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黒衣の男/ゴルベーザ(Man in Black/Golbeza) 暴走するタイタンと対峙するリディアたちの前に現れ、彼女らを窮地から救った男。己の素性や目的を一切語ろうとしないが、果たしてその真意は…?(公式キャラ設定より) 肩書き:月の民 かつて世界を混乱に貶めた張本人。 しかしそれは悪に囚われた月の民ゼムスに操られた仮初の姿。 セシルとは血を分けた兄である。 月の世界で静かに眠っていたが、突然の悪夢に揺り起こされ、その時彼が見たものは…… 戦闘 成長率 HP MP 力 速さ 体力 知性 精神 - A B C A A B アビリティ名 効果 実用度 たたかう 持っている武器で敵・味方を攻撃 C→A くろまほう 習得した黒魔法を使用する S いあつ 敵一体を睨みつけ、麻痺させる C ひきうける 敵の攻撃をゴルベーザに集中させる B アイテム 持っているアイテムを使用する - 基本的にステータスは戦士系で、装備も中々そろっているが、 強力な黒魔法は一通り揃っているので黒魔道士としても活躍できる。 特に月の民編では強力な武器が無いため、必然的に黒魔法で攻撃する事になる。 尚、彼のHPは当分の間は2971(つぐない)で固定されている。 くろまほう 攻撃役として参加するには充分な攻撃魔法が揃っている。 流石にパロムには負けるが、基本的にはこちらで攻めても全く問題ない。 実用度は非常に高い。 いあつ 敵を睨みつけて麻痺させるアビリティ。 積極的に使うには地味で、必ず成功するわけでもない。 しかし通常戦闘ならば通用する敵は少なく無いので、敵の猛攻を食い止める手段として使ってもいい。 ひきうける 敵の物理攻撃を全てゴルベーザに集中させるアビリティ。 自分のターンが来たら解除されるが、何度も選んで 彼に敵の攻撃を任せて、他のメンバーで攻めていくのもイイ。当然だが魔法は引き受けない。
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「兄と呼んでくれたな、セシル。ありがとう、、、。」 キャラ区分 クリスタル 黒 覚醒 80 攻撃タイプ 物魔混合 バトルスタイル 闇エンチャントアタッカー スフィア A(自己強化)・A(自己強化)・E(敵弱体) おススメAF 最大BRV330/月の民の血を引く者アップ★★ 評価 97点 キャラ解説 ①総評 自己闇エンチャントと各アビリティの多段攻撃を多用し単体でも複数でも火力を出していけるアタッカー。 特にHPダメージアップ系のバフデバフと相性が非常によく、クラサメやシェルロッタ、イグニスやガブラスなどの補助を貰うと凄まじい火力をガンガン出してくれる。 ティナやガーランドほど爆発力は無いが自身でBRVバックが出来る為ブレイクされ難く、LDアビリティのバフを付与する事で自身に対するHPダメージも軽減できる為、爆発力を少し控えめにした反面自己防衛を可能にしたといったところだろう。 とはいえ、控えめにしたとは言えども闇エンチャントからの多段攻撃からたたき出す火力はティナやガーランド同様に圧巻もの。 幻獣周回にも非常に向いているキャラクターであるためクジャと組ませると直ぐに幻獣を倒す事が出来る。 流石はぶっ壊れパラディンセシルのお兄ちゃんといった感じである。 ②数少ない自己完結型のアタッカー ゴルベーザは"黒竜"のバフが付与されていると全てのアビリティが強化され黒竜による追撃が発生するようになるため、自身で付与する闇耐性ダウンと相まって1ACTIONで高いダメージを出す事が出来る。 また、EXアビリティで付与される"憎しみの償い"には弱点属性を突いたときにBRVダメージがUPする効果があるため闇耐性ダウンの管理さえしっかりやっておけば常に高いBRVダメージを出してくれる。 ザンデとかと組み合わせると面白いかもしれない。 ③ブレイク防止能力に長ける ゴルベーザは"くろいきば"を付与する事によりBRVバック能力を得る事が出来る。 くろいきばは効果期間が長く、ゴルベーザ自身で高威力のHPダメージを出せる為高い量がBRVとして戻ってくるためそう簡単にブレイクされない。他のアタッカーと違って安定した立ち回りが可能になっている。 ④バトルスタミナが高く息切れしにくい ゴルベーザは"くろいきば"のバフ効果に上記の通りBRVバックがあり、常に高いBRVを保持できる。HPダメージアップも同時に付与されるため多段攻撃を多用するゴルベーザ自身と非常に相性が良く、バトル終盤敵の防御力が上がっても高いダメージを維持してくれる。 