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ヘサムの処刑を聞いたグリトラスは慟哭したという。死んだオットーの代わりに、彼に後を託そうと思っていたからだ。 やがてジムリアが31歳にしてブレーノフ帝国初代皇帝、アルブレヒト1世として即位する。 エヴィルはやがて始まるであろう迫害を恐れ、故地である北方に移動していった。 強大な権力を手に入れたジムリアは、ローフェン宰相の位を剥奪し、地方に左遷する。敵がいなくなった今、彼のように主君を売るような人間は不要である。 ローフェンはその翌月、失意のうちに自殺した。その月にジムリアはトゥブルクを左遷。彼が校長を務める軍学校の生徒たちは撤回を懇願したが、聞き入れられなかった。 5月、グリトラスの計画が露見し、グリトラスは粛清された。旧メーメッツ国家臣に衝撃が走った。 それから数ヶ月の間に、アットドルやニコラウスが相次いで反乱を起こし、ゲリクもそれに身を投じたが、いずれも鎮圧された。 勇敢にして誇り高き軍人ゲリクは、その死に場所を戦場に求めたのだった。 武将たちはそれぞれの生き様を貫き、あるいは死し、あるいは歴史の波にうずもれていった。 ここで、ヘサムの生まれたケスマルクの地のその後をたどってみることにしよう。 5世紀にジムリア王朝が崩壊すると、この地にケスマルク王国が成立する。 かつてエヴィル交易で繁栄したこの古い都は、再び一国の首都となり、昔日の面影を取り戻した。 やがて8世紀初頭、大陸は革命の嵐の真っ只中だった。各国で王制が打倒、乃至は弱体化され、共和政や立憲君主制が確立されていった。 ケスマルク王国とてその例外ではなかった。民衆の反乱により王は国外に追放され、736年、ついにケスマルク共和国政府が樹立された。 初代大統領、ルードウィヒ・クラムは自由と平等を唱え、エヴィルに大陸人と同等の権利を認めた。 革命から今年で300年、三度の世界大戦を経て荒廃したこの街も、今や着実に復興しつつある。 ケスマルクの国会議事堂前を訪れると、我々を長槍を携えて騎乗した兵士のブロンズ像が迎えることだろう。 我々は「名も無きエヴィル騎兵の像」と呼ばれるこの像を見て、ヘサムたちの勇姿に思いを馳せる。 そして思い出す。未だ達成されない真の平和に命をかけた熱き男たち、エヴィルの男たちのことを…。 (完) ご意見・ご感想など 2年動かして情勢が落ち着いてきたんでエピローグにしました。もし他にプレイレポートを書いてほしいシナリオとかがあればどうぞ。 -- 作者 (2008-06-16 10 38 57) まあシナリオ1は結果はわかってましたからね。また書いてくださるなら未知のシナリオをやってみてほしかったり -- 名無しさん (2008-06-16 22 43 36) 次は既存シナリオを改良してやってみようと思ってデータを弄ってます。具体的に言うと皇室の祖先データと分家データ、それから老将の子孫の追加です。 -- 作者 (2008-06-17 22 09 13) ずっと読ませていただいていましたが、面白かったです。特に思い入れのあるシナリオ1だったので。ジムリアのキャラクターには、なるほどこういう解釈もあるのか~と思いました。ずっと気の良い裏のない人物というイメージしか抱けていませんでしたから。 -- ヤマアラシ (2008-06-19 18 36 50) 実は私も最初はジムリアをそのように描こうとは思っていなくて、最初にローダン国の存在を忘れてメーメッツ国とジムリア国が隣接しているように書いてしまったために、それを埋め合わせるためにローダン軍を反乱軍として位置づけ、結果として彼をそのように描くことにしたのです。 -- 作者 (2008-06-19 19 09 00) お返事ありがとうございます!なるほど。そういう経緯があったのですね。確かにローダンっていつも真っ先にジムリアに潰される運命ですからその設定でも十分納得がいきますし、何よりジムリアが裏のある人間に描かれていたことで物語が深くなってますね^^ところで、何回かシナリオ1をやりましたが、大体ローダン国は併合ではなく滅亡で潰れてしまっていました。なので、ローダンやローフェンという名前も、その先の歴史には登場しなかったのですが、この前は珍しく併合となり、ローダン家がその後栄えてて楽しかったです。この小説ではローフェンが宰相まで昇りつめましたね。