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素敵な食器を見つけました 粉引の器を買いに行きました。 娘の友人やそのお母さんが遊びに来るようになって、私もお邪魔する機会があるのですが ほとんどのお母さんがものすごく食器にこだわりがあることにビックリしました。 なるほど、美しい器は料理をとても引き立ててくれます。 私が店頭で見ていいな、と思ったのは粉引しのぎと言われるうつわ。 すべて手作業でしのぎが入れてあり、とてもあたたかい感じのするうつわです。 今回はマグカップを購入しました。 私もおしゃれなお母さんたちの仲間入りができるよう、少しずつセンスを磨いていきたいと思います。 http //www.discountmbtsonsale.com/
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使えるファイター(マイキャラ)は基本キャラクターが56体、隠しキャラクターが50体(その内ダッシュファイター8体、他社キャラ20体)の、総勢106体となっている。 番号 ファイター シリーズ 出現方法 01 マリオ マリオ 最初から使える 09 ルイージ マリオ 勝ちあがり乱闘をノーコンティニューでクリアする 13 ピーチ マリオ 最初から使える 13´ デイジー マリオ ピーチの勝ちあがり乱闘をクリアする 14 クッパ マリオ 最初から使える 18 ドクターマリオ マリオ マリオの勝ちあがり乱闘を難易度4.0以上で始めてノーコンティニューでクリアする 48 ロゼッタ&チコ マリオ 最初から使える 58 クッパJr. マリオ クッパでアドベンチャーをクリアする 70 パックンフラワー マリオ アドベンチャーを10体以上のファイターでクリアする ワルイージ マリオ マリオ、ルイージ、ヨッシー、ワリオを含んだ状態で対戦する 02 ドンキーコング ドンキーコング 最初から使える 36 ディディーコング ドンキーコング 最初から使える 67 キングクルール ドンキーコング 最初から使える ディクシーコング ドンキーコング 最初から使える 03 リンク ゼルダの伝説 最初から使える 17 シーク ゼルダの伝説 最初から使える 16 ゼルダ ゼルダの伝説 最初から使える 22 こどもリンク ゼルダの伝説 勝ちあがり乱闘を10体以上のファイターでクリアする 23 ガノンドロフ ゼルダの伝説 リンクの勝ちあがり乱闘を難易度0.4以上で始めてノーコンティニューでクリアする 43 トゥーンリンク ゼルダの伝説 ターゲットをこわせ!の全難易度を1回以上クリアする ウルフリンク&ミドナ ゼルダの伝説 最初から使える 04 サムス メトロイド 最初から使える 04´ ダークサムス メトロイド サムスの勝ちあがり乱闘をクリアする 29 ゼロスーツサムス メトロイド 最初から使える 65 リドリー メトロイド 最初から使える 05 ヨッシー ヨッシー 最初から使える 06 カービィ 星のカービィ 最初から使える 27 メタナイト 星のカービィ 最初から使える 27´ ダークメタナイト 星のカービィ メタナイトの勝ちあがり乱闘をクリアする 39 デデデ 星のカービィ 最初から使える ワドルディ 星のカービィ 最初から使える ギャラクティックナイト 星のカービィ イベント戦No.10『銀河最強の戦士』をクリアする 07 フォックス スターフォックス 最初から使える 20 ファルコ スターフォックス 百人組み手をクリアする 44 ウルフ スターフォックス フォックスの勝ちあがり乱闘を難易度0.4以上で始めてノーコンティニューでクリアする クリスタル スターフォックス 最初から使える 08 ピカチュウ ポケットモンスター 最初から使える 12 プリン ポケットモンスター ポケットモンスターシリーズのファイターを5体のみ含んだ状態で対戦する 19 ピチュー ポケットモンスター ピカチュウの勝ちあがり乱闘を難易度0.4以上で始めてノーコンティニューでクリアする 24 ミュウツー ポケットモンスター 一回の対戦で2回以上最後の切りふだもしくはチャージ切りふだを使用する 333435 ポケモントレーナーゼニガメフシギソウリザードン ポケットモンスター 最初から使える 41 ルカリオ ポケットモンスター 十人組み手をクリアする 50 ゲッコウガ ポケットモンスター 最初から使える 69 ガオガエン ポケットモンスター 最初から使える ゴリランダー ポケットモンスター 最初から使える 10 ネス MOTHER 一回の対戦で飛び道具を10回以上反射する 37 リュカ MOTHER 最初から使える 11 キャプテン・ファルコン F-ZERO 勝ちあがり乱闘を12分以内にクリアする ブラックシャドー F-ZERO キャプテン・ファルコンの勝ちあがり乱闘を難易度0.4以上で初めてノーコンティニューでクリアする 15 アイスクライマー アイスクライマー 最初から使える 21 マルス ファイアーエムブレム アドベンチャーをクリアする 21´ ルキナ ファイアーエムブレム マルスの勝ちあがり乱闘をクリアする 25 ロイ ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムシリーズのファイターを4体のみ含んだ状態で対戦する 25´ クロム ファイアーエムブレム ロイの勝ちあがり乱闘をクリアする 32 アイク ファイアーエムブレム 最初から使える 56 ルフレ ファイアーエムブレム 最初から使える 62 カムイ ファイアーエムブレム 最初から使える 75 ベレト/ベレス ファイアーエムブレム 最初から使える 26 Mr.