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通常クエスト 勇者と聖剣 カードバトル 通常クエスト MAP 配置場所 クエスト内容 報酬 アルマドゥラ城 場内2F左の大臣 オークの親分討伐 オークの洞窟 兵士の鎧称号「アルマドゥラの」経験値 /お金 G アルマドゥラ城 場内2F北東で寝ている姫 空砲を撃って起こす(銃の種類は何でも良いが弾「空砲弾」は必須) 眠れる姫のペン※聖剣イベントに関わってくるのでアルテサノに来た段階で済ませておくと良い アルマドゥラ城 場内2F南西の部屋の兵士 森の番犬討伐 森の入口 森の番犬のカード 神殿都市アルテサノ 街・神殿のNPC 転職(基本職、上位職)の項を参照 各職業への転職職専用アイテムの販売など有り 神殿都市アルテサノ 神殿内部の女信者 オーク討伐後に発生 「封印された神殿」の調査怨念ゴーストを討伐後、女信者に「邪教の法典【魔法書】」を見せる 信者の軽鎧邪教の法典怨念ゴーストマント経験値 /お金 G 街道の難所 倒れてるNPC 行き倒れにカロル瓶を一度に10個渡す 彷徨う者の羽ペン倒れていた場所に「行き倒れの衣装」 森の町ボスケ 焚き火にあたっているNPC 迷いの森で「ラフレンシアの蜜」を3つ集める※ラフレンシアの蜜は花自体がキラキラ光っているので判り易い 求める者の羽ペン経験値 /お金 G 森の町ボスケ 長老 一度暗闇の洞窟に入ると長老がたいまつを作ってくれるようになる「ボスケ樹の枝」「ボスケの木綿」「ボスケ樹の樹液」を町長に渡す たいまつ称号「ボスケの」 デシエルト砂漠 倒れているNPC(衣装管理人/南西) 大きなアクア瓶を合計11個渡す 妖精変身セットなどの販売 砂の町カクトゥス 武器屋 武器屋に「蜂の毒針」を渡す 3回目に「ホーネットの着ぐるみ」7回目に「デスポイズン」販売(蜂の毒針はホーネットが落とす) 砂の町カクトゥス 防具屋 ウィンディー討伐 デシエルト砂漠 ウィンディーのいた所に「暴れる者の羽ペン」 雪の町グラニソ 町長 雪の女王討伐 氷結の迷宮 称号「グラニソの」称号「沈黙の」(町長の問いに対して「沈黙する」を答え続ける経験値 1000/お金 1000G 名を捨てた町 防具屋 ただようもの討伐 廃墟 「ただようもの」のカード店の値段割引 ※ただようものは夜にしか現れない経験値600 /お金 350G 試練の遺跡 戦闘で戦う仲間全員が「試練の指輪」を装備して試練の遺跡を突破する(主人公1人だけでも構わない) 二つ名「従わない」海と大地と風の指輪経験値 1000/お金 G 勇者の砦 上級職NPC 上級職へ転職出来る ‐ ピラミッド 太古の王 魔神デスペルタルを倒す 二つ名「魔神殺しの」、「継承する」 勇者と聖剣 1.アルマドゥラ城の大臣の依頼「オーク討伐」をクリアする。 2.神殿都市アルテサノの女信者の依頼「封印された神殿の調査」をクリアする。 3.ピラミッドで邪悪な種火を探し篝火を灯す。カクトゥスに戻り町長から聖なる種火で残りの篝火を灯す。古代の王に会って話を聞く。 4.グラニソ町長の依頼「雪の女王討伐」をクリアする。 5.アルマドゥラの大臣と話す 6.名を捨てた町の名を捨てた男と会話 7.朝の廃墟の墓地で勇者だった骨シンボルと会話して「王家の指輪」入手 8.火山でイフリートを倒して「さびた聖剣」入手 9.アルマドゥラの大臣と話す 10.名を捨てた男と会話(同時に二つ名「名を捨てた」入手) 11.ピラミッドにいる太古の王と会話 12.勇者の末裔(アルマドゥラの姫、寝ている場合は空砲で起こす)に聖剣をみせ「聖剣カリバーン」入手(同時に二つ名「聖剣を継ぐ」入手) 13.大臣に聖剣を見せるとイベント発生、デシエルト砂漠のドラゴンを倒す(ドラゴンのアイテムは倒した時の装備に応じて変わる) 14.大臣に話しかけると報酬(経験値 1500/お金 3000G)、太古の王に話しかけ魔物と戦う決意を決める(最初の選択肢はどれを選んでも問題無い? 2つ目は魔物と戦うを選択?/同時に二つ名「勇者になった」入手) 15.名を捨てた町の井戸に行き聖剣をかざすと廃坑に行けるようになる、聖剣は「さびた聖剣」に戻る カードバトル MAP 対象キャラ デッキ 報酬 神殿都市アルテサノ 神殿内部 行き倒れ 怨念の集合体 森の入り口 ピンク髪の少女 暗闇の洞窟 猫耳 デシエルト砂漠 放浪者 ピラミッド(入り口) 考古学者 ピラミッド 太古の王 太古の王 コンヘラル雪原 凍りついた女性 氷結の迷宮 元・雪の女王 雪の女王 腐り沼 シスター テンプレ用 コメント オーク退治と封印された神殿調査をクリアするまでカクトゥス町長から聖なる種火が貰えませんでした。よって聖剣シナリオの前提条件に当てはまります。 (2012-08-01 14 03 23) 別の町でのクエストがフラグになってるクエストを把握できてる人がいたら情報提供お願いします。またそれらはメインクエストなどとして分けてもいいかも。 (2012-07-12 10 04 24) 聖剣イベントうろ覚えなので違うかも (2012-07-04 02 00 20) 街道の難所のクエストはカロル瓶10個渡さないといかんぜよ (2012-06-29 16 03 18)
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hai//けーね//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- 熊虎//美鈴4//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- haiは山札をシャッフルしました。 熊虎がデッキ(c7ba231b)をロードし、ニューゲームが始まりました。 熊虎は山札をシャッフルしました。 haiの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 hai あ、めーりーんさんちーっす^^; hai では 熊虎 ww 配置:野符「将門クライシス」 Turn 2 - 熊虎//体力21( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 04(00 13) 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 3 - hai//体力20( 21) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 12) 手札:霊撃//パターン避け//産霊「ファーストピラミッド」//虚史「幻想郷伝説」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//転世「一条戻り橋」// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 4 - 熊虎//体力21( 20) 呪力1( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 14(00 18) 戦闘:熊虎 - 彩翔「飛花落葉」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - hai 