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イスコヴァン アーサー王伝説に登場する騎士。 「マビノギオン」に記される。
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ゼルヴァン ズルワーンの別名。
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ヴォヴァン ガウェインの別名。
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ドゥヴァン ケルト神話の登場人物。 伝説の犬ファリニスに殺されたアルスターの2人の王子の一。 関連: ドン(7)
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ジャヴァン ギリシャの守護天使。
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マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 一時限目 マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 二時限目 マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 三時限目 マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 四時限目 マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 五時限目 マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 六時限目 マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 七時限目 マスターV教授(+フラット君)のサーヴァント講座 補習授業
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セルヴァン装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル セルヴァン DLC職業 ルーンナイトLv100「魔法剣士の秘訣」+トレジャーハンターLv100「探検家の秘訣」でCC可能 ルーンナイトのアクティブスキルを使用可能 装備 武器:短剣 防具:軽装、中装 職別:靴、エプロン 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 8 6 7 8 7 8 7 7 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 とっても地味だけど便利な硬い中衛補助職。 HP、DEF、RESがまんべんなくそこそこ伸び、装備でも各数値を盛りやすい CC過程のルーンナイトの不動の陣、トレジャーハンターのチェンジディフェンドも優秀。 その硬さで回復や蘇生スキルを覚え保険役としてチームの生還率に貢献してくれる。 硬さの代償として火力があまり無い 補助スキルも隣接強化のパッシブとルーンナイトから引き継げる属性付与以外は何もない 回復や蘇生は単体限定な上、状態異常にはほぼ為す術が無いのでサブヒーラーとしても今一つ。 一応、対策が難しいノーガードと足止めを優先度+1で治療できることは非っ常にレアな強みなのだが やはり単体限定なのでヒーラーやタンクのを治してくれるとは限らない。 居ると地味に助かるけど別に他の奴でも良い、しかし居ないなら居ないで地味に困って便利さに気付く。 そんな執事的性能である パーティ編成 隣接強化と属性付与によるアタッカーの補佐、回復/蘇生と耐久力によるヒーラーが落ちた時の保険が主なお仕事。 火力などはいっそ割りきってしまって、 加速装置やブルーバードのマナで移動速度上昇を積んでディテクターや抜け道案内と併せて便利なリーダーユニットにしたり 攻撃スキル全OFFで状態異常付与の短剣を持たせて通常攻撃させたり 地味な仕事に専念させるのがオススメ。 