結構意外でした。でも一番意外だったのはやっぱりジムローニの反乱でしたね。この前自分のところではシェルルッツが反乱しましたが、それ以上の驚きでした。この次は名無しさんの言うように、未知のシナリオもやってもらいたい気がします。また別の面白さがありそうなので。長文失礼しました。 -- ヤマアラシ (2008-06-21 17 00 00) >物語が深くなってますね^^確かにだいぶ書きやすくなったところはあります。「征服者ジムリアvs阻止する群雄たち」という二極構造が使えますからね。>シェルルッツが反乱私の方ではシェルルッツは統一後、ジムリア皇帝に宰相任命→左遷をループされていましたwww 未知のシナリオ -- 作者 (2008-06-21 17 33 43) 私は「皇帝の叔父が宰相」という状況が大好きなので、一度はじめからその状況で動かしてみたいと思って帝国の存在するシナリオを加工しています。元のシナリオ(シナリオナンバーは不明)は皇帝が厨性能なので、その能力を維持したまま帝国を不安定にしようと足掻いています。 -- 作者 (2008-06-21 17 40 18) ちなみに昨日他のwikiで気づいたのですが、「&br()」を半角にしたものでコメントも改行できるようです。 -- 作者 (2008-06-21 17 42 44) 名前 コメント
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「まぁまぁ。この際ですもの。この際全部話してしまいましょう?」 「…光秀、SM好きなの…?」 「…あの男はね。言葉攻めとか道具とかが大好きな真性どSの変態よ。でも踏まれて蔑まれるのも好きだからどMでもあるの…扱いづらいったらありゃしないわ」 「どSでどMって…本物だな」 「それに比べて上様は、いたってノーマルよ」 にこりと笑う濃姫だが、むしろそれは天下の魔王のプレイとしては物足りないのではないだろうかとこっそりかすがは思った。 「まつはどうなの?」 「私でございますか?…そうですねぇ、利家様の、絶倫加減だけはどうにかしてほしいところですわ…」 「…そんなに?」 「えぇ、次の日腰が立たないなんてざらで…困ってしまいまする」 「…羨ましい……」 市の呟きが切実すぎたのがいたたまれず、かすがが口をはさむ。 「あの、慶次とかいう男はどうなんだ?」 「慶次は口先だけでございます。まだまだ子供なところが抜けておりません」 「…まつ、あの子貴方の甥でしょう…?」 常識人濃姫、すでにグロッキー気味である。 「…そういえば、謙信公は夜の方、やはり軍神なのかしら?」 好奇心で濃姫がかすがに話題を振る。 身内の話よりまだましだろうという判断だが。 「当たり前だ!」 つい勢いで答えてしまってから、かすがが顔を赤くする。 咳払いして、きっと3人を睨みつけた。 「謙信様は、あの方の軍略と同じくらい、繊細に、苛烈に攻めてくださる」 「里の忍びよりも?」 「…」 明らかにむっとした表情のかすがに、まつが笑いかける。 「なにしろ忍びは房術を修めてございます故、それは技に長けているのでございましょう?」 「…里の訓練相手は佐助だったが…あいつはなぁ…」 お湯トーク4
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4837.html
グレイ・ストーク 戦慄の兵威 CHARACTER(UNIT) CH-C47 赤 1-1-0 C バルチャー 【(自動B):このカードは、「ジュドー・アーシタ」が場にいる場合、場に出せない】 (自動A):このカードは、ジャンクヤードに3枚以上のカードがない場合、出撃できない。 M Ad NT [2][2][2] 出撃制限を持つキャラクター。 その代わりに1国力では破格の戦闘修正を与えられている上、「バルチャー」を持つ。 自軍ジャンクヤードにカードが1枚、敵軍ジャンクヤードに2枚、といった状況で、このカードは出撃する事ができる。 (自動B)の効果は、ネオ・ロアノーク《14th》の物とほぼ同じ。ジュドー・アーシタが場に出た場合、元々場にいたグレイ・ストークは廃棄される。
https://w.atwiki.jp/slimebeth/pages/44.html