結果:熊虎 - Dmg 2 2 Dmg - hai 配置:幻符「華想夢葛」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 5 - hai//体力18( 19) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 23) 手札:霊撃//パターン避け//虚史「幻想郷伝説」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//転世「一条戻り橋」//三種の神器// 配置:転世「一条戻り橋」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 6 - 熊虎//体力19( 18) 呪力2( 4) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 27(00 24) 戦闘:熊虎 - 彩翔「飛花落葉」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - hai 結果:熊虎 - Dmg 1 2 Dmg - hai 配置:幻符「華想夢葛」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 7 - hai//体力16( 18) 呪力8( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 39) 手札:霊撃//パターン避け//虚史「幻想郷伝説」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//三種の神器//三種の神器// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 8 - 熊虎//体力18( 16) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 41(00 31) 戦闘:熊虎 - 彩翔「飛花落葉」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - hai 結果:熊虎 - Dmg 1 2 Dmg - hai 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 9 - hai//体力14( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 33(01 00) 手札:霊撃//パターン避け//虚史「幻想郷伝説」//三種の神器//三種の神器//葵符「水戸の光圀」// 戦闘:hai - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 彩翔「飛花落葉」 - 熊虎 イベント(熊虎):根性避け haiの呪力が+1 (7) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 熊虎は根性避けを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 0 回避 - 熊虎 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 10 - 熊虎//体力17( 14) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 06(00 47) 配置:彩符「極彩颱風」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 11 - hai//体力14( 17) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 48(01 33) 手札:霊撃//パターン避け//虚史「幻想郷伝説」//三種の神器//三種の神器//プレインエイジア// 戦闘:hai - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 彩翔「飛花落葉」 - 熊虎 結果:hai - Dmg 0 4 Dmg - 熊虎 配置:虚史「幻想郷伝説」 Turn 12 - 熊虎//体力13( 14) 呪力5( 4) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 38(01 15) 熊虎 ん? 変身なし? hai あ、でした>< haiはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 hai 失礼 熊虎 おk hai 時々素で忘れてるから困ります(´・ω・`) 戦闘:熊虎 - 彩符「極彩颱風」 vs 葵符「水戸の光圀」 - hai 熊虎は彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:熊虎 - Dmg 0 3 Dmg - hai 配置:彩華「虹色太極拳」 Turn 13 - hai//体力11( 13) 呪力11( 3) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 24(02 15) 手札:霊撃//パターン避け//三種の神器//三種の神器//プレインエイジア//霊撃// 起動:虚史「幻想郷伝説」 haiは三種の神器をhaiの虚史「幻想郷伝説」につけました。 シーン:プレインエイジア haiは三種の神器を手札から捨てました。 Turn 14 - 熊虎//体力13( 11) 呪力10( 1) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー02 16(01 38) シーン プレインエイジア 起動:彩華「虹色太極拳」 熊虎は連環撃を熊虎の彩華「虹色太極拳」につけました。 Turn 15 - hai//体力11( 13) 呪力7( 4) 手札4( 5) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー01 38(04 12) シーン プレインエイジア 手札:霊撃//パターン避け//霊撃//未来「高天原」// hai 手札お願いします 熊虎は猛虎内剄を手札から捨てました。 熊虎は幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 起動:幻符「華想夢葛」 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 配置:未来「高天原」 熊虎は幻符「華想夢葛」を準備状態にしました。 haiは霊撃を手札から捨てました。 Turn 16 - 熊虎//体力13( 11) 呪力8( 7) 手札5( 2) 山26( 27) スペル6( 7) タイマー04 25(02 17) シーン プレインエイジア 戦闘:熊虎 - 彩華「虹色太極拳」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - hai 熊虎は彩華「虹色太極拳」の2番目の特殊能力を使いました。 