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概要 ドルリア砦の戦いとは、アルファ684年、バルディゴス討伐連合軍とルディック帝国軍の間に起きた戦いである。 ここでは、前哨戦となった戦いも併せて表記する。 戦闘に至るまでの背景 ▲684年6月における勢力図 バルディゴス討伐連合軍の侵攻をしったバルディゴスは、ルディック帝国の兵力を総動員して迎撃の態勢をとった。ルディック城への道は天然の山地に阻まれ、数少ない街道にはドルリア砦、レッド・ロウ砦という拠点がその道を塞いでいた。 バルディゴスは、ドルリア砦にガリィ、ゾニバリーという歴戦の将を派遣、これに対して連合軍は、ドルリア砦方面にゴルを総大将にライグ、キャルス、サリーア、メスロー、ディアルを派遣した。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 バルディゴス討伐連合軍 軍勢 ルディック帝国軍 総兵力59000 兵力 総兵力32000 ゴル 総指揮 ガリィ ライグ 軍師 バロム 主要参戦者 アゾル国 ゴル ラディア リヴァ ガリィ ゾニバリー バロム ★ゴルディア ★ゴズ リューグ国 ライグ ★ゼノス シャリアル国 メスロー ケリス ドラグゥーン ギディス イージル国 キャルス レニース ギラス ゾリメック国 サリーア グルディア ★シーザルス国 ★ディアル ★ルーディア ★ヴィルガス ★オルリア ★は前哨戦となるガズス砦、ジース砦の戦いにのみ参戦した将。ゴルディア、ゴズは前哨戦で戦死、ゼノスはドルリア砦ではなく、本国に後退(これはカルディスの命令による)。シーザルス国軍は、ジース砦の戦い終了と同時に、ドルリア方面から、レッド・ロウ砦方面に移動している為、ドルリア砦の戦いそのものには参戦していない。 戦闘経緯 ドルリア砦に到着するまでに二つの砦が存在していたが、この二つの砦の戦いも全て含めて「ドルリア砦の戦い」と呼ばれている為、ここでは併せて表記する。 。 6月18日前哨戦としてはじまった第一の砦ガズス砦の戦い、攻め手はシャリアル国の猛将ギディス、守るはルディック国のゴルディアであった。武勇に自信を持つゴルディアは砦から打って出る。これを待ち構えたギディスは、まずゴルディアの副将ゴズを討ち取るとゴルディアを挑発、彼を誘い出して退路を断ち矢の雨を食らわせて討ち取った。 砦に撤退したルディック軍に対して、ギディスはわざと退路を残して包囲、彼等の撤退を黙認するという一面も見せた。 続いて6月23日、ジース砦はリューグ国軍、イージル国軍が包囲していたが、ジース砦には後に蜉蝣時代最強の男とも呼ばれることになるゼノスが立て篭もり、寡兵ながら彼の鬼神の如き突撃を仕掛け、二国の軍勢は被害を受けて後退。ガズス砦を攻略した連合軍の他部隊に援軍を頼み込んだ。これに応じたのがシーザルス国であり、国主ディアル、軍師ルーディア、猛将ヴィルガスを含めた精鋭部隊がジース砦へと向かう。 猛将ヴィルガスとゼノスが壮絶な一騎打ちを始めるが、それこそがディアルの策であった。偶発的に見せたこの一騎打ちでゼノスを指揮官から一介の猛将へと引きずり出し、指揮官不在の砦を難なく攻め落とす。 ゼノスは囲みを突破して後退し、こうしてドルリア砦攻略戦への道は開けた。 その直後、ジース砦で戦っていた筈のシーザルス国軍が、今度は一転してレッド・ロウ砦の戦いに現れることとなる。 これは、総指揮官であるボルゾックが、いざ戦いが近づくと、自分の指揮に不安を覚え始め、少しでも兵力を増強したいと考え出し、突然発生した命令である。ドルリア方面軍は、自分達の戦いが目前に迫っている為、この突然の命令を拒否したが、ディアルは一夜にして合流を果たし、レイディックはその進軍速度に感心した。 シーザルス国軍を移動させたとはいえ、兵力で勝っていた連合軍は、そのままドルリア砦への攻撃を開始した。 イージル国主キャルスが先陣を申し出るが、先の前哨戦での戦いから既に彼の将としての力量に不安を持った諸将は、彼を補佐する形で密かに布陣する。仁君で知られるゴルやサリーアが戦いが始まる前から真剣にキャルス救出の策を立てている姿を、この時点ですでに乱世の到来を予期していたメスローは冷笑を浮かべて見守っていた。 7月2日早朝、日の昇りと同時に始まったドルリア攻略戦、イージル国軍はレニース、ギラスという二人の武将が突撃を敢行するが、砦を落とせずに戦いは昼を迎える。攻め疲れたイージル国軍の一瞬の隙をついてドルリア砦からゾニバリーの軍勢が出陣、この攻撃にひるんだイージル国軍は四散、ギラスはゾニバリーに挑むものの討ち取られれ戦死。 