待できるが非常に高価であるため非現実的)、覇者のメイン武器サブ武器(290程度だが値段もそこそこなので現実的) CTとは? CTとはクリティカル率である、この数字はそこそこ職にもよるが上げるのは楽である(60lvでの上限は33100、89%でカンスト、これ以上あげても反映されない) クリティカルの時のダメージは数字は金色の文字で表記されます ダメージ計算としては、敵の防御力無視+2倍ダメージです(公式のどこかで見た) アーチャー職のバフで20%上がるので出来るだけ70%あたりをキープできるとベストです 属性ステータスとは? 属性%はFDと同じように最終ダメージにかかる倍率です 稼ぎ方は武器の潜在アクセサリ、アバター等そんなに難しくない しかし属性%は現在属性のついたスキルにしか反映されないため 属性スキルを持たない職業にはまったく関係ないステータスである また過去に装備すると属性攻撃になる武器が存在したのですが、40lvの武器であるためどんなに強化しても60装備のほうが強かったりで 使う人はいません
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夢遊者作成にあたって プロフィール ステータス アンリミテッド キャラクターシート ステータス 夢遊者のステータスは基本となるものとして、以下のみっつがある。(基本ステータス) HP PCの体力。キャラクター作成直後は全員100で統一されている。セッション終了で成長点を得ると、増加する。 MP 宇宙夢を使用する際に必要とされるエネルギー。戦闘中に使用されるスキルにはそれぞれコストがあり、1ターンの間でそれらの合計がMPの値を越えるような行動は出来ない。この値はターンが終了すると自動で回復される。キャラクター作成直後は全員10で統一されている。セッション終了で成長点を得ると、増加する。 経験値 セッション開始時は0から始まり、特殊なイベントを経験したりスキルを使用したりするたびに+1されていく値。また、HPが低下するごとに加算される(80%以下:+2 50%以下 +3 25%以下 +5)。HPが経験値獲得ラインまで到達し、獲得後に何らかの手段で回復し、その後もう一度ダメージを負ってそのラインに来た時にまたその経験点を得ることは出来ない。この値がセッションで定められた数値(おおよそ20くらいが望ましいだろう)を超えると、アンリミテッドが発動する。また、GMの気分次第では「ここが最後の戦いなので、盛り上がらせるために全員にアンリミテッド到達分の経験値を与える」ということをやっても構わない。 そして、プロフィールで選択した『星座』次第で追加されるステータスが8つある。(追加ステータス) 筋力 力強さ。探索において、物を持ち上げたり運んだりするときに役立つ。また、近距離攻撃の判定に使われる。 耐久 しぶとさ。HPではなくガード値。敵の攻撃を防ぐ際に役立つ。ダメージを受ける際、その威力値から[耐久ステータス値]*10を引く。 敏捷 素早さ。戦闘で回避するときに役立つ。また、戦闘において、このステータスを取得している夢遊者の行動が優先される。取得している夢遊者が複数いた場合、その優先度は数値の大きさで決められる。数値が同じ場合、PCとNPCではPCが優先され、PC同士の場合はその場の話し合いで優先順が決められる。 射撃 器用さ。遠距離攻撃の際に用いられる。 知覚 鋭さ。視力、あるいはそれ以外の感覚で世界を捉えるステータス。探索で隠されたアイテムを見つけたり、戦闘で敵を発見する際に用いられる。また、現象誘発系の宇宙夢を用いた行動判定にも利用される。 知能 頭の良さ。探索において何らかの知識が必要とされたり、戦闘で敵の宇宙夢を解析するときに役立つ。また、具現化操作系の宇宙夢を用いた行動判定にも利用される。 邪悪 悪さ。本人が自覚しているしていないに関わらず有している精神の悪性。このステータスを有しているPLは、このステータスの値と経験値の合計値をそれぞれの値として扱う。つまり、邪悪値が溜まれば溜まるほど経験値として換算される値も増加するし、その逆もまた然りなのだ。また、特殊なイベントを経験するとこの値が+1される場合がある。セッション中にこの値が一定量を超えると、NPC『羊野ねむり』との戦闘が開始される可能性が生じる。『獏夜』に所属している夢遊者は、どの『星座』を取得していようとこのステータスがセッション開始時点で+3された状態からスタートされる。 幸運 ラッキー。このステータスは探索や戦闘のパートごとにそれぞれ一度だけこれと『邪悪』以外の7つのステータスに代用できる。たとえば、幸運を筋力に変換して攻撃判定をおこなったり、幸運を敏捷に変換して回避判定をおこなったりなど。一度変換された幸運は、そのパートが終わるまで元に戻らない。また、セッション終了後に得られる成長点を+10×[ステータス値]%(小数点以下は四捨五入)する。
