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特性考察 特性 効果 備考 プレッシャー 受けた技のPPを1多く減らす 今はこれしか無いげすなwww ほのおのからだ 直接攻撃をしてきた相手を一定の確率で火傷状態にする 疾風の翼じゃ無いんげすなwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 オーバーヒート 炎 特殊 130 90 5 フルパワーで全てを灰にするげすぞwww だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 特功が下がらないげすぞwwww ねっぷう 炎 特殊 95 90 10 ダブルでまとめて燃やすげすぞwww かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 安定技げすなwww両立はガリエールwwww ゴッドバード 飛行 物理 140 90 5 ガンダー、ガリーザーとは違いレベル技げすぞwww ぼうふう 飛行 特殊 110 70 10 タイプ的に不利な雨も利用するげすぞwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 プレッシャーと相性がいいげすなwww エアスラッシュ 飛行 特殊 75 95 15 怯ませるげすぞwwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 もらいび持ちを破壊するげすぞwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 鋼を炎技で焼き、他はこれげすなwww ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 水、岩タイプ対策げすなwww溜めは気にしないwwwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 バンギラスを返り討ちげすぞwwww じんつうりき 超 特殊 80 100 20 威力とPPが素晴らしいげすなwwww※XD限定げすぞwww はがねのつばさ 鋼 物理 70 90 25 岩やフェアリーの弱点げすなwwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 あさのひざし 無 へんか -- 5 晴れパで最強げすなwww※XD限定げすぞwww はねやすめ 飛行 へんか -- 10 ステロダメを回復げすぞwwww きりばらい 飛行 へんか -- 15 壁破壊して糞鍵燃やすげすぞwww※4世代限定げすぞwww ガァイヤー基本型 特性 プレッシャー 持ち物 もくたん ひのたまプレート するどいクチバシ あおぞらプレート おまもりこばん こううんのおこういのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず ぼうじんゴーグル とつげきチョッキオボンのみ ラムのみ イトケのみ ソクノのみ ヨロギのみチイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ 確定 だいもんじ 候補 オーバーヒート ねっぷう かえんほうしゃ ゴッドバード ぼうふう そらをとぶ エアスラッシュ はかいこうせん ギガインパクトソーラービーム いわくだき じんつうりき はがねのつばさあさのひざし はねやすめ きりばらい 岩、水タイプをソーラビームやはがねのつばさで倒し、あとは回復しながら燃やせばいいげすなwwww メトロガァイヤー 特性 プレッシャー 持ち物 メトロノーム 確定 ゴッドバード そらをとぶ ソーラービーム オーバーヒート 候補 これ以外がりえないwwwwwwww オバヒは威力が下がっていくげすがメトロノームで威力が上がっていくから気にせず連発するといいげすぞwwww まとめ 初代から強くなってきたガケモンげすなwwww にらみつけるもレベルで覚えなくなり、昔の面影が無くなったげすぞwwww BW2でぼうふうを覚えたげすなwwwぼうふうも悪くないげすが餓鬼論理的にはれんごくが欲しかったげすなwwwwwwwガリーザーには零度 ガンダーにはでんじほうという命中不安定ながらもそれぞれのタイプ一致の大技があるけどガァイヤーにはないげすなwwwwwww 3鳥の中では一番使いやすいげすなwwwwしかし発音のしにくさも3鳥一げすなwwww
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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー(相手のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 30 13 8 ほのおのうず 15 70 ほのお 変化 15 25 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 37 22 こらえる - - ノーマル 変化 10 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 49 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 61 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - 50 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - 71 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 85 78 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - 85 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD おにび - 75 ほのお 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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ファイヤー とはポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた ガラルのすがた 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 関連キャラクター コメント プロフィール ファイヤー 他言語 Moltres (英語) 全国図鑑 0146 分類 かえんポケモン 高さ 2.0m 重さ 60.0kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 前のポケモン 【サンダー】 次のポケモン 【ミニリュウ】 炎を操る伝説の鳥ポケモン。体が傷つくと火口のマグマに入り全身を燃やして傷を癒すという。 能力値 ステータス タイプ ほのおひこう タマゴ タマゴみはっけん とくせい プレッシャー 隠れ特性 ほのおのからだ HP 90 とくこう 125 こうげき 100 とくぼう 85 ぼうぎょ 90 すばやさ 90 別のすがた ガラルのすがた ガラルのすがた 分類 じゃあくポケモン 高さ 2.0m 重さ 66.0kg タイプ あくひこう タマゴ タマゴみはっけん とくせい ぎゃくじょう 隠れ特性 HP 90 とくこう 100 こうげき 85 とくぼう 125 ぼうぎょ 90 すばやさ 90 ガラル地方にて確認できるファイヤーの姿。