ゲーム&ウォッチ ゲーム ウオッチ ターゲットをこわせ!を50体以上のファイターでクリアする 28 ピット パルテナの鏡 最初から使える 28´ ブラックピット パルテナの鏡 ピットの勝ちあがり乱闘をクリアする 54 パルテナ パルテナの鏡 最初から使える 30 ワリオ ワリオ メイド イン ワリオで10回以上遊ぶ 31 スネーク メタルギア 種類が打撃もしくは射撃のアイテムで10体以上ライバルを撃墜する 38 ソニック ソニック アドベンチャーを15分以内にクリアする テイルス ソニック ソニックを解放させた状態で勝ちあがり乱闘をクリアする ナックルズ ソニック ソニックを開放させた状態でアドベンチャーをクリアする シャドウ ソニック ソニックの勝ちあがり乱闘を難易度0.4以上で初めてノーコンティニューでクリアする 40 ピクミン&オリマー ピクミン 最初から使える 42 ロボット ファミリーコンピュータロボット フィギュアを120種類以上集める 45 むらびと どうぶつの森 最初から使える 68 しずえ どうぶつの森 最初から使える 46 ロックマン ロックマン オールスター組み手をクリアする 47 Wii Fit トレーナー Wii Fit 最初から使える 49 リトル・マック パンチアウト!! 最初から使える 51 Mii 格闘タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える 52 Mii 剣術タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える 53 Mii 射撃タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える Mii 魔法タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える Mii 槍使タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える Mii 競技タイプ 大乱闘スマッシュブラザーズ 最初から使える 55 パックマン パックマン クリアゲッターを30マス以上解放する 57 シュルク ゼノブレイド 最初から使える レックス ゼノブレイド 最初から使える 59 ダックハント 光線銃 情け無用組み手で1体以上撃墜する 60 リュウ ストリートファイター 体力制で5回以上大乱闘する 60´ ケン ストリートファイター リュウの勝ちあがり乱闘をクリアする 春麗 ストリートファイター 朱雀城で10回以上遊ぶ 61 クラウド ファイナルファンタジー 十五分間耐久組み手をクリアする 63 ベヨネッタ ベヨネッタ 最初から使える 64 インクリング スプラトゥーン 最初から使える 66 シモン 悪魔城ドラキュラ のべプレイ時間を10時間以上にする 66´ リヒター 悪魔城ドラキュラ シモンの勝ちあがり乱闘をクリアする 71 ジョーカー ペルソナ 三分間耐久組手をクリアする 72 勇者 ドラゴンクエスト 8人乱闘で5回以上遊ぶ 73 バンジョー&カズーイ バンジョーとカズーイの大冒険 ドンキーコングシリーズのファイターを3体のみ含んだ状態で対戦する 74 テリー 餓狼伝説 KOFスタジアムで10回以上遊ぶ 76 ミェンミェン ARMS 最初から使える マッハライダー マッハライダー 最初から使える 鷹丸 謎の村雨城 最初から使える ロビン 黄金の太陽 最初から使える ちびロボ ちびロボ 最初から使える サキ 罪と罰 最初から使える ボンバーマン ボンバーマン 種類が爆発のアイテムで10体以上ライバルを撃墜する ハンター モンスターハンター 敵キャラを100体以上倒す ソラ キングダムハーツ ライバル組み手で5回以上勝利する コメント欄 テスト -- anpan (2020-02-19 05 20 30) 名前 コメント
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sage2より収録。ストリートファイター15周年記念パック。 カプコンの版権承諾(ロックマンシール)が貼られている。 格闘ゲーム作品のクロスオーバーはsage3のエキストラエクスパンションの ブレイブルーが久しぶりである。 内容は全てキャラクターカード構成。 全般的にその手の方ファン用アイテム。記念コレクション用といったところだろうか。 (sageⅡ時代のエキストラパックはこれに限らずそうであるが) EP114 孤高の求道者“リュウ” EP115 炎の昇竜“ケン”