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ガミ・ガミイ自由艦隊とはエル・ファシル海賊の半数を傘下に収める五大組織の一つ。 概略 「ガミ・ガミイ」こと自由惑星同盟軍第二艦隊副司令官を務めたレミ・シュライネン元少将、「タウニー・オウル(モリフクロウ)」ことイツァク・ゴーラン元大佐らに率いられ、海賊行為で猛威を振るっていた。自由惑星同盟に多大な損失をもたらし、エル・ファシル海賊五大組織の一つに数えられるまでになった。 宇宙歴795年2月には軍縮により弱体化したとはいえアスターテ星域軍の即応部隊を破り、(30話)同年6月には第七方面軍即応部隊副司令官の猛将ラルフ・カールセン准将とすら痛み分けに持ち込んでいる。(36話) 宇宙歴796年ごろ黒色戦隊はエル・ファシル民族主義者と連合して自由惑星同盟から分離独立を図るエル・ファシル革命政府構想に参加した。この構想は「ポール・アップストーン少佐(*1)」こと帝国情報機関のパウル・フォン・オーベルシュタイン大佐により立案されたものである。(45話) 宇宙歴796年4月海賊討伐を目的とするエル・ファシル統合任務部隊エル・ファシル方面軍が海賊討伐を開始してから、拠点のほとんどを失いながらも、戦力保全に努め主力を温存した。(41話)そして同年7月7日ゲベル・バルカルの戦いで、同じく主力を温存していた五大組織の一つヴィリー・ヒルパート・グループとともに方面軍主力を撃滅する大勝利を挙げた。(42話)そして、エル・ファシル民族主義者と共同で、エル・ファシル革命政府の樹立を全宇宙に宣言した。(43話)しかし、同年7月17日エル・ファシル革命政府軍の主力としてエル・ファシル星系への侵攻をはかったエル・ファシル星域会戦でエル・ファシル方面軍司令官代行ヤン・ウェンリー少将の罠にかかり壊滅した。このときに首領であるレミ・シュライネンも戦死している。(44話)
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【ステータス異常A】 白魔法や盗賊の薬で治療できる状態異常です。 出血…治療しないと時間の経過で累積していき、5になると失血で死亡する。誰でもできる止血処置やクリア、ヒールで治せるが、血液が外に出てしまった状態なので治療しても貯まった累積値は冒険中に回復できない。予防としては出血したらすぐに処置すること。 引火…体に引火し燃えている状態。消火しないと時間の経過ですごい速度で累積していき、5になると死亡する。転がったり、水をかけることで消すことができる。白魔法では消火できない。消せば累積値は消去されるがダメージは残る。これはヒールで傷薬で回復できる。 溶解…体に強酸をかけられた状態。体組織が溶けていく、治療しないと時間の経過ですごい速度で累積していき、5になると死亡する。クリアで治療できるがダメージは残る。ダメージはヒールで回復できる。 毒化…少しの間、能力が低下し弱体化する。盗賊の薬かクリアで治療できる。 マヒ…毒による麻痺。少しの間、何もできなくなる。盗賊の薬かクリアで治療できる。 魔封じ…闇魔法による精神攻撃。少しの間、魔法が使えなくなる。クリアで治療できる。 暗闇…闇魔法による精神攻撃。少しの間、視界が真っ暗になる。クリアで治療できる。 呪い…闇魔法などによる精神攻撃。少しの間、攻撃行動を封じられる。クリアで治療できる。 恐怖…闇魔法による精神攻撃。少しの間、足がすくんで移動できなくなり、能力が下がる。クリアで治療できる。 魅了…闇魔法による精神攻撃。少しの間、負の想念を増幅されて相手に行動を操られてしまう。クリアで治療できる。 憑依…悪霊などによる攻撃。少しの間、行動を操られてしまう。悪霊が中に入ってしまっている状態なのでクリアでは解除できない。聖属性の武器攻撃か僧侶の透過性の光の矢”ホーリーアロー”で解除できる。 透明…少しの間、透明化して敵の目を欺く。盗賊の索敵や魔物の嗅覚などで暴くことができる 潜伏…地中や水中、霧中に紛れて敵の目を欺く。盗賊の索敵で暴くことができる。 凍結…肉体の一部が凍って行動が制限される、または全身が凍って死亡した状態。全身凍結の場合は恒常的に何もできなくなる。クリアをかけてからリザレクションで蘇生するしかない 石化…自身が石になってしまい、恒常的に何もできなくなる。さらに石になった体を完全に砕かれるとキャラロストする。石化自体はクリアで解除できるが、石化の放置はとても危険な状態。 死亡…恒常的に何もできなくなる。レザリクションで蘇生するしかない。または最寄りの村や町の教会で蘇生してもらう。死んだPCを放置してシナリオをクリアするとそのキャラはロストする。