ただし既存原種がガラル地方にて変化する姿ではなく、ファイヤーに姿が似ていることからこの名前がつけられており、最近ではよく似た姿の別種なのではないかとする通説も出ている。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ】 レベルアップでほのおタイプのわざを覚えず、自力で使えるのは初期習得の「ほのおのうず」のみ。 同期の2匹がレベル51で一致タイプの最強わざを覚えるのに対し、ファイヤーがレベル51で覚えるのは「にらみつける」であるため、これは最強のにらみつけるだ!等と当時はさんざんネタにされた。 レベル60でひこうタイプ最強の「ゴッドバード」まで覚えるものの、「ゴッドバード」は1ターン溜めるわざなので威力面では「ドリルくちばし」2回の方が高く、さらにばつの悪い事に「ドリルくちばし」は同期の1匹が初期習得してしまっている。 初期習得している「ほのおのうず」も、命中が70とやや低い事と威力面から当時は理不尽な強さが認知されておらず、単純な威力ではこれよりも高い「かえんほうしゃ」を習得できていない事が欠点とされた。 こういった点から伝説の鳥ポケモンの割には分かりやすい強さが無く地味になってしまっているのに、出現場所がなぜかチャンピオンロードと言うトレーナーが普通に出没する終盤のダンジョン。 配置されている場所のすぐ近くには【かいじゅうマニア】のトレーナーが1人いるが、彼はファイヤーに対して特にコメントはしていない。怪獣ではなく鳥だから眼中に無いのだろうか。 まるで地味だからトレーナーに空気扱いされているかのような雰囲気になってしまっており、第一世代では圧倒的に扱いが悪い。 「ポケットモンスターを極める本」では「先の伝説の鳥ポケモンと比べるとちょっと頼りない感じがする。炎属性を生かせる時しか活躍の場が期待できない。」と身も蓋もない事を書かれる始末。 ……と、このような低評価が当時の通説だったが、現在では「ほのおのうず」の方がほのおタイプ最強わざであると評価されており、すばやさ90・とくしゅ125から繰り出される「こうそくいどう」と「ほのおのうず」、そして「どくどく」との組み合わせで一方的に打ち倒せるハメ性能が優秀。同じ事は【ギャロップ】でも行えるが、こちらの方がすばやさ以外で勝っており1回の被弾は抑えられる高耐久で積む余裕もある。 ただし「こうそくいどう」はレベル55習得のため、『金・銀』で習得させない限りはエース選出が確定になるのが難点。 + 解析情報 Lv51で「にらみつける」を習得する理由として、わざの内部コード(参照)の値が原因とされている。「にらみつける」は43番、「かえんほうしゃ」は53番に配置されており、「かえんほうしゃ」を覚えさせるつもりが設定ミスで10低い「にらみつける」を設定してしまったというものである。 「だいもんじ」で無いのは、本作のジムリーダーのわざマシンは一般ポケモンが自力で覚えないわざに統一されているためだろう。 【ポケットモンスター 金・銀】【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 本作でようやく「かえんほうしゃ」を覚えられるようになったが、レベル49で覚える設定になっているため、覚えられない。 【ポケモンスタジアム金銀】のジムリーダーのしろのわざ思い出しか、クリスタル限定のおしえオヤジの力を借りる必要がある。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 チャンピオンロードから、ナナシマの1のしまにある、ともしびやまの山頂へと引っ越している。 バッジを全部集めなければ入手できなかった原作よりも早く入手できるようになった。 【ポケットモンスター プラチナ】 パルパーク・ハクタイシティで発生する【オーキド博士】?との会話イベントを行うとシンオウ中を徘徊するようになる。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 本作ではナナシマに行く事が出来ないため、またまた生息地が変わっており、シロガネやまどうくつの内部にいる。 定住先が見つからず、ふらふらと彷徨っているように見えるのは気のせいか。 【ポケットモンスター X・Y】 最初のポケモンに【ケロマツ】を選んだ場合のみ、殿堂入り後に出現。 本作でも最初は徘徊型の形式をとっているが、徘徊時は一切戦闘出来ず、行動する間もなく逃げてしまう。 この状態のファイヤーと11回遭遇すると、わだつみのあなへ移動し、そこで固定シンボルという形でようやく戦闘可能になる。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ウルトラワープライドで赤いウルトラホールに出現する事がある。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」のアップデートで追加。更にガラルのすがたのファイヤーが初登場。 いつものすがたはダイマックスアドベンチャーで、ガラルのすがたはダイ木の丘で見かけた後にヨロイ島で捕獲できる。 色違いはブロックルーチンがあるため通常入手はできない。後に2022/04/15開催のインターネット大会「2022 International Challenge April」で勝敗がつくバトルを3回以上行うと参加賞として配布された。 ガラルのすがたは優れた複合タイプと攻撃の通りによりランクバトルで活躍を見せている。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 『シャイニングパール』限定でハナマスパークのカントーの部屋に登場。「カントーのせきばん」が必要。 「カントーのせきばん」を交換するためには【レジロック】【レジアイス】【レジスチル】を捕獲が必須のため、まずはそちらから捕まえよう。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 【Pokémon HOME】連動後から転送可能。 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」では、【おやつおやじ】から「ファイヤーのおやつ」を貰った後、いつものすがたがロースト砂漠に出現する。 おやつは両方のバージョンでブルレク通常ミッション達成の報酬となっている。 外伝 【ポケモンスナップ】 かざんの道をこのポケモンのタマゴが塞いでいる。ポケモンフードなどを当てて退かして孵化させないと先へ進めない。 このポケモンのタマゴで足止めして【ヒトカゲ】の群れを撮影する事が可能。 【ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア】 シャドー総帥、【デスゴルド】が使うダークポケモンの1匹として、彼が繰り出す先発二番手のダークポケモンとして登場。専用のダークわざとして「ダークファイア」を使用可能。 リライブ完了で「あさのひざし」「おにび」「じんつうりき」といった特別なわざを思い出す貴重な個体だが デスゴルド戦終了後、エピローグを挟んでエンディングに入る前にレポートを強要されてしまう。そのため、スナッチしたファイヤーの能力をレポートせずに確認する手段がない。 ただし、本作は乱数調整を行いやすいため厳選自体はそこまで難しくない。 第三世代で「おにび」が使えるファイヤーはこの個体限定のため、どうしてもこの世代で使いたいなら個体値を厳選したい。 