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作ったガンプラをスキャンし、データ化して動かせるGBN。 プラフスキー粒子を使ってガンプラを動かしていたビルドファイターズ系も含め、ビルドダイバーズでは様々な作品のガンプラを改造した機体が登場する。 単に「ビームサーベル」、「ビームライフル」と言っても、世界観ごとに動力源や、利用しているエネルギーは異なるわけだが、 要するに発射している「ビーム」には世界観ごとに違うわけである。 以下は登場ガンプラが所属する世界ごとの「ビームサーベル」がどういうものかについての簡易的な説明。 これがGBNでどう処理されているのかは不明。メカニック ワールドが欲しい…… 宇宙世紀 円筒形パーツにメガ粒子を格納したエネルギーCAPを組み込み、Iフィールドを利用してサーベル状に形成したもの。 作品によってはZZガンダム等、ハイパー・ビーム・サーベル等、巨大なビームサーベルを発信する装備を持つMSもいるが、射撃武器と違って改善の余地が乏しいためあまり発展はしなかったという。 ビームサーベル同士の切り結びではIフィールドが干渉しあってメガ粒子が周囲に放出されて装甲を焼いてしまうため、ビームサーベル同士をぶつかり合わせるのはやらないというのが常識とされる。 砂を詰めたビニール袋を振り回して、それをぶつけると袋が破れて砂が人に直撃するとかそんなイメージ。 コズミック・イラ(機動戦士ガンダムSEED、SEED DESTINY) ビームライフルにも用いられる「荷電粒子」をミラージュコロイドの磁場形成技術によってサーベル状に形成したもの。 CEの世界ではビームサーベル同士は干渉せずすり抜けてしまうため、切り結びは発生しない。 一部切り結びが行われているシーンが有るが、デジタルリマスター版等では対ビームコーティングが施されたシールドで受ける等に修正が行われた。 なおビームライフル同様エネルギー消費が激しい武器という設定で、機体によってはあえて搭載していないMSも存在する。 外伝ASTRAYの顔とも言えるアストレイレッドフレームは一撃必殺のビームサーベルのEN消費を重く見てMSサイズの日本刀、ガーベラストレートを搭載している。 西暦(機動戦士ガンダム00) 半永久機関「GNドライヴ」が生み出した特殊粒子、「GN粒子」を圧縮したビームをGNフィールドによってサーベル状に固定したもの。 基本的にビーム兵器を搭載しているのは太陽炉搭載型なので、ビームの固定にはGNフィールドが使われているのが共通しており、フィールド同士で反発し合うため切り結びが可能。 大気中、水中では粒子が拡散してしまうために刀身を短く形成することでGN粒子の拡散を防ぐGNビームダガーという装備がある。 後に技術発展によってビームサーベルの刀身を調整する機能が搭載され、状況に応じてサーベルの丈を変更することが可能になった。 アドヴァンスド・ジェネレーション(機動戦士ガンダムAGE) アニメ本編では特に言及されていないが、説明不足がちな本編の設定を深めたり外伝からネタを拾ったりすることで有名な小説版にて、「荷電粒子を電磁収束させたもの」とされている。 またその小説版で「ビームサーベル同士が切り結べるのは理由がわからないが、とりあえず出来る」という何ともふわっとした理由でビームサーベル同士の切り結びが可能とされている。 ヴェイガン側のMSは手のひらにビームバルカンとサーベル兼用のユニットが組み込まれており、瞬時に切り替えることが可能。 連邦側ではそのような装備がついぞ出てこなこなかった辺り、地球とヴェイガンでの技術さが伺える描写でも有る。 最も迎え撃つ側である地球と、攻め込む側であるヴェイガンとでは台所事情もまた違うのだろうが。 ポスト・ディザスター(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ) ビーム兵器自体が物語の数百年前の異物であるため、ビームサーベルは存在しない。 そもそもモビルアーマーのビーム兵器が射撃兵器としか使われていないため、人間を殺すのであれば遠くから高熱源であるビームを発射してまとめて薙ぎ払ったほうが効率がいいというAIの判断なのかもしれない。 もしハシュマル以外にMAが出ていれば、拠点襲撃用とかでサーベル状のビーム兵器を搭載していた個体が見られたかも。
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第25回のテーマは、原点に戻って「最近気になっているゲーム」! この頃わりと新作のゲームが豊富な気がします。今回はそんな中から三人がそれぞれ気になったゲームの話題を持ち寄り、いつものように語っていきます。話題にのぼったタイトルは「MAG」「ラブプラス」そして「ファイナルファンタジー14」の3本。どれもヤバい! 57:57 <<第024回「会社での俺ら」 第026回「ラブプラスのすごいところ」>> <<第024回「会社での俺ら」 第026回「ラブプラスのすごいところ」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ビームソード(武器) ライディング・アーマー『アサシン』の 主兵装を小型化しただけの物。詳細は カテゴリ『スキル技・武装』の ビームソードを参照の事。
