約 3,950,252 件
https://w.atwiki.jp/atelier-annie/pages/34.html
移動日数:3日 2年目10月11日以降、図書館→武器屋へ行くと行けるようになる。 冒険者Lv20以上+錬金術Lv20以上? 2年目1月5日・第5回錬金術大会クリア前・冒険者Lv20で出現 冒険者Lv36、錬金術士ランク一人前で、2年目10月10日まで洞くつイベント発生せず。同11日イベント発生。 アイテム 洞くつ1:右下清涼な湧き水(普通の) 金ジャケ(金色) ドンケルハイト(赤い) 洞くつ2:中タッソの実(普通の) いん石のカケラ(普通の) 世界れいこん(普通の) 魔女のツメ(赤い) 洞くつ3:上あさつゆのしずく(普通の) ポリッシュ(普通の) ドンケルハイト(黄色い) グラセン鉱石(普通の) 洞くつ4:左(冒険者Lv?以上)タッソの実(白い) タッソの実(いいかおり) 洞くつ5:左下(冒険者Lv27以上)うに(金色) タッソの実(金色) 不死鳥の羽(金色) 出現モンスター 金ぷに ぷにぷにもどき ルフトゴースト したっぱ 親分 コマンダー 光のエレメンタル レッサードラゴン ドラゴン エルダードラゴン
https://w.atwiki.jp/embr8355jp/pages/29.html
マップ:ファイヤー本社(Fyre本社)
https://w.atwiki.jp/hakusai/pages/46.html
愛☆猿ファイヤーI(跡部ソロ) ※基本的に歌が上手くて空耳しにくい ※空耳がなくてもデフォルトで笑える ナンセンス お前は オレオ見る 俺の心を見据える 赤裸々なまでの バナナ神話 クルルを装う俺に 熱い鳩を マドモアゼル 本当の 姿はナン いつも構えて突っ張る 誰にも見せない素顔は もう忘れたはずなのに ガラス呪うんやで うな重食う 氷と炎 愛☆猿ファイヤー クーラーファッション Cool & Passion 日々シーサーと野菜シーサー 裸ジェントル 涙と笑い 店員スマイル 矛盾めいた あら 動物 鏡んの中川 覗いた? 俺の素股 愛☆猿ファイヤーII(氷帝メンバー) ナンセンス お前は オレオ見る 俺の心を見据える 赤裸々なまでの バナナ神話 クルルを装う俺に 熱い鳩を マドモアゼル そうおん 俺らは 起爆剤 お前と共にパンツ履く 俺たち煮たもの どうもシーサー クロロンのような関係 まるで鏡の うわ重てぇ (問. 次の単語を英語に直しなさい) 氷と炎 愛☆猿ファイヤー 麗子苦闘 情熱 クーラーファッション 日々シーサーと 野菜シーサー 裸ジェントル 涙とお笑い 店員スマイル 不純めいたパラドックス 鏡の中川ら 覗いた 俺の素股 憎しみと愛 ヘーゼルナッツ 鉄棒と木棒 異性棒 爆弾と大喜び 腕まくり 歯医者と商社 うざーぁいなー 不純めいたパラドックス 鏡の こちらで 戦う 俺の素股
https://w.atwiki.jp/ultraman_collection/pages/47.html
No 名称 初登場 出典 備考 018 ファイヤーマン 1973/01/07 第1話 岬 大介が変身 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5688.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 THE FIREMEN タイトル THE FIREMEN ザ・ファイヤーメン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AFMJ ジャンル アクション 発売元 ヒューマン 発売日 1994-9-9 価格 9300円(税別) ザ・ファイヤーメン 関連 SFC THE FIREMEN PS THE FIREMEN 2 ピート ダニー 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/swordandmajic/pages/82.html
