約 413,223 件
https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/791.html
ACギーザ チーム編成 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます 名前 国籍 コスト ポジ 備考 編集 アル・ダプシ エジプト 4 GK - 編集 パエジ イラン 4 DF - 編集 レクディム モロッコ 4 DF - 編集 マブルーク エジプト 4 DF - 編集 カドリ エジプト 3 DF - 編集 アル・パリエク カタール 5 MF - 編集 アセマニ イラン 4 MF - 編集 タルタル イラン 4 MF - 編集 ベンサイド モロッコ 4 MF - 編集 コナドゥ ガーナ 4 FW - 編集 ゼルーキ アルジェリア 3 FW - 編集 モラニアン イラン 4 GK - 編集 サラマ エジプト 3 DF - 編集 アロテイ ガーナ 4 MF - 編集 ヘクター トリニダード・トバゴ 3 FW - 編集 ベルハニ モロッコ 3 FW - 編集 シャケル カタール 3 DF - 編集 マクシード クウェート 2 DF - 編集 アワド エジプト 3 MF - 編集 サベル エジプト 2 MF - 編集 抽出テーブル:テーブル-ACギーザ
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/26.html
バーザム 正式名称RMS-154 BARZAM コスト200 耐久力440 盾× 変形× 最大根性補正 攻撃力:+12.5% 防御力:補正無し 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 93/104/114 リロード:8秒 2段階の溜め撃ち可能チャージ中はステップ・空中ダッシュ・サーチ変更不可 サブ射撃 バルカンポッド 40 25(5*5) リロード:6秒(撃ち切り)5ヒットよろけ 通常格闘 横斬り2段 - 153(83,91) ステップ格闘 横斬り→アッパー斬り - 153(83,91) 特殊格闘 ジャンプ2刀横クロス斬り - 104 空中格闘 アッパー斬り - 83 空中ダッシュ格闘 ドロップキック - 104 抜刀不要 空中特殊格闘 2刀横クロス斬り - 104 着地格闘 アッパー斬り - 83 機体解説 mkⅡを参考に開発されたティ量産ms。 盾を持たず、防御面が弱い機体。 brはチャージ可能だが実用性は低い。 格闘は(空)特格以外、隙の少ないカット耐性に優れた空格コンボを持つ。 機動性も非可変低コの標準程度だが、1ブーストから複数回出せるsdkを持つ。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル 立ち 持ち替え 発生/硬直 【溜め無し】17fr/72fr【溜めモーションのみ】9fr/(溜め9fr~)+64fr【溜め撃ち1】9fr/(溜め69fr~)+64fr【溜め撃ち2】9fr/(溜め189fr~)+64fr 【溜め無し】29fr/84fr【溜めモーションのみ】9fr/(溜め21fr~)+64fr【溜め撃ち1】9fr/(溜め81fr~)+64fr【溜め撃ち2】9fr/(溜め201fr~)+64fr 溜め撃ちが可能なbr。射角、誘導は並だが、弾速は310と同じで、銃口補正が強力だが銃身が短く接射はキツめ。溜めなければ発生は普通。 チャージすると威力が上がるが、チャージ中は攻撃全般、ステップ、空中ダッシュ、サーチができない。また、一度溜めに入ってしまうと、喰らいモーション中を除きチャージを解除出来ない。 強襲中はチャージ中でもステップ可能。 溜めてしまうと空格→br等が確定しない。 溜めても弾速·誘導が変わらないせいか、全く溜めずともコスト310の弾速を誇る。 溜めモーションのせいで発生が遅いと思われがちだが、8fr以内に射撃ボタンを離せば並のbrと変わらない。 面倒だが、常にアッガイダンスの様な一瞬押し入力を心掛けよう。 1秒溜めると攻撃力が104と中コbrの平均値になり、3秒溜めると114と310並の威力になりダウン属性が付加される。 チャージモーションに入ってからの射出は9frとbr系最速の速度を誇る。 しかしこれを活かすにはブーストとチャージ中のダッシュ慣性だけで立ち回るという困難が立ちはだかる。 幸いなことに弾速だけはコスト310なので、サーチさえ外れなければチャンスはある。 