ロートレック 夜七と同一人物説あり http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=140518464175 3/ http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=220814019802 4/ 2人とも同じ時期に投稿ログを残すように設定しなおしてるし。 ◆投稿スタイル ◆アフォレベル http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=80294670041 これくらいのアフォ。 さらにアホなのは http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=12043146064 2/ なにが「アプリケーシがみつかりません」やねん。 ◆発言の信用度 ◆棲息カテ ◆非棲息カテ ◆スキルレベル ◆得意技 ◆対抗法 ■発言例 最近履歴を隠さなくなったヴァカのロートレック。 http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=60216447933 読みもせずに貼り付けただけ。 http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=100360631559 Windows95と98のページ・・・orz http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=140505049371 どこにも質問文のようになる原因も対処も書かれてないぞ。 http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=40144298822 VistaのIMEは2002かよ?偉そうな口を叩くなヴァカモノめ。 http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=18075918695 http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=4016588424 http //www.kotaete-net.net/Default.aspx?pgid=14 qid=140536406579 URLを貼り付けるときはすべて質問文とかけ離れすぎ。 あいもかわらず役立たずです。 こいつ、もう少し出現度が高くなると蜂の巣になるような希ガス。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26576.html
登録日:2012/02/27(月) 19 02 56 更新日:2024/04/08 Mon 11 56 02NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (0H0) AC ACパーツ項目 アーマード・コア ジオング フロート 地上最速 水没しない 脚部 ここではARMORED COREシリーズの脚部パーツの一種である。 全脚部の中で唯一途中で追加された脚部であり初登場はARMORED CORE2である。 その形状は多種多様の一言に尽き、潜水艦のようなもの、円盤のようなもの、花のようなものなど様々。 操作が難しいというか特殊で(後述)、慣れるまで結構かかる。 フロートの名の通り常時わずかに浮いており、まるでホバークラフトの如く滑るような移動が特徴。 またそれ故に、全脚部中で唯一水上でも水没せずに戦える。 (しかし、LR以外ではキャノン系を構えると水没する。) 一定時間動かないでいるとどうやら省エネモードに入るらしく、その時は接地して周囲を警戒するようなモーションをとる。かわいい。 ……が、もちろん水上でこの状態になると水没します。 ●特徴 メリット 水上でも戦える リーチが長いブレードが使いやすい 速度が早い(地上のみ) デメリット 操作が難しい 積載量が少ない APが少ない 空中では速度が遅い リーチが短いブレードが使いづらい 以上のことからかなりの癖があり愛用者は少ない。特にACLR及びその移植版であるACLRPでは部位破壊システムの実装により、非常に壊れやすいという深刻なデメリットを抱える。(地面から浮遊しているため、高度の関係で射撃武器が足に当たりやすい) また全体的な防御性能は各脚部中ダントツ最低といって過言ではない。 