クォート洞窟 【ランダム生成ダンジョン】 昇級試験三級を受けると出現 学園校門から行ける 旧イムドリアでのラストダンジョン これまでのダンジョンとは敵の強さが段違いなので、舐めてかかるとすぐ全滅する RPGとしてのイムドリアの本当の面白さはここからともいえる お勧めメンバー ルーナ ランダム生成ダンジョンでのルーナの便利さは別格。探索での使えるスキルがとても豊富。 探検スキルを全て覚える上、毒牙+二刀流+連続攻撃+全体攻撃可、敏捷性アップスキルの豊富さ(逃走率アップ)、幸運と全てそろっていると言ってもいい。 ここではトラップ多め、宝箱が開錠必須なのもありさらに重要度が増す。 これで主人公のCPを余すことなく火力に注ぎ込めるようになり、スピーディな探索が可能になる。 基本的に今まで育てたメンバーを加入させればOK。 火力・盾・回復・補助と役割分担ができているPTなら尚良い。 Lvが低いと確実にお荷物になるので、殆どの敵を完封できるようにならないと、育成で連れて行くのは厳しい。 攻略メモ 今までのダンジョンとは別格の雑魚敵の強さ。雷剣・毒牙無双は有効ではあるが、敵によっては決定打にならないものがいる。腐ったオーガ HPが高い。雷剣などで行動を封じたら全員でダメージを与えよう。ファイア・ブラストを使えば楽に倒せる。 ハイニューバ 状態異常にかからないが、HP760程。火力を1人にしなければ余裕で1ターンでやれる。 バフォメット・ベレス 難敵。敏捷性が低いと逃げられない。状態異常になるが、かかりにくい。毒牙の手数で押すのが良い。属性防御もセットしておくとベター。 ダンジョンの階層は15層ドラゴデウス目当ての時など、寄り道をしている余裕はない。 宝箱に目もくれず最下層を目指そう。 慣れれば経験値もお金も一番稼げるダンジョン。カニが経験値もお金も美味い。ほかペンギン・蜘蛛など。 宝箱からもちょこちょこと小金が入る。 バフォメットがソウルシルバー、べレスがハートゴールドをドロップすることがある。 宝箱には鍵がかかっている。宝箱回収にはスキル「開錠」必須。 ここでしか手に入らない装備品多数。頑張って集めよう。 アイテム 宝箱:オリハルコンソード オリハルコンブレード ダイアロッド etc BOSS ダイアドラゴン クエスト:昇級試験第三級 場所:クォート洞窟5F 時間:特になし ダイアドラゴン HP7500 攻撃力150 防御力150 状態異常有効:暗闇 主な行動:通常攻撃 主な行動(暗闇):かがやくいき しゃくねつの炎 備考:ランダムで2回行動 直撃無効 魔属耐性多し 経験値:40000 アイテム:ガイアウォール イムドリア終盤の壁。 数多のプレイヤーの悲鳴を響かせてきた強敵。 敵キャラの中でも屈指の攻撃力・防御力を誇る。その数値の合計だけなら実はNo.1タイと思われる。 さらにたまにくる痛恨の一撃で死ねる。 サブクエストを後回しにして、ハイレムの古城から直行でここにくると大抵ここで詰むらしい。 だが戦術をしっかりと練れば、ちゃんと倒せるようになっている。 盾役は必須。 防御力100以上、HP200以上にしておけば安全。 火・氷耐性も装備かスキルで欲しい所。 銀のフルートは適用される攻撃がないので意味なし。 適役はフルガードを覚える主人公・仲間、聖女の護りを覚えるエリス。 エリスは聖女の護りを使えるのなら属性耐性はなくてもいける。 戦闘中、盾役は基本毎ターンフルガード。 これでHP・MPが続く限りPTメンバーは安全になる。 暗闇が有効。 補助役に毒牙を装備させて殴るか、ブラインドをセットして唱えさせよう。 高確率で暗闇にかかってくれ、奴の強力な通常攻撃が当たりにくくなる。 さらにクリティカル・痛恨の一撃は、攻撃の当たり判定をした後、それらの判定がなされているらしい。 というわけで暗闇にして命中を下げてしまえば、痛恨の一撃は殆ど喰らうことはないといっていい。 暗闇にかかるとそのターンの初撃を除いて属性攻撃のみになる。そちらの対処はお手の物のはず。 アタックブレイクも有効。だが失敗することも多いので暗闇状態にしたほうが楽かと思われる。 ここまで防御面をお膳立てしたところであとは火力。 