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ピラミッド
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今日 - 合計 - STAR HEARTS/ドロップアイテム [部分編集] 攻略記事に戻る モンスターの塔での出現階を基準に記載。 *はタリスマン、〇はアミュレットを示します。 ◇はそのモンスターの持っている武器を示します。 ※マークがついているモンスターは出現時期が限られていたり、選択によっては出現しないモンスターです。 タリスマン「武器落とし」をつけていると本来のドロップアイテム欄に武器落とし欄が追加されます。 空白やハイフンは未発見の部分です。何かご存じでしたら追記修正、もしくはコメント欄にて情報提供お願いします。 出現階 名前 落とすアイテム1 落とすアイテム2 落とすアイテム3 落とすアイテム4 武器落とし 主な生息地 1 コッツン コッツン 回復薬 5ユール 50ユール *「つよさ+1」 - フィンポートへの道 パワーコッツン 回復薬 5ユール モンチップ・火 *「つよさ+1」 - オーガランドへの道・巨大花 ゴールドコッツン 矢筒 5ユール ユール袋 絶壁・内部 2 ソードコッツン ソードコッツン 5ユール 回復薬 *「すばやさ+1」 ◇コッツソード ◇コッツソード 大地の祠への道 ハイソードコッツン 5ユール 回復薬 10ユール ◇コッツソード 台地の洞窟への道(洞窟) どくろ剣士 5ユール 回復薬 *「+無属性」 コッツソードⅡ ◇コッツソード 青龍の塔への道・洞窟内 3 コッツンボウ コッツンボウ 矢筒 5ユール *「すばやさ+1」 オーガランドへの道・巨大花 ハイコッツンボウ 回復薬 5ユール 10ユール ◇コッツンの弓 ◇コッツンの弓 聖なる神殿 鎧弓士 5ユール 10ユール *「+無属性」 ◇コッツンの弓 ◇コッツンの弓 ヤパンのフィールド 4 ソードアーム ソードアーム 回復薬 10ユール *「すばやさ+1」 ◇モンソード ◇モンソード オーグス城周辺のフィールド ※ 強化アーム 10ユール ? ? モンソードⅡ ◇モンソード いんで村復興前(「2度目の試練」クリア前) グレートアーム 10ユール *「+無属性」 経験値1000 ◇モンソードⅡ ? オウルゲート 5 ランスアーム ランスアーム 矢筒 10ユール MP回復薬 ◇モンランス ◇モンランス オーガランド・アニムドの東 ハイランサー 10ユール 矢筒 50ユール ◇モンランス ◇モンランス クダイ 玄武の塔への道 グレートランサー 10ユール ? *「+無属性」 ◇モンランスⅡ ? クノシス(基地) 6 アーチャント アーチャント 10ユール MP回復薬 回復薬 ◇モンボウ いんで村~巨大木への道中 アーチャンター 10ユール 回復薬 モンチップ・風 ◇モンボウ ◇モンボウ フダイのフィールド 鎧弓士 10ユール *「+無属性」 ◇モンボウⅡ クノシス(基地側) 7 ネモチー ネモチー 1ユール 50ユール 回復薬 *「つよさ+1」 隕石内部 ※ パワーネモチー 1ユール 爆弾 モンチップ・水 経験値1000 ラッキーダンジョン(右) 8 スーパーネモチー・ポッド スーパーネモチー 1ユール 50ユール 回復薬 ◇ネモチーガン ◇ネモチーガン 隕石内部 ※ ハイパーネモチー 1ユール 矢筒 モンチップ・闇 ◇ネモチーガン ラッキーダンジョン(右) ポッド 1ユール 50ユール 回復薬 ○「+無属性」 隕石内部 9 バーン バンバーン 回復薬 矢筒 50ユール *「+火属性」 巨大花 フレイムバーン 10ユール 50ユール *「すばやさ+2」 ○「+火属性」 聖なる神殿 フロストバーン 回復薬 50ユール *「+氷属性」 ビッグブランク(ワンダーゲート) 10 ウィスプ ※ フレイムウィスプ 50ユール 回復薬 MP回復薬 *「+火属性」 アルシンバル塔(クリア前) オニビ 50ユール 回復薬 *「すばやさ+2」 ○「+火属性」 監視塔 ウィルウィスプ 回復薬 MP回復薬 50ユール *「+光属性」 台地の洞窟 11 火炎騎士 火炎騎士 爆弾 50ユール 経験値100 ◇火炎剣 ◇火炎剣 ペルジプトのパワーダンジョン 氷雪騎士 50ユール MP回復薬 経験値100 ◇氷雪剣 ◇氷雪剣 ビッグブランク(ワンダーゲートの観光ツアー) 次元騎士 10ユール 50ユール 経験値100 ◇火炎剣 ◇火炎剣 ハイランドのパワーダンジョン 12 ロック フォールロック 矢筒 5ユール 50ユール ディップ ハイランド入り口付近など各地のマップ アイスロック MP回復薬 5ユール ユール袋(多) ディップ 氷結湖(伝説の鍛冶屋付近) ファイアロック 5ユール 10ユール モンチップ・時 ディップ ビッグブランクへの道(ハイランドから)、廃坑(多分) 13 グレイル バブルグレイル 矢筒 50ユール *「+水属性」 ○「+水属性」 フィンポート・貯水池 ファイアグレイル 爆弾 50ユール *「+火属性」 ○「+火属性」 クダイのフィールド・水辺など シャイングレイル 50ユール MP回復薬 *「+光属性」 ○「+光属性」 ホウライ山 14 ムカデン ムカデン 10ユール 50ユール ユール袋 *「+火属性」 巨大花など各地 フレアワーム 50ユール 矢筒 ユール袋 ピラミッド、その他各地 ラーヴァワーム 回復薬 50ユール ユール袋 ビッグブランク(ハイランド) 15 ガーグ ランドガーグ 1ユール MP回復薬 1万ゴールド モンソード ピラミッド内部 フラッシュガーグ 1ユール MP回復薬 1万ゴールド モンアクスⅡ 聖なる神殿 フリーズガーグ 1ユール 10ユール 50ユール モンランス 貯水場 ダークガーグ 1ユール 10ユール 1万ゴールド モンランス ハイランドの隕石 ファイアガーグ 1ユール 10ユール 1万ゴールド モンアクス ホウライ山 (風属性のガーグ) 未発見 16 ガーグ ディムガーグ 1ユール 10ユール モンチップ・地 モンソード 大岩の洞窟 マインドガーグ 1ユール 10ユール 1万ゴールド モンソードⅡ ラッキーダンジョン(左) タイムガーグ 1ユール 10ユール 1万ゴールド モンボウ 巨大木 17 魔法使い(水・光) 魔法見習い(水) MP回復薬 50ユール *「+水属性」 ○「武器防御」 双子の塔 魔法使い(水) 矢筒 50ユール ○「+水属性」 ◇水の杖 クノシス(基地) 魔法見習い(光) MP回復薬 50ユール *「+光属性」 ○「魔法防御」 ホウライ山 魔法使い(光) 矢筒 50ユール ○「+光属性」 ◇光の杖 ビッグブランク城 18 魔法使い(火・地) 魔法見習い(火) MP回復薬 50ユール *「+火属性」 ○「魔法防御」 台地の洞窟 魔法使い(火) 矢筒 50ユール ○「+火属性」 ◇火の杖 廃坑 魔法見習い(地) 50ユール 矢筒 *「+土属性」 ○「跳ね返し」 ピラミッド 魔法使い(地) 50ユール 矢筒 ○「+土属性」 ◇地の杖 オーグス城の東の洞窟内、フダイのパワーダンジョンなど 19 魔法使い(界・闇) 魔法見習い(界) 回復薬 50ユール *「+界属性」 *「マヒ攻撃」 監視塔 魔法使い(界) 矢筒 50ユール ○「+界属性」 ◇界の杖 アルケニアのパワーダンジョン 魔法見習い(闇) 回復薬 50ユール *「+闇属性」 *「毒攻撃」 オーガランド・人園付近の洞窟、ビッグブランク(ハイランド) (魔法使い(闇)) 未発見(どこにも出てこない) 20 魔法使い(心・風) 魔法使い見習い(風) 矢筒 50ユール *「+風属性」 ○「体当たり攻撃」 絶壁・内部 魔法使い(風) 矢筒 50ユール ○「+風属性」 ◇風の杖 絶壁・内部 魔法使い見習い(心) MP回復薬 50ユール *「+心属性」 *「回転攻撃」 「邪聖霊」クリア前のヴァルハス城、ホウライ山 魔法使い(心) 矢筒 50ユール ○「+心属性」 ◇心の杖 ラッキーダンジョン(どちらでも) 21 魔法使い(時) 魔法見習い(時) 10ユール 50ユール *「+時属性」 *「眠り攻撃」 大岩の洞窟 魔法使い(時) 50ユール 矢筒 ○「+時属性」 ◇時の杖 フィンポートへの道(磁石使用側) 22 スターフィッシュ スターフィッシュ 回復薬 5ユール 50ユール プレートアーム ラドルースの小屋付近の海、貯水池 エアフィッシュ 5ユール 矢筒 *「+風属性」 ○「+風属性」 絶壁・内部 デザートフィッシュ 5ユール *「+地属性」 *「すばやさ+1」 ○「+地属性」 太古のピラミッド 23 ギルマン ギルマン 矢筒 10ユール 50ユール *「★奥義の元」 フィンポート・貯水池 デザートギルマン MP回復薬 10ユール *「+地属性」 ○「+地属性」 いんで村~巨大木までのもり マインドギルマン 10ユール *「+心属性」 ○「+心属性」 ヴァルハス城・外 24 スプラッシャー スプラッシャー 回復薬 5ユール *「+氷属性」 ○「+氷属性」 ハイランド・南東の洞窟抜けた先、水辺 スラッシャー 5ユール *「+闇属性」 ○「+闇属性」 パワーダンジョン(ペルジプト) クウェイカー 5ユール 50ユール ○「跳ね返し」 ビッグブランク(ハイランド) 25 アーチン シーアーチン 回復薬 5ユール 矢筒 *「眠り攻撃」 ヤパンのフィールド(水辺) エアーチン 爆弾 5ユール 10ユール *「マヒ攻撃」 巨大木 ニードライト 