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メガビームランチャー 等身大のロボット、サイボーグや ライディング・アーマーなどに装備される 高出力、高威力のビームランチャー。 エネルギーコストが多いのが難点。
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→include/ビーム・ジャベリン 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ロッド状に伸長したグリップの先に球状にビームを形成した状態。リーチと威力が向上。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 2450 2572 2694 2816 - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.7秒 局部補正 1.3倍 シールド補正 1.8倍 備考 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 125 180 235 必要DP 4300 5300 5800 装備可能機体 強襲機:プロトタイプガンダム 汎用機:ペイルライダー・キャバルリー 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:プロトタイプガンダム 汎用機:ペイルライダー・キャバルリー 支援機:なし 備考 装備する機体によって連撃補正が変化する。 アップデート履歴 2018/09/27:新規追加 2018/11/21:バランス調整威力を減少Lv1:2600→2450 Lv2:2730→2572 2019/02/14:抽選配給に Lv3追加 2019/06/13:DP交換窓口に Lv2追加 2019/12/05:抽選配給に Lv4追加 2019/12/26:DP交換窓口に Lv3追加 2021/07/08:DP交換窓口に Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:40700 → 4300 Lv3:69500 → 5300 Lv4:122700 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 素ガンとかジムIII、ジムライとか本編とかで持てる機体がもっと壊れになるマジカルステッキりんご飴 - 名無しさん (2020-07-06 10 02 36) 方向補正はプロトタイプガンダム固有のもののようなので削除しました。 - 名無しさん (2020-01-13 20 44 09) 修正前のレベル1の威力やばいな…どんな機体も一撃で倒していたのか - 名無しさん (2019-08-28 18 56 47) 今更気付いたけど2万6千は草。直しときますね - 名無しさん (2019-10-23 03 06 39) Lv2の威力を求む - seyren (2018-11-21 16 57 35) ガチャでジャベリンLV2とプロガンLV2が出たのに何故か装備出来ない。 - 名無しさん (2018-10-04 11 41 36) ソースがTwitterとかいい加減ですね - 名無しさん (2018-09-30 14 51 48) 連撃補正ありますよ? - 名無しさん (2018-09-28 00 40 59) 連撃補正、通常通りとのことで削除. (twitter からの情報で確認) - pikachusuzuki (2018-09-27 19 36 24) ソースは信頼できる情報源、公式などから引っ張るか実際に試して計算するなどして確認してください、Twitterなんて情報源としちゃ最低クラスですよ - 名無しさん (2018-09-30 15 53 37) test - pikachusuzuki (2018-09-27 17 17 11) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機) →ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機)
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対ビームコーティング 一般的なライディング・アーマーなどに搭載される 対ビーム用のコーティングの事だが、 魔法にも効果が出るように改良されているらしい。 しかし、どこからそんな技術が出てきたのかは謎が多い。
