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登録日:2009/08/03 Mon 00 03 17 更新日:2023/08/24 Thu 15 57 24 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BMK てれびくん ぼくのかんがえたさいきょうのかいじゅう ウルトラマン ウルトラマンゼロ ウルトラマンフェスティバル ウルトラマンメビウス ウルトラ怪獣 コンテスト作品 ゴーストリバース セブンガーファイト ビーム ビームミサイルキング ミサイル ロボット 公募デザイン 兵器 円谷プロ 動く火薬庫 小二病 小学館 応募キャラ 怪獣 戦う武器庫 歩く砲台 要塞 要塞ロボット 読者応募 重火力重武装 重火器 !? 円谷プロ制作のウルトラシリーズに登場するロボット怪獣。 主に児童誌展開やイベントで登場する。 別名:要塞ロボット 身長:53メートル 体重:5万5千トン 登場作品 『ウルトラマンメビウス外伝 ゴーストリバース』 『ウルトラ兄弟VS暗黒大軍団』 『ウルトラマンフェスティバル2009 ライブステージ第1部「翔べ!僕らのキングジョー」第2部「守れ!光の国~闇の戦士 大襲来!~」』 『ウルトラマンフェスティバル2013 ライブステージ第1部「零地点突破!突き進め銀河へ!!」』 『ウルトラヒーローズEXPO THE LIVE ウルトラマンタイガ』 『セブンガーファイト』 暗黒四天王のデスレムが、ウルトラ兄弟抹殺のために送り込んだ最強ロボット。 その名に恥じず、全身が火器の塊という強敵で、 肩には「ショルダーミサイル」 胸には「メガランチャー」 背中には「ジャイアントミサイル」 を装備。 加えて両腕・両足にまでビーム砲とミサイル砲が装備されており、まさに死角なし。 一分間に数百発ものミサイルを射出でき、全弾発射でメビウスをはじめとしたウルトラ兄弟達を苦戦に追い込む。 ミサイルを武器とする怪獣にはベロクロンも存在したが、ビームミサイルキングに至っては能力的にも完全に上位互換。 ウルトラ兄弟の存在を否定するかの如く、顔面に刻まれた×印。 生物的な要素を全く残さないその姿は、まさに「殺戮兵器」である。 ※以下ネタバレ 2009年児童誌で行われた「ウルトラマンフェスティバル2009 最強ロボット怪獣デザインコンテスト」のてれびくんサイド入賞作。 そのために『ウルトラ兄弟VS暗黒大軍団』も、てれびくんサイドでしか登場しない。 ちなみに送られてきたイラストでは「メガランチャー」は両腕のビーム砲の名称であるなど若干の差異があり、両足のミサイル砲にも「ショルダー」「リトール」という名前が設定されている。 足から発射するのに「ショルダー」なのはツッコまないでね おまけに「メガハイパービーム」なる必殺技まで用意されていた。 今までのウルトラワールドから解脱したデザイン、そしてそれをほぼそのまま採用した円谷、テレビマガジンサイドの入賞作「クラッシュライザー」との大幅な違いが、心ない大きなお友達の間でネタにされている。 だがしかし 2010年、てれびくんの雑誌展開『ウルトラマンゼロ』にてまたもや再登場。 謎の敵テクターギア・ブラックの手下として暴れ回る。 内山まもるの漫画『ゴーストリバース ウルトラ兄弟VS暗黒大軍団』では怪獣墓場での戦闘の最中にデスレムがウルトラ兄弟に差し向ける形で登場。 ウルトラ兄弟の一斉攻撃すらもその堅牢性で耐えきり、圧倒的火力でウルトラ兄弟を窮地に陥れるが、駆け付けてきたウルトラの父・ウルトラの母の加勢により形勢逆転。 それでもなおデスレムの命を受けて起動するも、突然乱入してきたメカザムが、自身とビームミサイルキングを戦わせるようデスレムを脅したことで彼を標的に変更。 メカザムに対して総攻撃を仕掛けるも、デスレムが「やったか!?」等と余計な一言を発言したのが災いしたかメカザムの一刀のもと一刀両断されて破壊された。 映像作品に登場することは長らく無かったが、ステージや雑誌のスチールなどで着ぐるみは活躍しており、『EXPO THE LIVE タイガ』では両腕を改修された強化形態パーフェクトビームミサイルキングが登場。 『ウルトラマンZ』の児童誌グラビアではウルトラマンゼット・デルタライズクローと戦うスチールが地味に新撮で掲載されたこともある。 そして…… 『セブンガーファイト』第8話で映像初登場! 防衛軍がスフラン島に設置した砲台が、島に潜む怪獣の戦力化を目論むアクマニヤの放った宇宙線を浴びて怪獣化した設定となっている。 両肩と両腕の機関砲でセブンガーを翻弄するも、20式銃剣2型による打撃を受けた衝撃で背中から火花を出し始め、セブンガーを追いかけ回しているうちに体内の火薬が引火して爆発した。 追記・修正は数百発のミサイルをウルトラ兄弟にぶち込んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デザインも名前もアレでナニだが、かの虹色でんでんわにに比べれば…。 -- 名無しさん (2013-09-29 01 50 26) どうしよう。逆にオモチャみたいで可愛いんだけど。コスモスに出てきた宇宙人の子供のおもちゃみたいで。 -- 名無しさん (2013-09-29 16 54 31) 正直酷評されるようなデザインではない気もする -- 名無しさん (2013-09-29 17 18 46) 子供の持ってたおもちゃがマイナスエネルギーかカオスヘッダーで暴れだしたみたいな設定だと思ってる。 -- 名無しさん (2014-08-22 12 32 55) せめてビーエムキングとか、少しはアレンジしたネーミングにしてくれよ -- 名無しさん (2014-08-22 12 38 31) ↑2 80のガゼラもカッコ悪いデザインだけど強かったしな -- 名無しさん (2014-08-30 15 17 12) なんだこの ぼくのかんがえたさいきょうのかいじゅう って感じのネーミングww -- 名無しさん (2014-12-01 17 22 01) 児童らしくていいじゃないか -- 名無しさん (2014-12-01 17 31 50) 同じ2大児童誌同時一般公募怪獣でも、ザラボン&ガロウラーはどちらもかっこ良かったのに… -- 名無しさん (2014-12-01 18 58 45) ↑3 だってまさしく「ぼくのかんがえたさいきょうのかいじゅう」そのものなんだもの。 -- 名無しさん (2016-01-13 20 12 12) 子供らしくていいじゃん。大人がどうこう言うことじゃあない -- 名無しさん (2016-06-10 19 07 31) 名前だけ見たらB級映画のタイトルっぽい -- 名無しさん (2016-11-18 23 08 15) このコンテスト受けしそうな要素ガン無視の「ぼくのかんがえたさいきょうのかいじゅう」を詰め込んだことが逆に審査員受けしたんだろうなあ -- 名無しさん (2018-10-02 11 10 33) 着ぐるみは現存してるのかな。ルーブにピッタリな怪獣だと思うけど -- 名無しさん (2018-10-02 11 15 48) TVシリーズに出したらいろんな意味で登場人物たちから総ツッコミ受けそうだ -- 名無しさん (2019-01-10 09 31 37) 実は「パーフェクトビームミサイルキング」というバリエーションがある。ウルフェス2017のパーフェクトキングジョーのパーツを取り付けたもの -- 名無しさん (2021-01-19 18 54 34) セブンガーファイトにてついに映像作品進出 -- 名無しさん (2021-03-18 01 17 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/152.html
大型ビームトマホーク→高出力ビームトマホーク→???? 高出力ビームトマホーク Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 C 命 B 回 E EN S(160) 効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD 武器名 高出力ビームトマホーク ヒートホーク系 第4世代 Next LV 17 次の武器 ???? 攻撃レベル Cランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 160 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD ヒートホーク系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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発射間隔短くするか、連射できるようにしてくれ - 名無しさん (2024-09-20 09 57 52) 素直によろけ値50%にして蓄積取れるようにしてもろて - 名無しさん (2024-09-16 11 03 27) CT2.5をデメリットじゃなくて高い蓄積値の代償って感じにならないかな?仮に単発蓄積60~80%有れば、最大でMA2やダメコン2を止められる理論値になる。現状はメタルスパイダーのバルカンや、装ジムや砂IIのグレと組み合わせるが100%届かせるのもきつい...。 蓄積値調整有ればビームガン単体の蓄積取りは依然として厳しいものの、組み合わせの取りやすさは増す。これは2%蓄積のバルカンでもギリギリ蓄積がかなうラインと思えるが...選択肢としては即よろけに届かないものの全く無しでもないのかと - 名無しさん (2023-10-22 11 10 32) 現在でも前進しながらだと3発目で蓄積溜まる。2発で蓄積取れるようになるとほぼオバヒしない蓄積取り武装としてかなりの強武器もしくは壊れになってしまうと思うぞ。どちらかと言うとCT短縮で2秒にしたほうが蓄積の安定性を上げつつ取れた場合にすぐに撃つとオバヒするから格闘でダウンさせないといけないっていうちょうどいい塩梅になりそう - 名無しさん (2023-10-22 11 40 07) たぶんそれで45%って調整なんだろうね。ただ2.5秒武器も切り替えず前進ってのがどれだけリスクのある行動かって事。射程300あるし見られてない距離から二射でよろけなら確かに強くはあるね。