5ユール *「+光属性」 *「+雷属性」 ○「+雷属性」 廃坑 26 リーフアッシュ リーフアッシュ 5ユール 矢筒 ○「+風属性」 風の杖 クラブの鍵の洞窟までの道 アクアプラント 回復薬 MP回復薬 5ユール 水の杖 クノシス(基地) ポイズンフラワー 5ユール *「+地属性」 *「毒攻撃」 ○「▼毒」 巨大木の西側の洞窟(ハイランド経由) 27 ブヨブヨン ブヨブヨン 回復薬 10ユール 50ユール *「+水属性」 フィンポート・貯水池 ペカペカン 爆弾 10ユール *「+雷属性」 ○「+雷属性」 ヴァルハス城付近 ベロベロン 10ユール *「+水属性」 ○「+水属性」 ○「魔法防御」 ホウライ山 28 カーバンクル カーバンクル ユール袋 MP回復薬 *「+心属性」 ワイトバスター 巨大木 ヨーバンクル 10ユール ユール袋 ○「+地属性」 オーグルクラブ 双子の塔周辺 (カーバンクルの亜種) 未発見 29 オーグル・ストーブ魔人系 オーグル 10ユール ユール袋 *「★耐久力」 オニスター クダイ・白虎の塔への道 クラブオーグル 矢筒 ユール袋 水の鎧 オニスター ◇オーグルクラブ ビッグブランク(城) ストーブ魔人 MP回復薬 回復薬 ユール袋 ◇モンランス ◇モンランス 廃坑 クール魔人 MP回復薬 ユール袋 *「2回攻撃」 モンランスⅡ 「邪聖霊」クリア前のヴァルハス城、ホウライ山(5階) 30 フワフワ フワフワ 回復薬 5ユール 矢筒 *「+雷属性」 フィンポート・海岸 ポワポワ 回復薬 5ユール 10ユール *「+光属性」 ピラミッド周辺 ※ ホワホワ 5ユール 10ユール ユール袋(多) ○「+風属性」 「邪聖霊」クリア前のヴァルハス城 31 サンドアッシュ サンドアッシュ 回復薬 ユール袋 ディップ モンボウⅡ ヤパンのフィールド ダークダスト MP回復薬 ユール袋 レザーアーマー エルカザーク ハイランドのパワーダンジョン ディムアッシュ MP回復薬 ユール袋 *「+界属性」 ○「+界属性」 クダイのパワーダンジョン 32 ゴーム クレイゴーム 回復薬 ユール袋 レザーアーマー 大地の斧 聖なる神殿内部B2~3F シャインゴーム ○「まもり+1」 ユール袋 ○「+光属性」 ○「魔法防御」 アルケニア城をでて西側の高原(双子の塔への道のり) スピリットゴーム ユール袋 ○「まもり+2」 ○「▼溶岩」 ○「かしこさ+3」 ホウライ山 33 スピリット スピリット(火) 10ユール ユール袋 火炎剣 廃坑 スピリット(風) 風の翼 ユール袋 *「すばやさ+1」 氷雪剣 絶壁 スピリット(闇) 回復薬 ユール袋 *「すばやさ+2」 ○「体当たり攻撃」 ピラミッド 34 スナイパー スナイパー ユール袋 矢筒 *「★クリティカル」 ◇モンボウⅡ ◇モンボウⅡ 太古のピラミッド バブルイパー 矢筒 50ユール ユール袋 ◇モンボウⅡ ◇モンボウⅡ 巨大花の下 マインドスナイパ 矢筒 ユール袋 モンチップ・火 フランキスカ ◇モンボウⅡ クダイのパワーダンジョン 35 アイアンゴーム アイアンゴーム 回復薬 ユール袋 プレートアーム *「つよさ+2」 巨大木 マシンゴーム ユール袋 矢筒 *「つよさ+3」 絶壁・内部 マインドゴーム ユール袋 爆弾 *「+心属性」 ○「+心属性」 フダイのパワーダンジョン 36 サイクロプス ポイズンロプス 回復薬 ユール袋 ドラコスケイル ○「諸刃攻撃」 ハイランド・南東の洞窟(畑入り口から南) サイクロプス 矢筒 ユール袋 *「つよさ+4」 ◇ロプスの斧 ◇ロプスの斧 フダイのパワーダンジョン マインドロプス 爆弾 ユール袋 ○「★耐久力」 ◇ロプスの斧 ◇ロプスの斧 ハイランドのパワーダンジョン 37 ゴウスト・ゾンビ ゾンビ 10ユール 回復薬 *「眠り攻撃」 ○「▼毒」 太古のピラミッドへの道 グルー 回復薬 10ユール *「マヒ攻撃」 ○「▼眠り」 ワープダンジョン、大岩の洞窟、フィンポートへの道 ゴウスト 10ユール *「アイテム落とし」 ○「▼マヒ」 ペルジプトのパワーダンジョン ガイゴウスト 10ユール 爆弾 *「武器落とし」 ○「▼マヒ」 フダイのパワーダンジョン 38 マミー マミー 矢筒 5ユール *「お金落とし」 ○「クリティカル▼」 ピラミッド内部 ムメー 10ユール *「耐久力」 ○「耐久力」 ピラミッド内部、古代のピラミッド モミー 矢筒 10ユール *「広範囲攻撃」 ○「耐久力」 太古のピラミッド 39 ダークナイト ダークナイト 回復薬 ユール袋 *「耐久力」 ズパイン ホウライ山 ランドストーカー 50ユール ユール袋 *「★耐久力」 ◇ダークランス ◇ダークランス ハイランドのパワーダンジョン ゴウストナイト ユール袋 矢筒 *「回転攻撃」 ◇ゴウストソード ◇ゴウストソード フダイのパワーダンジョン、双子の塔 (ゴウストナイトの亜種) 未発見 40 インビジブル ライトビジブル MP回復薬 ユール袋 ○「見える効果」 コッツソードⅡ 大岩の洞窟 インビジブル MP回復薬 ユール袋 ○「見える効果」 ハルバート ビッグブランク(ファルコ) ※ クロノビジブル MP回復薬 ユール袋 ○「見える効果」 ソルジャーの剣 ラッキーダンジョン(左) 41 スパークル ヒノカニ 爆弾 ユール袋 火の杖 *「お金落とし」 アルケニアのパワーダンジョン ダークル 回復薬 ユール袋 闇の杖 *「回転攻撃」 クダイ・青龍の塔への道、大岩の洞窟 スパークル 爆弾 ユール袋 光の杖 *「回転攻撃」 大岩の洞窟 42 バンパイア・ディメンジョン バンパイア ユール袋 MP回復薬 *「+界属性」 ○「+界属性」 クノシス・基地周辺 マインドフィア ユール袋 MP回復薬 *「+心属性」 切り株の落とし穴 ディメンジョン 矢筒 ユール袋 ブルトガング ワープダンジョン、ビッグブランク城(未来) 時空操士 爆弾 ユール袋 *「+時属性」 ○「+時属性」 大岩の洞窟 43 ファウスト スロウファウスト ユール袋 ハンドアクス コッツソードⅡ ◇ダークセーバー ◇ダークセーバー 水上洞窟 ダークファウスト ユール袋 爆弾 デュランダル ◇ダークセーバー ◇ダークセーバー アルケニアのパワーダンジョン ネムファウスト 矢筒 ユール袋 *「+心属性」 ◇キングの剣 ◇キングの剣 ビッグブランク城(過去~未来) クロノファウスト ユール袋 クイックアクス *「+界属性」 ◇キングの剣 ◇キングの剣 ビッグブランク城(過去)・古代の鍵を使ってはいる部屋(1体) 44 シーク エアシーク ユール袋 風の翼 クロスボウ ◇ブッチャー包丁 ◇ブッチャー包丁 ペルジプト・水汲み場地下 ディメンシーク ユール袋 回復薬 ○「+界属性」 ◇ブッチャー包丁 双子の塔 マインドシーク 回復薬 ユール袋 ○「+心属性」 ライトセーバー ◇ブッチャー包丁 アルケニアのパワーダンジョン 45 サクット スカット ユール袋 10ユール *「アイテム落とし」 フィンポート・貯水池 サクット 爆弾 10ユール 50ユール ○「跳ね返し」 双子の塔 コリット 10ユール MP回復薬 *「+氷属性」 ○「+氷属性」 万年氷雪(ノルディア女王がいるところ付近) 46 サムバット・ビージー プチバット 5ユール *「????」 ○「かしこさ+1」 ソルジャーの剣 ペルジプト西部・見世物小屋南の洞窟、ハイライン城地下 サムバット 5ユール 50ユール *「????」 ○「かしこさ+1」 切り株の落とし穴、バンパイア系に召喚される ビージー 回復薬 5ユール *「クリティカル」 ○「体当たり攻撃」 ビッグブランク城 サンダービー 爆弾 5ユール ユール袋 2倍槍 ビッグブランク(ワンダーゲート) 47 (閉鎖中) 48 その他 ジャックボックス MP回復薬 ユール袋 2倍剣 絶壁・内部など ジバクンガー 爆弾 ユール袋 ○「体当たり攻撃」 *「爆発攻撃」 ビッグブランクの洞窟内 中ボスのドロップアイテム [部分編集] 爆発しない(画面が白くならない)タイプのボスにもドロップアイテムが設定されているようで、アイテムを落とすことがある。 倒してしまうと復活しないため、ドロップアイテムを狙う場合、何度もやり直す必要がある。 中ボスのドロップアイテムであっても、通常のアイテムと同様に時間経過で消えてしまうため、戦闘後にセリフがある場合は注意!。 ゾーグ系は色や出現場所が異なっているが、ドロップアイテムまで異なっているかは不明。 MPジェムや武器は出にくく、ボトルやユール袋は出やすい傾向がある。 ボス名(仮名) アイテム1 アイテム2 アイテム3 アイテム4 出現場所 大型ガイコツ ユール袋 巨大花の下 大型クラゲ ボトル 貯水池 大型バーン ユール袋 ボトル 台地の洞窟 大型スライム ユール袋 巨大木 毛玉 ユール袋 巨大木 白い坊主頭 絶壁内部 かぼちゃ頭 ユール袋 ボトル MPジェム 太古のピラミッド、ラッキーダンジョン 大型ヒトデ ユール袋 ボトル MPジェム ウェスタリアのワープフィールド、ヤパンのフィールド ユーベス? MPジェム オニスター 双子の塔のボス ビッグソルジャー1号 クノシス星座宮内部 コピーゾーグ・青 50ユール ユール袋 *「★耐久力」 〇「★クリティカル」 ビッグブランクファルコ側、ビッグブランク城(未来) コピーゾーグ・赤 ビッグブランクワンダーゲート側 ジェイクスン? ビッグブランク城内部(現代) コメント欄 掲載し忘れをいくつか追記しました。 -- 名無しさん (2021-11-17 01 56 38) ◇マークの意味、中ボスのドロップアイテムを情報として追加。 -- 記述者 (2021-11-27 01 20 56) ハイパーネモチーのドロップアイテムにモンチップ・闇を追記。 -- 名無しさん (2021-11-30 01 38 11) 名前 コメント