元々の装甲の薄さに加え、ACシリーズはブースト速度が速いことと回避力が高いことは同義ではなく、さらに事実上空中を使うこともできないので、後述する特殊テクニック等を駆使しないとマッハで蜂の巣にされてしまう。 ちなみに空中時のブースト速度は地上時の歩きホバーと同じ。 他脚部の歩行速度と比べれば格段に速いが、実戦、特に対AC戦での使用に耐えられるようなものではない。 しかしその独特な機動や玄人向けな性能に魅せられた、根強いファンも存在する。 ●戦術(あくまで一例) フロートは上下移動が致命的に遅いため、通常の脚部が行う戦闘機動、通称「小ジャンプ移動」を行うことが出来ない。そこでそれを補うのが「連続ブースト」である。 フロートはブーストを行なった後、ブーストを停止してもしばらく慣性で移動し続ける。この時ブーストが停止しているため、ENを回復することが出来る。よって @移動したい方向にブースト Aブースト停止 B慣性移動(EN回復) C@に戻る と、繰り返すことでEN消費を最小限に、フロートの速度を発揮することが出来る。これが「連続ブースト」である。 ただしこれはタイミングを誤ると単なるブーストジャンプになってしまう危険性があり、安定させるには慣れを要する。 また、左右にブースト後にブーストを停止し、慣性移動中に逆方向にブーストすることで、他の脚部には真似出来ない鋭い切り返しを行うことが出来る。 常に動き回り、相手に的を絞らせないように心がけるべし。 戦闘では、フロートの速度を活かした近距離戦が望ましい。なんと言っても地上では最速の脚部である。敵に近付き、ショットガンやマシンガンをばらまいて翻弄してやろう。 ブレードが使いやすいということから剣豪を目指すのも良いだろう。 積載量が低いため、火力と防御力を両立することはほぼ出来ない。思い切って武器腕にしてしまうのも一興である。 脚部によっては最高速のブースタ以上の出力を誇るので機動力を活かして接近しぶっぱ後離脱という戦法も良いだろう。というかSLの攻略本にその戦法用のアセンが載っていた。しかも二機。 それでなくとも防御力は低いので、敵に補足されたら射程外まで素早く逃げる潔さも必要。出来ないことは出来ないと割り切ろう。 また、くどいようだが空中戦は絶対にやめよう。上昇中に鉄屑にされるのが関の山である。 ●著名なフロート使い コッコリス(AC2) アリーナで最初に戦えるフロート使い。しかし、ブレードでなくシールドなので弱い。 囚人番号B-24715(AC2) 超法規的にアリーナ参戦している服役囚レイヴン。最高級のジオ脚にグレネードを満載した基準違反機体。 フロートの機動力とグレネードの火力が噛み合った強敵。でもエリアオーバーは勘弁な! サイプレス(AC3) 管理者フェチの珍しいフロートの初心者キラー。彼のチェインに泣かされたレイヴンも多いはず。 エグザイル(AC3) クリア後出現する隠しランカー。武器はマシンガンと月光のみという洗練された機体。ステルスを使うので注意。 自身が倒したACに大穴を開けると紹介されているが、上の武器でどうやって穴を開けるのだろうか……まさか月光でえぐる訳でもあるまいし。 ビルバオ(AC3) エネルギー兵器は地球に優しいという変わった考えの持ち主で、全身E兵器で固めた機体に乗っている。 女性レイヴンであり、レイヴンとしては礼儀正しく、声もかわいい。 コールリミット(ACNX) フロートの特性を殺す動きをするもの(誰とは言わないが)が多いフロート使いNPC中、数少ない滑走によるヒット&アウェイを行うレイヴン。 最速軽フロ機による爆発的な機動力はまさにフロートと言うべきだが、武装が貧弱な上に作中の活躍も少なく空気。 たぶん速すぎて多くの人の目には見えないのだろう。 プリンシバル(ACLR) 扱いが不遇な女フロート。部位破壊が導入されたACLRでは生き残れるはずもなく、最初期に撃破される。どうやら、髪型は縦ロールではないかとの噂がある ウォーンタン・バスカー(ACLR) ボラボラと共にダム襲撃を目論むレイヴン。ふたりは☆ダムキュアの片割れで最初に出てくる紫の方。水上移動しかしない上ステージが嫌らしいが、ダムの地形を上手く使えば垂直ミサイルでなぶり殺せる。 くびれが美しい 追記修正お願いします ___________________ [変更/消去/ロック/解除] なんと、AC4以降ではリストラされてしまった。 