約 2,864,772 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/14312.html
《アホロートル》 効果モンスター 星1/水属性/魚族/攻 500/守 900 このモンスターが戦闘で破壊された場合、 墓地からフィールド上に特殊召喚する。 part22-352 作者(2007/11/13 ID yGxmK8FR0)の他の投稿 part22-354 / part22-355 コメント 再度攻撃できるモンスターだったら 無限ループw -- 名無しさん (2007-11-29 23 37 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rekiryuu/pages/50.html
ヘサムの処刑を聞いたグリトラスは慟哭したという。死んだオットーの代わりに、彼に後を託そうと思っていたからだ。 やがてジムリアが31歳にしてブレーノフ帝国初代皇帝、アルブレヒト1世として即位する。 エヴィルはやがて始まるであろう迫害を恐れ、故地である北方に移動していった。 強大な権力を手に入れたジムリアは、ローフェン宰相の位を剥奪し、地方に左遷する。敵がいなくなった今、彼のように主君を売るような人間は不要である。 ローフェンはその翌月、失意のうちに自殺した。その月にジムリアはトゥブルクを左遷。彼が校長を務める軍学校の生徒たちは撤回を懇願したが、聞き入れられなかった。 5月、グリトラスの計画が露見し、グリトラスは粛清された。旧メーメッツ国家臣に衝撃が走った。 それから数ヶ月の間に、アットドルやニコラウスが相次いで反乱を起こし、ゲリクもそれに身を投じたが、いずれも鎮圧された。 勇敢にして誇り高き軍人ゲリクは、その死に場所を戦場に求めたのだった。 武将たちはそれぞれの生き様を貫き、あるいは死し、あるいは歴史の波にうずもれていった。 ここで、ヘサムの生まれたケスマルクの地のその後をたどってみることにしよう。 5世紀にジムリア王朝が崩壊すると、この地にケスマルク王国が成立する。 かつてエヴィル交易で繁栄したこの古い都は、再び一国の首都となり、昔日の面影を取り戻した。 やがて8世紀初頭、大陸は革命の嵐の真っ只中だった。各国で王制が打倒、乃至は弱体化され、共和政や立憲君主制が確立されていった。 ケスマルク王国とてその例外ではなかった。民衆の反乱により王は国外に追放され、736年、ついにケスマルク共和国政府が樹立された。 初代大統領、ルードウィヒ・クラムは自由と平等を唱え、エヴィルに大陸人と同等の権利を認めた。 革命から今年で300年、三度の世界大戦を経て荒廃したこの街も、今や着実に復興しつつある。 ケスマルクの国会議事堂前を訪れると、我々を長槍を携えて騎乗した兵士のブロンズ像が迎えることだろう。 我々は「名も無きエヴィル騎兵の像」と呼ばれるこの像を見て、ヘサムたちの勇姿に思いを馳せる。 そして思い出す。未だ達成されない真の平和に命をかけた熱き男たち、エヴィルの男たちのことを…。 (完) ご意見・ご感想など 2年動かして情勢が落ち着いてきたんでエピローグにしました。もし他にプレイレポートを書いてほしいシナリオとかがあればどうぞ。 -- 作者 (2008-06-16 10 38 57) まあシナリオ1は結果はわかってましたからね。また書いてくださるなら未知のシナリオをやってみてほしかったり -- 名無しさん (2008-06-16 22 43 36) 次は既存シナリオを改良してやってみようと思ってデータを弄ってます。具体的に言うと皇室の祖先データと分家データ、それから老将の子孫の追加です。 -- 作者 (2008-06-17 22 09 13) ずっと読ませていただいていましたが、面白かったです。特に思い入れのあるシナリオ1だったので。ジムリアのキャラクターには、なるほどこういう解釈もあるのか~と思いました。ずっと気の良い裏のない人物というイメージしか抱けていませんでしたから。 -- ヤマアラシ (2008-06-19 18 36 50) 実は私も最初はジムリアをそのように描こうとは思っていなくて、最初にローダン国の存在を忘れてメーメッツ国とジムリア国が隣接しているように書いてしまったために、それを埋め合わせるためにローダン軍を反乱軍として位置づけ、結果として彼をそのように描くことにしたのです。 -- 作者 (2008-06-19 19 09 00) お返事ありがとうございます!なるほど。そういう経緯があったのですね。確かにローダンっていつも真っ先にジムリアに潰される運命ですからその設定でも十分納得がいきますし、何よりジムリアが裏のある人間に描かれていたことで物語が深くなってますね^^ところで、何回かシナリオ1をやりましたが、大体ローダン国は併合ではなく滅亡で潰れてしまっていました。なので、ローダンやローフェンという名前も、その先の歴史には登場しなかったのですが、この前は珍しく併合となり、ローダン家がその後栄えてて楽しかったです。この小説ではローフェンが宰相まで昇りつめましたね。結構意外でした。でも一番意外だったのはやっぱりジムローニの反乱でしたね。この前自分のところではシェルルッツが反乱しましたが、それ以上の驚きでした。この次は名無しさんの言うように、未知のシナリオもやってもらいたい気がします。また別の面白さがありそうなので。長文失礼しました。 -- ヤマアラシ (2008-06-21 17 00 00) >物語が深くなってますね^^確かにだいぶ書きやすくなったところはあります。「征服者ジムリアvs阻止する群雄たち」という二極構造が使えますからね。>シェルルッツが反乱私の方ではシェルルッツは統一後、ジムリア皇帝に宰相任命→左遷をループされていましたwww 未知のシナリオ -- 作者 (2008-06-21 17 33 43) 私は「皇帝の叔父が宰相」という状況が大好きなので、一度はじめからその状況で動かしてみたいと思って帝国の存在するシナリオを加工しています。元のシナリオ(シナリオナンバーは不明)は皇帝が厨性能なので、その能力を維持したまま帝国を不安定にしようと足掻いています。 -- 作者 (2008-06-21 17 40 18) ちなみに昨日他のwikiで気づいたのですが、「&br()」を半角にしたものでコメントも改行できるようです。 -- 作者 (2008-06-21 17 42 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/89.html
オンスロート オンスロート概要 基本ルール スキル考察 キャラクターレオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ カーラ エージェント ステージターチィ メインストリート イドニア 高架橋 東欧 採掘場 地下鉄 車両基地 空母 カタコンベ 最下層 イドニア 内戦後 マグマ制御室 動力炉 クワッドタワー屋上 海底基地 研究所 概要 DLCとして配信されているゲームモードの一つ。オンライン専用。対人型のマーセナリーズ。 2人のプレイヤーによる戦いで、コンボを稼いで相手にクリーチャーを送りつけることができる。 基本ルール 1vs1の形式で、制限時間を生き残ったほうが勝利となる。共に生き残った場合はスコアが高いほうが勝利。 プレイヤー同士はマップは同じだか別の空間に配置され、それぞれが互いに直接干渉することはない。 制限時間は10分で固定、タイムボーナスのオブジェクトや体術トドメによる時間加算などもない。 マーセナリーズよりコンボの受付時間が短めとなっている コンボが切れた時にコンボ数に応じたクリーチャーを相手側に送り込める。最大コンボ数は30となっており、30コンボに達するとコンボが切れる。また、挑発(PS3ではR2ボタン)でコンボを強制的に中断し、クリーチャーを相手に送ることもできる。 切れたコンボ数(1~15,16~29,30)によって出てくる敵が異なる。30コンボを超える敵を倒して送り込まれた場合は、30体出現後にそのコンボで最初に出現した敵が出現する。 体術でクリーチャーにトドメを刺すとオフェンスボーナスが得られる通常の体術・カウンターで20%、フィニッシュブローで30%、最大で300%までエージェントの攻撃力が上がる。クリーチャーからダメージを受けると-30%減り。また、30コンボに達すると100%に戻る。 コンボボーナスを壊すとしばらくの間コンボが切れなくなる。マーセと違いスコアボーナスはない。 マップはマーセと共通だが、一部の通路などが閉鎖されており、全体的に狭くなっている。また、使用できるスキル、各キャラの武装なども異なる。 各ステージにはガーディアンと呼ばれるボスが順番に3体出現し、1体目を倒すとリモコン爆弾、2体目を倒すとエレファントキラー、3体目を倒すとロケットランチャーの武器が手に入る。 スキル考察 ポタニスト とりあえず付けておけば問題ないスキル。 回復アイテムが少なく生き残るのが難しいこのモードにおいては特に強力。 クロスカウンター マーセと比べてカウンターで倒す必要が薄いため、いまひとつか。 シューティングマスター マーセと比べて体術で倒す必要が薄く、銃撃が大事になってくるこのモードでは有効。 フリーシューター 上級者がよくつけているスキル。 シューティングマスターと違い、体術ダメージの減少もないので体術を利用してオフェンスを上げていけば銃撃の強さも最高峰に達する。 キャラクター ハーブはどのキャラクターもタブレットで3つ所持している。 レオン ノーマル 武器 ウィングシューター,サバイバルナイフ,ショットガン アイテム 9mm弾×50,12ゲージ装弾×20,手榴弾×2 EX 武器 アサルトライフルRN,スナイパーライフル アイテム 閃光手榴弾×2,5.56mmNATO弾×60,7.62mmNATO弾×30 ヘレナ ノーマル 武器 ピカドール,ハイドラ アイテム 手榴弾×2,9mm弾×50,10ゲージ装弾×20 EX 武器 AB-50,スナイパーライフル,スタンバトン アイテム 焼夷手榴弾×3,9mm弾×50,7.62mmNATO弾×20 クリス ノーマル 武器 アサルトライフルST,コンバットナイフ アイテム 閃光手榴弾×2,5.56mmNATO弾×60 EX 武器 コンバットナイフ,ショットガン アイテム 手榴弾×2,12ゲージ装弾×20 ピアーズ ノーマル 武器 ハンドガン909,アンチマテリアルライフル アイテム 手榴弾×3,9mm弾×50,12.7mm弾×30 EX 武器 AB-50,セミオートスナイパーライフル,アサルトショットガン アイテム 焼夷手榴弾×1,9mm弾×30,7.62mmNATO弾×15,12ゲージ装弾×10 ジェイク ノーマル 武器 ハンドガン909,ライトニングホーク,素手 アイテム 9mm弾×50 EX 武器 