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 応急処置 魔法回復 1 200 30 - HP回復 味方単体 5P 500J Lv5 2 250 32 5P 500J 3 300 35 5P 500J 4 400 40 10P 800J 5 500 50 15P 1200J 応急処置を施し、味方単体のHPを回復する 投剣・稲妻 物理風属性 1 150 25 - 麻痺20% 敵単体 5P 500J Lv5 2 180 32 5P 500J 3 200 38 麻痺25% 5P 500J 4 220 42 10P 800J 5 260 54 麻痺35% 25P 1200J 雷を帯びた投剣で、敵単体を攻撃する。○%の確率で麻痺状態にする 投剣・岩突 物理土属性 1 150 25 - 石化10% 敵単体 5P 500J Lv5 2 180 32 5P 500J 3 200 38 5P 500J 4 220 42 石化15% 10P 800J 5 260 54 石化20% 25P 1200J 岩でできた投剣で、敵単体を攻撃する。○%の確率で石化状態にする ダークレーザー 魔法闇属性 1 300 60 - 敵縦1列 15P 1000J Lv15 2 320 62 15P 1000J 3 340 65 15P 1000J 4 360 72 20P 1500J 5 400 85 30P 2500J 黒い光線を発生させ、敵単体を攻撃する ディバインピラー 魔法光属性 1 100 90 - ランダム1~3回攻撃 敵ランダム 15P 1000J Lv15 2 120 96 15P 1000J 3 160 105 15P 1000J 4 200 115 20P 1500J 5 240 130 30P 2500J 光の柱を発生させ、敵をランダムに1~3回攻撃する クイックレスキュー 魔法回復 1 500 70 +1 戦闘不能回復 味方単体 10P 800J 応急処置習得 2 600 74 10P 800J 3 700 82 10P 800J 4 800 90 15P 1000J 5 1000 100 20P 1500J 即座に味方の治療を行い、戦闘不能の味方単体のHPを回復する リリースパワー 魔法補助 1 - 25 - 2ターンINT+30% 使用者 10P 800J Lv10 2 2ターンINT+35% 10P 800J 3 2ターンINT+40% 10P 800J 4 30 2ターンINT+45% 15P 1000J 5 40 2ターンINT+50% 20P 1500J 一時的に内に秘める力を開放し、2ターンの間、自身のINTを○%上昇する マッサージ 魔法回復 1 100 22 +1 HP回復ノーガード、足止めを治療 味方単体 - - 熟練1 2 120 25 5P 1000J 3 150 28 5P 1000J 4 180 30 10P 1500J 5 200 35 20P 2500J 気持ちの良いマッサージで、味方単体のノーガード、足止めを治し、HPを回復する 秘密の特効薬 魔法SP回復 1 - 50 - SP5%回復 味方単体 - - 熟練2 2 60 SP6%回復 20P 1200J 3 70 SP7%回復 20P 1200J 4 80 SP8%回復 25P 1500J 5 100 SP10%回復 35P 2500J お手製の特効薬で、味方単体のSPを○%回復する オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 後片付け職専用 MAX 戦闘終了時、状態異常回復 50P 10000J Lv100 戦闘終了時、自身に掛かっている全ての状態異常を回復する パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 お膳立て職専用 1 隣接者のCRT率+5% 30P 3000J Lv50 2 隣接者のCRT率+6% 30P 3000J 3 隣接者のCRT率+7% 30P 3000J 4 隣接者のCRT率+8% 40P 4000J 5 隣接者のCRT率+10% 60P 6000J 自身に隣接した味方のCRT率を○%上昇する 付き人 1 前方隣接者の魔法耐性+5% 15P 1000J Lv15 2 前方隣接者の魔法耐性+6% 15P 1000J 3 前方隣接者の魔法耐性+7% 15P 1000J 4 前方隣接者の魔法耐性+8% 20P 1500J 5 前方隣接者の魔法耐性+10% 30P 2500J 自身の前に隣接した味方の魔法耐性を○%上昇する 抜け道案内職専用 MAX チームの移動経費半減 30P 5000J Lv30 自身のチームの移動経費が50%軽減される(サポートメンバーでも効果が適用され、他の移動経費半減スキルと重複しない) 世話焼き 1 隣接者の命中率+10% - - 熟練3 2 隣接者の命中率+12% 30P 2000J 3 隣接者の命中率+15% 30P 2000J 4 隣接者の命中率+18% 40P 2500J 5 隣接者の命中率+20% 60P 5000J 自身に隣接した味方の命中率を○%上昇する 召使の極意 1 DEF RES+50 80P 10000J Lv200 2 DEF RES+80 80P 10000J 3 DEF RES+100 80P 10000J 4 DEF RES+150 100P 20000J Lv250 5 DEF RES+200 150P 30000J Lv300 セルヴァンを極めた証。