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マーシャルアーツ ピットファイター シャドウスキル ワンダーランド クリエイテッド ミスティック アンノウン マーシャルアーツ いわゆる「格闘家」を表現するファイトスタイルです。 現存する格闘技――空手、柔道、キックボクシング、中国拳法、総合格闘技、etc...――のほとんどがこのスタイルに属するでしょう。 イロモノが多いCPUにおいて、もっとも「真っ当な」スタイルだと言えます。 洗練され体系づけられた彼らの技量は、なんでもアリの世界でも十分に通用しうるものです。 [格闘ゲームで例えると…] リュウ(ストリートファイターシリーズ) アキラ(バーチャファイターシリーズ) 天童凱(武力-ONE) ピットファイター 「ストリートファイター」を表現するファイトスタイルです。 文字通りアンダーグラウンドでの賭け試合を生業にしている者もいれば、単に喧嘩が強いだけ不良もいるでしょう。 性格的な理由でジムや団体に属せない跳ねっ返りも含まれます。 CPUでは彼らを実戦慣れした危険な喧嘩屋として扱います。相手を追い詰めてからの容赦なきラフファイトは侮れません。 [格闘ゲームで例えると…] テリー・ボガード(餓狼伝説シリーズ) 丹波文七(餓狼伝 Breakblow Fist or Twist) カトー(ピットファイター) シャドウスキル 武術の本来の姿――「殺人術」を極めたことを意味するファイトスタイルです。 マーシャルアーツが武術の表側とすれば、シャドウスキルは武術の裏側を体現していると言えるでしょう。 古流武術や忍術、軍隊格闘技など「殺し」を前提とした流派の再現に向いています。 少年漫画によく登場する「一子相伝の暗殺術」もここに入るのではないでしょうか。 [格闘ゲームで例えると…] 豪鬼(ストリートファイターシリーズ) 七夜志貴(MELTY BLOODシリーズ) チップ・ザナフ(ギルティギアシリーズ) ワンダーランド 学生やアマチュアなど、専業ではない格闘家を表現するファイトスタイルです。 わかりやすいのは高校柔道などの学生ですね。 プロモーションのために格闘大会に参加したアイドルもいるでしょうし、料理格闘、茶道格闘など格闘技と全く無縁の分野から流派を「開眼した」人種も入るでしょう。 大変カオスなスタイルですが、それゆえ台風の目となる可能性も大きい訳です。 [格闘ゲームで例えると…] 春日野さくら(ストリートファイターシリーズ) 矢吹真悟(KOFシリーズ) ピエール・モンタリオ(ブレイカーズ) クリエイテッド 「被造物」の名の通り、目的のために「作られた」存在であることを示すファイトスタイルです。 主にロボットやサイボーグである事が多いでしょう。 ドーピングなどで「強化された」格闘家や巨大ロボットの操縦者もクリエイテッドとして扱われます。 彼らに「普通の」人間としての基準は当てはまりません。 痛みを感じないかのような耐久力や、奇想天外な動きは対戦相手の脅威となりうるものです。 [格闘ゲームで例えると…] 壬生灰児(堕落天使) アリサ・ボスコノビッチ(鉄拳) 電光戦車(アカツキ電光戦記) ミスティック たとえば妖怪。言うなら悪魔。あるいは超人、魔法使い。そんな超自然的な者たちを表現するファイトスタイルです。 戦い方は千差万別ですが、総じて超常能力をメインとする事が多いようです。 手を伸ばし、火を吹き、瞬間移動を行う…彼らは「人間」と扱うにはあまりにも逸脱しており、漫画的な戦闘を再現するのに向いているでしょう。 その威圧感ゆえか、格闘ゲームではボス役に置かれることも多々あります。 [格闘ゲームで例えると…] ラスプーチン(ワールドヒーローズ) ムラクモ(アカツキ電光戦記) 一休(大江戸ファイト) アンノウン 格闘技のリングで闘うのは人間だけとは限りません。アンノウンはファイトスタイルの中でも最も混沌としたカテゴリです。 このスタイルで表現できる存在は「(人間以外の)動物」や不定形の異形たち、まさに正体不明の者どもです。 彼らは人間ではありません。二足歩行しているとは限りませんし、手足で殴ってくるとも限りません。 キャラクターによっては相手の姿形をコピーする者までいます。彼らはその特異性ゆえ枠にはまらないのです。 [格闘ゲームで例えると…] ペットショップ(ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産) アラクネ(BLAZBLUE) ダブル(スカルガールズ)
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 STREET FIGHTER II タイトル STREET FIGHTER II ストリートファイター2 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-S2 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 1992-6-10 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 STREET FIGHTER II タイトル STREET FIGHTER II ストリートファイター2 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-ASFJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 1995-8-11 価格 4800円(税別) ストリートファイター 関連 Console Game CD-R FIGHTING STREET PCE STREET FIGHTER II' MD STREET FIGHTER II' PLUS SUPER STREET FIGHTER II SFC STREET FIGHTER II STREET FIGHTER II TURBO SUPER STREET FIGHTER II STREET FIGHTER ZERO 2 3DO SUPER STREET FIGHTER II X SS STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM STREET FIGHTER ZERO STREET FIGHTER II THE MOVIE STREET FIGHTER ZERO 2 STREET FIGHTER COLLECTION STREET FIGHTER ZERO 2' STREET FIGHTER ZERO 3 PS STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM STREET FIGHTER II THE MOVIE STREET FIGHTER ZERO STREET FIGHTER ZERO 2 STREET FIGHTER EX plus α STREET FIGHTER COLLECTION STREET FIGHTER ZERO 2' STREET FIGHTER ZERO 3 STREET FIGHTER EX 2 PULS DC STREET FIGHTER ZERO 3 サイキョー流道場 STREET FIGHTER III W IMPACT STREET FIGHTER III 3rd STRIKE SUPER STREET FIGHTER II X for Matching Service STREET FIGHTER ZERO 3 サイキョー流道場 for Matching Service Handheld Game GB STREET FIGHTER II STREET FIGHTER ALPHA GBA SUPER STREET FIGHTER II X REVIVAL STREET FIGHTER ZERO 3↑ 駿河屋で購入 スーパーファミコン ゲームボーイ
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STREET FIGHTER II The World Warrior STREET FIGHTER II' CHAMPION EDITION STREET FIGHTER II' TURBO HYPER FIGHTING STREET FIGHTER II 拳(KEN)聖(SEI)土竜(MOGURA) 機種:AC, X68k, SFC, GB, PCE, MD, SS, PS, PS2, PSP, NS, PS4, Xbox1, Win 作曲者 (*1):下村陽子 (*2)、阿部功 (*3) 効果音:下村陽子 (*4) (*5) SFC版 サウンドデザイン:坂口由洋 (OYABUN)、下村陽子 (P♪)、西村達也 (ANIE)、阿部功 (OYAJI) GB版 サウンド:富樫則彦 PCE版『ダッシュ』 ミュージックデザイン:山口真理、阿部功 SFC版『ターボ』 ミュージックデザイン:阿部功、里村由紀 開発・発売元:カプコン 開発協力 (拳聖土竜):トーゴ、シグマ 発売年:1991年3月 (AC II)、1992年4月 (AC II')、1992年12月 (AC II' TURBO)、1994年 (AC II 拳聖土竜) 概要 『ストリートファイター』の続編で、格闘ゲームブームを巻き起こした言わずと知れた格闘ゲーム人気シリーズ。 下村陽子氏の手による、各国の代表ファイターたちのキャラクター性を的確に表現した熱いBGMの数々も人気となった。 キャラの体力が一定値以下になった際にBGMがテンポを速めてアレンジしたものに切り替わるという臨場感溢れる作りも特徴で、『Ⅱ』以降のシリーズには受け継がれなかった本作独自の要素となっている。 『ダッシュ』・『ターボ』といったアッパーバージョンが作られたが、2曲が追加されているのみで他の曲は変わらず。 1992年の冬、下村氏はSFC版『II』の制作に勤しんでいたが、そこへ西谷亮氏の電話で『ダッシュ』の企画を伝えられたという。 過酷なスケジュールに加え、音声合成の開発システムが『II』と若干異なるうえ、新しい機材とデータのやり取りが全くできないという事態に陥ったという。 年末から正月にかけて (*6) の旅行 の後、西谷氏に「追加曲は四天王EDだけでいい」と言わせた合意を取れたため、せっかくだからと1コインクリアスタッフロールの曲も追加したという。(*7) ゲームボーイ版はキャラの削減に伴いいくつかのBGMも削除された。 キャラクターが追加された『スパII』、隠しボスが追加された『スパIIX』の曲は『スーパーストリートファイターIIX』を参照。 (前作:ストリートファイター 次作:スーパーストリートファイターII ナンバリング次作:ストリートファイターIII) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルデモ 下村陽子 アーケード163位 クレジット プレイヤーセレクト V.S.画面 阿部功 日本(リュウ) 下村陽子 SFC133位アーケード74位格闘ゲーム49位第2回マイナーレトロ159位和風27位1990年代122位 ステージ終了 ブラジル(ブランカ) 格闘ゲーム448位 アメリカ(ガイル) 第2回291位格闘ゲーム31位アーケード297位第2回アーケード99位 中国(春麗) ボーナスステージ 『拳聖土竜』ではラウンド間会話シーンで使用 途中参加ファンファーレ 阿部功 日本(E.本田) 下村陽子 和風138位 アメリカ(ケン) アーケード263位格闘ゲーム44位 ソビエト(ザンギエフ) 格闘ゲーム86位 インド(ダルシム) アメリカ(M.