haiは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 haiは三種の神器の『命中UP』を選択しました。 イベント(hai):パターン避け haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - Dmg 2 回避 - hai 配置:彩符「彩光風鈴」 起動:彩華「虹色太極拳」 Turn 17 - hai//体力11( 11) 呪力10( 3) 手札2( 4) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー02 33(05 33) シーン プレインエイジア 手札:霊撃//プレインエイジア// 熊虎は明鏡止水を手札から捨てました。 熊虎は幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 起動:幻符「華想夢葛」 戦闘:hai - 虚史「幻想郷伝説」 vs 幻符「華想夢葛」 - 熊虎 結果:hai - Dmg 1 4 Dmg - 熊虎 起動:虚史「幻想郷伝説」 起動:未来「高天原」 haiはプレインエイジアを手札から捨てました。 Turn 18 - 熊虎//体力7( 10) 呪力8( 0) 手札4( 1) 山25( 26) スペル7( 7) タイマー05 50(03 12) シーン プレインエイジア 熊虎 長考します hai はいな hai こっちが決まる前にきただって…!? hai ちょい考えます 熊虎 おk 戦闘:熊虎 - 彩華「虹色太極拳」 vs 未来「高天原」 - hai 熊虎 お 熊虎 こっちか イベント(熊虎):肉弾戦 熊虎は肉弾戦を場から捨札に送りました。 イベント(熊虎):肉弾戦 熊虎は肉弾戦を場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - 回避 8 Dmg - hai 熊虎の体力が+1 (8) - 彩華「虹色太極拳」 熊虎は彩符「極彩颱風」を手札から捨てました。 Turn 19 - hai//体力2( 8) 呪力7( 0) 手札2( 1) 山25( 25) スペル7( 7) タイマー04 15(11 30) シーン プレインエイジア 手札:霊撃//隠蔽// 戦闘:hai - 虚史「幻想郷伝説」(相手スルー) haiは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 haiは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 haiは虚史「幻想郷伝説」の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(hai):霊撃 haiは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:hai - === 7 dmg - 熊虎 Turn 20 - 熊虎//体力1( 2) 呪力7( 2) 手札2( 1) 山24( 25) スペル7( 7) タイマー11 33(05 47) シーン プレインエイジア haiは隠蔽を手札から捨てました。 戦闘:熊虎 - 彩華「虹色太極拳」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - hai 結果:熊虎 - Dmg 2 3 Dmg - hai 熊虎の体力が+1 (0) - 彩華「虹色太極拳」 熊虎 ありがとうございました hai ありがとうございました~ 熊虎 あぶねーw hai 何をトチ狂ったのやら^^; hai では、戻りますね~ 熊虎 はい hai ノシ 熊虎 ノシ
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槍 槍解説 一覧片手 コメント 解説 溜め速度 ダメージ修正 HIT 射程 CH 備考 通常攻撃 2 100% 1 前2 10% 溜:一文字突き 前3 10% 溜2:大車輪 周2 10% 武器レベル7以上 長い柄に刃のついた武器。スピアとランスの区分けは特にない。 溜め攻撃の射程が近接武器の中では長め。 ただし、軸をずらした攻撃が一切できないため特に素早い敵に攻撃が当てづらい。 一覧 片手 名前 説明 攻撃 防御 魔力 精神 値段 入手方法 備考 ジャベリン 主に投射用に用いる、軽くて短い槍。素早い攻撃が可能 25 5 0 0 300 店:レイオンの村 溜め速度大 ヤリ 無限に間接攻撃が行える謎の武器 6 0 0 0 10000 岩山の洞窟 投げ槍(使い捨てでない) トライデント 漁師が魚を獲るために使う三首の銛。魚系特攻、 50 0 0 0 1000 魔術師の隠れ家 ブリオナックの槍 地精の鍛冶師が鍛えた槍。投げても持ち主の手元に戻る 70 60 30 60 65536 ピラミッド ロングスピア ごく一般的な量産型の槍 35 0 0 0 150 店:レイオンの村 ミスリルスピア 軽くて強い[ミスリル]ブランドの槍 55 5 0 0 1000 店:各地 薙刀 反った刃が特徴的な東国の長柄武器 90 0 0 0 5000 店:帝都アバロソ 折れた槍 激しい戦いの末に折れてしまった槍 5 0 0 0 1 敗北時 ハルバード 槍と斧の特徴を兼ね備えた槍 140 0 0 0 10000 店:帝都アバロソ 妖精の槍 妖精の体のサイズに合わせて作られた槍 100 0 100 0 5000 店:帝都アバロソ スペルスピアー あらゆる魔力を打ち消す破魔の槍 65 20 -256 128 22000 店:レイオンの村 ナイツウォースピア 騎士が戦場で用いる実戦的で無骨な長槍 70 30 0 5 3500 店:レイオンの村 バリアンスピア 魔法金属を蒸着塗布する事で破壊力を高めた魔法の槍 60 0 30 20 3000 店:レイオンの村 伸縮のスピア 2倍の射程距離を持つ槍 55 0 0 0 5000 カジノ 溜め技射程が5マスになる(2.5倍) ビーストスピア 携えた者に獣の腕力と俊敏さとを与えるが… 150 -40 -80 -80 12000 魔城ガッデム 移動速度上昇,呪い フウリンカザン 東洋から伝来した無骨な大槍 130 20 0 0 12000 国境の霊峰 東洋武器 たけやり ドラゴンも墜とせる最強の武器 1 忘れられた邸宅 竜特攻 ランス 溜めることなく必殺技を使用できるが… 90 55 -60 -30 8000 忘れられた邸宅 溜め速度超速/超重 ドラゴン・ウィスカー 波打った3枚の刃を持つ特殊な槍 90 50 0 0 9000 ピラミッド ツインランサー 石突の部分にもう一本の刃が装着された槍。