バーザムを使うからには是非当てたい。 《サブ射撃》バルカンポッド 立ち 発生/硬直 11fr/19fr mkII同様、単発バルカン5発まで射出。 5ヒットでよろけ。性能は標準的。 格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 24fr/10fr 41fr/30fr 横斬り2段。やや踏み込み距離が短い。 通格の例に漏れず出番無し。 《ステップ格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 26fr/14fr 26fr/15fr(抜刀時先端ヒット・2段目スカり) 横斬り→アッパー斬り2段。 相手との距離に関わらず発生速度が一定の格闘。 1段目の攻撃範囲が非常に広いので抜刀時は対空に使える。 対地でも相手の横ステに引っ掛けられることが多く、使いやすい。1段止めは硬直も短い。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 23fr/11fr 33fr/21fr アッパー斬り。 伸びは並だが隙が小さく発生も早め。 ヒット後の硬直が極端に短い為、高高度では空格×nを連続して当てる事が可能。 宙域のブースト格闘2段(逆袈裟斬り2段)は、踏み込み距離が長く使える。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 22fr/22fr 22fr/22fr 29fr/29fr 仰向けでドロップキック。抜刀不要。 かなりの突進速度を誇るが発生自体は普通。 上下への伸びが弱い。 ヒット/空振りに関わらず硬直が短い為、1ブーストからsdkを3回ほど出せる。 連続で出せば結構な飛行距離を稼げるため移動手段として有用。 上下の誘導が弱い為、対地で出すと下方向に伸びきらず敵機の頭部に当たりやすい。 頭部にヒットすると敵機は高く浮くので、空格で拾って大ダメージを奪える。 また、抜刀していれば空対空で、空d格→空格→着格→前ステ格1段追い討ちの高火力コンボが入る事がある。 《特殊格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 57fr/45fr 57fr/45fr -fr/47fr(誘導切れ) ジャンプ2刀横クロス斬り。 硬直が長すぎて使えない。ロマン技。 宙域では、踏み込み距離が短いが、ステ特格(横斬り→2刀横クロス斬り)になる。斬り終わりも早く高威力なので宙域サイコIIを墜すのに使える。 《空中特殊格闘》 状態 密着 近距離 中距離 納刀/抜刀 納刀/抜刀 納刀/抜刀 発生速度 54fr/42fr 54fr/42fr 54fr/42fr 特格の空中版。 誘導自体は割と強く360°をカバーするが、斬るまでが遅すぎて役に立たない。 後ろdや高高度空d格(スカり)から誘導範囲ギリギリで出せば奇襲になるかも。 《着地格闘》 状態 密着 納刀/抜刀 発生速度 26fr/14fr アッパー斬り。威力はショボいが隙が小さめ。 ほぼ安定のステ格追い打ちが入る。 空格→brが無難と思いきやfr不利の為、高コ相手でダウンが欲しい時など出番はある。 また、上下の判定が大きい為、抜刀空d格コンボから拾いで入る事もある。 攻略 ブーストはネモβと同等、装甲は高くないが盾無し。 色々足りない200の中でも辛い部類に入る。 弾速310水準クロスだけは低コで最も繋げやすい。 溜め無しbrを手グセにしてしまえば意外なほど離れた距離からクロスに持って行ける。 バーザムbrは高速弾と弱誘導の組み合わせが災いして自機始動では当てづらく、接射は銃身が短い。 溜め撃ちはcpu限定。 強襲限定のステキャンも意味は無い。 溜めなしbrの精度を上げる事が勝利の鍵となる。 コンボ 空中br→br [165]ズンダ全般は2発目ボタン一瞬押しで。 (対空)空中br→br追い打ち [129] 空中br(中間チャージ)→br [176] 空中br(中間チャージ)→br追い打ち [140] 空中br(最大チャージ)→br [150] 空格→br [155]目押しが要求される。 空格→着格 [149] 空格→着格→前ステ格1段追い打ち [172]着格だけでは安すぎるので余裕があれば入れておきたい。 (対空)空格→br追い打ち [119] (対空)空格→着格追い打ち [115] 空d格→br追い打ち [140]まずは如何に空d格を当てるかが問題。 空d格→br拾い [176] 空d格→特格追い打ち [144] 頭部ヒット空d格→空格→br追い打ち [196] 頭部ヒット空d格→空格→特格追い打ち [200]この状況では最大コンボ。後が怖いが。 頭部ヒット空d格→空格→着格追い打ち [193] 抜刀頭部ヒット空d格→空格→着格 [219] 抜刀頭部ヒット空d格→空格→着格→通格1段追い打ち [231] 抜刀頭部ヒット空d格→空格→着格→br追い打ち [233]条件次第ではネモ並のコンボダメージを叩きだす。条件が厳しすぎる。