ダイアドラゴンは防御力もずば抜けて高いが、それを超える力をぶつけてやれば普通にダメージは通る。 直撃は無効。 攻撃魔法は耐性があるものが多いのでお奨めしない。が、グレイトフレアは別格。 熱血or魂+斬鉄剣系 攻撃力130以上にしてヒートアップ状態、連続攻撃・クリティカルLv4・5をセットして殴らせる。 攻撃力150以上あればヒートアップで魂の一撃もかなり効果的。 チカのグレイトフレア(+魂) など色々HPを削る方法は考えられる。 火力担当に前もって熱血・魂を使用させておけば楽になる。 ダイアドラゴンのHPは多いわけではないので、とても効果的。 最終的には1ターンキルも可能。 【1ターンキルの例】 戦士 攻撃200BH装備、熱血+魂の攻撃 魔導士 精神力200IM装備、魂+グレイトフレア (この2人でオーバーキル余裕) 【おまけ】 PTごちゃごちゃ揃えるのなんてメンドクセ。男ならソロリスト。 という人は・・・・・・ ステ:HP200以上・攻撃力130以上・防御力50以上 装備:毒牙・バーニングハート スキル:エレメントシールドとアーマー・電光石火・命中lv2・できれば連続攻撃 で延々ずっと殴ってみよう。 本当に運悪く暗闇のときに痛恨の一撃がこない限り勝てますze。 BOSS ファイブドラゴン s 基本的に皆ダイヤドラゴンよりかなり格下。 ここまで来たプレイヤーなら、イエローからブラックまで5体連戦しようが苦ではないはず。 BOSS イエロードラゴン クエスト:昇級試験第二級 場所:クォート洞窟2F 時間:特になし イエロードラゴン HP10000 攻撃力85 防御力105 状態異常有効:沈黙 主な行動:通常攻撃 ロックブレイク ロック・クラッシュ ガイア・フォース 魂の一撃 備考:ランダムで2回行動 魔火1.5倍 魔風3倍 地吸収 雷吸収 経験値:35000 アイテム:まもりのたね ファイブドラゴン1体め。 カラー的に守り重視なボスかと思いきや、かなりの武闘派。 ファイブの中で多分一番強い。 各種地属性魔法を使ってくるので地耐性が欲しい。 たまに使ってくる魂の一撃が致死レベル。盾役必須。 状態異常は沈黙が有効で、地属性の魔法は使ってこなくなる。 が反って魂の一撃を使ってくる割合が多くなり、厄介さが増す。 毒牙で殴るのは止したほうがいい。 防御は高めだが、ダイアドラゴンと同じようにいけば鼻歌交じりでいける。 弱点は火属性の魔法と、特に風属性の魔法。 ルーナ様大活躍の予感。 BOSS ブルードラゴン クエスト:昇級試験第二級 場所:クォート洞窟4F 時間:特になし ブルードラゴン HP10000 攻撃力85 防御力85 状態異常有効:沈黙 主な行動:通常攻撃 アイス フリーズ ブリザード アブソリュート つめたいいき こおりのいき こごえるふぶき かがやくいき 備考:ランダムで2回行動 魔火2倍 氷吸収 経験値:35000 アイテム:かしこさのたね ファイブドラゴン2体め。 能力的には大したことはない。 属性耐性もカラーから予想できるもので間違いはない。 さっさと蹴散らそう。 グライトフレアひゃっほう。 BOSS レッドドラゴン クエスト:昇級試験第二級 場所:クォート洞窟6F 時間:特になし レッドドラゴン HP10000 攻撃力85 防御力65 状態異常有効:毒 暗闇 沈黙 主な行動:通常攻撃 ファイア・ブラスト ひのいき かえんのいき はげしいほのお しゃくねつの炎 火炎斬り 備考:ランダムで2回行動 魔氷2倍 火吸収 経験値:35000 アイテム:ちからのたね ファイブドラゴン3体め。 レッド・・・・・・リーダー的な色なのにファイブの中で最弱。 火耐性、そこそこの防御、そして毒牙さえあればソロでも簡単にヤれる。 PTでなら尚のこと楽勝。 BOSS グリーンドラゴン クエスト:昇級試験第二級 場所:クォート洞窟8F 時間:特になし グリーンドラゴン HP10000 攻撃力75 防御力55 状態異常有効:沈黙 主な行動:通常攻撃 ウィンド・カッター ウィンド・スラッシュ トルネード ハイメガ・スラッシュ 真空斬り ソニックブーム りゅうのいかり 備考:ランダムで2回行動 魔雷2倍 風吸収 地吸収 経験値:35000 アイテム:すばやさのたね ファイブドラゴン4体め。 