でもこちらの行動を見られたら、二射まで撃てないように対応されそうじゃない? CT2秒だと良いのは解るが、それはコマンドLAのビームガンはCT1秒な上、即二射してもオバヒしない(ただしオバヒ回復はビームガンの倍)。ってのをみるとそれでも妥協点かな。そのままこちらの案だとまずいならそちらの案にのるか、CT3秒(連射による単一武器で蓄積不可ライン)か、ヒート率アップ(一射65%以上)になるのか。 - 名無しさん (2023-10-22 12 12 55) 確かにコマンドLAが2発蓄積行けるしできて良さそうだな。ヒート減の強化がされてしまっているし、やるとしたらCT短縮かな。いっそそのままコマンドLAと同じ性能だけど名前違うだけでもいい気がする - 名無しさん (2023-10-22 12 44 20) CT1.0辺りだと即3射OHで蓄積135%とダメコン1かマニュ2貫通と、汎用の蓄積武装としては強め(その前に3ヒット3300ダメージ↑が重い)なんだけど、威力込みで強すぎってならないなら調整欲しいところ。 - 名無しさん (2024-09-16 14 42 29) スト改除いた強襲のビームの性能に連射や蓄積が負けてるなら、せめて射程くらい初期350欲しいわ。 - 名無しさん (2022-12-25 20 38 48) 全開の調整から2年経ったが使用率のデータ出してくれよ 出せないぐらい酷い結果だったら強化入れろ バトオペ2の悪しき部分が全面に出た兵装だなこれは - 名無しさん (2022-09-20 14 14 28) ビームガンがなぜよろけないのか原因がわかった。クール・タイムと蓄積よろけ値のリセットがどちらも2.5秒前後だから何度当ててもよろけない - 名無しさん (2022-05-22 17 20 35) バルカン当ててからビームガンを当てるとよろけるようになった。これもしかしたらビームガンのバグなんじゃないかな - 名無しさん (2022-05-22 17 05 49) よろけ値45%って書いてあるけど全くよろけない - 名無しさん (2022-05-22 17 02 40) 愚痴コメントを伐採. 腕部内蔵型みたいな性能にしてくれれば十分なんだけどな… - 名無しさん (2022-05-02 12 40 58) ピクシーLAのビームガンのクールタイムとよろけ蓄積値が本来望まれる性能なんだろう。今のままなら火力出し位の用途と割りきるしかないよね。 - 名無しさん (2021-11-20 18 03 47) スト改にしか使用が許されない武器 - 名無しさん (2021-04-11 09 47 35) CTもう0.5秒縮まないかな… - 名無しさん (2021-02-14 20 42 40) ct2秒と蓄積よろけ値もうちょい刻んで47%にしてもらえると、バルカン挟んでの蓄積よろけを狙いにいける。 - 名無しさん (2021-12-31 01 16 38) ダメージ戻してスラ撃ち可で良いんじゃないかな。蓄積高いスラ撃ちバルカン存在しているし。即よろけビームやct短いビームと差別化するならそれくらいの取り回しは必要。頭部バルカンも腐らないし。 - 名無しさん (2021-02-06 03 14 19) こいつには零式のBRみたいな使い方になる修正を加えればいいと思うわ。 - 名無しさん (2020-12-24 16 07 24) 強襲支援のジムが装備可能になってるから、よろけ値やらctの調整が出来ないんだろさ。ぶっちゃけ強襲支援の方は陸ガンBR持たせてくれ。 - 名無しさん (2020-11-21 22 35 48) でも全属性持てるジムⅡBRがヒート値高いとはいえ即よろけ持てるのだから、短射程低ヒートの即よろけでSBRから威力だけ落とした感じにしても問題ないと思う - 名無しさん (2021-01-30 22 29 41) こんなこすい調整で使用率上がるかよ・・・よろけ値をくれよろけ値を。いっそヒート率は50%のままでいいからよ - 名無しさん (2020-11-03 22 17 12) 乱射してよろけをとるスプレーと、チャージでよろけをとってそこそこダメージも出るBR。間をとったらBRの連射間隔とスプレーのよろけ値、どちらよりも劣化したヒート率を持った産廃が産まれましたとさ。こんな強化じゃ使えん。せめてCT1秒よろけ値40%くらいくれよ… - 名無しさん (2020-10-26 13 34 01) よろけ値50%の間違いです - 名無しさん (2020-10-26 13 34 32) 低コス武器だし3発よろけでいいだろう。CTを0.5秒にしてやっすい零式BRみたいな扱いの方が個性出る - 名無しさん (2020-11-02 12 14 56) CT0.5秒、ヒート値30、よろけ値35、威力250、射程200、OH回復10秒、ASLなし…これくらいがちょうどいいかな? - 名無しさん (2020-11-21 01 53 39) 威力低すぎない?ビームスプレーガン以下じゃん - 名無しさん (2020-11-21 23 24 09) 射撃なんだからよろけさえ素早く取れれば威力なんて多少どうでもいいっしょ?格闘などによる追撃の起点とカットに役立ってさえくれればそれで必要十二分だと思う - 名無しさん (2020-12-24 16 23 18) 普通にバズーカでいいな。射撃威力低すぎるだけで使い物にならん - 名無しさん (2021-11-20 18 37 45) レベル3とか4以上の高レベル武器かつ支援だから通じるスプレーガンに、微妙武器の素ガン陸ガンBRの中間をレベル1から装備だからコンセプトからどうしようもないよねこれ… - 名無しさん (2020-10-26 13 52 26) クイック250コス廃墟で装甲ジムで運用してみたけどキツイ確かに火力出るけどよろけの取り辛さと斬りかかり辛さから仲間に負担が掛かる印象が残りました - 名無しさん (2020-10-26 10 24 58) ここまで強化されたなら支援ならギリギリでと思いきやアイザックのせいでやはり使えない代物である - 名無しさん (2020-10-26 00 07 13) どうしても汎用機体で扱いたいなら装甲ジムしかないが その装甲ジムだってバズ持った方が強い - 名無しさん (2020-10-26 00 09 01) なんならマシにすら負けてるわ。 結局火力も微妙でよろけ取れない雑魚武器のままよ。 - 名無しさん (2020-11-02 12 35 11) この武器チャージ撃ち出来てもいい気がする - 名無しさん (2020-10-25 20 19 25) 低コスで輝くかと思いきや需要ないんよなぁ - 名無しさん (2020-10-25 13 13 54) ビームガンの修正理由が使われなさすぎて何が悪いのか分からないから取り敢えず適当に弄ったでっていう感じで大草原ですわ - 名無しさん (2020-10-25 02 56 31) 何が悪いのか理解できないっていうのが本当にエアプで草生えますよ(半ギレ)だから運営が自分でプレイしてみりゃなんで誰も使おうとしないか普通に理解できるって小一時間(ry - 名無しさん (2020-11-20 18 43 26) 演習で使ってみたけどゼロ距離で3発撃ってもよろけないんだが?CT2.5なら連射すればよろけると思ったんだけど - 名無しさん (2020-10-24 10 33 02) キュベレイ相手に撃ってない? - 名無しさん (2020-10-24 13 25 01) おれも400コストのガンダムにスナⅡで連射実験してみたけどよろけなかったわ。 - 名無しさん (2020-10-24 13 46 37) 近づきながらならよろけたからそもそもこのwikiの検証が間違ってるんじゃないか? - 名無しさん (2020-10-24 13 48 46) 演習500コスト砂Ⅱでビーム、グレ、ビームかグレ、ビーム×2なら100%じゃないけどよろけ取れた。敵に張り付き三連射は何故かよろけ取れない、初弾をヒットさせる時間を遅らすが必要なのかも - 名無しさん (2020-10-24 17 17 06) CTが蓄積リセットギリギリだから、CTおわってからボタン押して着弾までが0.5秒切らないといけない。それが2回成功できてないだけじゃない?まあ実戦ではバルカン挟まないとまず無理だしそれやるのもスト改だけ。なんにも変わらない。CT1.5の蓄積50でようやく戦えるレベルだと思うんだけど、キレイにそこをかわした残念調整。低コストが持てる武器だからといってもヒート率が足引っ張ってるし、300からはもう対空出てくるんだからこのくらいの性能はほしい。 - 名無しさん (2020-10-25 15 54 50) もう主兵装から消して副兵装でいいじゃん。ディアスが後からトリモチ追加出来てたし、スナⅡあたりにあげれば多少は使えるでしょ - 名無しさん (2020-10-23 21 17 49) ジムキャノンⅡに持たせてくれれば素晴らしい武器。 - 名無しさん (2020-10-23 12 49 36) 強い副兵装に対する補助として主兵装を持つタイプならバランスがいいんだけどな。 - 名無しさん (2020-10-24 13 47 06) ジムライフルはバーストで精密射撃、フルバーストで瞬間火力が出せるからビームガンがこれに勝る要素はないんだよな・・・ - 名無しさん (2020-10-24 13 49 18) ギレンのどれかでも持っていたけど、コスト的にも量キャが持てたら丁度よかった武器 - 名無しさん (2020-10-26 08 18 40) 装備できる機体見てスト改以外が即よろけ捨てて誰がこれ持っていくのだろう。運営の想定する技量が高すぎて俺では使えない - 名無しさん (2020-10-23 02 16 40) 25で持ってるゴミがいて、未だに役立たずだった。強化されてなおゴミ。 - 名無しさん (2020-10-23 03 39 00) スト改がいるから強化されないとも言える - 名無しさん (2020-10-23 07 35 42) ソコじゃ無い感w - 名無しさん (2020-10-23 00 25 57) 本当にそれな。 - 名無しさん (2020-10-23 03 08 00) 今回の件で今までデータに無いような使用率低い機体、武器は無視されてたんだな…ってわかったこりゃ普通のジム強化されるまで当分先かな - 名無しさん (2020-10-22 15 02 39) 運営はユーザーからの使用データから調整するから使われないのは調整されにくいね。問題は運営は自分たちで使わんでエアプ調整するからそこじゃない感満載の調整をよく使われるMS・武装でもやること - 名無しさん (2020-10-23 09 59 11) 使用率が低い機体は問答無用で強化してほしいよね。