約 2,231,159 件
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/204.html
【武装名】 ビームサーベル 【読み方】 びーむさーべる 【保有MS】 GN-000 0ガンダム 【詳細】 GN-000 0ガンダムが装備する携帯式ビーム兵器。 後柄の形をした発振器からGN粒子の刀身を形成し、対象を両断する。 他国のMSが装備する実体剣武装を上回る攻撃力を持つが、磁場や大気などの影響で粒子が拡散し本来の性能を発揮できない場合がある。 0ガンダムはバックパックに発振器1基のみを装備するが、後継機ではより発展したGNビームサーベルとなり、予備を含めて2基以上の装備が一般的となった。 なおビームガンと違ってOガンダムのビームサーベルは後継機に採用される正式版のプロトタイプでありながら性能自体は大きな差は無いようで、GNの名を冠さないのは差別化のためとされている(HG実戦配備型の説明書より)。 実際ビームガンはコンデンサーを内蔵しておらず本体から直接粒子供給を行うが、後続兵器は武器そのものにコンデンサーを内蔵するなどの改良が施され、それが一般的となりつつも更に枝分かれて様々な派生装備が生まれていった。 しかしビームサーベル系の武器の派生はせいぜいが刀身を調整したGNビームダガーが存在する程度で、それも技術改良によって刀身の調整が可能になったことで消滅。 そもそもGNビームサーベルではGNフィールドを貫通できないため、逆に実体剣とビームサーベルのいいとこ取りであるGNソード系武器が多く誕生していったのは時代の流れによるものだったのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/156.html
ビームサーベル→メガビームサーベル ビームサーベル Lv.0/Exp.0 NextLV.5 攻 E 命 B 回 E EN E(30) 効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD 武器名 ビームサーベル ビームサーベル系 第1世代 Next LV 5 次の武器 メガビームサーベル 攻撃レベル Eランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 30 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD ビームサーベル系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
https://w.atwiki.jp/bdre/pages/30.html
【武装名】 ビームライフル 【所有ガンプラ】 PFF-X7 コアガンダム等 【詳細】 PFF-X7 コアガンダムを始めとするガンプラに装備されるビーム武器。 ガンダムシリーズではお馴染みの武器の一つで、PFF-X7 コアガンダムに装備されるコアスプレーガンにプラネッツシステムに含まれる装備を合体させることでバージョンアップする。 純粋にビームライフルと呼ばれるのはPFF-X7/E3 アースリィガンダムの時であり、他のアーマーではそれぞれ異なるパーツを装着して強化される。 AGP-X1 アルスコアガンダムを中核としたアルスのプラネッツシステムでも複数機がビームライフル名義の装備を有している。 ウラヌスアーマーのビームシュートライフルU7を参考としたアルスアースリィのビームライフルはその威力もさることながら相手のセンサー探知外からのピンポイント狙撃が可能。 バレルを上下に展開し、アームカバーを解放してそこに左腕を接続して放つバーストシューティングは高い狙撃精度と威力を両立させた必殺技となる。 これはアースリィガンダムが持つビームライフルの機能を参考にしたと思われるが、カバー展開時に触手が伸びてアルスアースリィの左腕に絡みつくという少々グロテスクなシーン。 フェイクνアーマーを装着したフェイクνガンダムはシンプルに追加のバレルのみを装着したビームライフルを装備。 コピー元のνガンダム同様にビームを圧縮してマシンガンとしての運用も可能という。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/69.html
