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ヒール 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 - - - - 味単 10(6) 詳細 HP回復(小) 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 HP回復量+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ヤングユニコーン ヴィーヴル アヌビス ジズ ゲオルギウス グリンブルスティ 備考 Last Update 2018-01-16 16 49 21 (Tue)
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三浦が持つ驚異的な対糞コテ嗅覚と放っときゃいいのに突付いて爆発させてしまう習性を名付けた異能。 PLスキルでは極めて希少な『盤外戦術タイプ』であり、本編には哀しいほど影響力がない。 避難所でその凶悪な威力を発揮する能力である。 どんなに表面を取り繕った糞コテであっても、パーフェクトヒールにかかればたちまちその糞っぷりを剥き出しにされる。 そして三浦の執拗な駄目出しと嫌味タラタラの長文に嫌気をさして出ていくか、荒らしへ進化するかの二択を辿る。 ここでポイントになるのは、パーフェクトヒール対象になった糞コテが更正し、改善して普通以上のコテになることはまずないという点である。 三浦の嗅覚に反応するのが更生不可能な糞コテであるのか、三浦がそのコテの更生の芽を摘んでいるのかは定かではない。 わざわざいらんことしてスレに問題を起こす、まじめにやってる人間からすれば迷惑極まりないスキルだが、 潜伏型の糞コテを早期発見して対処できるため、取り返しの付かないことになる前に膿出しができるとして有用だという意見もある。 また従士はスレ主の立場から強く言えない相手に注意するためにパーフェクトヒールをうまく使っているようだ。 犠牲者リスト (なな板TRPG広辞苑参照) ローゼン=メイデン レゾン・デートル プリメーラ=レズィビアン カレン ロキ・ハティア レイリン=シキマ コクハ テナード よね 葦高龍次 怪傑!ヨロイナイト
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[mA,-,User,-,10/MnpヒールEf+SLx5] ☆☆ この時点で《ヒール》の回復量は10d+精神、期待値で40は越えているはずだ。このスキルはそれを5ずつ上げるわけだが、HPという最も安価なリソースを操作する以上、あまり効率は良くない。パッシヴなら良かったのだが。 普通に拡大できなくなる以上、1人を徹底回復するのに使うスキルなわけだが、それなら《バリア》をかけてやった方が良い。《フェイス:アエマ》がなければ活用は難しいだろう。 -- 灯 (2008-01-24 00 25 34) 名前 コメント
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ヒールP(特大)【アイテム 回復アイテム】ひーるぽーしょん(とくだい) 重量 2 1スロット所持限度数 99 HPPOTの一種。HPを800回復する。DEF1ごとに回復量が4上昇する。 ケルティカ市民街にあるサラサーテの雑貨店で、闇商品として売られている(478seed)。 影の塔各待機室では、普通に売られている(458seed)。 1スロット所持数限度が難点。
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書き終わるのにちと時間かかります・・・ 3月8日対BH記入 基本事項 フォースランは逃げにのみ使う 危険回避のためのスキルです。相手に近づく時や通常移動などの際に安易に使用しないように。 今フォースランを使用することによって「①確実に相手にトドメをさせる ②敵がADDしない ③敵(スパイ2人くらい)がADDしても自分が持ちこたえられる」と判断した場合は攻撃時に使用してもいいです。 ヒールは時々「不発」する事があります。クールダウン開始してアクションも消費したのに、ヘルスは回復されないという事です。このような時にフォースランが残っていないとほぼ負けます。 相手に近づく際はビークルで フォースランを温存するのが目的です。 その他の理由PVPの基本参照。 フォースラン使用時は一気に最大限相手と離れる 戦闘を切ること、相手の視界から(できればマップからもレーダーからも)消えることが目的です。 中途半端に離れると戦闘が切れず、自然回復もビークルも活用できません。 敵にジェダイがいる場合は相手もフォースランを使用して追ってきます。敵ジェダイを引き離せずに戦闘が継続してると、ビークルで追って来る他の敵からの攻撃も受けることになります。敵ジェダイまで引き離して戦闘を切り、自分がビークルを召喚して逃げられる状態までしておく事が大事です。 敵ジェダイに追いつかれないよう、フォースランスピードは4段階上げましょう。時間延長もあれば理想ですが、取りたい他のスキルとの問題もありますので個人の考えで判断して下さい。 ディフェンシブ・ファイティングを安易に使用しない 戦闘開始と同時にデイフェンシブ・ファイティング(DF:旧セーバー・ブロック)を使用するのはダメです。 「自分が狙われた時」「敵に注目され集中攻撃されたとしてもトドメをさしに行くべきターゲットがいるとき」「ヒールの後」等で使用します。慣れれば「自分が攻撃され、且つ自分の防御力、ヒール力ではやられるだろう」と判断した時以外は使用しなくていいです。 1ランク下のヒールを多用する ジェダイのヒールは4つあります。3番目のヘルス7000回復(エクスパでヒール量増加した状態)を多用します。 7000ヒールはクールダウン21秒で、10000ヒール(26秒)に比べ5秒短いです。この5秒の差が相手にとっては予期せぬ早い次ヒールとなります。 ヘルスは常に高くキープしたいため、10000ヒールを使用するまでヘルスを減らしたくないのです。 ちなみに5000ヒールはクール21秒(7000ヒールと同じ)、1600ヒールはクール16秒です。ともに実用性はありません。 レンジ武器を必ず用意する ジェダイのスキルによる最大射程は30mです。ライフルで64mまで攻撃できるようにします。 ジェダイ対ジェダイ、瀕死の敵をスネアされた状態から倒す場合、ビークル破壊などで大変有効です。ツールバーに登録しLSとレンジをすぐに切り替えられるようにして下さい。 