しかし特別なわざのうち「あさのひざし」は第四世代から「はねやすめ」でも代用可能で、「おにび」も第四世代からわざマシンで習得可能なため、 特別なわざやナショナルリボンを必要としないなら、本編シリーズで厳選した方が良い。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 メインストーリーでは逃亡生活中にほのおのやまのボスとして登場する。 こうそくいどうを使用して倍速になったり、ほのおのうず、ひのこによる攻撃でやけどにしてきたりとかなり厄介なのでチーゴのみなどの状態異常回復アイテムを持っていくようにしよう。 ストーリークリア後に再戦すると高確率で仲間にできる。 【Pokémon GO】 2017/08/01から実装。レイドイベントで定期的に登場する。 実装時から最強のほのおタイプとして活躍。もっと強力な【レシラム】の実装後もタイプの違いで差別化に成功している。 2018/09/08開催のレイドバトル・デイからの一部のレイドイベント限定で「ゴッドバード」を習得。これにより実装当時はひこうタイプ最強のアタッカーとしても君臨しており、2タイプどちらのファイヤーもとても強力なポケモンとして知られるようになった。 【レックウザ】の「ガリョウテンセイ」、【イベルタル】の「デスウイング」解禁後は三番手に落ち着いた。 ガラルのすがたは2022/07/26から実装。レイドバトルには出て来ず、「おさんぽおこう」でランダム出現するのみ。 イベント期間と関係なく入手できるポケモンだが、被捕獲度0.3、逃走率90%と捕まえさせる気がない数値に設定されており、入手難易度はとても高い。 どうしても欲しいなら「マスターボール」を切るのも手。 なお、こちらの方は入手難易度の割に習得わざがいまいちで評価は低め。 ポケモンマスターズEX 2021/07/12からレジェンドバトルに登場。特殊ルールとして天候が永続化される。 開幕でいきなり「にらみつける」をぶちかますという出オチのような行動を取るが、本作における「にらみつける」は3vs3のバトルをベースにしている都合上、全体に効果があり、更にパッシブスキルで素早さも低下させるとても強力な全体デバフなので普通にキツイ。 晴れ時にありとあらゆるパッシブスキルがかかって滅茶苦茶に強くなるため、天候を変える必要がある。弱点はいわタイプだが、「すなあらし」以外の天候にしても良い。 レジェンドバトル後期に実装されただけあって非常に強敵で、HPトリガーで天候を強制的に晴れに上書きするのが非常に厄介。バディーズわざ、バディーズダイマックスわざで一気にHPを削り切る事で天候わざの回数を節約したいところ。 味方としては、マリィ(チャンピオン)のバディとしてガラルのすがた、リーフ(チャンピオン)のバディとしていつものすがたが登場。 マリィの方は真っ当な全体攻撃アタッカーとして設計されている。 リーフの方はよりによって「にらみつける」をメインとするデバッファーになっており、リーフのパッシブスキルにより「にらみつける」で敵全体の攻撃・特攻・特防まで下げ、ほのおタイプ抵抗まで減少させるという最強の「にらみつける」使いとなった。 どちらもマスターフェス限定バディーズのマスターバディーズに選ばれているので方向性は違えど強力。 メディアミックス 【劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕】? 本作に登場する三鳥の中では【ジラルダン】?に1番最初に捕らえられてしまう。 【ピカチュウたんけんたい】? エンディング曲の「そらとぶポケモンキッズ」では、サンダー、フリーザーは歌詞に登場するが、なんとコイツの出番は【ピカチュウ】に取られてしまっているため歌詞に出てこない。こんなとこまで扱いの悪さが出ているのか。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 モンスターボールから出てくるポケモンとして登場。「ゴッドバード」を使って、ファイター達を燃やしてくる。 また、フィギュアとしても登場する。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 モンスターボールから出てくるポケモンとして登場。 シール、フィギュアも存在する。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 本作からはモンスターボールだけでなく、マスターボールからも出てくるようになった。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 モンスターボール、マスターボールから登場するほか、フリーザー、サンダーとセットでスピリットとしても登場する。 関連キャラクター 【フリーザー(ポケモン)】 【サンダー】 【ルギア】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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長所:情熱的 短所:怒りっぽい 好き:キャンプ 嫌い:雨降り 「オレに近付くと、ヤケドするぜ!」 + 日本語版声優 大森章督 『スーパーアドベンチャー』 いずみ尚 『ロックマンロックマン』 加藤木賢志 『EXE(アニメ)』 CAPCOMの人気アクションゲームシリーズ『ロックマン』に登場する敵キャラクター。*1 地球を大ピンチから守る超人ではない。 記念すべき第1作『ロックマン』における6体のボスの一人であり、倒すと特殊武器「ファイヤーストーム」を獲得出来る。 頭の上に煙突のようにそそり立つ松明らしきものがトレードマーク。 なお、「ファイア」ではなく、「ファイヤー」である。お間違えのないように。 『ロックマンエグゼ』では「ファイア」なのだが、そちらについては後述。 ナンバーは「DRN.007」。ライトナンバーズの7体目である。 元々はゴミ処理用のロボットで、8000度の炎でゴミを焼き尽くす。 特殊武器「ファイヤーストーム」は、前方に弾を発射すると同時に周囲を回転する弾を一つ出す。 後にシリーズになった「バリア系」の武器の元祖とも言える。 炎のイメージと裏腹にアイスマンには効果が薄い上、そのアイスマンの武器「アイススラッシャー」が弱点。 以降の作品でも『ロックマン フォルテ』のバーナーマンや『11』のトーチマン、派生シリーズも含めれば『X8』のバーン・コケコッカーなど、 氷属性が弱点の炎系ボスが登場するのは割と珍しくなかったりする。 『スーパーアドベンチャー』などでは「静かに燃える炎」といった感じのクールな性格だったが、 『ロックマンロックマン』では90年代のヒーローのような熱血漢で、他人の話を全く聞かない天然キャラになっている。 おまけに、プレイヤーがロールかアイスマンだった場合、登場時に、 「燃える燃える、体が燃える!お前に萌えるー!」 などと眼を血走らせながら口走る危ない奴と化している。 …勿論アイスマンは男である。しかし、同作品ではエレキマンがもっと酷かったりする。 ちなみに、暴力キャラが板に付いていたロールを怯えさせた唯一の人物でもある。 欧米版アニメ『MEGAMAN』では第一話から登場。 空港の壁を溶かして襲撃するが、ロールさんに「聖火野郎」と挑発された怒りで放ったファイヤーストームを跳ね返されて撃沈。 元々はライト博士が作ったロボットだったのは原作通りだが、ワイリーに操られて以降は元に戻る事もなく敵のままである。 余談だが、他のロボット達と比べて外見の変更点が少ない。 + …かなり消耗しているようだが 「人間にそこまで義理立てして苦しむことはない。今 楽にしてやる」 有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏が描いた漫画作品『ロックマンメガミックス』及び『ロックマンギガミックス』においても登場しており、 ライトナンバーズの中でも冷静で穏やかなキャラを担当している。というか、他に目立ってるカットマンがやたらやかましいというか…。 「激しく燃える炎ではなく、静かに熱く燃える炎」という有賀先生の解釈から熱血漢要素は控えめで、 「史上最強の敵」では自分達が脱獄したせいでライト博士の立場が悪化し、罪が重くなるだろうとロールの前で冷静かつ現実的に分析する面も見せている。 ただ、一方でコピーロックマンが誤ってロールを撃ってしまった時は激昂していたし、遊園地に来たら目を輝かせてたりもしているが。 本作のみの特徴として、非戦闘時には頭の炎を小さくしながら口元のマスクを収納し、両腕のファイヤーストーム発射口を手に変形させる機能を持つ。 「俺たちがワイリーに与すると思ったのか!!」 MUGENにおけるファイヤーマン Eternaga氏が製作したものが公開されている。まだベータ版とのことだが、十分に動いてくれる。 原作通りの飛び道具はないが、広範囲を覆う火炎放射や全身に炎をまとっての突撃など、派手な技を数多く持っている。 ファミコン版のファイヤーマンも海外で作られていたが、現在は公開サイトが閉鎖しており入手不可能。 出場大会 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! ファイアマン.EXE 「どいつを燃やす?」 『ロックマンエグゼ』ではファイアマン.EXEとして、オペレーター(所有者)の火野ケンイチ(通称「ヒノケン」)共々最初のボスキャラとして登場。 こちらでは字数の都合により「ファイヤー」ではなく「ファイア」。微妙に言いにくい。 両手に装備したファイアアームによる直線攻撃が主力。 以後、携帯アプリやらアクションやらカードゲームやらアニメやら漫画やらエグゼが活躍の場を移す度に、 最初の敵キャラとして火事を起こしてくれるため、登場回数はかなり多い。 『4』では『レッドサン』バージョンに登場し、ある一件から完全に改心した彼と戦うことになる。 勝利するとファイアマンと魂が共鳴し、ファイアソウルに変身可能になる。いけにえにするチップはもちろん炎属性。 変身すると特定の箇所にクサムラパネル(その上では炎属性の攻撃力が2倍になる)を作り出すので安定感のある強さを発揮する。 アニメでも第一話から登場。 本編の後半、ネットマフィア「ゴスペル」のウィルス工場でフリーズマンの奇襲を受けて瀕死の重傷になるも、仲間達の協力を得てヒートマンとして生まれ変わる。 第二期ではプラントマンとの戦闘でまたしてもデリートの危機に陥るが、ヒートマンの中に残っていたファイアマンのデータを復元した事で復活。 熱斗にファイアソウルを託し、勝利へと導いた。 ところでこのヒノケン、赤毛、髪型、ひげの形、悪役顔と、びっくりするぐらいこの人とそっくりである。 ちなみにオペレーターの火野ケンイチはそれ以降のシリーズもヒートマン、フレイムマンと炎属性のネットナビを専売特許として、 ほとんどの作品に登場しており、初登場時はファイアマン共々ベタな悪役で1面ボス扱いであったが、主人公と何度も対峙した末、 『4』でのある事件をきっかけに、『6』では完全に更生しカタギの人となっている。 更生した後は大学に通っていた頃に取得した教員免許で臨時教員となり、ナビの研究に打ち込んでいるという、外見に合わないインテリぶりを発揮している。 なんなんだこの悪役。 アニメ版では1期の序盤でWWWが壊滅して以降は早々に改心し、熱斗達とも協力している。 余談だが、アニメ版でヒノケンを演じた小西克幸氏は後に本家シリーズの『ロックマン11』で炎系ボスのトーチマンを演じていた。 MUGENにおけるファイアマン.EXE Neon Tiger氏がGBAドットのファイアマン.EXEを製作している。 メテオ、ボムといった火属性攻撃の他、数種類のソードも持っている。 画面端まで届くファイアアームは、相手の食らいボイスをスクラッチで聞ける。 出場大会 「[大会] [ファイアマン.EXE]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 ちなみに英語圏における「Fireman」は本来「消防士」を意味する単語である。 他にも、DCコミックには、ファイヤーマンと頭部の形状が似ている「ファイヤーストーム」という、 これまた彼の特殊武器と同名のヒーローがいるのだが元ネタかどうかは不明。 でもCAPCOMだからね!超どマイナーキャラをハルクやスパイダーマンと共演させたり、バーディーの件もあるし。 更に余談だが『ロックマン6 史上最大の戦い』にはファイヤーボーイという雑魚キャラが登場する。
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名 称 ダグファイヤー 総GP 120 タイプ スーパー 【能力値】 能力名 数値 消費GP 最大HP 12 10GP 最大EN 5 15GP 装 甲 12 25GP 運動性 10 19GP 近距離攻撃 11 17GP 遠距離攻撃 11 23GP 【ユニット特性】 名前 消費 専用機 1 精神論システム 20 連動 -4 要気力 -4 モビルトレースシステム -5 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:11】【基本命中:10】 名前 命中 攻撃 OP GP 格闘 10 10 【遠距離武装】 【基本攻撃力:11】【基本命中:10】 名前 命中 攻撃 OP GP ファイヤーブラスター 10 8 P武装 3 スターバーン 10 11 【必殺兵器】 名前 命中 攻撃 距離 気力 EN OP GP ファイヤーナックル 10 13 近 10 2 【設定】 ファイヤーエンとファイヤーストラトスが「融合合体」した姿。ファイヤーブラスターを使用した射撃を得意とする。
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登録日:2023/03/08 Wed 19 50 05 更新日:2023/11/21 Tue 22 14 08NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ウルトラセブン ウルトラマンA ウルトラマンエース ウルトラマン撃破成功 ウルトラ怪獣 シルバーシャーク セブンの命!エースの命! ファイヤーモンス ファイヤー星人 宇宙人 悪役 炎の剣 炎属性 片岡五郎 超獣 流石のエースも、炎の剣の猛攻撃を防ぐ事は難しかった! ファイヤー星人及びファイヤーモンスとは、特撮作品『ウルトラマンA』第39話「セブンの命!エースの命!」に登場する宇宙人と怪獣である。 【データ】 ファイヤー星人 別名:火炎人(*1) 身長:170cm~51m 体重:60㎏~29000t 出身地:ファイヤー星 演(人間態):片岡五郎 ファイヤーモンス 別名:火炎超獣 身長:64m 体重:47000t 出身地:ファイヤー星 【概要】 ファイヤー星人 高温な星で知られるファイヤー星出身の宇宙人。 地球侵略の手始めに防衛チーム・TACの新兵器「シルバーシャーク」の破壊を企む。 武器は人間態では3つの銃口を持つ銃、巨大化時は8000度の炎の剣を使用する。 