カラー通り、敏捷性が高く先手を取られやすい。 が、ここまで来たプレイヤーを倒すには火力不足。 防御力低めで打たれ弱い。 命中アップセットで物理攻撃スキルが効果的。 BOSS ブラックドラゴン クエスト:昇級試験第二級 場所:クォート洞窟10F 時間:特になし ブラックドラゴン HP15000 攻撃力85 防御力65 状態異常有効:なし 主な行動:通常攻撃 気合いの一撃 斬鉄剣 乱れ斬り ドレイン・ファング ダークブレス 備考:ランダムで2回行動 闇吸収 経験値:35000 アイテム:ドラゴンシールド ファイブドラゴン5体め。 フィーナをぷち強くしてHPを増やしたような感じ。 頻繁に使ってくるダークブレスには要注意。 盾役が全状態異常にならないようにしておこう。 1体だけHP15kなのはさすがにブラックといったところか。 弱点・耐性の属性はなし。普通に魔法は効く。防御力もそれほど高くはない。 メンバーの得意技で攻めよう。 BOSS ドラゴデウス クエスト:昇級試験第一級 場所:クォート洞窟15F 時間:特になし ドラゴデウス HP40000 攻撃力180 防御力120 状態異常有効:なし 主な行動:(数字=ターン)1.しゃくねつの炎 2.ヒート・アップ 3.防御 4.4回攻撃 5.凍える吹雪 6.防御 7.直撃+しゃくねつの炎 以後繰り返し 備考:行動パターン有り 雷耐性 経験値:80000 アイテム:エリクサー クォート洞窟の最下層で待ち構えている、竜族最強種の1体。 攻撃力が180と全敵中トップ。防御力もかなり高い。 ドラゴデウスの行動はパターンが決まっている。パターンは7ターンのサイクル。 それにきちんと対応して戦えば勝利は難しくない。 警戒するべきは、1つめは4ターンめの4回連続の通常攻撃。 たまに痛恨の一撃もでることがあり、まともにくらえば盾役でもないかぎり即死。 2つめは7ターンめの直撃+しゃくねつの炎コンボ。 ナイトレイダーも似たようなことをしてきたが威力が段違い。 全体攻撃であるので、盾役にとってはPTメンバーの数が多いほどダメージ量が多くなる、という厄介なもの。 逃走可能であるので1度様子見でもして、盾役のダメージ値を確かめてみるといいかもしれない。 使い捨て式の盾役にして、毎ターン復活させる手も使える。 ブレイクはこの戦闘でそれに行動を割く価値があるか微妙。ルーナのオールブレイクは別格ではあるのだが・・・・・・。 攻撃は大抵のものが通じる。 魂の一撃、真・斬鉄剣、グレイトフレア、破壊光線、満開桜乱、他周回スキルなど精神コマンドと合わせ、PTメンバー各キャラの必殺技を叩き込もう。 HPが多いので長丁場。気合を入れて臨もう。 慣れれば主人公のスキル・装備次第で1人でも勝てるようになる。 ドラゴン 名前 HP 経験値 アイテム 属性 状態異常 盗む 行動 備考 ダイアドラゴン 7500 40000 ガイアウォール 毒 × 暗闇 ○ 沈黙 × 混乱 × 睡眠 × 麻痺 × スタン × かがやくいきしゃくねつの炎2回行動 イエロードラゴン 10000 35000 まもりのたね 風 ○ 地 吸収 雷 吸収 毒 × 暗闇 × 沈黙 ○ 混乱 × 睡眠 × 麻痺 × スタン × まもりのたね ガイア・フォースロックブレイクロック・クラッシュ魂の一撃2回行動 ブルードラゴン 10000 35000 かしこさのたね 火 ○ 氷 吸収 毒 × 暗闇 × 沈黙 ○ 混乱 × 睡眠 × 麻痺 × スタン × かしこさのたね かがやくいきこおりのいきこごえるふぶきつめたいいきアイシクル・ソードアイスフリーズブリザード2回行動 レッドドラゴン 10000 35000 ちからのたね 火 吸収 氷 ○ 混乱 × 睡眠 × 麻痺 × スタン × ちからのたね かえんのいきしゃくねつの炎はげしいほのおひのいきファイア・ブラスト火炎斬り2回行動 グリーンドラゴン 10000 35000 すばやさのたね 風 吸収 地 吸収 雷 ○ 毒 × 暗闇 × 混乱 × 睡眠 × 麻痺 × スタン × すばやさのたね