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田之上//上白沢慧音//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 田之上は山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(9a47b2d8)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 田之上の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、田之上の先攻になった。 田之上 では こっち2 ありありでしたっけ 田之上 です こっち2 じゃあ 田之上 どぞ こっち2 マリガン こっち2は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2はカードを1枚引きました。 - マリガン こっち2はカードを1枚引きました。 - マリガン こっち2はカードを1枚引きました。 - マリガン こっち2はカードを1枚引きました。 - マリガン こっち2はカードを1枚引きました。 - マリガン こっち2はカードを1枚引きました。 - マリガン こっち2 おkどぞ 田之上 では 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 2 - こっち2//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 32) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 3 - 田之上//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 32(00 04) 手札:葵符「水戸の光圀」//歴史喰い//隠蔽//パターン避け//未来「高天原」//倭符「邪馬台の国」// 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 4 - こっち2//体力19( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 37) 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 5 - 田之上//体力20( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 37(00 09) 手札:歴史喰い//隠蔽//パターン避け//未来「高天原」//倭符「邪馬台の国」//葵符「水戸の光圀」// 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 6 - こっち2//体力19( 20) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 47) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - 田之上//体力20( 19) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 46(00 21) 手札:歴史喰い//隠蔽//パターン避け//未来「高天原」//葵符「水戸の光圀」//倭符「邪馬台の国」// 配置:未来「高天原」 起動:未来「高天原」 田之上は歴史喰いをこっち2のリーダーにつけました。 Turn 8 - こっち2//体力19( 20) 呪力10( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 21(00 56) 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 9 - 田之上//体力20( 19) 呪力7( 4) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 56(00 36) 手札:隠蔽//パターン避け//葵符「水戸の光圀」//倭符「邪馬台の国」//産霊「ファーストピラミッド」// 戦闘:田之上 - 未来「高天原」 vs 生薬「国士無双の薬」 - こっち2 結果:田之上 - Dmg 2 5 Dmg - こっち2 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 起動:未来「高天原」 Turn 10 - こっち2//体力14( 18) 呪力8( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 37(01 10) 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 田之上 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - 田之上 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 11 - 田之上//体力14( 13) 呪力6( 2) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 11(00 55) 手札:隠蔽//パターン避け//葵符「水戸の光圀」//倭符「邪馬台の国」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// 戦闘:田之上 - 未来「高天原」 vs 生薬「国士無双の薬」 - こっち2 イベント(田之上):パターン避け 田之上はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:田之上 - 回避 5 Dmg - こっち2 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 12 - こっち2//体力8( 14) 呪力7( 2) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 58(01 25) 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 田之上 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - 田之上 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 13 - 田之上//体力10( 7) 呪力8( 2) 手札4( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 26(01 15) 手札:隠蔽//葵符「水戸の光圀」//倭符「邪馬台の国」//野符「将門クライシス」// 戦闘:田之上 - 未来「高天原」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 結果:田之上 - Dmg 1 5 Dmg - こっち2 配置:野符「将門クライシス」 起動:未来「高天原」 起動:野符「将門クライシス」 Turn 14 - こっち2//体力2( 9) 呪力8( 0) 手札7( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 14(02 04) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 こっち2は蜃気楼を田之上の未来「高天原」につけました。 Turn 15 - 田之上//体力9( 2) 呪力6( 6) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 02(01 53) 手札:隠蔽//葵符「水戸の光圀」//倭符「邪馬台の国」//三種の神器// 田之上 考えます こっち2 はい 戦闘:田之上 - 野符「将門クライシス」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - こっち2 田之上は野符「将門クライシス」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(こっち2):パターン避け 田之上の呪力が+1 (5) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:田之上 - Dmg 1 回避 - こっち2 配置:倭符「邪馬台の国」 起動:野符「将門クライシス」 田之上は三種の神器を田之上の野符「将門クライシス」につけました。 Turn 16 - こっち2//体力2( 8) 呪力7( 1) 手札5( 2) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 58(03 40) 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 野符「将門クライシス」 - 田之上 こっち2は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 田之上は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 田之上は三種の神器の『迎撃UP』を選択しました。 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - 田之上 こっち2 ありがとうございました 田之上 ありがとうございました こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 田之上 戻りますか こっち2 はい 田之上 ノシ こっち2 ノシ
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念頭におくべき質問 顧客ソリューション利益モデル【What】顧客ソリューション利益モデルとは何か? 【HowMuch】顧客ソリューション利益モデルが利益率に与える影響は? 【適用領域】 【適用できない領域】 【情報の偏在との関連】 【自社との関連】 【その他所感】 製品ピラミッド利益モデル【What】製品ピラミッド利益モデルとは何か? 【HowMuch】製品ピラミッド利益モデルが利益率に与える影響は? 【適用領域】 【適用できない領域】 【情報の偏在との関連】 【自社との関連】 【その他所感】 マルチコンポーネント利益モデル【What】マルチコンポーネント利益モデルとは何か? 【HowMuch】マルチコンポーネント利益モデルが利益率に与える影響は? 【適用領域】 【適用できない領域】 【情報の偏在との関連】 【自社との関連】 【その他所感】 スイッチボード利益モデル【What】スイッチボード利益モデルとは何か? 【HowMuch】スイッチボード利益モデルが利益率に与える影響は? 【適用領域】 【適用できない領域】 【情報の偏在との関連】 【自社との関連】 【その他所感】 念頭におくべき質問 自社のビジネスはどの利益モデルを使っているか? 競争相手のビジネスはどの利益モデルを使っているか? もっと利益を上げるために、現在の利益モデルを使って新たにできることはないか? まったく新しい収益源をつかむために、新しい利益モデルは使えないか? 自分の仕事はどのように利益と結びついているか? 将来の事業計画は、どのようにして自社に利益をもたらすだろうか? 自社の計画の中に収益性を損なう可能性があり、中止すべきものはないか? 