本来の姿は赤い体に巨大な頭、万力状の左手を持っているが、脳は小さく好戦的な気質を持つ。 だが親しい人間に化けて相手を欺く等悪知恵は働く方である。 また、その体内にはマグマが流れているらしい。 超獣ファイヤーモンスを操っていることから、異次元人ヤプールとの関係を考察する視聴者の声もあるが、 何分『A』中盤以降の超獣の扱いはほぼ過去作品の「怪獣」と同義に近くなっているため、与太話程度に受け取っていた方が良いかもしれない。 ファイヤーモンス ファイヤー星人が操る超獣。 青と赤で彩られたニワトリやタツノオトシゴを思わせるような外見が特徴。 武器は口から吐く1万度の火炎放射とミサイルで、胸についたコブは手榴弾のように投げることができる。 体内にはガスが貯めこまれており、体温が3000度に達すると大爆発してしまうらしい。 と火力は申し分ないものの、超獣としては割とベーシックな装備であり、そこまで強くないと思われたが… 【活躍】 シルバーシャーク破壊を企むファイヤー星人は、北斗星司の友人である梅津姉弟の生き別れた叔父、三郎に化けて彼等に接触。 シルバーシャークの情報を得るため彼等に盗聴器付きのペンダントを渡す。 その後夜間にパトロール中のTACを襲撃するも、北斗の銃撃を受け逃走。 三郎の姿になっても怪我が治らず、更に三郎の腕輪が現場に落ちていた事で正体が発覚。 TACに攻撃されるがファイヤーモンスを召喚して彼等と戦わせる。 北斗は超獣の火炎に巻かれるがウルトラマンエースに変身。 格闘戦ではエースが押していたが、ファイヤー星人が持っていた炎の剣をファイヤーモンスに投げ渡す。 すると炎の剣は巨大化しファイヤーモンスの強力な武器となりエースは防戦一方。 メタリウム光線を吸収した挙句、エースは炎の剣で胸を貫かれ倒されてしまう。 だが、そんなエースの前にウルトラセブンが降臨。 エースよ、弟よ、負けるでないぞ。ウルトラの若い命はお前のものだ。こんな事で燃え尽きてはならん。 弟よ、お前にはまだ地球でたくさんやらねばならない事がある。燃えるのだ。お前の未来に向かって命の炎を燃やすのだ! 一人で生きるのは辛い事だ…だが、挫けてはいけない。最後の最後まで頑張らねばならん。 エースよ、お前にはウルトラの命があるのだ。エース、立て! セブンの励ましとエネルギーを得てエースは復活、北斗も昏睡状態から目覚めた。 その後、シルバーシャーク完成を狙い再びファイヤーモンスを召喚。 北斗もエースに変身して戦うが、ファイヤー星人は梅津姉弟を人質にとりエースを牽制。 だがここでTACはシルバーシャークを使用。それから放たれたレーザー光線の一撃でファイヤーモンスを粉砕。 ファイヤー星人はTACの攻撃で銃を破壊され巨大化。残された炎の剣を持ちエースと戦う。 だがセブンの励ましを受けたエースは奮起、その辺の鉄塔を持ち対抗。エースブレード使えよ 最終的に投げた鉄塔が手に当たり炎の剣を手放しエースに奪われ、炎の剣を頭に突き刺され、メタリウム光線を受けてファイヤー星人は爆発四散。 エースは梅津姉弟を励ますために逆立ちとバック転をしてから飛び去っていくのだった。 結局当人たちより炎の剣が強すぎたのが苦戦の原因であった 【他作品での活躍】 大怪獣バトル ウルトラアドベンチャー 西川伸司の漫画作品で、中盤にファイヤーモンスがヤプールの超獣軍団の1体として登場。 キングジョーブラックの合体を炎の剣で妨害するという活躍を見せるが、キングジョースカーレットに倒された。 酩酊!怪獣酒場 連載第30話にてファイヤー星人・ファイヤーモンス共々超獣軍団として登場している。 ウルトラマングラフィティ ウルトラの国の消防士としてファイヤー星人が登場している。 【余談】 デザインはファイヤー星人、ファイヤーモンス共に鈴木儀雄が担当。ファイヤー星人のデザインは決定稿では両手共に万力で描かれているが、着ぐるみでは炎の剣を持たせる都合上右手だけ普通の手になった。ファイヤーモンスは決定稿では肩口やトゲなどのパーツが赤と橙の「炎」を思わせるグラデーションで彩色されているが、実際の造形物では赤の単色となっている。 ファイヤーモンスの鳴き声はムルチの流用。 当時の特撮技術は、現在のようにCG技術がなかったため、炎の剣は刀身に油を塗らせてから実際に燃やしている。スーツアクターさんが火傷しなかったか心配である……。 シルバーシャークは後の『ウルトラマンメビウス』にて改良型の「シルバーシャークG」が登場している。 追記・修正は炎の剣を使いこなしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結構インパクトあったファイヤーモンス。「武器」を振り回す超獣(怪獣)って、あまりいないし。 -- 名無しさん (2023-03-08 20 13 04) ゲーム版大怪獣バトルでは第1弾の技カードとなっており、当りカードが出るとこのファイヤーモンスの技カードを使用したゴモラ(色がクリアレッドになっている)のソフビが貰えた。能力は高熱属性を付加するというもので、高熱を弱点とする怪獣は多いため使いやすい。ただし、2弾で早くも上位互換のエンザンが登場してしまい、更に後にはそのエンザンの上位互換のパンドンが登場と立場は厳しい。 -- 名無しさん (2023-03-08 20 25 24) ファイヤーモンス、どこが角でどこが口かよくわからない余り見ない独特のデザイン。 -- 名無しさん (2023-03-08 21 25 02) 後半の印象が薄い超獣の中ではデザインや活躍で目立ってる方だと思う -- 名無しさん (2023-03-08 21 48 51) どちらも訳のわからんデザインしてるしデザイン画はもはや色彩の暴力とでもいうべき怪作 -- 名無しさん (2023-03-09 01 40 33) ファイヤー星人を初めて見た時は「間の抜けたモアイみたいな顔」と思ったのと、中の人の視界確保の覗き穴が開き直ってて、子供心にも「そこ目が見える場所やんけ!」とツッコんでた(笑) -- 名無しさん (2023-03-09 07 11 42) もしファイトオーブにエース兄さんが参戦してたら対戦相手はこいつだった可能性が高い。着ぐるみが無いというのは抜きにして、独力でリベンジを果たせてない強敵という条件には他の兄弟同様当てはまってるし -- 名無しさん (2023-03-09 11 58 03) この回と言い、昭和のウルトラシリーズって特にセブンとゾフィー兄さんの客演、多すぎじゃないかねえ? -- 名無しさん (2023-03-09 13 34 17) 名前 コメント
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No.146 ファイヤー 145 サンダー ← 146 ファイヤー → 147 ミニリュウ