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第8回は、ゲーム脳ばとに届いた2通のメッセージをご紹介させていただき、その内容にまつわる雑談をお送りします。オンラインゲームでの思い出話、携帯電話やiPhoneで遊ぶゲームの話、などなど。 33:42 <<第007回「モンスターハンター!」 次のページ> 第009回「2Dゲームと3Dゲーム」>> ~オープニングテーマ~ だいち「みなさんこんにちはー」 わたる「こんにちはー」 だいち「最近・・・最近のネタ何話すか決めてなかった、どうしよ」 だいち「最近、会社で新卒が入ってきたんだけど、新卒の人の教育係を任されて、てんやわんやのだいちでーす」 わたる「はーい」 わたる「最近、ちょっと気になったDVDで、『いっしょにトレーニング』という」 だいち「(笑)」 わたる「気になってたんだけど、Youtubeで見たら、ただのエロDVDでがっかりした、わたるです」 だいち「ハイ(笑)」 だいち「今日は、かいがちょっといないので2人でお送りしまーす」 わたる「ハイ」 ♪トコトントン♪ だいち「今日はテーマは別に決めずにですね、メールとかコメントの紹介と、なんか雑談的な感じでやっていこうかなと思うんですが」 1:00 だいち「まず、じゃ、わたるにこれを読んでもらおうかしら?」 わたる「ん?」 わたる「ハイ」 だいち「ハイ」 だいち「えっと、ブログにいただいたコメントです」 わたる「ひいさん、でいいのかな?」 だいち「そうです」 わたる「 ”どもども、初めまして 男ですがよく柔ちゃんに似てるねといわれる ひいです(笑) いつも楽しく聴かせてもらっています” 」 わたる「 ”先日、プレイステーションストア PS3からバイオハザード5のネット対戦ができるソフトを購入しました” 」 わたる「 ”ネットワークゲームが初めての僕としては、どんなものかな?と、緊張しつつ始めたのですが、スタートした瞬間” 」 わたる「 ”『よろしくお願いしまーす』などなど、ボイスチャットの声が聞こえ始め、おー、すごい!” 」 わたる「 ”と、思う反面、うわ・・・コミュニケーションのとり方が全くわからない!(汗)”」 だいち「(笑)」 わたる「 ”と、かなりあたふたしてしまいました” 」 わたる「 ”ネットワークゲームが面白いという話は最近よく聞きますが、最初はいろいろとわからない事も多く、二の足を踏んでいる方も多いと思います”」 わたる「 ”もし、ネットワークのゲームをやる時のコツや、気をつけているマナー、面白かった体験などあればぜひお聞かせください” 」 2:00 わたる「 ”ではでは ”」 だいち「ハイ」 だいち「ありがとうございまーす」 わたる「ありがとうございまーす」 だいち「たぶん、このひいさんの最近ネットゲームやったって感じに一番近いのはどっちかって言うと、わたるで」 わたる「そだね」 だいち「オレは、最初にやったネットゲームは『PSO(ファンタシースターオンライン)』なので」 だいち「なんだっけ、あれ(笑) 名前が出てこない(笑)」 だいち「ゲームキューブじゃなくて、ドリームキャスト!」 わたる「ドリームキャスト」 だいち「ドリームキャストなので、10年ぐらい前になってしまうので」 だいち「わたるは最初が」 わたる「プレイステーション3の」 だいち「2だな(笑)」 わたる「2か(笑)」 わたる「2の、ファイナルファンタジー11」 だいち「11」 わたる「が、初めてだったから」 だいち「から、そうね・・・最初にさ、やったときの、このショックというかさ」 だいち「なんか、 ”人がしゃべってる!” みたいのは」 わたる「あ~~」 だいち「よく覚えてるでしょ?」 わたる「覚えてる覚えてる」 わたる「なんかね、ファイナルファンタジーの前に、ちょこっとだけ『ソーコム』っていうのをやったことがあるんだ」 だいち「あー! ソーコムやってた! やってたね!」 3:00 わたる「そそそそ、買わされて(笑)」 だいち・わたる「ハハハハ(笑)」 わたる「 ”これ面白いからやってみな” 」 だいち「そうそう(笑)」 わたる「で、ソーコムやったとき・・・ソーコムってあれ、ボイスチャットなのか?」 だいち「あれ、ボイスチャット使ってた?」 わたる「そうそうそうそう」 だいち「わたるは使ってた?」 わたる「おれは・・・使ってて」 だいち「おーおー」 わたる「てか、かいんちでやるときだけ使ってたんだけど」 だいち「うんうん」 わたる「も、ホントにフツーに人と遊んでる感覚で」 だいち「ね」 わたる「 ”じゃあ一緒に今回がんばろー”、みたいな、 ”おー” みたいな感じで」 だいち「そんな感じだった」 わたる「そうそうそう・・・わー、なにこれみたいな」 だいち「ハハハ(笑)」 わたる「なんかね、上手い人とやる場合だと、逆にすごい怖くて、怖かったのよ、おれ」 だいち「あ~~(笑)」 わたる「そのソーコムってゲーム、5対5ぐらいで銃で撃ち合いだったりとか」 だいち「撃ちあいだね」 わたる「ちょっと隠れたりして、戦うってゲームなんだけど」 だいち「うん」 わたる「だから戦略がすごい重要なの」 だいち「チームワークみたいなもんが」 わたる「そうそうそう」 わたる「で、同じチームのやつから、 ”じゃ、おれ先に行くから、お前後ろ側からついてきて援護してくれ” 」 わたる「って言われても、全然わかんなかったんだ」 だいち「ハハハ!」 だいち「とりあえずついていきます、みたいな(笑)」 わたる「とりあえずついて行きますの前に、 ”あなた” がどこにいるかまずわからなかったとかさ」 4:00 だいち「その喋ってんのが、誰が」 わたる「そそ、誰かわからない・・・っていう感じで、進めてたら」 わたる「 ”オマエふざけんなよ” とか言われて」 わたる「超ショック(笑)」 だいち「言われたの?