バイソン) 第2回209位第5回721位SFC198位格闘ゲーム5位第2回アーケード210位 スペイン(バルログ) 格闘ゲーム132位アーケード296位 タイ(サガット) 阿部功 タイ(ベガ) 下村陽子 エンディング(リュウ) エンディング(ブランカ) エンディング(ガイル) エンディング(春麗) のちに「Chun-Li’s Ending」とされる 「もう くよくよしていられないわ」~のちに「Chun-Li’s Ending 2」とされる エンディング(E.本田) エンディング(ケン) のちに「Ken’s Ending」とされる 作:メンデルスゾーン編:下村陽子 のちに「Ken’s Ending 2」とされる原曲:「結婚行進曲」 エンディング(ザンギエフ) 下村陽子 エンディング(ダルシム) コンティニュー ゲームオーバー ランキングディスプレイ 『ストリートファイターII ―G.S.M. CAPCOM 4―』収録ARRANGE VERSION 春雷 作:下村陽子編:ALPH LYLA 「日本(リュウ)」~「アメリカ(ガイル)」~「中国(春麗)」~「日本(E.本田)」~「インド(ダルシム)」~「ブラジル(ブランカ)」~「ソビエト(ザンギエフ)」~「アメリカ(ケン)」~「アメリカ(ガイル)」~「エンディング(リュウ)」のアレンジメドレーギター:阿部功 (OYAJI) ストリートファイターII' 追加曲 四天王 ENDING 下村陽子 STAFF ROLL 1コインクリアスタッフロール無印SFC版でも使用されている 『バース ―G.S.M. CAPCOM 6―』収録ARRANGE VERSION Ready to Fight! 作:下村陽子編:ALPH LYLA、たっつぃー、パックン 「STAFF ROLL」のアレンジ歌詞:ALPH LYLA演奏:ALPH LYLAギター:上田和史 (うっぴー)ドラムス:たっつぃーベース:WOODYキーボード:パックンゲストボーカル&コーラス:BOOGIE OHYAMA (J.B)コーラス:JUN OZAKI (J.B)3DO, SS, PS, DC版『スパII X』、PS2版『ハイパーストII』で使用 サウンドトラック ストリートファイターII ―G.S.M. CAPCOM 4― ARRANGE VERSION、アーケード版(各ステージBGMのピンチバージョン含む)を収録。 曲名は日本語で、ステージBGMが「国名(キャラクター名)」、エンディングが「エンディング(キャラクター名)」となっている バース ―G.S.M. CAPCOM 6― 「STAFF ROLL」のARRANGE VERSION、『ストII'』からの追加曲2曲を収録 Street Fighter II The Definitive Soundtrack 各ステージBGMのピンチバージョンも(Critical)として収録。 曲名は英語で「(キャラクター名)'s Theme」、「(キャラクター名)'s Ending」となっている。 四天王の名称は海外基準で、「M.バイソン」→「Balrog」、「バルログ」→「Vega」、「ベガ」→「M. Bison」となっている ストリートファイターIIターボ + ダッシュプラス オリジナル・サウンドトラック スーパーファミコン版ターボ、メガドライブ版ダッシュプラスの音源を収録。 曲名は英語で「(キャラクター名)'s Theme」、「(キャラクター名)'s Ending」となっている
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ファイター Fighter 栄光と富、あるいは復讐を求めて武器を取るものもいれば、己の身の証を立てるため、親しきを守るために戦うものもいる。あるいは、戦うこと以外を知らぬ故に戦うものとている。だが、中には武器の技を学び、己の肉体を戦いに特化させ、戦争という鍛錬所の中で勇気を証明する者達もいる。戦場の主、ファイターは多様な技の寄せ集めである。彼らは数多くの武器、あるいはたった1つの武器に対して訓練を積み、鎧を扱う術を完成させ、様々な戦いのテクニックを異国の師匠から学び、そして戦闘の業を研究する。しかしこれらは全て、己を生きた兵器とするための鍛錬に他ならないのだ。ただの暴漢とは異なり、彼ら熟達した戦士達は持つ武器の致命的なまでの力を現させ、ただの鉄の塊であったものを王国奪い取る兵器とし、怪物共を虐殺し、友軍の心を奮起させる。戦士であり騎士であり狩人であり、そして戦の芸術家であるファイターは、並ぶものがないチャンピオンであり、彼にあえて立ち向かう者達はすべて災難に見舞われるのだ。 役割:ファイターは戦闘に秀でている。敵を倒し、戦場の流れを制し、包囲網を突破して生き延びることができる。彼らの武器と方法論は非常に多くの戦術を提供するため、ファイターに純粋な戦いの力で勝てるものは少ない。 属性:どれでも。 ヒット・ダイスの種類:d10。 クラス技能 ファイターのクラス技能は以下の通り。〈威圧〉【魅】、〈騎乗〉【敏】、〈職能〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈生存〉【判】、〈知識:工学〉【知】、〈知識:ダンジョン探検〉【知】、〈登攀〉【筋】、〈動物使い〉【魅】 レベル毎の技能ランク:2+【知】修正値。 