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ファイヤーマン 登場人物ファイヤーマン/岬大介 コメント 1973年(昭和48年)1月7日から同年7月31日まで日本テレビ系で毎週日曜日18:30 - 19:00(第12話まで)、毎週火曜日19:00 - 19:30(第13話から)に全30話が放送された特撮テレビ番組と、その劇中に登場する巨大変身ヒーローの名前。英語圏ではMagma Man(マグママン)と呼ばれるが、これはfiremanは英語で「消防士」の意味に取られてしまうからである(後にポリティカル・コレクトネスでfirefighterに改められる)。 登場人物 ファイヤーマン/岬大介 バシャーモ 技:きあいだま(ファイヤーフラッシュ)/フレアドライブ(ファイヤーダッシュ)/はかいこうせん(アイビーム)/とびはねる(ファイヤージャンプ) デオキシス:海野 軍八 コバルオン:水島 三郎 エルレイド:千葉 太 ランクルス:葉山 マリ子 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲキファイヤー 種類:Lユニット カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ BP:12000 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:激気/人型 テキスト: 合体―ゲキレッドまたはゲキゴリラ+ゲキブルーまたはゲキガゼル+ゲキイエローまたはゲキペンギン 【頑頑ナックル落とし】これがアタックして敵軍ユニットをバトルで撃破するたび、自分コマンドを1つ選びホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、これはBP+2000され、追加でアタックかストライクを行ってもよい。 フレーバーテキスト 燃える過激気を拳に込めりゃ、もう誰にも止められない! イラストレーター:宮崎良平 レアリティ:スーパーレア 作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー 収録:XG5 ザ・チケットブレイカー 自販:パック カード評価 関連カード 特徴「激気」関連 特徴「人型」関連 (素材ユニット) ゲキレッド or ゲキレッド(XG) or 黒獅子リオ×スーパーゲキレッド or ゲキゴリラ ゲキブルー or ゲキブルー(XG3) or ゲキガゼル ゲキイエロー or ゲキイエロー(XG3) or ゲキペンギン コメント ゼクトマイザーあたりで相手ユニットを一気に引っ張り出したいねぇ~この性能は。 -- 名無しさん (2010-06-23 21 55 15) 素材スーパーゲキレンジャーじゃないのな -- 名無しさん (2010-06-23 23 47 43) ギンガベリックがいれば、最大10回分アタック可能。そうなった時のBPは22000・・・まぁ、そんなめったにある状況じゃないが、 -- 名無しさん (2010-06-23 23 52 42) ↑すまん、32000だった -- 名無しさん (2010-06-23 23 53 01) ガオジュラフから繋げて、効果でBPを引き上げた後にストライクってのも。 -- 名無しさん (2010-06-23 23 57 06) ↑2回アタック+コマンド3枚か。確保はそう難しくないな -- 名無しさん (2010-06-23 23 58 09) ジュラフもいいが呉越ゴーゴードリルってのも夢がある。ガオソウルも使えば20000スタートだし。 -- 名無しさん (2010-06-24 00 06 25) ゲキトージャと同素材同パワーなのにここまで差が出るのか… 自軍コマンドか敵軍コマンドかなら正直ストライク選択無くていい気が -- 名無しさん (2010-06-25 23 53 28) ↑まあマルチだし素材やパワーが近似しててもそりゃ性能が上になるだろうか -- 名無しさん (2010-06-26 00 08 12) 赤黄だからコマンド確保のプレイングがいるが、特殊な状況でもなければベリック使ってガトリングレオからでほぼユニット除去できるな。次のターンにルナジェルでも張れば完璧。 -- 名無しさん (2010-06-26 03 14 36) カブト折神でもいいしな こと赤と黄はJCやLユニ強化が強いな -- 名無しさん (2010-06-26 04 13 30) これにツバサマルをつけてウイングを発動しても、ラッシュエリアから連続でアタック出来ますか? -- 名無しさん (2013-12-23 21 56 35) ↑発動条件がアタックすることだけだからできるね。 -- 名無しさん (2013-12-26 15 46 04) ①ウイングでアタックするにはユニットをホールドしなきゃいけない為、ホールドしてしまったツバサマル付ゲキファイヤーは次のウイングが使えない。 ②アタックかストライクを選択する時にゲキファイヤーがバトルエリアにいない。 この二点から追加のアタックかストライクはできないのでは? -- 名無しさん (2014-02-09 07 26 24) ↑ -- 名無しさん (2014-02-09 23 07 50) ↑その解釈があっていると思います。追加でアタックかストライクをする権利自体はあるものの、条件を満たせないため実行はできない状態かと。 -- 名無しさん (2014-02-09 23 09 46) ミスして矢印だけ投稿してしまった…。 XG4弾のファイズBFみたいに効果による追加アタックだからできるんじゃないかと書こうとしたけど、↑の方の解釈であってるかも。 -- 名無しさん (2014-02-09 23 21 53) 「ウイングで追加アタック可能」ファイズBF(XG4)で裁定出ているので、可能です。 -- 名無しさん (2014-02-10 09 29 47) 補足すると、「ウイングによりカードをホールド、このターン、ラッシュエリアからアタックできる」の効果ぎ続くので、アタックの条件を満たしている限りは追加でアタック出来ます。 -- 名無しさん (2014-02-10 09 32 13) ということはウイングのホールドでラッシュエリアからアタックできるようになるから、コマンドをホールドすれば追加アタックできるがストライクはできないってことですかね? -- 名無しさん (2014-02-10 23 21 03) ↑ストライクも出来ます。ウイング→「このターン、ラッシュエリアからアタック出来る」例えば敵軍ユニットが2体以上いて、自軍コマンドが2枚リリース状態であれば、ウイング→撃破→コマンドホールド→アタック→撃破→コマンドホールド→ストライク..となります。ですがアタックとストライクのタイミングは任意ですので、自分のタイミングでアタックかストライクを選べます。 -- 名無しさん (2014-02-11 00 03 13) ↑ウイングからの連続アタック後、ラッシュエリアにいるままでストライクも可能なんですね。ゲキファイヤー+ツバサマルって予想以上に強力なんですね。 -- 名無しさん (2014-02-11 07 33 09) ↑カラクリボール勢とコンビネーションさせても、面白そうですね。ガトリングレオでラッシュエリアの敵軍ユニットも撃破。 -- 名無しさん (2014-02-11 13 03 03) 暫く見てない間に流れおかしくなってないか?ストライクってラッシュエリアにいてもできるんだっけ? -- 名無しさん (2014-03-25 21 52 51) この場合、ウイングの効果でアタックできるけど、ゲキファイヤーはラッシュエリアにいるからストライクできない。追加で行えるのはアタックだけ。・・・という結論になるんじゃないの? -- 名無しさん (2014-03-25 21 56 26) 名前 コメント