自社は業界のなかで、まったく新しいユニークな利益モデルをつくれないだろうか? 顧客ソリューション利益モデル 【What】顧客ソリューション利益モデルとは何か? 時間とエネルギーを注いで特定の顧客を知り尽くし、特定の顧客向けのソリューションを提供することで利益を上げるモデル。 「顧客を知り尽くす」フェーズでは、コストを度外視する点がポイント。 特定顧客向けのソリューションを提供することで他社との揺るぎない差別化が可能になる。 特定顧客を知り尽くすことで、ソリューションの運用コストを低減させることができる。 【HowMuch】顧客ソリューション利益モデルが利益率に与える影響は? 現在のところ、わからない。保留。 【適用領域】 顧客を知り尽くすことで運用コストを低下させることができるビジネス。 業務システム開発 金融 【適用できない領域】 入札による売買 【情報の偏在との関連】 同業他社が持たない情報を自社が持つことにより、顧客が選択しやすいソリューションを開発できる。 顧客が持たない情報を自社が持つ可能性もある。この場合、顧客の自社に対するロイヤリティを高めることができる。 【自社との関連】 大いに存在する。現在利益の大半を占める部門はこのモデルに忠実に従っており、第一期ソリューションでは赤字を出したものの、第二期/第三期ソリューションであげた黒字は赤字を補ってあまりあるものになっている。ただし、環境の変化により顧客のソリューション選択基準が変化を見せつつあり、この利益モデルは崩れつつある。 他の部門でもこの利益モデルを適用しているが、芳しい成果は出ていない。これはこの利益モデルの欠陥ではなく、その他何らかの要因によって運用コストの低下を達成できていないせいだと考えられる。 【その他所感】 この利益モデルを実現するには、初期の莫大なコストに耐えうる資金が必要となる。 製品ピラミッド利益モデル 【What】製品ピラミッド利益モデルとは何か? 同種だが、異なる複数の製品を異なる価格帯に配置することで、低価格帯製品では新規参入の抑止を、高価格帯製品では利益の確保を実現する利益モデル。 顧客側にも、製品側に対応するピラミッド構造が存在する必要がある。 【HowMuch】製品ピラミッド利益モデルが利益率に与える影響は? 現在のところ、わからない。保留。 【適用領域】 顧客側が品質に対して異なる価格感応性を持つ階層構造を形成している領域。 低価格のものでも商品の独自性が薄れない領域。フィギュア ある種のソフトウェアDBMS オフィスソフト 業務システム 楽器(?) 乗用車 アメックス 携帯電話 【適用できない領域】 価格感応性の異なる顧客層が存在しない領域。 同種の製品では付加価値をつけづらい領域。 日常雑貨(一部例外を除く) 清涼飲料水 情報 書籍 【情報の偏在との関連】 現在のところ、不明。 【自社との関連】 高品質でかつ高価格のシステムのみを提供するのではなく、低価格で低品質のシステムを提供するメニューを持つことで、競合企業の市場参入を防ぐ戦略が必要だと思われる。 システム開発の場合、どこで利益を確保するのかが重要になる。高品質、高価格のシステムを作っても、品質に比例して原価が高騰すれば、高価格帯商品は利益確保にむすびつかない。 製品システム(ピラミッド)内に顧客を囲い込むことで、顧客から余分な利益を得ることができる可能性がある。この場合やはり、利益を得るのは高価格帯からとなるであろう(低価格帯の価格をあげると、ファイアウォールとして機能しなくなるため)。 早急に着手すべき利益モデルであると感じる。 高価格帯と低価格帯の品質差をどう表示し、伝えるか。また、どう保証するかが重要。SLA 納期 低価格製品の前提条件も確立しておく必要がある。(要件の確定具合など) 【その他所感】 一度確立できれば強力きわまりない利益モデル。 マルチコンポーネント利益モデル 【What】マルチコンポーネント利益モデルとは何か? 同じ製品を異なる状況で販売する。 製品顧客は状況によって幅広い価格感応性を示すため、あますところなく需要を拾うことができる。 価格反応性の異なる状況を明確に識別して状況に応じた販売方法を取ることで、隠れた需要をカバーできる。 【HowMuch】マルチコンポーネント利益モデルが利益率に与える影響は? 現在のところ、わからない。保留。 【適用領域】 清涼飲料水 書籍(日本では…?) ホテル ファーストフード インターネット接続サービス 映像産業 ソフトウェアミドルウェア(開発用と商用) 【適用できない領域】 状況に応じた価格の変動が受け入れられにくい製品 特定の状況でしか使われないような製品業務システム 人形 【情報の偏在との関連】 競合他社に比べ、価格反応性が異なる状況が存在することを知っている。 【自社との関連】 あまり高くない。ASP等のサービスを提供する際には一考の余地がある。 【その他所感】 特になし。 スイッチボード利益モデル 【What】スイッチボード利益モデルとは何か? 個別サプライヤーが提供するサービスを組み合わせ、顧客が望むパッケージを提供し、エージェントとして利益を得るモデル。この考えでは、営業力や人脈、資金力または資本の回転率が必要となる。 サプライヤーのうち一定数(およそ15%~20%)以上をおさえると、顧客はこのスイッチボードを選択せざるを得なくなっていく。同時に、サプライヤーはこのスイッチボードに参加した方が得だと考えるようになる。 【HowMuch】スイッチボード利益モデルが利益率に与える影響は? 50~80%程度では…?保留。 【適用領域】 商品を単独で販売するにはリスクが大きすぎるもの。価格が大きくなりすぎるとか、期間がかかりすぎるとか。 パッケージを構成する要素が多数かつ複雑で、まとめあげる費用が高いもの。つまり、パッケージ化に専門知識とコストがかかるもの。