表:ファイター レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +2 +0 +0 ボーナス特技 2 +2 +3 +0 +0 ボーナス特技、武勇+1 3 +3 +3 +1 +1 鎧修練1 4 +4 +4 +1 +1 ボーナス特技 5 +5 +4 +1 +1 武器修練1 6 +6/+1 +5 +2 +2 ボーナス特技、武勇+2 7 +7/+2 +5 +2 +2 鎧修練2 8 +8/+3 +6 +2 +2 ボーナス特技 9 +9/+4 +6 +3 +3 武器修練2 10 +10/+5 +7 +3 +3 ボーナス特技、武勇+3 11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 鎧修練3 12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 ボーナス特技 13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 武器修練3 14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 ボーナス特技、武勇+4 15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 鎧修練4 16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 ボーナス特技 17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 武器修練4 18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 ボーナス特技、武勇+5 19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 鎧体得 20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 ボーナス特技、武器体得 クラスの特徴 ファイターのクラスの特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟:ファイターは全ての単純武器、軍用武器、全ての鎧(軽装、中装、重装)、全ての盾(タワー・シールドを含む)に習熟している。 ボーナス特技/Bonus Feat:ファイターはレベル1の時点と、それ以降の偶数レベルに達する毎に通常の成長で獲得する特技に加えてボーナス特技を獲得する(つまり、ファイターは全てのレベルで特技を獲得する)。これらのボーナス特技は“ファイター・ボーナス特技”と呼ばれることもある戦闘特技の中から選択しなければならない。 レベル4に達した時点と、それ以降の4レベル毎(レベル8、レベル12等)に、ファイターは既に取得したボーナス特技の代わりに新しい特技を覚えることができる。つまり、ファイターは古いボーナス特技を忘れて新しいボーナス特技に変えることができる。置き換えられるボーナス特技は、他の特技や上級クラス、あるいは他のなんらかの能力の前提となっている特技であってはならない。このボーナス特技の入れ替えは各レベルにつき1回のみ行える。また入れ替えを行うかどうかは、そのレベルでの新しいボーナス特技を取得する時に決めなければならない。 武勇(変則)/Bravery:レベル2の時点でファイターは[恐怖]に対する意志セーヴに+1のボーナスを獲得する。このボーナスは2レベルを越える4レベル毎に+1される。 鎧修練(変則)/Armor Training:レベル3の時点で、ファイターは鎧を着ていても身軽に動く術を身につける。鎧を着用している時、その判定ペナルティは1下がり(最小0)、鎧による【敏捷力】ボーナスの上限は1上昇する。以降レベル4毎(レベル7、レベル11、レベル15)にこれらのボーナスは1増加し、最終的に判定ペナルティを4下げ、【敏捷力】ボーナスの上限を4上昇させる。 さらに、ファイターは中装鎧を着ていても通常の速度で移動できる。レベル7の時点で、ファイターは重装鎧を着ていても通常の速度で移動できるようになる。 武器修練(変則)/Weapon Training:レベル5の時点で、ファイターは後述されるリストの中から武器グループを1つ選択する。選択したグループに属する武器で攻撃した場合、命中とダメージに+1のボーナスを得る。 以降4レベル毎(レベル9、レベル13、レベル17)に異なる武器グループの訓練を積む事ができ、新たに選択した武器グループに属する武器の命中とダメージに+1のボーナスを獲得する。加えて、既に選択しているそれぞれの武器グループのボーナスが+1される。例えば、ファイターはレベル9になった時に、新しく選んだ武器グループの命中とダメージに+1のボーナスがつき、レベル5で選んだ武器グループには+2のボーナスがつく。複数のグループにまたがる武器に関してボーナスは累積しない。最も高いグループのボーナスを用いること。 ファイターはさらに、これらのボーナスをグループに含まれる武器を用いた戦技判定に加えることができる。またこのボーナスは、対象の武器に対して試みられた武器落としと武器破壊に対するCMDにも加えられる。 武器グループは以下の通り(GMは武器グループに武器を追加したり、新たな武器グループを作成したりしても良い)。 弩/Crossbows:ハンド・クロスボウ、ヘヴィ・クロスボウ、ヘヴィ・リピーティング・クロスボウ、ライト・クロスボウ、ライト・リピーティング・クロスボウ。 斧/Axes:オーク・ダブル・アックス、グレートアックス、スローイング・アックス、ドワーヴン・ウォーアックス、バトルアックス、ハンドアックス、ヘヴィ・ピック、ライト・ピック。 