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装飾品 装飾品解説 一覧状態異常防御系 特殊能力系 パラメーター増減 装飾品? 技(装飾品) 未実装疑い コメント 解説 装備枠:補助/装飾に装備するアイテム。 枠については技と共有で、ひとつしか着けることはできない。 大きく分けて、パラメーターの増減に関するもの、状態異常を防御するもの、特殊な能力を発揮するもの、 リョナ系にわかれる。 効果に関して効果があるものを「○」。より強い効果があるものを「◎」。効果はあるが加算できないものを「△」 弱点になってしまうものを「×」として記す。 一覧 状態異常防御系 状態異常を防御する系統。 名前 説明 攻撃 防御 魔力 精神 値段 入手方法 備考 星のペンダント 毒を防ぐアクセサリー 0 0 0 5 500 店:レイオンの村 銀縁眼鏡 暗闇を防ぐアクセサリー 0 1 0 5 800 店:レイオンの村 イヤリング 沈黙を防ぐアクセサリー 0 0 20 0 1500 店:レイオンの村 安らぎの指輪 麻痺を防ぐアクセサリー 0 5 0 0 1000 店:レイオンの村 ジャイロコンパス 転倒を防ぐアクセサリー 5 0 0 0 1200 店:レイオンの村 天使の白衣 出血を防ぐアクセサリー 0 5 0 0 1000 店:レイオンの村 エルフのマント 捕獲を防ぐアクセサリー 5 5 10 10 1000 店:レイオンの村 浄化のアンク 粘液を防ぐアクセサリー 0 0 5 10 800 店:レイオンの村 純銀のナイト 恐怖を防ぐアクセサリー 0 0 0 0 100 店:レイオンの村 灼熱の腕輪 凍結を防ぐアクセサリー 5 0 5 0 500 店:レイオンの村 アラームピアス 気絶を防ぐアクセサリー 0 5 0 5 1500 店:レイオンの村 健全な雰囲気 原理は良く判らないが???を防ぐアクセサリー 0 0 0 5 300 店:レイオンの村 はぐれメダル 転倒・捕獲・凍結を防ぐアクセサリー 0 5 0 5 2000 店:潜む町ヒドゥン ミスリルのこて 毒・沈黙・麻痺を防ぐアクセサリー 0 5 0 5 2000 国境の霊峰など 古の装飾具 貴石・貴金属がふんだんに使われたアクセサリー。耐毒 0 5 5 0 10000 ピラミッド 丸眼鏡 丸い縁のおしゃれな眼鏡。 防暗毒 10 0 0 0 2400 天空の塔 グルグル眼鏡 牛乳ビンの底のようなグルグルの眼鏡。 防暗転 0 10 0 10 3200 あやかし山道 モノクル おしゃれな片目眼鏡。 防暗黙 0 0 10 0 4800 悪党の谷 べっ甲縁眼鏡 綺麗なべっこう色の縁の眼鏡。 防暗粘 4 4 4 4 4000 魔王宮 メカクレ 装備するとメカクレになる? 防暗 10 10 10 10 10000 天空の塔 特殊能力系 名前 説明 攻撃 防御 魔力 精神 値段 入手方法 備考 カンフーシューズ 格闘武器使用時の必殺技が変化する 0 5 0 0 1500 蠱毒の迷宮 格闘攻撃が変化。カーミラが旋風脚を使える 革ベルト 胸を押さえつけ、強引に服の中に押し込むためのベルト -2 2 -4 -8 500 店:レムリア奴隷市場 胸圧縮 ファニーサンダル ピヨピヨと悩ましい音を立てて敵の注意を惹くサンダル 0 0 0 0 500 店:レイオンの村 敵復活速度上昇 ポールスター 物理攻撃を完全に無効化するが… 0 0 0 0 5000 古代の試練場 HPが1になる マジックベルト 魔法のベルト。着用者に怪力を与えるが… 40 0 0 0 1500 店:裏通り 攻撃命中で衰弱値増加 ピンクリップ いちごの口紅の量産品 5 5 5 5 3000 店:帝都アバロソ ロリ化 ダークリップ ぶどうの口紅の量産品 5 5 5 5 3000 店:帝都アバロソ 大人化 いちごの口紅 強い魔力が込められた口紅 可愛らしい魅力を追加する 40 0 0 0 3000 魔術師の隠れ家 ロリ化 ぶどうの口紅 強い魔力が込められた口紅 妖艶な魅力を追加する 0 40 0 0 3000 魔術師の隠れ家 大人化 血のマニキュア 魔物の血で作られたマニキュア 妖艶な魅力を追加する 5 5 5 5 200 魔術師の隠れ家 大人化、サド化 妖魔の香油 妖魔の技術で作ったアロマ。非常に魅力的になる 10 10 10 10 200000 店:レムリア奴隷市場 魅力超上昇 サファイアの指輪 魔力を秘めた宝石の指輪。炎氷雷属性を回避(20%) 0 2 10 20 10000 海底神殿 クラゲ後宝箱 トゥルーミラー 魔法の鏡。攻撃した敵の残りHPが表示される 0 0 0 20 1000 店:レイオンの村 名前や攻撃力等も表示 トロールストーン トロールの再生能力と弱点を与える魔法の石 0 0 0 56 500 近くの森 炎×,HP自然回復強化 超銅金のアンクレット 通電性に優れた金属で作られた脚飾り 0 40 0 0 4000 岩山の洞窟 雷× マジックパンタクル 魔法使いの為の補助道具。魔法の溜め時間を短縮する 0 0 0 0 10000 魔城ガッデム 魔法溜め短縮 水神のたび 東洋由来の履き物。水上でも移動速度が低下しない 0 12 6 24 7623 店:裏通り ←の通り サキュバスリング 淫魔の指輪。通常攻撃で敵を衰弱させる事ができるが… 6 6 6 0 10000 魔術師の隠れ家 衰弱付与(25%)、???化 アースのしっぽ 電気による被害を減らす紐。耐電 -10 2 -10 -10 2000 無想の森 雷○ 巨人のこて 腕力を増強する魔法の小手。物理ダメージ120% 20 30 0 0 20000 忘れられた邸宅 物理ダメージ+20% 魔法の腕輪 魔法の発動体となる特殊な指輪。魔法D120%、封印耐性 0 2 20 5 20000 忘れられた邸宅 魔法ダメージ+20%、沈黙無効 ダッシューズ 移動が早くなる靴。SHIFTキーでダッシュ可能 0 0 0 0 2000 店:レイオンの村 魔法が使えなくなる リッチのて 太古の魔術師のミイラ。魔法無効化10% 2 8 20 20 1500 ピラミッド ウィズダムリング 知性が封じ込められた指輪。攻撃回避率20% 5 5 40 40 10000 ピラミッド 天使の指輪 常時リジェネ 0 0 5 5 5000 ピラミッド 女神の金細工 着用者の生命力を保護する黄金細工。衰弱耐性 0 2 0 40 10000 ピラミッド 暗闇無効 レジストリング 所有者の魔力に応じて強力な魔法障壁を展開する指輪 0 0 0 16 15000 ピラミッド スリースターズ 魔法使用時の溜め速度アップ 0 5 0 0 5000 ピラミッド 魔法溜め短縮 プロテクトリング 所有者の魔力に応じて強力な防護障壁を展開する指輪 0 16 0 0 15000 無想の森 エレメンタルリング 精霊との交信を助ける指輪。火冷電魔法増幅 0 0 0 0 21000 天空の塔ボス戦後宝箱 炎氷雷属性魔法ダメージ+50% デスマスカレイド 身につけた者に大いなる力を与える魔法の仮面 100 100 100 100 8888 古代の修練場 呪い 一定時間ごとにダメージ マラカイトリング 魔力を秘めた宝石の指輪。炎を吸収するが… 0 2 0 0 15000 海底神殿ボス宝箱 炎吸収/全ステータス30%↓ 魔法の絨毯 空飛ぶ絨毯。浮遊 20 20 20 20 10000 ピラミッド 浮遊付加 バーサーカーズボーン 狂戦士の骨。HPが1/2になるとバーサクがかかる 50 -40 -90 -90 3000 古代の試練場 現状バーサク発動せず アクアショール 水の精霊の力を宿した薄布。炎を退ける 0 2 20 20 6000 古代の試練場 炎○ メロウリング 海精が身につける指輪。水耐性、ある種族の場合更に… 0 1 8 26 6000 初期装備:メサルティム メサルティムの移動速度上昇。水○ 火龍の指輪 炎を無効化するが氷に弱くなる 0 0 0 0 30000 国境の霊峰 水龍の指輪 氷を無効化するが雷に弱くなる 0 0 0 0 30000 国境の霊峰 樹龍の指輪 雷を無効化するが炎に弱くなる 0 0 0 0 30000 国境の霊峰 ソウルオブサマサ 攻撃魔法使用時の必殺技が変化する 0 0 50 50 5000 人喰い魂の洞窟 基本三属性魔法がガ系になる ミラクルシューズ 常時プロテス+シェル+ヘイスト+リジェネ 5 5 5 5 30000 無想の森 でばっくつーるべーた つええ!ちょうつええ! 500 500 500 500 1 夢想の森 炎・雷・氷・聖◎/毒・吸収無効 いだてんのたび 着用者の敏捷性を高める東洋の靴。HIT+1 0 5 0 0 6000 悪党の谷 ナッツのチョッキ 魔界の住人が身につけていた衣服。強力ではあるが… 0 40 0 60 5000 あやかし山道 力帯 重い武具を装備しても移動速度の低下が起こらなくなる 20 0 0 0 15000 あやかし山道 ふしぎなくし 魔法使用時の消費MPが半減する 0 1 0 0 30000 レムリア奴隷市場 蠢く洞窟クリア後報酬 ホーリーグレイル 邪を祓う聖なる盃。 