コンピュータシステム 建築 俳優のエージェント 電化製品 【適用できない領域】 衣料 弁護士/税理士などの専門職 【情報の偏在との関連】 エージェントが、統合するための情報を集約して保持している。 【自社との関連】 大いに関係がある。自社のコアビジネスはまさにスイッチボード利益モデルである。ハードウェア/ミドルウェア/アプリケーション/ネットワーク/保守運用等のサービスを組み合わせ、コンピュータシステムとしてパッケージ化し、顧客に販売している。 優秀なサプライヤーやプレイヤーの囲い込みが重要となることがわかる。有力ハード/ソフトウェアメーカーとのアライアンス(もしくは独占契約)や、著名なサービスとの連携が有用。より多数である方が良い。 ハードであれミドルであれソフトハウスであれ独占契約を結ぶのは難しく、自社もそこまでの契約は結べていない。ただし、各種サービスの質は常にチェックし、入れ替える必要があるだろう。ミドルで独占契約を狙うのであれば、オープンソースソフトウェアを対象にすることで可能性が向上するかもしれない。 自社は依頼せざるを得ないSIerの立場から少しずつ転落しつつある。これは、スイッチボードが機能しなくなりつつあるというよりは、社会環境の変化によるものが大きい。 【その他所感】 ほとんどの製品に暗黙的に適用されているモデル。サプライヤーの数が少なく、独占契約が可能な場合にはすさまじい威力を発揮する。
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こうして特訓は日が落ちるまで続き、とうとう最後の一段。エヴァまで回ってきた。 (うおぉっ!まさか私に回ってくるなんて!) 絶対完成するわけがないとタカをくくっていたエヴァだったが、ピラミッドは奇跡的に6段目まで完成していた。 ネギの言っていた根性論もあながち間違いではないのかもしれない。 「うう・・・早くぅ・・・・・」 「つっ・・・潰れる・・・」 「エヴァちゃん・・・・ギギギギ」 沈むと解っているタイタニックに乗り込む様な気分で仕方なくエヴァは不安定なピラミッドに登る。 そのエヴァの姿をこのかは(サウザーが造らせたアホな塔に登らされるシュウみたいやなー♪)と思った。 そしてエヴァは頂点にたどり着いた。 「ひいぃっ!高い!」 思わずちびりそうになるエヴァだったが、なんとか下の姉妹の背中に爪を食い込ませてバランスを取る。 その姿を見て、ネギは人目をはばからず涙した(もっとも今、ネギの顔を見る余裕のある生徒はいない) これで・・・これでようやく完成か・・・少女達はそう思った。 「や・・・やった!さぁ、師匠!そこで立つんだよ!!!」 興奮して口調が変わるネギ。 「「「な、なんだってーーーーーーー!!」」」 数十回目の限界を迎えた少女達。 次のページ
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【名前】 サラマンダースフィンクス 【読み方】 さらまんだーすふぃんくす 【分類】 哺乳獣類 【捕獲レベル】 92 【生息地】 グルメピラミッド 【体長】 65m 【体高】 27m 【体重】 700t 【価格】 肉100g/3万円 【詳細】 ライオンのような鬣、強靭な鱗で覆われた猫科の生物のような巨体に、巨大な翼、大蛇の尾を持ったグルメピラミッドの主。 戦闘能力は非常に高く捕獲レベルは92と、人間界の中で現在明確な数値がはっきりと出ているものの中では最も高く、咆哮のみでゼブラのサウンドアーマーを破壊するほか、 自在に動く長大な舌、鋼のように強靭な鬣の槍、一薙ぎで離れた場所の石壁をあっさり切り裂く腕と爪、 音速以下の速度の攻撃をあっさりかわす瞬発力など、純粋な身体能力の高さだけでもその捕獲レベルの高さは容易に納得できる。 この猛獣は捕食時に余計な栄養分を涙腺にブドウ糖として溜め込む性質を持っており、この時に溜め込まれたブドウ糖がメロウコーラの原料となる。 溜め込まれたブドウ糖は年に一度の周期で涙として排出するのだが、その寸前に体に刺激を与える事で体内の二酸化炭素が涙に炭酸として溶け込み、メロウコーラとなる。 しかし、刺激の与え方には決まった法則があり、それに従わないとコーラにならない。
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裏鍵//蘇生「七上八下 無情な歴史が刻むのは 死と怨が奏でる喧騒」//火焔猫 燐-火焔猫 燐-火焔猫 燐-慧音(人間)- taro//うにゅー//霊烏路 空-霊烏路 空-霊烏路 空-永江 衣玖- taroは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 裏鍵 では taro おっと taro マリガン taro マリガン taroは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 taroは山札をシャッフルしました。 taroはカードを1枚引きました。 - マリガン taroはカードを1枚引きました。 - マリガン taroはカードを1枚引きました。 - マリガン taroはカードを1枚引きました。 - マリガン taroはカードを1枚引きました。 - マリガン taroはカードを1枚引きました。 - マリガン 裏鍵 どぞ taro どぞ 裏鍵 なんか変なのがある taro バレター 配置:「死体繁華街」 Turn 2 - taro//体力21( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 16) 配置:電符「雷鼓弾」 起動:電符「雷鼓弾」 Turn 3 - 裏鍵//体力19( 21) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 16(00 15) 手札:編纂//産霊「ファーストピラミッド」//贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」//死体旅行//間欠泉の怨霊//「小悪霊復活せし」// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 裏鍵 ほう。 