(笑)」 わたる「そう(笑)」 だいち「こわ!(笑)」 わたる「ヒャーみたいな(笑)」 わたる「も、もうダメだと思って、ソーコムはそれ以来」 だいち・わたる「ハハハハ!」 わたる「やっていないという(笑)」 だいち「わたるは心にキズを負うのが早くないか?(笑)」 わたる「(笑)」 だいち「まぁいいや、そっかそっか、最初ボイスチャットけっこう、このひいさんもだけど」 だいち「ハードル高いよね」 わたる「ちょっと怖いね」 だいち「オレ最初PSOってさっき言ったけど、キーボードのチャットだったからさ」 わたる「うん」 だいち「で、しかもPSOってキャラクター・・・自分のキャラクター作って、そのキャラクターが吹き出しが出んだよね」 わたる「ほうほう」 だいち「そこでしゃべれるから、なんか・・・なんて言うの? イメージし易いというか」 わたる「あ~~」 だいち「あ、このひとが喋ってる、この人・・・ま、キャラクターと、そのなんか・・・」 だいち「当時はネットゲームあんまないから」 わたる「うんうん」 だいち「わりとロールプレイっていうの?」 わたる「うん」 だいち「キャラ作って喋る、みたいなのも普通にやられてたし」 5:00 わたる「うんうん」 だいち「そういうのも楽しめてよかったなーと思うんだけど」 だいち「ボイスチャットはねー、もう直だしねー」 わたる「ボイスチャットするゲームってどちらかと言うと、もうホントスリリングで、その瞬間その瞬間のゲームだから」 だいち「うん」 わたる「結構上級編だよね」 だいち「上級編だよね」 わたる「うん、おれ最初にやったのが大間違いだったりするんだ(笑)」 だいち「アハハハ(笑)」 だいち「そう(笑) だからやっぱ、ファイナルファン・・・ファイナルファンタジーも本気の人いるしなー(笑)」 わたる「うん」 わたる「ま、本気の人もいるけど、初心者もいっぱいいるよ・・・いてもいいよっていう」 わたる「でも、プレイステーション2自体がさ、あんまりネットゲームが・・・」 わたる「パソコンでやってる人の方がすごい・・・」 だいち「多いだろうね、うん」 わたる「そう考えると、なんかライトユーザーが多い気が」 だいち「あーあー、そういう意味ではね」 だいち「ま・・・んー、ハードル高かったけどな、最初」 わたる「そっか」 だいち「ハードディスク買わなきゃいけないとか」 わたる「あ~、おれだって」 だいち「4万ぐらい出したでしょ?」 6:00 わたる「出したけど・・・2人にさ、これ買えばいいんだよ、これ買えばいいんだよ」 だいち「あー(笑)」 わたる「で、この世界におれたちいるから、このコードを入れてくれたら、おれらのいる世界に来れるよ、って言われて」 わたる「そーなんだ! つって買って、その通り行って、おれの行く場所を作っといてくれたから入り込み安かった」 だいち「そーだねー」 わたる「っていうのはあったな」 だいち「これは・・・ひいさんは、単身乗り込んだ感じだもんね、たぶん」 わたる「すーごいね、度胸あるね(笑)」 ♪トコトントン♪ だいち「コミュニケーションの取り方が全くわからない・・・バイオハザードってなんかかいが騒いでたけど」 わたる「うん」 だいち「味方で連携取りながら最後まで遊べるんでしょ、たしか」 わたる「連携を取りながら?」 わたる「あ、クリアするまでってこと?」 だいち「わたるやってたじゃん、かいんちで なんかさ、体験版」 わたる「あ、やったやった」 だいち「手をこうやってさ、ジャンプ!つって」 わたる「あったあった!」 だいち「手のとこ踏んでポンって高いジャンプしたり」 だいち「そういうネット対応でどういうゲームになってるかわかんないんだけど」 だいち「たぶん、そういう事だと思うんだよね」 だいち「で、さっきわたるが言ったように、あわただしいというか、リアルタイムでやり取りする行動が多いので」 7:00 だいち「ま、ボイスチャット対応・・・」 わたる「そうそう、だからなんか・・・わかってて当然みたいな感じで言われちゃう場合があるから」 だいち「うん」 わたる「いいコミュニケーションのやり方・・・それはFFでいつもおれはそうだったんだけど、最初のころは」 だいち「うん」 わたる「すいません、初心者ですが大丈夫ですか? みたいな感じで行っちゃうと」 わたる「向こうは、あ、この人は初心者だから難しい事言うとわかんないからちょっと丁寧にしたげよう、とか相手が思ってくれるから」 わたる「そういう意味ではコミュニケーションはやり易くなるかな」 だいち「そうだね、だからまぁ、普通の人と喋るように喋っちゃえばいいんじゃないすかねー?」 だいち「その通り、 ”初心者なんですけど、よろしくお願いします” って言えば、あ、なるほどとわかってくれるし」 だいち「最近ボイスチャットのゲームあんまりやってないからよく覚えてないんだけど」 わたる「ボイスチャットは気持ち悪いよ(笑)」 だいち「そう?(笑)」 だいち「オレね、けっこう好きなんだよね、リアルタイムでやり取りできる感が、もうできることならFFとかもボイスチャットでやりたかったぐらい」 わたる「あ~~」 だいち「BF・・・なんて言うの? バトルフィールド入って戦うやつあるじゃん?」 