この報告を聞いたイージル国軍本陣は撤退が献策されるが、他の国主への体面を考えたキャルスは全軍の再編成と突撃を決定。しかしその瞬間にアゾル国軍がゾニバリー軍を側面から遮断、そのままドルリア砦へと向かう、更にシャリアル国軍も加わりゾニバリーの軍勢は分断されて各個撃破される。急いで砦に戻ろうとするゾニバリーだが、待ち構えたのは後に「風の舞姫」と呼ばれることとなるラディア。彼女の剣技によってゾニバリーは討ち取られ、ガリィ、バロムは急ぎ撤退していく。 戦後の宴、姫の様な衣装を纏ったラディアを各国の将軍が持て囃すが、シャリアル国主メスローと軍師ケリスだけは、ラディアを後の障壁になると認知していた。 戦いの結末 ドルリア方面軍は、そのまま進軍、レッド・ロウ砦の戦いで友軍が勝利するとの報告を受けると、決戦の地となるルーズの戦いへと赴いた。
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代々ロシアの王朝を支える騎士団の長を輩出してきた一族で、ロマノフ王朝の 宝物庫の番を経て、世界中の神具、魔方器を管理し、正しき使い手に 与える組織となる。 十大聖天に奪われた十二神具の一部を取り戻すべく、十六聖天とは 協力関係にある。 また第二次世界大戦中、オカルトによって世界を征服すべく十二神具を 狙うナチス・ドイツ第三帝国とは古くから敵対関係にある。 現在、キルリアン家が認める十二神具の使い手は、 『スワンチカ』を持つグリゴリー・アレグ、『天羽々弓・天羽々矢』を持つ三条霧彦、 『倚天之剣』を持つ劉紫焔、そして『イージス』を持つアルスラー・ナッシュだけである。
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♂♀の姿比較 ♂♀の姿に違いはありません。 色違いとの比較 進化の流れ 280:ラルトス 281:キルリア(ラルトスがLv20で進化) ← 282:サーナイト(キルリアがLv30で進化) 475:エルレイド(キルリアに「めざめいし」を使うと進化) 戻る
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DQMCH キャラバンハートに登場する偉そうなナメクジ。 ナメクジとピッコロとセルを足して3で割ったような姿をしている。 Ⅰの【ドロル】とは関係ない。そもそもこいつは自然系、ドロルはCHでは魔獣系である。 だが、ドロルが有名なせいで名前を聞いてそっちを思い浮かべる人は多い。 見た目とか能力とかはそこそこだが、説明文はなんか情けない。 【カカロン】への転身に必要なので、狩られることはしばしば。
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カルリアナッサ カリアナッサの別名。
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■ 名前:エトルリア 性別:女性 年齢:17(外見)実年齢不明 ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 コラプサー/コラプサー 【ブランチ】キマイラ/サクセシュア 【消費経験点】400(能力値:0 特技:123 装備:227 パスの追加:0 ブランチの追加:50) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6(11)技術:4 魔術:14 社会:8 根源:6 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:6 回避:6 心魂:9 行動:8 【戦闘値修正値】 白兵:11 射撃:6 回避:6 心魂:9 行動:9 【HP】 元値:26 修正値:106 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命: 特徴: 特徴効果: 闘争: 邂逅: ■初期パス 【因縁】からの ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :クラウ・ソラス (必:-/行:-2/ダ:【魔】×4+2D6/HP:0/射:シーン/CT057) 左手 :シャラカンの剣 (必:-/行:-2/ダ:[差分値]×5/HP:0/射:至近/CT057) 胴部 :コート(生体強化装甲相当) (必:【根】3/行:-/ダ:―/HP:60/射:-/CT058) その他:数珠 (必:-/行:5/ダ:―/HP:0/射:なし/CF133) 乗り物:魔龍(エリヴァーガル機関車相当)(必:【根】3/行:0/ダ:―/HP:20/射:-/CT058) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF088/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【CF088/自/効/なし】不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】0【LP】1にする 【CF088/白/メ/なし】捨て身の覚悟 [白攻]のダメージ+[差分値]×2。