https://w.atwiki.jp/z_venezia/pages/14.html
■ラグーザ(ヴェネツィア領地)■ イタリア半島の東対岸にある街。古代ローマ人が街を作って以来、支配勢力が変わりながらも交易港として栄えてきた。各種農業が盛んで、多くの農作物やその加工品が流通している。 文化圏:南仏・イタリア 言語:イタリア語、スラブ諸語 施設:銀行、造船所(親方、船大工、製材、製帆) 店:道具屋 ★交易 暴落耐性 食料品 染料 調味料 嗜好品 香辛料 暴落しがちな分野 宝石 貴金属 織物 暴落コントロール候補 酒類 繊維 交易品名 分野 100%価格 購入数 名産 投資 オリーブ 食料品 223 53 - - カブ 食料品 36 79 - - 小麦 食料品 39 88 - ホワイトビネガー 調味料 144 39 - - ウォード 染料 838 25 ○ - アヒル肉 食料品 267 40 - ○ チーズ 食料品 303 29 - ○ オリーブ油 調味料 275 36 - ○ へーゼルナッツ 嗜好品 335 ? - ○ オレガノ 香辛料 418 68 - ○ 宝石類と金が高く売れます。外洋から持ち込むならこれでしょう 祝・オレガノ出現。大量に買えるため、塩と羊肉さえ持ち込めばクスクス量産も可能です。調理拠点として優秀ですね 独自の交易品はホワイトビネガーとウォード。縫製R8必要ですが、綿生地を持ち込みオランダ更紗に織れば、近海としてはそこそこ優秀な交易品になります この港で貰えるロットは何故かN0.9。他の港のNo.1に比べ出るアイテムがおいしいため、他国の造船家もちらほら・・・ ★著名人・ギルド・スキル 人名・施設 取得可能スキル 報告嗜好 ベロニカ・フランコ スラブ諸語 宗教遺物 ★おまかせ回航 東:カンディア 西:シラクサ 南: 北:ザダール、アンコナ、トリエステ、ヴェネツィア
https://w.atwiki.jp/pds_dex/pages/161.html
フリーザー ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 フリーザー・サンダー共に全国図鑑にした後オーキド博士に話を聞くとシンオウ地方中を飛び回る。マーキングマップアプリを使うといい。 -- ファイヤー (2008-09-20 21 44 57) HG、SSではエンディング後、カントー地方のふたごじまに居る。 -- アメジス (2010-05-16 06 29 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/311.html
フリーザー 図鑑No.144 タイプ:こおり/ひこう 特性:プレッシャー(自分を対象に含む相手の技のPPを1多く減らす) 夢特性:ゆきがくれ(霰天時自分に向けた相手の技の命中が0.8倍される) 体重:55.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー 90 85 100 95 125 85 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/はがね/でんき いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 種族値合計は580と高いが、それだけのポケモン。ワンチャンスあるかどうかすら怪しい。 まずタイプ面での耐性が著しく弱い。弱点タイプのどれもがメジャーである。 そして抵抗もマイナー気味な上、抵抗を持つタイプのポケモンはどれも弱点を突いてくる。 耐久寄りの種族値と相まってこの点ですでにかなり厳しい。 覚える技に関してもサブウエポンが少なく、無理な相手が多い。 一応ぜったいれいどの範囲が広いので当たる前提であれば問題は無いのだが、試行回数を稼げず運任せ。 ドーブルを除いてこころのめ→ぜったいれいどを使える唯一のポケモンだが、 ダブルではまもる・みきりの使用率が非常に高いためこのコンボはシングルと違い全く意味がない。 