耐冷プラズマ,防捕 0 15 0 15 9000 悪党の谷 貴重なプラズマ耐性装備 リコの花の髪飾り 着用者を一度だけ危険から守ってくれる 0 2 0 0 200 悪党の谷 にんぎょのいのり 自然回復力を上昇させるアクセサリー。水耐性 0 1 8 26 5000 古代文明の堰塔 悪党の谷 神秘のストール 物質なのかも不明な半透明のストール。魔Dm-20 0 0 20 20 2000 人喰い魂の洞窟 バンテージ 手首を保護する包帯。マシンガンジャブ強化 15 15 0 15 1500 悪党の谷 魔王宮 リベリオン 感情違反者暗殺組織に支給される左手銃 ロックオン時HIT+1 20 0 0 0 12400 あやかし山道 消費弾数も増える パラメーター増減 パラメーターが増減するのみのもの 名前 説明 攻撃 防御 魔力 精神 値段 入手方法 備考 ポプリ 香りのついた袋 2 2 2 2 200 近くの森 きたないぼうし 薄汚れています 12 6 6 4 2 店:レムリア奴隷市場 きたないくつ 薄汚れています 4 12 4 12 2 店:レムリア奴隷市場 奴隷のタグ 女性の名が刻まれた金属製のタグ 5 10 5 0 10 生命科学研究所 生命科学研究所職員証 「生命科学研究所」への通行を許可する名札状の証書 0 0 0 0 5000 店:城塞都市メルベル フラグアイテム ブロンズメダリオン 青銅製のメダル。特に効果はない 2 2 2 16 200 ドワーフの大洞窟など シルバーメダリオン 銀製のメダル。魔除けの効果がある 0 0 0 50 1000 ドワーフの大洞窟など 銀装備○ ゴールドメダリオン 金で作られたメダル。装備者の抵抗力を高める。状抗24 0 0 0 24 2400 ドワーフの大洞窟など ? ジュエルブローチ 宝石で飾られたブローチ。高値で売れる 0 2 4 8 3000 店:レイオンの村 タリスマン 不思議な力を秘めたお守り 1 1 1 1 20000 古代の試練場 加速○ フラワースカーフ ようせいが身につけているあいらしいスカーフ 0 4 0 28 0 初期装備:ようせい パワーバンド 着用者の筋力を僅かに増強するリストバンド 10 10 0 0 500 店:裏通り バニーカフス あやしげな店の従業員に支給されるありふれたカフス 0 2 16 20 1000 店:レイオンの村 魔法のクラウン 神秘的なデザインをした魔法の王冠 0 0 40 40 3000 ピラミッド ミストレスパピヨン 女王様が身に着けるような蝶!最高!なマスク 5 5 5 5 1800 店:帝都アバロソ サド化、ビッチ化 拷問吏の徽章 拷問吏の身分を証明するバッジ 天秤の意匠が美しい 60 0 0 -44 15000 ローラント地下監獄 コロボックルアーマー 小人の鎧。人間にとっては指輪になってしまう 20 20 20 40 6000 ピラミッド 浄光のティアラ 翡翠で飾られた高価な髪飾り 0 6 40 40 6000 古代の図書館(特殊) 女王様の指輪 王族が身に着ける豪華な宝石 5 5 5 5 3000 店:帝都アバロソ 月影の干物 身につけると臭い -20 1 0 1 5 店:裏通り 敵復活速度減少 火喰い鳥の羽 魔獣の能力を高める魔力を持った羽 0 0 0 0 1000 郊外の宝物庫 敵能力上昇 怪獣スリッパ 愛らしくデフォルメされた怪獣の形のスリッパ 20 2 10 10 1200 蠱毒の迷宮 ヒスイの髪どめ 翡翠で飾られた高価な髪飾り 0 6 40 40 6000 岩山の洞窟 マンティスレディ後の宝箱 水晶花のカフス クリスタルで飾られたカフス。高値で売れる 0 2 16 20 6000 岩山の洞窟 マンティスレディ後の宝箱 サイコリング 精神力を増幅する指輪 0 0 0 60 4000 海底神殿 クラゲ後の宝箱 度の合ってない眼鏡 奇跡的な度の合ってなさで酔拳の動きを再現できる眼鏡 80 80 -100 0 8000 地下迷宮 SHOTIA 戦闘用に作られたゴスロリの自動人形 爆弾で援護する 50 30 0 30 11000 浮遊大陸ラピュタ 爆弾で援護しない 魔導の冠 魔力の制御をサポートする魔法使い用の冠 0 8 40 20 6000 ピラミッド 力の印 内に秘めた力を引き出すお守り。 32 15 0 0 1420 悪党の谷 冥府の魔符 死者に仮初の肉体と魂を与え、意のままに操る装飾具 20 0 50 0 0 ガストラ魔導遺跡 エノレヌスの靴 高名な職人の手になる魔法の靴のレプリカ 5 0 5 0 20000 魔王宮 死の指輪 大いなる魔力を秘めた石の指輪 44 99 130 99 5000 古代の図書館(特殊) テクニカルブック 武術の奥義が書き記された秘伝書。 必5 15 0 0 0 2480 ドワーフの大トンネル 黄金の腕輪 強大な魔力を秘めた腕輪。生命の系統樹に干渉できる 50 50 50 50 50000 ピラミッド 度の合ってない眼鏡 奇跡的な度の合ってなさで酔拳の動きを再現出来る眼鏡 80 80 -100 0 8000 地下迷宮 装飾品? このゲーム用 名前 説明 攻撃 防御 魔力 精神 値段 入手方法 備考 虜囚の足枷 着用者の足首を戒める頑丈な枷 -30 -30 -30 -30 1 店:レムリア奴隷市場 減速 管の生えた寄生虫 白い膿の様な粘液を滴らせる長い管を持った蟲だ -20 0 -20 -20 300 寄生虫の卵 カテーテル型寄生虫 犠牲者の尿道に侵入し、尿道を攻め立てる蟲だ -20 -20 -20 -20 200 寄生虫の卵 妖花川のスライム 妖花川に生息するスライム。犠牲者の全身を攻め立てる 0 0 0 0 200 岩山の洞窟 人体改造リング 脈を打つ不気味な指輪。宿泊する度に3サイズ変化 5 5 5 5 200 魔城ガッデム 雌犬の耳・尻尾 犬の耳と尻尾を模した玩具 -20 40 -25 -25 0 店:レイオンの村 雌犬化 エッグオブビースト 熱病患者のように絶えず震え続ける肉色の卵 -20 -20 -50 -50 1332 店:レムリア奴隷市場 速度低下 一定時間ごとにEX上昇 侵食蟲の頭部 宿主を本格的に乗っ取るために頭部に侵食を始めたもの 128 128 128 128 1000 侵触蟲の成長 生体ユニットの結晶 完全体生体ユニットとなった生贄の体に出来る結晶 0 0 128 0 0 テンタクラーZの成長 男の娘用ショーツ とある店の店長が自らデザインした一品、奇妙な穴が… 0 0 128 0 1000 なし? エッグオブビースト改 とある店で改造されたエッグオブビースト、使う所は… 0 0 128 0 5000 海鳴村 ピンクスライム とある店が生み出したピンク色のスライム、その餌は… -20 0 -20 -20 10000 海鳴村 やわらか目隠し いわゆるプレイ用の目隠しです 0 0 0 0 2000 ジ・アストラル ジ・アストラル ソフトボールギャグ いわゆるプレイ用の口枷です 0 0 0 0 3000 魔王宮 目隠し&口枷セット いわゆるプレイ用の目隠しと口枷のセットです 0 0 0 0 5500 被虐の革帯服 全身を締め上げることで細胞を活性化させるボンデージ 0 16 16 16 8000 淫虐の革帯服 要所に掛けられた鍵全てを破壊されたボンデージ。不脱 -20 5 -20 -20 0 淫虐の革帯服 全身を網の目のように絞り上げる革帯の塊。性奴隷の証 -20 5 -20 -20 0 封呪の目隠し 装備者の視界を奪う目隠し。 -80 0 0 0 3000 封呪の口枷 装備者の魔法を封じる口枷。 0 0 -80 0 3000 シュバルツメドヘンカジノ景品 古代の図書館 封呪の口枷&目隠し 装備者の視界も魔法も封じる呪われたアイテム。 -80 0 -80 0 3000 生科研製ラバーマスク 顔全体を覆い、無個性な人形と化すラバー製のマスク。 80 80 80 80 0 生命科学研究所 防毒マスク 腐海に飛び込めそうなハーフマスク。少し息苦しい… 0 20 0 0 8000 生命科学研究所 技(装飾品) 名前は明らかに装備品ではないが装備できるもの。 名前 説明 攻撃 防御 魔力 精神 値段 入手方法 備考 ワイルドスイング 武器攻撃によるダメージの振り幅が非常に大きくなる 0 0 0 0 500 店:レイオンの村 はいすいのじん 防御力を攻撃力に加算する。防御力は0になる 0 0 0 0 1300 店:レイオンの村 逆転撃 武器攻撃の威力が現HPに半比例して増加 0 0 0 0 1300 店:レイオンの村 ディスチャージ 受けたHPダメージを蓄積、武器攻撃時に解放 0 0 0 0 1500 店:レイオンの村 こしがいたい 移動速度半減 0 0 0 0 10 店:レイオンの村 未実装疑い 未実装が疑われる装備。 名前 説明 攻撃 防御 魔力 精神 値段 入手方法 備考 エンゲージリング 幸福な恋人の指に嵌められていた筈の婚約指輪 0 2 0 40 2000 カースリング 犠牲者の特性を変化させる呪いの輪。解呪で消滅 -13 -13 -13 -13 0 カースリング 犠牲者の特性を変化させる呪いの輪。解呪で消滅 -13 -13 -13 -13 0 カースリング 犠牲者の特性を変化させる呪いの輪。解呪で消滅 -13 -13 -13 -13 0 カースリング 犠牲者に針を突き立て魔力を啜る呪いの輪。解呪で消滅 -13 -13 -13 -13 0 カースリング 犠牲者の急所に毒を流し続ける呪いの輪。解呪で消滅 -13 -13 -13 -13 0 カースリング 犠牲者の苦痛を増大させる呪いの輪。解呪で消滅 -13 -13 -13 -13 0 カースリング 犠牲者の急所を電撃でいたぶる呪いの輪。解呪で消滅 -13 -13 -13 -13 0 コメント 名前 コメント