追記・修正は空中浮遊しながらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 機動力に魅せられて初心者の時からこれ1本。 -- 名無しさん (2013-12-18 23 39 51) 浮いているのに地上最速という皮肉。初めて使った時は空中戦用だと飛んだら鉄クズになって地面に墜ちた… -- 名無しさん (2013-12-18 23 46 16) 4系以降とんと見かけないのは、4,Vの仕様での意義が見いだせないからなんだろうな。 -- 名無しさん (2013-12-19 00 28 52) まぁ四脚の地上ブーストがフロートのそれっぽいから… -- 名無しさん (2013-12-19 00 42 59) 水上構えの失敗は誰でも通る道 -- 名無しさん (2014-12-08 07 09 11) バスカーの戦法はフロートのアドバンテージを最大限に活かしてたな。 -- 名無しさん (2015-10-21 22 19 55) AC3Pではフロートを組み込んだアセンに千マシ持たせてた。これだけでアリーナ制覇できたわw 時間かかるけどね -- 名無しさん (2015-10-30 01 00 22) ACSLPでトリミサW砂で戦ってみたら結構楽しかった -- 名無しさん (2015-12-26 19 56 55) ミッションでマグマの上に立つのが楽しい -- 名無しさん (2017-06-03 10 48 49) 戦術のところにある鋭い切り返し云々がちょっと疑問。もしかしてN系限定の話じゃないか?少なくとも2~3系は切り返しが遅くて速度の割に回避力が無いのが欠点の1つだったが。 -- 名無しさん (2017-06-03 11 20 10) フロートの意思はACVIにて四脚が受け継いだ… -- 名無しさん (2023-09-14 02 10 53) ↑シュナイダー「おうとも」 -- 名無しさん (2023-12-23 22 03 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/449.html
ポジショントーク(Positon talk) ドルの買いポジションを持っている投資家が、ドルが強く(高く)なって欲しいということでドルが強くなる理由を探し、他の人にもそのように話したり、逆にドルの売りポジションを持っている投資家が、ドルが(安く)弱くなって欲しいということでドルが弱くなる理由を探し、他の人にもそのように話すことを指します。「自らのポジションに対して利益が出て欲しい」といった願望を含んだ会話や言い回しをポジショントークといいます。 トップページへ
https://w.atwiki.jp/mayshared/pages/458.html
リンガ・ストーク リンガ・ストーク 分類 カテゴリー:エレメントランク:上級C-5初出作品:【立浪姉妹の伝説 第一話】他登場作品: ちょっとした設定 高威力のレーザーを射出する砲台。ムカデのような八本足で支え、ガサガサと移動する 特異な形状ばかり注目されるが、兵器の観点から見たらとても恐ろしい存在である 「歩く砲台」として拠点に直接打撃を与える、敵に回したら脅威となりうるラルヴァ SタイプとMタイプが存在 「リンガ」とは男性器の象徴を意味する 多分シェアしたくないラルヴァ・ナンバーワン トップに戻る 世界観設定に戻る ラルヴァに戻る 上に戻る
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【検索用 ふろーとうぇい 登録タグ 2024年 Aozora GYU P VOCALOID かごめP ふ 初音ミク 咎双琉 曲 曲は 藤墅。】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:GYU P 作曲:GYU P 編曲:GYU P ギター:咎 双琉 トランペット:Aozora サックス:GYU Pの父・GYU P MIX・マスタリング かごめP 絵・映像:藤墅。 