補助技に関してはリフレクターやおいかぜは強いが、覚えるポケモンが多く採用のメリットとはなりにくい。 逆に弱点タイプが飛んできにくいGSルールでは、飛行タイプでありながら氷弱点でない、 ふぶきをタイプ一致で使える、特殊耐久が高め、こごえるかぜ、おいかぜを使う耐久がある、たとえ禁止伝説だろうと零度一撃で沈められるなど優秀な点が多く、準伝説の殆どがろくに使われない中、それなりの活躍が見込める。おそらく伝説三鳥では一番強い。 色違いスイクンと違いバンギラス・メタグロスに弱い分、ユキノオー・ルンパッパに強くなっている。 また、あちらはのんき限定だがこちらはおだやかやおくびょう等性格の自由がきく。 BW2でファイヤー同様ぼうふうを習得。習得レベルが非常に高く、特攻もファイヤーに比べ大きく劣っているが、一考の価値ありか。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ヨロギのみ オボンのみ 型サンプル心眼零度型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フリーフォール 60 100 ひこう 禁止技。コンボ対策に便利。 マシン こおりのつぶて 40 100 こおり 無効タイプも無く優秀な先制技。 自力 とんぼがえり 70 100 むし 交代技。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 れいとうビーム 95 100 こおり メインウエポン。 マシン/自力 こおりのいぶき 40 90 こおり 劣化れいとうビーム。いかりのつぼとのコンボで使うにも威力が高く使い勝手が悪い。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 素早さを下げる。使い勝手は良い。 教え ふぶき 120 70 こおり 霰パに採用する理由は特に無い。命中に難有り。 マシン ぜったいれいど 固定 30 こおり 一撃必殺。試行回数が望めるポケモンでは無いため、博打でしか使えない 自力 ぼうふう 120 70 ひこう 念願?のタイプ一致飛行技。元々の特攻自体微妙ではあるが。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン こころのめ - - ノーマル ぜったいれいどとのコンボ用。 自力 おいかぜ - - ひこう 縛り関係を覆せる便利な技。 教え ステータス調整 素早さ このラインのポケモンは最速バンギラス抜きの125+の調整がされることが多い。 攻撃・特殊 特化してもラティオスは確1にならないので、調整するのが良いだろう。 ひかえめ124振りで無振りボルトトルネロス確1 などがあげられる。 耐久 弱点さえ突かれなければ結構耐えてくれる。 HP84振り…ラティオスのジュエルりゅうせいぐん&珠グドラの雨ハイドロ耐え HP244、特防100振り…無振り猿の珠オーバーヒート耐え などがあげられる。 実はいわなだれを喰らったら即死、というわけではなく、無振りでも特化ハリテヤマまでの不一致いわなだれは耐えてくれたりする。 一致いわなだれを耐えるには大幅に努力値を振ることになってしまうので、あまり実用的ではないかもしれない 持ち物 ヨロギのみ ほとんどのいわなだれを耐えることが出来る。 オボンのみ 確定数をずらす。弱点さえ突かれなければ固いのでアリ。 型サンプル 心眼零度型 特性:プレッシャー 性格:ずぶとい/おくびょう/なまいき 努力値:素早さ調整 残り耐久 持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ 確定技:こころのめ/ぜったいれいど/まもる/れいとうビーム こころのめ→ぜったいれいどのコンボを狙う型。 決まっても2ターン掛けて1匹落とすというのは効率が悪い。 タッグ候補 デスカーン トリクルからまもるを封印。くろいまなざしも使える。 そこまでして実行してもリターンが小さい。 対策 やはり一番の対策はメタグロス、バンギラスだろう。だが抜けないので運悪く先制ぜったいれいどで即死、というケースが怖い。 抜いて一致で弱点を突けるのはテラキオン、スカーフシャンデラなど。これらの攻撃を耐えるには多くの努力値を振る必要があるので、調整されている可能性は少ない。 BW2でぼうふうを覚えたので、フリーザーより遅い格闘タイプの岩技で仕留めようとする時は頭に入れておきたい。 