りゅうのいかりウィンド・カッターウィンド・スラッシュソニックブームトルネードハイメガ・スラッシュ真空斬り2回行動 ブラックドラゴン 15000 35000 ドラゴンシールド 闇 吸収 毒 × 暗闇 × 沈黙 × 混乱 × 睡眠 × 麻痺 × スタン × いのちのきのみ ダークブレスドレイン・ファング乱れ斬り斬鉄剣気合いの一撃2回行動 ドラゴデウス 40000 80000 魔道書 ラナルータ 毒 × 暗闇 × 沈黙 × 混乱 × 睡眠 × 麻痺 × スタン × いのちのきのみ 敵 名前 HP 経験値 アイテム 属性 状態異常 盗む 行動 備考 ファイアスライム 200 900 マジックポーションスライムのにく 火 吸収 氷 ○ ポーション かえんのいきはげしいほのおひのいき マグマスライム 360 1200 マジックポーションスライムのにく 火 吸収 氷 ○ ポーション しゃくねつの炎はげしいほのおロックブレイク ペンギン 360 1500 マジックポーションクチバシ 氷 × 雷 ○ ポーション アイスフリーズブリザード氷河斬り カニ地獄 360 1500 マジックポーションカニ 氷 × 雷 ○ ポーション ダブル・スラッシュメガ・スラッシュ乱れ斬り超・みだれ斬り グレートスパイダー 1300 3500 クモの足ハイポーション 火 ○ 毒 × 暗闇 × なんでもなおし のしかかりスピード・ブレイクロックブレイク ハイニューバ 760 1600 マジックポーションなんでもなおし 風 ○ 地 × 毒 × 暗闇 × 沈黙 × 混乱 × 睡眠 × 麻痺 × スタン × マジックポーション どくばりコンフュージョンパラライズ触手攻撃 腐ったオーガ 2100 1600 マジックポーション元気のかけら 火 ○ 銀 ○ 毒 × どくけし ドレイン・ファングポイズン渾身の一撃 バフォメット 4000 4600 マジックポーションソウルシルバー 銀 ○ ソウルシルバー はげしいほのおバーニング・ランサーファイア・ブラスト渾身の一撃2回行動 ベレス 5200 6600 マジックポーションハートゴールド 銀 ○ ハートゴールド かがやくいきこごえるふぶきロック・クラッシュ渾身の一撃2回行動
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/2427.html
リミテッドアイコンの1種。 ひとつのデッキにはヒールアイコンを4つ、ファイヤーアイコンを4つまでになるようにしか入れることができません。 ファイヤーアイコンを持つものとして扱われる技効果は、 「あなたは相手のフィールドのカードを、あなたのリタイヤ置場のAと同じ枚数選び、相手の控え室に置く。」と記述されているの技となります。 A にはカードの情報を参照するいずれかの文字列(例 《妹》)が含まれます。 基本は相手のフィールドのカードをすべて控え室に置く、ヴィクトリースパークの花形のカードである。 常に逆転の可能性を秘めたカードであり、投入しうる限り4枚投入されるカードである。 ただし、その強力な効果ゆえに防御力が低いカードも多く、キャンセルカードで効果を打ち消された時には一撃で落とされる可能性も高い、諸刃の剣である。 必ずしも上記の効果がファイヤーアイコンを持つというわけではない。 相手のフィールドのカードを置く領域が違ったり(→ 鶴来 民子/板前見習い)、 自分のリタイヤの枚数次第で、相手のフィールドのカードを控え室に置く枚数が0かすべてかの両極端な出力をしたり(→ 魔王?小鳩/隣人部) 果ては、従来の単体除去とほぼ同じ能力まで除去性能を下げた代わりに、高いステータスを与えられる制限カードのような扱いになったりしている。(→ 制服の空/中学2年生) リタイヤが10枚になった時にファイヤーアイコンのカードがスパークした場合、これを解決するまでゲームは終わらない。ヴィクトリースパークのルールでは、解決領域に未解決の効果がある場合には、これをすべて解決した後のチェックタイミングで勝敗が決するからである。リタイヤが10枚溜まった後、ファイヤーアイコンがスパークして相手のフィールドのカードをすべて控え室に置く→相手のデッキからもファイヤーアイコンがスパークする→自分の山札からヒールアイコンがスパークする、といった逆転劇もあり得る。 相手の場のカードをすべて控え室に置く、というテキストを持っていてもファイヤーアイコンを持たないケースもある。(→ 紅 日向/鴉の右首) リミテッドアイコンが施行される前は、「全除去」「全焼き」「焼き」「ぶっぱ」「まっさら」「マサラタウン」などと呼ばれていた。 関連項目 リミテッドアイコンを持つカード