また、死体を完全に食われてしまう、どこかに持ち去られる、海や川など、死体を回収できないところに落とすなどすると、どうしようもなくなるので注意すること。 【ステータス異常B】 白魔法や薬で治療できないステータス異常です。 盲目、目つぶし…技や特殊なダメージによる攻撃。少しの間、目が見えなくなる。 気絶…技やダメージによるショック状態。少しの間、何もできなくなる。 恐慌…敵の雄たけびなどで少しの間、ひるんでしまい何もできなくなる。戦士には効きにくい。 感電…敵の雷属性の攻撃で少しの間、何もできなくなる。 呪歌…さまざまな効果を持つ歌の攻撃。音速で耳に入ってくるため防げないが、耳を事前に塞いでいれば完全に防ぐことができる。 沈黙…エリアサイレンスや特殊な攻撃による、魔法封じ。少しの間、魔法が使えなくなる。 飲み込み…巨大な魔物に飲み込まれた状態。自分では何もできなくなる。最初の累積5で死亡し、次の累積5で消化され、キャラロストする。そうなる前に仲間に助けてもらうか、魔術師のテレポートで離脱することでロストを回避できる。
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レミ・シュライネン(宇宙暦?年 - 宇宙歴796年)とは宇宙海賊。オリジナルキャラクターである。 略歴 エル・ファシル海賊五大組織の一つガミ・ガミイ自由艦隊の首領を務めていた。現在は「ガミ・ガミイ」と名乗っている。 海賊となる前は、自由惑星同盟軍第二艦隊副司令官を務め(41話)、少将まで昇進した自由惑星同盟の軍人であった。(35話)当時から戦略家として名高く、論文集を二冊も出し、年度別模範戦例集でも取り上げられていた。孫子理論を信奉するなど、戦史にも精通している。(44話) 宇宙歴795年2月には軍縮により弱体化したとはいえアスターテ星域軍の即応部隊を破り(30話)、同年6月には第七方面軍即応部隊副司令官の猛将ラルフ・カールセン准将とすら痛み分けに持ち込んでいる。(36話) 宇宙歴796年7月7日エル・ファシル海賊討伐を目的とするエル・ファシル統合任務部隊エル・ファシル方面軍をゲベル・バルカルの戦いで返り討ちにした。その直後、発表されたエル・ファシル革命政府の声明で第二位の革命政府副主席兼革命政府軍総司令官として紹介された。(43話)エル・ファシル革命政府構想の発案者である「ポール・アップストーン少佐(*1)」ことパウル・フォン・オーベルシュタイン大佐が所属するヴィリー・ヒルパート・グループ首領ヴィリー・ヒルパートをさしおいて軍事部門のトップに就任したことから、エル・ファシル革命政府内で最高の名将とみなされていたと推測される。エリヤ・フィリップス代将も(ゴールデンバウム朝銀河帝国を除く)「反同盟勢力最高の名将」との評価を与えている。(46話) しかし、エル・ファシル方面軍の指揮を引き継いだヤン・ウェンリー准将の前に次々と繰り出した策はことごとく見破られ、苦境に陥る。やむなく、エル・ファシル星系への侵攻という強硬策をとらざるを得なくなったが、それはヤン准将の虎口に飛び込むも同然だった。 7月17日エル・ファシル星域会戦においてヤン准将の巧みな策謀により配下の艦隊を四つに分断される事態に陥り、二分の一以下の敵軍にその一つ一つを包囲殲滅されていった。(45話)シュライネン自身も第八一二独立任務戦隊司令スカーレット・ジャスパー代将に旗艦を撃沈されて戦死した。(46話) 座乗艦 ガミ・ガミイ自由艦隊艦艦「スナーリング・オールドマン」(*2)(階級なし:ガミ・ガミイ自由艦隊艦艦首領として乗艦) 通常営業(第35話 - 42話) エル・ファシル革命政府軍艦艦 同上 (階級なし:エル・ファシル革命政府軍総司令官として乗艦) エル・ファシル七月危機(第42話 - 44話)
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ステータス このゲームのステータスは、力、魅力をはじめとする様々なものがある。 数え出したら多すぎて数えられない。そのため確認されているステータスの一部を以下に記載する。 開始時点で決まるもの 知能(IQ) 一番重要なステータスの一つ。俗に言う「地頭」。 これが高いほど物覚えがよく、学力も伸びやすいだけでなく、仕事で成功できるかも決まる。ただしこの数値だけが高くても、コミュ力が低いとジョブイベントの成功率が思ったほどうまく行かない点には注意。 容姿 おもに恋愛に必要。異性に好かれるかどうかはほぼこれで決まる。 容姿を上げる方法は、化粧(一時的効果)、整形などがあるらしい。 体格 ジョブの選択や周囲からの評価に大きく影響するステータス。 体格ステータスはある程度トレーニングによって変えることができるが難易度は高い。 身長 上記の体格に属するステータスの一つで、このゲームにおける理不尽の一つ。 