対ジェダイ 同職業同士のため「硬い方が勝つ」または「攻撃力のある方が勝つ」と思われがちですが、動き方によって強さは格段に変わります。ジェダイ同士の足を止めてのDUELほどPVPの力を反映せず無意味なものはありません。DUELは基本的な攻撃力・防御力の強さを判断するものと考えた方がいいでしょう。 ①ライフルで64mから攻撃 ライフルを持ってないジェダイは30mの距離に入るまで一方的に攻撃されます。相手が逃げ撃ちをした場合はフォースランを使用する以外距離を詰める事は出来ません。 ジェダイのライフルによるダメージはごく少量ですが、それでも小さなアドバンテージです。 相手にフォースラン使用させることが第1目的です。フォースランを使用して追ってきた敵は、その後のガチンコLS戦で不利になっても逃げるフォースランがありません。逆にこちらは不利になってもフォースランで逃げる事ができ、且つ相手は追いかけてこれません。 遠距離から撃たれることを嫌がる敵にディフェンシブ・ファイティング(DF)を使用させることが第2目的です。早めに使用してしまった敵は、LS戦の際に早々にDFが切れることになります。 この逆を絶対にしないように 逃げ撃ちする際は、徐々に相手に距離を詰めさせてやるのが良いです。距離がなかなかつまらないと相手は一旦引き返してしまいます。 ②30mからは一気に距離を詰める 距離が30mになるとお互いのスキルが届くようになり互角の状況になります。エクスパの構成上ショックウェーブやチョーク、ライトニングが無いなんてのは論外です。いずれも必須のスキルです。 ジェダイは中距離(30m以内)では多くの攻撃スキルを持ちますが、相手を倒せるほどのものではありません。よって中距離での攻撃を継続するのは意味がありません。30mになったら以降一気にLSの射程まで近づきましょう。 ③LSの射程(5m)と射程外(6m以上)を行ったり来たりする LS戦では絶対に足を止めてはいけません。LSの射程と射程外を行ったり来たりします。 自分がストライク(ドジェムソ)とスイープ(サイトクジャングマ)を撃つときだけ5mに近づき、撃ったらすぐに6m以上に離れます。 5mの距離ではお互いの通常攻撃は同回数発動するため差はありませんが、上記2スキルを発動する回数に差が出ます。相手はこちらが近づいた時に合わせて上記2スキルを発動するのは困難だからです。 お互いにスネアが入って移動力落ちてますので、移動する方向を変えて6mに離れられるような動きをします。 フォースチョークによるスネアは、ライトニングによるスネア比べて移動スピードがはるかに遅くなります。離れる際にチョークを使用すると良いです。 チョークは時間延長してないと継続時間5秒でクールダウン6秒です。次回発動までのこの1秒で相手に一気に距離を詰められてしまいます。よって使用タイミングに気をつけます。 チョークとライトニングによるスネアは互いに上書きされます。あとから放った方のスネアが有効になります。ライトニングのスネア時間が30秒残っている時にチョークを使用すると、チョークの5秒スネアが切れれば相手は自由に動けます。 チョーク発動タイミングの理想は、チョークのスネアが切れる前にライトニングを発動しスネアし続けることが出来る時です。 ④相手のヒール後に近づきガチンコLS戦 これまでの動きが出来ていればすでにヘルスの残量に差が出ています。相手の方が必ず早くヒールするでしょう。 相手がヒールしたらLSの射程内でガチンコ戦です。この時にDFを使用します。 ⑤ディフェンシブ・ファイティング使用のタイミング 弱い敵ジェダイは①や②の段階でDFを使用します。ほとんどの敵ジェダイは③の段階で使用してきます。③の時点では相手との距離をコントロールし、こちらに届く攻撃自体を減らすことができます。④でのガチンコ戦でどれだけ長くDFが発動してるかが重要です。 ③の時点では前述のように自分は多く攻撃を発動する、相手はDFで回避するため、実際のヘルスの減り具合は同じ程度でも問題ありません。④でのDF残り時間の差で逆転できます。 最後に しっかりバフしたジェダイ同士の戦いは決着がつきません。フォースランで緊急回避できますし、ヘルス半分削れるくらいかと思います。 1対1での決着は無理でも「どちらの方がよりヘルスを減らされるか」で戦場での生存率に差が出ます。 対BH 「現在最強の職業は?」と聞かれたら、自分は「BH」と答えます。すべての職業を倒すことのできる唯一の職業ではないかと思うからです。(例えばジェダイは、防御を固めた硬い医者を倒す事は不可能です) 攻撃力、防御力、機動力すべてを持つBHは非常に強力です。倒されたあとに後悔しないよう、襲われたら全力で倒しに行きましょう。 ①一旦距離を取り優先権を取り戻す BHには「いつ」「どこで」襲われるかわかりません。襲われた場合は既に不利な状況にありますので、無理をせず一旦フォースランで距離をとり状況を把握しましょう。 自分の装備&バフ状態(PUP、セルフバフの確認) 相手の人数 相手の名前とバフ状態(エンタバフの有無、各種バフ残り時間、ヒロイックアクセサリーの種類、GCWランク) 周りの状況(PVPゾーンで他の敵もADDするのか、地形はどうなのか) 以上のようなことを全て確認し、ヘルスやスキルが回復したら反撃に移ります。 なお、一旦距離を取った時にBHのとる行動は以下3つに分けられます。 タイプ1:その場に留まり他の行動をする インベントリから追跡ドロイドを呼び出す、「逃げるんじゃねえ」といったテルを送ってくる。 最も弱いタイプで経験不足のBHです。 タイプ2:ビークルで追いかけてくる フォースランやヒールのクールダウン前に攻撃を仕掛けるべく追いかけて来ます。 ビークルの破壊を狙いましょう。 相手からのターゲットを困難にするためMOBの中へ逃げ込んだり、少しでも射線を遮れるよう建物の側へランで行くのが基本です。 自分が確実に反撃できる態勢が整うまでランとビークル破壊を繰り返します。 タイプ3:自分が有利に戦える場所へ移動する 最も手強いタイプです。但し、敵BHがこちらが絶対に逃げずに勝負をしに来ると確信を持ってない限り取らない行動でしょう。 わざと反撃に出るタイミングを遅らせて、BHに追いかけて来させるのも手です。 ②ビークルで飛び込む 反撃の用意が整ったらビークルで襲いかかります。タイプ2のBHの場合は建物の陰に隠れるなどして、相手から接近させれば良いでしょう。距離が15m前後になれば後は歩いて射程距離まで近づけるでしょう。当然BHをスネアします。 手強いBHとの戦闘は長期戦になります。ビークルで何度も飛び込む必要がありますので、ビークルは破壊されないよう気をつけます。 ③ラッシュ1回目→ダッシュを使用させる BHの戦法はジェダイをスネアして距離をとることです。