httpビーム X ソーサリー httpビームは赤である。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。httpビームをプレイするために 3つ以上の赤マナが支払われている場合、httpビームはそれにX点のダメージを与える。 『模倣』や、『迎合』、『拝借』…… …『繋がりの力』は、節度と良心の下に使われる限りは決して悪とは言い切れないの。 ──錬金術師、シーナ・タウンゼント 第32版の 1を飾ったテンプレカード。 ベーシック第1版にも収録された、強力なX点火力。 《猛火》などの他のX点火力と違って“火種”が要らず、払ったマナがそのままダメージになる。 プレイコストが赤赤赤のトリプルシンボルとしてみても良いので、赤単のデッキでないとプレイが難しく、3マナ以上がプレイするための条件なので小回りが利きにくいのが弱点か… 赤マナが3つ以上必要で2点以下の火力は打てませんが、1点の底上げは嬉しい所。 それでもマナが出るデッキでは非常に強力で、マナがそのまま火力になるのはかなり強い事である。 httpビームという昔のカードとは別のカードとして扱われる ちなみにイラストは、アトリエの錬金術師シーナが前スレ(31版)のURLをビームとして打ち出しているAAで、 フレイバーテキストは しぃのアトリエ ~モナーブルグの錬金術師~ からの拝借。 サイクル ベーシック第1版の、呪文コストにXを含むソーサリー。レア度はいずれもネ申レア。 あぼ~ん ブラウザクラッシャー チートコード httpビーム ニラの詠唱
https://w.atwiki.jp/gods/pages/32548.html
ケルービーム チテンシの別名。
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1743.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 小さいビーム属性の弾を27連発で発射する。 その他 通常ビームガンとの変更点 サイズ S→M 威力 9→11 弾数 500→400 レビュー・コメント ↑まてまてまて、ズマガンのコストが高いんじゃなくて、この武器がおかしいんだ。 ズマガンのコスト下げるとかまたコズミックがブレイクするぞ -- (名無しさん) 2009-12-28 15 51 31 ↑2の者だが、変なこといってすまなかった。 ただ、L空が持てる物でこんなの出すぐらいならコスト90ぐらいでいいからL空が持てるワイドビームが出てもいいと思うんだ・・ -- (名無しさん) 2009-12-29 02 47 38 ラッキーキューブβ?でこれのS3を確認 -- (名無しさん) 2010-04-05 10 20 13 上を書いたものだけど、ビクトリーに持たせて使ってる。メインとしても十分使っていける性能。チューンはフォースであとはラピッド系でいいかな -- (名無しさん) 2010-04-05 14 15 50 現在キャンペーン中 新規アカウントで空戦を選ぶと 初期機体のクリムローゼがこれの1スロットを所持 スロット1だとかなり魅力の落ちる武器ではあるなぁ -- (名無しさん) 2010-06-03 15 59 21 しかしこれの最大の魅力はMサイズであること。 デス様も普通に持てたりするので陸戦死滅。 サブで来る人絶対クリム選ぶだろw -- (名無しさん) 2010-06-04 11 37 20 どっちかというと、イヴが実装されてデスさまが死滅してたね(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-12-17 11 59 41 死滅はしとらんだろ別にw ただ廃デス様以外は活躍してるの見ないな・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-17 12 47 07 クリムローゼを最初に選択したとき装備されていました -- (名無しさん) 2011-12-17 10 55 38 L砲でも持てるから超強い。 -- (名無しさん) 2012-08-14 10 33 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/35.html