頭から足の裏までの体の長さを表す値で、単位はcmである。 年齢が15〜20に達するまでは徐々に成長し続ける。 女性の場合、高くても低くても特に難易度は変わらないのだが、男性は一般的に高身長、もしくは平均身長(170cm程度)よりは背が高いことを求められることが多いとされている。よって低身長男性は見下されたり女性に好まれにくくなったりしてゲーム難易度が上がると考えて良い。 ※身長が170cm未満の男は人権が無いと発言して炎上し、職まで失ったプレイヤーがいる。なおそのプレイヤーの身長は151cmである。 何よりこのステータスは学力などと違い基本的に努力で伸ばすことが出来ない点が理不尽である(一応成長期に特定の栄養を摂取したり、睡眠時間を長めに確保することで伸びやすいのだが、遺伝の影響もまた大きい)。もしこの値が低い男性として生まれたなら、他の努力で伸ばせるステータスを思いっきり上げてカバーしよう。幸いなことに、環境によっては身長の影響度がほとんどゼロであることも少なくないし、他の能力が高ければ大抵はなんとかなる。 努力フィードバック率 一回のコマンド実行でどれだけ「力」「知力」などの値が変化するか示したもの プレイヤーによって表現が異なるが、平均値が高い場合は要領が良いと呼称される場合もある。 才能がある、と称される場合対応する能力のフィードバック率が有意に増加。その逆ももちろんある。 後天的に増やすことも可能(cf.塾、〇〇教室、道場)だが初期パーティーによっては不可能な場合もある。 努力や環境で変化するもの 攻撃力(力) 平均値に達していれば上げる必要はない。ただ、どんなに上げておいても損はない。 ちなみに、攻撃力を上げるためには スポーツジムというところに行くといいらしい 少年・少女期ならば 柔道 サッカー 野球 水泳 といった習い事で上げられるらしい ある一定以上の数値を得るためには上記の方法以外に必要なアクションが必要になる。 力が高いとなりやすい職業 スポーツ系全般 また、このゲームにおいて1番怖いのは傷害事件、震災などに巻き込まれることである。よって、逃走に使えるスポーツ、格闘術を習っておくと良い。 逃走につかえるスポーツ 陸上、パルクール 有用な格闘術 1番才能に左右されない上に素手のタイマンで1番強い格闘技はブラジリアン柔術である。しかし、これは素手のタイマンでないとほとんど使えないので、最強のサブウェポンとして使うのが良い。素手の複数人相手でも使える格闘技は打撃系か柔道などの頭から投げ落とせるグラップリングである。 また、レスリングも素手のタイマンでないと使えないがブラジリアン柔術と組み合わせると凄く強い。 また、ナイフなどの武器をもった相手に襲われた時は絶対逃げることを推奨するが、逃げれない状況になったときのためにシエスタなどの軍隊格闘技をなどを習っておくとなお良い。 知識 学力 あげればあげるほど良い高校や大学に入れる。これをあげるには少年・少女期以降に何らかのアクションをとる必要がある。 塾 というところに行くと上げやすいらしい。毎日毎日家で勉強するという方法もあるが 特性「三日坊主」 がある人はオススメできない。 学力が高いとなれる職業 研究者 医者 弁護士 コミュ力 このゲームですごい大事と言われている能力。人との会話で上がっていくらしい。 何らかの原因で下がることもある。 これが低いと 状態異常「コミュ障」になる。 少年・少女期にできるだけ多くしておいた方がいい。 バッドステータス「プレコックス感」があると大幅なマイナス補正がかかる。 精神力(メンタル) これが低いと 状態異常「鬱」になる可能性が増える。鬱になるとゲームオーバーの確率が増える。 更に、アイテム「薬」を使い、治るまでもかなりの時間を消費する。 上げるためには 特性「ポジティブ」を取得すると所々で高くなりやすい。 特性「ネガティブ」になると所々で精神力が減っていくらしい。 またこのステータスの配分に気を付けるべきサーバーも存在するので覚えておきたい。 また有志の解析により、精神力は「鬱」のみならず、多くの状態異常の発生率をわずかに増減し、HPの回復率も同様に増減することがわかった。地味ながらも強力なので余ったら振り分けておきたい。 性癖(フェチズム及び性的嗜好) 特定の環境、特定の物理条件、生まれ先の難易度が高いほど早ければ幼児期、平均的には思春期あたりで発生する。 フェチのジャンルによってスティグマがかかることがある。 性格 プレイヤーが持っている、いわば火、水、木の属性のようなもの。 性格は生まれながら持っているが、成長や体験に伴い後天的に変化、派生していく。 性格はプレイヤーの成長ボーナスを受ける分野、マイナスを受ける分野がそれぞれ異なり、相性を持つ。 