また、"黒竜"のバフにはHPダメージ軽減も付いており連続攻撃を受けてもそう簡単に倒れないし、EXアビリティにはアスピルも付いているためバトル中終始安定した火力を出すことが可能。 ⑤BT効果でリキャストアビリティを無効化 ゴルベーザのBT効果に敵全体のBRV上昇を無効にする効果があり、敵のBRV加算を封じる事が出来る。 流石にカウントアビリティは無効化できないが、リキャストアビリティまでならどんな攻撃もBRV加算を無効化でき、かつ、最近のリキャストアビリティは味方のバフや敵に付与したデバフを全解除して攻撃してくるため防御がほぼ不可能なものになっていたが、ゴルベーザのはBT効果なので敵は剥がす事が出来ない点も魅力である。 ただし、火力上昇の貢献はティナやガーランド、オニオンナイト程は無いのと、効果期間も4ACTIONと短め。 弱いわけではないが使用するなら防御目的で使っていくと良いかもしれない。 ⑥周回性能が高い ゴルベーザのLDアビリティは4回ものBRV+HP攻撃を行うため非常に火力が高く、幻獣界など敵の体力が多いクエストの周回に向いていてクジャ以来の周回キャラとして君臨できる。 クジャなどの火力が高いアビリティを持つキャラとの同時編成や、クラサメなどHPダメージを上昇させるキャラと編成したり、ダメージアップ能力を持つキャラのコールアビリティをセットすることで、周回時間を非常に短く抑えられる。 ⑥使い方 ゴルベーザは自身の特徴を最大限に生かすために闇耐性ダウンの管理が必須。(弱点属性を突いたときにBRVダメージが大幅に増える為) なので、デバッファーによるデバフの押し出しや敵のバフによる押し出しなどに注意しなければいけない。 耐性ダウンが無くても活躍は十分に可能だが、耐性ダウンの管理は圧倒的な火力を維持する為には重要なポイントとなる。 通常アビリティ ①「ライズウェイブ++」 単体に3Hitの闇属性の近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃+3Hitの闇属性の魔法BRV攻撃+単体HP攻撃+3Hitの闇属性の近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、自身に8ACTION"黒き甲冑の男"を付与するもの。 対象外20%が付いているためダメージ効率が良い。 物理と魔法の混合攻撃となっている。 "黒き甲冑の男"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 最大BRVと攻撃力が40%アップ ~~~~~~~~~~ ②「グレアハンド++」 全体に2Hitの闇属性の近距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行った後相手に4ACTION"闇耐性ダウン"を付与し、さらにその後2Hitの闇属性の魔法BRV攻撃+全体分配HP攻撃+2Hitの闇属性の近距離物理BRV攻撃+ 全体分配HP攻撃を行い、自身に8ACTION"黒き甲冑の男"を付与するもの。 物理と魔法の混合攻撃となっている。 ③アディショナルアビリティ Aアビは自身の最大BRVを10%アップさせ、さらに闇エンチャントを付与するもの。 ゴルベーザはもともと全ての属性が闇攻撃だが、それをさらに向上させるものになっている。 普通の攻撃力アップより高い倍率での強化になる為使い勝手が良い。 EXアビリティ 「Wメテオ」 全体に5Hitの闇属性の魔法BRV攻撃+全体分配HP攻撃を3回行い、自身に6ACTION"黒竜"を3段階、4ACTION"憎しみへの償い"を付与するもの。 アスピル効果があるため次ACTIONではアビリティ回数を消費しない。 "黒竜"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ →段階に応じて自身の最大BRV、攻撃力が上昇(最大は3段階で、1段階毎に10%ずつ上がっていき最大30%アップとなる) →自身の受けるBRVダメージ60%軽減 →自身の受けるHPダメージ60%軽減 →自身が対象の弱点をついた時 与えたBRVダメージよりも20%多くBRVを得る 例)5000のBRVダメージを与えたとき、6000のBRVがゴルベーザに加算されるようになる →付与中は、通常BRV攻撃が、BRV攻撃+に変化 →段階2でアビリティが"+"に変化 →段階3でアビリティが"++"に変化 ~~~~~~~~~~ "憎しみへの償い"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ →自身が弱点をついた時、BRVダメージ50%アップ →自身の攻撃時BRV上限突破+20% ~~~~~~~~~~ ゴルベーザの火力源となる非常に強力なバフを2つ付与する貴重なアビリティ。