サバイバルナイフ,セミオートスナイパーライフル,グレネードランチャー アイテム 40mm炸裂弾×3,閃光手榴弾×1,7.62mmNATO弾×20 シェリー ノーマル 武器 トリプルショット,ライトニングホーク,スタンバトン アイテム 閃光手榴弾×1,9mm弾×30 EX 武器 アサルトライフルBC,アサルトショットガン アイテム 5.56mmNATO弾×60,12ゲージ装弾×20,40mm炸裂弾×2 エイダ ノーマル 武器 AB-50,クロスボウ アイテム 焼夷手榴弾,9mm弾×30,クロスボウの矢(ノーマル)×50,クロスボウの矢(パイルボム)×10 EX 武器 MR-AF,スナイパーライフル,スタンバトン アイテム 手榴弾×3,9mm弾×30,7.62mmNATO弾×6 カーラ ノーマル 武器 ピカドール,グレネードランチャー アイテム 閃光手榴弾×1,9mm弾×50,40mm硫酸弾×6 エージェント ノーマル 武器 ハンドガン909,セミオートスナイパーライフル,サナイバルナイフ アイテム 手榴弾×3,9mm弾×50,7.62mmNATO弾×20 ステージ ターチィ メインストリート ボス:ナバドゥ 雑魚:ゾンビ(素手、長物、消防隊員、BSAA隊員)、ブラッドショット、ウーパー、ゾンビ犬C 送られてくる雑魚:ゾンビ(素手、消防隊員、BSAA隊員)、ブラッドショット、ウーパー、ゾンビ犬C イドニア 高架橋 ボス:グネズド 雑魚:ジュアヴォ(ナイフ、ライフル、マシンピストル)、ルウカ・スルプ、ルウカ・ベデム、ノガ・スカカネ、テロ・エクスプロジヤ 送られてくる雑魚 ジュアヴォ(ナイフ、マシンピストル)、ルウカ・スルプ、ルウカ・ベデム、ノガ・スカカネ、テロエクスプロジヤ、ナパドゥ、グラヴァ・スメッチ 東欧 採掘場 ボス:ナバドゥ 雑魚:ゾンビ 地下鉄 車両基地 空母 カタコンベ 最下層 イドニア 内戦後 マグマ制御室 動力炉 クワッドタワー屋上 ボス:ナバドゥ 雑魚:ゾンビ 海底基地 研究所 ボス:ウビストヴォ 雑魚:ジュアヴォ(ネオアンブレラ) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1534.html
317 名前: NPCさん 2006/03/18(土) 12 39 09 ID ??? GMに「少しでも不利なことを避けようとしてる」と 言われた俺が通りますよ。 惨状に出くわしたシーンで 「正気度チェックしていいんだよ」と言われたのを 「する理由がない」って断った だけなんだけどなあ。 惨状ったって、PC全員で救助活動して 死人は出ずに済んだんだ。 その後に言われても理由ないやん。 判定がいるなら「してもいい」じゃなくて 「しろ」って言えばいいじゃん。 愚痴になっちゃったスマソ。 318 名前: NPCさん 2006/03/18(土) 12 44 46 ID ??? 317 あー、こういう人いるなあw 仕事とかで「~して頂いていいですか?」って言うと「しなくてもいいわけ?」と嫌味で返す人。 社交的修辞だっちゅーねん。 確かにSANチェックで「してもいい」ってのは変だけど、そのくらい汲んでやれや。 377 名前: 317 2006/03/18(土) 21 03 19 ID ??? 一度通り過ぎた317が引き返してきましたよ。 いやみんなすまん。 つい「正気度チェック」って書いちゃったんだけど(セッションではそう呼んでるから)、 システムはSWなんだよ。シナリオはホラーだが。 惨状を引き起こしたのが、俺のPCの関係者(に憑依した悪党の幽霊)で、 つまり、関係者が引き起こした惨状を見て正気でいられるかという精神判定だった。 判定失敗ごとに専用トークンもらって、13個溜まったらリタイア、と。 システム・シナリオはともかくとして。 まあ、GMが判定をしていいとか言い出したことには一理あるとは思ってるんだ。関係者だし。 だけど、「しなさい(必要)」じゃなくて「してもいい(任意)」と言っておきながら、 こちらが断った後の反省会で 「まだ余裕はたっぷりあるのに、そんなに怖がらなくてもいいじゃん。 お前、少しでも不利なことを避けようとしてるんだな」 とか言わないでほしいよな、と思ったのさ。 「君は関係者のやったことを見て、気が狂いそうになった。正気度判定して」 って言われたなら、「えー」とか言いながらもサイコロ振ったさ。それがTRPGだし。 で、その次のセッションで強制的にトークン2個渡されましたさ。 GM、お前そんなに俺のPCの正気度減らしたいのか、と。 スレ93
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/29048.html