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栄光のピラミッド S・F史 エチュード エリゼオ・ロッソ エルマガ
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一回戦 フラン可愛いよフラン//レミリア様は本当に美人なお方//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- hai//デッキ名//博麗 霊夢-博麗 霊夢-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- フラン可愛いよフランは山札をシャッフルしました。 haiがデッキ(ae4b7393)をロードし、ニューゲームが始まりました。 haiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 フラン可愛いよフラン どうぞ hai では 配置:魔空「アステロイドベルト」 Turn 2 - フラン可愛いよフラン//体力20( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 05(00 11) 手札:虚史「幻想郷伝説」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//転世「一条戻り橋」//三種の神器//月下美人//産霊「ファーストピラミッド」// 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 3 - hai//体力19( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 22) 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 4 - フラン可愛いよフラン//体力20( 19) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 23(00 20) 手札:虚史「幻想郷伝説」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//三種の神器//月下美人//産霊「ファーストピラミッド」//パターン避け// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 5 - hai//体力19( 20) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 22(00 46) 戦闘:hai - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - フラン可愛いよフラン 結果:hai - Dmg 1 2 Dmg - フラン可愛いよフラン 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 配置:星符「エスケープベロシティ」 Turn 6 - フラン可愛いよフラン//体力18( 18) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 50(00 37) 手札:虚史「幻想郷伝説」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//三種の神器//月下美人//パターン避け//プレインエイジア// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 フラン可愛いよフランは新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」を場から手札に戻しました。 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 7 - hai//体力18( 18) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 39(01 28) 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:魔空「アステロイドベルト」 Turn 8 - フラン可愛いよフラン//体力18( 18) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 30(01 04) 手札:隠蔽//三種の神器//月下美人//パターン避け//プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//葵符「水戸の光圀」// 戦闘:フラン可愛いよフラン - 虚史「幻想郷伝説」 vs 魔空「アステロイドベルト」 - hai 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 0 3 Dmg - hai 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 9 - hai//体力15( 18) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 08(02 02) 戦闘:hai - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 葵符「水戸の光圀」 - フラン可愛いよフラン 結果:hai - Dmg 2 2 Dmg - フラン可愛いよフラン 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:星符「エスケープベロシティ」 Turn 10 - フラン可愛いよフラン//体力16( 13) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー02 04(01 41) 手札:隠蔽//三種の神器//月下美人//パターン避け//プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 11 - hai//体力13( 16) 呪力7( 4) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 43(02 55) 戦闘:hai - 星符「エスケープベロシティ」 vs 葵符「水戸の光圀」 - フラン可愛いよフラン haiは博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - 回避 3 Dmg - フラン可愛いよフラン 配置:夢符「二重結界」 Turn 12 - フラン可愛いよフラン//体力13( 13) 呪力10( 2) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー03 03(02 00) 手札:隠蔽//三種の神器//月下美人//パターン避け//プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//産霊「ファーストピラミッド」// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:葵符「水戸の光圀」 起動:虚史「幻想郷伝説」 フラン可愛いよフランは三種の神器をフラン可愛いよフランの葵符「水戸の光圀」につけました。 Turn 13 - hai//体力13( 13) 呪力8( 2) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 01(03 33) けなこが観戦を始めました。 戦闘:hai - 星符「エスケープベロシティ」 vs 葵符「水戸の光圀」 - フラン可愛いよフラン haiは博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 フラン可愛いよフランは三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 フラン可愛いよフランは三種の神器の『命中UP』を選択しました。 イベント(hai):パターン避け フラン可愛いよフランの呪力が+1 (2) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 フラン可愛いよフラン 代償を hai 了解です haiは魔符「スターダストレヴァリエ」を手札から捨てました。 結果:hai - 回避 3 Dmg - フラン可愛いよフラン haiはパターン避けを場から捨札に送りました。 配置:夢符「二重結界」 Turn 14 - フラン可愛いよフラン//体力10( 13) 呪力8( 3) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー04 04(02 50) 手札:隠蔽//月下美人//パターン避け//プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//葵符「水戸の光圀」// イベント(フラン可愛いよフラン):隠蔽 haiは大結界「博麗弾幕結界」を無作為に捨てました。 - 隠蔽 フラン可愛いよフランは隠蔽を場から捨札に送りました。 haiはパターン避けを手札から捨てました。 戦闘:フラン可愛いよフラン - 虚史「幻想郷伝説」 vs 星符「エスケープベロシティ」 - hai イベント(hai):無重力 フラン可愛いよフランの呪力が+1 (6) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 イベント(フラン可愛いよフラン):パターン避け フラン可愛いよフランはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:フラン可愛いよフラン - 回避 回避 - hai haiは無重力を場から捨札に送りました。 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:葵符「水戸の光圀」 Turn 15 - hai//体力13( 10) 呪力7( 1) 手札1( 3) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー03 01(05 00) haiは妖怪退治をhaiのリーダーにつけました。 起動:夢符「二重結界」 Turn 16 - フラン可愛いよフラン//体力10( 13) 呪力7( 1) 手札4( 0) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー04 59(03 21) 手札:月下美人//プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//虚史「幻想郷伝説」// 戦闘:フラン可愛いよフラン - 虚史「幻想郷伝説」 vs 夢符「二重結界」 - hai 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 1 3 Dmg - hai 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 17 - hai//体力10( 9) 呪力8( 2) 手札1( 3) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー03 22(05 54) 戦闘:hai - 星符「エスケープベロシティ」 vs 葵符「水戸の光圀」 - フラン可愛いよフラン 結果:hai - Dmg 2 4 Dmg - フラン可愛いよフラン 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:夢符「二重結界」 Turn 18 - フラン可愛いよフラン//体力5( 8) 呪力10( 3) 手札4( 0) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー06 01(03 55) 手札:月下美人//プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//パターン避け// 戦闘:フラン可愛いよフラン - 虚史「幻想郷伝説」 vs 夢符「二重結界」 - hai 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 1 3 Dmg - hai 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 フラン可愛いよフランは月下美人をフラン可愛いよフランのリーダーにつけました。 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 19 - hai//体力5( 4) 呪力11( 3) 手札1( 2) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー03 54(07 21) 戦闘:hai - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 転世「一条戻り橋」 - フラン可愛いよフラン イベント(フラン可愛いよフラン):パターン避け フラン可愛いよフランはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:hai - Dmg 3 回避 - フラン可愛いよフラン 配置:神技「八方鬼縛陣」 hai わかってたけど行くしかなかったもんなぁ^^; フラン可愛いよフラン ですねえ 起動:魔空「アステロイドベルト」 起動:星符「エスケープベロシティ」 Turn 20 - フラン可愛いよフラン//体力4( 2) 呪力9( 3) 手札2( 0) 山24( 25) スペル9( 9) タイマー07 49(06 31) 手札:プレインエイジア//虚史「幻想郷伝説」// 戦闘:フラン可愛いよフラン - 転世「一条戻り橋」 vs 魔空「アステロイドベルト」 - hai 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 2 4 Dmg - hai フラン可愛いよフラン ありがとうございました hai ありがとうございました~ haiは無重力を山札の一番上から捨札に送りました。 haiはチームプレイを山札の一番上から捨札に送りました。 haiは無重力を山札の一番上から捨札に送りました。 haiは高速詠唱を山札の一番上から捨札に送りました。 haiはオーレリーズソーラーシステムを山札の一番上から捨札に送りました。 hai ・・・・ フラン可愛いよフラン 無重力さん・・・ hai なにこの時間稼げば1チャンありそうなメンツ・・・ hai むしろ、チムプが欲しかったです>< フラン可愛いよフラン >< hai 弾幕結界が落ちたのが地味に痛かったですね(´・ω・`) フラン可愛いよフラン 隠蔽が仕事をするとは hai www hai では、次をお願いします 二回戦 フラン可愛いよフラン//すわかな//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- hai//無垢なる叡智---ゲーテ//慧音(人間)-パチュリー-八意 永琳-慧音(妖怪)- haiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、フラン可愛いよフランの先攻になった。 フラン可愛いよフラン では hai どぞ 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 2 - hai//体力20( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 3 - フラン可愛いよフラン//体力20( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 07) 手札:侵略//ネイティブフェイス//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//祟符「ミシャグジさま」//祟り//開宴「二拝二拍一拝」// 配置:開宴「二拝二拍一拝」 Turn 4 - hai//体力20( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 12) 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 5 - フラン可愛いよフラン//体力20( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 26) 手札:侵略//ネイティブフェイス//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//祟符「ミシャグジさま」//祟り//「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」// 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 6 - hai//体力20( 20) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 28(00 32) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 シーン:プレインエイジア haiは覚神「神代の記憶」を手札から捨てました。 