しかし誰で相手をするにしても、ぜったいれいどだけには要注意。 通常ルールだと大した相手ではないがGSでは途端に色スイクン並みの害悪となる。 禁止伝説並みの特殊耐久から零度やふぶき、こごえるかぜやおいかぜを連発してくるので かみなりやいわなだれなどで片づけないとかなりの損害が出る。 タイプ的には全く違うがメタグロス以外ホウオウと近い相性をしているので、ホウオウ対策が厚ければ倒しやすい。 色スイクンと違いミラーコートを覚えない代わりに火力で大きく上回り、600族に弱い分草に強いので色スイクンとは別の刺さり方をする。 幸いかみなりといわなだれで弱点はつけるし、素早さが85なので最速伝説ならスカーフでない限り先手が取れる。 スカーフで零度乱射するフリーザーはもはや運命力を鍛えて何とかするしかない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フリーザー ネタポケまとめwiki - フリーザー
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/254.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 144 フリーザー 90 85 100 95 125 85 プレッシャー ゆきがくれ 378 レジアイス 80 50 100 100 200 50 クリアボディ アイスボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorH204C252D52/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりメガネ ふぶき/フリーズドライ/ぼうふう/げんしのちからorテラバースト いじっぱりorゆうかん/HA/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりハチマキorいのちのたま トリプルアクセル/ブレイブバード/とんぼがえり/フリーズドライorテラバーストorダブルウイング + 第8世代の構成ですなwww ひかえめ/HCorH204C252D52/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりメガネ ふぶき/フリーズドライ/ぼうふう/げんしのちから いじっぱりorゆうかん/HA/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりハチマキorいのちのたま トリプルアクセル/ブレイブバード/とんぼがえり/はがねのつばさorフリーズドライ + 第7世代の構成ですなwww ひかえめorれいせい/HC/プレッシャー@こだわりメガネ ふぶき/フリーズドライ/ぼうふう/めざめるパワー(ほのおorじめん) + BW2の構成ですなwww ひかえめorれいせい/HC/プレッシャー@こだわりメガネorジュエル ふぶき/ぼうふう/めざめるパワー(ほのお)/げんしのちからorみずのはどうorシグナルビームorとんぼがえりorじんつうりきorねごと 炎およびガモスファイヤーリザに刺さるげんしのちからは確定ですなwww ↑ぼうふうを習得した以上ファイヤーとリザとマグカルゴ()にしか刺さりませんぞwww それより使用率の高い水ロトムにまるで有効打がないのでとんぼがえりでも覚えさせとけばいいんじゃないですかな?www + BWまでの構成ですなwww ひかえめorれいせい/HC/プレッシャー@こだわりメガネorジュエル ふぶき/げんしのちから/めざめるパワー(ほのお)/エアカッターorみずのはどうorシグナルビームorとんぼがえりorじんつうりき 炎およびガモスファイヤーリザに刺さるげんしのちからは確定ですなwww ■考察 高水準の耐久があってもそれを活かす耐性が少ないのでゴミですなwwwwwwwww C95なので火力も足りませんなwwwwww 劣化ヤジアイスですが意外と夜の役割が持てるんですなwww ↑サーナイトやドレディアみたいのならまだしも鳥に夜の役割をもたせるのはケモナーの領域ですなwwww ↑↑夜の役割は持てませんが名前は役割を持ちすぎですぞwwwwwwwwヤリーザーwwwwww まともな技が少なすぎですなwwwwww SV新規技は実質とっしん()のみですぞwwwwww テラバーストがないと鋼で機能停止しますなwwwwwwありえないwwwwwwww