【名前】 ビームライフル 【読み方】 びーむらいふる 【保有MS】 地球連邦、UEのMS 【詳細】 ビームを発射する射撃武器の総称。 ビームを発射して攻撃を行う代表的なMS用射撃武器で、地球連邦での実用化は当初されておらず、UE側の主武装となっていた。 地球連邦側のビームライフル 当初AGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマルの所持するドッズライフルしか有効な攻撃力を持つビームライフルは存在せず、ジェノアスは威力の低いビームスプレーガンを装備していた(と言っても、一発一発が戦車の主砲並の威力を持つのだが)。 後にマッドーナ工房にウルフ・エニアクルがドッズライフルのデータを持ち込んだことでWMS-GEX1 Gエグゼス、そしてジェノアス用の高威力のビームライフルが完成。 ガフランの装甲も打ち抜ける様になり、第二世代からはドッズライフルが量産体制に入ったため高威力のビームライフルが普及している。 UE側のビームライフル ガフラン、バクト等量産機の尾がビームライフルとなっており、前方に引き出して使用する。 一撃でジェノアス程度の装甲なら撃ちぬく威力を持つ。 第二世代まではドラドにも搭載されていたが、第三世代から登場するMSにはこのタイプのライフルはほとんど搭載されなくなり、手持ち式のライフルを持つMSが数種類ほど存在するくらいである。
https://w.atwiki.jp/gamenou2/pages/194.html
第2回は、今度こそ思い出のゲームの話。みんな大好きファミコンの話から学校帰りに通ったゲームセンターの話まで! 48:50 <<第001回「キャラ萌え」アナザー <前のページ 第003回「今なにしてる?」アナザー>> わたる「チュートリアルで、ファイアクレストを調べると ”ファイアクレストを見つけた人がいたら、下記のまで写真を撮ってお送り下さい” 」 わたる「 ”先着でオルゴールを差し上げます” とかあったのよ」 かい「は!? すげーな」 だいち「イベントってか、企画として」 わたる「そのオルゴールは、本編中に出てきたランスロットっていう男がいるんだけど」 わたる「そいつがイベント中に奥さんの形見のオルゴールを鳴らすんだ、そのオルゴールがもらえるっていう」 かい「え~~~~~~~ 洒落てるね」 わたる「まぁ、途中で挫折したけどね(笑)」 だいち「そんなオチか(笑)」 だいち「あんまないね、そういうの最近」 わたる「それも含めてこのゲームすげーってなった」 25:00 だいち「熱い心意気感じるな、製作者の」 かい「なるほどね」 ♪トコトントン♪ だいち「RPG・シュミレーションRPG以外だとなんか?」 わたる「格闘系って、やらなかったんだよね やらなかったっていうか、速いじゃん!」 わたる「波動拳はがんばって出せたんだけど 昇竜拳が出なかったんだ」 わたる「あと、ためてポンってやつあるじゃん」 かい「王道の挫折だな(笑)」 わたる「あれが、しばらくためないと出せないんだ」 わたる「でも、出せる人ってさ、フン!って出すじゃん(笑)」 わたる「ためてないじゃんって感じで出す…」 かい「ちげーんだよ! ジャンプし始めでもうためてると」 かい「斜め下にためられるじゃん、ジャンプキック、しゃがみ弱、弱、中、強、その間にため終わってるから、その後にソニックブーム出す、みたいな(笑)」 26:00 だいち「知ってて、なおかつ、手がそれについてくる、技術として習得しないとできないじゃん?」 かい「あれって知識ゲーだよね、格闘ゲームって」 かい「これが何フレームでみたいな世界でしょ? あれって(笑)」 わたる「ゲームセンター行くじゃない?