8:00 わたる「うんうん」 だいち「あーゆーのも、リアルタイムで、声でやり取りできたら」 だいち「 ”連携行くよー、MBよろしく” みたいのを言えたら楽だったかなーと」 わたる「なんか知り合い同士でできたら楽しいかもしんないけど」 だいち「ね」 わたる「まったく知らない人の声とかがなんか気持ち悪い(笑)」 だいち「う~、わかる(笑) わかるぞぉ(笑)」 わたる「なんか・・・なんか最後までギリギリ1人戦ってて、バーンって負けた人がさ」 わたる「 ”みなさん、すいません” つって、 ”そんなことないです、ファイトです!”」 だいち「ハハハハハ!」 わたる「なんか変な女の子いて、なんだこの気持ち悪いのは!って(笑)」 だいち「ハハハ!」 わたる「びっくりした(笑)」 だいち「それなんの話だっけ?(笑)」 わたる「それソーコム、ソーコム(笑)」 だいち「あ、ソーコム?(笑)」 わたる「結構やってたんだけど」 だいち「女の子がいたと(笑)」 わたる「そうそう・・・いて、そのなんか、男臭い銃のゲームの中に、”ファイトです女の子” が出てきちゃって」 だいち「ハハハハ!」 わたる「なんかすごい、”なんだこの世界” みたいな(笑)」 だいち「なんか落ち着かないみたいな(笑)」 わたる「そうそう、なんかね・・・溶け込めなかったっていうのもあって」 わたる「それだったら、もう文字だけのコミュニケーションの方がやり易いなーっていう」 だいち「なーるほど」 だいち「うんうんうん」 だいち「(笑) それおもしれーなー」 だいち「 ”ファイトでーす”って言ってたの?(笑)」 9:00 わたる「ファイトでーすって(笑)」 だいち「なんだよな(笑) マネージャーかよ(笑)」 わたる「アニキャラの声で(笑)」 だいち「ハハハ!」 だいち「なるほどねー(笑)」 だいち「それちょっとなんか、話そうって言ってたね、ネットゲームと中の人というか」 わたる「はいはい(笑)」 だいち「女の子がやってたときの考える事みたいな・・・ま、いいや」 わたる「ま、いいや それはまた別の機会に(笑)」 だいち「また別の機会に」 ♪トコトントン♪ だいち「質問はなんだっけ?」 だいち「 ”ネットゲームをやるときのコツや気をつけているマナー、面白かった体験談” ・・・そーですなー」 だいち「じゃあ、マナー?」 わたる「敬語とかそういうこと?(笑)」 だいち「敬語・・・あのねー、オレ基本的に敬語を使わない、というか」 だいち「意識的に使おうとしないタイプかな?」 わたる「あ~~」 だいち「それが・・・それはオレが勝手にやってるワケだけど・・・なんだろ」 だいち「それがムカつくっていう人もいるし・・・なんだろ」 わたる「難しいね」 だいち「うーん」 だいち「マナーは・・・さっき言ったけど、新人研修を今やっててさ(笑)」 10:00 わたる「ハハハ(笑)」 だいち「それに近いんだけど、ま、自分がやられてヤなことはやるなみたいなものはあるよね」 わたる「あ~~~、うんうんうん」 だいち「誰かになんか聞いて、教えてくれたら嬉しいだろうから」 わたる「うんうん」 だいち「聞かれたら快く教えてあげるとか」 だいち「ちょっと、キレイ事っちゃキレイ事だけどな、うん」 だいち「マナーね・・・あとはバイオハザードではわからないけど」 だいち「例えば、ファイナルファンタジーで言うと・・・ファイナルファンタージーとかUOとかいうMMORPG系で言うと」 わたる「うん」 だいち「獲物横取り、とか? しないようにするとか」 わたる「あ~~」 わたる「もう、アレだね 普通のマナーだね(笑)」 だいち「そだね(笑)」 わたる「だから、大学とかで新しいサークルに入ったときの対応と思えば(笑)」 だいち「そ、そうかな?(笑) うーん、なんか違う気もするけど、だいたいそうだよ(笑)」 わたる「なんかそこのメンバーの人たちがまったく敬語を使わないで、タメ口でバンバンバンバン話してる場だったら」 わたる「最初はちょっと、よろしくお願いします、っていう・・・行くんだけど」 11:00 わたる「周りの流れに沿って、ちょっとタメ口自分もちょっときいてみたりとか、徐々に入ってく?」 だいち「あのねー、今思いついたんだけど」 だいち「先輩後輩があるじゃん、大学って」 わたる「あるね」 だいち「で、今オレが言ってたのは、新人研修も会社だから、先輩後輩があって」 だいち「で、先輩にはやっぱりちゃんとした口の利き方をするべきだ、みたいな事もあるんだけど」 わたる「うん」 だいち「ネットゲームってたぶん、先輩後輩っていうのはないよね」 わたる「わからないね・・・」 だいち「ただし・・・ないよねと思ってる人と、あるよねと思ってる人といて」 わたる「おれちょっとあるかな、と」 だいち「あ、ちょっとあるかな思ってる?」 わたる「年齢が高いとかじゃなくて、要はスキルが高いってことで(笑)」 だいち「ハハハハ(笑)」 わたる「このゲームよく知ってるなーっていうところで、先輩後輩がある」 だいち「尊敬してもいいけど、それをカサに着てというか、先輩が威張ろうとするのがちょっと変だよね」 わたる「そりゃ変だね」 だいち「オマエそんなこともできないのか?