自分も同ダメージを受ける 【IJ044/自/マ/なし】光を呼ぶ者 [メインプロセス]の攻撃を〈根〉に変換 【IJ044/自/メ/フ1】金色の魔法 〔Sin1〕エンディング専用。願いを1つ叶える 【CF088/自/オ/フ2】◇プロパテール 【行】0でもう1度[メインプロセス]を行なった後[死亡]する 【IJ044/自/オ/なし】※無限の泉 〔Sin1〕[覚醒]時に使用。対象はフレアを1枚得る。対象:シーン 【IJ044/自/常/なし】闇を払う者5 [覚醒]専用。[白攻][射攻]の[達成値]+[Lv×2] 【CF088/自/オ/6H】虹色の希望 〔Sin1〕[メインプロセス]中に使用するフレアを全て自分のソフィアとして扱う 【CF088/白/メ/なし】捨て身の覚悟 [白攻]のダメージ+[差分値]×2。自分も同ダメージを受ける 【IJ044/自/オ/なし】黄金の炎5 判定のCT値を9にする 【CF088/自/効/なし】リインフォース5 [覚醒]専用。あなたが与えるあらゆるダメージ+[Lv×10] 【IJ044/自/リ/フ2】差し違え 至近からの[白攻]へ[突返]。ダメージ+[差分値×2] クライマックス専用。自分も同ダメージを受ける 【CT054/効/効/効参】異能:刹那への招待 取得時に指定した特技として扱うが、代償に【LP】1を追加する 指定可能特技:自動取得、DB以外の[PSI] 【CT054/自/常/なし】幻獣 [パス]を結んでいる相手と同じシーンにいる場合命中判定+5 習得者は[分類:幻獣]となる 【IJ059/自/常/なし】VF団 【根】以外の任意の能力値+2。12を超えてもよい 【CF122/自/常/なし】童顔 リアクションの[達成値]+1 【CF122/自/オ/なし】神の恩寵 宣:判定直前。〔Sin1〕判定の[達成値]+3 【CF122/自/メ/なし】謎の後援者 〔Sin1〕常備化コスト20点以下の[分類:一般]アイテムを1つ入手する 【IJ059/自/常/なし】武器習熟5 指定した武器のダメージが+[Lv×3]される。ダメージ変更系と重複可 【RR024/自/セ/2H】アイドル このターンの対象の[メジャー]の[達成値]+1 ■ミーム特技 【CF113/自/マ/5H】◆変貌せるもの 【白】+5、[防:技]を得る 【CF113/自/オ/2H】魔獣の牙 [魔法]の[射攻]を【白】で判定できる。射程は[至近]となる 【CF113/自/オ/なし】※超獣神 〔T1〕宣:攻撃命中時。ダメージを+[差分値]する 【IJ054/白/リ/3H】喰らい尽くす者 同一エンゲージからの[白攻][射攻]に[【魔】×3+2D6]ダメージの[突返]を行う 【CF113/自/常/なし】漆黒の翼 [飛行状態]となる 【IJ054/自/常/なし】巨獣の姿 宣:《変貌せるもの》使用時。【最大HP】と【HP】+15 【CF113/自/マ/3H】まがまがしき森 自分のいるエンゲージが[封鎖]され、任意の対象の【回】がー5される 【CF113/効/効/効参】◆記憶継承:マルチワーク 自動取得、DB、エネミー特技以外の特技を1つ取得する 【CF113/自/オ/フ1】運命介入 〔T1〕同意した相手の判定の出目1つを1か6に変更する 【IJ054/自/マ/10H】無限の解放 【魔】+10。【HP】は変化しない 【IJ054/効/効/効参】記憶継承II:アクセルモード 自動取得、DB、エネミー特技、コロナ特技以外の特技を1つ取得する 【CF110/射/メ/8H】金色の死よ 対:シ。[【魔】×2+3D]ダメージの[射攻]。[飛行状態]のキャラを対象にできない 【CF110/射/メ/5H】白き絶望よ [【魔】×2+3D]ダメージの[射攻]を行う。BS付与:[転倒] 【CF111/自/オ/5H】ダークマター 宣:DR前。〈肉/技/魔〉ダメージの属性を〈肉/技/魔〉のどれかに変更 【CF110/射/メ/5H】黒き業火よ 対:範囲。[【魔】×2+3D]ダメージの[射攻]を行う 【CF112/根/オ/なし】◇ガブリエル 〔Sin1〕【根】対決。