ようかいがーるずとーく【登録タグ ぴょん よ 初音ミク 曲 鏡音リン】 作詞:towaco 作曲:ぴょん 編曲:ぴょん 唄:初音ミク・鏡音リン 曲紹介 ぴょん氏の5作目。 歌詞をtowaco氏が、動画を七星氏が、イラストを鬼山瑞樹氏が手掛ける。 ギターはToshihiro氏が手掛ける。 作詞者本人による歌詞の解説はこちら。 歌詞 まさに時代は妖怪変化 嬉し妖かし血に刻まれし 人間如きじゃ目でも追えない 我ら妖かし変幻自在 絵巻を飛び出せ! 妖怪ガールズトーク これだけ生きてりゃ 一度ならず 心に萌す刹那の想い 山頂に立って風を呼べば 今宵も始まる忌憚奇譚 確かにちょっと羽根は生えてる さはさりながら見た目は乙女 お化けと呼ぶにはゆるふわ過ぎる お酒よりもお紅茶を頂戴 異類異形の我々妖怪女子が スイーツ気取って何か問題ありますの? まさに時代は妖怪変化 嬉し妖かし血に刻まれし 人間如きじゃ目でも追えない 我ら妖かし変幻自在 絵巻を飛び出せ! 妖怪ガールズトーク これだけ死ななきゃ 数えきれず 過ごした日々は 夢幻の彼方 山で暮らしてりゃ 流行りも追えず 妖怪がお洒落して 悪いか 女子会は いつも大盛況 恋バナにだって 花が咲いて 今日のお菓子は ショートケーキ 砂埃舞い立つ 隠し味 魑魅魍魎の我々妖怪女子は 人間世界に不満がけっこうありますの マジで我らは妖怪変化 怪し妖かしいざ黄泉帰れ 人間生まれじゃ蝿も追えない 我ら妖かし永生き乙女 闇夜に始まる 妖怪ガールズトーク ふわりふわり 空を飛ぶ ゆらりゆらり 夜を往く のらりくらり 生きている 意外意外 実に愉快! まさに時代は妖怪変化 嬉し妖かし血に刻まれし 人間如きじゃ目でも追えない 我ら妖かし変幻自在 マジで我らは妖怪変化 怪し妖かしいざ黄泉帰れ 人間生まれじゃ夢も見れない 目指せ妖かしモテかわ乙女 朧気に参上! 妖怪ガールズトーク コメント おおお! -- 名無しさん (2014-04-19 21 12 54) はやいwww -- 名無しさん (2014-04-20 22 56 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sonyyoutube/pages/121.html
トーク動画のダウンロード保存方法 トーク動画 トーク動画から動画を保存する方法です。 Sonyyoutubeでダウンロード アドレスパターン http //v.tdouga.com/v/11 トーク動画のアドレスをコピーしてsonyyoutubeに貼り付けてください。 flvの動画アドレスが表示されるので保存DLしてください。 注意 saymoveやももいろ動画の場合、拡張子が偽装されている可能性があります。 動画アドレスがjpgやgifの場合は、拡張子をflvに変更してください。 PHPを使用しています。 トーク動画とは 再生が早い!軽い!画面を自由に変更できるコメント付き動画サイト
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/1090.html
エピローグ とある日の夕方 俺はベッドの上であの時の事を振り返った。 人の記憶は面白い代物である。 あの日、俺は焦っていたはずであり、一度は諦めて死を悟った。 今では「これもまたいい思い出」で終わりそうである。 こうして人間は自分に都合の悪い(時には良い)情報を処理しているのだろう。 俺はこの世界で産声をあげ、感じた。 俺には、ハルヒがいる。 そして、その周りには、いや、「この世界」には、俺達を支えてくれる仲間がいる。 仲間のおかげで、俺はいる。 こいつらのおかげで、俺達は地を踏みしめる事が出来る。 誰にも邪魔させない。 だって、俺達は最強なんだぜ。 無敵艦隊だろうが、銀河系軍団だろうが、史上最強打線だろうが怖くない。 ハルヒがいる限り。 突然、電話が鳴る。 びっくりして、ベッドから跳ね起きる。 煩い。良いこと言っている途中なんだ。 「もしmー」 「キョン!!明日、映画観に行くわよ!!」 「明日?……悪い。明日は用事が入ってる。」 「え〜?そんなの断っちゃいなさいよ。」 「ごめんな。大事な用事なんだ。」 「あたしと用事のどっちが大事なの!?」 やれやれ、いつものパターンか。 「ハルヒの方が大事。」 「え?………な、なら来なさいよ!!」 「俺はいつでもここにいる。映画なら、いつでも行けるさ。 明後日でも、その次でも、なんなら毎日行ってやってもいいぞ。」 「ははーん。言ってくれるじゃない。 じゃあ明後日ね。遅れたら、死刑&私刑&罰金だからね♪それと………」 それと? 「ありがと。」 「は?」 俺がこの一文字の疑問形をいい出す前に、電話は切れた。 俺は再びベッドで仰向けになる。 「明日……何買おうかな。オルゴール……ぬいぐるみ………ネックレス……だめだ。朝比奈さんに聞こう。」 もうすぐハルヒの誕生日。 ハルヒへのプレゼントを考えながら、また深い深い夢の内へと誘われる。
https://w.atwiki.jp/pel19880721/pages/17.html
epi
https://w.atwiki.jp/subaruya/pages/65.html
「魔性」と「聖性」をキーワードにしてみとおすヨーロッパ中近世の女性史 変革期の農村社会にひろまる「魔女」と華々しい活躍をする「聖女」 →裏表の関係にある両者 魔女と聖女が同時に生み出された背景……古代以来のキリスト教固有の女性蔑視と女性崇拝のイデオロギー 女性はこれらのイデオロギーが支配するなかでいかに生きたか 当初……女性の劣等性や罪深さを前提にした、女子修道院における女性性の無化 中世末……女性であるからこそ救われるのだという画期的な考えの登場 私的な場面で女性固有の文化をはぐくんでいった女性たち ⇒男性のイデオロギーとの対決 科学的合理主義やプロテスタントのおこりによっても、ゆがんだ女性観は残り続けた ex)19cロマン派の主要テーマとなった女性恐怖と女性崇拝 医学的見解による女性差別 法人格を否定 「男は仕事、女は家庭」という分業、女性の家への閉じ込め 男たちにとって不可解な存在としての女……男性自身の苦悩と弱さの隠ぺい? 女性だけの解放はありえない?