ジェダイのスネアに失敗した場合、緊急回避として色々な行動を取ります。上手いBHは各種行動を分散して使ってきますので、全てを使い切らせてからでないとトドメをさせません。逆に言えば、同時に各種行動を使用する(シールドしてダッシュ、GCWスキル使いながらダッシュなど)のは弱いBHです。 BHのPower Sprintは30秒間スネア無効で走り続け、クールダウン2分です。シールドやGCWスキルに比べてクールダウンが短いので、再使用が早くできるよう最初に使って来る可能性大です。 シールドが残ってなく、GCWスキルも無いと確信するまでフォースランで追いかけてはいけません。 いきなりBHにスネアされ、ダッシュもしてないBHに距離を空けられたら無理をせずやり直しです。建物の陰に隠れましょう。 上手くダッシュさせる事が出来たら早々に建物の陰に隠れるか、フォースランで離脱して戦闘を切り、ビークルで飛び込む用意をします。 ④ラッシュ2回目→シールドを使用させる 2度目のラッシュでシールドを使わせます。シールドの上からでも多少のダメージを与える事は可能ですが、無理は禁物です。 シールドしたBHを常に射程内に確保でき、BHの攻撃でやられないと判断できたらスネア以外は何もしないで張り付きます。次のラッシュのためのアクション温存と、こちらの攻撃によりBHにセカンドチャンス(エンタのオートヒール)が発生するのを防ぐのが目的です。 ⑤ラッシュ3回目→GCWスキルを使用させる ダッシュとシールドを使用したBHはGCWスキルで防御力を上げてきます。 特にラストマンスタンディング(インキャップ時ヘルス7500回復)に注意です。 各種GCWスキルが切れるまで逃げるのも手です。 ⑥とどめをさす ③~⑤を繰り返し、緊急回避の手段を全て使えなくさせてからトドメをさします。一度使用してもすでに復活しているスキルもありますから充分注意して下さい。 上手いBHはこちらの離脱に合わせてクールダウンを回復させるよう時間をかけて攻撃してきます。 ⑦障害物の多いせまい場所で戦う 建物の中等出来る限り狭い場所に呼び込んで戦います。平地で戦うことになったら木を利用しましょう。 狭い場所で戦う際は「タングル・ボム」と「レーザーネット」に気をつけます。いずれもBHの体が一瞬光り、2秒後くらいに展開されますので、踏まないよう迂回するか、後ろに戻ってBHから近づかないといけない状況にしましょう。 ⑧BHのビークルを破壊する 追跡を困難にさせるだけでなく、一度売られた喧嘩から逃がさないために移動手段を封じます。 ITVでBHが逃げたらすぐにこちらもITVでどこかのSPに飛びます。デフォルトで選択されているSPにいる事が多いです。 またBHはエンドアのスマグラOPで任務を受ける事が多いため、エンドアのスマグラOPで捕まえられることもあります。 ⑨DF(ディフェンシブ・ファイティング)使用のタイミング 相手の懐に飛び込んだらすぐに使うのではなく、「Advanced Ambush(衝撃&エネ耐性4,500減少)を食らったとき」「トドメをさしに行くとき」「緊急回避手段を使わせるために粘る必要があるとき」「2人目のBHがADDしたとき」等で使います。 不利な状況では早めにフォースランで離脱し、DFを温存するのが理想です。 最後に エンタバフによる衝撃&エネルギー耐性アップをしていない限り、BHを倒すのは非常に困難です。BHに負けたくないのなら常にエンタバフはしておきましょう。 BH戦はいかにスネアされないかが重要です。タングルボムとレーザーネットを踏まない事は勿論、クリップル(スネア)とスタン(ルート)をどれだけ無効に出来るかが勝負です。よってダメージ削減するだけのブロックより、付随効果を落とせるグランシング・ブローが重要になります。対BH用のGB特化装備を用意するのが良いです。 周りの環境をいかに上手く使えるかが重要です。 複数のBHに襲われた場合はとにかく無理をせず、相手を分断するまでランとビークル破壊を繰り返しましょう。 対スマグラ 対オフィサ 対コマンドー 対スパイ 対メディク
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ヒールマスター レアリティ ★3 属性 風 種族 魔法族 攻撃タイプ 遠距離 ステータス HP 魔力 防御 器用 早さ 物理耐性 魔法耐性 C B+ B+ S B+ ×× ○○○ 固定スキル 広域手当 治癒魔法のエキスパート。その実力は魔界中で評判。 中盤以降でよくお世話になるヒーラー役の従魔。固定枠で広域手当を持っておりスキルレベルを上げて数を揃えられるようになると応急手当を使わなくなってくる。 種族専用アーティファクトにより、広域手当の頻度が増加してスタミナの消費が激しくなるため何かしら対策をしておきたいところ。 相性の良いスキル 省エネ 固定枠で広域手当がつくため、つけておくと通常よりも長く戦える クリ率 器用さの補正が高いため、火力を出すのならつけておくといい クリダメ 同上の理由 スキル構築例 サポート型 固定スキル 広域手当 スキル枠1 魔力応援 スキル枠2 防御応援 スキル枠3 省エネ 追加枠 毒攻撃、スタン攻撃 種族専用アーティファクトによるサポート系スキルの再使用間隔短縮を生かしてバフを撒くようにし、広域手当による火力低下は毒によるダメージや、スタンで行動を封じることで補うようにする。 会心型 固定スキル 広域手当 スキル枠1 クリ率 スキル枠2 クリダメ スキル枠3 火事場 追加枠 会心連撃 高い器用補正を活かしてアタッカーとして使用した型。属性攻撃を使わないため、敵の属性に依存せずに火力を出すことができる。広域手当でスタミナの消費が激しく、ステータスが低下するところを火事場によって補うようにしているが、防御力の低下は免れないため長期戦には向かない。
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ヒールマーク(ひーるまーく) 概要 ラタトスクの騎士に登場した紋章系の装飾品。 上位にヒールシンボルがある。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士合成 関連リンク関連品 ネタ TOSラタトスクの騎士 紋章の一種。ライフドレインのスキルを持つ。 アスカード等の店で7200ガルドで買える他、1戦目のマーグナーが落とす。 分類 紋章 備考 - 買値 7200 売値 3600 スキル ライフドレイン 装備者 エミル・マルタ・モンスター 入手方法 店 アスカード「風々堂道具屋」トリエット「ハイショット」導き温泉「導き温泉」 落 マーグナー(1戦目) 合 ホーリーマーク×1バットの牙×1エレクトラム×12000ガルド マナマーク×1バットの牙×1エレクトラム×12000ガルド 合成 基本素材 他の素材 費用 完成品 ヒールマーク 巨大な鎌×1ミスリル×1 2000 ヒールシンボル 灰×1エレクトラム×1 2000 マナマーク トレントの球根×1エレクトラム×1 2000 ホーリーマーク ▲ 関連リンク 関連品 ヒールシンボル ドレインリング ▲ ネタ 名前は「治す印」という意味。 ▲