近距離武器/Close:ガントレット、サップ、素手打撃、スパイクト・アーマー、スパイクト・ガントレット、スパイクト・シールド、パンチング・ダガー、ヘヴィ・シールド、ライト・シールド。 小剣/Light Blades:カマ、ククリ、シックル、ショート・ソード、スターナイフ、ダガー、レイピア。 双頭武器/Double:オーク・ダブル・アックス、クオータースタッフ、ダイア・フレイル、ツーブレーデッド・ソード、ドワーヴン・アーグロシュ、ノーム・フックト・ハンマー。 大剣/Heavy Blades:エルヴン・カーヴ・ブレード、グレートソード、サイズ、シミター、ツーブレーデッド・ソード、バスタード・ソード、ファルシオン、ロングソード。 投擲武器/Thrown:クラブ、ジャヴェリン、シュリケン、ショートスピア、スターナイフ、スピア、スリング、スローイング・アックス、ダーツ、ダガー、トライデント、ネット、ハーフリング・スリング・スタッフ、ブロウガン、ボーラ、ライト・ハンマー。 肉体武器/Natural:素手打撃と全ての肉体武器(噛みつき、爪、突き刺し、尾、翼)。 ハンマー/Hammers:ウォーハンマー、クラブ、グレートクラブ、ヘヴィ・メイス、ライト・ハンマー、ライト・メイス。 フレイル/Flails:ウィップ、スパイクト・チェイン、ダイア・フレイル、ヌンチャク、フレイル、ヘヴィ・フレイル、モーニングスター。 ポールアーム/Polearms:ギザーム、グレイヴ、ハルバード、ランサー。 モンク/Monk:カマ、クオータースタッフ、サイ、シャンガム、シュリケン、素手打撃、ヌンチャク。 槍/Spears:ジャヴェリン、ショートスピア、スピア、トライデント、ランス、ロングスピア。 弓/Bows:コンポジット・ショートボウ、コンポジット・ロングボウ、ショートボウ、ロングボウ。 鎧体得(変則)/Armor Mastery:レベル19に達したファイターは、鎧を着用しているか盾を使用している間、DR5/―を得る。 武器体得(変則)/Weapon Mastery:レベル20に達した時点で、ファイターはロングソードやグレートアックス、ロングボウなど、武器を1つ選択する。選択した武器の攻撃がクリティカル可能状態になった場合自動的にクリティカルとなり、更にクリティカル倍率が1上昇する(例えば、×2は×3となる)。加えて、その武器を握っている限り、ファイターは武器落としをされることがない。
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ストリートファイターII part73-166-168 166ストリートファイターIIsage▼2021/09/03(金) 19 10 58.38ID 90fwHIKN0[1回目] ストリートファイターII アーケードでは1991年、SFCでは1992年発売の格闘ゲーム。アーケードとSFCではエンディングがちょっと違う。 スイッチ発売のストリートファイターコレクションのアーケードでプレイ。ひらがなは漢字にしました。 ●リュウ 日本 格闘家 さあ、表彰式だ。 なにいっ、リュウがいない! いったい、どこへ……。 真の格闘家を目指す為、彼は、新たなる戦いを求めて行った…。 ●ケン アメリカ リュウのライバル け~ん! おおイライザ、なぜこんなところに!? あなたを追って来たのよ! イライザ…。 (タキシードとウェディングドレス、結婚式のテーマが流れる。) ●エドモンド本田 日本 力士 どすこ~い どすこ~い。ホンダの猛稽古は、世界一になっても変わらない。 ちゃんこじゃ~。みんな、ちゃんこをくいまくれ。 そしてもっともっと、強くなるんじゃ~。 弟子たちに囲まれ、幸せな本田であった。 ●春麗 中国 女性刑事 (お墓に花を供えて。) お父さん、これで悪の組織は壊滅しましたわ。安らかに眠ってください。 (頭のお団子を外して髪を伸ばす。) もうくよくよしていられないわ。今日から普通の女の子にな~ろうっと! ●ブランカ ブラジル 発電できる怪人 (勝利のポーズをするブランカの下に、女性が駆け寄る。) あ、あなた、もしかして私の子供……!? えっ、あなたは誰ですか? 人違いかしら……? そ、そのブレスレットは!! ジミーの誕生日にあげた…。 おかあさん! ジミー! おかあさん! ジミー! おかあさん! (泣きながら二人が抱き合う。) 167ストリートファイターIIsage▼2021/09/03(金) 19 12 12.27ID 90fwHIKN0[2回目] ●ザンギエフ ロシア レスラー (ロシアの大統領がヘリに乗って駆け付ける。) 同志ザンギエフくん。君は、レスリングによる国際交流によく勤めてくれた。 これで私のペレストロイカも、より多くの人々に理解された事だろう。 それでは、いつもの奴をしようではないか! (ザンギエフ、大統領、ボディガード達が揃ってコサックダンス。) 大統領、なかなかやりますな。 はっはっはっ、健康にはこれが一番! さあ~、皆さんご一緒に!! ●ガイル アメリカ 軍人 (ベガの胸ぐらを掴み上げるガイル。) ベガ、俺を忘れたとは言わせないぜ。 …お、お前はガイルか! ふっ、強くなったな、殺しな…。 (そこにガイルの妻と娘が走り寄ってくる。) あなた~、やめて。 …ユリアか…。 あなた、彼を殺してもナッシュは生き返らないわ。 見て、この子はあなたの子よ。もう一度、私達とやり直して。 しかし、俺は君を捨てた…。 