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『フロートウェイ』 「プロセカアカデミー」制作楽曲 歌詞 (YouTubeの概要欄より転載) まるでミュージカル まさにパーリナイ 怪しく響くオーバーチュア 照らすスポットライト ステージに立つ 私あなたと主役? ドキってしちゃうくらい 恋しちゃうくらい 豪華絢爛芝居 幕は上がる 拍手喝采 演目、フロートウェイの開幕さ! このストーリー お伽噺 スコアに綴るフィーリング あなたの横 かかる魔法 あれれおかしくなっちゃった ドキドキとか トキメキとか あなたにゃ見せたくないの でも好きだし もう愛だし 役立たずのリブレット どうしましょう! なんでそんな台詞 教えてシナリオ あなたの前じゃ演じてしまうから もう歌って最高swinging 踊ってノッてdancingでいぇい いつかそう もっともっと もっともっと もっともっと いぇえ ヒロインこそ私でしょ もう一生 きっときっと きっときっと きっときっと ねえ 浮かぶ感情 フワフワしちゃうわ I float in love with you It is like a musical! 瞳に映る世界 素直になんてなれやしないの 役者になっちゃうわ! 私どうして? なにがなんだか ちょっとクラクラなっちゃうわ てかそれは狂気じゃん もう怖いじゃん 心グルグル迷路 あー、つまり大好き? だけど大嫌い... 謎の感情初めまして 煌めく視界 新世界 出会っちゃった 今は「大好き」って歌えないけど きっといつかじゃだめかもなんて 今の一瞬の感情は確か 絶対 絶対に もっともっと もっともっと もっともっと いぇえ 私とのフィナーレを もう一生 ずっとずっと ずっとずっと ずっとずっと ねえ 浮かぶ愛情 キラキラさせてよ I float in love with you It is like a musical! ファンタジックな世界 素直になんてなれやしないの それでも愛してね (とぅ とぅる とぅー) とぅ とぅ とぅる とぅー とぅ とぅ とぅる とぅー! コメント 実装してほしい -- 名無しさん (2024-05-17 16 01 46) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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【検索用 もるけんろーと 登録タグ CeVIO nino shuuya も 可不 寺田てら 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:nino 作曲:nino 編曲:nino 絵:寺田てら 動画:shuuya 唄:可不 曲紹介 厭んなってもいーよ 曲名:『モルゲンロート』 歌詞 (piaproより転載) 厭んなってもいいよ 閑話 彼岸 稜線 期待感 その先に楽園があるんだ 木漏れ日に肖って 濡れた兵糧貪って これからの無事を祈った 夥しい生命の痕跡をなぞった先で 生きてきた背徳感を知った 「常套句だけ吐いて、どうぞ。」 つまんないように見えるかい? 愛されたっていいよ いいよ いいよ 暗闇に表情 色づいたら ずっと赤く染まったあんたを見てたいな くだんないこと 投げ棄てちゃって そして穿って腐った感情を置いていこうか 笑ってくれよ モルゲンロート どうして? tsurai-tsuraiとtry-tryしdye-dyeにcry 靉靆な徘徊に甲斐甲斐な賽 厭んなってもいいよ 理不尽 惰性 辛抱 使命感 その先に楽園があるんだ 浄罪に充てがっていけるような 希望を、証拠を出涸らしになっても舐った 陽炎のように去っていくんだ 経文に似た好き嫌い 壊されたっていいよ いいよ いいよ 頭痛と苦悶 治ったなら ずっと赤く染まったあんたを見てたいな 見てたいな こんな厭離穢土 洗い流して、どうか 笑ってくれよ モルゲンロート ずっと赤く染まったあんたを見てたいな くだんないこと 投げ棄てちゃって そして穿って腐った感情を置いていこうか 笑ってくれよ モルゲンロート どうして? tsurai-tsuraiとtry-tryしdye-dyeにcry 曖昧な廃材に感慨はない 靉靆な徘徊に甲斐甲斐な賽 厭んなってもいいよ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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