少年期以降、本人の意思で多少だが振り分けが可能なので今に合った配分か、将来を据えた配分かよく考えよう。 以下はほんの一例。 真面目 まっすぐな性格の持ち主。社会的に見ると模範的な人物として印象の評価は高いが、工面が不得意になりやすく、行き詰まるところは完全に行き詰ってしまうことが多々ある。仕事、勉強では不得意は少ない分、究極的な理論値で行くと他の性格に追い越されがちだが、基本そこまで気にならない。 なお、この性格ではスキル 嘘は方便を取得できない。 生真面目 こちらは事実上のバッドステータスとされる。真面目の数値が異常に高いと派生。 視野が非常に狭まっており、工夫、工面することが極端に苦手になってしまっている。 この結果、マイナスイベントにおける精神力(メンタル)ダメージが倍以上に膨れ上がっており、回復力も鈍亀状態になっている。 状態異常 鬱の発生率も気まぐれと比較するとなんと20~50倍というとんでもない数値と化している。 生真面目に変化したことへのメリットは皆無。むしろ真面目、生真面目を除く他の性格との相性が悉く悪化するので派生元に戻すのが望ましい。 気まぐれ 瞬間火力型。前触れなくいきなり高い成長が起こる。 向いている職業と向いてない職業の差は激しいが、コツ自体は掴みやすい。 物事を最後まで突き通せるかどうかはボーナスが完全に冷め切るかどうかに依存する。 器用型にステータスを振り分けても良いが、尖らせると天才になることも。 意外な所では精神力(メンタル)にものすごい補正が掛かっており、手を付けなくても平均以上に成長することがある。 一方で意図せずに他プレイヤーを振り回してしまうので性格 真面目とは相性が悪い。 理想主義 プレイヤーの能力が周囲のプレイヤーと比較して高い場合、幼年期以降に出現する。 事あるごとにリーダーや班長になりやすい。 壮大な計画や本能に基づいて行動しており、情熱を傾ける分野においては恒久的なきまぐれ火力を叩きだすとんだモンスターメンタルを誇る。他プレイヤーからの精神力(メンタル)攻撃にも強い。 ただし周囲への関心は薄くなりがちなのでトラブルに注意。被弾が増えるとせっかくの防御も形無しなのだ。 トラブルメーカー ほぼすべての性格から派生する。生育環境が悪い、もしくは精神障害を患うと発生率が有意に上昇する。 バッドステータス。職が務まらないばかりか、犯罪イベントに直結しかねないため、更生イベント、社会復帰イベントを経て派生元に戻ることが望ましい。 ブラインドパラメータ HP プレイヤーの生命力。最大値は年齢や生活習慣によって増減する。 あまりにも低くなると日常生活が送れなくなる他、現在値もしくは最大値が0になるとゲームオーバーとなる。 HPが減少する条件は主に以下の通り。 食事や睡眠を一定時間摂らない。 長時間の労働を行う。 「病気」になっている。 バッドイベントが起きる。 HPの最大値が増減する条件は以下の通り。 加齢(青年期に最高値を迎え、以降は減少する傾向にある) トレーニング(老齢期を迎えると減少に追いつけなくなるが、基本的に長寿になる) HPの回復率が増減する条件は以下の通り。 トレーニング 加齢(少年期~青年期が最高で以降は減少する傾向にある) 精神力ステータスの配分及び状態異常「鬱」 状態異常「持病」 被ヘイト率 これが低いと他プレイヤーとトラブルが起きても恨みや憎悪を買いにくい傾向がある。 低いプレイヤーにはグッドステータス「愛嬌」が追加される。 逆に高いと他プレイヤーとトラブルが起きた場合社会的バッシングやいわゆる差別を受けやすくなる。 プレイヤーに精神疾患系の障害があると有意に上昇する。 スティグマ 負の烙印値。社会的抹殺度とも。 触法イベントや、生活保護イベント、精神疾患系のバッドステータスに掛かると大きく上昇。 特に触法イベントを起こしたり刑務所収監イベントが起きたりすると爆発的に上昇し、ジョブイベントの成功率が非常に低下する。場合によっては裏ルートしか選択肢が無くなる場合もある。 生活保護イベント、精神疾患系のバッドステータスで上昇した場合、 ①名誉マイノリティー(モデルマイノリティー)になる。 ②他プレイヤーに発覚しないように隠す。 しか対抗手段は無い。①はそもそも能力値が著しく高くないと不可、②はばれた場合にバッドエンドフラグが立つ確率が極めて高いというデメリットがある。 日本サーバーでは過去に出身地でスティグマの基礎値が不当に高く設定されていたが、ギルド「人権派」だけでなく多くのプレイヤーから抗議が寄せられたため、現在では一律に設定されている。