BW2での暴風の習得により技枠が確定し、ヤジとの差別点にもなりましたが、日の目を見ることはないでしょうなwwwww またXYにてフリーズドライを習得し、特殊水タイプにも役割を持てるようになりましたぞwww VC産がありえる対戦ルールならヤリーザーの特殊水の最大負担は水の波動からバブルこうせんになりますなwwwwww ボケモンとはいえ火力の妥協はありえませんぞwwwww ↑そんなgm技いれなくても上記の吹雪フリドラ暴風めざパで埋まりますなwwww夢に固執する意味もないですしなwww 剣盾ではブレイブバードとトリプルアクセルを習得したため、火力指数が物理>特殊になったんですなwww H種族値は他の鳥二匹と一緒ですのであちらの努力値調整が流用できますなwww H204振りで実数値191(16n-1)の天候ダメ軽減調整、H188で実数値189の珠ダメ軽減調整となりますなwww 余りはDが妥当だと思いますぞwww 特性はゆきがくれの方がベターだと思いますぞwww 論理仕様にした上でプレッシャーだと出た瞬間S関係バレするリスクがあって怖いですからなwww 仕様変更によりゆきでかなりの物理耐久を得ますがこいつ自身がゆきふらしでもない限り実用性はないですぞwww 素直にヤレベースやヤキノオーを使う以外ありえないwww 対人戦のBGM追加には役割持てますなwww BGMは当然「戦い(VS野生ポケモン)」ですがUSUMのGB音源ではなくピカブイ音源ですぞwwwFRLG音源はついぞ日の目を見ませんでしたなwww ★ガラルのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 144 フリーザー(ガラルのすがた) 90 85 85 125 100 95 かちき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/かちき@こだわりメガネorいのちのたま ぼうふう/いてつくしせんorサイコキネシスorサイコショック/シャドーボール/げんしのちからorハイパーボイス ■考察 火力・耐久はなかなか高水準ですが耐性と技範囲が貧弱なのでゴミですなwww 割と良い種族値・特性になりましたが、依然として耐性が死んでいて役割持てませんなwww原種よりマシにはなりましたがなwww いてつくしせんは追加効果が10%こおりになったサイコキネシスですぞwwwお好みで選択ですなwww 高火力飛行なので攻撃面は悪くはないんですが、3鳥の例に漏れずいまひとつサブ技に恵まれませんなwww フリーザーの名を冠しますが氷技を覚えない上に氷で弱点を突かれますなwwwありえないwww どうでもいいですが、使わないASを除外するとこちらのDが10高い点以外は原種サンダーと同じ種族値になるんですなwwwなんでフリーザーやってるんですかなwwwwww とはいえ専用技の追加効果はこおりなので他二匹よりは属性要素がありますなwww 特性かちき+格闘2重耐性でガラルサンダー対策に使え…そうに見えますが実際には珠ブレバ1発で瀕死寸前まで削られるためかなり厳しそうですなwww 例えば弱保未発動かつ陽気でA196のガラルサンダーがいたとしても、H4B252ガラルフリーザーがそのガラルサンダーのブレバを受けたら確定2発ですぞwww 物理方面はやっぱ微妙過ぎますなwwwよってBC振りは無意味と言えますぞwww 瞑想1積みしたH振りフリーザーはヤャンデラの眼鏡シャドボを1耐えしますなwww 弱保持ちだった場合は次の暴風シャドボで吹き飛ばされるので対面でも勝てませんなwww 珠ダイホロウなら確1になりますが、相手がダイマした場合は当然1耐えされる上に勝気も弱保も発動させてしまいますなwww H種族値は原種と一緒なので、HP実数値調整は上を参考にするといいですなwww 珠やアナライズ補正込みの1.3倍イカサマの確定数がズレ込むため、理由がない限りはA個体値0を推奨ですなwww これまで色違いは存在していませんでしたが、2022年2月のインターネット公式大会の参加賞として遂に解禁されましたなwwww ダブルバトルで3回以上参戦する必要がありますので注意以外ありえないwwww因みに色は完全に原種ですぞwwwwww なお、剣盾配布の仕様上リセットによるA0厳選ができない点に注意ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ ひこうタイプ エスパータイプ ガラルのすがた