taro むむ Turn 4 - taro//体力21( 19) 呪力1( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 14(00 30) 戦闘:taro - 電符「雷鼓弾」(相手スルー) 結果:taro - === 2 dmg - 裏鍵 配置:爆符「ギガフレア」 Turn 5 - 裏鍵//体力17( 21) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 31(00 35) 手札:編纂//贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」//死体旅行//間欠泉の怨霊//「小悪霊復活せし」//編纂// 起動:「死体繁華街」 配置:贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」 Turn 6 - taro//体力21( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 33(00 37) 配置:核熱「ニュークリアフュージョン」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 taroは制御棒をtaroの核熱「ニュークリアフュージョン」につけました。 Turn 7 - 裏鍵//体力17( 21) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 35(01 15) 手札:編纂//死体旅行//間欠泉の怨霊//「小悪霊復活せし」//編纂//呪精「ゾンビフェアリー」// Ping sent. 戦闘:裏鍵 - 「死体繁華街」 vs 電符「雷鼓弾」 - taro 裏鍵は野符「将門クライシス」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - 回避 4 Dmg - taro 配置:呪精「ゾンビフェアリー」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 8 - taro//体力17( 17) 呪力3( 2) 手札6( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 21(00 57) 戦闘:taro - 核熱「ニュークリアフュージョン」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 裏鍵 結果:taro - Dmg 1 4 Dmg - 裏鍵 Ping sent. 裏鍵 反動 taro 手動ですよー taroの体力が-1 (15) 裏鍵 手動ですよ^^; taro と言ってみるテスト 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 配置:地熱「核ブレイズゲイザー」 Ping sent. taro あれこれ変わらなくね 起動:電符「雷鼓弾」 Turn 9 - 裏鍵//体力13( 15) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 53(02 31) 手札:編纂//死体旅行//間欠泉の怨霊//「小悪霊復活せし」//編纂//間欠泉の怨霊// 戦闘:裏鍵 - 「死体繁華街」 vs 電符「雷鼓弾」 - taro 裏鍵は死体旅行を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - 回避 3 Dmg - taro 配置:「小悪霊復活せし」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 10 - taro//体力12( 13) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山29( 28) スペル4( 5) タイマー02 25(01 13) 戦闘:taro - 核熱「ニュークリアフュージョン」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 裏鍵 結果:taro - Dmg 1 4 Dmg - 裏鍵 taroの体力が-1 (10) 配置:電符「雷鼓弾」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 Turn 11 - 裏鍵//体力9( 10) 呪力7( 2) 手札6( 5) 山27( 29) スペル5( 5) タイマー01 03(03 00) 手札:編纂//死体旅行//間欠泉の怨霊//編纂//間欠泉の怨霊//屍霊「食人怨霊」// taro おっと taro ミス 裏鍵 どぞ taro さーせん 起動:電符「雷鼓弾」 taro どぞ 戦闘:裏鍵 - 「死体繁華街」 vs 電符「雷鼓弾」 - taro 裏鍵は猫符「キャッツウォーク」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 裏鍵 んー…… taro ? 裏鍵 決死を考えてるんです taro あぁ成程 結果:裏鍵 - 回避 4 Dmg - taro 配置:屍霊「食人怨霊」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 裏鍵は間欠泉の怨霊を裏鍵の産霊「ファーストピラミッド」につけました。 Turn 12 - taro//体力6( 9) 呪力6( 2) 手札6( 4) 山28( 26) スペル5( 6) タイマー02 54(02 18) Ping sent. 