Turn 7 - フラン可愛いよフラン//体力20( 20) 呪力5( 1) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 34(01 02) シーン プレインエイジア 手札:侵略//ネイティブフェイス//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//祟符「ミシャグジさま」//祟り//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」// 戦闘:フラン可愛いよフラン - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - hai 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 0 4 Dmg - hai 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 シーン:ネイティブフェイス Turn 8 - hai//体力16( 20) 呪力5( 2) 手札5( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 06(01 12) シーン ネイティブフェイス 配置:木符「シルフィホルン」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 9 - フラン可愛いよフラン//体力20( 16) 呪力7( 1) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 12(01 53) シーン ネイティブフェイス 手札:侵略//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//祟符「ミシャグジさま」//祟り//祟り// 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:開宴「二拝二拍一拝」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 Turn 10 - hai//体力16( 20) 呪力5( 2) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 52(01 40) シーン ネイティブフェイス 配置:水符「プリンセスウンディネ」 haiは叡智をhaiのリーダーにつけました。 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 11 - フラン可愛いよフラン//体力20( 16) 呪力6( 0) 手札5( 3) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 39(02 18) シーン ネイティブフェイス 手札:侵略//土着神「ケロちゃん風雨に負けず」//祟り//祟り//手長足長さま// 戦闘:フラン可愛いよフラン - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - hai 結果:フラン可愛いよフラン - Dmg 0 4 Dmg - hai 配置:土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 起動:祟符「ミシャグジさま」 haiは山札を上から2枚見ました。 - 叡智 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - hai//体力12( 20) 呪力5( 0) 手札3( 4) 山29( 29) スペル5( 6) タイマー02 20(01 52) シーン ネイティブフェイス haiは山札からカードを1枚手札に加えました。 haiは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 戦闘:hai - 転世「一条戻り橋」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - フラン可愛いよフラン 結果:hai - Dmg 1 4 Dmg - フラン可愛いよフラン 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 13 - フラン可愛いよフラン//体力16( 11) 呪力6( 0) 手札5( 3) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 55(03 15) シーン ネイティブフェイス 手札:侵略//祟り//祟り//手長足長さま//手長足長さま// 戦闘:フラン可愛いよフラン - 祟符「ミシャグジさま」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - hai 結果:フラン可愛いよフラン - 回避 4 Dmg - hai 起動:開宴「二拝二拍一拝」 haiは山札を上から2枚見ました。 - 叡智 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - hai//体力7( 16) 呪力6( 2) 手札3( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー03 18(02 14) シーン ネイティブフェイス haiは山札からカードを1枚手札に加えました。 haiは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 戦闘:hai - 転世「一条戻り橋」 vs 開宴「二拝二拍一拝」 - フラン可愛いよフラン 結果:hai - Dmg 1 4 Dmg - フラン可愛いよフラン 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 15 - フラン可愛いよフラン//体力12( 6) 呪力8( 0) 手札6( 3) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー02 19(04 00) シーン ネイティブフェイス 手札:侵略//祟り//祟り//手長足長さま//手長足長さま//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 戦闘:フラン可愛いよフラン - 祟符「ミシャグジさま」 vs 覚神「神代の記憶」 - hai イベント(フラン可愛いよフラン):祟り haiの呪力が+1 (1) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 フラン可愛いよフランは祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 フラン可愛いよフランは祟りを場から捨札に送りました。 結果:フラン可愛いよフラン - 回避 4 Dmg - hai 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 haiは山札を上から2枚見ました。 - 叡智 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - hai//体力2( 12) 呪力8( 3) 手札3( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー04 05(02 39) シーン ネイティブフェイス haiは山札からカードを1枚手札に加えました。 haiは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 戦闘:hai - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - フラン可愛いよフラン 結果:hai - Dmg 2 4 Dmg - フラン可愛いよフラン フラン可愛いよフラン ありがとうございました hai ありがとうございました~ hai あら、思った以上に減らしてる^^; hai では、戻りますね フラン可愛いよフラン はいー フラン可愛いよフラン ノシ hai ありがとうございました~ノシ
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妖怪学園Y ~ワイワイ学園生活~ 機種:NS,PS4 作曲者:西郷憲一郎、西浦智仁、今泉吾弥、畑田浩孝 発売元:レベルファイブ 発売年:2020年 概要 妖怪ウォッチシリーズの外伝作品で、シリーズに登場するキャラクター達が学園生活を送る。 映画『妖怪学園Y 猫はHEROになれるか』やアニメ『妖怪学園Y 〜Nとの遭遇〜』と同じ「Y学園」を舞台としている。 学園にひそむ謎の解明や、怨霊のせいで困っている生徒の悩みを解決していこう。 先行して定期更新型のダウンロード配信専用ソフトとしてリリース、ストーリーやプレイモードなどが随時追加される。 その後全ての大型アップデートの内容が入ったパッケージ版がリリースされた。 音楽はシリーズでおなじみの西郷憲一郎氏が担当。西浦氏など他のレベルファイブの作曲家も1部製作に参加している。 戦闘曲はディスコタイムに突入するとアレンジが変化する。サントラは発売されているがDLC2など1部の曲は未収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 妖怪学園Yのテーマ 西郷憲一郎 タイトル画面 vs ワイワイなヤツら 通常戦闘 vs ワイワイなヤツら(Disco) vs 赤い化け猫 バケーラ vs 赤い化け猫 バケーラ(Disco) vs メラ vs メラ(Disco) vs 獅子黒 vs 獅子黒(Disco) vs つよい怨霊 西浦智仁 ブロッケンクロック戦など vs つよい怨霊(Disco) vs ブキミな怨霊 西郷憲一郎 メデューサ戦など vs ブキミな怨霊(Disco) vs HEROな 仲間たち 洗脳された仲間戦 vs HEROな 仲間たち(Disco) マタロウの勇気 マタロウの勇気(Disco) vs ドーベル vs ドーベル(Disco) vs 本気を出した ドーベル vs 本気を出した ドーベル(Disco) アゲ!アゲ!DISCO 探索しよう! -学園内- 探索しよう! -ショッピングモール- 探索しよう! -住宅街- 校舎内 生徒宿舎 Y研 生徒会 -内部- アカテントラズ 西浦智仁 剣の塔で おいかけっこ 西郷憲一郎 焼却炉マウンテン 今泉吾弥 ピラミッド -決戦の予感- ① 西郷憲一郎 ピラミッド -決戦の予感- ② ピラミッド -決戦の予感- ③ 神秘的な出会い 伝えたい この きもち 荒ぶる 学園長! 疑惑 サイテーな怨霊 登場! 怨霊をやっつけた! ムフフな妄想 サスペンダー・カルテット 畑田浩孝 最強の宇宙傭兵 ドーベル登場 西郷憲一郎 本気をだす ドーベル vs ナインテイル(Disco) 未知なる場所 ① 西浦智仁 未知なる場所 ② みんなで入学 Y学園 西郷憲一郎 Y学園へやってきた! 主題歌 学園スペーシー ナユタン星人 オープニングテーマ歌:P丸様。feat.YSPクラブ ギンギラ銀河 エンディングテーマ(前半)歌:すとぷり 大宇宙ランデブー エンディングテーマ(後半)歌:すとぷり サウンドトラック 妖怪学園Y ~ワイワイ学園生活~ (オリジナル・サウンドトラック)