闇耐性ダウンの維持にも有効であり、また、次ACTIONにはアスピルが付与されるためアビリティ節約にも一役買ってくれる。 ダメージ効率も非常に良い為、基本的に溜まったら即使っていこう。 独り言だがWメテオとは言いつつも攻撃は3回である。(強いから良いんですけどねw) LDアビリティ 「くろいきば」 性能はぶっ壊れ級。 4Hitの闇属性全体魔法BRV攻撃+全体分配HP攻撃を4回行い、最初のHP攻撃後相手に4ACTION"闇耐性ダウン"を付与し、アビリティ使用後自身に6ACTION"黒竜(3段階)"、9ACTION"くろいきば"を付与するもの。 アビリティ使用時に自身のバフを2ACTION延長するため実質くろいきばは11ACTIONもつことになる。 "くろいきば"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ →自身がHPダメージを与えたとき、与えた合計HPダメージの20%分BRVが自身に加算される →自身の与えるHPダメージ10%アップ ~~~~~~~~~~ くろいきばはHPダメージアップもさることながら攻撃後に与えた合計HPダメージに応じたBRVが戻ってくる効果もあり、攻撃と防御を一つに纏めたような強力なバフとなっている。アタッカーとしては自分自身でHPダメージを上げる事が出来る為非常に強力なバフとなっておりキャラ性能とマッチしている。また、限界突破効果で"黒竜"の3段階時効果に被BRV、HPダメージを60%軽減する性能も付与されるため、戻ってきたBRVをキープしたり、ブレイクを防ぐことも得意になっている。 LDアビリティを使うタイミングとしてはくろいきばの維持を狙うのがメインだが、火力目的で一気に追い込みをかけたいタイミングで使用することも可能。 BTアビリティ 「双月」 15Hitの闇属性全体魔法BRV攻撃+全体等倍HP攻撃を行うもの。 ゴルベーザのBRVバック能力と多段攻撃によりBT火力は高い値を出す事が可能。 BT効果が以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ →与えるBRVダメージ50%アップ →与えるBRVダメージ上限が9999を20%分突破可能(11998まで) →奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限30%アップ →敵全体のBRVが上昇しない ※同一キャラクターのバースト効果は重複しない →効果期間は4ACTION ~~~~~~~~~~~~ バースト効果は、味方全員のBRVダメージアップやBRVダメージ上限突破などの効果のほか、敵全体のあらゆる手段によるBRV上昇を無効にする。BRVチャージなどの行動はもちろん、自然回復、リジェネ、攻撃によるBRV上昇などすべて無効にするため、期間中は基本的に敵からHPダメージを受けることがない。 バースト効果になるためリキャストアビリティによくある弱体効果や強化効果を全解除してから超強力な全体攻撃などの技に対しても効果が発動し、リキャストアビリティ等による被HPダメージも0にすることが可能(オーディンの斬鉄剣など、一部の敵が使用する"即死技"を除く)。 コールアビリティ CLDはくろいきばを発動させた後、コールしたキャラクターに与えた合計HPダメージの20%分自身のBRVをアップさせる効果を付与する。 カムラナートのCLDと似ている強力な性能だが、カムラナートと決定的に違うのはそのダメージ量。事前にCアビで闇耐性ダウンを入れてから使用するとより大きいダメージを出す事が出来る。 Cアビはグレアハンドで闇耐性ダウンを付与する事が出来る為ザンデや暗黒セシルなどの闇属性アタッカーと非常に相性が良い。 管理人考察おススメAF ゴルベーザは攻撃力が高いアタッカー性能に加えて闇エンチャントを持っており、かつBRVダメージを伸ばせるバフを持っているため、攻撃力は高い値を維持できる。 なので、攻撃力よりはなるべく多くのBRVを持てるように最大BRV330とステータスアップの★★を厳選していくと良い。 まとめ ゴルベーザは従来の多段攻撃のメリットを生かしつつ、自分自身で高倍率のバフを付与出来、一人で活躍できる程度のバフを付与できる。 上方修正により各アビリティの火力も向上しただけでなく、HPダメージを軽減できるなど防御面もパワーアップし隙が無い性能になった。 BT効果も他キャラにはないリキャストアビリティを無効化できる性能になっていたりと無駄な性能が一切なく、闇属性九州の敵でなければどんなバトルでも通用する。 武器を引けた人は完全体まで速やかに育成することをおススメする。 コメント コメント