配置:「地獄極楽メルトダウン」 起動:「地獄極楽メルトダウン」 Turn 13 - 裏鍵//体力9( 6) 呪力7( 2) 手札5( 5) 山25( 28) スペル6( 6) タイマー02 06(04 21) 手札:編纂//死体旅行//間欠泉の怨霊//編纂//恨霊「スプリーンイーター」// 裏鍵 ぬ…… CJが観戦を始めました。 taro むー taro 外してもらえば問題ないか 戦闘:裏鍵 - 「死体繁華街」 vs 核熱「ニュークリアフュージョン」 - taro 裏鍵は呪精「ゾンビフェアリー」を山札の一番上から捨札に送りました。 裏鍵は「死体繁華街」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - taro taroの体力が-1 (1) 配置:恨霊「スプリーンイーター」 シーン:死体旅行 起動:恨霊「スプリーンイーター」 裏鍵は間欠泉の怨霊を裏鍵の恨霊「スプリーンイーター」につけました。 Turn 14 - taro//体力1( 9) 呪力8( 0) 手札6( 2) 山27( 24) スペル6( 7) タイマー05 13(03 20) シーン 死体旅行 Ping sent. taro ・・・え? 裏鍵 はい? イベント(taro):核反応制御不能 裏鍵の体力が-3 (6) - 核反応制御不能 taroの呪力が-3 (3) - 核反応制御不能 taroは核反応制御不能の『3点ダメージ』を選択しました。 taroは核熱「ニュークリアフュージョン」を場から捨札に送りました。 taroの体力が+1 (2) - 死体旅行 taro 2枚落ちたので taroの体力が+1 (3) 裏鍵 はいな taroは地熱「核ブレイズゲイザー」を場から捨札に送りました。 taroの体力が+1 (4) - 死体旅行 taroは電符「雷鼓弾」を場から捨札に送りました。 taroの体力が+1 (5) - 死体旅行 taroは核反応制御不能を場から捨札に送りました。 Ping sent. 配置:「サブタレイニアンサン」 Turn 15 - 裏鍵//体力6( 5) 呪力6( 3) 手札3( 4) 山23( 27) スペル7( 4) タイマー03 09(07 13) シーン 死体旅行 手札:編纂//編纂//怨霊喰い// イベント(裏鍵):怨霊喰い 裏鍵の体力が+2 (8) - 怨霊喰い 裏鍵は呪精「ゾンビフェアリー」を場から捨札に送りました。 裏鍵の体力が+1 (9) - 死体旅行 裏鍵は山札を丸ごと見ました。 裏鍵は呪精「ゾンビフェアリー」を場に出しました。 裏鍵は山札をシャッフルしました。 裏鍵は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 裏鍵は怨霊喰いを場から捨札に送りました。 裏鍵 んー…‥ 裏鍵は「死体繁華街」を山札の一番上から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 恨霊「スプリーンイーター」(相手スルー) 裏鍵は「小悪霊復活せし」を場から捨札に送りました。 裏鍵の体力が+1 (10) - 死体旅行 裏鍵は間欠泉の怨霊の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - === 3 dmg - taro 起動:「死体繁華街」 Ping sent. Turn 16 - taro//体力2( 10) 呪力7( 0) 手札5( 2) 山26( 21) スペル4( 6) タイマー07 10(03 58) シーン 死体旅行 裏鍵は「小悪霊復活せし」を山札の一番上から捨札に送りました。 戦闘:taro - 「地獄極楽メルトダウン」 vs 恨霊「スプリーンイーター」 - 裏鍵 taroは龍魚の羽衣を手札から捨てました。 taroは「地獄極楽メルトダウン」の1番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は屍霊「食人怨霊」を場から捨札に送りました。 裏鍵の体力が+1 (11) - 死体旅行 裏鍵は間欠泉の怨霊の1番目の特殊能力を使いました。 taroは霊知の太陽信仰を手札から捨てました。 taroは「地獄極楽メルトダウン」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(taro):柔剛一体 taroは柔剛一体の『打点UP』を選択しました。 結果:taro - Dmg 3 5 Dmg - 裏鍵 裏鍵 ありがとうございました taro ありがとうございました~ 裏鍵 ちょっとびびったけど問題なかった taro 一瞬でも行けるかと思った自分がなさけない・・・ 裏鍵 いやまぁ無理ですなw taro ですねぇ 裏鍵 ではー taro ノシ
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ゲーム全般 トップページ テンプレ バグ情報 FAQ 質問 VU履歴 キャラクター ■ 主人一覧 └ 各キャラクターの概要 ストーリー ■ 攻略チャート ├ 寺子屋(遠女) ├ 雪道 ├ 高層ビル ├ 万里の長城 ├ 洞窟 ├ 火山道 ├ 駅 ├ 幻夢城 ├ 砂漠 ├ ピラミッド ├ 地底湖 ├ 遠野城 ├ バベルの塔~下層~ ├ バベルの塔~中層~ └ バベルの塔~上層~ 乱ストーリー ■ 攻略チャート ├ 幻夢の世界 ├ 幻夢の世界~厳 ├ 幻夢の世界~妖 ├ 幻夢の世界~未 ├ 幻夢の世界~想 └ 幻夢の世界~沌 MAP毎の妖怪 ■ MAP ├ ●寺子屋(遠女) ├ ●雪道 ├ ●高層ビル ├ ●万里の長城 ├ ●洞窟 ├ ●火山道 ├ ●駅 ├ ●幻夢城 ├ ●砂漠 ├ ●ピラミッド ├ ●地底湖 ├ ●遠野城 ├ ●バベルの塔~下層~ ├ ●バベルの塔~中層~ ├ ●バベルの塔~上層~ ├ ●幻夢の世界 ├ ●幻夢の世界~厳 ├ ●幻夢の世界~妖 ├ ●幻夢の世界~未 ├ ●幻夢の世界~想 └ ●幻夢の世界~沌 ドッペル ■ 種類別 ├ メインドッペル └ サブドッペル アイテム ■ 種類別 ├ ドロップ情報(敵名順) ├ ドロップ情報(アイテム名順) ├ 武器 ├ 盾 ├ 防具 ├ 装飾品 └ 素材・その他 錬金 ■錬金 エンチャント ■エンチャント スキル ■ 属性別 ├ 斬 ├ 突 ├ 殴 ├ 火 ├ 水 ├ 雷 ├ 光 ├ 闇 └ 魔 その他データ ■ その他 └ 音楽 ■ 元ネタ ├ 道具 ├ 技・魔法・スペカ ├ 妖怪 └ その他 外部リンク 公式サイト 物置(各種データ) 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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マイクロパンダ は、2007年3月11日に公開された、DAN-BALLで七番目のゲームである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マイクロパンダ.png) マイクロパンダは、目から何かを放っている四角いパンダを操り、公園を明るくしてポイントを稼ぐという、アクションゲームである。 ランキングも制作されている。 スペースキーでタイトルに戻れる。 このゲームはDAN-BALLで初の3DCGゲームである。 オブジェクト 草…1pt 柵…1pt 花…2pt ピラミッド(?)…2pt 木…3pt 街灯…3pt ヤシの木…3pt 花壇…4pt あずまや…4pt ハス…5pt 五角形の茶色い石(?)…5pt サボテン(?)…5pt 時計…6pt 看板…7pt 噴水…8pt 城…9pt 大ピラミッド(?)…9pt タイトル画面 PLAY…99秒間に何ポイントを稼げるかを競う。 PLAY FREELY…自由に公園内を探索できる。 リザルト画面 SCORE…獲得した得点。 fly high…パンダの最高ジャンプ値。 objet…点灯したオブジェクトの数。 Lighting rate…オブジェクトの転倒率。 Total point…SCOREとfly highを合わせた、総合得点。 名前 コメント
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ぷろろーぐ『新たな世界なの』 高町なのはとフェイト・テスタロッサは時空管理局嘱託魔導師として今回も救援にきていた。 「なのは!私はこっちのブロックに行くから、なのははあっち!」 「わかったよフェイトちゃん!」 二人は二手に別れ、人命救助のためこのエリアを散策する。謎の時限震によって発生した火災……それによって多くの民間人がまだこのエリアに残っているのだ。 だがなのは達はこれから起こる事件に巻き込まれることにまだ気付いてはいない 「クロノ君、また次元震!」 「なんだって!?」 既にリンディがいなくなったこのアースラで、エイミィが次元震反応をクロノに伝える。 「ん……今回は何の影響も無いみたいだけど……っ!?」 「どうしたんだエイミィ!」 なのはとフェイトは取り残された人々を救うためにどんどん奥に進んでいた。だが、何かがおかしい。 何とはわからないがなんとなく先ほどまでの空気とは違っていることになのはとフェイトは気付いていた。 だがそれでも奥へ進まねばならない。フェイトとなのはお互いにどんどん最深部まで進んでゆく。 刹那…… 「……!?」 「これは……!?」 二人の周囲が歪んだ。 ここはどこだろうか……。明らかにさっきまでの世界とは違う。なのはは方向感覚の無くなった360度何もない世界を漂っていた。 「あれ……フェイト……ちゃん?」 目の前にいるのは親友であるフェイト。だがフェイトも気を失っているようだ 「フェイトちゃん!フェイトちゃん!」 なのははフェイトの名を叫ぶ。 「なの……は……?」 フェイトもなのはに気付く。 「な、なのはちゃん達が……消えてる!?」 アースラのブリッジでエイミィが叫ぶ。流石のクロノもこれには驚いた。 「すぐに捜索するんだ!」 「う……うん!」 クロノはなのは達の捜索を命じる。 一方、なのはは何も無い場所を漂っていた。フェイトと二人だけの世界……。 「なのは……ここは……」 「わかんない……でも、さっきまでいた世界とは明らかに違う。」 二人は時空管理局へ通信を図ろうとするもやはり音信不通。完全に異世界へ飛ばされてしまったようだ。 そんな時、なのは達の脳にあるビジョンが浮かびあがる。 砂漠のような場所にたたずむ巨大なピラミッドだ。 「フェイトちゃん……あれ」 「うん。ピラミッド……?」 そしてピラミッドの元で無理矢理働かされている子供達……。 「ひどい……!」 「こんなこと、やめさせなきゃ!」 二人がそう思った刹那、またも世界が歪んだ。 目次へ 次へ
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弩、投鋸器 弩、投鋸器解説 一覧片手 両手 コメント 解説 溜め速度 ダメージ修正 HIT 射程 CH 備考 溜:射撃攻撃 1/3(1) 100% 1 前8 6% 貫通 使用に際しては矢、鋸などを消費する。盾の部分にそれらを装備する都合上、片手となっていても実際には両手がふさがる。 一覧 片手 名前 説明 攻撃 防御 魔力 精神 値段 入手方法 備考 クロスボウ 敵を貫通する矢を放てるが、装填に時間がかかる 90 0 -20 -40 5000 店:レイオンの村 ライト・クロスボウ 軽量化が施された弩。溜め速度が若干向上している 40 0 -5 -20 3000 ピラミッド レギオン21 長射程、高貫通力を誇る大型の弩 200 0 0 0 30000 店:各地 サイプレス7 射程は非常に短いが、驚異的な連射性能を持つ自動弓 28 0 0 0 12000 店:各地 溜めが超速、多段ヒット、短射程、矢を5本使う セント・クロスボウ 神聖文字が刻まれ、装飾品としても高い価値を持つ弩 140 10 40 20 18000 ピラミッド カタパルトバレル 攻城用の大弩を無理矢理携行できるように改造した物 250 -50 -90 -80 2000 悪党の谷 両手 名前 説明 攻撃 防御 魔力 精神 値段 入手方法 備考 タコスミランチャー 粘液を発射し、敵を盲目状態にする携行砲。弾薬不要 10 0 -5 -20 3000 あやかし山道 チューリップ 驚異的破壊力を持つ携行火砲。弾薬不要だが溜めが遅い 350 -20 -40 -60 131072 魔界都市ウルティマ コメント 名前 コメント