HIT+1 61 0 0 0 10800 店:裏通り 溜め技:1マス前に2HIT ベイン・スピア 槍と槌両方の特徴を持った特殊武器 130 40 0 0 20000 店:裏通り 溜め攻撃が杖扱い アラケスの魔槍 強大な炎の魔力を秘めた槍 188 70 0 40 20000 ピラミッド ギルティランス 数多くの生贄の血を啜ってきた処刑具 103 13 0 -44 8888 処刑塔 クジラバイス 沿岸に生息する希少生物の牙で造られた巨大な工具 500 107 0 0 958875 店:レイオンの村 グングニル 異世界の神が使うとされている強力な槍 250 0 0 0 30000 チゾットの村 タイタニアランス 妖精族に古くから伝わる伝説の槍 128 128 128 128 75 グングニルと交換:帝都アバロソ サンダースピア 雷の力を持った魔法の槍。雷魔法の力を増幅する 70 0 70 0 8000 ドワーフの大トンネル 精霊の槍 妖精王が鍛えたとされる槍。基本的な魔法を使用できる 100 40 60 40 22222 ピラミッド 特殊効果はない 魂滅槍 強大な威力を持つが、一振りごとに精神力を削られる 220 0 0 -60 35000 魔王宮 ドロップ:魔界兵・緑 バタリングラム 強固な要塞の門を破壊するための巨大な丸太棒 400 100 -150 0 50000 あやかし山道 ジ・アストラル 国境の槍 ボーダーデビルの魔力が宿る槍。 溜変化 リジェネ 55 0 35 -20 4000 国境の霊峰 竜騎士の騎槍 風の魔力を宿す槍。 雷撃,必5,溜-2,耐電 70 0 0 0 8800 エミリス湖 あやかし山道 コメント フウリンカザン、霊峰ボス宝箱から出ました -- 名無しさん (2022-03-25 12 11 20) 名前 コメント
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TITLE Boss(エジプト) モンスター アテム護衛 [#iddc1918] アテム護衛 [#iddc191a] アテム [#iddc191b] カーピフ [#iddc191b] 不死身ミイラ [#iddc191b] 不死身ミイラ [#iddc191b] 不死身ミイラ [#iddc191b] 不死身ミイラ [#iddc191b] アヌビス [#iddc191b] アヌビス [#iddc191b] 烈冰の魔サソリ [#iddc191b] 蠍王 [#iddc191b] コメント [#q6a8cb06] アテム護衛 attachref マップ 神秘の洞穴 Lv 属性 土 HP SP スキル アイテム STR CON INT WIS AGI 情報 アテムのお供として登場 アテム護衛 attachref マップ 神秘の洞穴 Lv 属性 水 HP SP スキル フリーズ(単体) アイテム STR CON INT WIS AGI 情報 アテムのお供として登場 アテム attachref マップ 神秘の洞穴 Lv 90 属性 火 HP 27850 SP スキル コンフューズ アイテム STR CON INT WIS AGI 情報 混乱が厄介なのでSPを抜くか先に始末するかしたい カーピフ attachref マップ ピラミッドの秘密通路地下3F Lv 95 属性 土 HP 12500 SP 1500 スキル 石化術、爆岩弾 アイテム STR 50 CON 58 INT 60 WIS 51 AGI 66 情報 1つ目の封印天珠を守る古の王。取り巻きが一般のミイラモンスター2体なのでそれほど苦戦はしない。 不死身ミイラ attachref マップ Lv 87 属性 土 HP 5350 SP 750 スキル アイテム STR 71 CON 69 INT 39 WIS 36 AGI 46 情報 アヌビス2戦目の取り巻き 不死身ミイラ attachref マップ Lv 88 属性 水 HP SP スキル アイテム STR CON INT WIS AGI 情報 アヌビス2戦目の取り巻き 不死身ミイラ attachref マップ Lv 87 属性 火 HP SP スキル アイテム STR CON INT WIS AGI 情報 アヌビス2戦目の取り巻き 不死身ミイラ attachref マップ Lv 88 属性 風 HP 5350 SP 710 スキル アイテム STR 72 CON 70 INT 41 WIS 37 AGI 44 情報 アヌビス2戦目の取り巻き アヌビス attachref マップ Lv 120 属性 土 HP SP スキル 単体魔法スキル所持 アイテム STR CON INT WIS AGI 情報 不死の書の番人 冥界の鍵を所持する。 アヌビス attachref マップ Lv 140 属性 土 HP 22350 SP 1116 スキル 単体魔法スキル所持 アイテム STR 75 CON 90 INT 109 WIS 60 AGI 86 情報 2戦目のアヌビス Lvが20上昇している。 烈冰の魔サソリ attachref マップ ピラミッド Lv 115 属性 水 HP 5900 SP 2300 スキル アイテム STR 65 CON 45 INT 80 WIS 90 AGI 65 情報 蠍王の取り巻き 蠍王 attachref マップ ピラミッド Lv 145 属性 火 HP 16850 SP 3500 スキル 炎鳥召喚 アイテム STR 74 CON 78 INT 86 WIS 110 AGI 87 情報 偽物が複数登場するが、話しかけると雑魚と戦闘になる。左列中央が本物 コメント 蠍系を分かる範囲で追加 -- 名前
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「行くわよ、マル」 【名前】 ゾーン・ドーパント 【読み方】 ぞーん・どーぱんと 【声/俳優】 魏涼子 【登場作品】 仮面ライダーW 【登場話】 第32話「風が呼ぶB/今、輝きの中で」 【分類】 ドーパント 【メモリ】 ゾーンメモリ 【綴り】 ZONE 【頭文字デザイン】 5つの座標(Z) 【モチーフ】 ピラミッドパワー 【生体コネクタ位置】 首の後ろ 【詳細】 市販されている「ゾーン(地帯)」のガイアメモリで、有馬丸男の妻・有馬鈴子(ベル)が変身したドーパント。 空間をねじ曲げる能力があり、将棋盤のようなゾーンパネルを展開し口頭で座標指定をする事でターゲットを一瞬で遠くに移転させる能力がある。 人型をしておらず、空中を浮遊するピラミッド型のUFOのような姿をしているのが最大の特徴。 目から光弾を発射出来るが威力は高くなく、肉弾戦闘能力に長ける「ビースト・ドーパント」と最高の相性を発揮。 実は10年前の現金輸送車輸送事件は「ビースト・ドーパント」と共謀した鈴子の仕業で、メモリを真実を知った鳴海荘吉が木彫りの熊の中に隠し、10年間居場所を秘密にする。 瞬間移動を駆使しダブルやアクセルを苦しめるがエクストリームメモリにより強化変身したCJX(エクストリーム)のプリズムビッカーによる必殺技「ビッカーファイナリュージョン」を受けメモリブレイクされ、犯罪が露見した事で逮捕。 鳴海荘吉が何故「ゾーンメモリ」を破壊せず、木彫りの熊に隠していたかは不明(ハードボイルドゆえに、依頼者であった「サム」を悲しませるわけにはいかないと思ったのかもしれない。)。 劇中ではドーパントの瞬間移動は自身の視認できる範囲で行われていたが、水没した現金輸送車を能力で引き上げようとしていた事から目の届かない位置にある物体も移動させられるものと思われる。現に下記のT2メモリの場合は遠く離れた位置にあった仲間の所持するT2メモリを「仮面ライダーエターナル」の下に移動させている。 T2ガイアメモリにもラインナップされ、他のメモリを空中移動させるのに使用された。 【余談】 演じる魏涼子氏は準レギュラー・井坂深紅郎役の檀臣幸氏と夫婦。 ネットムービーにも登場。井坂真紅郎の診察を受ける。ピラミッド型の体で、画面に写っていなかった底の部分がどうなっているか知りたくてしょうがない井坂医師と取っ組み合いになり、井坂をゾーンパネルでどこかのビルの屋上へと転送、井坂曰く「黒」だったらしい。