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/252.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0211 ドワファイヤー ★☆☆☆☆ 2 火 ドワーフ - 45 4 5 スキル Lv:-- 守護天使★1 パーティ全体の防御力+20% Lv:+10 守護天使★2 パーティ全体の防御力+25% ドワーフ一族で一番腕っぷしが強い。家族を大事にしている。熱い心を持った戦士。
https://w.atwiki.jp/nomikai-game/pages/47.html
情報募集中です。 ファイヤーと言いながら、 -- King (2015-01-27 01 36 10) ファイヤーと言いながら、1 -- King (2015-01-27 01 36 23) 1.左手を上げる -- 名無しさん (2015-01-27 01 36 43) 2.右手をあげる -- 名無しさん (2015-01-27 01 36 52) 3.両手をあげる -- 名無しさん (2015-01-27 01 37 04) 左手を上げた場合は左の人にまた三択を選ぶ権限が移る。右手も然り。両手を上げた場合は全員で両手を上げながらファイヤー!と叫ぶ。※選択権はまだ移らない -- 名無しさん (2015-01-27 01 38 14) ※ポイントとしては、両手のファイヤーを連続でやっておきながら急に左右の手どちらかを上げると隣の人は対応できずに負けます -- 名無しさん (2015-01-27 01 39 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9226.html
ザ・ファイヤーメン 【ざ ふぁいやーめん】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売・開発元 ヒューマン 発売日 1994年9月9日 定価 9,300円(税別) プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 「火は生き物」の格言を生かした消火アクションゲーム火災現場の緊迫感・臨場感を上手く描写 ザ・ファイヤーメンシリーズザ・ファイヤーメン / ザ・ファイヤーメン2 ピート ダニー シネマティックライブシリーズセプテントリオン / ザ・ファイヤーメン / クロックタワー 概要 ストーリー 登場人物 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 火は生きものだ。どんなによい設計者でも防げない。 概要 ヒューマンのシネマティックライブシリーズ第2弾。消防士を操作する消火アクションゲーム。 『セプテントリオン』同様にヒューマン経営のゲーム開発専門学校「ヒューマンクリエイティヴスクール」の「生徒作品商品化プロジェクト」によって生まれた作品である。 ストーリー (説明書より引用。) 西暦2010年文明は進んだと言っても今より少しだけ人の生活が楽になった程度である。そんなニューヨークの冬、化学薬品の製造をするメトロテック社では、クリスマスパーティーが開かれていた。午後6 00、パーティーも終わりかけていたころ、厨房から火災が発生した。火はすぐさま建物全体に広がり、あっというまに大火事になってしまった。通報を受けたD地区の消防署では大至急消防隊を向かわせた。その中のピートとダニエルは数々の火災と闘ってきたゴールデンコンビである。