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鎌鼬 後継者 救世主 競技場 教習所 微生物 平手打ち ピラミッド ミュージカル
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「前進あるのみ!」 【名前】 ポーンチェスモン(白) 【読み方】 ぽーんちぇすもん(しろ) 【世代】 成長期 【種族】 パペット型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 ポーンスピアーポーンバックラーピラミッドフォーメーション 【所属】 メタルエンパイアアンノウン 【詳細】 成長期のパペット型デジモン。 チェスゲームのスパコンから流出したデータから生まれた 一般歩兵故に力は弱いが、「功績を挙げると成り上がり、究極体クラスの力を持つ」という謎を秘めている。 上記の台詞が口癖。 お互いに先に功績を挙げようとライバル視している。 必殺技 ポーンスピアー 武器の槍で突く。 ポーンバックラー 円形の盾を構えて突進する。 ピラミッドフォーメーション 仲間の後方支援を得た時に特殊陣形を執り、完全体クラスのデジモンでも攻撃を躊躇する。
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詰めデュエル出題者にして ピラミッドの門番。
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Fanatics 抄訳/遺産経済 遺産経済(Fanatics ) Wonder Economy 原文:Civilization Fanatics Centerのフォーラムより http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=252666 書かれたのはBtSv3.13時代。以下抄訳: Tecibbar Nov 29, 2007, 12 36 AM 世界遺産を建て損ねると途中まで造った分のハンマーが換金されるよな。これを利用して遺産経済ってどうよ? まず石材か大理石が必須。加速資源+鍛冶場+組織宗教+勤労志向で1ハンマーが3ゴールドに変換される。 1つの都市で遺産を作り、完成しかけたらキャンセルして別の都市で作り始める。これで作りかけが大量になる。 伐採のボーナスと奴隷制緊急生産のあふれハンマーも利用できる。剣士を緊急生産してあふれを遺産に注ぐとか。 どこか他国が遺産を完成させると作りかけが一斉に換金される。ピラミッドで1000ゴールドぐらい簡単に手に入る。 首都にはひたすら小屋を建てて1500ADごろまで科学を全部任せる。活版印刷の発明前はあんまり育ってない小屋で働かせて成長優先。 官僚制とアカデミーで首都のビーカーを増幅。官吏と教育を急げ。 代議制でなく世襲制を使う。専門家はそんなに雇用しない。科学者を雇っても6ビーカーと偉人ポイントだけだが、鉱山で働いて金に変換すれば12ゴールドになる。銀行とかが整わないうちは1ゴールドに2~3ビーカーの価値がある。 首都は出来るだけ人口を伸ばして、それ以外の都市はほどほどで止める。 首都の近くに国境が迫ると小屋に略奪の危険がある。序盤は維持費を気にせず拡張して領土を広げておく。 生物学発見以降は国立公園+国民叙事詩で偉人を出して企業を創始できる。収入源を企業に切り替えて普通の小屋経済か専門家経済に移行する。 vicawoo 経済っていうか小技じゃないの?伐採換金とかの系統でしょ。 DaveMcW 良さげ。俺の計算だと1ハンマー=2.5ゴールドの価値だから3ゴールドに変換は使える。 InvisibleStalke 使えるか?金は貯まるだろうけどそれで何を買うの。科学スライダー100%だけじゃ弱いと思う。第一生産ブーストがあるならそのまま遺産建てた方が得。 Quechua 発想は面白い。強いて問題点を挙げるとすれば: 石材や大理石が無いと話にならない。 序盤の研究がきつい。換金されるまではほとんど研究できないし、換金後もすぐには挽回できない。 鉱山からハンマーを出して換金だと普通の科学・金銭増幅施設が使えない。 ハンマー不足。金銭に変換した後普通に必要な分のハンマーも残るかどうか。 kakitadairu 勤労志向ならいいかもね。でも普段AIとの取引とかでも入ってくるからそんなに金要らないんだが。ハンマーを金に変換するレートとしては最高だろうけど、それでもハンマーの方がいい。 Willburn 前からあるあふれ換金と同じじゃん。 Babibo あふれ換金って何? vale この技を使った場合のハンマー換金レートは厳密には1:3でなく1.25:3。鍛冶場があるなら他の物を作る場合でも25%ボーナスがあるはず。 あふれ換金ってのはハンマーあふれを使った小技。生産完了したときに余ったハンマーは次に持ち越されるんだが、あふれが多すぎると超過分が換金される。だから例えば防衛志向+石材で防壁を造って伐採や緊急生産すると大量のあふれハンマーが出て金になる。詳しくはこのスレ見とけ。 http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=218272 http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=217566 (訳注 上はこちら:ハンマーあふれ考察(Fanatics 抄訳) かいつまんで説明すると、次に持ち越されるあふれの量は先の生産物のコストが上限になっています。例えば防壁を造ってハンマー余りが出た場合、次に持ち越されるのは50まで。これを超えた分は1:1でゴールドに変換されます。) CivCorpse やっぱりそのままピラミッド建てる方が得じゃね?代議制でボーナスと幸福貰えるし。世襲制で同じ幸福確保しようとすると15ユニット必要で、そのハンマーと維持費考えたらピラミッド換金は無いだろ。それから1000ゴールドって事は誰かが建てる前に2回完成できるペースって事だよな?難易度何?敵に石材あったり勤労志向だったら無理だろこれは・・・。あと、遺産を作りかけで置いとくと貯蔵ハンマーがだんだん腐っていくぞ。結局ハンマーを金に替えるんだったら剣士を15体作って隣国に攻め込む方が得だろ。都市を占領すれば100ゴールド以上略奪できるんだし。 Julian Delphiki 遺産のハンマーは腐らないと思ってた・・・。 Bureaucracy ピラミッドならそのまま建てろよ。いらない遺産もあるけどピラミッドや自由の女神は換金する気になれん。それと遺産を建てれば他の文明が取れなくなる事も考えろ。 Tecibbar 遺産経済は普通の専門家経済と比べても使えるよ。ピラミッドは無くて良し。ヘンジとかオラクルとかファロスは普通に建てるけど。首都以外の都市は穀物庫と鍛冶場だけにしてハンマー節約、軍備もほどほどに抑えて技術リードを狙う。侵略戦争はカノンが出るあたりで始めれば良し。聖都で金集めはそんなに役に立たない。最後に、この経済の肝は官僚制にして首都にオックスフォードとアカデミー建てて研究100%をキープする事。世襲制なら代議制より首都の人口を伸ばせる。首都の1商業は4.5ビーカーの価値だ。 要望などありましたらどうぞ。翻訳のリクエストも受け付けています。 http //forums.civfanatics.com/showthread.php?s=dd9ef976f5d472cded4fb92f6f9e1595=248435 が読みたいです。 -- ハンマーと富の価値レートが1.25:3というのはどういう理屈なんでしょう。金銭の緊急生産は1 3だし直接生産は1 1だしで、いまいちピンと来ないんですが。 -- 加速ありで100ハンマーが300ゴールドに。加速なしでも鍛冶場ありだと100ハンマーは125ハンマーに。直接生産で125ゴールド。125ゴールドを300ゴールドに変えるテクニックってことじゃないかな -- なるほど。1.25 3は普遍的なものじゃなくて、このテクニックに限っての話ということですね。 -- 記述を微修正しておきました(,,゜ー゜) -- 自国でそのまま建てちゃだめですか?他国じゃないとだめなんですか? -- KAMIRA 名前 コメント