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マッコーデール(宇宙暦?年 - )は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴796年に海賊討伐を目的とするエル・ファシル統合任務部隊エル・ファシル方面軍が編成されると、その傘下の第八一一独立任務戦隊司令エリヤ・フィリップス代将の下に戦隊最先任下士官として配属された。階級は准尉。活力や意欲といったものが完全に欠如していた。(39話)緊張感を持続できない。(41話) 同年7月7日ケベル=バルカルの戦いでエル・ファシル方面軍が大打撃を被ったときも生還した。(42話)指揮権を引き継いだエル・ファシル方面軍司令官代行ヤン・ウェンリー准将から戦隊司令のエリヤがエル・ファシル防衛部隊司令に指名されると、司令代行マーカス・オルソンの幕僚として戦隊に残った。(43話) 同月17日ヤン提督の指揮のもと第八一一独立任務戦隊の一員としてエル・ファシル星系への侵攻を図るエル・ファシル革命政府軍総司令官レミ・シュライネンを殲滅したものと推測される。その後の動向は不明。 座乗艦 第八一一独立任務戦隊旗艦「グランド・カナル」(准尉:第八一一独立任務戦隊最先任下士官として乗艦) エル・ファシル七月危機(第39話 - 44話)
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Lv99 1 兼カイジ ◆kDiYErKUf2 HP 99 MP 99 武器 やる気のなさ 攻 99 守 99 速 99 この遊びを生み出した人、ドS 気分しだいで住人を一喜一憂させる Lv7 シスコン森剣師 ◆PuIloveANE HP:24 MP:0 武器:クールブレイカー 防具:ブロンズアーマー 攻:7 守:3 速:16 森の守り神みたいになったけどシスコンだよ! 森の仲間の前では威張ってるけど姉貴の前ではデレデレだよ! タッグバトルのとき曙のようにぶっ倒れたらしい Lv3 剣聖 ◆6WAVR0568. HP:23 MP:18 :3ヒース 武器:ホーリーブレイド 攻:9 守:2 速:17 防具:リフレクシールド 予備:氷のピアス 剣闘士→聖剣士→剣聖 Lv7 グレートナイト ◆cX.JQRVxmc HP 34 MP 0 :4ヒース 武器:マテリアジャベリン 防具:アダマンメイル 攻 20 守 3 速 12 騎士→エリートナイト→グレートナイト Lv4 剣魔 ◆AbtAky9/CI HP:24 MP:17 武器:ブラックナイツ 防具:スパイクミスリル 予備:ルナストーン 攻:10 守:2 速:18 剣士→魔剣士→剣魔 自分の街に訪れた剣士に興味を持ち、剣術を教わる。 魔剣士の剣術の上達は早く、15歳の頃には大人の剣士さえも凌ぐほどになっていた 17歳の頃に剣術を教わっていた剣士に街を焼かれる。 魔剣士は剣士に斬りかかった、しかし返り討ちにされる。 その後、街を出て旅に出る。憎き剣士を探す旅に… Lv1 銃使い ◆o3V03sZRj2 HP:23 MP:0 武器:Lv1 アイアンライフル 防具:ゴブリンベルト 予備:メタルシールド 攻:3~6 守:1 速:20 踊り子→舞剣士→剣豪→銃使い 勇者への復讐の為に剣豪になったよ! 今も勇者の命を狙ってるよ! ♪ ∧,_∧ このAAを最初に張ったせいで (´・ω・`) )) 攻防0の踊り子にされてしまった (( ( つ ヽ、 ♪今は保守の時にこのAAを使う 〉 とノ ) )) 1にはおよばないがS (__ノ^(_) Lv8 砂剣師 ◆RbrY.xdddo HP:24 MP:0 武器:サンドウェポン 防具:スパイクメイル 予備:鉄金 攻:7 守:5 速:11 砂剣士→砂剣師 砂漠の何処かにある「理想郷」で生まれて、戦士として育った 最初は理想郷を守る守護兵だったが、人知れず理想郷を出て、旅に出る 砂を操れる………わけではない Lv7 魔導剣士 ◆hz3djdEtu. HP:21 MP:25 武器:魔導剣(氷/火/土/木/光/鉄/剛) 防具:マテリアローブ 予備:金剛鉄 攻:9 守:4 速:18 剣士→魔法剣士→魔導剣士 Lv8 シーフ ◆AtBmpir942 HP:17 MP:0 武器:タルワール 攻:6 守:1 速:12 両親が8歳の時に亡くなり、生き残る為に盗みや万引きをし続けていた。 しかしその盗みの手を見込んで、盗賊団に拾われる。 シーフはどんどん明るい性格になっていった。 今はもう一人で旅をしているが、盗みの上手さは昔のままである ハ_ハ このAAでみんなを和ませてくれる ( (゚∀゚∩ ムードメイカー ヽ 〈 武器を盗む ヽヽ_) Lv3 狂剣士 ◆r7Y88Tobf HP:21 MP:0 武器:骨の剣 防具:力持ちの手袋 攻:12 守:1 速:9 剣戦士→狂剣士 Lv3 呪われた剣士 ◆EoBAcEI8HM HP:15 MP:0 武器:呪怨の剣 攻:5 守:0 速:6 呪詛士→呪われた剣士 最初は呪詛士として世界を回っていた。 