https://w.atwiki.jp/blastermaster-zero/pages/46.html
エリア2でイヴを救出すると、以降サブ画面からイヴのアイコンを選択することでイヴと会話できるようになる。 ガンヴォルトと違って、多くの会話が期間限定になっている。見落とさないように注意しよう。 武器説明チャージショット サブウェポン キーライフル サブウェポン(ジェイソン) エリア固有トークエリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 エリア9 ボス攻略のヒント中ボス ボス アンリミテッドモード 武器説明 チャージショット +... レーザーショット イヴ: 「レーザーショット」は、ショットボタン長押しでチャージして発射するメインウェポンだよ。 攻撃力がアップするわけじゃないけど、地形や敵を貫通するレーザーが撃てるの。 チャージ時間も短いし、SPゲージを消費しないから気軽に使ってみてね。 マキシマムショット イヴ: 「マキシマムショット」は、ショットボタン長押しでチャージして発射するメインウェポンだよ。 威力が高くて、縦に攻撃範囲が広いショットが撃てるの。 強力な一撃をたたきこんじゃえ! キャノンショット イヴ: 「キャノンショット」は、ショットボタン長押しでチャージして発射するメインウェポンだよ。 着弾すると広範囲を爆破する高威力の砲弾が撃てるの。 キャノンショットでしか壊せないものもあるかもしれないよ。 弾は放物線をえがいて飛ぶから 主砲の角度をうまく調整してみてね。 あとは、発射時に反動があるから、後方への注意が必要なのと… 着弾時の爆風に巻き込まれるとダメージを受けちゃうから、撃つ場所には気を付けてね。 アクセルブラスト イヴ: 「アクセルブラスト」は、ショットボタン長押しでチャージして発射するメインウェポンだよ。 ジェイソン: ソフィアの全エネルギーを最大出力で放出する最強武器…か。 イヴ: SPゲージがMAXじゃないと発射できないけど、そのぶん威力は絶大だよ。 ただ、色々なところの負荷がすごいんだけどね… ジェイソン: 使うタイミングは見極めなきゃいけないな… サブウェポン +... 多弾頭ミサイル イヴ: 「多弾頭ミサイル」は、3方向に広がって飛ぶミサイルを発射するサブウェポンだよ。 主砲の角度に合わせて、ミサイルの発射角度も変えられるから、うまく活用してみて。 サンダーブレイク イヴ: 「サンダーブレイク」は、ソフィアの真下に向けて電撃を発射するサブウェポンだよ。 攻撃が当たらない高さの敵を倒したり、地雷を安全に破壊したりするにはもってこいだね。 水中なら周囲の敵全部にダメージを与えられるよ。チャンスがあれば試してみて! ホーミングミサイル イヴ: 「ホーミングミサイル」は、敵を追尾するミサイルを発射するサブウェポンだよ。 すごく便利だけど、連射するとSPゲージがあっという間になくなっちゃうから気を付けてね。 スパークタックル イヴ: 「スパークタックル」は、エネルギーを纏って高速タックルするサブウェポンだよ。 スパークタックル中は無敵だけど、攻撃後はスキだらけになっちゃうから 追撃されないように気を付けてね。 シールドマイン イヴ: 「シールドマイン」は、敵の攻撃を防ぐ地雷を射出するサブウェポンだよ。 敵のタックルなんかも防げるけど、巨大ミュータントは大きすぎてさすがにムリかな… キーライフル +... ブラスター イヴ: ガンレベル0「ブラスター」。 射程が短くて威力も低いから… サブウェポンも活用しながら敵を倒して なるべく早くガンエネルギーを補給していこう! ロングレンジ イヴ: ガンレベル1「ロングレンジ」。 射程も長くなってクセもないから使いやすいと思うよ。 ペネトレーター イヴ: ガンレベル2「ペネトレーター」。 地形や敵を貫通する弾を発射するよ。 敵の硬い装甲を貫通して弱点を撃ち抜いたり ブロックを一気に壊したりするとキモチイイよね! ディフュージョン イヴ: ガンレベル3「ディフュージョン」。 拡散する弾を発射するよ。 近ければ近いほど威力が高いんだけど、射程が短くて、連射力も低いから注意してね。 オート イヴ: ガンレベル4「オート」。 ショットボタンを押している間、オート連射できるよ。 ただし、連射を続けていると、反動で弾がブレていくからうまく制御して使ってみてね。 リフレクト イヴ: ガンレベル5「リフレクト」。 敵の弾を反射するシールドを展開するよ。 タイミングよく反射すると威力アップ! …なんだけど、弾を撃たない敵とは相性が悪いんだ。 ストライカー イヴ: ガンレベル6「ストライカー」。 周囲の敵をまきこむ雷撃弾を発射するよ。 敵が多い時に使ってみるといいかも。 だけど、外した時の隙が大きいから注意してね。 迸れ! …えっと… ……なんだっけ? フレイム イヴ: ガンレベル7「フレイム」。 ショットボタンを押している間、火炎弾をばらまくよ。 火炎弾が敵にヒットすると、しばらく燃え続けて追加でダメージを与えられるよ! ウェーブ イヴ: ガンレベル8「ウェーブ」。 貫通力と攻撃範囲が魅力で、どんな状況でも使いやすい、 まさに万能! って感じだね。 サブウェポン(ジェイソン) +... グレネードボム イヴ: 「グレネードボム」は、着弾すると爆発して一定範囲を攻撃できる、使いやすいサブウェポンだよ。 ヒビが入った壊れやすい壁なんかも破壊できるみたい。 イグニッションボム イヴ: 「イグニッションボム」は、その場に設置できるサブウェポンだよ。 設置した後、またボタンを押すと起爆できるよ。 トラップとして使ってみるのもいいかもね。 フラッシュボム イヴ: 「フラッシュボム」は、閃光で敵の動きを一時的に止める事ができるサブウェポンだよ。 敵の動きを止めて攻撃チャンスを作る以外にも、暗くて周りが見えづらい場所で役に立つかも? タレット イヴ: 「タレット」は、設置すると弾をバラまいて自動攻撃をしてくれるサブウェポンだよ。 