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シーザーとは、漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第二部の登場人物である。 ツェペリの孫で、キザな男。ガールフレンドは多数。 波紋の才能は高く、特殊石鹸水を使ったシャボン玉に波紋を込めて敵を攻撃する技を持っている。 柱の男・ワムウとの戦いでは互角以上の戦いを演じ、あと一歩の所まで追い詰めるが、文字通り一瞬の隙を突かれ、ワムウの奥義『神砂嵐』の直撃を受けて死亡した。 なお、第一部の連載時にはツェペリの子孫は存在しないことになっていたが、後に単行本で該当する台詞が修正された。 パラメーター 体・14 攻・26 防・30 速・30 (能力重視・堅守高速タイプ) 文字色・橙 アイコン・男(銀髪) 台詞 攻撃「奥義波紋『シャボンランチャー』!」 回避「イナカへ帰りな%teki―――――ッ!」 命中「左腕が骨折しているようだが、そんな痛みなどどうでもいいぜ!」 会心「逃しはせん!『シャボンカッター・グライディン』!」 勝利「俺が見せるのは代々受け継いだツェペリ魂だ!人間の魂だ!」 敗北「JOJO―――!俺の最期の波紋だぜ、受け取ってくれ―――――ッ!!」 逃走「あんな技があったのではシャボンランチャーが破られるのは当然の事だった!」 外部リンク AKINONA氏のジョジョ第二部レビュー ジョジョ名台詞50選 ジョジョ名場面50選 座ったままの姿勢でジャンプした高さ - cm
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アメーバ怪獣 アメーザ NEO第3弾 N160 コンボ:[[エレキング]] 巨大化エネルギー ずっと、攻撃するたびに、100ずつアタックが上がるが、100ずつスピードが下がる。 第?弾(EX第5弾時に使用したもの) 技??? コンボ:[[ゲランダ]] 巨大化エネルギー ずっと、攻撃するたびに、100ずつアタックが上がるが、100ずつスピードが下がる。 備考 『ウルトラマン80』に登場した怪獣。 宇宙探査船に侵入し、乗務員を全滅させた恐ろしい宇宙アメーバ。さらに宇宙船の爆発により怪獣化した。目からの怪光線と口からの毒ガスが武器。 また体をバラバラにされても、細胞の一部から再生することができる。しかし寒さに弱い。 アタック型よりもディフェンス型向きの能力。 スピードが無ければ初めから押し込むことはできず、ディフェンスが無ければ押し込みにまわることも出来ない。 ガタノゾーアや応援にキングジョーブラックを入れたデッキで使用すれば、効果が高い。 しかしワロガなどのスピード型が一枚でもデッキにある場合は、使用を控えた方がいいだろう。 EXで敵のみが使用してきたカードだったが、NEO3弾でついにカード化! EXではコンボがゲランダであったが、NEO3弾ではエレキングに変更されている。 イラスト Akira Daimon
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ユーザーインターフェースについて File 基本ファイル操作 New 新規ファイルの作成 Open 作成したファイルを開く Open Recent 最近作成したファイルを開く(履歴は10件ほど) Merge 複数のファイルを混合する Save As 各種ファイル形式で保存する。慣れないうちはSave as Sceneでシーン全体を保存するのが良い。慣れてきたら、服だけ保存、フィギュアだけ保存、シェイプデータだけ保存、ポーズだけ保存、マテリアルだけ保存、などができる。製品化したいときもこのメニューの下部にあるSupport Assetで保存を行ってからライブラリ構造構築を行う。どの保存形式で保存したらいいか迷ったら、以下のサイトを参照してみてください。とても詳細に解説を書いてくださっています。–GRAPH 3D (DAZ Studioの色んなデータの保存の仕方–キャラ・ポーズ・マテリアル・コーディネイトなど) Save Last Draw 最後にプレビューで描画した画像を保存する Save Last Render 最後にレンダリングした画像を保存する Import 各種ファイルをDAZへ読み込む Export 各種ファイル形式でDAZから出力する Send to Bryce DAZと親和性の高いBryceと言う風景作成ソフトにデータを転送する Send to Hexagon DAZと協力関係にある3DモデリングソフトHexagonにデータを転送する Edit 各種エディットや環境編集機能へのアクセス、オブジェクトの複製やフィギュアのカスタム機能、メッシュ表面へのスムージング機能もここに集約されている。 