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【元ネタ】史実、エジプト神話 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】ウセルカフ 【性別】男性 【身長・体重】163cm・65kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力E 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運A 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではランサーに傷をつけられない。 【固有スキル】 太陽神の加護:A++ 日の出ている間無尽蔵に近いバックアップを受け、夜間は日中のそれを蓄えた分で補う。 太陽神殿のフル稼働や強力なエジプト魔術の行使を可能にするが、日食の間は蓄積魔力すらも凍結されてしまう。 太陽信仰の旗手、太陽神の御子、太陽神の大神官として備えるラーの祝福。 A++といえば、大方のファラオが足元にも及ばないほどの寵愛されぶりである。対ファラオ耐性にもなるとか。 神性:B 太陽神ラーの息子。 信仰ではなく神話上の現実として所有する半神としての神霊適性。 千里眼:B 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 さらに高いランクでは、未来視さえ可能とする。 【宝具】 『続・天地屹立す夜明けの柱(ラー・ウセル)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:900人 巨大な太陽ビーム、光の柱へと変ずる太陽王の槍。 本来上空から地上へ注がれるのみだった絶大な破壊力を携行可能に編集したもの。 宝具『昇陽神砦(ネケン・ラー)』の決戦兵器・太陽柱(イウン)の地上における投影であり、太陽神殿の最大出力でもある。 宝具名に『続』とあるように、原型、というかコピー元が存在し、その持ち主はアトゥム=ラー神である。 世界の礎石、原初の丘、世界樹、あるいは太陽の柱のように神話上の形態は様々であるものの、 その根源は世界創造の権能を示すファルス(男根、まっすぐな棒)であり、 太陽柱が槍の形を取るのもそれによる。つまるところこの太陽王の槍は世界を孕ませる陽物の武器としての姿の一つなのだ。 【Weapon】 『昇陽神砦(ネケン・ラー)』 ウセルカフの太陽神殿。その名は「太陽の要塞」を意味し、事実として日輪のごとく天空に座す。 中枢部のオベリスク、太陽柱(イウン)はヘリオポリスに存在した“原初の丘”より転写された数多ある“影”の一つで、 陽光を柱、つまり光線の形で顕す機能を持つ。 その性質から本来は直下への攻撃手段しか存在しないはずだが、 出力座標を太陽柱の端末“陽柱槍・ラーウセル”に設定することで、思い通りの地点・角度からの光柱の顕現が可能となる。 なお、最初に“原初の丘”を写した人物はジェセル王の宰相イムホテプとされる。 ウセルカフのピラミッドは、まるで彼らにあやかるようにジェセルのピラミッドのすぐ近くに築かれている。 【解説】 エジプト第5王朝の開祖。ウセルケレス。 アブシールに最初の太陽神殿を築いたエジプト最初期の"太陽王"。 王権の継承経緯はよくわからないが、おそらくはシェプスセスカフの急逝後メンカウラーの娘ケンタカウエスを娶り即位した。 彼自身も、クフの孫(クフの息子ジェドエフラーの娘ネフェルヘテペスの息子)だったらしい。 いまいち年数の安定しない在位期間中に、彼は太陽崇拝を確立した。 第4王朝から続くラー崇拝の絶頂である。 第5王朝のファラオたちは計6基の太陽神殿を建設し、ウセルカフの神殿「日の砦」はその始点にあたる。 この時代、埋葬儀礼は変化し、神殿もピラミッドとともに王の死後の“上昇”を助ける機構と解釈されたらしい。 第5王朝後半につれて、太陽神崇拝にはオシリス崇拝が参入してくる。 また1000年後のトトメス3世の時点で「日の砦」はピラミッドと見做されたらしい。(ウセルカフのピラミッドはサッカラにある) 古王国の短いオベリスクが崩壊してそう見えたのだろう、とか。 ファラオが太陽神の唯一の子であり、死後はその導きにより天に登るものであるという信仰は 後の中王国において第5王朝初期の王をラーの実子と見做すウェストカー・パピルスの神話を成立させた。 ウセルカフの史実上の父の名は未だ不明だが、物語によればウセルカフを含む三つ子、三人の王は、 ラーウセルという男を名目上の父に持ったという。 また、ウセルカフはヘリオポリスの大祭司になる運命を予言されており、実際の彼も同様の職に就いていた可能性がある。 ヘリオポリスの古代エジプト名イウヌは柱のあるところ、すなわち宇宙の中心、世界軸の所在地であることを示した。 「この聖地こそが世界ではじめて創造された地にして世界の中心である」という信仰は多くの神話体系に見られ、 エジプトにおいてはベンベンが典型。 オベリスクは太陽柱(日の出の光柱)と同時に、宇宙を回す軸をも表したのだろう。
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コメント 呪力3は受けとして重い事を実感、後、問答無用は勘弁してください(熊虎) リプレイ 熊虎//隙間からマスタースパーク//八雲 紫-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-西行寺 幽々子- 神無月//鬼退治//慧音(人間)-博麗 霊夢-霧雨 魔理沙-慧音(妖怪)- 賽が投げられて、神無月の先攻になった。 神無月の呪力は今1(+1)です。 神無月の呪力が-1 (0) 神無月 いくおー 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 2 - 熊虎//体力21( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 神無月は産霊「ファーストピラミッド」を準備状態にしました。 神無月の呪力が+1 (0) 神無月 ミスー 熊虎 おk 神無月 いつものミス 配置:亡郷「亡我郷」 Turn 3 - 神無月//体力20( 21) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 4 - 熊虎//体力21( 20) 呪力3( 1) 手札7( 6) 山32( 33) スペル1( 1) 神無月 まった 神無月 出し忘れ 神無月 おk? 