たくさんの敵に囲まれたときに使うのがベストかな。 囮としても使えるから、うまく活用してみてね。 リモートブラスト イヴ: 「リモートブラスト」は、ロックオンした場所を狙ってソフィアから援護射撃を行うサブウェポンだよ。 すごく強力だけど、所持数は少ないからタイミングを見極めて使ってみよう! エリア固有トーク エリア2 +フレッドの信号が無い時 イヴ: このエリアにはフレッドはいないかな… 他のエリアを探しに行ってみよう! エリア3 +フレッドの信号がある時 イヴ: フレッドの信号はこのエリアから発信されているみたい。早く見つけてあげないと。 +エリア3攻略中1 イヴ: そういえば、ジェイソンはどうしてフレッドを探してるの? ジェイソン: あぁ、説明してなかったっけ。 俺の推論だけど…フレッドは過去に絶滅したはずの生物の一種なんじゃないかと思うんだ。 生物学は俺の専門分野じゃないけど、もしかしたら失われた生態系の復元の手がかりになるかもしれない。 だから、フレッドを探して連れ戻したいんだ。 イヴ: そうだったんだ… なら早く見つけてあげないとね。 ソフィアを見つけたのも、ミュータントとの遭遇も イヴと出会ったのも… すべてのはじまりはフレッドとの出会いがきっかけだったような… フレッドとソフィア…それにイヴとの関係性も気になるけど…言う必要はないかもな… +エリア3攻略中2 ジェイソン: それにしても、ミュータントたちはいったい何が目的で、この地底にいるんだろうか。 今までの戦いを振り返っても、マトモな知能があるようには思えないが… あるのはソフィアに対する「敵意」のようなもの。 それだけは明確に感じる。 となると、ソフィアにミュータントがおそいかかる理由があるかもしれない、か? ジェイソン: イヴ、ソフィアにミュータントの情報があるかどうか、調べてもらえないかな? イヴ: えっと…うん、ちょっと時間がかかるけど調べてみるね。 ジェイソン: 頼んだよ。何かわかったら教えて欲しい。 +エリア3攻略中3 イヴ: ジェイソン、ミュータントについてだけど… ジェイソン: 何か情報は見つかった? イヴ: えっと…ミュータントについての情報はなかったけど 類似する情報があったの。 ジェイソン: 類似…? それはどういうことなんだ? イヴ: ミュータントとよく似た姿の画像を見つけて、そこから探したの。 ただこの情報、名前や色々な部分も欠損してて… 一応、出来る限りの範囲でまとめたんだけど… イヴがモニターに情報を展開していく。 惑星の資源、環境を無差別に取り込むことで 惑星に存在している生物、無機物に近い姿を取る。 また、常に資源を摂取していないと生存できない。 知性を持たないが、生命反応への感知力が非常に高く、おそいかかる習性を持つ。 ジェイソン: なるほど…ソフィアを狙うのは、生命反応を持つ俺たちがいるからってことなのか? 何か引っかかるが…情報がない以上、考えても仕方ないか。 ジェイソン: ありがとう、イヴ。 イヴ: ううん、また何かわかったら教えるね。 +セントラル・ギア撃破後1 イヴ: …フレッドの手がかりがなくなっちゃったね。 ジェイソン: 困ったな… イヴ: でも、信号が受信できないのは、フレッドとの距離が遠すぎる可能性もあるから… 別のエリアにいけば、また信号を受信できるかもしれないよ。 工業エリアには、今のソフィアの装備で行けそうな場所はもうなさそうだけど… 今までのエリアに、ホバー機能で行けそうな場所はないかな? ジェイソン: ……心あたりがなくもないけど かなり戻らなきゃいけないな… +セントラル・ギア撃破後2 イヴ: フレッドの信号はこのエリアにはないみたい。 どこに行ったんだろう…? +セントラル・ギア撃破後3 ジェイソン: 森林、居住エリアのどこかにホバー機能で行ける場所があるといいんだけど… イヴ: 行ったことがない場所もしっかり調べてみよう? 新しい発見があるかも! エリア4 +フレッドの信号を入手 イヴ: フレッドは氷河エリアにいるみたいだよ。 まずは次のエリアへ進む方法を探してみよう? +エリア4攻略中1 イヴ: あれ…? なんだろうこれ… ジェイソン、このデータなんだけど。 モニターに表示されたのは氷河エリアとその付近に存在するミュータントの反応だった。 ジェイソン: これは…ミュータントが集まってる…? このデータはどうしたんだ? イヴ: ……… ジェイソン: イヴ? イヴ: あっ…ごめんね。 データはフレッドの信号と一緒に来てたの。 信号と一緒に… このデータ、何か意味があるのだろうか。 イヴ: (なんだろう、すごく嫌な予感がする… 私は…何かを…知ってる…?) っ…!? あぅ…!? ジェイソン: イヴ? どうした? イヴ: 何かを、思い出せそうな…っ…! ジェイソン: しっかりするんだ、イヴ! 無理に思い出そうとしなくてもいい。 イヴ: はぁ、はぁ…でも… ジェイソン: 少し休んでいて欲しい。 しばらくは俺だけでも大丈夫。 イヴ: ……うん…わかった。 ちょっとだけ甘えさせてもらうね… ジェイソン: あぁ。それにしても… 今まで、バラバラに行動していたミュータントたちが集団で行動するなんて…何が起きているんだろう? +エリア4攻略中2 ジェイソン: この水道区画はまるで迷路みたいだな… イヴ: うん…どこがどこにつながってるか忘れちゃいそうだね。 ジェイソン: イヴ。もう平気なのか? イヴ: 少し休ませてもらったからもう大丈夫だよ。 でも…何も思い出せなくてごめんね。 ジェイソン: いや、気にしないでくれ。 俺こそもっと気を配るべきだった…ごめん。 イヴ: …ふふっ。お互いに謝ってばっかだね。 うん、もう大丈夫だから、ね? ジェイソン: わかった。ただ…記憶が戻りそうな時は無理はしないでくれ。 イヴ: もう、心配性なんだから…でも、ありがとう。 エリア5 +ジェイソン単独行動中1(長文注意) イヴ: ジェイソン、チップの信号を確認したよ。そのまま奥へ進んで。 ジェイソン: わかった。それとチップの信号を俺の方にも送っておいて欲しい。 