DEF、RESを○上昇する 召使の秘訣 1 DEF RES+50 10P 3000J Lv100 2 DEF RES+80 10P 3000J 3 DEF RES+100 10P 3000J 4 DEF RES+120 30P 5000J Lv150 5 DEF RES+150 40P 8000J Lv200 セルヴァンの戦い方における秘訣。DEF、RESを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 魔導結界 1 光、闇耐性+1% 15P 1200J Lv15 2 光、闇耐性+2% 15P 1200J 3 光、闇耐性+3% 15P 1200J 4 光、闇耐性+4% 30P 1800J 5 光、闇耐性+5% 60P 2500J 味方全体の光、闇耐性を○%上昇する チアーアップ 1 冒険者 職業経験値+10% 20P 1500J Lv20 2 冒険者 職業経験値+12% 20P 1500J 3 冒険者 職業経験値+15% 20P 1500J 4 冒険者 職業経験値+20% 35P 2000J 5 冒険者 職業経験値+30% 50P 4000J 味方全体の冒険者経験値、職業経験値を○%上昇する 噂好きの召使 1 男女混成チームならDEF RES+100 25P 2500J Lv50 2 男女混成チームならDEF RES+120 25P 2500J 3 男女混成チームならDEF RES+150 25P 2500J 4 男女混成チームならDEF RES+180 40P 5000J 5 男女混成チームならDEF RES+200 80P 10000J チームに男性と女性の両方が居た場合、味方全体のDEF、RESを○上昇する 名前 コメント
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ヴァンガードとは NC主力戦車。 黄金の鉄の塊でできたみんなの頼れるメイン盾。 ヴァンガードシールドと150mm砲を搭載して最強に見える。スリッパや段プロウラーがこれらを持つと頭がおかしくなって死ぬ 各スロット考察 ヴァンガードシールドマジヤバイ Utilityはヴァンガードシールド一択。 IRスモークはリロード時間が短いが対車両ミサイルは防げても戦車砲やロケットは防げない レーダーと消火器は他二つと比べれば他の兵器のほうが使い勝手はいい。 Defenseは対戦車戦になったら面積広い側面向けることが多いのでサイド強い。 一本道や基地の車両待機場所に一番乗りなどATマインが怖いならマインガードだぬ。 戦術 基本的に歩兵と協同して行動するといい。というか対歩兵能力はMBT最弱。 車体のでかさと加速力が死にっぷりから、止まってる時、急にロケットが飛んできても絶対避けれない。 プロウラーにはDPSと副砲の近距離火力、スリッパには機動力とチョンマゲで負けてる。 その代わりヴァンガードには戦車砲1発分多く耐える装甲と固有アビリティのシールドのおかげで対戦車戦が強い。 相手はなんだかんだで遠距離戦はアンカーモードやチョンマゲで対抗しようとするので、基本的にAP砲を装備して戦ったほうが砲戦で有利になる。その代わり歩兵処理が副砲次第になるが。 主砲雑感 HEAT弾 歩兵・車両バランス取れた安心の初期砲。 野良で連携があまり取れなかったり、現地の戦況が不安定で歩兵、車両の数が安定してないときはこれ。 AP弾 対車両特化砲。ライトニングなら3発程度で吹っ飛ばせるナイスな砲。ただし歩兵だけはかんべんな! 歩兵と連携取れる状況なら対車両特化して、歩兵殺しのHEプロウラーや人食いスリッパ・マグライダーをぶっ飛ばそう。 HE弾 対歩兵特化砲。砲が一つしかないヴァンガードに積んでも劣化HEライトニングにしかならない印象。 とはいえライトニングと違って腰を据えて撃つことができるのでそこは状況次第だが、わざわざ対戦車能力を削いでまでつけるかは微妙 おすすめ副砲 M20 BASILISK ヴァンガードは固有副砲にそこまで強烈な強みを持つものはないので、こいつでも十分やっていける。 