そうするとさ、もうやってる人は強いんだよね」 かい「みんな強い」 わたる「練習がてらにやろうもんなら、コテンパンにやられちゃうからさ(笑) それで100円、200円失われちゃうからさ、これはダメだなって思って」 だいち「家でやったらパッドだからさ、操作感も違うしね」 わたる「だから、だいちとかと行くときにはさ、基本的には後ろで見てばかり(笑)」 だいち「や、でもオレもやってなかったでしょ?(笑)」 わたる「あ、そうか(笑)」 かい「でもさ、上手くなるひとって、もう負けてナンボっていう気持ちで、バンバンやってくしかない、っていうことらしいね」 27:00 かい「家庭用とかでどんだけ練習して、技とか全部覚えたりしてもさ、やっぱ実戦だと全然違うみたいなので」 かい「最初は負けるもんだっていう気持ちで、ガンガン、コインを投入して、とりあえず場数を踏んでくうちに、段々勝てるようになってく、みたいな」 だいち「ま、わかってはいるんだけどね?」 かい「金とやる気がそんなになりませんつって(笑)」 ♪トコトントン♪ わたる「じゃ、だいち!」 だいち「ハイ!(笑)」 かい「ぁ、仕切った(笑)」 だいち「ゲーム面白いのあったかなと考えたんだけど オレ、結構色んなんやってるな、と」 だいち「オレも自分はRPG中心にやってきたみたいな感じがあったんだけど」 28:00 だいち「アクションとかだと結構やってる、『風のクロノア』とか、さ」 かい「わー、やってねえ」 だいち「ちょっと今回、そういう意外性のあるものを(笑)」 だいち「 ”わふー!” っていう」 かい「わふーっていう名前ってこと?」 だいち「あれはクロノアって名前(笑)」 かい「鳴き声?」 だいち「叫び? ”わふー!” つってる」 かい「ノってんね」 だいち「あれね…(笑) ノってる(笑)」 かい「風にもノってる?」 だいち「風にも…ノってる(笑)」 わたる「なんか空飛んでなかった?(笑)」 かい「飛んでた飛んでた、耳で飛ぶんだよ(笑)」 かい「格闘は? 『闘神伝』やった?」 だいち「闘神伝やってないよ、かいんちでちょっとやったぐらい(笑)」 29:00 だいち「闘神伝はもうオレね、主人公と、主人公のクローンキャラみたいのいるじゃん、あの2人しか覚えてない」 かい「イエーイ!」 だいち「予定調和(笑)」 だいち「格ゲーつーと、『ストⅢ』をみんなやってたじゃん オレらの周りではさ、ストⅢ結構はやってたじゃん」 かい「そだね、俺も結構やってたわ、スゲーやった」 だいち「ストⅢを、見た目に惹かれて、買って練習して、ゲーセンデビューだ!みたいになってたんだけど、上手くなんなくて辞めたよね」 だいち「ちょっとやってた、レバーとかも買って(笑)」 わたる「お~~(笑) 気合い入ってる(笑)」 だいち「オレ向かないわっていうか、これ投資がいるわ、と思って、今から投資はいいやと思って辞めた・・・(笑)」 かい「あーそう Ⅲ面白いね、すっごいよくできてた」 だいち「格ゲー・・・ストZERO系もちょっとやったかな?」 30:00 かい「ストZERO系の方が速すぎてダメだった ストⅢちょっともっさりしてて」 わたる「格闘の面白さっていうと、技が決まって、コンボが決まって、勝った!っていう感じ?」 だいち「敵がこう来るっていうのを読んで、ガッってさばいたり、てとこが快感なんじゃない?」 だいち「理解はできるんだけど、そこまで自分が行くのが、遠いなと」 だいち「いう感じで、あと『モータルコンバット』とかちょっとやった(笑)」 だいち「モータルコンバットは、アメリカすげーな、怖えーなみたいな(笑)」 かい「実写の格闘ゲームみたいな」 わたる「あー、最後に首を飛ばすとか、そういう過激なヤツ」 だいち「ファタリティだよね」 かい「最後に残酷なことできるんだけど、別に勝ってんだから何してもいいんだよ、関係ないの」 31:00 かい「あるコマンド入れると、敵をパキーンつって完全に凍らせて叩き割る、みたいな(笑)」 だいち「首根っこつかんで、引き上げたら、背骨が全部バーッって取れるとか」 かい「そそそ、ズルズルズルーってなるみたいなとか」 わたる「うえー! きもちわりーなー」 かい「アッパーでバーン!