勝率だと使われない機体がいつまでも強化されない...運営のやり方が間違ってるわ - 名無しさん (2020-10-23 12 08 34) 強化されたぞ!みんな使ってみよう! - 名無しさん (2020-10-22 14 20 16) 発射間隔2.5秒をどうにかしちくり - 名無しさん (2020-10-22 14 30 48) 威力上昇、ヒート率改善、弾速UP、当たり判定拡大←よくわかった!でもクールタイム変更なし!ダメじゃん! - 名無しさん (2020-10-22 14 52 05) このCTだと、即よろけでもないとどうにもならないよね。まぁこのヒート値で即よろけつけるなら、せめて射程を半分にする必要はあるけど - 名無しさん (2020-10-22 15 47 29) 個人的にコイツに欲しいのは即よろけじゃなくて蓄積よろけなんでその点では強化されたの嬉しいけど、CTに上方来てないの辛いよ。まあCTに上方が来てもガーカスと違って副武装でフォローしづらいから結局この武装を捨てて即よろけ持っていくことになる。悲しいけど。 - 名無しさん (2020-10-22 20 22 20) ガーカスのメイン武装のビームガンもCT2.5秒だけどあちらは副武装が蓄積狙いやすいからビームガンのCT長くてもエイムが正確ならOKというね。 - 名無しさん (2020-10-22 20 29 02) すべてにおいてゴミで存在価値がないという自分のような武器。 - 名無しさん (2020-10-01 19 14 28) お前ビームガンみたいだな 意味 さぁ消えろすぐ消えろ早く消えろ - 名無しさん (2020-10-01 19 16 47) 一応グレネード→ビームガン→ビームガンでよろけが実戦レベルで取れる。……走行強化ジムでバズ持ってるつもりが間違ってビームガンになってたときの苦肉の策 - 名無しさん (2020-07-08 19 45 13) 俺とお前で想定している実戦レベルが違いすぎるみたいだ - 名無しさん (2020-10-01 19 37 42) 実戦レベル(CT2.5秒を組み込む、着弾ラグのあるグレが起点、相手の反撃・射線切りは無視) - 名無しさん (2020-10-22 15 16 41) 連射力上げてほしいわ - 名無しさん (2020-06-02 20 20 40) 運営からも忘れ去られた哀しみの武装。せめてチャージ出来ないアレビー位の性能が欲しいところ - トコロテェン (2020-05-31 18 12 18) 発射間隔1秒にしてヒート率30%にすれば使う。かもしれない - 名無しさん (2020-05-24 09 47 20) ohしても何かで追撃しないとヨロケ取れれない代わりにそれなりの火力。ロマンのベクトルが悲しみを感じる - 名無しさん (2020-06-05 13 26 41) AC2の111と似てるから強いんやろなぁ…(無知) - 名無しさん (2020-05-07 13 45 53) もう強化しないならデータ消してくれよ…何のために存在してんだよ… - 名無しさん (2020-04-30 15 38 49) バトオペ界のモザンビーク。今は強いらしいが。 - 名無しさん (2020-04-26 21 06 28) もうこれ副兵装化しよ?ジム系統MS全般に。しょぼしょぼバルカンしかない連邦にはちょうど良いよ - 名無しさん (2020-04-24 21 43 56) もしくはチャージでよろけ下さい - 名無しさん (2020-04-26 20 50 06) 宇宙ジムコマ同士、バズーカの間合いの外から当てても余裕で近付かれてCTも終わらない内にバズーカ打ち込まれてフルコンボ入れられて笑った。水鉄砲かな? - 名無しさん (2020-01-26 02 21 07) こいつを使う場合は一発撃ったら即戦線から離脱してCT待つんだ、単騎で戦える性能ではない - 名無しさん (2020-03-13 15 59 20) なおのことバズでいいんだよなあ・・・ - 名無しさん (2020-06-12 18 42 59) ビグロも撃墜するコマのメイン武器は一体どこへ・・・? - 名無しさん (2020-01-22 21 57 54) 運営いいかげんにしろ - 名無しさん (2020-01-17 22 11 06) 副武装ならハングレ枠で納得できるレベル。「主武装」として運用する利点が見当たらない。COST帯に対してダメージが高いサーベル持ちMSだからの調整なのか? - 名無しさん (2020-01-04 00 40 35) こいつのLv4未だに交換不可なのか。忘れられてる……? - 名無しさん (2019-12-08 15 57 50) 射程50m上げ威力を300上げCTを0、5秒下げよろけ値を上げ即撃ち4発でOHぐらいじゃないとやってられないつまり全部強化必要なレベルの武器ってあほらしいな - 名無しさん (2019-12-04 11 37 40) そこまでしなくても、よろけ値を55上げるだけでだいぶマシにならないかな? - 名無しさん (2019-12-04 12 00 53) それだと、射補の高い装ジムに持たせると強襲に2000ダメ超えるな。バズで止めにくいし、砂漠とかで引き撃ちに徹するとバズ汎では手が出せなさそうだ。 - 名無しさん (2019-12-04 13 59 31) この武器見てると、運営がエアプなのがはっきりわかる - 名無しさん (2019-11-09 11 53 44) 高レートの人がカスマで低レート相手に手加減する時くらいしか使い所思いつかないな - 名無しさん (2019-10-22 22 44 40) カスパいじってて間違えてこれで出撃したらヘイト全く来なくてエースになって無事勝てたわwwなお与ダメは大方サーベルの模様 - 名無しさん (2019-10-22 00 50 32) バランサー追加後で良かったな - 名無しさん (2019-10-22 22 43 05) 対空砲弾が許されてこれが許されてないのバトオペ7不思議もしくは7大理不尽のひとつ - 名無しさん (2019-10-21 21 14 38) 対空砲弾も微妙とは思うけどね。それでもあっちよりCTが1秒も長いのに、さらによろけ所要弾数までこっちのが多い。これでどうにかできると思う方がおかしい。しかもこれ持てる機体で副兵装に即よろけ射撃持つのがないから、追撃武器としてすら微妙。これではどうにもならないさ - 名無しさん (2019-10-21 23 35 16) こいつから見て夢のような性能なのに微妙扱いの対空。じゃあこいつはいったいなんなんだ?ゴミか? - 名無しさん (2020-01-17 22 13 08) ゴミです。 - 名無しさん (2020-04-12 00 17 29) ビームスプレーの上位なのにスプレーより弱い携帯武器なのに取り回しが悪そうなヒート率と復帰&連射ができる説明でもできない性能 - 名無しさん (2019-10-21 08 23 36) 逆にヒート率35%くらいにして延々垂れ流し続けられればワンチャンあったかもしれんのに、この発射間隔で3発OHって逆に凄い - 名無しさん (2019-10-20 11 54 20) よろけ値50%にすればいいだけなのに運営は一体何考えてんですかね - 名無しさん (2019-10-20 11 38 40) ヒート値と間違えたんじゃないかなと思うレベル。副射撃武装がバルカンかハングレかの片方しかないのにコレはキツい。 - 名無しさん (2019-10-20 20 11 37) いいかげんこれ何とかしろよ… - 名無しさん (2019-10-20 11 37 50) 全く修正されないレベルで誰も使ってないの草 - 名無しさん (2019-10-18 22 39 26) 持てるユニットが増えたよ!やったね!(使うとは言ってない) - 名無しさん (2019-10-17 23 25 29) 開発はまずガンダム世界においてビーム兵器=強いの法則を思い出せ - 名無しさん (2019-09-26 18 04 17) この性能ならせめてよろけ値50%であるべきだろ… - 名無しさん (2019-09-26 18 02 59) 砂2が強化されるか…すなわち私の出番かね?(キリッ) - 名無しさん (2019-09-26 09 08 20) ASLいらない+射程もこんなにいらないから、代わりに即よろけ持ってきて! - 名無しさん (2019-09-26 10 32 04) いい加減こいつなんとかしろよ…存在価値がガチャのハズレ以外に皆無じゃねえか - 名無しさん (2019-09-12 18 06 30) SBR的な立ち位置にでもならんもんかね?短射程の即打ちよろけで。射程200よろけ80(グレやバルカンでma消せそうなライン)威力そのままヒート85CTと切り替え1秒くらいとか - 名無しさん (2019-09-02 11 55 24) この武器、確かジム系統が装備すれば結構強かったと思うんだけどな…。三連射ぐらいでドムを中破させる威力があったような…。というか連射出来んのが辛いな。強化希望。 - 名無しさん (2019-08-24 12 52 38) これを放置してる限り開発は信頼されないと言ってもいいと思いますね - 名無しさん (2019-08-02 12 42 33) よろけ50なら確かにまだ使おうと思えば使えたんだが。ていうかザク後期型の対空弾が許されてなぜこいつはこんななんだ - 名無しさん (2019-07-25 15 58 55) 運営がジム系嫌いだから - 名無しさん (2019-07-29 22 55 14) CT0.5秒よろけ値50が妥当だね.それでもグレついて高威力な対空砲が持てる後ザクのが強いけど - 名無しさん (2019-07-20 22 26 33) 「対空弾」に調整入ったからBGも似たような性能になるように、1発よろけ値50%にするんじゃないかな。単発よろけ取れる付属グレもないし。SF付きMS居ないし。そもそも当て難いし。 - 名無しさん (2019-07-08 22 14 30) スプレーが副兵装化したんだからビームガンも既存機体に副兵装化したら使って貰えるんじゃないかな?!主兵装?