Copy 俗に言うコピー Paste コピペでわかりますかね? Duplicate 一発でオブジェクトやフィギュアそのものを複製する。階層構造をもつモノの複製にはDuplicate node Hierarchiesを使うこと。複製した後編集する予定のないものは、下記Create New Node Instanceを使用すると負荷の低いシーンを作ることができる。 Delete オブジェクトを消す。単に「Delete」キーでも可能 Object シーン内に存在する物体に対する操作がまとめられている。代表的なものとして「モーフの作成」「スムーズ」「シミュレート」 Figure:上記Objectメニューと内容自体はあまり変わらないが、ボーン構造を持つフィギュアに対する操作が追加されている。 Scene:調査中 View:主に、ビューポート内の操作メニューが内蔵されている。マウスキーボード操作か、ショートカット操作にするかの違いと思われる。 Audio:アニメーションに対してオーディオソースを割り当てるために使用する。詳細は調査中。 Preferences:ソフトウェアのデフォルトセッティングの変更や、システム的な設定がまとめられている。 Device Setting:特殊なインターフェースを持つ、対応するデバイス向けのセッティングメニュー。 Edit Strand-Based Hair:ストランド(縄のような意味を持つ)を定義して髪を作ることのできるツールを起動する。ベースノードはCreateメニューから作成する。 Edit Strand-Based Hair(Basic):上記簡易版 Texture Atlas Lines:調査中 Create 各種オブジェクトや機能の生成を行う。シーンにライトを追加したり、プリミティブ(立体図形)を追加したりすることもできる。 New Camera カメラの新規追加 New Distant Light 太陽光のような平行光線光源を追加 New Spot Light 俗に言うスポットライトを追加する New Point Light 電球のような点光源を追加する New Linear Point Light 点光源、かつ平行光線光源を追加するはずですが、現バージョンだとPoint Lightとあまり機能的に変化がない模様 New Primitive 四角やボール、平面、トーラス(ドーナツ)形状などの追加ができる。根性と気合で簡単な工作をすることもできる。 New Null 私はあまり使ったこと無いので、よくわかりませんが、グループ編集に便利なNullを追加する…はず? New Group 複数のオブジェクトをまとめてグループ化することができる。いっぺんに移動や回転ができて便利。 New Node Instance:選択したシーン内オブジェクトを、メモリをほとんど使わずコピーする機能。本体を変更するとインスタンス化された子ノードの要素も変更される。 New Node Instances:上記の数指定増加バージョン。 New Geometry Shell:オブジェクト表面から距離指定の外殻を作成する機能。本体に追従するため、ボディスーツや濡れ表現を作成するのに便利。 New D-Former:オブジェクトの一部を膨張させたり凹ませたりすることのできるマグネットのような機能。 New Push Modifier Weight Node:調査中 New dForce Wind Node:扇風機を接地して風を起こすことができる。シミュレート対応の服はきちんとなびかせることが可能。 New dForce Modifier Weight Node:調査中 New Iray Decal Node:オブジェクト表面にデカール(模様)をシールのように貼る機能。 New Iray Section Plane Node:オブジェクトを輪切りにして、片方の面を非表示にできるツール。屋内シーンの撮影などに便利。ただし、非表示になっているだけで描画処理は行われているため、負荷は変わらない様子。 New Strand-Based Hair:Edit項目のStrand-Based Hairのベースノード作成はここから行う。 New IK Chain:新しいインバースキネマティクスチェーンを作れる…はず?調査中 Render レンダリングに関する設定項目へのアクセスを行う。 Render 精密描画を行う Render Settings 描画設定項目へのアクセス Render Editor レンダリング結果の簡単なレタッチができる Connect DAZとのオンライン機能の設定を行うメニュー 慣れないうちは触らないほうがいいです。