G30 WALKER 対空となるとこれ一択。FLAK弾ではないので命中率は悪いが弾速と威力が高いので侮れない。本格的な対空を求めるならやはり随伴AAMAXやAirのサポートを受けたい。 ENFORCER ML85 ミサイルとか説明されてるがどうみてもただのロケット。なのでIRスモークは関係ない。ヴァルカンやちょんまげみたいな強烈な個性はないが堅実な性能のいぶし銀。 打ち上げ花火が上がったときみたいな音を出す。 GU9あたりで威力低下と1クリップ10発になったが、リロードの糞長い主砲を補完できるし総火力も大幅に上昇してる。 敵別対処法(長いんで格納してますん) +... 基本的にタイマンを想定してるんで、集団での立ち回りとかあればそっちも書いてちょ。 VS 歩兵 主砲と副砲の組み合わせによって相手にするか無視するか決める。C4やピザ宅配は接近されなきゃ絶対勝てる。 HA相手の場合はとにかく障害物を探すか動き回ること。 ただし障害物に隠れて修理中も警戒しないと、中の人コロコロされて戦車も美味しくいただかれることだけは避けたい。 VS Harasser 遂にきましたセクハラ車両。軽快な足回りとハルバードや帝国固有副砲を詰めて火力もそれなりにあるのでかなり脅威。 足がかなり速いのでinder北とかだと狙ってる合間にボコボコにされる可能性がある。 一部では戦車不要論すら流れるほど強かったりする。 VS Lightning 格下。負ける要素はないが、動き回られるとめんどくさい。 本当の怖さは中の人の対戦車特攻。 VS Sunderer 乗員1人とかだったら怖くもなんともない。乗員が多いときは何積んでるかわかったもんじゃない。 HAとか満載してたら死を覚悟する。 そもそもケツすら硬いので倒すのに時間がかかる。 VS Magrider スリッパ。横移動の回避性能とチョンマゲレーザーの狙撃が厄介極まりない。 旋回性能と装甲はよくはないのでシールド使って突っ込んで横からぶち抜けば勝てないこともない。 こいつもHEかHEAT砲ばっかでAP装備はあんまり見かけない。用はチョンマゲ頼み。 GU8あたりでチョンマゲが大幅変更された。どうなるかはやってみないとわからん。 VS Prowler 個人的にゴキブリ。 主砲2連射と固有副砲のDPSがやばいので近距離は極力挑まないこと。valcanでなければ挑んでもいい。 遠距離ではアンカーモードの弾速 リロード強化と謎のBuffを受けたHEAT弾で貧弱!貧弱ゥ!される。 ぶっちゃけ優遇されすぎ。 とはいえ距離が離れたら当たりにくいのは変わりない。 アンカー中は撃ってから移動ができないが、こっちの主砲は精度と弾速はあるので距離をとっての撃ちあいに持ち込めば有利を取れる。 とはいえアンカーがなくても十分強いので油断なく行きたい。最悪複数車で集中砲火食らわせて沈めたほうがいいかも
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【名前】 ネオヴァンデモン 【読み方】 ねおゔぁんでもん 【世代】 究極体 【種族】 アンデッド型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 ナイトメアレイドブラッディストリームグレイドギャディアックレイド 【所属】 バグラ軍ビッグデスターズ 【詳細】 敵対する勢力を痕跡も残さずに抹殺する事を目的とする究極体のアンデッド型デジモン。「ビッグデスターズ」月光軍団将軍。 アンデッド型デジモンの軍を各地に潜ませ、不穏な動きをしたデジモンを次々と抹殺していく。 常に暗闇に潜んで生きた事から感情を忘れ、殺戮すら好きも嫌いも無い生活の一部となっている。 しかし、落命するデジモンの消滅を月下で見る事は「唯一の充実」と感じている。 無尽蔵に生み出す使い魔「イビルビル」を召喚出来、デジモンの精気を好む性質を持つ。 必殺技 ナイトメアレイド 多くのイビルビルを相手に向けて放ち、見るも無残な姿に相手を変える。 ブラッディストリームグレイド 自在に伸縮させる両腕で相手を確実に捕縛し、情報を全て吐かせてから両手の爪で引き千切る。 ギャディアックレイド 闇のエネルギーを集約し、胸部の月が満ちた時に撃つ。 周りを全て闇に変えられた相手はその先から一筋の閃光を見るが、希望ではないその光は終焉の光に過ぎない。
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アヴァンク アダンクの別名。