って吹き飛ばしたら、天井にある針にグサーーッて刺さって、落ちてこないんだよね(笑)」 だいち「仮面をバッて取ってギャーってなんか吐いたら、敵が全部灰になるみたいな、ね」 わたる「えーー」 かい「みたいな、でもそれを、ちょっとね、ゾクゾクするね 残酷性というか」 だいち「派手な演出、みたいな意味では結構ね」 かい「面白い、新しいね」 ♪トコトントン♪ だいち「オレがやらなそうなのっていうとクイズゲー、オレ結構好きだったよ」 かい「今もクイズゲーってあるの? ゲーセンとかさ」 32:00 だいち「無かないでしょ」 わたる「オンラインの変なクイズあるじゃない、学園ものの」 だいち「あ! 『マジックアカデミー』だ」 だいち「大はやりですよ、やってないけど」 だいち「でも、絵がかいの嫌いな萌え絵ですけど・・・」 かい「なんか、抵抗・・・ なんだろうね?(笑)」 だいち「オレね、平気なタイプのイラストと、ダメなタイプのがある」 だいち「おとなしければ平気でもなくて、萌え萌えな絵でも平気な場合があるし」 33:00 かい「前回と同じ流れに(笑)」 だいち「じゃ、ギャルゲはいい?(笑)」 わたる「ギャルゲはいいかな」 だいち「レースゲームもやったよね 『グランツーリスモ』とか」 かい「『デイトナ』をさ、ゲーセンですげーやったよね」 だいち「デイトナやった! オレあんまりうまくなかった(笑)」 かい「ローリングスタートするやつ」 だいち・かい「ローリングスターーーーーート! でしょ(笑)」 だいち「なついー!」 だいち「デーイートォーナーァァ! でしょ?(笑)」 わたる「あ、後にかかるBGM? ずっと歌ってるやつか」 だいち「あれさ、クラッシュすると、グッチャグチャになるんだよね」 だいち「ドリフトができなくてさ~・・・ゲーセン帰りに行ったら、対戦してそれが流行ったりしたでしょ?」 だいち「オレ、ヘタだからさ ”オレちょっと向こうでピンボールやってくる” つって(笑)」 だいち「『バトルギア』とかね」 かい「バトルギアね、ちょっとハマったね、面白かったアレ」 だいち「『チョロQ』も プレステの、チョロQのゲームっていうのがあって、それ結構ハマってやってたんだよ」 だいち「自分のチョロQを、カスタムして強くしたり」 35:00 だいち「色塗って、自分の色変えたり、移動とかもチョロQで レースに出てお金稼いで、とか」 だいち「結構面白かった」 ♪トコトントン♪ わたる「結構やってんだね」 かい「飛行機のゲームとかは?」 だいち「飛行機は、パソコンになっちゃうんだけど、『マイクロソフトフライトシュミレーター』とか(笑)」 かい「え、それ、すごいちゃんとしてるヤツじゃない?」 だいち「そう!離着陸が難しい(笑)」 わたる「そういう方向か(笑)」 だいち「飛行機のゲームって何? 『エースコンバット』とか?」 かい「あと、あれあったよね、スーファミでさ」 だいち「『パイロットウイングス』」 かい「パイロットウイングス面白かったね」 わたる「バランス取って着陸するとか」 かい「そういうので得点競うの、セスナを運転してとか」 かい「ジェットベルトで着地してとか、色々」 36:00 かい「ハングライダーで、飛んだりとか」 だいち「64でもあった?」 わたる「え、そんなの出てたんだ パラシュートのは、見た記憶があるんだけど」 かい「パラシュートはね、パラシュート開かないと地面に穴が開くっていうので、おなじみの(笑)」 かい「エースコンバットとか面白いらしいけどね」 だいち「ウチの嫁さんが、意外なことにやっていて」 かい「それ、触った、ってぐらい?」 だいち「や、結構、プレステでガンガンやって」 かい「あら、ひおさん やりますな」 だいち「戦争モノとか嫌いなくせに・・・」 だいち「オレが人を撃つゲームをやってると、”おーい! 人殺すな!” つって後ろから(笑)」 かい「それあんだよなー ゆきもさー」 かい「ウチの嫁もさ、『フォールアウト』のさ、ラッドローチっていうゴキブリが出てくんじゃん」 かい「超気持ち悪いじゃん?羽とかさー、出たりするんだよね」37:00 かい「あれ出てくると、 ”ホント消して” っていう ”も、いいよ わかった、もうわかった” つって(笑)」 ♪トコトントン♪ だいち「FPSもやったよね?」 