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Prismatic Beam クワンタニウムが混じったクリスタルを通して5つのビームが同時に発射される。 通常 Prototype ADJ 対象 ビーム レアリティ Uncommon Rare Epic 隕石破壊 ? 貫通 ● 追加効果 - - ビーム攻撃力+5% ビーム本数 5 3 5 取得方法 通常 Auto Cityで取得可能 (4th) Prototype Battle For Earthで取得可能 (3rd) Adj プリズマビームを装備すると開始時に確率で取得可能 名前 コメント
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【チップ名】 パルスビーム 【読み方】 ぱるすびーむ 【該当チップ】 パルスビーム1/2/3 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【系統】 無属性 【入手方法】 パルスバット系ウイルスを倒す 【PA】 ビッグノイズ(パルスビーム3) 【登場作品】 『5』 【英語名】 Pulsar1/2/3 【詳細】 前方に音波を発射するバトルチップ。 普通に当てた場合は無敵時間の発生しないごく普通の攻撃であるが、設置物に当たった場合は音波が周囲1マスに広がり、この状態の音波に当たった相手はマヒ状態になる。 使用の際の出の速さは文句なしであるが、飛来速度はさほどでもない。 無敵時間が発生せず攻撃範囲もごく普通、何か物に当たれば攻撃範囲が広がるので癖もなく扱いやすい方ではある。 使用感としては、条件が付いた代わりに麻痺の追加効果の付いたスプレッドガンといった感じ。 また、シェードマンSP/DSと組み合わせることでプログラムアドバンス「ビッグノイズ」を発動可能。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「5」 No.011 マークキャノン3 ← 012 パルスビーム1 013 パルスビーム2 014 パルスビーム3 → No.015 センシャホウ1
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【武器名】 ビームスパイク 【読み方】 びーむすぱいく 【搭載機】 ovv-a バクトovv-af ダナジンovw-cc ゴメル 【詳細】 ヴェイガンのMSが装備している突撃用ビーム兵器。 幾つかのMSで採用されており、ovv-a バクトの胸部に装備されたものは5連装ビームスパイクで、第2世代では鉤爪状に変化するなど改良が加えられている。 ovv-af ダナジンには口吻部分に装備。 ビームシューターとの切り替えが可能で、ビームを乱射しながら接近しスパイクで貫くといった芸当も可能。 ovw-cc ゴメルは胸部のゴメルキャノンから発振される。 【余談】 名称のスパイクとは釘など意味する英単語に由来する。 ビームサーベルやダガーではなく、スパイクという名称を採用したビーム兵器はガンダムシリーズではかなり珍しい。
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作成日 2024/01/03 更新日 2024/02/02 03 18New! 読了時間 約2分 基本情報 サンダービーム (英 T.beam) 何系武器 基本攻撃力 燃費 画面内制限 特殊効果 元の敵 追加ver 多方向攻撃系 2 1(28発) 1発 なし エレキマン 1.0.0 ゲーム内での説明 Fire three thunder beams One horizontally and two vertically! 水平に1本、垂直に2本の計3本の雷光ビームを発射! 撃つと上下と前方3つに電子ビームを発射する武器。 イエローデビルによくぶっ放してるイメージが強い() 詳細 撃つと上下に2つ、前方に1つビームを同時に発射する。バスターよりも弾速は遅め。 ビームの攻撃範囲は3×3マス分と結構広い。 貫通性能があり、スーパーアームブロックなども破壊することが可能。カウントボムや盾持ちの敵、メットール系は跳ね返される場合があるので注意。(カウントボムは完全に跳ね返される🥹) 大きめの敵に接射すると3つのビームが全て一緒に当たります(6ダメージ分与えられる) 電気系統の武器なので、ヒューズクロッサーやヒューズエクステンダーに電力を供給したり、ファイヤーメットスポナーを止めたりする事が可能。 スプリングマンに撃つと電磁気を引き起こす事が出来る。(サンダービームをスプリングマンの無効武器にしてる場合) 小ネタ 1.1.0で武器アイコンが変更された。 総評 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【武器名】 ビームサーベル 【読み方】 びーむさーべる 【保有MS】 GAT-X105 ストライク他 【詳細】 ビームライフルにも用いられる「荷電粒子」をミラージュコロイドの磁場形成技術によってサーベル状に形成したもの。 CEの世界ではビームサーベル同士は干渉せずすり抜けてしまうため、切り結びは発生しない。 一部切り結びが行われているシーンが有るが、デジタルリマスター版等では対ビームコーティングが施されたシールドで受ける等に修正が行われた。 なおビームライフル同様エネルギー消費が激しい武器であり、実体シールドや通常の装甲にはもちろん実体弾を無力化するフェイズシフト装甲のMSに対しても致命打になりうる。 バッテリー機には負担が大きいことから機体によってはあえて搭載していないMSも存在する。 外伝ASTRAYの顔とも言えるアストレイレッドフレームは一撃必殺のビームサーベルのEN消費を重く見てMSサイズの日本刀、ガーベラストレートを搭載している。
