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プリースト/スキル一覧 ビショップ/スキル一覧 ロード/スキル一覧 ミドルヒールサークル 必須スキルレベル:リバイブLv1 (PRI/BIS/LOR共通) 消費スキルポイント:1 追加効果発動アライメント:秩序 スキルLv 必須Lv 消費MP 詠唱時間 再詠唱時間 回復量 PRI BIS LOR 1 32 38 40 40 6.0 45.0 ミドルヒール参照 2 5.5 3 40.0 4 38 41 43 5.0 35.0 5 41 44 46 30.0 6 47 47 50 4.5 7 57 50 55 4.0 25.0 1.効果 効果範囲内にいるPTメンバーのHPを大幅に回復する。 アライメントが秩序の場合、回復量が上昇する。 2.評価 3.使い方 4.その他 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 slv7のPRIでの取得がlv57だったような - 名無しさん 2013-04-20 11 44 11 PのSLv7が57だね。修正しておこう。Bが50だったりするのか? - 名無しさん 2013-04-20 22 49 43 調べたら単純にPとBの行が入れ替わってた - 名無しさん 2013-04-20 22 52 56 slv7で詠唱4.0 再詠唱25 - 名無しさん 2013-10-22 10 49 23 slv7はちょっと遅いミドヒって感じか‥悩ましいな - 名無しさん 2013-12-06 17 34 27 6人PTだと、ヒールよりコレのほうがよく使う。メインPRIなら7にしてたほうがいい。 - 名無しさん 2014-02-18 18 06 55 ヒールサークルとは詠唱が別扱いだから実質2回全体回復できるメリットがある。昏きではかなり救われた - 名無しさん 2014-03-08 23 36 21 BISがLV7まで習得すると、速度重視だと3秒で回復できる。回復量も、決してPRIに引けを取らない。 - 名無しさん 2014-03-17 11 39 34 最近のDがそろそろヒールサークルだけじゃ回復追いつかない難易度になってるし、今後はこれも使うのが主流になると思う。前衛のHPも肥大してきてるし - 名無しさん 2014-04-02 14 14 25 第一、プリは基本攻撃を受けにくい立ち位置にいるべきだから詠唱待機しておく癖をつけておけばかなりこのスキルで立ち回れる。実際回復が周りやすくなってるの実感してる - 名無しさん 2014-04-02 14 17 02 名前
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後衛 応援 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 5 [味方前衛全体][回復] 5 水 気絶者を含む味方前衛全体のHPが小回復する。レベルが上がると効果が増加する このスキルを所持しているカード 天馬ペガサス
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ヒート&ヒール(アニメ) 速攻魔法 自分フィールド上のランクが一番低い「No.」と名のついた モンスターエクシーズ1体を選択して発動できる。 自分は選択したモンスターの攻撃力分だけライフポイントを回復する。 その後このカードを、選択したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 エクシーズモンスター補助 ナンバーズ補助 ライフ回復 魔法
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■オーバーヒール 各作品のデータ 新2 効果:次ターン終了時までHP回復スキル効果上昇 効果中、対象の最大HPを超えて回復できる説明:効果終了時に超過したHPは元に戻る 効果中に他のチャージスキルを使用すると 効果は上書きされる 詳細:アクティブ・補助:チャージ(Lv10) / 消費TP1~TP3 / 頭、依存STなし / 前提:回復マスタリーLv10(必要SP10+自動習得)習得:メディ 新世界樹の迷宮2でメディックが習得できるスキル。 次のターン終了時までHP回復スキルの効果が上昇する。効果中、対象の最大HPを超えて回復できる。 これは……かすり傷か。では手術を始めよう。 ↑改造手術のじゃねーか! バーヒー vs バーロー ファイッ! ケガを治す以上にドーピングするスキルなのか 激しくどうでもいいことだけど、「オーバーヒート」と見間違えた。 マッスルヒール ドクトルマグスらと一斉に回復すれば桁違いのダメージを耐えることが出来るかも知れない。 ペットの口の中に無理矢理薬をねじこむメディックの図 ☆☆で最大HPが二倍まで増えるが、行動速度と回復量へのフォロー・1ターンのみと扱い難さが目立つ。前者はフォースブーストで解消出来るが、強敵相手にはこれのためにメディックの一手を使う暇が無い場合も多々ある センチネルガードだけで耐えられない攻撃のターンにこれを併用しよう バーガー、バーヒー……仲間が増えたよやったね上帝! HPブースト1.3×カレー1.2×蛮族歌1.5×オバヒ2×ペットフォース3で14倍近くまで上がったんですが・・・ HP補正スキルは減衰無しの乗算なんですかね? ↑mjky ペット99のHPが714だから9996になるってことか!? スパロボ参戦しても通用するレベルだなww 前作でラクーナさんをバフ盛りにパワディバで8000弱まで持ってく動画があったが、今作はほぼカンストまでいけてしまうかw ラグナロクやコガネのベルトを装備すればHPは1800を上回る。ということは… 次の行動時ではなく次のターン終了時まで、なのでディレイヒールに乗らない。 うちのチャラメディは途中からオバヒとエリアキュアを交互に使い続けるマシーンとなった。効果自体は間違いなく優秀なんだけど…、チャージが「次の回復スキルの使用」まで残るか圧縮錬金術みたいな自己バフだったら柔軟に動けて良かったかなあと。次作でパッシブ化したのもよく分かります。 ペットとドクトルの組み合わせで使えばいいかと思ったけど、効果を生かし切ろうと思ったら相手が大技を次のターンから2回連続今ペットの体力が満タンなら3回連続で敵が大技を撃ってくる必要がある。そんな状況は…割とあった。 メガテンの「マッスルドリンコ」を思い出した。最大値を超えてHPが回復するが、一定確率で麻痺る副作用のあるアイテム。普通のアイテムショップで売られているのが今になって考えてみると怖かった。 結構面白いスキルでなおかつメディックの特性が活かせるスキルだったので続投してもらいたい エリアキュアの燃費が良くなるだけでなく、一時的な耐久アップ、バイタルヒットや狼牙裂爪の強化もできる優秀スキル。私も続投してほしいと思ってる クロスではメディのパッシブスキル化した模様。更に使いやすくなるか ↑燃費、瞬間耐久力の面では 大幅劣化だが、思考停止回復連打ができるから 初心者向けではあるな。 master スキルだから,習得が後半になるのが痛い。新2では序盤からヒャッハーできたのだが。 誰か使ってる人いる? 使ってるぞ。これあれば味方のHP最大でもとりあえず回復スキル使えば不測の一撃を食らっても被害を押さえられるし。 リーパー/メディックでエリアヒール使うと,先制で最大HP増やせるから良いと思うぞ? 先手で回復できるなら実質万能ガードスキルのようなもの 先制技には ディレイヒールで対応できる。 むしろメディック最大の利点ではなかろうか 裏ボスに強化消されまくって メディックの採用を検討中。メディ/シノだと上手く機能するんじゃないかな~と思ってる。 オーバーヒール後に残像出すと、本体よりHPが高い残像ができることもある。 鈍弱の瘴気+エリアヒール+オーバーヒールで敵の全体攻撃も安心 先読みディレイが無駄にならないと言うだけで充分価値がある。集中治療中の回復量大幅増加の恩恵も最大限受けられる。SPに余裕が出てきたら上げたいスキル筆頭 新2より弱い。バイタルヒットや狼牙裂爪、奥義 天地破天など回復量を火力に変換するスキルもない。 それでも強いんだよなぁ。 めっちゃhpが増えるパッシブ。覇気とあわせてカウンターや一騎当千もかの呪いカウンターもガード代用もおちゃのこさいさい。やっぱ半端な耐久のショーグンににあうのかなー。 盾スキルの代わりにエリアヒール。地味に便利 ディレイが無駄打ちにならないというメリットは地味に便利 新2と比べて物足りないとおもったが、新2の倍率がおかしかっただけだったよ。 まあチャージスキルだしね。不遇とか言われながらも地味にぶっ飛んでた 敵の攻撃に先んじてオーバーヒール。怪我する前に治療しておくからなんとなく無敵感を覚えるけど痛いものは痛い 新2のコレはチャージスキルだから、エリアキュアの燃費が非常に良くなる。スキュレー戦で45ターンもTP持つとかヤバい。 Xの後に新2メディック使ってるが、新2のオーバーヒールは扱いやすいと感じている。 新2でオーバーヒール依存症になりそう。Xでの使用変更にも納得の強さだ。 Xには バイタルヒットや天地破天みたいなスキルが欲しかった。ないものねだりしても仕方ないけど... 貴重な無属性への対抗手段 新2では回復量がカスでも最大HPが増える。ペイントレードがあれば悪用されたかもね。 これが本当の医術防御 MMORPG等ではヒーラーが常に超過回復分を与え続け、攻撃や盾役はその範囲内で立ち回る事も少なくない。そういったゲームでは超過分が別ゲージで表示されてたりするので、世界樹にも取り入れて欲しいと思ったり 新2での話だが、大体の回復スキルに乗るので襟巻きを回復兼強化技扱いしたりできる。ほぼ意味ないが生命の重奏にも地味に乗る模様 超医術の5桁回復好きだったな。幼子や魔神でもっさり回復するの何か楽しい 戦闘後に副作用ありそうで怖い。お腹壊すとかさ オバヒ再生というペットを3ターン分回復ができるターンアドの塊 Xのコレは言ってみれば「自分が使うHP回復医療スキル全てに、1T制限蛮族の行進曲効果を付与する」みたいなもん ↑そのうえでバフ枠を使わないのがお強い。これは新2verや別名同スキルであるハーブブーストにも同じこと言えるけど、ある意味ではガードスキルの亜種でもあると見れるかも 新2のコレが当初評価されなかったのは防御手段としての運用に目が行き過ぎてそれ以外を見落としたせいかも。2ターンかけて2倍以上の回復をするスキルなので、最大HP超えの攻撃を受け続けない限りは毎ターンHP全快し続けるのと同じだけの仕事はこなせる。「その上で」TP効率の上昇、2ターンに一度はオーバーキルへの保険やタンク役の自由行動、安心して全力攻撃するチャンスを得られるアド取りスキル。 消費TPの伸びが1→2→3→4ってのが凄まじい。他だと圧縮錬金術くらいか? Xにパッシブになったことで、使い勝手がとても良くなったように思う。単に Xにパッシブになったことで、使い勝手がとても良くなったように思う。単にディレイやエリアヒールを連打するだけで、パッシブ枠を用いない覇気の号令を展開できるようなもの。比較的、回復手段をアイテムで代用されて戦力外になりがちなPPGのヒーラーだが、回復超過分をHP増強に充てて耐久バフにするという発想は、画期的な調整だと思う。(ヘヴィスト等の段階スキルの充実には目を背けつつ)。 ↑段階は、鈍器の打ち間違いです。 新2は新2のバランスやスキル周りに併せた仕様で、XはXのバランスに併せた仕様でどっちも方向性が違って強いんだよね Lv1 スキル習得 消費TP1Lv2~Lv4 回復効果↑ / Lv5 回復効果↑ 最大HP超過割合↑ 消費TP2Lv6~Lv9 回復効果↑ / Lv10(★) 回復効果↑↑ 最大HP超過割合↑ 消費TP3 オーバーヒールと超医術で華麗に立て直した時の快感はある意味単に敵を倒した時以上かも コメント ■関連項目 バイタルヒット(スキル) ハーブブースト(スキル)
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ヒールシンボル(ひーるしんぼる) 概要 ラタトスクの騎士に登場した紋章系の装飾品。 下位にヒールマークがある。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士合成 関連リンク関連品 ネタ TOSラタトスクの騎士 紋章の一種。ライフドレイン2のスキルを持つ。 合成で作成できる。 分類 紋章 備考 - 買値 - 売値 12599 スキル ライフドレイン2 装備者 エミル・マルタ・モンスター 入手方法 合 ヒールマーク×1巨大な鎌×1ミスリル×12000ガルド ホーリーシンボル×1巨大な鎌×1賢者の石×14000ガルド マナシンボル×1巨大な鎌×1賢者の石×14000ガルド 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 ヒールシンボル どくろ×1賢者の石×1 4000 マナシンボル トカゲのしっぽ×1賢者の石×1 4000 ホーリーシンボル ▲ 関連リンク 関連品 ヒールマーク ▲ ネタ 名前は「治す象徴」という意味。 ▲
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☆ウォーターヒール 味方単体の能力低下と状態異常を解除し、体力を大回復。 わりと使いやすいが、本人の素早さが微妙……。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3248.html
■エリアヒール 各作品のデータ 新2 効果:味方全体のHPを大きく回復する説明:治療技術によって味方を回復するスキル 詳細:アクティブ・回復(Lv10) / 消費TP30~TP46 / 頭、TEC+VIT / 前提:ラインヒールLv5(必要SP12)習得:メディ 2に登場する回復スキル。味方全員のHPを中回復。 メディック・ドクトルマグスが取得可能。 序盤はエリアキュア、中盤で引退してエリアヒールという流れが望ましい。 実際はほぼこのスキルで本編中の回復は事足りる。 エリアキュアもだが、メディックに比べるとドクトルマグスのエリアヒールは習得までの前提がちょっと重い。↑2にもある通りいきなりこれを習得するよりは休養を挟んだほうがよい。 ペイントレードをメインとしたカースメーカーに舌打ちされる場合もあるが気にしなくていい。 99+1にしない限りはこれで大体は全回復出来る、三竜までならこれで間に合う。 新2では再生陣と分岐してメディック専用に。単純な回復量ではこちらの圧勝である。 なお新2はやられる前にやれである 重宝しますた。 これに限った話ではないがラインヒール等列回復がある作品では割とそっちだけでもどうにかなってしまい全体回復がいらなくなることがごくまれに発生する……本当にごくまれにだが 新2では エリアキュアが便利過ぎるんじゃ。素早さブーストとパワーゲルを合わせると先制できそうだが... 世界樹Xでは master スキル。たぶん遅い。集中治療や先陣の名誉 等で補おう。 見方全員にオーバーヒールを乗せられるのが最大のメリット。なんとしてでも先制回復したいところ 回復量や速度を優先するなら一斉救護で全体化したラインヒールの方が良い。が、コチラは適度に速度が遅くなるので、複数敵の攻撃の間に差し込む、という使い方もできる。ディレイヒールともうまく使い分けよう 新2:Lv1 スキル習得 消費TP15Lv2~Lv4 回復量↑ / Lv5 回復量↑↑ 消費TP38Lv6~Lv9 回復量↑ / Lv10(★) 回復量↑↑ 消費TP46 (新2)バイタルヒットの威力底上げとして、集中治療で速度強化している間はエリアヒールの出番である。エリアヒール10>エリアキュア20なのでSPを割く価値はある コメント ■関連項目 エリアハーブ(スキル)
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名前 コスト 多重 アージェントヒール ― ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 * バフ ― ― エリア[1] 判定 属性 識別 射程 効果時間 -― 水 ○ 全体 ― 《効果》 常時使用可能。 耐久1を消費してHPを10回復する。 《多重装備による強化》 消費できる耐久+1
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リアクティブヒール スキルレベルごとの性能 スキルレベル 習得条件 消費 詠唱時間 CT 効果時間 備考 1 Lv34 リジェネレーションLv1習得 MP30 1.0 35.0 30.0 2 Lv37 3 Lv40 4 Lv56 5 Lv64 6 Lv74 7 Lv80 使用条件 PRI スキル説明 効果時間中、対象に反応回復の保護を付与する。 対象がダメージを受けた際に、一定回数の反応回復効果が発生する。 性能 使用感 名前
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レシピ レシピNo.1001~1050 レシピ分類 薬品・酒 レシピ名 ひ レシピ属性 風 登場 Recipe 166 【♀】レッツメイク !!錬金術 !?【ノ|】 備考 |] レシピNo. ヒールポーション  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:風] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ やくそう x 2.0 ∥ ∥ ・ 蒸留水 x 1.0 ∥ ∥ ・ 砂糖 x 0.5 ∥ ┌┐ ,「l、 ∥ ・ 中和剤(緑) x 1.0 ∥ (HP) | ~.| ∥ 《器具》 ∥ .ー' .∥ ・ ガラス器具 ∥ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 味方単体のHPを100回復 【価値】 300マニー ───────────────────────────────── RPGでおなじみの定番回復アイテム。魔法的な加工を施したやくそうを使い、 ───────────────────────────────── 吸収効率を上げた液体状のものにしてガラス容器に保管したもの。やくそうより ───────────────────────────────── 回復量が増えて、回復のむらもなくなっているため、手持ちにあれば安心できる。 ───────────────────────────────── 魔法的な加工は俺の専門外だからわからないんだが。なんでこれができたんだ? ───────────────────────────────── (byツーデル) ─────────────────────────────────