かい「『ソーコム』とか?」 だいち「FPSで言うと、『コールオブデューティー』が一番最近で」 だいち「Ⅳ」 かい「あれ名作らしいね」 わたる「コールオブビューティー?」 だいち「『美しさの呼び声』でしょ(笑)」 わたる「デューティ(笑)」 だいち「なんだよ、美しさ(笑)」 だいち「うん、で、戦争モノだよね」 だいち「なにアレ? 第二次大戦? 舞台は忘れちゃった(笑)」 だいち「画面は銃を構えた自分の視点の、シューティングゲームだよね」 38:00 だいち「もっと前だと『ドゥーム』とか『マラソン』とか」 だいち「Macユーザーだったじゃん、オレずーっと」 だいち「WindowsPCのゲームはできなかった マラソンはMacであったから、やったんだよ」 かい「すっごいホントに初期の初期のファーストパーソンシューティング」 だいち「キモかったよね・・・ キモかったというか、ホラー的な怖さが」 かい「SFホラーみたいな感じだったっけ」 だいち「FPSじゃない、普通のシューティングもやったよね」 だいち・かい「『グラディウス』とか」 だいち「『斑鳩』とかさ、オレやってんのあんまり、知らないでしょ?(笑)」 かい「斑鳩って、あの白と黒になるやつ?」 だいち「あれ、システムで惹かれて」 かい「スッゲ難しそうでよくわかんなかった」 だいち「難しかった! 頭ごっちゃごちゃになる 上手い人はホント上手いんだけど」 39:00 だいち「オレ、あんま上手くないけど、好きでやってたの」 かい「『パロディウス』は?(笑)」 だいち「アイツとコイツみたいのが出てくるやつでしょ?」 かい「棒人間みたいなヤツ?」 だいち「そそそ パロディウスは、ちょっとやったね」 かい「じゃあ、『ツインビー』」 だいち「ツインビーもファミコンでやった 手広くやってんな自分、って思ったんだよね、思い返した時に(笑)」 わたる「格闘ゲームとかってやってないって言ったけど、『サムライスピリッツ』とかやってたよね」 かい「サムスピは格闘ゲームとしても、操作を要求される種類のものではなかったよね」 わたる「普通に、大斬りやるだけで、半分減るみたいな」 かい「1発でHPのゲージがバーッって減ってって半分くらいに減るよね(笑)」 かい「ただ大斬りは隙があるから、どう当てていくかみたいなのがあったし」 かい「結構面白い・・・かった 初期はね」 だいち「あとはシメにこれを出したいんだけど、音ゲーだよね」 40:00 だいち「さっき格ゲーは自分を高めるのに投資がいるって、やってなかったワケだけど」 だいち「音ゲーは金がかかるのやってたよね(笑)」 だいち「矛盾している(笑)」 かい「やっぱ、好き・嫌いっていうところは単純にあるよね」 かい「なじむ・・・ 馴染むぞー!」 だいち・かい「ハハハ(笑)」 だいち「相手ヒトじゃないしね、音ゲー」 だいち「自分が頑張れば、結果が絶対ついてくる、みたいな(笑)」 かい「それ、勉強みたいなんだけど(笑)」 だいち「受験の話だ(笑)」 だいち「格ゲーは、対人だから、上手い人にはどうしても勝てないけど」 だいち「音ゲーは、譜面はこれ一個だから最後には越せる、みたいのが」 41:00 かい「だいちゲームにハマってるイメージってのがなくて」 だいち「浅く、広く、かな」 かい「そうそう、特にゲーセンとかだとね 家でやるゲームはまた別として ゲーセンとかだと、対戦モノとかって多くなって」 かい「たぶん、あんまり負けんの好きじゃないんだろうな、というか人と対戦するのがあんま好きじゃないんだろうなというね(笑)」 だいち「どっち側が勝って、どっち側が負けるじゃない?」 かい「俺はそういうの好きじゃないんだなって思ってたんだけど」 だいち「それもある」 かい「『ビートマニア』はすごいハマってたもんね」 かい「 ”オレもうちょっとビートマニアやってくから、お前ら帰っていいよ” ぐらいの事を言われたことがあった気がする(笑)」 かい「俺、モッくんとびっくりして、じゃあ、帰るよ・・・って言って(笑)」 わたる「帰ったの?