熊虎 おk 神無月 ごめんねー 配置:葵符「水戸の光圀」 神無月 おk 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:亡郷「亡我郷」 Turn 5 - 神無月//体力20( 21) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:神無月 - 産霊「ファーストピラミッド」 vs 亡郷「亡我郷」 - 熊虎 結果:神無月 - Dmg 2 2 Dmg - 熊虎 配置:光符「アースライトレイ」 起動:光符「アースライトレイ」 Turn 6 - 熊虎//体力19( 18) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:光符「アースライトレイ」 起動:亡郷「亡我郷」 Turn 7 - 神無月//体力18( 19) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:神無月 - 光符「アースライトレイ」 vs 亡郷「亡我郷」 - 熊虎 結果:神無月 - Dmg 2 3 Dmg - 熊虎 起動:光符「アースライトレイ」 配置:包符「昭和の雨」 Turn 8 - 熊虎//体力16( 16) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:魔空「アステロイドベルト」 起動:亡郷「亡我郷」 Turn 9 - 神無月//体力16( 16) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 神無月 夢現はー 熊虎 来ないよー 戦闘:神無月 - 光符「アースライトレイ」 vs 亡郷「亡我郷」 - 熊虎 結果:神無月 - Dmg 2 3 Dmg - 熊虎 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 10 - 熊虎//体力13( 14) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 神無月 乙です 配置:光符「アースライトレイ」 起動:亡郷「亡我郷」 起動:光符「アースライトレイ」 Turn 11 - 神無月//体力14( 13) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:神無月 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 亡郷「亡我郷」 - 熊虎 結果:神無月 - Dmg 1 4 Dmg - 熊虎 神無月はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 神無月 解除ー 配置:転世「一条戻り橋」 起動:転世「一条戻り橋」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 12 - 熊虎//体力9( 13) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:熊虎 - 光符「アースライトレイ」 vs 葵符「水戸の光圀」 - 神無月 結果:熊虎 - Dmg 2 3 Dmg - 神無月 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:亡郷「亡我郷」 起動:光符「アースライトレイ」 Turn 13 - 神無月//体力10( 7) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) 戦闘:神無月 - 転世「一条戻り橋」 vs 亡郷「亡我郷」 - 熊虎 結果:神無月 - Dmg 2 4 Dmg - 熊虎 配置:夢符「二重結界」 起動:転世「一条戻り橋」 起動:夢符「二重結界」 Turn 14 - 熊虎//体力3( 8) 呪力7( 1) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) 神無月 幽明境ですかー 戦闘:熊虎 - 光符「アースライトレイ」 vs 夢符「二重結界」 - 神無月 結果:熊虎 - Dmg 1 2 Dmg - 神無月 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 15 - 神無月//体力6( 2) 呪力8( 7) 手札6( 6) 山27( 27) スペル7( 7) イベント(神無月):問答無用 神無月 こう言えばいいんだな 熊虎 うはw 神無月は問答無用を場から捨札に送りました。 戦闘:神無月 - 転世「一条戻り橋」(相手スルー) 神無月 ガオー 神無月の呪力が-1 (5) 神無月の呪力が-1 (4) 神無月の呪力が-1 (3) 結果:神無月 - === 5 dmg - 熊虎 神無月 おつかれー 熊虎 ありがとうございました 神無月 ご愁傷様です 熊虎 無理っす 神無月 あなたは掘られました 神無月 むりー 熊虎 caved!! 神無月 手札無理くせー 熊虎 最後まで夢現来ないしw 熊虎は結界「夢と現の呪」を山札の一番上から捨札に送りました。 熊虎 おまw 神無月 おまw 熊虎 戻りますか…… 神無月 報告した 神無月 戻るベー 熊虎 何か急に疲れが……w 熊虎 ノシ 神無月 ノシ
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( ゚w゚ )//ハンドディストラクション・改//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- CJ//スーパーイナズマヘディング//慧音(人間)-慧音(妖怪)-射命丸 文-射命丸 文- ( ゚w゚ )は山札をシャッフルしました。 CJがデッキ(5474969d)をロードし、ニューゲームが始まりました。 CJは山札をシャッフルしました。 ( ゚w゚ )の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、( ゚w゚ )の先攻になった。 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 2 - CJ//体力20( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) CJ またか ( ゚w゚ ) な、なんやあれ・・・ 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 3 - ( ゚w゚ )//体力20( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 21) 手札:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//頭突き//虚史「幻想郷伝説」//月下美人//隠蔽//三種の神器// 配置:虚史「幻想郷伝説」 Turn 4 - CJ//体力20( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 18(00 11) 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 5 - ( ゚w゚ )//体力20( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 09(00 25) 手札:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//頭突き//月下美人//隠蔽//三種の神器//転世「一条戻り橋」// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 6 - CJ//体力20( 20) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 21(00 16) 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 配置:風符「風神一扇」 Turn 7 - ( ゚w゚ )//体力20( 20) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 15(00 49) 手札:頭突き//月下美人//隠蔽//三種の神器//転世「一条戻り橋」//未来「高天原」// 戦闘:( ゚w゚ ) - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - CJ 結果:( ゚w゚ ) - Dmg 1 3 Dmg - CJ ( ゚w゚ )はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 CJはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:未来「高天原」 ( ゚w゚ ) なんという・・・-w- Turn 8 - CJ//体力17( 19) 呪力5( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 38(00 47) 配置:塞符「山神渡御」 起動:塞符「山神渡御」 Turn 9 - ( ゚w゚ )//体力19( 17) 呪力9( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 37(01 22) 手札:頭突き//月下美人//隠蔽//三種の神器//転世「一条戻り橋」//産霊「ファーストピラミッド」// 配置:転世「一条戻り橋」 起動:葵符「水戸の光圀」 ( ゚w゚ )は三種の神器を( ゚w゚ )の葵符「水戸の光圀」につけました。 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 10 - CJ//体力17( 19) 呪力5( 1) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 03(01 32) 戦闘:CJ - 塞符「山神渡御」 vs 葵符「水戸の光圀」 - ( ゚w゚ ) ( ゚w゚ )は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 ( ゚w゚ )は三種の神器の『命中UP』を選択しました。 イベント(CJ):パターン避け CJはプレインエイジアを手札から捨てました。 結果:CJ - 回避 4 Dmg - ( ゚w゚ ) CJはパターン避けを場から捨札に送りました。 配置:野符「将門クライシス」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 11 - ( ゚w゚ )//体力15( 17) 呪力5( 0) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 31(02 35) 手札:頭突き//月下美人//隠蔽//産霊「ファーストピラミッド」//歴史喰い// イベント(*1):頭突き ( ゚w゚ ) みとー ( ゚w゚ )は頭突きを場から捨札に送りました。 ( ゚w゚ )は虚史「幻想郷伝説」を準備状態にしました。 起動:虚史「幻想郷伝説」 戦闘:( ゚w゚ ) - 虚史「幻想郷伝説」 vs 葵符「水戸の光圀」 - CJ CJは風符「風神一扇」を手札から捨てました。 CJは風神少女を手札から捨てました。 結果:( ゚w゚ ) - 回避 3 Dmg - CJ 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 12 - CJ//体力14( 15) 呪力5( 1) 手札3( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー02 34(02 54) 戦闘:CJ - 塞符「山神渡御」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - ( ゚w゚ ) 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - ( ゚w゚ ) 起動:塞符「山神渡御」 CJは三種の神器をCJの塞符「山神渡御」につけました。 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 13 - ( ゚w゚ )//体力12( 12) 呪力8( 0) 手札4( 1) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 47(03 42) 手札:月下美人//隠蔽//歴史喰い//転世「一条戻り橋」// 配置:転世「一条戻り橋」 ( ゚w゚ )は歴史喰いをCJのリーダーにつけました。 起動:虚史「幻想郷伝説」 ( ゚w゚ ) ーw-・・・ 起動:産霊「ファーストピラミッド」 ( ゚w゚ )は産霊「ファーストピラミッド」を準備状態にしました。 ( ゚w゚ )の呪力は今1(+1)です。 ( ゚w゚ ) いみなかった・・・-w- Turn 14 - CJ//体力12( 12) 呪力6( 1) 手札2( 2) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー03 03(04 31) 戦闘:CJ - 塞符「山神渡御」(相手スルー) CJは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 CJは三種の神器の『攻撃UP』を選択しました。 CJ うーん CJは慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - === 6 dmg - ( ゚w゚ ) 配置:倭符「邪馬台の国」 Turn 15 - ( ゚w゚ )//体力6( 12) 呪力8( 2) 手札3( 1) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー04 31(05 58) 手札:月下美人//隠蔽//未来「高天原」// 戦闘:( ゚w゚ ) - 虚史「幻想郷伝説」(相手スルー) ( ゚w゚ ) ーw-;;; 紅雲が観戦を始めました。 結果:( ゚w゚ ) - === 4 dmg - CJ 配置:未来「高天原」 起動:未来「高天原」 ( ゚w゚ )は月下美人を( ゚w゚ )のリーダーにつけました。 Turn 16 - CJ//体力8( 6) 呪力9( 0) 手札2( 1) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー04 28(06 34) モルガが観戦を始めました。 haiが観戦を始めました。 モルガが観戦を始めました。 紅雲が観戦を始めました。 ( ゚w゚ )はカードを1枚引きました。
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特級17 特級17鉄板チキン ガーリックフライドチキン 鱈の兜焼き 北海道黄金粥 ピラミッド小豆アイス 前のページへ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 鉄板チキン 鉄板チキン台湾台北東区信義「続々喫茶店」 ガーリックと黒胡椒の濃い味付けは、パンチが効いた大人の味です。 特級 ジャンル おかず 価格(一押し) 82(?) コスト(一押し) 73(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 300(?) 包丁技 336 香(一押し) 322(?) 調味技 337 味(一押し) 313(?) 火加減 340 調理情報 習得条件 調理時間 1時間40分 習得Lv制限 Lv60 調理費用 340ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 肉Lv3 9 豆製品Lv3 6 キノコLv3 6 スパイスLv3 3 × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) 鉄板チキンを編集 ▲TOP ガーリックフライドチキン ガーリックフライドチキン台湾台北東区信義「続々喫茶店」 にんにくやスパイスが効いたフライドチキンは、子どもから大人まで大人気な料理の一つです。 特級 ジャンル おかず 価格(一押し) 82(?) コスト(一押し) 73(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 314(?) 包丁技 337 香(一押し) 298(?) 調味技 340 味(一押し) 323(?) 火加減 335 調理情報 習得条件 調理時間 1時間30分 習得Lv制限 Lv60 調理費用 300ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 肉Lv3 9 卵Lv3 6 野菜Lv3 6 スパイスLv3 3 × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) ガーリックフライドチキンを編集 ▲TOP 鱈の兜焼き 鱈の兜焼き)台湾台北東区信義「北海道昆布鍋」 南極深海で獲れた貴重な鱈の兜焼きです。 特級 ジャンル おかず 価格(一押し) 82(?) コスト(一押し) 73(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 375(?) 包丁技 340 香(一押し) 361(?) 調味技 338 味(一押し) 364(?) 火加減 336 調理情報 習得条件 調理時間 1時間30分 習得Lv制限 Lv60 調理費用 300ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 魚Lv3 9 野菜Lv3 6 果物Lv3 6 スパイスLv3 3 × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) 鱈の兜焼きを編集 ▲TOP 北海道黄金粥 北海道黄金粥)台湾台北東区信義「北海道昆布鍋」 昆布だしで作られたおかゆは、光に照らされ、黄金色に輝きます。 特級 ジャンル ご飯・麺 価格(一押し) 82(?) コスト(一押し) 73(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 357(?) 包丁技 347 香(一押し) 369(?) 調味技 352 味(一押し) 374(?) 火加減 350 調理情報 習得条件 調理時間 1時間40分 習得Lv制限 Lv60 調理費用 340ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 魚Lv3 7 肉Lv3 7 キノコLv3 6 米穀Lv3 4 × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) 北海道黄金粥を編集 ▲TOP ピラミッド小豆アイス ピラミッド小豆アイス)台湾台北東区信義「北海道昆布鍋」 特許を取得したこのアイスは、小豆の香りと甘味が存分に楽しめます。 特級 ジャンル デザート 価格(一押し) 82(?) コスト(一押し) 73(?) 風味(一押し) 145(?) 品質 属性条件 色(一押し) 229(?) 包丁技 351 香(一押し) 220(?) 調味技 347 味(一押し) 211(?) 火加減 350 調理情報 習得条件 調理時間 1時間40分 習得Lv制限 Lv60 調理費用 340ドル 高級料理習得数 18 習得数 20~30個 食材 ミルクLv3 10 果物Lv3 7 スパイスLv3 7 × × × × × × 一押し食材 × × × × × × × × クイズ 問題 A. B. C. D. 答え(反転) ピラミッド小豆アイスを編集 ▲TOP 前のページへ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
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フラン速攻 デッキタイプ:高速・速攻デッキ デッキ解説 マナの生成、産霊『ファーストピラミッド』などを用いて素早くフランドール・スカーレットを場に出すことを主眼に置いた典型的速攻デッキ。2~3ターン目ではほぼ対処しきれないサイズであり、神器がつけられることも相まってその破壊力は抜群。 しかし反面防御は脆く、離反工作を成功されると不利になる。 フランのGLAZEは5と高く一度グレイズされると相手が体制を整えてしまう場合もある。 速攻ではあるが攻撃タイミングは手札と相談し慎重、かつ大胆にに計るべきだろう。 以下サンプルデッキでは 序盤にフランドール・スカーレットが手元に来ない場合に備え、 中速としての役割も兼ねている。 サンプルデッキ キャラクター 3 ミスティア・ローレライ 3 リリーホワイト 3 森近 霖之助 3 蓬莱山 輝夜/1弾 3 八意 永琳/1弾 3 フランドール・スカーレット [[スペルカード]] 3 仙符『鳳凰卵』 3 産霊『ファーストピラミッド』 2 奇術『ミスディレクション』 3 式弾『ユーニラタルコンタクト』 3 神槍『スピア・ザ・グングニル』 3 禁忌『レーヴァテイン』 コマンド 3 マナの生成 2 情報戦 2 作戦阻止 2 永夜の術 2 対抗魔術 2 強引な取引 2 解呪