https://w.atwiki.jp/hoyoworkswiki/pages/519.html
キャラの基本情報 誕生日 4月12日 身長 165cm 体重 51kg 3サイズ 90/62/84 オーディンと女巨人グリーズとの間に生まれた子。外見は美しく純真だが、神と巨人の交わりというタブーのせいで呪われ、風変わりな性格になったため、次第に世間から疎外された。しかし根は純真なため生き物たちに愛され、森の神となった。 看板娘・スキンなど ヴィーザル・闇 ヴィーザル・水着 ヴィーザル・幽夜魔女 神格覚醒ストーリー 錬金 ふだん自家製の強化結界にどんな成分のものを使っているか知らない。それに興強化結界により強い効果を持たせるため、使う材料をいつも改良してる。そんなことをしていれば、いろんな種類の違法な薬品ができあがるに違いない。 薬品 彼女はいつも他の人で実験するって言ってる。その人たちは罰を受けなくちゃならないんだって。まるで魔女みたいなんだけど、彼女実際には何にもできないの。またあなたに彼女お手製の強化結界をあげるけど、飲むか飲まないかは……自分で決めて。 魔女 彼女、ホントは森の神なんだけど、「暗い森の魔女」って呼ばれてる。まあヴェイダーはその呼び名の方が気に入ってるみたいなんだけどね。だってその方がより薬品の研究に熱中できるから。 魂の火 体の周りに浮かんでいる紫色のランプは、人間の霊魂を燃料にして燃やしてるってうわさよ。ヴェイダー自身はあれは失敗作っていってるけど……ホントのところは誰にも分らないわ。 正反対 物事の両面を伝える話し方について彼女は、その方が自分の考えをより伝えられると考えているようだ。ヴェイダーによると、それはキャメロットの妖精に敬意を表してのことらしい。 販売促進 うわさによると彼女がアイドルイベントに参加する目的は、有名になって自分の強化結界をもっと売りたいからだって。うわさに過ぎないけど、とても説得力がある。 謎の塊 彼女に関する多くの事が謎だ。例えば……性別とか?
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/1477.html
『ターザン』シリーズ 英名:Tarzan 初出:『ターザン』(1999年) メディア 長編 ターザン(1999年) ターザン2(2005年) TV ターザン*(2000年)ターザン&ジェーン(2002年) ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち*(2001年) ゲーム ★Tarzan*(1999年) ターザン フリーライド*(2001年) キングダム ハーツ(2002年) テーマパーク ターザン・ツリーハウス(1999年・2005年) ターザン・ロックス!*(1999年)
https://w.atwiki.jp/minjap/pages/16.html
みんなの.jp ユーザー名鑑です。 お気軽に編集どうぞ。 Wikiに慣れていない方がユーザーページを新規作成する場合は、ユーザー名鑑/サンプルユーザーページをコピーして作成してください。 階層表示のために、ページ名をつける際には「ユーザー名鑑/」を最初に入れてください。 ユーザー名鑑/サンプルユーザーページ サンプルユーザーページ ネ申マズ料理人
https://w.atwiki.jp/granblue/pages/33.html
CentOSユーザー作成コマンド SSHでログインさせないFTP専用ユーザー 1000ってのはユーザーID、/etc/passwdで現在の最大値を確認できる useradd -d /home/example.com/public_html -u 1000 -s /sbin/nologin ユーザー名 特殊なユーザー オプション -o でユニークでないuidユーザーを作成している、-M でホームディレクトリを作成しない なぜかこの-Mオプションが普通のコマンドリファレンスには載ってないことが多い useradd -M -d /home/example.com/eccube-open -g 1000 -s /sbin/nologin -o -u 1000 ユーザー名 SSHログイン用ユーザーとFTP用ユーザーを別名で作成しつつ、内部のユーザーIDを同じにする場合に使用 権限を統一できるメリットがある? 参考 FTPユーザーに関係するファイル vi /etc/vsftpd/user_list vi /etc/vsftpd/chroot_list