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セルフヒール/コメント 1で50程度回復 -- 名無しさん (2011-10-10 22 18 35) Lv1時、Lv上げ効果の説明は「回復量が上昇する」のみ。再使用時間は減らないのかな? -- 名無しさん (2011-10-12 22 27 37) Lv3でも再使用時間短縮なし。回復量は100程度 -- 名無しさん (2011-10-12 23 26 47) 普通にやってれば5分くらいは耐えられるが、50程度の回復はしょっぱすぎるな プリ→ファイの転職でおk -- 名無しさん (2011-10-15 04 54 13) SLV1、Lv14-15まで使っていて、70↑回復することが多くなったような気がする。でも50もたまに出るし再使用時間が長すぎるの微妙 -- 名無しさん (2011-10-16 09 05 07) ポーションと併用すると瞬間回復力の底上げに少し便利 -- 名無しさん (2011-10-22 13 08 19) ソロでのんびり狩ってる時に、アクティブになったアイコンを見るとちょっと幸せになる程度。 -- 名無しさん (2011-10-23 16 19 33) ヒルポと合わせて、5分に一回100HP回復できる。デフェンドスタンスツに振った方が効率良いのは秘密 -- 名無しさん (2011-10-23 16 21 20) ゾンビゲーの際、下手な人が宿代キャンプ代ケチれる程度の回復 -- 名無しさん (2011-10-28 12 04 04) PIE25 でLv3だと回復量は135~150 変動する -- 名無しさん (2011-10-30 18 52 07) 自分専用なので、ソロ仕様。MPの使い道がない転職前に取るかどうかくらいか…MP消費5は何気に優秀 -- 名無しさん (2011-11-19 01 46 23) セルフヒール5で300程度回復、ここまで振るほどの価値はないな。ペイシェンス前提の1で充分 -- 名無しさん (2011-11-26 06 50 32) アプデ後、コンデ好調でLv3だと150~170程度。 -- 名無しさん (2011-12-14 23 41 25) コンデ好調 Lv4で200~250程度 - 名無しさん 2011-12-15 13 09 13 セルフヒール HP回復量を大幅に上方修正しました。←されてない PIE20Lv3で180回復 取る価値なし。 - 名無しさん 2011-12-20 01 48 27 セルフヒールの回復量について、不具合なのか仕様なのか運営に問い合わせました。返信が来次第ここに書きます。 - 名無しさん 2011-12-20 03 05 24 運営より回答頂きました。「修正が必要となる問題を調査を通して確認しました際は、公式サイト「お知らせ」または「アップデート」にてご報告の上、修正を行ってまいります。」との事です。 - 名無しさん 2011-12-21 01 40 38 ↑結局不具合なのか仕様なのかわからない - 名無しさん 2011-12-23 15 42 08 即時発動だし回復量1に対してのMP効率も結構高いし、意外と悪くない。CT5分ってところに目をつぶればね - 名無しさん 2011-12-23 20 05 44 クールタイム五分でネタすぎますが、スキルルートとして取るなら話は別ですね - 名無しさん 2011-12-24 04 08 06 lv6コンディション160でおよそ600弱回復。正直使えるようになった。事故率が圧倒的に減った。 - 名無しさん 2012-01-03 11 16 26 詠唱無しでMP消費5だから緊急用とかMP節約用に使うなら十分アリじゃないかと思う。CT長めだけどそれ以外は使い勝手良いよ - 名無しさん 2012-01-05 19 13 14 ソロの純FIGだとかなり便利。他が軒並み下方修正だった分、相対的な価値アップがでかい - 名無しさん 2012-01-06 00 09 17 回復量増えても再詠唱5分は無いわ - 名無しさん 2012-01-12 08 25 14 SR5なって転職してヒール継承するまでのつなぎ・・・と、思ってたが↑4の600にちょっと魅力感じちゃった、でかい釣り針と分かっていつつも - 名無しさん 2012-01-12 10 47 41 どなたか必須レベル追加してもらえないだろうか - 名無しさん 2012-01-17 00 32 14 詠唱時間は素晴らしいね。使えると思います - 名無しさん 2012-01-18 22 11 22 習得Lv掲載THX。下手な孫継承して余ってしまったSPで取ってみようかな。 - 名無しさん 2012-01-18 23 13 13 ほぼ発動をつぶされる心配がないので緊急時にはPRIのヒール系を継承してるより役に立ちます。 - 名無しさん 2012-01-20 03 22 58 Lv4まで上げてみたが、正直微妙。CT5分じゃ無いよりマシなおまけ程度の恩恵。 - 名無しさん 2012-01-28 07 15 03 魔法だと「魔法エネルギー」で回復してる感じがあるし、シーフポーションも薬調合っぽくて回復も分るけど、FIGのセルフヒールは何を元に回復してるんだろう? - 名無しさん 2012-01-29 09 58 30 MP消費だし魔法だろ - 名無しさん 2012-01-29 10 01 17 リジェネ式での高速回復だったら、自力で治癒してるっぽいけどな - 名無しさん 2012-01-29 17 10 23 コンディション190のLV4で回復270?使えんヤラレタ。 - 名無しさん 2012-01-30 22 50 31 LV13 PIE16 スキルLV2 で100回復 コンデ160 5以上とらないとはぁまじ - 名無しさん 2012-02-15 00 29 26 1秒ごとに現在の回復量の10パーセントが、20秒間続くとかなら面白いんだがな・・リジェネほしいわ - 名無しさん 2012-02-15 02 19 35 1覚えとけば狂骨回すときに5戦で1回回復、MPがなくなる頃には終了、ってな感じで他の回復手段がほぼ不要。