みたいな事言っちゃうと、やっぱり後輩というか、新しく入って来た人にとってもやりづらくなっちゃうだろうなーって思ったかな」 12:00 わたる「えばらない?」 だいち「えばらない? ま、人のことを考える」 わたる「人の? そうね」 だいち「人じゃない?」 わたる「やられてヤなことはやらないし」 だいち「ハハハハ(笑)」 だいち「なにこれ?(笑)」 わたる「やられていいことはやるし(笑)」 だいち「もう、なんかよくわかんない展開になってきたので次に行きます(笑)」 ♪トコトントン♪ だいち「面白かった体験談、ネットゲームで」 わたる「おー」 だいち「ありますか?」 わたる「あのねー、FFなんだけど」 だいち「うん」 わたる「FFって、ま、どういうゲームかっていうと、RPGっていうか」 だいち「うんうん」 わたる「すごい広大な世界に・・・ま、パーティを組んで」 わたる「パーティつっても、自分1人だけなんで、1人だとモンスターに勝てないのよ、強くて」 だいち「うん、うん」 わたる「だから、全然知らないほかのプレイヤー、6人ぐらいか」 わたる「で、組んでちょっと冒険に行ったりとか、モンスター倒したりてことをするんだけど」 わたる「ちょうどね、ぼくが始めたときに」 だいち「うん」 わたる「ぼくのそのパーティを・・・入ったんだけど」 わたる「そこに初心者の人もいたのよ、数人」 だいち「ハイ・・・あ、自分も・・・わたるも初心者?」 わたる「ぼくも初心者で」 わたる「で、それを集めた、パーティを集めたリーダーの人は初心者じゃなくて、ちょっと知ってる人だったんだけど」 13:00 だいち「うんうん」 わたる「それ以外に、おれ以外にも初心者がいたのよ」 だいち「うん」 わたる「で、”あ、初心者なんですか?”、 ”あ、ぼくも初心者なんですよ”、 ”なんかちょっと楽しみですね” みたいな話をして(笑)」 だいち「あー、いいね(笑) フレッシュでいいね(笑)」 わたる「そうそう(笑) で、そのリーダーの人も結構、いい人でさ」 わたる「 ”そうですよ、楽しいですよ!” みたいな(笑) ”これから洞窟行っちゃいましょう!”」 わたる「 ”エー(笑)” みたいな(笑)」 だいち「ハハハハ(笑)」 わたる「 ”行こう行こう”みたいな(笑)」 だいち「あー・・・カユイ、歯痒い(笑) それで?(笑)」 わたる「で、実際に洞窟に行くまでにモンスターに襲われて戦ったりとか」 だいち「はいはいはい」 わたる「いざ洞窟の中に入ってって、敵がちょっと強い、やっぱり逃げろー!つって」 わたる「で、まぁ強い敵にからまれて、全滅した・・・(笑)」 だいち「ハハハ! あ、死んじゃったんだ?(笑)」 わたる「そうそう(笑) 全滅すると、その場で倒れた状態になってるんだ」 だいち「うんうん(笑)」 わたる「倒れた状態になって、その場で救助を求めることもできるんだけど」 だいち「ハイハイハイ」 わたる「一応、そのリーダーの人かなんかが救助を出してくれたらしくて」 わたる「しばらくみんなで死んだ状態で待ってて(笑)」 14:00 わたる「そしたら、全然知らないプレイヤーが来てさ、その人たちがさ生き返る魔法をさ、ファーって唱えてくれてさ」 だいち「生き返らせてくれたと」 わたる「 ”ありがとうございます!” つって」 わたる「 ”いいよ! いいよ!” みたいな(笑)」 だいち「お~~(笑)」 わたる「なんだコレ楽しいーみたいな(笑)」 だいち「もう冒険してる感が(笑)」 わたる「そうそう(笑)」 だいち「 ”あのゲームの中にオレがいる” 」 わたる「おれがいる(笑)」 だいち「 ”オレが入った” みたいな(笑)」 わたる「そう、いままでね、ゲームの中に入るのが夢だったからね(笑)」 だいち・わたる「ハハハハハ!」 だいち「もう完全にあぶない人けど(笑)」 だいち「あ~~、でも正直そうだよね、あの感じはちょっと味わってみたいと思っていて」 だいち「それでネットゲームやって味わえたこともひとつだよね」 だいち「やー、一番楽しい時期だよね、それ(笑)」 わたる「楽しかった・・・すーごい楽しかった」 わたる「もう、寝る間も惜しんで(笑)」 だいち「惜しんで(笑)」 だいち「会社帰ってきて深夜までやって、明日は寝不足だーみたいなの(笑)」 わたる「そうそう(笑)」 だいち「あったわ~(笑)」 だいち「なんかそれを覚えてるから、次に例えば、新しいネットゲーム出たら、ちょっと最初だけ、そのワクワクだけ楽しむ為にやりたいなって思ってんだよね(笑)」 15:00 わたる「あ~~、あるねー」 だいち「なんかでたらやろうよ」 わたる「うん、やろう」 ♪トコトントン♪ だいち「楽しかった体験談でしょ・・・あのね、そのさっき言った」 わたる「うん」 だいち「PSOで、オレは・・・なんだろ、殴りと魔法と両方できるキャラやりたかったのね?」 わたる「うんうん」 だいち「で、一番最初のPSOは一番それに・・・そのコンセプトに一番近かったのが」 だいち「 ”フォマール” っていうキャラクターだったんだけど、フォマールっていうのは女性なのよ」 わたる「女性キャラ?」 