ピートは、D地区消防署第一小隊のリーダーであり、彼のチームは彼を含めて5人編成となっている。まず、放水員のピート、そしてピートの補助員であるダニエル。捜査員のマックス、ウォルター。最後に唯一の女性、記録員のウィノナである。現場に着くと彼らは会社の管理者に話を聞いた。その話によると会社に地下室に開発中のMDL(*1)という薬品がありその薬品に引火すると大爆発をおこすというのだ。ピートらは二手に分かれMDL回収に向かうことにした。ピートとダニエルは東口のケミカルプラント側から突入するのであった… 登場人物 + 登場人物 ピート=グレイ プレイヤーの操作キャラ。D地区消防署第一小隊のリーダーを務める人望厚いベテランの消防士。 ダニー(ダニエル=マクリーン) プレイヤーのサポートキャラ。ピートとは長年コンビを組んできた楽天家。 ウィノナ D地区消防署第一小隊の記録員の女性。オペレーターとして現場の状況を逐一報告する。 マックス&ウォルター D地区消防署第一小隊の捜査員の二人。ピート達とは別の場所で消火活動を行う。 フランク=ウェラー メトロテック社ビルの設計者。最初はピートらと反目するも自らのミスを認め、災害収束のための情報提供をする。 特徴 トップビュー視点、全方位任意スクロールのアクションシューティング。全6面。 プレイヤーは放水員のピートを操作。下記は各ボタンの説明。 十字ボタンで8方向に移動。L・Rボタンのどちらかを押しながら移動することで向きを固定しながらの移動・放水ができる。 Yボタンの上放水は前方直線上を放水。画面端まで届くオーソドックスな放水。 Bボタンの下放水は範囲が目の前のみだが、移動を阻む床の火災など上放水で攻撃できない火災も消すことが出来る。放水中の移動スピードは遅くなるが旋回速度は速いため炎に囲まれた時にも有効。 Aボタンで伏せ。高い位置の炎や熱波、爆発の回避が可能で、ボタンを押しながらのホフク移動は高い位置の障害物をくぐることができる。 Xボタンで消化爆弾の投擲。高威力で周囲の炎をまとめて消化するが消耗品。 初期ストック数は2個で、ステージ中でいくつか入手が可能。 最大ストック数の3個の状態で取得すると「ハイパーウォーター」状態になり、放水の威力が上昇する。ただし一度でもダメージを受けると状態が解除される。 NPCのダニエル(以下愛称のダニー表記)は常にピートをサポートするように動き、近くに火災がある場合は消防斧を振るって消してくれる。 瓦礫の除去による進行ルートの確保やロックされた扉の解除など、先導役も務める。 体力の概念はなく無敵。 ライフ制。ライフが0になった場合はその場でコンティニュー可能。3回まで。 ライフは各ステージ内の特定箇所にいる逃げ遅れた生存者を救出することで回復する。またステージクリア時に全快する。 生存者が近くにいると「生命反応センサー」が反応し音を出す。距離が近づくほど音は大きくなる。 画面左上のタイムカウントが0になるとライフが強制的に残りわずかまで減少する。 画面上中央にはマップと現在いる階層が表示。入ったことの無い部屋は青、一度入ったことのある部屋は白、階段のある部屋は赤で色分けされる。 難易度はコンフィグ画面でノーマルとビギナーから選択可能。 ビギナーでは消化爆弾のストックが3つで開始。被ダメージの減少や火災の動く速さが遅くなるなどの変化がある。 反面クリアしてもスタッフロールは流れず、ノーマルモードへの挑戦を促される。 ステージクリア時には消火率が表示。ノーマルモードのスタッフロール後に表示されるプレイヤーランクに影響する。 消火率100%を目指す際には、各部屋で「ごうごう」という炎が燃える効果音が消えることがその部屋の消火が完了したというサイン。 床に広がって通行の邪魔をするタイプの火災や移動して勝手に消えるタイプの火災は消火率には加算されない。 評価点 「火は生き物」の格言を生かし、消防士による消火活動を良質なアクションゲームに昇華した点。 かつてセガが発売した全方位STG『エイリアンシンドローム』と似たゲーム性でありながら、敵を火災・主人公を消防士とすることで全く違う印象を受ける内容になっている。