[タイミング:常時]以外の特技を1つ打ち消す 【CF112/自/オ/フ1】◇プロノイア 〔Sin1〕捨てられた直後のフレアを1枚回収する ■装備 [CT057]シャラカンの剣(部:片/射:至/HP +0/[差分値]×5。無属性攻撃。攻撃のたびに同ダメージを受ける) [CT057]クラウ・ソラス(部:片/射:シ/HP +0/【魔】×4+2D6。【白】+2。CT値7。他CT系と重複不可。この武器に対して[突返]不可) [CT058]生体強化装甲(部:胴/射:-/HP +60/【肉】+5。[防:肉][防:技]獲得。ダメージ+【肉】。〔Sin1〕メジャーで[射程:シーン][対象:範囲][【肉】×3+差分値]ダメージの[射攻]) [RR024]学生証(部:-/射:な/HP +0/[獲得コスト]12以下の[食事]の効果を受ける判定に+2) [RR024]薔薇十字の指輪(部:-/射:な/HP +0/【根】+2。12を超えても構わない。1つまで所持可能) [NV001]ヘイムダルの角(部:-/射:自/HP +-/〔Sin1〕聖戦士専用。《差し違え》を全ての[白攻][射攻]に対して使用可。この際、武器の射程は無視され相手との距離に関係なく[突返]可) [CF133]数珠(部:そ/射:な/HP +0/。【行】+5) ■属性防御 肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 時折復活を遂げるアポルオンを屠りながら、ただ茫洋と旅を続ける一人の少女がいるという。 彼女の通った後には想像を絶する災厄が残されることから、 ”災厄の”エトルリアの名のみが広がっている。 その正体は太古の昔、造物主に最初に刃を向けた神々の一柱であり、大戦の口火を切った存在である。 最初に造物主と刃を交えた彼女は、最後の瞬間まで造物主と戦い続けるつもりなのだ。
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/191.html
基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 310 無 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% 〇〇- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪ 体力増加【大】 ♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 特徴 製作工程 ベルダーホルン Lv5 から派生 オブシドホルン Lv1 強化 ベルナチケット勇気の証ドラグライト鉱石キラビートル 2155 2000z ↓ オブシドホルン Lv2 強化 カブレライト鉱石王族カナブン鉱石素材 226 22000z ↓ オブシドホルン Lv3 強化 竜玉モンスターの濃汁虫素材 228 24000z ↓ オブシドホルン Lv4 強化 ユニオン鉱石ランポスの大尖爪鉱石素材(上位) 235 26000z ↓ オブシドホルン Lv5 強化 獰猛化狩猟の証Ⅰ虫素材(上位) 115 28000z ↓ 歴耀笛シルリア Lv6 強化 古龍の浄血獄炎石鉱石素材(上位) 1515 30000z ↓ 歴耀笛シルリア Lv7 強化 メランジェ鉱石獰猛化狩猟の証Ⅳランポスの大剛爪虫素材(G級) 51310 36000z ↓ エテル=シルリア 最終強化 希望の証XX古龍の浄濃血真紅蓮石鉱石素材(G級) 11515 42000z 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eirei/pages/441.html
カルロ・ルドヴィーコ・ディ・ボルボーネ(パルマ公カルロ2世ルイージ・ディ・パルマ)エトルリア王国/パルマ公国1799~1883統率:C 武力:D 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------第2代エトルリア王国国王。ルドヴィーコ1世の子。ナポレオンの失墜後ルッカ公となり、マリア・ルイーザの没後、パルマ公となった。 ルドヴィーコ1世・ディ・ボルボーネエトルリア王国1773~1803統率:D 武力:D 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------初代エトルリア王国国王。パルマ公フェルディナンドと神聖ローマ帝国皇女マリーア・アマーリアの子。スペイン王女マリーアと結婚してスペイン親王となっていた。ナポレオンがパルマを征服した際に、トスカーナ大公国を基に建国されたエトルリア王国の国王に任命された。病弱で若くして亡くなった。