だいち「うん」 わたる「うん」 だいち「で、女性キャラを使ってたのね、一番最初は」 わたる「うんうん」 だいち「で、まぁチャットしながらやってて、別に芝居とかもロールプレイとかもしなくて」 だいち「自分のことも、”僕” って書いてたし、やってたんだけど」 だいち「なんか女性と間違えられて、キャラクターの名前がチョホノって名前だったんだけど」 わたる「うん」 だいち「 ”チョホノさんはひょっとして女性の方ですか?” みたいな事をすーごい言われたの」 16:00 <<第007回「モンスターハンター!」 次のページ> 第009回「2Dゲームと3Dゲーム」>> バグ・不具合を見つけたら? 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ジオン:ビーム系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 内臓式拡散ビーム砲として開発されたものの破壊力を持つには至らなかった。 しかし、至近距離での使用時に対象のカメラやセンサー類を一時的に麻痺させる効果があり対MS戦で活用された。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 0 リロード速度 13秒 射程距離(m) 80m 切替時間 0.9秒 備考 移動・ジャンプ・ブースト射撃可,伏せ撃ち不可,よろけ・目眩まし効果有り,実弾兵装扱いのため,クイックローダー対応. 装備可能機体 汎用機:ドム / ドム(重装備仕様) / ドワッジ 格闘機:ドム高機動試作機 支援機: 備考 命中すると、よろけ+頭部破壊と同じ状態を一時的に引き起こす ブースト状態のまま足を止めずに発射して走りぬけることも出来る しかしブースト終了後、「高性能バランサー」が生きる瞬間では撃つことができない。早めに撃とう。 実は陸戦型ガンダム等の閃光弾と同様に、着弾して炸裂するタイプの弾であることが検証によって判明した。→ 検証動画参照 つまり、地面に着弾させたりして見えない爆風で怯ませるということも可能。 前方160°くらいに当てないと効果無し(真横・後ろはNG) 炸裂弾 なので奥に着弾させれば背中見せてる対象にも前側判定でひっかかる場合もある。 ちなみにビームと名前は付いているが、 実弾兵装扱い なのでクイックローダーに対応している。 射程距離を越えると空中で炸裂する。このとき空中で判定が発生する為、実射程は80m+爆風半径である。 アップデート履歴 2012/10/04 射程距離を延長。50→80 コメント欄 過去ログ 1 名前 閃光弾を同じ仕様にするだけで文句ないのに… - 名無しさん 2015-12-27 01 34 46 ほぼ真後ろから撃たれたのにあたったぞ… - 名無しさん 2015-11-03 10 54 24 仕様です。陸ガンも一緒。 - 名無しさん 2015-11-03 11 06 30 後ろから撃たれれも機体前方に当たる様にすれば普通にくらう。 - 名無しさん 2015-11-03 14 50 30 SB強すぎるだろ、閃光弾と比べて使い勝手が良すぎる。射程圏や拡散範囲的にショットガン一発撃てるようなもんだろ、これ。 - 名無しさん 2015-09-10 08 34 47 デブホバーと引き替えだから。 - 名無しさん 2015-11-03 11 07 08 それは強タックルと引き換えだから。 - 名無しさん 2015-11-05 21 29 26 ドム重「・・・」 - 名無しさん 2015-11-05 21 39 22 オメェはその物騒な筒を置いて出直してこい! - 名無しさん 2015-11-05 21 45 45 実際200Mぐらい射程あるよなこれ - 名無しさん 2015-08-19 14 21 17 自分が使うと80Mもあるのか?って性能なのに、敵が使うと100Mは余裕で越えてくる謎兵装。 - 名無しさん 2015-08-19 15 21 35 絶対射程80Mじゃないだろ?流石ジオンは卑怯もんだw - 名無しさん 2015-08-12 15 34 32 これに関しては全く反論できんわ - 名無しさん 2015-08-17 15 19 13 あと煙もね なんだかんだでジオン優遇の兵装多いね - 名無しさん 2015-08-19 06 57 10 連邦は体格とパラで優遇されてるからな - 名無しさん 2015-11-05 21 40 10 爆発半径分とラグ分があるからね。なれれば距離でくらうかどうかわかるよ。 - 名無しさん 2015-11-03 11 09 04 50mぐらいでいいよ射程 ただでさえラグで酷いのに - 名無しさん 2015-06-02 02 54 16 SB - 名無しさん 2015-03-22 02 33 10 SBの爆破半径ってどのぐらいだろう?20m? - 名無しさん 2015-02-23 17 57 21 バランサーの時間に撃てないことにいまさら衝撃 納得 - 名無しさん 2014-12-24 17 18 14 いまさらだけど、分類がビーム系統になってるのが気になる・・・ - 名無しさん 2014-12-22 12 49 08 実弾扱いなんだっけ? - 名無しさん 2014-12-24 17 14 22 思いっきり書いてあったわw - 上の人 2014-12-24 17 26 58 誤爆がおおすぎて鬱陶しすぎる敵より味方に当たる方が多い気がするわ。 - 名無しさん 2014-07-12 09 03 51 なんか若干だけど陸ガンのより当たりやすい気がする… - 名無しさん 2014-05-07 19 49 30 なんか下降修正されたような気がするのは気のせい? これを食らった時に前より動き易くなった気がする。 - 名無しさん 2014-03-25 16 40 23 ドムピカの射程は150はある - 名無しさん 2014-01-09 17 19 50 ラグと合わせてそれ以上に感じる - 名無しさん 2014-06-28 10 31 36 演習場でコンテナ相手に練習してるとSBで自分が怯む事が何度かあった。仕様?バグ? - 名無しさん 2013-12-08 16 05 18 陸ガンの閃光はカベ密接どころか、足元発射でも自分を巻き込むけど、こっちも本当に爆風扱い?カベに密接や足元を撃っても自分が巻き込まれたことないんだけど。立体球形の爆風ってより、ショットガンのような平面のきがする。 - 名無しさん 2015-02-22 02 31 34 ジャンプ中の敵をよろけさせて落とすことって可能なのかな? - 名無しさん 2013-11-09 23 50 56 できるよー - 名無しさん 2013-11-26 20 32 30 可能だけど範囲的に結構難しい - 名無しさん 2014-01-21 18 00 03 撃った瞬間前見えないから敵がくらってるのか確認しずらい・・・ - 名無しさん 2013-10-02 17 19 48 情報連結なければ相手のHPゲージが表示されるから分かりやすいんだけどね - 名無しさん 2013-11-30 15 10 44 すぐ目の前の敵をとめるのがむずい…… - 名無しさん 2013-08-16 23 56 43 足元に反射させる感じで撃てば良い。ビームのようでいて、実態は超高速の閃光弾だそうだから見えない爆風範囲がある - 名無しさん 2013-08-29 19 08 58 こいつの射程ほんとに80か? 離れてても喰らうんだが… - 名無しさん 2013-07-20 20 54 28 かなり遠くから当たるイメージある - 名無しさん 2013-10-02 17 09 54 多分80m先の地点に着弾させてそこから?m先までよろけ効果があるってことかもな - 名無しさん 2013-11-09 23 56 41 80m+爆風だけじゃなくて、ドムのスピードでラグってるから食らう側からしたら相当ある感じするよね - 名無しさん 2014-01-03 02 34 30 test - 名無しさん 2013-06-22 13 00 38 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/ビーム・ベイオネット 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 射撃兵装として実戦運用可能なビーム・ガンを内蔵したビーム刃を用いた格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2200 2400 2600 - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 少尉15 必要リサイクルチケット 75 100 115 必要DP 3800 4800 69000 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 160%(80%×2) 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ギャン・エーオース 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ギャン・エーオース 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/04/18:新規追加 2019/09/26:抽選配給にて、Lv2-3追加 2021/01/28:性能調整Lv2-3威力上昇Lv2:2000 → 2200 Lv3:2200 → 2400 2021/03/25:DP交換窓口に Lv2追加 2021/04/15:DP交換窓口に Lv3追加 2022/10/05:抽選配給にて Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:41900 → 3800 Lv3:56900 → 4800 2024/05/16:DP交換窓口に Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 次のジョニ帰の表紙のウェルテクスがこれ持ってるな。逆シャア前だから実装されるなら低くてもコスト600以上だろうし、さすがにこれじゃ威力不足だけど別武器になるのかな - 名無しさん (2021-01-25 19 29 31) up - keasemo (2019-04-18 15 23 48) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