お父さん、お母さんは今でもあなたを愛しているのよ。 く……。 (切り替わり、ガイルの自宅。暖炉の前で娘と共にソファーでくつろぐガイル。) お茶が入ったわよ。あなた、どうしたの…。 ん…いや…、長い夢を見ていたようだ。 ●ダルシム インド ヨガ (象に乗って夕日の中を帰郷するダルシム。) これでようやく家に帰れるな。長い戦いだった…。 三年後。 (無ず子と一緒にご飯を食べるダルシム。壁に表彰台の写真が飾られている。) お父さん、あの写真は? あれは昔、父さんがな…。 168ゲーム好き名無しさんsage▼2021/09/03(金) 19 13 04.46ID 90fwHIKN0[3回目] 投下終了。 アメリカのボクサーのバイソン。スペインのかぎ爪のバルログ。 タイのムエタイ王者サガット。悪の総統ベガの四天王はストーリーでは使えない。
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ファイター ソルジャー系第二段階。弱いがここから育てることも一応可能。 ジェネラル・ロードまで無事育てられた時の喜びはなかなかのもの。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-01-03 10 41 35) 内政用ソルジャー生産装置として銃後に配置されることが多い -- 名無しさん (2019-07-15 20 14 17) ソルジャーよりは固いため、初期配置のファイターは失っても怖くない壁ユニットとしてエレメント的な使い方ができる -- 名無しさん (2019-11-14 22 45 10) 名前 コメント
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ストリートファイターII part73-166-168 166 ストリートファイターII sage ▼ 2021/09/03(金) 19 10 58.38 ID 90fwHIKN0 [1回目] ストリートファイターII アーケードでは1991年、SFCでは1992年発売の格闘ゲーム。アーケードとSFCではエンディングがちょっと違う。 スイッチ発売のストリートファイターコレクションのアーケードでプレイ。ひらがなは漢字にしました。 ●リュウ 日本 格闘家 さあ、表彰式だ。 なにいっ、リュウがいない! いったい、どこへ……。 真の格闘家を目指す為、彼は、新たなる戦いを求めて行った…。 ●ケン アメリカ リュウのライバル け~ん! おおイライザ、なぜこんなところに!? あなたを追って来たのよ! イライザ…。 (タキシードとウェディングドレス、結婚式のテーマが流れる。) ●エドモンド本田 日本 力士 どすこ~い どすこ~い。ホンダの猛稽古は、世界一になっても変わらない。 ちゃんこじゃ~。みんな、ちゃんこをくいまくれ。 そしてもっともっと、強くなるんじゃ~。 弟子たちに囲まれ、幸せな本田であった。 ●春麗 中国 女性刑事 (お墓に花を供えて。) お父さん、これで悪の組織は壊滅しましたわ。安らかに眠ってください。 (頭のお団子を外して髪を伸ばす。) もうくよくよしていられないわ。今日から普通の女の子にな~ろうっと! ●ブランカ ブラジル 発電できる怪人 (勝利のポーズをするブランカの下に、女性が駆け寄る。) あ、あなた、もしかして私の子供……!? えっ、あなたは誰ですか? 人違いかしら……? そ、そのブレスレットは!! ジミーの誕生日にあげた…。 おかあさん! ジミー! おかあさん! ジミー! おかあさん! (泣きながら二人が抱き合う。) 167 ストリートファイターII sage ▼ 2021/09/03(金) 19 12 12.27 ID 90fwHIKN0 [2回目] ●ザンギエフ ロシア レスラー (ロシアの大統領がヘリに乗って駆け付ける。) 同志ザンギエフくん。君は、レスリングによる国際交流によく勤めてくれた。 これで私のペレストロイカも、より多くの人々に理解された事だろう。 それでは、いつもの奴をしようではないか! (ザンギエフ、大統領、ボディガード達が揃ってコサックダンス。) 大統領、なかなかやりますな。 はっはっはっ、健康にはこれが一番! さあ~、皆さんご一緒に!! ●ガイル アメリカ 軍人 (ベガの胸ぐらを掴み上げるガイル。) ベガ、俺を忘れたとは言わせないぜ。 …お、お前はガイルか! ふっ、強くなったな、殺しな…。 (そこにガイルの妻と娘が走り寄ってくる。) あなた~、やめて。 …ユリアか…。 あなた、彼を殺してもナッシュは生き返らないわ。 見て、この子はあなたの子よ。もう一度、私達とやり直して。 しかし、俺は君を捨てた…。 お父さん、お母さんは今でもあなたを愛しているのよ。 く……。 (切り替わり、ガイルの自宅。暖炉の前で娘と共にソファーでくつろぐガイル。) お茶が入ったわよ。あなた、どうしたの…。 ん…いや…、長い夢を見ていたようだ。 ●ダルシム インド ヨガ (象に乗って夕日の中を帰郷するダルシム。) これでようやく家に帰れるな。長い戦いだった…。 三年後。 (無ず子と一緒にご飯を食べるダルシム。壁に表彰台の写真が飾られている。) お父さん、あの写真は? あれは昔、父さんがな…。 168 ゲーム好き名無しさん sage ▼ 2021/09/03(金) 19 13 04.46 ID 90fwHIKN0 [3回目] 投下終了。 アメリカのボクサーのバイソン。スペインのかぎ爪のバルログ。 タイのムエタイ王者サガット。悪の総統ベガの四天王はストーリーでは使えない。