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そざい クラフト素材になるほか、ソシメンによく要求されます。 主な入手方法 走りながらポン! ※オレンジの宝箱はエピック確定 バトルでのドロップ クエスト報酬 メダルリサイクル ショップ 求人ボードランク4~5報酬 →求人ボード、学園ランク Yドロップショップ メダル読み込み牛沢 など ※アンコモンについてはホシコさんのTwitterが参考になります 校舎内 全エリア ※アンコモン素材とエピック素材は本校舎東棟1階の購買・商業エリアの店舗・体育倉庫ソシアルクラブで、まれに目玉商品として数量限定で販売されます。 ※リアルメダルをたくさん集めている人なら、デラックスメダルを1日1回なるべく読み込むのが良いです。レアな素材が直接排出されるほか、溜まったメダルポイントからも1日10個まで選んで引き換えることができます。 一覧 「生徒需要」欄は欲しがるソシメンの人数です。 名前 レアリティ ドロップ場所など 生徒需要 パワーミート コモン 4 ふっくら粉 コモン 4 スィーツシロップ コモン 4 こんがりファイヤー コモン 4 しっとりオイル コモン 5 ウマ味オーラ コモン 4 ベジタブル コモン 4 ラビッツキャロット アンコモン 学園エリア西飼育小屋周辺 2 青春スパイス アンコモン 商業エリア北商店街 3 ぴちぴちフィッシュ アンコモン 商業エリア南港周辺 2 乙女の愛情 エピック チア部ランク5デイリー 3 おふくろの味 エピック 熟女研究会ランク5デイリー 2 男の料理 エピック 応援団ランク5デイリー 2 シェフの技術 エピック ハッカー研究会ランク4デイリー 2 伝説の黄金比 エピック 未来科学クラブランク4デイリー 2 ピカピカメタル コモン 4 ビリビリバッテリー コモン 4 テカテカ布 コモン 4 メカメカ電子回路 コモン 5 わくわくプラスチック コモン 4 ウキウキウッド コモン 4 のびのびゴム コモン 4 スウィミングスキル アンコモン 学園エリア東プール周辺 2 エレガントセンス アンコモン 商業エリア北高級生徒宿舎周辺 2 メディカルキット アンコモン 学園エリア西病院周辺 3 万能ディクショナリ アンコモン 学園エリア東図書館周辺 2 テニスプレーヤーの魂 アンコモン 学園エリア西テニスコート周辺 2 跳び箱だったモノ アンコモン 学園エリア森体育倉庫周辺 2 学園の機密文書 アンコモン 学園エリア北グラウンド 3 オアシストロピカル アンコモン 砂漠エリアオアシス周辺 3 スクスク肥料 アンコモン 学園エリア庭園温室周辺 3 滝行の精神 アンコモン キャンプエリア 2 運動エネルギー アンコモン 学園エリア東競技場周辺 3 カチコチ貝殻 アンコモン 商業エリア南海岸 2 ビバビバ温泉の素 アンコモン 居住エリア南銭湯周辺 3 バクバク飼料 アンコモン 居住エリア森牧場 3 進路指導セット アンコモン 本校舎西棟1階進路指導室前 3 1年A組の活気 アンコモン 本校舎北棟2階1-A前 2 アウトロー精神 アンコモン 本校舎東棟3階メラの居城前 2 シンフォニースコア アンコモン 本校舎東棟4階音楽室前 2 ガシャガシャカプセル アンコモン 本校舎北棟5階ガシャ部前 2 ぷちスノーマン アンコモン 雪原エリア 剣の輝き レア 剣の塔 1 モラシタ・ラ・ウォーター レア モラシタ・ラ・ダメリア 1 赤点更生カリキュラム レア アカテントラズ収容所 1 焼却炉ファイヤー レア 焼却炉マウンテン 1 ピラミッドの秘密 レア ピラミッド 1 風紀委員の誇り レア 風紀タワー キラキラ☆お星様 レア キラボシラビリンス サイエンスパッション レア ハカイヤーDX 職人魂 エピック Y研ランク4デイリー 2 A級センス エピック ハッカー研究会ランク5デイリー 2 我が国の伝統文化 エピック 特撮ヒーロー同好会ランク5デイリー 2 未来テクノロジー エピック 未来科学クラブランク5デイリー 2 コロンブスの卵 エピック UFO研究クラブランク5デイリー 3 剣の威光 レジェンダリー 剣の塔 1 モラシタ・ラ・ストリーム レジェンダリー モラシタ・ラ・ダメリア 1 瞬間筋肉倍増プログラム レジェンダリー アカテントラズ収容所 1 焼却炉バーニング レジェンダリー 焼却炉マウンテン 1 無限のピラミッドパワー レジェンダリー ピラミッド 1 そびえたつ権力 レジェンダリー 風紀タワー キラリン☆スターライト レジェンダリー キラボシラビリンス 科学者たちの夢 レジェンダリー ハカイヤーDX 英知の結晶 レジェンダリー 極ミッションのボス 怨念エネルギー レジェンダリー 怨念ミッションのボス エイリアンの陰謀 レジェンダリー 超イイネショップ ※「煌く星の想い」(キラボシラビリンス)の極難易度では、ボスの取り巻きであるエルゼシャドウマンひとりひとりから「英知の結晶」がドロップします。ゾディアライアが大技を使うたびに蘇生されるので、パーティレベルが600程度あるユーザーなら、ボスを倒さないように雑魚を蘇生させ続けて乱獲するのも手。