「消防士による消火活動」というリアル志向になりがちなゲーム内容を既存のアクションゲームに当てはめた上でアレンジした点は発想の転換の好例と言えるだろう。 敵である火災の種類自体も「火は生き物」の通り多数の行動パターンを持ち、それぞれ対処法を考えさせるように作られている。 発売当時の近未来である2010年という年代設定を生かし、背負い式の放水機から無限に水が出たり(*2)、火災以外の敵として火災で暴走した管理ロボット・ドローンが登場しても違和感が無いようになっている。 火災現場の緊迫感・臨場感を上手く表現したビジュアルと演出ならびにゲーム展開。 火災で焦げ付く床や放水で窓ガラスや照明、花瓶が割れる演出など、細かな描写が光る。 床の崩落や配管・照明の落下やバックドラフトなど、現実の火災現場でも起こりうるアクシデントがダメージトラップとして上手く取り入れられている。 バックドラフトは逆に利用することで周囲の火災を一掃するSTGにおけるボムのような使い方ができる。これはゲーム的な発想と言えるだろう。 キャラ同士のセリフも頻繁に交わされ、状況が二転三転する中で災害収束のために尽力する人物たちの熱意が上手く描かれている。 とっつきやすいゲームデザインと間口の広い難易度設定。 最初のステージはチュートリアル面として設計されており、必要なアクションの多くを自然に覚えられるようになっている。 マップ機能や進行方向の矢印表示、セリフによる状況説明などでゲーム全編で迷うことは少ない。NPCのダニーも積極的に先導・サポートを行ってくれるのでプレイヤーは心置きなく消火アクションに専念できる。 イージーモードは被ダメージが少なく、アクションが苦手な人でもクリアを目指しやすい。ノーマルモードはアクションゲーム経験者でも手ごたえのある調整。 クリアまでのプレイ時間も1時間程度で程よいボリュームになっている。 アクションゲームらしい熱くノリのいいBGM。 ロックサウンドでプレイヤーを鼓舞しているようなイメージの曲が多く、ゲームへの没入感に一役買っている。 音量も効果音を阻害しないような絶妙な調整。 プレイヤーランクシステムによるやり込み要素。 エンディング後にはクリアタイム・要救助者の救助率・コンティニュー回数・各ステージの消火率に応じた採点がなされ、ランクが決定する。 最高ランクでクリアすることで「エキスパートモード」をプレイするためのコマンドが表示。さらなる高難度に挑戦できるようになる。 被ダメージ増加、火災のスピード・攻撃頻度増加、消火爆弾の初期ストック1、生存者救助でのライフ回復無し、コンティニュー不可とエキスパートの名にふさわしい内容。 問題点 移動中、入り組んだ部屋内などでダニーと離れすぎるとダニーの動きが挙動不審になり、ピートから離れていってしまうことがある。 ダニーがいないとロックされた扉の解除ができず、次の部屋に進むことができない。 シネマスコープを意識した画面構成のため、画面の上下の表示が短めで窮屈に感じやすい。移動中に出会い頭で火災と接触してしまうこともある。 火災現場の視界の悪さを表現している、とも取れる。 総評 消防士による消火活動という題材を「火は生き物」の格言を生かし、程よいゲームバランスとやり込み要素も備えた良質なアクションゲームに昇華。 細やかなビジュアル・演出は「シネマティックライブシリーズ」に恥じない内容になっている。 SFCのアクションゲーム全体を通しても中々の出来で、万人に勧められるゲームの一つ。 本作で「火は生き物」ということを体験すれば有事の際に役に立つ…かもしれない。 その後の展開 1995年12月22日にハードをプレイステーションに移した続編『ザ・ファイヤーメン2 ピート ダニー』が発売された。 詳しくは当該記事を参照。 余談 本作は映画「タワーリング・インフェルノ」、「バックドラフト」からの影響が見てとれる。 本作発売の2か月後にジャレコから同じ消防士を題材にした『ファイヤー・ファイティング』が発売されている。 CSで放送されているゲーム番組『ゲームセンターCX』では第24シーズンの最後という節目において有野課長が本作に挑戦した。