デフォルトでOK。 Window 画面表示メニューへのアクセスができる。 Panel ソフトウェア内の各種機能へのアクセスパネルを表示する。パネルは分離や結合が可能。うっかり閉じたパネルは、大体ここを見れば再表示できる。 View Port ビューポート(表示画面)の分割方法を決める。フィギュアの造形調整時に各方向からカメラで見ながらやると良いが、多数のカメラ描画は負荷が高くなる WorkSpace 慣れないうちは触らないほうが無難。Customiseで細かいカスタムメニューを作ることができる。 Style ソフトウェアのテーマ変更ができる。ダーク系やグレイ系の色使いに変更が可能。 後の項目は環境依存なので省略します。 補足(以下) View Port UI ビューポートのUIは上記の図のようになっています。 カメラはデフォルトで俯瞰カメラと前後左右上下カメラ、あとは前述のNew Cameraで追加できます。 こちらもご参照ください。 おすすめの表示方法はHidden Lineでポーズ調整 概形はSmooth Shaded、最終レンダリング前調整はNVIDIA Irayモードです。このモードは最終レンダリングに近い高画質が得られますが、非常に重いです。 上部メニューバーについて(左から) Toggle keyboard navigation WASDでカメラ移動 Scene navigator マウスでカメラ画角移動 Node selection マウスでシーン上のオブジェクトやパーツを選択する Universal tool パーツやオブジェクトを回転や移動する(押すとギズモが出る) Rotate tool パーツやオブジェクトを回転する(回転のみで、これも押すとギズモが出る) Translate tool こちらはXYZ軸方向や各方向への移動 Scale tool パーツやオブジェクトのサイズを変更するギズモの表示 Active pose tool このツールでボディの一部を引っ張ると、バランスの取れたポーズ変形が行われる 以降はプラグイン状況により変わるので、若干省略 上部ツールバーメニューからでも選択は可能
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ドーザー この戦闘スタイルを選択したキャラクターは、ものすごい怪力を与えられています。 力任せに殴ったり蹴ったり、あるいは投げるだけで相手はミンチに変わります。 重打【ヘヴィパンチ】 リスク1or2 効果:判定が8以上の出目で成功すると、相手の [チャージ] を [レベル] 減少させる。 打つだけで支点にした床や壁にヒビが入り、崩れ落ちるほどの重たい一撃。速度はそれほどでもないが、直撃すると相手を殺せる威力がある。 このトリックでとどめをさすと相手をボロ布のようにして投げ捨ててもよい。 跳び蹴り【ジャンプキック】 リスク3or4 効果:判定を行うとき [レベル] 回まで特技のマスを斜めに数えられる。 たいへんな加速のジャンプキック。あきらかに速度や体重を超えたパワーがみなぎっている。 このトリックでとどめをさすと相手をしばらく立ったままもがかせたあと、爆発させてもよい。 スープレックス リスク5or6 効果:相手の [チャージ] より自分の [チャージ] が多いとき、相手の反撃にマイナス [レベル] 修正がつく。 相手を掴んで、投げて、極める。地獄では昔からプロレスが盛んで、地上では知られていない悪魔的スープレックスが多数開発されている。 このトリックでとどめをさすとヘルレフェリーを登場させて3カウントをとっても構わない。
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コーザの街 [解説] 砂漠の街コーザ。 ギルガメア王国有数の交易都市であり、ギルガメア領の様々な都市と繋がる交易路の中継ポイントとなっている。 輸送艦を乗り継ぐ為に、必ずここを通る必要があるので人の行き交いが激しい。 また、ターミナルポートになっている関係上、物流が盛んで商魂たくましい商人たちの拠点にもなっている。 イメージとしては中世アラビアのような、とにかくカネと歓楽に溢れた賑やかな町である。 旧メキシコ領サンルイスポトシに位置する。