そんな物は無かった… - 名無しさん (2019-06-24 22 54 49) 確かに副兵装であれば、最低限斬りに行けない場面での追撃程度にはなるよね - 名無しさん (2019-07-25 16 14 47) E-2BSGが活躍できているんだから悪いのは本体では…? - 名無しさん (2019-06-08 15 07 22) ?? - 名無しさん (2019-06-08 15 10 25) 噛み合わない性能の機体しか持てないように設定されてるから、皆が困ってるんじゃないか - 名無しさん (2019-06-08 15 33 48) たとえば持てる全ての機体と噛み合うようにするには、最低でもよろけ値70(装甲ジム)が必要だよね。そしてハングレを遠投しない場合は150あれば十分ということも考えると、射程半分でよろけ値2倍でもいいくらい。そしてそこまでやるなら、もう即よろけでいいんでね?ってなるのよね… - 名無しさん (2019-06-10 22 20 37) そのE-2の場合、よろけ値10で高速連射できる肩バルカンと組み合わせられるからこそ活躍できる。ジムコマの頭部バルカンもスナ2や装甲ジムのハングレも、これと組み合わせたからといって素早くよろけが取れるようなことはない。というかE-2だって、別にオフにしてしまってもそこまで困らない程度の貢献度でしかないと思う - 名無しさん (2019-06-08 18 03 35) というか副兵装だったらオフにしてたかも?ってレベルだと思う - 枝主 (2019-06-09 00 09 47) そもそもガーカス自体地上じゃ旋回などの問題で既にかなり数が減った感のある機体なのに、その機体の武装で活躍云々言われても困惑する部分が... - 名無しさん (2019-06-09 00 29 32) あれもガーカスが普通のスプレーガン持ててたらそっち持ってるわってくらい弱いよなあ - 名無しさん (2019-10-20 11 45 52) あっちはないよりマシ程度だけどまあ他に装備するもんもないし使うかってくらいだが、こいつはバズやライフルが持てる機体が主兵装諦めて装備する必要があるんだぞ。しかもよろけ性能なら100㎜マシンガン持ったほうが100倍マシ(100マシだけに!100マシだけに) - 名無しさん (2019-10-20 11 42 53) 今日こそまともな性能になれー - 名無しさん (2019-06-06 12 19 05) CT1秒にならんかなぁ…。ホント使い辛いのよねぇ。 - 名無しさん (2019-06-02 12 36 27) もういっそ射程だけ150に落として即よろけでいいんじゃないかなコレ…2.5秒もの長大なCTで蓄積よろけ狙いは不可能だし、持てる機体全ての副兵装が射程150だから噛み合うし - 名無しさん (2019-08-02 11 29 27) 同条件で使用出来ると過程した場合。これが二発目を撃つ前に2連装は4.5倍のダメージを与え、スプレーは2倍のダメージとヨロケ蓄積を与え、軽装は3倍のダメージとヨロケ蓄積+15%を与える事が出来る - 名無しさん (2019-05-23 09 55 09) その中でもBGのlv.1装備スタートがコスト250っていう摩訶不思議。 - 名無しさん (2019-05-25 23 17 49) 強化ハングレ、バルカン持ちのジム・ナイトシーカーが装備可能だったらコスト的にも大分マッチしていた。 - 名無しさん (2019-05-18 21 39 59) 装甲ジムに持たせたら意外と火力出せたのとそこまでオバヒしなかったんだけどこれなんか調整されたっけ? もっとこう産廃ってイメージが残ってたんだけど - 名無しさん (2019-05-17 15 08 40) 威力上げて火力特化にしてもらうか、よろけ値と発射間隔調整して2点よろけの対空ポジにするか、なんにせよどちらもできない今はどうしようもない子。 - 名無しさん (2019-05-10 14 01 54) CT1.5秒の即よろけでヒート値半分ならどうだろう?代わりに射程を200以下に落とす感じで - 名無しさん (2019-05-13 22 15 32) アクビー以上の害悪になるなそれは、ヒート値下げて火力上げるだけでいいと思う - 名無しさん (2019-06-15 04 15 15) いっそのこと、頭部2倍と脚部(背部)補正2.5倍にしてくれたら他は現状維持でも良いかな。特殊支援戦闘特化機。hpは有るのに脚が折れている恐怖。アカンか - 名無しさん (2019-04-26 12 27 44) このゲームはバランス悪い。武器を選ぶ楽しみがないこういう武器を少しは強くしろよ - 名無しさん (2019-04-23 17 59 38) ASLあるんだしいっそ射程は半分でいい。その代わり威力2倍の即よろけにしてくれれば、バズの代わりだって勤まるはず。特にスナ2の場合、ちょうどハングレの間合いとぴったり噛み合うから中距離でも立ち回りやすくなる(無論斬れるときは必ず斬る前提)はず - 名無しさん (2019-04-23 19 58 30) ジム系の専用武器は尽くクソっていう運営から何かバツでも食らってるのかと思うぐらい今作ではジム系クソやな - 名無しさん (2019-04-17 14 49 19) 誰もが認めるクソ武器やんけwこんなん使うもの好きおるんか? - 名無しさん (2019-03-23 12 27 24) ジムコマ宇宙仕様で装備し忘れて - 名無しさん (2019-04-05 22 17 30) ミス。出撃してクソ武器だと改めて実感した… - 名無しさん (2019-04-05 22 19 03) なにこれ。ゴミ? 副兵装としてなら許せるけど現状砂2でこれ主武装にしたらグレとこれしか無いって組み合わせを運営は疑問に思ってないの? - 名無しさん (2019-02-17 05 53 39) 戦絆でも産廃扱いされる不憫なビームガン君・・・ - 名無しさん (2019-02-11 22 20 04) なんとなく性能を確認して改めて思う…これにGOサインを出したヤバイ人は誰だ? - 名無しさん (2019-02-10 22 52 44) 軽装BRと単発威力一緒なんだぜ?これ - 名無しさん (2019-02-16 15 59 56) ヒート率と射撃間隔が倍だからDPS半分なんだよなこれ - 名無しさん (2019-02-17 05 54 36) 砂2の副兵装としてほしいな - 名無しさん (2019-02-07 13 49 42) 一発よろけでいいんじゃないだろうか - 名無しさん (2019-01-17 04 31 23) それもありだよね。その代わりにCTは4秒に伸ばしてカットとコンボ起点としての用途に絞れば、一発よろけでもぶっ壊れにはならないだろうし - 名無しさん (2019-01-26 13 53 00) この火力でCT伸ばしたら単発よろけでもごみでしかないから素直にアクト用もらおう! - 名無しさん (2019-01-26 16 02 38) 大丈夫、そのための格闘だ。ビームで足止めてサーベルで追撃、これでいい。これ持てる機体は後期サーベル持てるから、火力は十分補える - 名無しさん (2019-01-27 23 01 42) 追記。CT据え置きで単発よろけにした場合、今度はヒート値の高さがネックになる。だからその路線の場合、ヒート値を下げる必要があるんじゃないかと - 名無しさん (2019-01-27 23 06 09) ついでに砂IIにバランサーと回避をくれるなら… - 名無しさん (2019-01-27 23 55 57) 宇宙でたまに使ってる人居るけど本当弱いな。よろけ50%で威力1000なら使えそうだけど - 名無しさん (2019-01-01 21 50 47) それをやってもCT長すぎて蓄積よろけが切れやすいからねぇ…いっそスプレーガンを基準に威力750のよろけ値50まで上げる代わりに、ASLだけ取っ払って他は据え置き…みたいな調整すればかなり化けそうではある - 名無しさん (2019-01-06 22 50 55) 据え置きというのはスプレーガンと比較しての話ね、念のため。つまりCT1秒、射程200、ヒート値25で - 名無しさん (2019-01-06 22 52 56) 意外に書き込みあってびっくりした…みんな使いたいのかな。それにしても他の同系統武器と比べて長所なさすぎるから、修正くるといいね - 名無しさん (2018-12-29 15 33 34) ビーム→バルカン→ビームでよろけが取れるが、大人しく他の武器使え。マシンガンでもそのまま撃ってるだけでよろけもダメージもこいつより上だ - 名無しさん (2018-12-23 22 49 14) 発射間隔が今の半分にならない限り完全に燃えないゴミ - 名無しさん (2018-12-23 22 46 59) 使い所が分かりません 誰か教えて下さい - 名無しさん (2018-10-29 06 49 31) すいません、質問板にします - 名無しさん (2018-10-29 06 50 36) 演習に持ち込んで連結が活きる距離300を頭に叩き込む。そして試合には絶対に持ち出さない。これしかない - 名無しさん (2019-03-10 21 02 36) ビームガンのよろけ値訂正。この武器発射間隔が長すぎてよろけ継続時間オーバーのが多い・・・ - 名無しさん (2018-10-13 11 11 52) スプレーガンのほうが強い(震え声) - 名無しさん (2018-12-03 18 14 05) 2連Bのが強いな - 名無しさん (2018-10-06 11 46 52) 低威力、自動照準のサークル狭い、射程平凡、よろけのないビーム兵装で考えられないほどの長いCT - 名無しさん (2018-10-05 10 33 44) 発射間隔が長く、ヒート率も良くないためおすすめ出来ない。 - 名無しさん (2018-09-28 16 02 05) 一発目を当てたら距離を詰め、二発目当ててブーストバルカン→格闘みたいな攻め方ができるよ。バルカンを絡めたよろけは意識してない相手もいるから意表をつける。 - 名無しさん (2018-09-28 16 19 23) β版の数値のため、削除. - pikachusuzuki (2018-07-30 21 12 12) test - 名無しさん (2018-04-22 23 11 14)