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ファイヤーボール メーカー ヨメガ ベアリングサイズ ナイロンベアリング レスポンス スターバースト ボディ・リム材質 プラ 重さ 51.90g 直径 58.47mm 厚さ 35.48mm ギャップ幅 3.07mm(固定) 現在でも2A部門でなら十分に戦えるヨーヨー。スリープが短いならベアリングを変えてみたり・・・ -- 名無しさん (2008-12-03 23 28 13) これで旧ハイパートリック、GIOYのトリックリストレベル2までをこなせない人は要注意。ヨーヨーの性能に頼ってはいけないぞ。 -- 名無しさん (2008-12-06 14 10 26) オイルやワセリンが必要な機種。ホームセンターで探してみよう -- 名無しさん (2008-12-13 22 16 20) ナイスぺ化することに意味がある機種。ただ作るのは難しいため、何個かは壊す覚悟でないといけない。怖い人はEXを。ただ作れるようになれば壊しても軸周りを移植していくだけなので廉価で済む。定番ではあるが実は通向け機種である。 -- 名無しさん (2008-12-15 23 33 19) カラーバリエーションが豊富。レイダーやEXのカラーに不満がある人は軸周りを移植しよう -- 名無しさん (2008-12-17 11 04 08) 初めてルーピングプレイに挑戦する人にどうぞ。ストリングを3~4重巻きすると戻りが良いかも -- 名無しさん (2008-12-27 17 49 45) 実はループ練習用に一番やりやすいと思われる。ワセリンがお勧め。 -- 名無しさん (2009-01-27 03 38 35) ダブルループ、ミルクなどの基本練習に最適 -- 名無しさん (2009-07-28 20 26 24) アクセルをブラウンに変えてナイロンベアリングの両端を削って閉めこむとナイスペほどではないがかなり本格的な2A機種になる。 -- 名無しさん (2010-01-06 03 59 32) スターバーストの保護がてら使い古しのフリクションステッカーを張ってみるのも悪くない -- 名無しさん (2010-01-18 21 43 12) ナイスペは怖いが幅は狭めたいなら、SGにある840薄ベア+茶軸がいい。これでループも下がり過ぎない、パンチも上がるし、ホップも手前に来ないので練習になる。 -- 名無しさん (2010-03-02 21 27 31) 実は結構なんでもできる万能機種。難トリックに挑戦してみるのも一興? -- 名無しさん (2010-04-23 19 22 47) レイダーに比べるとかなり空中分解しやすい。メンテ後は注意すべし。 -- 名無しさん (2010-06-09 12 00 02) 私の年代では、コカコーラヨーヨーに近いのでレイダーより使い良い -- アメヨー世代 (2010-06-15 08 01 07) 空中分解するなら、ネジ止め剤をどうぞ。プラ部分につかないように注意。 -- 名無しさん (2010-06-28 12 41 01) ファイヤーボールにレイダーアクセルつけると常に糸噛んじゃう。レイダーとボディ共通って嘘やん。ネジは違いますよってこと? -- 名無しさん (2010-07-01 22 02 41) ↑自分はなったこと無いけど、個体差ではなかろうか -- 名無しさん (2010-07-02 00 23 09) 好みではあるが新ハイパーヨーヨーにOEM製品が登場。キャップはそちらのほうがカッコいいかも -- 名無しさん (2010-07-24 14 17 43) ↑ハイパーのやつは片側軸固定されてて外せないから、軸周りレイダーに換装しようとすると2個買う必要があるので注意 -- 名無しさん (2010-07-24 21 26 32) 投げた感じはとても軽い。オイルが切れるとキイイイとうるさいからメンテナンスをしっかりしよう。スリープ力もなかなか。 個人的にレイダーより好き。 -- 名無しさん (2010-08-13 11 10 14) マーキュリーのベアをいれて。2重巻きにすると、つかいやすい。 -- 名無しさん (2010-08-14 01 49 13) ファイヤーボールはオイルメンテが必要 -- ヨーヨー (2010-08-14 10 18 31) その気になれば無改造でもキャンディレインやホワイトブッダくらいできる -- 名無しさん (2010-08-14 23 22 04) ループしたらペキッて音がして分解したら軸周りにひびが入っててボディの中にグリスが飛び散ってた。なにこの悲しさ・・・ -- 名無しさん (2010-09-04 11 21 08) FBでナイスペ化するときってブラウンアクセルも短く削る必要あったっけ? -- 名無しさん (2010-09-13 19 55 42) ↑削った方が確実。キャップが無いインパルスやRB2の軸周りにすぐにクラックが入るように、FBやレイダーの軸周りは案外脆弱。 -- 名無しさん (2010-09-13 21 37 40) ↑サンクス くそ紙やすりしか持ってねぇから買わないと・・・ -- 名無しさん (2010-09-14 05 45 21) メンテに歯磨き粉が使える。音がうるさくなってスリープが短くなる。ループがスリープはナイスペレイダーにかなわないがループの安定性、スピード、フィーリングはナイスペと同じレベル、ゴールドアクセルが表面はげて銀ピカになったがアクセル交換、ナイロンベアリング交換とか今の所問題なし。意外とメンテ頻繁にしなくて済む -- 名無しさん (2010-12-08 18 07 54) 歯磨き粉だと…顆粒が入ったタイプとか色々あるけどどれがいいんだ? -- 名無しさん (2010-12-09 14 26 24) 絶対やめた方がいいだろw ってかそもそもなんでそれをしようと思ったんだ? -- 名無しさん (2010-12-09 14 49 43) 某所に書いてあった。クリ○カ使用。 -- 名無しさん (2010-12-09 20 26 59) 歯磨き粉には炭酸カルシウム(チョークの成分)って言うのが入っていて研磨作用があって…摩擦が強くなるのは確かっぽい。軸がピカピカになりそう -- 名無しさん (2010-12-10 01 17 09) ファイヤーボールとスピンフェニックスってそんなに違いがあるとは思えない。 -- 名無しさん (2010-12-10 12 36 08) スピンフェニックスの方がギャップ広い -- 名無しさん (2010-12-10 16 51 29) どっちも広い -- 名無しさん (2010-12-10 18 49 39) ↑×3 値段を下げるための工夫はあるかもしれないが。後は誤差かなと。 -- 名無しさん (2010-12-11 01 27 04) FBにマーキュリーベアって使える?そのまま閉めこんでOK? -- 名無しさん (2010-12-11 17 50 30) いや、削らんとだめだろ。壊したくなければね -- 名無しさん (2010-12-11 21 12 58) ということは、ブラウンアクセルを使えばいいの? -- 名無しさん (2010-12-11 21 25 27) まぁブラウンでも結局けずらなきゃだめ。マーキュリーベアってナイスぺと同じぐらいにまでギャップ狭くなるから締めたらボディによろしくない。 -- 名無しさん (2010-12-12 00 01 07) じゃあ、アクセルをどれくらい削るべき? -- 名無しさん (2010-12-12 10 24 00) 少しずつ削って締めてしてたらその内丁度良くなる。 -- 名無しさん (2010-12-12 13 16 28) レイダーにはかなわないがスリープが長い。これでTHP-Jレベルやってみた。当時ローラーコースターとかFBで余裕だったのに糸に乗らん、スリープが持たん、レイダーでも出来ん。性能に頼りすぎた。 -- 名無しさん (2010-12-18 20 03 34) FBで出来ないのキャッチありのスリーパー1分だけやしな。 -- 名無しさん (2010-12-18 22 25 34) フリクションはFBに使うと1日で4枚消耗する -- 名無しさん (2011-01-04 19 53 23) ループザループ、ダブルループ、パンチとかは閉めこんだ固定軸ナイロンベア2重巻きで練習すると良い -- 名無しさん (2011-01-05 13 48 59) ↑それだとフィーリングが固くなって基礎が身に付かない -- 名無しさん (2011-01-05 21 07 16) 糸長めのグリスメンテしたFBでループ系は十分だろ。 -- 名無しさん (2011-01-06 10 42 40) ↑パンチング、ファウンテンもこのセッティングで十分ですか?なかなかできなくて、くじけそうです… -- 名無しさん (2011-01-06 22 36 38) まず固定ナイロン軸で出来るようになってその後自分の好きな機種で練習すればおk -- 名無しさん (2011-01-07 20 05 03) コメントありがとうございます。ホップザフェンスはもう少しでループザループと同じくらいできるようになりそうなのですがパンチングはGIOY動画と同じような高さ・軌道になりません。固定ナイロン軸試してみようと思います。 -- 名無しさん (2011-01-08 10 33 12) 軸削れよ。 -- 名無しさん (2011-01-08 12 32 19) ガムテ貼ってみたが戻りがいいな。バリバリうるせぇけどw -- 名無しさん (2011-01-16 18 19 20) ファイヤーボールのキャップどうやってとるんですか? -- 名無しさん (2011-01-25 19 56 22) ボディを破壊して取るか、タオルにくるんでコンクリの上で木槌で軽く何度か叩いてると取れる。外すと元には戻せない。 -- 名無しさん (2011-01-25 21 31 27) 破壊するのは難しいし、心が痛む・・・。 -- 名無しさん (2011-01-26 10 28 19) 出来心で締め込んだらナイロンベア固定されてループ以外できません・・・。対応策ありますか? -- 名無しさん (2011-02-09 10 26 31) ↑金スペ3枚挟んで締めれば・・・。バキッと逝かないように注意。 -- 名無しさん (2011-02-09 12 09 10) オイル切れても -- 名無しさん (2011-03-21 12 13 16) やけにスターの効きが良すぎる場合はどうしたらいいの?オイル切れても普通に戻ってくるし… -- 名無しさん (2011-03-21 12 16 03) いいことじゃん -- 名無しさん (2011-03-21 12 30 51) 確かにスターだけの戻りじゃ気にくわない人もいると思う。金スペ3枚の方法を試してみては? -- 名無しさん (2011-03-21 17 14 36) 締めすぎてそうなっているのかデフォでそうなのかにもよるんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-03-21 17 20 23) 空中分解しないギリギリの締め込み加減でノーマルベアリング脱脂状態でちょうど良く扱える感じです。開けポンだと全くスリープしなかったので仕方なくこの状態にしました。個体差によるものですかね? -- 名無しさん (2011-03-22 17 30 21) ↑個体差。 上にもあるけど金スペ3枚挟んで閉め込めばギャップは広がるので試してみてもいいかも。 あとナイロンベアリングは脱脂しても意味ないよ -- 名無しさん (2011-03-22 18 32 10) 脱脂というかただオイル拭き取るだけだなw 脂を取り除くという意味では脱脂だが -- 名無しさん (2011-03-22 19 33 16) キャップがなかなか外れない・・・。金槌より木槌が良いとかあるんですか? -- 名無しさん (2011-04-20 19 52 52) ↑金槌だとボディに傷がつく。木槌かプラスチックハンマー使え。 -- 名無しさん (2011-04-20 20 14 31) ↑あざっす。まあダメになったボディなんですけどね。タオルにも包んであるし。 -- 名無しさん (2011-04-21 05 04 44) ↑強く叩いたら取れました。 -- 名無しさん (2011-04-21 09 59 54) 新デザイン購入、アクセルが銀色になってるね。赤をナイスペしたけど、ボディ剛性上がってるっぽい。見た感じ構造は変わってないけど、軸廻り強くなったのか? -- 名無しさん (2011-06-22 20 01 47) キャップ周り強化してパコりにくくなったとは聞いた -- 名無しさん (2011-06-24 03 27 59) ファイヤーボールでループが出来るようになってきたらレイダーよりレイダーEXのほうを買った方がいいと思うよ。スペーサーでヨーヨーの幅を調整できるし。ただし、レイダーより価格高いんだよね・・・ -- 名無しさん (2011-10-10 17 48 58) ↑ホーユー見てみろ -- 名無しさん (2011-10-10 17 52 01) ギャップを狭くしようと思って締め込んだら変な音がしてよく見てみたら軸の根っこのとこにヒビ入ったが何にも異常なし -- 名無しさん (2011-11-16 17 28 21) ファイヤーボールにウインドオービットのベアとスぺーサー入れたら性能UP -- 名無しさん (2011-11-21 14 51 39) USAのグロー/クリアを買ったけど、すごくスカリやすい。グローだと仕方ないのかな? -- 名無しさん (2012-05-11 17 31 11) ↑メンテとカスタマイズでどうにでもなるよ -- 名無しさん (2012-07-05 22 14 58) レイダーと違ってギャップ幅を一定にする部品が無いので個体差が結構ある。 -- 名無しさん (2012-07-05 22 48 00) ↑色々試しましたがグローはどうにもならず。グローじゃないUSA製を買ってみたら、凄く使いやすくて幸せになりました。二重巻きで十分戻るし、ワセリンも切れにくいです。どちらも旧パッケージ版なんですが、違うもんなんですね。 -- 名無しさん (2012-07-06 19 30 04) 何だかんだでブレインリューブが一番相性が良いように思う。ちゃんと戻りつつも投げ出しがスムースで、回転もそこまで落ちない。 -- 名無しさん (2014-12-19 19 45 14) ペーストタイプのシリコングリス入れたら、スリープは落ちるがかなり戻りが良くなった。ループには良いかも。 -- 名無しさん (2015-01-12 18 44 06) メンテに癖があるが、その気になればちゃんとついてくる、程よい性能。慣れるまでが難しいが、ショートストリングで扱えるようになっておくと、後々バーチカルやパンチで助かることもあると思う。 -- 名無しさん (2015-11-15 17 24 48) 98ハイパーの名機。通常だと基本トリックとダブルループ程度だが、ナイスペ化などの改造でさらに高性能になる。汎用性のある機種。 -- 名無しさん (2015-11-19 17 51 07) SGでブラウンアクセルと黒スペーサー買ってナイスペレーダー化したけど、クソ使いやすい。たまに糸噛んでスリープしなくなるのが謎。糸付け直したりして直せるけど。 -- 名無しさん (2015-11-21 23 19 31) みんな大好きファイヤーボール。うまい人がセッティングしたものだとめちゃくちゃ使いやすい -- 名無しさん (2016-08-12 16 42 04) https //www.nicovideo.jp/watch/sm43028772 -- 名無しさん (2023-11-16 03 46 49) 名前 コメント