しかしあるきっかけで悪魔との契約をし、呪われた剣士となった ちなみに悪魔との契約理由は「 1は僕をいじめてるんだ!殺してやる!」 Lv2 弓師 ◆SeXJ23Xuf2 HP:28 MP:0 武器:風斬りの弓 防具:鉄のコート 予備:謎の石 攻:8 守:3 速:16 狩人→弓剣士→弓師 平凡な日常から抜け出すため冒険の旅へ。 途中「剣もかっこよくね?」と弓剣士になるも体力(年齢?)の問題で現在は弓師に。 剣の道を諦めたのはシーフに剣を盗まれたからという噂もアリ。 Lv1 見習い賢者 ◆ZutuuLwMxU HP:13 MP:20 武器 雷鳴の杖 予備:小竜の尖骨 防具 火のピアス 予備:熊の着ぐるみ 攻:1 守:1 速:10 魔道士→見習い賢者 Lv4 竜騎士 ◆BjwwKxdW9Y HP 27 MP 0 武器 パルチザン 防具:平たい銀 攻 16 守 3 速 12 海賊→グラディエーター→竜騎士 Lv8 水剣士 ◆vvzR2c2kL. HP:16 MP:10 武器:氷剣クィゴン 攻:6 守:1 速:9 LV1 機械剣士 ◆3rwtzKg42o HP 18 MP 0 武器 オートソード 攻 7 守 4 速 8 カラクリ剣士→機械剣士 ある研究者が魂を人形に入れる技を発見した さっそく研究者は実験でカラクリ剣士を生み出した …しかしカラクリ剣士は生み出されると同時に無言でその研究者をぶった斬って殺した。 外に出て、何かを探して今もさまよい続けている 1の脳内戦闘でバラバラにされその後の 1の「バラバラになったカラクリはスタッフでおいしくいただきました」 発言のせいでみんなに食料にされている カラクリミソはみんなの大好物 カラクリ肉も始めました Lv1 ビショップ ◆H2u4HYHizs HP:21 MP:15 武器:チェーンメイス 予備:サソリの毒尾 防具:火竜の毛皮 攻:5 守:3 速:10 Lv2 魔導士 HP:18 MP:18 武器:杖 防具:ゴブリンベルト 予備:粉銀 攻:2 守:3 速:15 Lv3 見習い剣勇 ◆mSSngXw9Ac HP:18 MP:0 武器:銅の剣 攻:6 守:1 速:12 Lv6 狩人 ◆GAOGerrorg HP:15 MP:0 武器:ハントボウ 攻:4 守:0 速:8 Lv4 旅の戦士 ◆287cUd/qCQ HP 18 MP 0 武器 大鎌 防具 パワーリング 予備:ゴブリンの薬草 攻 8 守 1 早 12 各自補完よろしく
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+ 目次 概要 レベル(Lv.) 体力(HP) 精神力 満腹度 攻撃力 防御力 経験値 アイテム所持率 タイプ 状態変化 概要 キャラクターの様々な状態を表すデータ。大半が数値化されている。 「ステータスが高い = 強い」といっても過言ではない。 仲間・敵の初期ステータスは、「コマンドウィンドウ」→「設定」→「資料」→「敵図鑑」から確認することができる。 本サイトでは「キャラクター一覧(敵図鑑)」のページにて、全ての仲間・敵のステータスを一覧で記載している。 レベル(Lv.) キャラクターの成長度を表す。 他のキャラクターを倒して経験値を取得したり、康一のDISCを使用することで上昇する。 ディアボロや同行する仲間は一定量の経験値を取得することで上昇するが、敵は経験値を問わず他のキャラクターを倒すごとに1上昇する。 アレッシーの若返り攻撃を受けると、1低下する。 高いほど他キャラクターに与えるダメージが増加する。 体力(HP) キャラクターが持つ体力の値を指す。HPは「Hit Point(ヒットポイント)」の略称。 ダメージを受けると減少し、0以下になるとそのキャラクターは死亡して消滅する。 ターン経過、フー・ファイターズのDISCの発動・射撃、カエル系を食べる、ゾンビ馬ややばいクスリを使うことで回復することができる。 ディアボロの体力は画面上部に常時表示されており、「HP ○/○」の表記がそれに当たる。 「 / 」の左側の数値は現在の体力、右側の数値は体力の最大値を表す。 「緑色のバー」も画面上部に常時表示されており、これはディアボロの体力を図形で表現した「HPバー」である。 体力が減少するごとに赤色のバーが侵食し、バーが全て赤くなると体力が0となる。 0以下になるとそのキャラクターは死亡するため、体力の数値はまさに「生命線」と言える。 ディアボロや仲間の体力は増やし、敵の体力は減らす立ち回りを心掛けよう。 精神力 ディアボロのみが有するステータス。 通常攻撃や射撃で与えるダメージに影響する他、装備DISC発動時の威力(部屋内のキャラクターにダメージを与える系)にも影響する。 数値が高ければ高いほど、与えるダメージが増加する。 