(笑)」 かい「帰った(笑)」 だいち「覚えてるから言うけど」 だいち「みんなでビートマニアの、3rd Mixのロケテストに行こう、って言って行ったんだよ」 42:00 だいち「どこだっけな? 多摩地区の・・・新百合からさ」 だいち「あっちの方のゲーセンでやってるっていうから よし!行くぞー!つって、行って」 だいち「並んで、チョチョっとやって、”あー、こんな感じかー” つって、よしじゃあ帰ろう、つったんだけど」 だいち「帰る途中で ”これ、もうちょっと満足して帰りたい” と思って、 ”ちょと、もっかいやってきていい?” つって(笑)」 だいち「みんな帰ろうとしてるんだよ?(笑)」 だいち「で、オレは ”もっかいやってきていい?” つって、”ゴメン、ホント先帰ってていいから!” って、待たせんのが悪いから言ってんだけど」 だいち「オレはゲームの方が大事だ、みたいな(笑)」 かい「も、完全にその流れだけどね(笑)」 かい「そんときは、俺思ってたのは、俺たちよりもゲームを選ぶんだっていうんじゃなくて」 わたる「なんか、びっくりしたんでしょ?」 かい「そう、びっくりしたの(笑) ともかくね(笑)」 かい「え、コイツ・・・スゴイなって(笑)」 43:00 かい「スゴイ・・好きなんだなーっていう」 だいち「そんなハマり方してんだーぐらいの事? じゃあ」 かい「ちょっとなんか・・・引いちゃうみたいな(笑)」 わたる「『熱』が・・・熱の温度が違った、みたいな(笑)」 かい「違った違った(笑) 違うのは、なんかわかってたんだけど それをそもそも言い出したのもだいちだったし」 だいち「そうだねー」 だいち「だいたい、ロケテスト行こうって思ったのも、ビートマニアぐらいだしなー」 だいち「格闘ゲームとかわりとロケテストやっててさ 好きな人は行ってた、ワケだけど」 だいち「まー、ビートマニアぐらいかねー」 かい「最近でもないけど、色々シリーズも出てたけど、続きもの・・・七つ鍵盤とかやってたじゃん」 だいち「やったやった」 かい「そこもやってたもんね、ずっと」 だいち「やらなくなると思わなかったよね、逆に」 かい「そうなの?(笑)」 だいち「 ”オレいつか音ゲーやめる” とは、思ってなかった(笑)」 44:00 わたる「もうやめたのか?」 だいち「いや、もうやってないよ、ずっと」 わたる「ビートマニアってまだ出てんの?」 だいち「出てる出てる 今12、3ぐらい」 かい「それ名前ってどうなってんの?トゥエンティとかなってんの?」 だいち「サブタイトルみたいのが付いて『ゴールド』とか『エンプレス』とか(笑)」 かい「そういうので変えてんだね」 だいち「オレがやってたのは、確か・・・9th Styleぐらいまでだよね」 かい「おー、スゲーやったな」 だいち「でもね、うん 結構やったよね」 かい「お前・・・スゲーやったな(笑)」 だいち「大事な事なので2回言われたワケだけど(笑)」 わたる「そこまで音ゲーは、ハマんなかったけど、『ポップンミュージック』はちょっと面白くてやったよ」 だいち「でもわたるっていうと、そっちよりも、『ダンスダンスレボリューション』のイメージ」 わたる「も、やってたね 1プレイすげー高かったけど、何度もやってた(笑)」 45:00 かい「いくら?」 だいち「えとね、200円のとこが普通で、300円だったりしたとこもあったよね」 かい「たけぇーー(笑)」 わたる「出始めがすっごい高いんだ」 かい「300円払ってこっち飛び跳ねなきゃいけなんでしょ? やだよ(笑)」 わたる「でも、飛び跳ねる、っていうのがいままでなかったのよ」 だいち「なかったね(笑)」 わたる「ポンポンポンポンって足でやって、なにこれ!?みたいな」 かい「俺ね、ビートマニアでもそうだったけど」 かい「市場に出ててさ、見慣れちゃってると思うけど、あれも最初結構恥ずかしかったじゃん?」 だいち「恥ずかしかった!」 