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【巫女名】ラーザリー 【出身地】西アジア 【身長】162cm 【体重】54kg 【年齢】18 【3size】83/58/84 【一人称】私 【血液型】B型 【好きな食べ物】アーシュ・レシュテ 【イメージカラー】象牙色 【アライメント】秩序・善 【所属組織・グループ】アヴェスタ・アータル 【最大シンクロ率】81% 【私服】オリエンタルな占い師風のヴェールとドレス(紺色) 【巫女装束】色とりどりの宝石で彩られた古代ペルシア時代の王族衣装 象牙色の長い髪を大きな三つ編みで纏めた少女。 のんびりだが不思議と会話に引き込まれる声と口調の持ち主。 人々の悩みを解決し善き方向へと導くことを好む世話好きな性格で、占い師の格好をしているのは相談を受けやすくするため。 一応、一通りの占いは修めているがラーザリーにとってそれらは手段の一つでしかなく、相手が納得のいく「答え」を得ることさえできれば特に方法への拘りは無い。 『アヴェスタ・アータル』の事務所の近くにて深夜に店を構えている姿がよく目撃されており、金は取らないが客が身に着けている中で自分が気に入った物品を代わりに一つ要求する変わったシステムで営業している。 【神名】フシャスラ・ワルヤ 【性格】公明正大な一方で貨幣や宝石といった「価値のあるもの」を愛するなど意外と俗っぽい。 【依代との関係】妙な報酬を要求するラーザリーに首を傾げつつ、他人に尽くそうとする姿勢を好ましく評価している。 【権能】理想郷の貴鉱君(ヴェンディダード・シャフリーヴァル) 統治を司る伝承から、発する言葉に重みを含ませて「正しい」と思わせる。説得や交渉、議論に補正をかけて有利に進める。巫力によって抵抗可能。普段は占いに絡めた相談に使用している。 鉱物を操って戦闘を行う。黒曜石の剣を生やす、ダイヤモンドの砲弾を放つ、果ては溶岩の津波で相手を飲み込むなど手札は多い。 【信仰度】アムシャ・スプンタの一柱。理想的統治を神格化したであると同時に鉱物の守護神である。
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ローザ艦 変革の叛旗 UNIT U-X94 茶 1-3-1 U 艦船 バルチャー 補給(2) (自動B):このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、自軍バルチャーポイントを-1する事ができる。その場合、このカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す。 地球 [*][1][3] 片適性ながら、非常に特殊で優秀なテキストを持つ艦船。 自身が廃棄されることでバルチャーポイント3を得ることになり、ジャンクヤードに落ちた時点でテキストを使用することで何事もなかったかのように現れ、差し引き2のバルチャーポイントを手元に残すことができる。2残っていればGを回収することができるし、ガンダムエアマスター《DB8》で金塊として残してもいい。 もしくはバルチャーポイントの発生を確認したうえで、発掘道具などで手札から落とせば、このカードが擬似的にリロールインすることになる。 できるだけ交戦したいバルチャーと補給との相性も良好である等、けして派手ではないが、確実にバルチャーを支えることができるカードと言える。 手軽に場に戻ってくるという特殊なテキストからキョウジ・カッシュ《18th》の弾やターンX(月光蝶発動時)などの犠牲にされることが多い。
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名前:フリーザ 種族:バタフリー 性別:♂ 出身:極東 身長:130.0cm 体重:32.0kg 年齢:36歳 職業:NINJA pixivURL 「悪いが、今日の俺は敵なんだ」 「ギルドなんか危ないからやめろ」 「お前に覚悟はあるか」 「やった、ソラリオンソーセージが買えた。喜ぶかな」 名前の由来は伝説のポケモンにあやかっていたり、自分の弱点を克服するためだったり、 以前の味方でも容赦なく攻撃する凍った心をあらわすためだったりとコロコロ変わる。 大体どうみてもあの人の名前。 案外いいかげんな性格かもしれない。 決まったギルドにつくことはなく、あっちにこっちに行ったりする。 ただしひとつの仕事を引き受けたときは仕事中他の組織に裏切ることは絶対にない。 武器はくないと自分で生成した粉薬。そしてねんりき。 仕事のために目立たないようどうやってか羽を黒っぽく染めた。 しかし仕事を離れると美しい妻と3匹の子供達を持つお父さん。 仕事をこなすのは家族を養うためである。 そして自分の子供達には自分のようになってほしくないと思っている。 子供の友達に無口なスピアーがいるそうだ。 親馬鹿に拍車がかかっているような気がする。 特に最近は報酬をヒーローソーセージに費やす日々が続いている。