モッツァレラチーズとトマトのサラダを食べる、魔法のランプを使用して「体力を回復させてくれ」を選択する、グッチのバッグにお金を入れる、波紋のツボを押す、ヘブンズドアーのDISC装備中にヘブンズ・ドアーの罠を作動すると回復する。 サンドイッチを食べる、1部コミックス・魔少年ビーティー・伊豆の踊子を読む、一部装備DISCの共鳴で最大値が増加する。 くさったピッツァ・猫バーガー・猫ステーキ・猫ジュースを食べる、プロシュート兄貴の特殊攻撃を受ける、セト神の罠を作動すると低下する。 くさったピッツァ・猫バーガー・猫ステーキ・猫ジュースを食べる、プロシュート兄貴の特殊攻撃を受ける、昇り調子の大柳賢とのジャンケンに負ける、チープ・トリックのDISCの発動で最大値が低下する。 ディアボロの精神力は「コマンドウィンドウ」を開くと画面左下部に表示されており、「精神力 ○/○」のような数値がそれに当たる。 「 / 」の左側の数値は現在の精神力、右側の数値は精神力の最大値を表す。 満腹度 ディアボロのみが有するステータス。 ターン経過や特定の敵の特殊攻撃を受けると減少し、0以下になると毎ターン体力が1減少する。 通常10ターン毎に1減少するが、パール・ジャムのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備中は20ターン毎に1減少し、腹減りか吸血鬼体質(屍生人体質)が付与されていると5ターン毎に1減少する。 食料を食べることで回復することができる。 ディアボロの満腹度は「コマンドウィンドウ」を開くと画面右下部に表示されており、「満腹度 ○/○」のような数値がそれに当たる。 「 / 」の左側の数値は現在の満腹度、右側の数値は満腹度の最大値を表す。 攻撃力 キャラクターの攻撃性能を数値で表した物。 高いほど他キャラクターに与えるダメージが増加する。 ディアボロの基本攻撃力は低いが、「攻撃」枠に装備DISCを装備することで上向きに大きな補正をかけることができる。 防御力 キャラクターの防御性能を数値で表した物。 高いほど他キャラクターから受けるダメージが減少する。 ディアボロの基本防御力は低いが、「防御」枠に装備DISCを装備することで上向きに大きな補正をかけることができる。 経験値 自身が得た経験の値を指す。 敵が持つ経験値はレベル補正を受け、レベルの高さに比例して増加する。 ディアボロや同行する仲間は、他キャラクターを倒すことで取得することができる。 取得した総経験値が一定を上回ることで、レベルが上昇する。 アイテム所持率 ディアボロ以外のキャラクターが有するステータス。 自身が死亡した際にアイテムをドロップする確率を表す。 「かなり低い」「普通」「高い」「かなり高い」「必ず落とす」の5段階があり、 左に行くほどドロップ率が低く、右に行くほどドロップ率が高くなる。 タイプ 原作「ジョジョの奇妙な冒険」内の設定に基づき、各キャラクターに割り当てられている分類。 「吸血鬼」や「波紋使い」等ゲームのプレイに影響を与える物も存在するが、 「死体」や「動物」等ゲームのプレイに影響を与えない物も存在する。 状態変化 他の影響を受けて変化した、キャラクターの性能を指す。 キャラクターの性能を向上させる効果は「バフ」、低下させる効果は「デバフ」と呼称される。 ディアボロの状態変化は、「コマンドウィンドウ」→「状態」から確認することができる。 「状態変化」の詳細は、本サイトでは「状態変化」のページにて記載している。
https://w.atwiki.jp/deserteref/pages/844.html
メイスフィールド(宇宙暦?年 - )は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴796年に海賊討伐を目的とするエル・ファシル統合任務部隊エル・ファシル方面軍所属の第三二二任務戦隊司令を務めている。階級は宇宙軍代将。ゲベル・バルカルの戦いで生き残った戦隊司令の中で最年長。(41話)同年のエル・ファシル七月危機では司令官代行ヤン・ウェンリー宇宙軍准将のもとでエル・ファシル軍副司令官代行を務めた。しかし、ヤン提督とはそりが合わなかった。(46話) 混乱終結後、宇宙軍准将に昇進し、エル・ファシル・シックス・コモドール(エル・ファシルの六代将)の一人にに数えられる。(47話) 帝国領侵攻作戦「神々の黄昏(ラグナロック)」作戦及び民主政治再建会議のクーデターでの動向は作中には明記されていない。 宇宙歴802年4月トリューニヒト政権の同盟軍再編が行われるとアスターテ星系を守る第二二方面軍司令官に就任し、大将まで昇進している。したがって、帝国領侵攻作戦で武勲を挙げ、再建会議クーデターでは反クーデターの立場を鮮明にしたものと推測される。(97話) 第二二方面軍は第一辺境総軍の指揮下にあることから、エリヤ・フィリップス提督の傘下に入った。