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/36.html
基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 210 無 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】 ♪♪♪♪ 体力増加【大】 ♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 特徴 ベルダーホルンをベルナチケットで新たな形に仕上げた狩猟笛。 最終強化型となったオブシドホルンは古代の力を蘇らせ、古の時代への追憶の旋律を奏でる。 初期装備であるベルダーホルンの派生形で、イメージとしては真ユクモノ笛に近い。 無属性だが攻撃力は高めで、斬れ味も素で青だが匠の増加分は全て白となっている。 無属性かつ同旋律にフォルティッシモがあるが、あちらは攻撃力と斬れ味が低い代わりに防御力が+25と侮れない数字となっている。 強化可能時期もほぼ同時である為、気に入った方を担いで良いだろう。 旋律効果は青赤であり、攻撃力・防御力強化【大】と風圧無効、体力増加【大】とクセのない物が揃っている。 今作は重音色のおかげで攻防1.2倍の維持がし易くなり、この笛の使い勝手も大幅に上がった。 また、今作ではネコ飯で体力150が確保し難い事もあり、回復も兼ねた体力増加旋律の需要も高い。 無属性高攻撃力で相手を選ばない事もあり、汎用性の高さが一番の取り柄だろう。 青がAボタンに配置されているため、連音を使えばどの旋律でも素早く音符を揃えられる。 長くも短くもない切れ味を持て余すかもしれないが、切れ味+1・業物・臨戦のいずれか一つがあればいいと考えればスキルの自由度が高いとも言える。 下位のカリピストにオススメの狩猟笛を聞かれた時に、しばしばこの笛の名前が出る。 というのも、この笛は下位終盤でLv1の作成が可能になるが、その時点では貴重な紫音符を持っているからである。 作製時点で優秀な旋律効果に加えて将来性も高く、強化もそう難しくないため、初心者にオススメされる一本となった。 この笛と購入可能なハンターズホルンがあれば上位に挑むのも難しくないだろう。 シルリアという武器銘は、古生代の区分の一つであるシルル紀からだろう。 古い方からカンブリア紀、オルドビス紀、シルル紀となる。 製作工程 ベルダーホルン Lv5 から派生 オブシドホルン Lv1 強化 ベルナチケット勇気の証ドラグライト鉱石キラビートル 2155 2000z ↓ オブシドホルン Lv2 強化 カブレライト鉱石王族カナブン鉱石素材 226 22000z ↓ オブシドホルン Lv3 強化 竜玉モンスターの濃汁虫素材 228 24000z ↓ オブシドホルン Lv4 強化 ユニオン鉱石ランポスの大尖爪鉱石素材(上位) 235 26000z ↓ オブシドホルン Lv5 強化 獰猛化狩猟の証Ⅰ虫素材(上位) 110 28000z ↓ 歴耀笛シルリア 最終強化 古龍の浄血獄炎石鉱石素材(上位) 1515 30000z 攻撃大旋律なのになぜか倍率が10しか下がってない謎武器 -- 名無しさん (2017-01-08 04 36 46) 強化途中はきっちり20減ってるけどね -- 名無しさん (2017-01-08 12 26 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eirei/pages/302.html
カルロ・ルドヴィーコ・ディ・ボルボーネ(パルマ公カルロ2世ルイージ・ディ・パルマ)エトルリア王国/パルマ公国1799~1883統率:C 武力:D 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------第2代エトルリア王国国王。ルドヴィーコ1世の子。ナポレオンの失墜後ルッカ公となり、マリア・ルイーザの没後、パルマ公となった。 ルドヴィーコ1世・ディ・ボルボーネエトルリア王国1773~1803統率:D 武力:D 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------初代エトルリア王国国王。パルマ公フェルディナンドと神聖ローマ帝国皇女マリーア・アマーリアの子。スペイン王女マリーアと結婚してスペイン親王となっていた。ナポレオンがパルマを征服した際に、トスカーナ大公国を基に建国されたエトルリア王国の国王に任命された。病弱で若くして亡くなった。