わたる「だって、やってるやつ、まず、いねーんだもん」 かい「上手いかヘタかをさ、みんながわかっちゃう、みたいな、それは普通の筐体のゲームでもわかるけどさ」 かい「あーゆーゲームをやってたら ”上手くなければならない” みたいなさ」 わたる「おれね、ビートマニアにそれ感じてたんだ、上手くなきゃダメだっていう」 わたる「でもDDRは別に上手くなくてもいいやっていう感じがあったの」 だいち「今ゆってた上手くないとダメっていう、みんなが見てヘタってわかっちゃうっていうのは」 46:00 だいち「ヘタだと途中で切られんだよね」 だいち「ゲージが下がって0になると、ゴーンてなんか落ちてきて、ゲームオーバー」 わたる「常に40ポイント以上を叩き出さなきゃいけないワケよ」 だいち「そう、そのシステムがDDRとか、『ドラマニ』とか『ギターフリークス』とか?」 だいち「は、そうだったんだけど、ビートマニアは違ったんだよね」 だいち「オレは逆に『だからできた』っていうのもある」 だいち「最後まで、とにかく、お金払えばやらしてくれたじゃん、1曲は」 かい「で、このライン以上のポイントになってれば、次のステージに行けますよっていうのだったね」 だいち「あと、エキスパートモードつって、1本のゲージが0になんないように、っていうのもあったけど」 かい「俺もなんだかんだでちょっとやってたね ハウスとかね」 わたる「やってんじゃん(笑)」 かい「ぃや、やってたよ、結構やったような気がする」 かい「けど、そればっかりはね、だいちには全然かなわなかった」 だいち「オレだって ”キモい” って言われてたからね」 わたる「ずっとやってたイメージあるもん」 だいち「 ”手の動きがキモい! クモみたい!” 」 だいち「て、言われてて、で、音ゲー好きな友達初めてできて、一緒に二人で横並びでやったら、 ”ふたりともキモい!” 」 だいち「それで終わったよね(笑)」 かい「いや~ あれは上手かったね」 だいち「でも世の中広いからね もっと上手い人、全然いたよね」 ♪トコトントン♪ だいち「ま、こんな所かな」 EDスタート かい「ちゃんとでも今回は、アレだねゲーム歴?」 かい「あんま面白いネタはなかったね・・・ そんなことないよ!(笑)」 だいち「あの・・・言っちゃダメです(笑) ハイ(笑)」 かい「でも、ゲーム暦は、ちょっと出たんじゃない?」 だいち「こんなゲームやってきましたっていうのが、おわかりいただけたかと思います」 48:00 かい「これ、誰のおかげ?」 だいち「オレじゃない?(笑)」 かい「おおおっ!?(笑)」 だいち「オレの取り仕切り・・・」 かい「うん、誰のおかげ?(笑)」 だいち「ゲーム脳ばとはみなさんからのおたよりをお待ちしておりまーす(笑)」 かい「誰のおかげ? わたる」 わたる「だいち(笑)」 だいち「メールアドレスは gamenou.bato@gmail.com です」 だいち「こんな話題扱ってください、みたいなのを・・・」 かい「それが言えるのは誰のおかげかな?」 だいち「えっと、オレのおかげです(笑)」 だいち「ハイ!(笑)」 だいち「ちがうー・・・こういうキャラじゃないんだからー(泣)」 かい「じゃーねー!」 だいち「ハーイ、じゃ、みなさん次回お会いしましょう、さよならー」 だいち・かい・わたる「さよなら~!」 <<第001回「キャラ萌え」アナザー <前のページ 第003回「今なにしてる?」アナザー>>
https://w.atwiki.jp/suparoboogs/pages/176.html
ビームソード ラトゥーニ・スゥボータ汎用
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/253.html
ガンダムシールド→ビームシールド→イナーセルキャンセラー →ラジエーターシールド →メガビームシールド ビームシールド Lv.0/Exp.0 NextLV.9 防 F 特 S 効果 GDUP A.SWORD A.BEAM 装備 MS 種別 ARMOR 防具名 ビームシールド ガンダムシールド系 第2世代 Next LV 9 次の防具 イナーセルキャンセラー ラジエーターシールド メガビームシールド 防御レベル Fランク 特殊レベル Sランク 特殊効果 GDUP A.SWORD A.BEAM 装備 MS 種別 ARMOR ガンダムシールド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります