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ヴォヴァン ガウェインの別名。
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スカウト名 対応選手 アイヴァン ベッカムロイ・キーン(IRE)
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ジャヴァン ギリシャの守護天使。
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ヴァンサン ウィンケンティウスの別名。
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登録日:2012/10/13 Sat 01 06 49 更新日:2024/01/25 Thu 16 37 01NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ヴァンデミエールの翼 不定期連載 人形 哲学 天使 月刊アフタヌーン 漫画 翼 飛行機 鬼頭莫宏 人間のまがい物 天使のまがい物 機械のまがい物 ヴァンデミエール―――それは魂を宿した自律胴人形 月刊アフタヌーンで不定期連載していた、鬼頭莫宏の漫画。 19世紀のヨーロッパに似た世界を舞台に、魂を宿した少女の形をした自律胴人形・ヴァンデミエールと それをめぐる人間達の物語を描く。 鬼頭莫宏らしいヴァンデミエールの写実的な人体描写や、繊細な心象表現、哲学・宗教観を交えたストーリーなど、 コアながらも支持を得ている。 ≪ストーリー≫ 『創造主』の創った魂を持つ人形・ヴァンデミエール。 彼女らは背中に翼を持ちながらも飛ぶことはできず、痛みすら感じず、ただ創造主の手から逃れられずに日々を送るだけのはずだった。 だが、一人は自由と引き換えに身体を失い、 一人はある少年から「自由」を教えられ、 一人は創造主を逃れて放浪し、 そしてある一人はある少女を真似ることで自分を得てきた。 彼女らはいかなる人と出会い、そしていかなる存在価値を得たのか。 ≪ヴァンデミエール≫ カーニバルの座長を兼任している『創造主』が創った魂を持つ自立胴人形。 作中に登場したのは全部で4体で、それぞれ異なる容姿、異なる人格を持ち合わせている。 以下、●の色分けで紹介。 ●第1話、第3話、第8話 ウェーブのかかったボブへアーで、大きな鳥の白翼を持つ。 性格は引っ込み思案だが、思慮深くおおらか。 「自由になる」願望を持った罰として創造主から胴体を輪切りにされ右腕をレイ少年に移植される。 その後は創造主の元から逃げ出し、古道具屋に商品としてかくまわれていた。 数十年後、永い眠りから覚めるが… ●第2話 ストレートのセミロングヘアーで、4枚の蛾の白翼を持つ。 自分の意思を持たない控えめな性格だったが、興行先で出逢った飛行機乗りの青年・ウィルとの出会いで 空を飛ぶことに憧れを抱く。 やがて創造主の手によりウィルが危険に晒されると、ある決意を下す。 ●第4話、第7話 二つ分けの黒髪で、小さな2枚の黒翼を持つ。 他の人形と比べて精巧ではなく、体は木製だが、その分身のこなしはいい。 創造主に反抗し脱走、以後逃亡の旅を続けて各地を放浪する。 旅の途中、一人の捨て子を拾って孤児院に送り届けようとしたが… ●第5話、第6話 ストレートロングヘアーで、羽根はつけられていない。 依頼主の娘・ブリュメールの姿と性格を完全にコピーした存在であり、 傍若無人な言動を好み、ある時彼女の魂を「持ち去って」、依頼主の元を去った。 しかし人買いに捕まって大富豪の下で作り物の大きな黒翼をくくりつけられ軟禁される。 ≪各話紹介≫ ●第1話 ヴァンデミエールの右手 とある村に住む酒場の息子、レイは村にやって来たカーニバルの団員、ヴァンデミエールと親しくなる。 だが、彼女は実は魂を持った人形だった。 夜の仕事として酒場の男達の慰み者を強いられる彼女を助けるため、彼はヴァンデミエールを連れて逃げようとする。 レイ 酒場の息子。ヴァンデミエールに恋をする。 座長 カーニバルの座長。その正体はヴァンデミエールの創造主にして絶対的存在。 ●第2話 ヴァンデミエールの白翼 ある町に懸賞飛行の大会に出ようとした航空士のウィル。 そこで彼は翼を持つ少女、ヴァンデミエールと出会う。 空を飛ぶという自由に憧れを抱く彼と自由を知らない彼女は次第に惹かれあっていく。 しかし、それを創造主が許すはずもなかった。 ウィル 人当たりがよく明るい性格の航空士。 幼い頃から空を飛ぶことを解放の象徴として夢見ていた。 ●第3話 テルミドールの時間 病弱な妹、テルミドールを養っている少年・シモンは森の中で倒れている背中に羽根を生やした少女を発見した。 その少女がテルミドールを連れに来た天使だと思い込んだ彼は彼女を警戒するのだが…。 シモン 古道具屋の手伝いをしている少年。 良くも悪くも妹バカで、彼女の死を恐れている。 テルミドール シモンの妹。病弱でいつもベッドに寝たきり。 オリバー シモンの友人。おしゃべりでお節介。 古道具屋 ヴァンデミエールに頼まれ彼女を身請けする。 ●第4話 フリュクティドールの火葬 ヴァンデミエールは創造主の刺客の教戒師から逃げ続けていた。 そんな彼女を一人の青年、ミルトンが助ける。 彼は争いを好まない珍しい貴族で、死んだ乳母のことを今も想い続けていた。 ミルトンの小屋にしばらく厄介になっていた彼女だったが、そこへ教戒師が襲撃した。 グリーンクロッシング伯(ミルトン) 俗世に嫌気がさし、山小屋で一人暮らししている貴族の青年。 乳母の教えを守り、戦いを極力避けている。 フリュクティドール ミルトンの乳母。既に故人。 教戒師 創造主がヴァンデミエールを連れ戻すべく放った刺客。 ●第5話 ブリュメールの悪戯 悪戯好きの少女・ブリュメールには双子の妹・ヴァンデミエールがいた。 何でも姉を真似るヴァンデミエールに、ブリュメールは嫌悪感を抑えられない。 やがて悪戯までも度を越すようになっていき… ブリュメール 教会の教父の娘で、大の悪戯好きでわがままな悪童。 父のことが大好きだが、その愛情に複雑な想いを抱く。 教父 ブリュメールの父。 娘を永遠に自分の傍に置きたいという思いから、娘そっくりな自律人形・ヴァンデミエールをそばに置く。 ●第6話 ヴァンデミエールの黒翼 大富豪に買われたヴァンデミエールは、男の所有する飛行船に軟禁されていた。 そこへ一人の少年が密航していることが発覚。 自分の遊び相手にと少年をよこしたヴァンデミエールだったが、徐々に親近感を抱いていく。 エイバリー 飛行船に密航していた少年。 第2話のウィルの飛行を見て空に憧れを抱く。 ●第7話 ヴァンデミエールの火葬 捨てられた赤ん坊を抱いて雪山を渡っていたヴァンデミエールだったが、 途中吹雪に遭い洞窟に避難する。 そこで木工屋の男と知り合い三人で暖をとることになったが、 赤ん坊は熱を出してしまい、薪も足りなくなる。 木工屋 教会で育った経験のある青年。いい加減だが根は真面目。 ニヴォゼ ヴァンデミエールが助けた赤ん坊。 ●第8話 ヴァンデミエールの滑走 数十年の時を経て、目覚めるヴァンデミエール。 身請け人が差し出したのは失った右手と、一人の老人の死であった。 依存の終わり 依存への依存の終わり それは個の誕生 冥殿はあなたに通過儀礼を設定していったのです アニヲタWikiに依存するあなたと 自分を追記修正してくれる存在がいたことに依存していたアニヲタWiki △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 短い連載ながら強烈な印象を残した一作 -- 名無しさん (2016-01-20 10 49 13) 名前 コメント
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セルヴァン装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル セルヴァン DLC職業 ルーンナイトLv100「魔法剣士の秘訣」+トレジャーハンターLv100「探検家の秘訣」でCC可能 ルーンナイトのアクティブスキルを使用可能 装備 武器:短剣 防具:軽装、中装 職別:靴、エプロン 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 8 6 7 8 7 8 7 7 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 とっても地味だけど便利な硬い中衛補助職。 HP、DEF、RESがまんべんなくそこそこ伸び、装備でも各数値を盛りやすい CC過程のルーンナイトの不動の陣、トレジャーハンターのチェンジディフェンドも優秀。 その硬さで回復や蘇生スキルを覚え保険役としてチームの生還率に貢献してくれる。 硬さの代償として火力があまり無い 補助スキルも隣接強化のパッシブとルーンナイトから引き継げる属性付与以外は何もない 回復や蘇生は単体限定な上、状態異常にはほぼ為す術が無いのでサブヒーラーとしても今一つ。 一応、対策が難しいノーガードと足止めを優先度+1で治療できることは非っ常にレアな強みなのだが やはり単体限定なのでヒーラーやタンクのを治してくれるとは限らない。 居ると地味に助かるけど別に他の奴でも良い、しかし居ないなら居ないで地味に困って便利さに気付く。 そんな執事的性能である パーティ編成 隣接強化と属性付与によるアタッカーの補佐、回復/蘇生と耐久力によるヒーラーが落ちた時の保険が主なお仕事。 火力などはいっそ割りきってしまって、 加速装置やブルーバードのマナで移動速度上昇を積んでディテクターや抜け道案内と併せて便利なリーダーユニットにしたり 攻撃スキル全OFFで状態異常付与の短剣を持たせて通常攻撃させたり 地味な仕事に専念させるのがオススメ。 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 応急処置 魔法回復 1 200 30 - HP回復 味方単体 5P 500J Lv5 2 250 32 5P 500J 3 300 35 5P 500J 4 400 40 10P 800J 5 500 50 15P 1200J 応急処置を施し、味方単体のHPを回復する 投剣・稲妻 物理風属性 1 150 25 - 麻痺20% 敵単体 5P 500J Lv5 2 180 32 5P 500J 3 200 38 麻痺25% 5P 500J 4 220 42 10P 800J 5 260 54 麻痺35% 25P 1200J 雷を帯びた投剣で、敵単体を攻撃する。○%の確率で麻痺状態にする 投剣・岩突 物理土属性 1 150 25 - 石化10% 敵単体 5P 500J Lv5 2 180 32 5P 500J 3 200 38 5P 500J 4 220 42 石化15% 10P 800J 5 260 54 石化20% 25P 1200J 岩でできた投剣で、敵単体を攻撃する。○%の確率で石化状態にする ダークレーザー 魔法闇属性 1 300 60 - 敵縦1列 15P 1000J Lv15 2 320 62 15P 1000J 3 340 65 15P 1000J 4 360 72 20P 1500J 5 400 85 30P 2500J 黒い光線を発生させ、敵単体を攻撃する ディバインピラー 魔法光属性 1 100 90 - ランダム1~3回攻撃 敵ランダム 15P 1000J Lv15 2 120 96 15P 1000J 3 160 105 15P 1000J 4 200 115 20P 1500J 5 240 130 30P 2500J 光の柱を発生させ、敵をランダムに1~3回攻撃する クイックレスキュー 魔法回復 1 500 70 +1 戦闘不能回復 味方単体 10P 800J 応急処置習得 2 600 74 10P 800J 3 700 82 10P 800J 4 800 90 15P 1000J 5 1000 100 20P 1500J 即座に味方の治療を行い、戦闘不能の味方単体のHPを回復する リリースパワー 魔法補助 1 - 25 - 2ターンINT+30% 使用者 10P 800J Lv10 2 2ターンINT+35% 10P 800J 3 2ターンINT+40% 10P 800J 4 30 2ターンINT+45% 15P 1000J 5 40 2ターンINT+50% 20P 1500J 一時的に内に秘める力を開放し、2ターンの間、自身のINTを○%上昇する マッサージ 魔法回復 1 100 22 +1 HP回復ノーガード、足止めを治療 味方単体 - - 熟練1 2 120 25 5P 1000J 3 150 28 5P 1000J 4 180 30 10P 1500J 5 200 35 20P 2500J 気持ちの良いマッサージで、味方単体のノーガード、足止めを治し、HPを回復する 秘密の特効薬 魔法SP回復 1 - 50 - SP5%回復 味方単体 - - 熟練2 2 60 SP6%回復 20P 1200J 3 70 SP7%回復 20P 1200J 4 80 SP8%回復 25P 1500J 5 100 SP10%回復 35P 2500J お手製の特効薬で、味方単体のSPを○%回復する オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 後片付け職専用 MAX 戦闘終了時、状態異常回復 50P 10000J Lv100 戦闘終了時、自身に掛かっている全ての状態異常を回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 お膳立て職専用 1 隣接者のCRT率+5% 30P 3000J Lv50 2 隣接者のCRT率+6% 30P 3000J 3 隣接者のCRT率+7% 30P 3000J 4 隣接者のCRT率+8% 40P 4000J 5 隣接者のCRT率+10% 60P 6000J 自身に隣接した味方のCRT率を○%上昇する 付き人 1 前方隣接者の魔法耐性+5% 15P 1000J Lv15 2 前方隣接者の魔法耐性+6% 15P 1000J 3 前方隣接者の魔法耐性+7% 15P 1000J 4 前方隣接者の魔法耐性+8% 20P 1500J 5 前方隣接者の魔法耐性+10% 30P 2500J 自身の前に隣接した味方の魔法耐性を○%上昇する 抜け道案内職専用 MAX チームの移動経費半減 30P 5000J Lv30 自身のチームの移動経費が50%軽減される(サポートメンバーでも効果が適用され、他の移動経費半減スキルと重複しない) 世話焼き 1 隣接者の命中率+10% - - 熟練3 2 隣接者の命中率+12% 30P 2000J 3 隣接者の命中率+15% 30P 2000J 4 隣接者の命中率+18% 40P 2500J 5 隣接者の命中率+20% 60P 5000J 自身に隣接した味方の命中率を○%上昇する 召使の極意 1 DEF RES+50 80P 10000J Lv200 2 DEF RES+80 80P 10000J 3 DEF RES+100 80P 10000J 4 DEF RES+150 100P 20000J Lv250 5 DEF RES+200 150P 30000J Lv300 セルヴァンを極めた証。DEF、RESを○上昇する 召使の秘訣 1 DEF RES+50 10P 3000J Lv100 2 DEF RES+80 10P 3000J 3 DEF RES+100 10P 3000J 4 DEF RES+120 30P 5000J Lv150 5 DEF RES+150 40P 8000J Lv200 セルヴァンの戦い方における秘訣。DEF、RESを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 魔導結界 1 光、闇耐性+1% 15P 1200J Lv15 2 光、闇耐性+2% 15P 1200J 3 光、闇耐性+3% 15P 1200J 4 光、闇耐性+4% 30P 1800J 5 光、闇耐性+5% 60P 2500J 味方全体の光、闇耐性を○%上昇する チアーアップ 1 冒険者 職業経験値+10% 20P 1500J Lv20 2 冒険者 職業経験値+12% 20P 1500J 3 冒険者 職業経験値+15% 20P 1500J 4 冒険者 職業経験値+20% 35P 2000J 5 冒険者 職業経験値+30% 50P 4000J 味方全体の冒険者経験値、職業経験値を○%上昇する 噂好きの召使 1 男女混成チームならDEF RES+100 25P 2500J Lv50 2 男女混成チームならDEF RES+120 25P 2500J 3 男女混成チームならDEF RES+150 25P 2500J 4 男女混成チームならDEF RES+180 40P 5000J 5 男女混成チームならDEF RES+200 80P 10000J チームに男性と女性の両方が居た場合、味方全体のDEF、RESを○上昇する 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taikaisyu/pages/400.html
司神ネフテュス=ヘカテの四大神獣および躰化者の総称。 四大神獣 ヴァンパイア(真祖) 飲血躰化者 リッチ・ヴァンパイア 誓約躰化者 ノーマル・ヴァンパイア 強制躰化者 スレイヴ・ヴァンパイア
https://w.atwiki.jp/dnes/pages/33.html
カードのクラスの1つ リーダーはユリアス 吸血姫・ヴァンピィでカード化されている「ヴァンピィ」のスキンが存在する 固有メカニズムは復讐 自分にダメージを与える効果を持つカードが多く、低コストで高い効果を得られる代わりに自分のライフが削れてしまう ライフが減ってもドレインを持つフォロワーや回復効果を持つカードが多いので粘り強く戦う事は可能 低コストで相手のライフを削る能力は高いので、速攻デッキを作成するのにも向いている 代表的なデッキ アグロヴァンパイア コントロールヴァンパイア 冥府ヴァンパイア
https://w.atwiki.jp/fateortnatexiv/pages/13.html
サーヴァントとは? 聖杯を獲得するためにマスターに召喚された、過去や幻想の中に存在した英霊達の影法師です。 基本的に自身の願いを叶えるためマスターに付き従いますが、場合によってはマスターを裏切る場合もあります。 マスターは令呪でサーヴァントの裏切りや勝手な行動を抑制しつつ、勝利を目指す必要があります。 クラスの決定 英霊には7つの基本クラスと、幾つかのエクストラクラスが存在します。 クラス毎に『クラススキル』という特別なスキルが存在し、それを用いることで聖杯戦争を有利に進めることができます。 また、エクストラクラス以外の基本クラスには『基本ステータス』が存在し、それを足したり引いたりすることでステータスを決定します。 エクストラクラスは基本ステータスが存在しない代わりに、霊基点を追加で150点獲得することができます。 アライメントの決定 英霊がどのようなアライメント(属性/方針)を持っているか決定します。 属性には「善」「悪」「中立」の三種類が存在し、方針には「秩序」「混沌」「中庸」の三種類があります。 マスターとの相性や、サーヴァント同士での相性を決める重要な要素であるため、必ず記入してください。 英霊のランクの決定 英霊がどれほどの格を持っているのかを決定します。 通常、聖杯戦争で召喚できるサーヴァントは主に『C級英霊』『B級英霊』『A級英霊』の三つです。 『C級英霊』は霊基点を40点と宝具を1つ、『B級英霊』は霊基点を60点と宝具を2つ、『A級英霊』は霊基点を80点と宝具を3つ獲得します。 PCのサーヴァントとして使用するのはおすすめしませんが、『幻霊』は霊基点を20点と宝具を1つ、『冠位英霊』は通常のレベルの霊基点と宝具数に加えて、霊基点を100点と宝具を1つ追加で獲得します。 特性の獲得 英霊が持つ特性を決定し、それに応じた霊基点を獲得します。 特性は「10点特性」「5点特性」の二種類が存在し、特性は最大で三個まで取得することができます。 特性は特攻スキルの対象になる際に必要になるため、最低でも一個は獲得させるのを推奨します。 ステータスの決定 クラス毎の基本ステータスを元に、ステータスを霊基点を使用して変更させます。 ステータスを1ランク増やす毎に10点の霊基点消費し、1ランク減らす毎に5点の霊基点を獲得します。 ステータスはランクに応じて対応する判定やリソースに補正を得ることができます。 ステータスに「+(2倍加)」を加える場合、追加で「そのステータスのランク分の霊基点の半分(Eなら5点、Aなら25点)」の霊基点を支払う必要があります。「++(3倍加)」なら、「そのステータスのランク分の霊基点と同じ値」の霊基点を支払う必要があります。「EX(測定不能)」に関してはあんまりにも意味が多種多様すぎるので、GMと相談して内容を決めてください。 ステータスによる各種補正は以下の通りです。 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 E 近接戦、射撃戦ダメージ+1 最大HP+2、防御判定に+1 命中判定、回避判定+1 最大MP+1、魔術戦ダメージ+1 最大LUC+1 D 近接戦、射撃戦ダメージ+2 最大HP+4、防御判定に+2 命中判定、回避判定+2 最大MP+2、魔術戦ダメージ+2 最大LUC+2 C 近接戦、射撃戦ダメージ+3 最大HP+6、防御判定に+3 命中判定、回避判定+3 最大MP+3、魔術戦ダメージ+3 最大LUC+3 B 近接戦、射撃戦ダメージ+4 最大HP+8、防御判定に+4 命中判定、回避判定+4 最大MP+4、魔術戦ダメージ+4 最大LUC+4 A 近接戦、射撃戦ダメージ+5 最大HP+10、防御判定に+5 命中判定、回避判定+5 最大MP+5、魔術戦ダメージ+5 最大LUC+5 各種ステータスに「+(2倍加)」及び「++(3倍)」がある場合、更に以下の効果を得ます。 筋力 + 近接戦、射撃戦でダメージを与える際、LUCを1つ消費することでステータス補正のダメージ上昇を2倍に変更する ++ 上の効果に加え、LUCをもう1つ消費することでステータス補正のダメージ上昇を3倍に変更する 耐久 + 防御判定を行う際、LUCを1つ消費することでステータス補正の防御判定への補正を2倍に変更する ++ 上の効果に加え、LUCをもう1つ消費することでステータス補正の防御判定への補正を3倍に変更する 敏捷 + 命中判定、回避判定時、LUCを1つ消費することでステータス補正の補正値を2倍に変更する ++ 上の効果に加え、LUCをもう1つ消費することでステータス補正の補正値を3倍に変更する 魔力 + 魔術戦でダメージを与える際、LUCを1つ消費することでステータス補正のダメージ上昇を2倍に変更する ++ 上の効果に加え、LUCをもう1つ消費することでステータス補正のダメージ上昇を3倍に変更する 幸運 + セッション中にLUCを取得する際、その取得数に+1を得る ++ セッション中にLUCを取得する際、その取得数に+2を得る 特技の決定 キャラクターの特技を6つ選んで修得します。 攻撃スキルやサポートスキルを使用する際には指定特技に成功する必要があるため、先にスキルを選択しても良いでしょう。 6つ修得した後は、好きな特技分野1つを『霊核』に指定します。 『霊核』に指定された特技分野が破壊された場合、そのサーヴァントは消滅し、脱落します。 スキルの決定 サーヴァントのスキルを選んで、スキルに指定された霊基点を消費し修得します。 スキルは霊基点が許す限り修得することができますが、あんまり多すぎると多分処理に苦労します。 オリジナルスキルをPLやGMは考えても良いですが、PVPとかする場合はバランスに注意してください(投げやり)。 宝具の決定 レベルごとに指定された数の宝具を修得します。 『宝具効果』、『指定特技』、『長所/短所』を決定した後、宝具名やランク等のフレーバーテキストを決定します。 真名の決定 そのサーヴァントの真名を決定します。 あとはキャラシートに各種項目を打ち込めば完成です。
https://w.atwiki.jp/vermili/pages/56.html
『全ては、無謬(むびゅう)なる時計の針を進めるために。我ら歯車の使徒たらん』 『Zero Infinity -Devil of Maxwell-』の用語。 時計機構(ホロロギウム)直属の戦闘部隊。 正規軍には属していない、時計機構の意思によって動く存在であり、作中の時代が冷戦期でありながら、 東西の壁を越えた行動に正規軍幹部も沈黙を保たざるをえず、彼らの行動には非常に大きな権限が与えられているとみられる。 彼らの矛であり、同時に不確定要素や技術流出を起こす要素を徹底して排除する、いわば掃除屋。 軍としての機能は持つが、軍としての性質は持たぬ集団であり、規模も大小様々。 主に離反者の処分や、サイバーネットワーク上の技術流出、紛争介入による新兵器のテスト、などなど…… 一括りにギアーズと呼ばれているが、その目的と用途によって数え切れないほど役目が分化し、多様な部隊が存在している。 特に作中登場するアレクサンドル・ラスコーリニコフを指揮官に構成されたギアーズは構成員全てが選り抜きの刻鋼人機(イマジネイター)であるという、時計機構の保有する最大戦力の一つに数えられるもの。 主にその部隊構成は殲滅・鎮圧に重きを置いたものであり、圧倒的な戦闘能力での物理的な制圧を主な任務としている。 本来だと所属メンバーはそれぞれ異なる任務に赴き、各自が作戦を遂行しているため、このように全員が同一任務に投入されるのは非常に稀なこと。 彼らの手によって歴史の影に消えた反動勢力は既に三桁を超え、 そしてこれからも彼らは無慈悲な鋼鉄の歯車となり、時計機構に仇名す者らを誅するのだろう。 更に「機構上層部の命令」として、美汐√では鹵獲されたネイムレスが、 影装への目覚めがより早期になされたジュン√ではアポルオン、そしてネイムレスが戦力として追加された。 「俺らは猫を狩る狐(・・・・・)として解き放たれたという名分だが――その実、狐なんかじゃないんじゃねぇのか? いや。そもそも、この戦場そのものが猫を喰らい合わせて(・・・・・・・・・)狐を生み出すためのものでは(・・・・・・・・・・・・・)、とか思う訳で。 ────ああそういうの、この国だと“蠱毒(こどく)”と呼ぶんだっけかな」 しかし、作中後半で明らかにされるように、武力を行使する実行部隊もまた反動勢力と同じく、 心装永久機関の創造主であるオルフィレウスにより、初めから役目の決められた歯車であった。 単純な物量により反動勢力を粉砕するのではなく、より純粋な条件下で少数精鋭の“対戦相手(イマジネイター)”を準備し激突させる…… ギアーズはその“敵役”であり、同時にオルフィレウスの“観察対象”に過ぎなかった。 双方の機人達が命を削って個々の精神の具現化――殲機――を進化させるように仕向け、機械仕掛けの神はその技術を解析、応用すると共に、 未知の科学領域を生み出す最終段階へと育て上げ、その果実を収穫する事を最大の目的としていたのである。 そして、マレーネ√では真理到達の可能性がある二人の被験者を一気に最終段階へと押し上げる為に、 また他の被験者にも急速な成長を促すべく、ギアーズのメンバーに対しても“互いに殺し合え”と命じる。 ネイムレスを弱者の間引き役に、アポルオンを進化の芽のある者達への導き手の役として投入、一切の虚偽も逃亡も許さぬとした。 『では往こうではないか。歯車たる自己を超越せんと抗う、愛しき人機達の宴へと』 作中に登場したメンバー アレクサンドル・ラスコーリニコフ イヴァン・ストリゴイ エリザベータ・イシュトヴァーン 鵺乱丸 追加戦力 ネイムレス アポルオン PV3 基本芸人軍団のlightの敵組織の中じゃ比較的常識ある奴が多い気がする -- 名無しさん (2016-11-14 22 29 57) ↑ もしかしなくても→無限蛇 -- 名無しさん (2016-11-14 23 37 16) 存在自体がネタな人たちはちょっと... -- 名無しさん (2016-11-15 02 01 49) 真っ当な軍人ばっかりだからなぁ。戦争狂とか言われるイヴァンさんも命令違反とかしない極めて優秀な兵士だったし -- 名無しさん (2016-11-15 17 45 07) 影装は否が応でも己の闇と向き合うことになるからそれである程度賢者モードになっている印象 -- 名無しさん (2016-11-15 17 46 05) せいぜい格好がジャージに見えることくらいではなかろうか、ネタ要素 -- 名無しさん (2016-11-15 17 59 45) 機械神の弱点は外見センスの無さだった…作業効率最優先で気にもしないんだろうけど -- 名無しさん (2017-05-21 13 47 57) 機能性を最優先するなら見た目に拘るなんて論外で、そもそも実験道具だし。キーラちゃんファンクラブよりは確かに軍してたな -- 名無しさん (2017-06-07 08 51 21) ↑2だって本人の真理が「アレ」だからな、機械神。外見センスに関してはお察しよ -- 名無しさん (2017-06-07 10 54 37) オルフィレウスの真理に関してはアレだな、いっそ顔も覆う全身アーマーにして、髪の部分だけ頭部から放出され髪のようにたなびいてるエネルギー体みたいな感じにすれば良かったのではないかと。 -- 名無しさん (2017-06-07 20 07 07) いっそ真理に移る前に纏ってる光をもっと荘厳なオーラ的な感じにすれば良かったと思う。 -- 名無しさん (2017-06-07 20 19 18) 無理だと思うがだってアイツは友達が科学式しかいないただのボッチだからロマンも糞も頭にないからね -- 名無しさん (2017-07-16 14 49 55) ↑ 友達(予定)(フラスコに保存された同属) -- 名無しさん (2017-07-25 22 36 19) 1960年代ってサイバーネットワークあったんか… -- 名無しさん (2019-02-25 13 37 58) フルメタルギアーズ -- 名無しさん (2020-06-17 23 03 03) ↑オル「再現性がないので論外、やり直し」 -- 名無しさん (2020-07-03 11 08 18) 戦闘実行部隊・ギガース 嬉々としてオルフィレウスに反抗してくる -- 名無しさん (2020-09-13 22 17 52) 援軍として入ってきたハートインオリハルコンギアーズ・フルガンマレイ♂構成員の6名だ。順にヴァルゼライド、アッシュ、レイン、ギルベルト、ダインスレイフ、ゼファー だ。よろしくしてやってくれ -- 名無しさん (2020-12-02 15 22 39) 名前 コメント