イヴ: うん、了解。 (ジェイソンとの通信が終了) イヴ: ……ふぅ。よしっ、今のうちに情報の整理とソフィアの調整をしておこうかな。 手を動かしながら、未だに何も記憶が戻らないことに少し焦りを感じてしまう。 イヴ: ジェイソンは無理に思い出さなくていいって言ってくれたけど… 少しでも手がかりを探すためにソフィアのデータベースを調べていく。 記憶がないのにソフィアのことは覚えていた。ならきっと、何か情報があるはず。 データベースを探していた時、1つだけ高度なセキュリティをかけている情報があった。 イヴ: これは秘匿情報のデータベース…? 閲覧に認証が必要みたいだけど… モニターに触れると、ソフィアの人工音声が流れてくる。 ソフィア: 「秘匿情報の開示要求を確認」 「ただいまより各種認証を開始します」 「生体認証開始」 「対象をスキャン中………」 「対象をガイノイド NORA-2057 EVE と認識」 「生体認証終了」 「続いてガイノイドのキーコードの認証を開始」 「キーコードを照合中………」 「キーコードの認証を終了」 「対象を秘匿情報閲覧権限所持者として認識」 「情報の開示を開始します」 イヴ: ……なに、これ…? なんで、私の名前…それに、ガイ、ノイド…? 人工音声からの情報と、目の前に表示された膨大な情報。 読んでいくたび、頭に鋭い痛みが突き刺さる。 理解をしたくないのに、理解をしてしまう。 読むのをやめればいい。 そのはずなのに目を離すことが許されない。 それは私が、私を取り戻すために必要だと私自身が知っているかのようで。 イヴ: わ…わた、しは…あぐっ…!! あぁあああああ…!! そして――私は、全てを思い出す。 +ジェイソン単独行動中2 ジェイソン: ん? つながらない……? レシーバーの調子が悪いのか? ※ソフィアに戻った状態では、トークルームそのものが開けなくなる。 エリア6 +エリア7へ向かう途中(共通) イヴ: フレッドからの情報をフィードバックして、ミュータントの発生場所がわかったの。 この星のもっとも深い場所… ジェイソン: どうやって行けばいい? イヴ: 最深部で採掘した資源を運び込むための入り口が、工業エリアのどこかにあるみたい。 ジェイソン: 工業エリアか… わかった、ありがとう。 ウォール機能がある今なら、前は行けなかった場所も進めるようになっているはずだ。 +エリア7へ向かう途中(エリア5にて) イヴの記憶が戻ったことにより、曖昧だった敵の目的が地球を滅ぼすということだとわかった。 更に、倒すべき存在についても知ることができた。 ミュータントを統率する個体――ミュータント・ロード。 変化の過程で本来ありえない「知性」を獲得した存在。 イヴ: 今回の統率個体は過去の戦いの残存個体の一種の可能性が高い… ソフィアを狙うのは、過去の戦いで自分達を倒した機体と同じ反応をしているから。 地球を滅ぼす前に自分達が滅ぼされないためにソフィアを優先的に狙ってる…と思うの。 ジェイソン: 確かに、そういうことならミュータント達がおそってきた理由にも納得できるな… となると、まずはロードの場所を早急に探さないとまずいな。 イヴ: うん。それにロードはミュータントを製造できる… また変化をする個体が作られないとも限らないから。 ジェイソン: よし、探していない場所がないかを見て回ろう。 +エリア7へ向かう途中(エリア4にて) ジェイソン: それにしてもガイノイドか… 今の地球の技術力では、ガイノイドの開発はまだまだ実験段階でしかない。 イヴのように感情を持ち、自分の意志で行動できるAIなんて夢のまた夢だ。 イヴの故郷の星は、いったいどれほど高度な技術力を持っているのだろう。 少なくとも今の俺では想像もつかない。 イヴ: そ、そんなに見られるとさすがに気になるんだけど… ジェイソン: あぁ、ごめん。 やっぱり人にしか見えないなって。 イヴ: ……ジェイソンは機械チックな子のほうがよかったの? ジェイソン: いや、イヴは今のままでいいと思うけど… イヴ: そ、そっか…なら、よかった。 ん? なんでよかったって思ったんだろ… +エリア7へ向かう途中(エリア1にて) ソフィア-III。 イヴの故郷の星の名を冠した万能戦闘車両。 様々な惑星へ散っていったミュータントのせん滅を目的として設計される。 自律行動が基本だが、キーライフルと呼ばれる変形機構を有した銃を使うことで手動操縦も可能。 単独惑星間航行、永久機関システム、自動修復機能、装備復元機能など様々な状況に対応できる機能を搭載。 また、緊急時の整備、調整役としてサポートガイノイドを搭載している。 ガイノイドは、ソフィアの自律行動AIのみでの対処が難しいと判断した場合に起動し、活動する。 イヴ: 改めて、これがソフィアについての情報かな。何か質問があれば答えるよ。 ジェイソン: …1つ気になったんだけど、ソフィアは今までミュータントと戦ってたんだよな。 イヴ: うん、そうだね。 ジェイソン: いったいミュータントとソフィアはいつ地球に来たんだ? イヴ: えっと…ミュータントが地球に来たのは…おそらく数百年くらい前みたい。 ジェイソン: 数百年前? そんなに昔からミュータントは地球の地下にひそんでいたのか… イヴ: 宇宙の次元のねじれによって、私の故郷の惑星と地球の間を物理的に行き来しようとすると… マイナス方向に時間軸のズレが発生しちゃうみたい。 …あまりピンとこないかもしれないけど。 ジェイソン: 時間軸のズレだとかマイナス方向だとか… 俺の知識のレベルじゃ謎だらけだな。 でも謎って言えば、正体不明の謎の彗星が落下したって記録が数百年前にあったような… イヴ: もしかしたら、ミュータントはその彗星に偽装してたのかも。 ただ、ミュータント・ロード自体は地球に来てからずっと休眠してたみたいだから… 私たちがミュータントの反応を追って地球に来たのはそこまで昔じゃないかな。 ジェイソン: なるほど…そうだったのか。 それまで長い間、無人で頑張ってくれてたんだな。ありがとう、ソフィア。 +エリア7へ向かう途中(エリア2にて) フレッド―― ソフィアに内蔵されている自律型探査機。 イヴからも説明されたが、探査機は降り立った惑星に適合する生き物を模して自動で生成される。 探査機はミュータントの場所や情報を収集する目的を持っている。 収集した情報はソフィアや中継地点を経由して イヴの故郷の星にも送られているらしい。 ただし、ソフィアの居場所が逆探知されるのを防ぐため、特定タイミングでしか情報を送信しない。 そのため、ソフィアのレシーバーが信号を受信するタイミングにもズレが発生してしまうようだ。 ただ、それを解消するために探査機にはソフィアへのワームホールを生成できる機能が備わっている。 これは重要な情報を入手した際や情報収集が完了した際の帰還手段としても使用される。 ジェイソン: 言われてみれば、色々と思い当たる節がある… 地上で逃げたフレッドを追いかけていた時、突然開いた地下に通じる謎の穴や… 信号をたどってもなかなか見つからなかった理由はそういうことだったのか。 ジェイソン: それにしても、この小さな身体にここまで高度な技術がつめこまれているなんて… イヴ: ミュータントに関する情報はすごく大事だからね。探査機にも力を入れる必要があったんだ。 ジェイソン: なるほど… 情報を制するものが、戦いを制するってことか。 フレッド: ゲコゲコ。 エリア7 +エリア7攻略中 イヴ: このエリアはミュータントの数も多いみたい。 できるだけ戦闘は避けて進んだ方がいいよ。 +アクセルブラスト入手直後 ジェイソン: アクセルブラスト…ソフィアの全エネルギーを最大出力で放出する最強武器…か。 イヴ: SPゲージがMAXじゃないと発射できないけど、そのぶん威力は絶大だよ。 ただ、色々なところの負荷がすごいんだけどね… ジェイソン: 使うタイミングは見極めなきゃいけないな… エリア8 +エリア8攻略中1 消化液のようなものから、再生する細胞。異物を砕くような棘。おそいくるミュータント。 ジェイソン: ミュータントは白血球、俺たちはさしずめウイルスってとこか? イヴ: ううん、逆だよ。 ミュータントこそ地球に巣食うウイルス… 滅ぼさない限り、何度でも蘇る… 今度こそ、必ず… ジェイソン: イヴ… +エリア8攻略中2 イヴ: ここに…ミュータント・ロードが… ジェイソン: 大丈夫。俺たちなら倒せるさ。 エリア9 +エリア9攻略中 ジェイソン: つながらないか…… イヴ、無事でいてくれ……! ボス攻略のヒント 中ボス +... ドラップ・トラッパーズ イヴ: 動きは素早いけど、直線的だよ。 敵の方向に向き固定をして戦ってみて! ギザラーバ イヴ: このミュータント、酸にかくれて攻撃してくるけど… 何かでおどかしたら飛び出してくるかも? Z-2017 イヴ: 機械型のミュータント…動いているときにしかダメージを与えられないみたい。 うまく弱点をついて動きを止めて攻撃チャンスを作って! スパークサラマンダー イヴ: うまくタックルを避けて、スキを狙って攻撃しよう! 意外とのびる舌にも注意してね! ガーナハイド(イヴと通信できる時のみ) イヴ: この巨大ミュータント、頭の甲殻が硬すぎて正面からの攻撃は意味がないかもしれない… 硬くない部分を探すか、装甲を貫ける装備があればいいんだけど… ガンレベルが足りないようだったら、どうにかしてガンエネルギーを補給してみて! リモートブラスター イヴ: 立ち止まっちゃダメ! 攻撃をかわしながら、ミュータントの正面に回り込んで! どうにかして、壁ごしに攻撃できる方法があれば戦いやすくなると思うんだけど……! アナザーベノン イヴ: 巨大ミュータントのビット… なんだかすごく嫌なエネルギー反応… ジェイソン、気を付けて… アンチボディ・セル イヴ: 再生し続けるミュータントまでいるなんて…! 再生される前に中央のコアにダメージを与えるか、まとめて攻撃できる装備があれば…! ボス +... セントラル・ギア イヴ: 本体はかなり強固な装甲をしてるみたい。 うまくスキ間を狙って中央のコアを攻撃して! 装甲を貫通して直接コアを攻撃する方法がもしあれば戦いやすいと思うんだけど… ゲロール イヴ: 巨大ミュータントの動きだけじゃなくて、上から落ちてくる岩にも気を付けて! ロブスガータ ジェイソン: くそッ…通信がつながらないか… この巨大ミュータント、正面と足は強固な甲殻で攻撃が弾き返されるみたいだ。 それに動きも素早い…弱点をついて動きを止めてそのスキに攻撃をたたきこもう。 サブウェポンを使ってトラップをしかけるのも有効かもしれないな。 コールドパスト イヴ: 部屋全体がミュータント… 1体1体はそれほど強くはないみたいだけど… ジェイソン: 凍った床や、他の敵と組み合わさるとかなり厄介かもしれないな… イヴ: なるべく有利な状況を作れるようにうまく立ち回ってみて! スケルベノン イヴ: この超巨大ミュータント…キーライフルの威力じゃどうしようもない… でも、ソフィアの装備なら対抗できるはずだよ! ゴウズ ジェイソン: くそッ…! 通信がつながらない… とにかく、機動力ではこっちの方が上だ。 離れすぎないように動き回って 攻撃チャンスを見逃さないように戦おう。 ベズ・ゴウズ ジェイソン: やっぱりイヴと通信がつながらない… 俺1人で何とかするしかないか…! ミュータント・ロードの色が変化すると攻撃も変化するみたいだ。 もしかしたら、攻撃ごとに適切な対処方法やガンレベルの切り替えが必要かもしれない。 真のラスボス +... イヴ: ……ジェ…ソン… アンリミテッドモード +アンリミテッドモード ジェイソン: アンリミテッドモードか… イヴ: ソフィアゼロで、自由にエリアを探索できるの。 ただし、超次元エリアに行くためには… 全ての巨大ミュータントを倒して、強化アイテムやマップを入手した状態で… 超巨大ミュータント体内エリアにいるBEZ GOEZを倒さなきゃダメだよ。 ジェイソン: わかった。探索をおこたらないようにしなきゃな。