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ハイパービーム 登場 7DUAL 8 9 S ハイパービーム 技概要 技説明メダロット7〜メダロット9 メダロットS 技概要 メダロット7で新しく登場した射撃技。 貫通効果を持つビームで、メダロットDS以降の作品では基本的にビームは攻撃力に優れている代わりに貫通効果を持たないため、正しく鬼に金棒というべきスキルである。 技説明 メダロット7〜メダロット9 倍率はビームと変わらずチャージゲージ50%以上で威力2倍、100%以上で威力3倍となる。 メダロットS 威力3倍に要するチャージゲージは100%で変化はないが、威力2倍に要するチャージゲージはパーツのランクで変化する。 ランク☆5時には必要チャージゲージ30ーー1回のチャージで済む様になるので、是非ともパーツランクを上げておきたい。 サービス開始当初は、使用後に回避不能になるペナルティが発生する仕様だった。 だが、メダリーグで多く使われていたこともあってロボトルの戦略の幅を狭めていると判断され、ver1.7.0へのアップデートに伴って、攻撃後は回避・防御不能のペナルティが発生する様になった。 同様の効果を持つビームソードに比べて高性能なため、実質ゴーストの対抗馬であることを加味すると、仕方のないペナルティ追加ではある。 ただし、射耐の高い相手を撃ち抜くなら、防御無視のゴーストショットが優勢。 ハイパービームを撃つ場合、フリーズを事前に当てて、防御無視のクリティカルを狙うのが定番である。
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RANK 》 -- "BEAM"SUN // BUNKER KNOCK 「技研都市っていうのはさ、宝の山なんだよ。」 識別名 ビーム・サン AC バンカーノック 所属 独立傭兵 強化世代 なし キャンプ・カンネーを拠点にしている、コーラルよりも金目の物に目を付けてるスカベンジャー。 「トレジャーハンター」と呼ばれる一人であり、バスキュラープラントや技研都市などを探索し、技研時代の遺物を見つけては売ることを繰り返している。 愛称は「ビームさん」 もともとはRaDに所属していたがシンダー・カーラたちオーバーシアーがRaDから出た後、一端の傭兵として独立、ばらまき依頼で日銭を稼いでいた。 ルビコン解放後は技研都市で遺物やガラクタ漁りをして生計を立てていたが、ある老女の商人からACを購入し、バスキュラープラントで技研製のパーツなどを漁り稼いでいる。 備考 BEAMは「輝く笑顔」を指す。 関連項目 関連キャラクター トリデンタ:RaD以来の悪友。一人で潜入するには難しくなってきたので誘った。 登場作品 ある日のあるドーザーの日常 投稿者 秋棒
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【武装名】 ビームバルカン 【所有ガンプラ】 xvt-mmc 煌・ギラーガエルドラブルブルート等 【詳細】 GBNに登録された複数のガンプラが装備しているビーム兵器。 ビームライフルよりも連射性能が高い場合が多く、一発あたりの威力はそれほどでもない。 xvt-mmc 煌・ギラーガに搭載されたものはビームサーベルを発振することも出来るが、これはヴェイガンのMSの特徴的な武装。
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【武器名】 ビームライフル 【読み方】 びーむらいふる 【保有MS】 GAT-X105 ストライク他 【詳細】 高エネルギーにより励起された荷電粒子やプラズマ等を臨界まで圧縮、抑制フィールドで収束することで直線的に発射する指向性エネルギー投射兵器。 ビームサーベル同様莫大な電力を必要とすることから、宇宙戦艦規模の大型装備が必要不可欠であり、水中や空気中の熱対流等で軌道が偏向してしまったり拡散してしまう場合もあるため、安定した運用を行うには周辺の状況を考慮する必要がある。 MSサイズのビームライフルの実用化は長年研究が行われ、ザフトが開発したジンのバルルス改特火重粒子砲や、シグーディープアームズに試験用のビーム砲を搭載していたが排熱の問題がクリアできない等問題を多く抱えていた。 しかし地球連邦軍がG兵器と呼ばれる新型のMS開発過程において小型化した高出力ジェネレーターの実用化に成功し、携帯用のビームライフルをMSに装備させることが可能となった。 その技術はオーブやザフトにも流出し、様々な進化を遂げることとなる。 コズミック・イラにおけるビームライフルの最大の問題点はやはり大量の電力消費。 基本的にバッテリー駆動の機体がほとんどでニュートロンジャマーキャンセラー搭載のフリーダム等は莫大な電力を賄えることから問題はなかったが、やはりバッテリー式では発射回数等に問題が残りライフルそのものにバッテリーを搭載したり、機体本体にサブバッテリーを積むなどの対処を行う機体も多い(バスター等)。 フェイズシフト装甲もまた大量の電力を消費することからエネルギーの関係で無闇な発砲は機体稼働時間の短縮を招くがエネルギー効率を改善したり、フェイズシフト装甲を改良したトランスフェイズ装甲、ヴァリアブルフェイズシフト装甲等装甲技術の発展によってバッテリー式でも長時間の運用が可能となっている。 なお少々ややこしいがビーム兵器の小型化に先に成功したのは地球連合軍であるが、ビームライフル自体はザフトが開発したMA-M20 ルプス ビームライフルが初めて実用化されたものとなる。 地球連合軍はその開発データを盗み出して初期GAT-X兵器の装備として開発しており、ルプスとストライク等が使うライフルの形状が似ているのはそのためであるとされている。
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/279.html
マーダービーム 動画提供:Desbreko氏 説明 マザーブレイン第1形態を倒したあと、第2形態が始まる前に左を向き、ビームを最大までタメてからスタートボタンを押しメニューを開く。 プラズマ以外のビームを装備したあと、ハイジャンプブーツにカーソルを合わせ左+Aを押す。すべてのビームが装備できたら成功。 X(ショットボタン)を押したままメニューを閉じる。 1秒ほどためたあと放す。画面がおかしくなり爆発音とともに丸いエフェクトが発生したら成功。すぐにメニュー画面を開きスペイザーをはずす。(フリーズ防止のため) これでマザーブレインが死ぬまで永遠にダメージを与えている状態になる。 ほかの場所でもできるが、当たり判定はエフェクト部分のみ。 右向きで出すとフリーズするので注意。