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第3回は、最近のゲームの話。三人が今現在プレイしているゲームについてそれぞれ語ります。 32:49 <<第002回「思い出のゲーム」ver2 <前のページ 第004回「2008年の気になった○○」その1ver2>> わたる「あ、でもそっちの方がリアルでいいね」 わたる「いままでのゲームって途中で死んでもその経験値は戻るからさ」 わたる「行くとこまで行っちゃえってなるけど」 わたる「なんか、死んだら終わるからさ(笑)」 わたる「今日はここまで、みたいな(笑) その戻るあたりが好き」 かい「初めてボスの目の前まで来てて」 かい「この扉開ければボスと戦えるよって時にも、もし負けたら、そこまで回収しに行かないといけない」 かい「回収しに行ける自信がなければ、もうボス目の前にいんのわかってんのに、挑戦しないで帰るっていう選択肢が出てくるっていうね」 かい「その面白さみたいのはちょっと、アツかった」 ♪トコトントントン♪ だいち「はい、じゃ、わたるいこっか」 わたる「おれねー、今やってんのはねー かいから教わったんだっけ?」 わたる「なんか、面白い面白いって」 かい「俺がすごい推してた」 わたる「そそ、これもレビューっていうのかな? それかなんかで」 わたる「結構騒がれてたんだけど」 わたる「『フォールアウト3』ってゲームで」 わたる「ゲームの世界観としたら、近未来のアメリカが舞台になってるんだけど」 17:00 わたる「核戦争後のアメリカ」 かい「荒廃しちゃってるんだよねー」 わたる「ボロボロになってるアメリカを主人公がサバイバルするようなゲームなんだけど」 わたる「それがねー・・・あのー・・・」 かい「わたるさ、その為にXBOXを買ってさ」 わたる「そう!」 わたる「それのゲームをやる為にXBOXを買って、32インチか?」 わたる「TVを買って、2万円もするようなヘッドフォンも買って」 わたる「TVを置く台も買って、全てをフル装備して(笑)」 かい「ものっすごいお金使ってね」 かい「全部揃えたんだよね、一気に」 わたる「そして、やったんだけども」 かい「わたるが最初にそこまで用意して… で、買ったんだよーって言ってたじゃない」 かい「で、わたるはすごいさ、フォールアウトに対して、面白そうだなーと思ってて」 かい「それを俺たちも見ててさ」 かい「あいつ超やってんだろうなーと思ってたの」 かい「次に会った時に、いやーどうなの? やってる?つって レベルいくつぐらい?つって、言ったら」 18:00 かい「『やー、もうおれ、もうちょっと・・・やれねーんだ・・・』みたいな」 かい「『やってねーんだ・・・』みたいになっちゃって(笑)」 だいち「『どうしたお前!?』」 かい「そう(笑) あれっ!?と思って」 かい「つまんなかったの?つったら、つまんないとかじゃなかったんだよね」 わたる「つまんないじゃなくて」 わたる「初め、主人公はその核戦争がある前に」 わたる「ある会社が、地下シェルターっていうのに、何人か入れる、っていうのがあって」 わたる「で、そこに最初に入れた人とかは、実際に核爆弾がボゴーン!ってなった世界っていうのは知らないのよ」 わたる「主人公はそこの地下壕で生まれ育った人間で」 わたる「外の世界というのにも興味を持ってたんだけど、ある事件がきっかけで」 わたる「外に出なきゃいけないっていう状況になる」 わたる「脱出しなきゃいけない理由として、自分が犯罪者的な立場になっちゃって」 わたる「指名手配犯になっちゃうワケよ」 19:00 わたる「だから急いで外に出て逃げなきゃいけないっていう状況になったときに」 わたる「『逃げて!』って言われて、『わかった!』って言って、その、逃げてって言ってくれた人は先で待ってるからつって、どっか行っちゃって」 わたる「その部屋から外まで逃げなきゃいけないんだけど」 わたる「逃げ出す途中とかに」 わたる「普通にいままで一緒に居た、仲間だった人たちとかが、警備員に殺されたりとか」 わたる「こっちを殺しに来たりとかするんだ」 わたる「それがすっげ・・・恐くて」 わたる「でも、かいくぐって、向こうも銃撃ってくるから、こっちも応戦して銃で撃って倒して」 わたる「殺して、でも・・・自分死んじゃまずいから、つって、どんどん進んでって」 わたる「で、自分を『あなた今、犯罪者に扱われちゃってるから逃げなきゃダメ!』って言ってくれた女の子がいるんだけど、 20:00 かい「アマタ?」 わたる「そそそ、その子が、上で待ってるから急いで来てっていう風に言ってたんだけど」 わたる「その子の親父さんが、その地下壕の一番偉い監督官なんだけど」 わたる「そのお父さんかと、ある部屋でバタッと出くわしたんだ」 わたる「で、その時、地下壕は色んなもう撃ち合いとか」 わたる「パニックの状況になってて」 わたる「そのお父さんと出くわして、自分はどうされちゃうんだろう?って思ったら」 わたる「殺されちゃうかもしれない、って思ったら、お父さんずっと立ったままこっち見てるだけなんだ」 わたる「で、なんだかよくわかんなくて、もしかしてバグだったのかもしれないんだけど」 わたる「話しかけても、ウンともスンとも言わなくて」 わたる「無反応で、スゲー恐くなってきて」 わたる「パニックなのに」 わたる「そのキャラクターだけ、ポツンってなってて」 わたる「で、おれゲームするときって、電気消して、ヘッドホンして、没頭するんだけど」 わたる「すーごい恐くなって来ちゃって、そのお父さん、が」 わたる「で、気づいたら・・・」 21:00 わたる「気づいたら殺しちゃってた(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハハ!(笑)」 わたる「よくわかんないけど、でも恐くって、なんかわかんないけど殺しちゃったの」 だいち「『わぁあぁああ~』って言って(笑)」 わたる「バットで殴り殺したのよ」 わたる「それで、いけねって脱出しなきゃ、と思ったら、外で待ってるって言ってたハズの、その女の子が」 わたる「そのお父さんの娘だよね」 わたる「戻って来ちゃって」 わたる「『なんてこと!』つって、おれの目の前で死んじゃってる親父さんの所に覆いかぶさって」 わたる「おとーさん!って言ってんの」 わたる「で、おれスゲーヤバイ事しちゃったからさ、あ・・・ゴメン、アマタって気持ちでさ」 わたる「でも、なんかわかんなくって、アマタに話しかけるんだけど、アマタが『あっちへ行って!』って言うの」 わたる「いや、でも、ゴメン・・・アマタって言うんだけど、あっちへ行って・・・って言って」 わたる「・・・・・・まぁ、バットをフルスイングしてたんだよね、アマタに対して(笑)」 だいち「えーーー!」 わたる「おれが(笑)」 22:00 だいち「それはゲームがどうこうってよりもわたるのメンタル面が」 わたる「メンタル面がすげー恐くて」 わたる「で、あ・・・これはダメだぞ!? なんか・・・最近事件とか色々あったりするじゃん」 わたる「秋葉原のとかなんとか それを彷彿としちゃってさ、自分の中で」 かい「重松清の小説みたいな(笑)」 わたる「で、恐くなって、これはダメだ!と思って、消して封印したの、1回(笑)」 わたる「続けてたら、おれ、やばくなるぞ・・・って(笑)」 だいち「え・・・わたるがだんだん恐くなってきた」 わたる「そそそ、も、自分でも恐いし、かいもおれ恐いって(笑)」 だいち「あのフリクリのさ」 だいち「えーと、4だっけ?」 だいち「おとーさんがロボットになってさー」 だいち「バットで殴ってやる!みたいな」 だいち「あったじゃん、で、あの回だけなんか、演出がさ」 だいち「バーッって白黒になったり、あれのイメージがすごく・・・」 かい「そうだねー、それってさ、多分わたるが、すごい『入り込んでる』からじゃん」 23:00 かい「だって、現実世界に、そんなボーッと立ってるヤツがいたらさ・・・」 かい「ちょっとゾッとするよね」 かい「周りバーッってパニックになってんのに」 わたる「だいちが今自宅にいて」 わたる「で、おれらとかが殺されて、ひおも殺されて・・・ま、だいちの奥さんなんだけど(笑)」 わたる「そういうわけのわからん状況になったときに、『自分』というものを保てなくなる」 わたる「なんだろ? かいとかは、そのゲーム・・・ あ、だいちもやってたんだけど」 わたる「そのフォールアウト3、ふたりはサクサクやってて、もうレベル20だぜ!とかもう100時間超えたちまったかなーとかいう話をしてて」 わたる「『ふたりスゲーな』みたいな感じがあったんだ(笑)」 わたる「それで、精神的に、じゃないけど、環境的に、帰る場所がある状態っていうの?」 かい「実生活においてってこと?」 わたる「そそ、実生活においてでもいいし」 かい「結婚しているからとかって話?」 わたる「ま、それもあるかもしれないけど、例えば、ゲーム自体がどんなゲームかっていうのも、ある程度レビューとか見て、知ってるじゃん?」 24:00 わたる「おれそういうの、レビューとか見んのあんまり好きじゃないからさ、情報とかわかっちゃうから」 わたる「全くまっさらな状態で入っていくから、そこだけでいっぱいいっぱいになっちゃったっていう(笑)」 かい「俺そこに関しては・・・ま、似たような意見なのなかもしれないけど」 かい「俺はね、そういう風に人が、パニックの中で棒立ちしてたら、わー何コレ?って思うとは思うんだけど」 かい「でも、ゲームだからバグなのかな、とか」 かい「ゲームだから、こういう風な演出なのかなとかっていう・・・何て言うの? 一枚フィルターを通した状態で見る・・・」 かい「と思うんだよね キモチ悪いなとは思うかもしんないけど、こういうシステムなのかなとか、ここまでフォローしきれてないんだな、このゲームは、みたいな(笑)」 かい「思考になってくと思うんだけど」 かい「わたるはすごい『入って』るじゃん、その世界の『中』、に自分がいるっていう楽しみ方をするじゃない、ドラクエとかでもそうじゃない?」 25:00 かい「だから、その差なんじゃないかと」 だいち「だから、異常な状況を『体験しちゃった』んだよね、たぶん」 だいち「PTSDとかなんなくて良かったよ(笑)」 かい「トラウマです、つって(笑)」 かい「だから、そこののめり込み具合の・・・別にそれが良くないとか、いいなー、とかいうのではなく、種類として」 わたる「だから、そのあとにそんなゲームごときでっていうのがあって」 わたる「確かにそうだよな、と思って、気を取り直して、また始めたのよ」 かい「もっと気楽にやれよと(笑)」 わたる「せっかく買ったし!」 わたる「で、地下壕から脱出して、最初の町に行ったんだけど、水欲しがってるおじいさんがいて」 かい「(笑) 町の目の前でね(笑) 水くれーつって」 だいち「あー、いるいる ミッキーでしょ」 わたる「で、キレイな水をくれって言うの」 わたる「キレイな水っていうのは、ボロボロになって核戦争後の世界において、キレイな水っていうのは、ものっすごい貴重なもので」 わたる「主人公も地下壕から3本ぐらい持ってきただけだから」 26:00 だいち「持ってきたんだ」 わたる「キミにあげるワケにはいかないよ!って・・・自分の命の糧なワケ」 わたる「で、とりあえず、ゴメンちょっとタダでは無理だ・・・って断って」 わたる「その町行ってから、町から出たら、そのおっさん死んでたんだよ・・・」 わたる「そこでまた滅入っちゃってさ(笑)」 わたる「ドラクエとかそういうゲームってさ、基本ドット絵の『キャラクター』じゃん」 わたる「作られたような」 わたる「でもフォールアウトってすげーリアルなんだ」 わたる「あれで人が死んでるの見ると、ほんっとにね・・・」 わたる「あーー・・・・・・って打ちのめされって(笑)」 だいち「また死体がずっと残ってんだよねー」 わたる「たかがゲームなのにさー、もう全然なんか・・・」 かい「ハハハハ! またちょっと一休みだ(笑)」 わたる「またちょっと一休みしてたんだけど(笑)そのときに、その話をして」 かい「うん、うんうんうん 俺とね(笑)」 わたる「”いやいや、ちょっと入り込みすぎだよ、もっと気楽にできるし”」 27:00 かい「うん、言った言った(笑)」 わたる「”最初の町で、爆弾解除すると、家もらえるよ!”とか言われて、そっかー!ってなって」 わたる「明るい話題をもらって(笑)」 かい「爆弾解除が明るいかっつーとちょっとわかんねーな(笑)」 わたる「で、爆弾解除して家もらったら、そっから楽しくなってきたよね」 わたる「自分の帰る場所ができたっていうのもあるよね」 だいち「ほんっと精神面で、アレだな」 わたる「放り出されて、しかも放り出された世界は最悪だし」 かい「言っちゃえば、『北斗の拳』のあの荒廃した世界のだよね」 かい「みたいな所に放り出されちゃうんだよね」 わたる「家もないし、頼る相手もいないし、で、自分は別になんでもないただの人間だし、っていう自分のちっぽけさ加減(笑)」 わたる「人も助けられない、みたいな(笑)」 わたる「ミッキーも殺しちゃった、みたいな(笑)」 わたる「でも、家手に入れてからは、帰る場所もできたし、どっかで拾ってきたアイテムとか置いてみたりして」 わたる「あ、楽しいー!みたいな(笑)」 かい「ああ、で、もう今はちゃんとまともにやれてるんだよね(笑)」 28:00 わたる「楽しめてる(笑)」 かい「うん、や、まームダになんなくてよかったよね」 かい「いくらかけてんだっつーの」 だいち「0から環境整えてね」 だいち「TVも買ってなー・・・ネタになったら大変なことだったね」 だいち「トラウマ抱えて終わりました、みたいな」 わたる「でも、久々にそういうゲームをやったから」 わたる「ちょっとなんか新鮮だったね」 だいち「も、じゃあ、これからがんばってクリアしようかな、みたいな、感じ?」 わたる「うん ま、がんばってクリアって言うか、楽しもうかな、とりあえずゲームを」 わたる「世界がえらく広いんだ」 かい「前にも言ったかどうか忘れたけど、フォールアウトはすごい期待してさ」 かい「発売前から、ものすごい、もう超期待してて」 かい「出て、うわー!つってやったんだけど、もう想像通りでさ」 かい「俺いまんところ、一番面白いゲームって言われたら、フォールアウト出すくらいだね」 だいち「人生において?」 かい「うん」 かい「っていうのをポンと出てくるゲームっていままでそんななかったんだけど」 29:00 かい「これが一番好きとかって出てこないじゃん? あんまり」 かい「フォールアウトは俺、一番好きかもしんない・・・と言える、かな」 だいち「マジで・・・相当評価が高い」 かい「いや、スゴイなーと、思った」 ♪トコトントン♪ わたる「ま、そういう感じでそれぞれ3本ぐらい出たんだけれども」 わたる「今回は!」 わたる「それぞれの気になってるゲームが」 わたる「最新ゲーム情勢が分かったかと思います!」 わたる「どうなんだろう?(笑)」 かい「ま、最近やってるゲームってことでね」 かい「気になってるゲームも1コぐらいパパパって言ってく?」 だいち「まだ発売してないとか、これから買うつもりとか」 わたる「あー、ドラゴンクエストだよね(笑)」 わたる「7月ですけど(笑)」 わたる「伸びましたけれども(笑)」 だいち「あれもーさー・・・いい加減にして欲しいよね」 かい「俺ドラクエに対して熱がねーからアレだけど、待ってる人にとってはかわいそうだよね」 わたる「予約をしてた人は、コノヤロー!って思ってるだろうね(笑)」 だいち「みんな軒並み3月をさ、ずらして発売日決めてた人はさ」 かい「他のゲーム会社の人ね」 30:00 だいち「繰上げ繰上げって発売日3月に戻したしさー もう大混乱ですよ、ドラクエのせいで」 かい「(笑) すごいね! そう考えると」 かい「やっぱビックタイトルなんだな、と」 だいち「でさー、しかもあれさー ・・・いいの? オレが愚痴っていい?(笑)」 わたる「いいよいいよ(笑)」 だいち「3月に出すっていうことは、当然決算をにらんであそこの発売日にしてたワケだと思うんだけど」 だいち「だからといって次7月にする必要・・・ないでしょ、と」 だいち「絶対それもさ」 だいち「2009年の第1四半期のためでしょ?」 だいち「わかんないけど(笑)」 かい「でもさ、重大なバグつったって、そんな・・・ねぇ?」 かい「重大なバグで直してるワケでしょ? 一応・・・公式なコメントとしては」 だいち「うん、そういう体ではある」 だいち「いや、わかるよ? 僕はウェブサイトを作る会社にいるわけですけども」 だいち「技術的なところで、不具合が出たらリリース伸ばさなきゃいけないっていうのはわかるけど」 だいち「どんだけ伸ばしてんだよと」 だいち「発売日って、守んなきゃいけないもんじゃん?」31:00 わたる「うん、基本ね」 だいち「ドラクエは遅れるもんだっていう認識も確かに」 だいち「お客さんの中にもあるけどそれを自分達が・・・ねえ」 だいち「使っちゃダメだろ!」 かい「スイマセンでした・・・」 だいち「ホントに・・・頼むよ!これから」 かい「がんばります・・・」 かい「6月に出せるように頑張ります」 だいち「(笑) これで繰り上げをしたら、それはそれでグダグダだな、ってなるけど(笑)」 わたる「また伸びたらどうしよ」 だいち「また伸びたら、それでもやっぱり伸びた発売日で買うんだよ、オレ達」 わたる「クリスマスとかにあわせて・・・(笑)」 かい「ドラクエの犬だよ! お前達は・・・ホントに」 かい「ワン!って言ってみろ!」 わたる「ワン!」 だいち「わん!」 かい「ハイ! おつかれさまでした~(笑)」 わたる「おつかれさまでしたー!(笑)」 だいち「ちょ、待て(笑) 待って待って(笑)」 ♪トコトントン♪ だいち「ちょとじゃ、オレあれやっていい? 最後の決まってるヤツやっていい?」 BGMスタート だいち「わたるやる?原稿あるよ」 わたる「じゃ、言うか」 わたる「ハイ! ゲーム脳ばとでは皆様からのコメントをお待ちしています」 わたる「Eメールまたはブログへのコメントでお願いします」 わたる「メールアドレスは gamenou.bato@gmail.comで」 わたる「ブログURLは www.misikika.com/gamenou」 わたる「また、ツイッターからリプライかダイレクトメッセージを送っていただく事も可能です」 わたる「IDはgamenoubato もしくは trico_lore か balo に送っていただいても結構です」 わたる「それでは皆様、また次回配信でお会いしましょう、さよならー!」 だいち・かい・わたる「さよなら~!」 <<第002回「思い出のゲーム」ver2 <前のページ 第004回「2008年の気になった○○」その1ver2>> 第003回 管理者感想
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第11回は久々の前後編でお送りします。テーマは「ネットゲーム」! プレイしていて抜群に楽しいネットゲームではありますが、その楽しさの影には常に「コミュニケーショントラブル」のリスクがついてまわります。嫌な目にあったりすることもあるけれど、それでもやっぱり誰かと思い出を共有できるネットゲームはとても楽しい! そんな話をしていきます。後編は主に「ネカマ」の話。 47:52 <<第011回「ネットゲームの光と影」その1 第012回「インフルエンザにご用心」>> 引越しでネット不通 カフェでアップロード ピロウズ ヤマナカサワオ ポイズンロックンロール 1人で喋る かいとわたるにも1人で喋らせてみたい キャラメイク イメージ 設定 ネカマ 外人プレイヤー 日本人と海外プレイヤーの違い オフ会 キャラとリアルがリンクする 女性声に変換 変身願望 <<第011回「ネットゲームの光と影」その1 第012回「インフルエンザにご用心」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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第4回は前編・後編の全2回。昨年2008年、ゲーム以外では三人にとってどんな気になるモノがあったのか? 前編は小説・漫画・映画について語ります。 32:38 <<第003回「今なにしてる?」アナザー <前のページ 第004回「2008年の気になった○○」その2アナザー>> だいち「マンガさあ、これかい出して来るかなと思ったけど『ヴィンランド・サガ』」 だいち「月刊アフタヌーンで連載中のヴィンランド・サガっていう、ヴァイキングの話で」 だいち「ヴァイキングっていうのはワリと、歴史的にも略奪とかを繰り返して、生きてきたみたいなイメージがあるけれども」 だいち「そん中の『ホントの強さとは?』みたいな」 だいち「ホントの戦士とは?みたいなのを、巡っての話なんだよね」 だいち「『男とは?』なのか?よくわかんない(笑)」 だいち「で、主人公の少年のお父さんはその本当の戦士、っていうか、ホントの強さみたいのを、『悟り』を開いたんだけど、殺されてしまって」 だいち「主人公はその仇を取りたい一心で」 18:00 かい「ね、ヤンチャボーイだよね」 だいち「そだね、深いこと考えずに、”あいつオレぜってー殺す!” みたいな感じで」 だいち「仇について行ってんだよね」 だいち「お父さん・トールズの事を評価していて、その真の戦士っていうのを、トールズが死ぬ前に聞けなかったっていうのを悔やんでる、トルケルっていう」 だいち「元同僚か」 かい「元、お父さんと同僚だよね」 だいち「ま、すごい強い戦士なんだけど」 だいち「と、主人公のトルフィン少年の追っかける仇のアシェラッド」 かい「うーん、アシェラッドかっこいいよね」 だいち「アシェラッドかっこいい」 かい「超かっこいいよね(笑) あいつ主人公じゃん?」 だいち「あいつ主人公だよね、もう(笑)」 だいち「ワリとたまに見るスタイルではあるんだけど、主人公より、キャラが立ってしまって」 かい「しかも、別にイケメンとかじゃなくてさ」19:00 かい「ハゲたオッサンなのにさ、すーげかっこいい(笑)」 だいち「知略に長けてるんだよね」 だいち「剣の腕もある、ただ、トルフィンは仇を取りたいワケだし、最近はアシェラッド、肉体的に衰えが見えるじゃん(笑)」 かい「そうね(笑)」 だいち「今後、倒すって流れになるのか、アシェラッドはフェードアウトするような匂いするじゃない」 だいち「死ぬっぽいじゃん」 かい「だろうという感じだよね、なんとなくだけど」 だいち「まー、面白いよね」 かい・わたる「うん」 ♪トコトントン♪ だいち「えっと、小説・マンガと来たっけ?」 だいち「映画いこっか」 だいち「ハイ、じゃ、かい」 かい「俺ねー、映画は2つあって」 かい「1つは、『ゼア・ウィル・ビー・ブラッド』」 かい「ポール・トーマス・アンダーソンっていう監督が撮ってんだけど」 だいち「監督何他に撮ってる?」 かい「『マグノリア』、と『パンチドランク・ラブ』っていうのを撮ってて」 20:00 かい「マグノリアはちょっと有名だったんだけどね、俺すごい好きな」 だいち「ま、有名な人出てるしね」 わたる「あのカエル落ちてくるやつだっけ、最後」 かい「うん、その映画撮ってる人で」 かい「何か、あの人の作品ってさ、結構、青春群像的な撮り方というか」 かい「スタイリッシュな ちょっと面白いカット割だったりとか」 かい「っていうのが、すごい作風に毎回出てて」 かい「で、今回もそんな感じなのかなーって思ってたんだけど」 かい「今回は炭鉱夫の男の話で」 かい「演出は少し変わってるんだけど、青春群像とかでは全然なくて」 だいち「そりゃそうだよね」 かい「どっちかっていうと、キューブリックの作品に近いという感じなのが」 かい「ちょっと不思議なトーンで全体描かれてる」 かい「ま、炭鉱夫の男が、成り上がってって、油田開発の社長ぐらいまでなって」 かい「ったんだけど、何て言うんだろうな、その主人公の男がすごくイヤなヤツなのよ」 かい「口で説明はできないんだけど」 だいち「えっと・・・行動とか考え方とか、がイヤなヤツなの?」 21:00 かい「うんー・・・何て言うんだろうね、そうだね」 だいち「分かり易い嫌らしさではない?」 かい「ではない、うん それを多分描きたかったんだと思う」 かい「それは成功してたと思う、すごく」 だいち「成り上がって行く上でイヤなヤツになって行くとかではなくて?」 かい「うーーーん、そうなのかもね・・・」 だいち「ちょと風刺っぽいけど、そういうんではない?」 かい「風刺的ではなかったね」 かい「それが描きたかったんだよ、この・・・アンダットンは」 だいち「ね(笑) 言えてないけど(笑)」 かい「アンダトンは(笑) アンダーソンはね」 かい「もう1本は、コーエン兄弟っていう監督・・・」 かい「コーエン兄弟が撮った『ノーカントリー』」 かい「うん、これはアカデミー賞候補になったのか、なんか賞とったような気がする」 かい「2008で、多分」 かい「けど、うーん これは毎度毎度だけど、コーエン兄弟は」 かい「スゴイいい映像を撮るよ、と」 22:00 かい「あの人達が撮った映画って、例えば別の監督が撮ってたら、まっったく面白くない、のよ」 かい「ストーリーラインがすごいとかじゃ、全然ない」 かい「ところを、あの人達が撮ることによって、なんかひとつ作品として別のテーマをちゃんと作るというか」 かい「見てて、受ける印象っていうのは全然違うものになるな、という」 だいち「なんだろうね?それは・・・そういう人たまにいるじゃない?」 かい「『説得力』がある、ような映像を」 だいち「こう撮るとこういう効果があるっていうのをちゃんと知っててやっててんのか、直感的にやってんのか」 だいち「いづれにせよストーリーラインとか、登場人物の個性とかとは違うトコでさ、映画撮るタイプの監督っているじゃん」 かい「俺はなんかその、コーエン兄弟の作品とかは・・・すごい小説的だな、というか」 かい「文章の中でのさ」 かい「しか表現できないものとかっていう、何か含みを持たしたものっていうか、行間というものを、すごい映像で表現できてるなと」 23:00 かい「だから同じシーンを描いても、その部分で差が出るだろうなと、コーエン兄弟の映画はちょっと面白いものになるんだろうなっていう」 かい「ちょっと不思議な監督だよね、あの人達は」 ♪トコトントン♪ わたる「映画・・・全然最近見てないけど、唯一見たと言ったら、あれ一年前か? 『ウォーリー』ってあれ何年前?」 だいち「ウォーリー、昨年末だよ」 わたる「あ、昨年末か」 だいち「ウォーリーどうだった?」 わたる「ウォーリーねー」 だいち「ウォーリー、オレまだ見てないから、バレなしね(笑)」 わたる「エーーー!?(笑)」 かい「面白かったの? 面白くなかったの?」 わたる「面白かった」 だいち「これね、会社でも話題になってて、みんな ”面白かった” って言う中で、オレがひとりで」 だいち「 ”イヤ、内容言わないでー” って(笑)」 かい「超うぜー(笑)」 だいち「オレどっか行くから言わないで、みたいな感じなんすよ」 24:00 だいち「今度出るよね、ブルーレイ・DVD」 わたる「あ! じゃあ、しょっぱな! これは別に言っても大丈夫!って内容言っていい?」 だいち「・・・」 かい「ダメっぽい(笑)」 だいち「その判断をするのは・・・ま、いいや」 わたる「大体のあらすじは知ってるんだ? 最初の」 だいち「CMレベルでは」 わたる「ボロボロになった世界で、ひとりゴミを片付けてる、みたいな」 だいち「知ってる、知ってる、ダイジョブダイジョブ、セーフ!」 わたる「セーフ!」 わたる「で、そこでウォーリーが」 わたる「その状況でただゴミ集めだけしててもつまんないじゃん?」 だいち「つまんないね・・・セーフ!」 わたる「セーフ!」 わたる「で、ウォーリーには、自分の家があるの、掘っ立て小屋みたいの」 わたる「そこに掃除してるときに変なガラクタとか、ちょっと面白いなって思ったものを持ち帰って、自分の家に置いてコレクションしてるんだ」 だいち「集めてんだ・・・コレクション!?」 だいち「・・・・・・セーフ!」 かい「まさかのね、コレクションでひっかかる(笑)」 わたる「その荒廃した世界の中で自分の家があってコレクションしてるところで、何か生活感ていうかさ」 25:00 わたる「そのキャラというかさ」 わたる「出てるのを見て、前回の話に戻るけど、フォールアウトで自分の家ができて」 わたる「何か拾ってきて自分の家に置くのが楽しいなって、それが生きがいというか」 だいち「そうつながってくるワケだ(笑)」 かい「そのさ、ピクサーじゃん、ウォーリーって」 かい「ピクサーの作品わたる見てるじゃない、色々と」 かい「例えば何番目に入るぐらいだったの?」 わたる「あれ、けっこう好きだったなー」 わたる「おれ結構見た次からどんどん忘れていくタイプだから(笑)」 わたる「もうベスト3には入んじゃない?っていう」 かい「あー、そうなんだ?」 わたる「『トイ・ストーリー』好きだし・・・あと何あったっけ(笑)」 かい「『モンスターズ・インク』とか」 わたる「あれも好きだった(笑)」 かい「おいおい(笑)」 かい「『Mr.インクレディブル』とか」 わたる「あー、あれも好きだったな」 かい「ウォーリーもそうだし」 だいち「『カーズ』見てない?」 わたる「カーズは・・・見てないや(笑)」 かい「ね、なんだろうね? 見る気しないよね」 26:00 わたる「あれはもうカンタンだよ、車におれ興味ないから(笑)」 だいち「あ、そゆこと?」 かい「そこかねー」 わたる「車・・・別に、っていう」 だいち「あ、でもでも、『ファインディング・ニモ』は魚に興味ないけど見たよ(笑)」 わたる「おれ、魚好き・・・(笑)」 わたる「昔、多摩川で釣ってたから」 かい「ニモもねぇ」 わたる「カーズが例えば車じゃなくて」 かい「機関車だったら・・・それは」 わたる「機関車カーズ(笑)」 かい・わたる「トーマスだね(笑) つって」 わたる「何か別のもんだったら見てたかも、おれ」 かい「あー、そうなんだ、馬とかだったら?」 わたる「馬・・・たとえば」 かい「いや、どういう話か知らないけど(笑)」 だいち「レース的な意味ででしょ」 わたる「たとえばネズミだったり、全員が」 わたる「レミーじゃないけどさ」 だいち「『レミーのおいしいレストラン』ってあったね」 かい「レミーも見てないわ、俺」 わたる「あれも見た」 かい「あ、見た?」 わたる「うん」 だいち「良かった?」 わたる「うん・・・まあまあまあまあ」 かい「あんまりか、そうか」 わたる「そこまで、他のトイ・ストーリーとか、その辺に比べたら下がるけど」 わたる「ま、でも面白かった・・・かな」 ♪トコトントン♪ だいち「映画だよね? 振り返ったら、映画2008、あんま見てなくてさ」 27:00 だいち「で、かろうじて『キサラギ』かな、ぐらい」 だいち「ちょっと良かった、のは」 だいち「あのさ、日本映画って、言っちゃうけれど!(笑)」 だいち「ハリウッドに近づこう、近づこうとしてるやつって大抵面白くないよね」 かい「クロサワ的な方向に伸ばして欲しい」 だいち「キサラギはさ、原作が芝居だっていうのもあって、すごい芝居らしい感じがしたじゃない」 かい「うん、舞台も動かないもんね」 だいち「で、あの感じって ま、映画じゃなきゃできない表現ではないんだけど」 だいち「やっぱ邦画にもわりと見るものがあるなって思わせてくれた一本ではあったね」 かい「うん、面白かった」 だいち「他なんか見たかな?って思って、あんまなくて」 だいち「パッと出てきたのが、舞台つながりと言えば舞台つながりなんだけど」 だいち「ラーメンズの」 28:00 だいち「2007年の公演の『TEXT』」 だいち「っていうヤツをNHKBSで放送したのかな?」 かい「やってたよねー 録画しちゃった」 だいち「ラーメンズ元々好きでさ」 だいち「見たからっていうのもあると思うけど、まー 面白い・・・コバケンは」 かい「やるヤツだよ、あいつはー」 わたる「コバケンどっちだっけ?」 だいち「モジャモジャじゃないほう(笑)」 かい「ギリジンじゃないほうね」 だいち「ギリジンじゃない」 だいち「ね、やりすぎでちょっと鼻につくっていうのも、ありつつ(笑)」 かい「っていうか、今回のTEXTは」 かい「まさにそんな感じだったよね、ちょっと俺はやりすぎな感じはあったかな」 だいち「コントっていう枠を良い・悪いは置いといて」 だいち「出ちゃった感じはあるね もちろん笑えるんだけど」 かい「なんかちょっと、上手いことをする舞台、みたいな(笑)」 かい「なんかうまく言えないけど」 だいち「元々さ、手品の実演販売してたんだよね、あの人」 だいち「だからそういうトコに染み付いてんのかな? なんかビックリさせるのが気持ちイイ!みたいな」 だいち「まー、びっくりするよね」 29:00 かい「今回のテーマとしてそうだったのかもね、そういうさ」 かい「TEXTって題がついていて」 かい「言葉の、ネタがすごく多かったりして」 かい「で、そのせいで多分、ちょっと狙ってやってる部分ていうのが表に出るようなネタが多くなってたっていうのもあって」 だいち「もうピッチリ、こういう流れでこういうオチで、みたいな」 だいち「意外とそういうのって、大笑いできなくて」 かい「そうだね、感心しちゃうっていうね(笑)」 かい「感じだったね、面白いけど(笑)」 だいち「そういう意味で言うと、片桐仁のひとり舞台みたいのが絶対入るじゃん、公演に」 かい「アハハ(笑) 今回なんだっけ、馬のやつでしょ(笑)」 かい「ジョッキーの(笑)」 だいち「あのパターンの舞台ってのは、ちょいちょいアドリブが入ってくるから、ギリジンの」 だいち「笑いという意味では、そっちのほうが笑えたんだけど」 だいち「同じ作品の中でさ、『ものの本によると』」 だいち「『ものの本てなんじゃいー』ってさ」 30:00 だいち「台本の事である、つって」 だいち「全部台本どおりじゃー!つってたっしょ?」 かい「うんうんうん」 だいち「その通りなんだよね、なんかやっぱり何て言うんだろ」 かい「全部、ここで笑う、みたいな」 だいち「そうそう、台本ありきだなーと思うのは、そのコントを笑いとして見たところでは評価どうなるかわかんないけど」 だいち「オレは、単純にその舞台の上での表現として、すごいよかったなー」 だいち「ラーメンズは毎回、感心さしてくれる」 かい「そうだねー、ちょっと、笑いとは別に、笑えるだけじゃない部分は」 わたる「お笑いっていうよりは、舞台役者? 舞台役者じゃないな」 だいち「そうなのかな・・・ま、本人は」 だいち「あくまでコントと言ってるけど」 だいち「ただ・・・自己表現の手段だ、とも言ってるから」 かい「多分アレだよね、コバケンの言ってる事を聞いてると、今コントと言われてる」 かい「ジャンルとしてのコントって言われてるのって、お笑いだけ」 かい「笑わせる為の装置だっていうような感じになってるけども、コバケンはもっとコントで表現できるものの幅っていうのは笑いだけじゃなくて広いもんなんじゃ?っていう感じなのかな?」 31:00 かい「インタビューとかを見てると、そんな感じはちょっと受けるな」 かい「もっと他のコトできるんじゃないの?っていう」 だいち「それを指してコントと呼ぶかどうか?みたいな議論てあると思うんだよね」 だいち「そこが好みの分かれる所っていうか、ラーメンズってアンチも多いからさ」 かい「そりゃ、分かれるよ、気取ってるもん(笑)」 わたる「でも、新しいことやってるから、それを見るのは楽しいよね」 だいち「楽しい! すごい刺激になるしね」 ♪トコトントン♪ だいち「ハイ!じゃあ、映画の話が終わったところで、1回ちょっと長くなってきたので切ろうと思います」 だいち「ハイ、あ、そうかアレやんないといけないんだ」 だいち「ゲーム脳ばとでは皆様からのコメントをお待ちしています」 だいち「Eメール、もしくはブログへのコメントでお願いします メールアドレスは gamenou.bato@gmail.com ブログURLは www.misikika.com/gamenou」 32:00 だいち「また、ツイッターからのリプライかダイレクトメッセージを送っていただく事も可能です。詳しくはブログの方をご覧下さい」 だいち「じゃ、次回後半の配信は来週を予定しておりますので、よろしくお願いします!」 かい「よろしくお願いします!」 わたる「す!」 だいち「それでは皆さん、また次回お会いしましょう」 かい「さよなら~」 だいち・わたる「さよなら~」 <<第003回「今なにしてる?」アナザー <前のページ 第004回「2008年の気になった○○」その2アナザー>> バグ・不具合を見つけたら? 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→include/Mk-Ⅴ用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 Eパック方式による残弾形式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2600 2750 弾数 4 発射間隔 5.5秒 OHまでの弾数 4発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 15秒 切替時間 0.77秒 射程距離 400m 405m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 1320 必要階級 - - - - - - - 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機:ガンダムMk-Ⅴ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ガンダムMk-Ⅴ 汎用機: 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2021/01/08:新規追加 2023/01/26:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-01-08 20 57 47) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【武装名】 メビウスビームキャノン 【所有ガンプラ】 GN-0000DVR/SM ガンダムダブルオースカイメビウス 【詳細】 GN-0000DVR/SM ガンダムダブルオースカイメビウスに装備されるアームドウイングバインダーの射撃モード。 本体から分離し、格納されたグリップを起こすことでビームライフルとしての使用が可能になる。 手持ち式のビームライフルとの合体が可能で性能がバージョンアップされるほか、銃身部分に可動部が設けられ本体接続時でも即座の発射体制が可能。 銃口は両端に備わっており、ハイマットフルバーストモードでは両端のビーム砲を前方に向けることで一斉射撃を行う。
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2連装ビーム・ライフル ビーム兵器 解説 MS携行用のビーム兵器において最大の欠点となっている冷却問題に対し、2本のバレルを交互に使用することで緩和を行った特殊な形状のライフル。 長距離狙撃より機動射撃に適している。 装備可能機体 フルアーマーガンダム LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 1400 1450 1500 射程距離(m) 300 300 300 EN消費(%) リロード(秒) 収束(秒) 開発費 MS開発 19600P 21200P 初期装備MS フルアーマーガンダム 考察 照準補正 有り 怯み 無し 収束撃ち 不可 ビーム・ライフルと名前はあるが、怯みなし・ボタン押しっぱなしで2連射と、性質的には2連装ビーム・ガンに近い。 威力は比べ物にならないくらい高く、2連射が連続命中すると大ダメージ必至。 特にキャノンからの連携は強烈で、汎用機ならワンコンボで撃破もありうる。 ただ常に2連射だとすぐオーバーヒートするので、2連射はキャノンからの連携など確実に当たるときだけにとどめておこう。 コメント 半分以上削れることは多いけど、ワンコンボで撃破できるのズダぐらいだったけどなぁ。他にもあったらだれか経験あれば教えて頂けると幸いです。 - 名無しさん 2013-06-22 00 10 30 ザクⅠとか落とせるかな?思いつきだけど。 - 名無しさん 2013-08-23 13 26 28 説明)汎用ならワンコンボで撃破もありえる。いやいやwそれはないから - 名無しさん 2013-07-13 20 19 44 流石にヅダしかワンコンで撃破したことないわ・・・ - 名無しさん 2013-07-28 23 03 53 LV1の威力が1500、射程が400になったよ!やったね! - 名無しさん 2014-04-09 14 39 32 名前
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→include/Mk-Ⅴ用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を切り裂く強力な格闘兵装 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2900 3150 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 605 必要階級 必要DP 現在交換不可 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機:ガンダムMk-Ⅴ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ガンダムMk-Ⅴ 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/01/08:新規追加 2023/01/26:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2021-01-08 21 06 06) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