私の中では神スキル。 - 名無しさん 2012-02-19 00 18 38 ↑狂骨は亜門ヘッドのです。言葉足らずで失礼。 - 名無しさん 2012-02-19 00 33 44 クエイクで急襲された時に便利、だがlv5でも物足らない。やはりFIGならlv6orlv7は必須。 - 名無しさん 2012-02-19 10 55 58 もっとステータスに応じた回復量の情報が欲しい - 名無しさん 2012-02-20 09 57 02 モーションや硬直、エフェクトがどうなのかも少し気になる - 名無しさん 2012-02-20 11 13 18 ↑ウォークライを緑色にした感じですね。モーションも一緒でした。 - 名無しさん 2012-02-22 16 39 15 ↑すみません、エフェクトはウォークライとは違いました。 - 名無しさん 2012-02-22 16 41 36 取得してみた。スキルLv1で74回復。詠唱時間0.1ni - 名無しさん 2012-02-28 09 43 56 ↑詠唱時間0.1に加えて硬直も短いので逃げながら使える。迷ってる人は後続ツリーも考えてLv1でおためしあれ。 - 名無しさん 2012-02-28 09 46 46 スキルLv1で69回復。補正込みステ Lv15 STR29 VIT26 DEX18 AGI15 INT11 PIE14 LUK13 コンデ好調 - 名無しさん 2012-02-28 10 39 09 回復量に加えて、コンディション、スキルレベル、VIT、PIEぐらい書き集めたら情報として足りる?最大HPとかも影響あるかな? - 名無しさん 2012-02-28 12 09 25 本当に検証データとして協力してもらえるなら「コンディション【普通】固定」「SLv」「最大HP」「全能力値+各料理食べた時の変動(依存能力値が確定するまで)」「依存能力値の数値(確定後)」ぐらいかな - 名無しさん 2012-02-28 12 18 54 覚えてる範囲で、普通・PIE8、Lv1=48、Lv2=80、Lv3=120、LV4=200 - 名無しさん 2012-02-28 13 08 29 ↑2さん、できる限り協力しますよ。私はかっちり方程式まで欲しい訳じゃないけど、どのステに依存してて、どの程度回復できるのかは知りたいです。 - 名無しさん 2012-02-28 14 15 58 あと、ヒール検証時に分かったことですが、「回復値:***~***」という結果ではなく、「回復値:***、***、***」といくつかの固定値が出るようなので、可能ならそれを頂けると助かります。もちろん数字の出方がこうでなかった場合は別ですが - 名無しさん 2012-02-28 14 32 59 条件:SLv1、MaxHP579、コンデ正常、食事なしステSTR28、VIT27、DEX17、AGI13、INT12、PIE14、LUK14. - セルフヒーラー 2012-02-28 21 52 07 食事なし:53,58,63,68の4パターン(試行数11回(53,53,53,58,58,53,68,63,58,53)) - セルフヒーラー 2012-02-28 21 53 24 PIE飯(PIE17):試行数2回(68,58)、とりあえず食事なしのパターン内なので保留して次の飯へ。 - 名無しさん 2012-02-28 21 54 35 VIT飯(VIT30):試行数2回(58,58)、同上、次の飯へ。 - 名無しさん 2012-02-28 21 55 03 INT飯(INT15):試行数3回(53,58,58)、同上&食事なしの最小値が出たので依存なし? - セルフヒーラー 2012-02-28 21 56 14 STR飯(STR31):試行数1回(58)、クールタイム長くて試行数が稼げないので今日は終了します。(しかしコンデ好調のときは70台も出てるので何かに依存してるのか) - セルフヒーラー 2012-02-28 21 58 43 SLv4、コンデ(正常)、PIE9 食事なし (178,181,185) - 名無しさん 2012-02-29 00 03 39 SLv4、コンデ(正常)、PIE9 PIE飯 (194,186) - 名無しさん 2012-02-29 00 05 42 SLv4、コンデ(好調)、PIE9 食事なし (220,200,216) - 名無しさん 2012-02-29 00 07 47 SLv4、コンデ(好調)、PIE9 PIE飯 (227,233,244) - 名無しさん 2012-02-29 00 08 54 ↑便乗して調査、しかしCTが長い・・・。 - 名無しさん 2012-02-29 00 12 56 検証お疲れ様です。Cnd好調だと、単純に回復やダメージの出力が増加する、という事があるそうなのでそれだと思われます - 名無しさん 2012-02-29 00 45 28 SLv7、コンデ絶好調、PIE25(+4)、(865、895、895) Lv31↑FIGです。 - 名無しさん 2012-02-29 14 13 05 情報が集まってきたし備考のとこにスキルLv毎の回復量の目安が欲しいね - 名無しさん 2012-02-29 16 08 01 CTの長さが厄介ですね… さすがにまだ目安が出せるほどのデータはないです。STR/VIT/INT/PIEに依存しないという事は分かりましたが。さすがにDEX/AGI/LUK依存はないかな…?とも思うので能力依存はなさそうですね。これでMHP依存とか言われたら死ねますけど - 名無しさん 2012-02-29 16 14 59 みなさんご協力ありがとうございます。SLv4のPIE飯で変化があるようですので、私はまたPIE飯で試行してみます。 - セルフヒーラー 2012-03-01 10 50 34 SL4でせめて500 - 名無しさん 2012-03-01 11 56 08 回復してくれればSP振るけどなー - 名無しさん 2012-03-01 11 56 45 STR飯(STR31):通算3回(58,58,53)食事なしの最小値が出ました。 - セルフヒーラー 2012-03-01 12 51 27 VIT飯(VIT30):通算3回(58,58,53)同上。 - 名無しさん 2012-03-01 12 52 06 PIE飯(PIE17):通算3回(68,58,53)同上。 - セルフヒーラー 2012-03-01 12 53 04 ヘビ斧はずし(DEX19,AGI15):試行数5回(68,63,58,68,53)同上。 - セルフヒーラー 2012-03-01 12 54 25 幸運スピア装備(LUK17):試行数2回(68,53)同上。 - セルフヒーラー 2012-03-01 12 55 24 長くなりましたが、SLv1&コンデ正常の条件で、各ステで食事なしステと同じ最小値が出ました。SLv1だと微々たる影響かもしれないです。 - セルフヒーラー 2012-03-01 12 59 13 Good、素晴らしい、お疲れ様でした。5刻みの各数値で相違がないということは、依存能力値はないということでほぼ間違いないと思われます。ここでSLv2以降ならありますとか言われると非常に困りますが - 名無しさん 2012-03-01 13 05 44 SLV4でも、最大値と最小値の差が16なので、スキルレベル依存でほぼ確定かな。 - 名無しさん 2012-03-01 17 11 31 レベルあがる前にMaxHP(ジェムで調整)だけ依存ないか調べてみます。 - セルフヒーラー 2012-03-01 17 24 12 Lv16, SLv1, MaxHP579, コンデ好調, - セルフヒーラー 2012-03-01 18 41 14 Lv16, SLv1, MaxHP579, コンデ好調:試行数4回(54,75,59,59), - セルフヒーラー 2012-03-01 18 41 52 Lv16, SLv1, MaxHP559, コンデ好調:試行数4回(64,64,54,59)、最低値が54で同じなので調査いったん終了します。 - セルフヒーラー 2012-03-01 18 43 22 連投で申し訳ないですが SLv1で取得している方で、コンデ正常で回復量が(53, 58, 63, 68)以外、またはコンデ好調で回復量が(54, 59, 64, 75)と全然違う値が出る方がいらっしゃいましたら、レベルとステータス教えてください。 - セルフヒーラー 2012-03-01 18 46 30 SLv4、コンデ(正常)、PIE9 食事なし (178,178,189,189,178,178,183,178,178,183) - 名無しさん 2012-03-01 18 50 19 SLv4、コンデ(正常)、PIE9 PIE飯 (199,189,205,189,210,205,210,199,194,189) - 名無しさん 2012-03-01 19 42 33 PIE依存か。ますますヒール取るほうが得になっちまうなぁ、依存がなければ振ろうかと思ったが… - 名無しさん 2012-03-01 19 48 58 ↑2 前回より試行回数を増やしてみた。少しはPIEに依存してると思われる - 名無しさん 2012-03-01 19 52 43 ご協力感謝です。SLv1だと回復量そのものが少ないのでSLv4での試行は嬉しいです。私はコラボ暁にソロで潜ってましたが、ヒール継承してない身としてはキャンプ回数が激減したのが良いです。 - セルフヒーラー 2012-03-01 22 50 00 PIEに着目して装備と飯であげました。SLv1、コンデ正常、PIE20、試行数7回(58,58,53,74,68,63,63)でした。74は初めて見ましたが他は変化なし。おそらくPIE依存は微量なのだと思います。 - セルフヒーラー 2012-03-02 16 14 04 死神のヒールカーズ時でも回復可。対死神、全体のHP状況具合を見てつかうと良い感じでした。 - 名無しさん 2012-03-03 05 37 51 検証おつかれさまです。ステ依存がないとするとヒール継承なしのFIGでは候補スキルの1つになりそうだと思いました。 - 名無しさん 2012-03-03 13 38 35 かなりアバウトだが回復量の目安としてLV1から載せておく 50 100 150 200 400 600 800 ここからコンディションやPIEが掛かって上昇する もちろんスキルLVが高くなるとPIE恩恵は大きい - 名無しさん 2012-03-03 21 32 14 ↑情報提供者が少ないのでアバウトでも参考値として有用かと。おそらく低SLvでPIEによる差が出ないのは%上昇だからかも。 - 名無しさん 2012-03-05 10 58 45 編集してくださった方ありがとうございました。私は当面は他に取りたいスキルがあるのでSLv1でストップしておきます。 - セルフヒーラー 2012-03-05 23 28 59 SLv5、コンデ(好調)、PIE10+4 (319,341,335,324,335) - 名無しさん 2012-03-06 19 48 00 ↑SLv上がったので再検証、少なくとも400回復する気配は無い・・・。 - 名無しさん 2012-03-06 19 53 54 今まで検証してきましたが、PIEに振ってないHUMANは上の表から-50回復量が下がることを考慮して習得するといい。 - 名無しさん 2012-03-06 20 03 56 仮説はアバウトすぎると思うので修正していくと良いと思います。SLv1でも微量の依存能力はあるかもしれませんし、実測でコメントしてくださっている方々の値とのズレやLv7の回復量にも疑問があります。仮説立て自体は良いと思うのですがWikiですし修正を加えていったら良いのではないかと思いました。 - 名無しさん 2012-03-07 16 25 28 Lv3で150も回復しません。120程度 - 名無しさん 2012-03-08 06 24 07 目安として回復量を修正してみた。この伸び幅と習得Lvを考えると、SLv6とSLv7はけっこう回復するかも。 - 名無しさん 2012-03-08 11 02 16 HP689 STR27 VIT27 DEX17 AGI11 INT14 PIE10 LUK12 - 検証班 2012-03-08 13 55 11 SLv5、コンデ(正常)、PIE10+1 (278,272,278,262,278,272,262,267,272) - 検証班 2012-03-08 13 58 21 SLv5、コンデ(正常)、PIE10+7 (294,299,304,299,304,294,310,310,299,299) - 検証班 2012-03-08 14 00 21 SLv5、コンデ(正常)、PIE10+4 (278,283,283,278,283,299,288,278,294) - 検証班 2012-03-08 14 57 21 まとめ PIE10+1 (262,2767,272,278) +4(278,283,294,299) +7(294,299,304,310) - 検証班 2012-03-08 15 01 22 SLv毎に固定値が決まっていて、PIEの値が高いと、高い数値を引きやすくなるようです。 - 検証班 2012-03-08 15 04 56 ↑2 2767は267の間違いです - 検証班 2012-03-08 15 06 01 検証班さんありがとう!素晴らしいです(^-^b - 名無しさん 2012-03-08 18 34 34 コンディション好調 PIE30+2 LV6で630 - 名無しさん 2012-03-09 09 17 51 回復量足りないなぁ・・・ - 名無しさん 2012-03-10 23 18 30 回復量がヒールより劣るのは割り切れる。詠唱時間と詠唱後すぐ行動できるメリットはあるけど、習得Lvの高さとクールタイムの長さはネックだなぁ。 - 名無しさん 2012-03-13 10 05 57 PTでしか動いてないからかもだが、セルフ6まで上げた俺としては非常に使い勝手がいい。5分に一度だがこれに頼るほど緊急な状況をプリがいてクール終わる前に何度も起こるようなもんじゃない。緊急時においてこれ以上頼れるスキルはないと思う - 名無しさん 2012-03-13 12 34 43 ↑たしかに、詠唱時間も短いし、ファイターさんが持っててくれると助かるスキルではあるね。もしものときの回復としては、ミドルヒールより助かるかも。 - 名無しさん 2012-03-13 21 27 28 サイレンスを受けている間は使えませんでした。 - 名無しさん 2012-03-14 11 34 40 サイレンスは「スキルの使用不可」だからね。名前からすると魔法系だけっぽいけど実はバッシュなんかも使えなくなる - 名無しさん 2012-03-14 11 49 08 PIE35もあれば1000近く回復するよ Lv7 - 名無しさん 2012-03-14 12 34 45 岩原Pが上級職への転職想定Lvは40~50ってインタビューで言ってるので、セルフヒールLv7継承もありなのか!? - 名無しさん 2012-03-14 19 01 36 修得レベルに対して常に最高スキルレベルを振っていれば使える回復量だと思う。 - 名無しさん 2012-03-16 14 34 04 コンディション正常 SLv5 PIE19+1 (304,309,315,320,325) +7(341,346,351,357) - 検証班 2012-03-17 18 46 14 転職してPIEに振ったので再検証。 - 検証班 2012-03-17 18 51 47 追記)コンデ好調時に400回復しました。 - 検証班 2012-03-17 20 24 28 ↑検証班さんサンクス。Lv20前半でSLv5を持っててコンデ好調なら実用レベルだと感じる。 - 名無しさん 2012-03-17 21 09 26 MaxHP 1040 Slv6 PIE (+19)28 コンデ 好調 (751,757,740,740,762,751) - お昼寝さん 2012-04-09 17 16 44 Slv6 PIE (+10)28 コンデ 好調 (689,672,678,694,678,678) - お昼寝さん 2012-04-09 17 17 31 Slv6 PIE (+19)28 コンデ 通常 (604,615,604,599,610,610) - お昼寝さん 2012-04-09 17 18 03 Slv6 PIE (+10)28 コンデ 通常 (572,555,566,550,550,577) - お昼寝さん 2012-04-09 17 18 55 PIE依存度はヒールと同様、(2以降?)SLvにかかわらず5HP/Pieだと思われますがいかがでしょうか? - 名無しさん 2012-04-09 18 50 55 固定値仮説。SLv4(133~150).SLv5(208~227).SLv6(360~387) - 検証班 2012-04-09 20 58 46 まだまだデータ不足ですが、大体20程度のズレでまとまってはいますね。 - 検証班 2012-04-09 21 01 07 ヒルポなどの消費アイテムでモーション上書きができるので、セルフ→即座にヒルポや赤ポとすることで効率化できる。出番はPvsP時くらいだけど - 名無しさん 2012-04-10 23 22 23 HP限界に近づいたら発動するマクロ作れないか? - 名無しさん 2012-05-09 10 46 11 「マクロの自動発動」ができないから無理。ついでに条件分岐も無理だね。HPなんかはチャット欄に表示させるしかできないよ - 名無しさん 2012-05-09 11 45 23 ↑3のセルフヒール→ヒルポとかをマクロするのだったらできそう。あとはキメ台詞+セルフヒールで、セルフ羞恥心マクロとか。 - 名無しさん 2012-05-09 17 31 55 ヒールのコメントを遡って眺めていて思った。仮説として、いくつかの数値群があって、そこから引いてきた値が回復量になる。で、この回復量候補の数値群がSLvが高いほど高い値の群となり、さらにPIEが高いほど高い値の群となり、そしてコンディションが良いほど高い値の群となる。言いたいのは、コンディションやPIEは係数じゃなくて、固定値を高い方向へ動かすパラメータなんじゃないかと。 - ぐんまけん 2012-05-16 23 22 04 死亡回避性能高すぎでこれ以上再詠唱短くできないだろ - 名無しさん 2012-06-18 04 24 54 仮説の2行についてテスト。CT長くてしっかり検証できてないけどSLv1ではほぼPIE&コンデの影響なし(PIE10Upで配列に1つ高い値が出現するぐらい?)でした。SLv5ならPIE1Upでも配列が1つ高い方向へ動きます。↑2のコンディションについては未検証ですが、もしかするとPIE幾つ相当なのかわかるかもしれません。 - セルフヒーラー 2012-06-18 08 29 05 「セルフヒールのクールタイムを大幅減少、スキルツリー上の位置を調整」が公式から発表ありました。威力やMPに変化あるものは明記があるので効果量このままでクールタイムが減少すると思われます。 - 名無しさん 2012-06-19 17 12 44 正直ヒールと同じクールでももうほとんどの人PRIスキルから継承してるから産廃にはかわらん。ヒールとクールおなじにしても自分にしかつかえないし - 名無しさん 2012-06-19 17 59 12 ヒールと同CTかつ同回復量になれば、詠唱時間の差で戦闘中にも使える良スキルに化ける可能性はある。継承枠が空けられるって利点もあるしね - 名無しさん 2012-06-19 18 01 35 いやあ君は化けると信じてたよ 本当だよ - 名無しさん 2012-06-19 19 31 57 CT短くなってもミドル1の回復量得るのに6p要るんじゃなぁ…継承枠かスキルポイントどっち取るか - 名無しさん 2012-06-19 21 14 52 ミドルやヒールで枠省いても孫しなければSP足らずにまともなFIGにはならないから意味が無い、結局枠とか関係ないだろうな。 - 名無しさん 2012-06-19 21 27 09 何にせよ選択肢が増えるのはいいことだ。今度こそ実用レベルになってくれることを祈りたい - 名無しさん 2012-06-19 21 35 55 ソウルランクがアップする度に転職を繰り返さなくても、選択肢が増えることは良いですね。HP最大値上昇の布石でレベル1は習得してるって人もいるだろうし、CT短くなれば使いどころも見出しやすくなる。 - 名無しさん 2012-06-19 21 57 47 他者にかけられないけど、瞬間的に発動するし、消費も軽い。CTが実用レベルなら選択肢としてはありだな。 - 名無しさん 2012-06-20 02 40 32 DAなどのスーパーアーマーなしで発動できるから助かる。すでにセルフヒール使いとしては30sでも実用レベル、10s以下なら優秀だと思う。かなり期待してる。 - 名無しさん 2012-06-20 08 46 47 10S以下で回復700MP5とかプリより優秀じゃねえか、脳みそあるのか? - 名無しさん 2012-06-20 23 32 21 その分自分限定ってペナもあるじゃないか。脊髄反射は良くないな - 名無しさん 2012-06-20 23 34 29 30sとか理想的だけど、60sでも十分じゃないかなぁ。10sだとMP切れるまで死なないぜって感じになりそうw - 名無しさん 2012-06-21 00 10 56 7 720 がいいな - 名無しさん 2012-06-21 01 53 10 ヒーラーが自分を回復するよりタンクが自分を回復するスキルの方が時間当たりの回復量、MP効率共に優秀だと思うほうが頭どうかしてる。 - 名無しさん 2012-06-21 02 11 20 おぉ髪よ、感謝します。ただのFig.回復デコイ無しとからかわれつつPRIに生命を任せ続けた日々にさようなら。 - 神の祝福 2012-06-21 05 35 21 孫継承ばかりして、ヒール継承してないFIGとしては朗報だわ。どこを削ってポイント捻出するかだなぁ - 名無しさん 2012-06-21 07 57 10 60sならレベリングマラソンや決戦場での戦闘で使えるね。30s以下ならかなり嬉しい。希望的観測のコメントが多いってことは意外と期待してる人が多かったんだな。 - 名無しさん 2012-06-21 08 21 28 それどころかCTによっては発動時間の短かさから、自己ヒールのみ求める人にとって必須継承スキルに成りうる件 - 神の祝福 2012-06-21 22 36 48 メイクメディスンレベルの変化だと思うんだけどね! - 名無しさん 2012-06-22 16 23 49 セルフヒールのクールタイムを"大幅"減少 って書いてあるから期待したいなー。半減程度じゃ寂しいけど。やっぱり60sぐらいかなー - 名無しさん 2012-06-22 16 28 56 CTは結局どれぐらい減少してるんですかね - 名無しさん 2012-06-22 18 28 59 28分の1 - 名無しさん 2012-06-22 18 30 26 スキリセ期間に実測コメント集めたいです。ご協力お願いします。 - 検証組 2012-06-22 19 47 22 ぶっちゃけ10秒以下にならないならヒール7継承必須のままだと思う - 名無しさん 2012-06-23 07 21 55 ↑人間男のFIGの場合PIEが低いんで、ヒール7:詠唱1sにCTも短いが回復量が乏しい。セルフ7:スーパーアーマー不要の詠唱時間にそこそこの回復量だがCT長し。ミドル:なかなかの回復量だがスーパーアーマー必須。で悩める幸せ。 - 名無しさん 2012-06-23 09 47 49 セルフヒールのCT短くなってもスキルレベル7とるのに習得レベルが31っていうのがちょっときつい感じがする - 名無しさん 2012-06-23 10 49 06 ↑FIGは職業特性がかからないから、セルフ6とヒール7が同PIEで同じぐらい回復する。すでにヒール7継承してる人はそのままでいいし、してない人はセルフって選択肢も生まれたって考えれば良いんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-06-23 11 44 39 ↑それは知らなかった。いいことを聞きました - 名無しさん 2012-06-23 12 17 20 ヒール7継承必須?FIGが10秒ごとにヒールしなきゃいけない状況は終わってると思うがね - 名無しさん 2012-06-23 18 12 37 ↑確かに。それだと本当に緊急の時に使えればいいからディバインアーマー必要ないセルフヒールの方がいいのかも - 名無しさん 2012-06-23 19 37 48 スキルツリー位置変更(センチネルガードの右隣り)前提スキル変更:物防パッシブ1- DS1習得レベル変更:1/3/6/10/15/20/30 - 名無しさん 2012-06-26 22 01 59 左lv1、右lv7のCT(回復量)@PIE14+3 120(59) 110(119) 100(172) 80(291) 70(392) 60(523) 45(731) - 名無しさん 2012-06-26 22 18 57 ↑コンデ160です - 名無しさん 2012-06-26 22 19 20 消費MP変更 5- 10再使用時間変更SLv1 120s, SLv2 110s, SLv3 100sSLv4 80s, SLv5 70s, SLv6 60sSLv7はキャラLv不足だ。誰か追加を頼む - 名無しさん 2012-06-26 22 21 10 SLv7(Lv30で習得できるように変更) 再詠唱45秒 ※参考→PIE19+5、コンデ200で812回復 - 名無しさん 2012-06-26 22 26 47 ついで SLv7、PIE19+40、コンデ200で1146回復 - 名無しさん 2012-06-26 22 30 19 回復量 PIE2+18 コンデ160 60/110/159/291/368/511/? 多少のバラつきあり - 名無しさん 2012-06-26 22 51 28 ↑表に反映。実用レベルは習得Lvと最大MPを考えるとSLv5以上というところですかね。ヒール7継承よりセルフ6の方が回復力ありますね。 - 名無しさん 2012-06-26 23 09 15 自己回復だけならセルフでいいかもしれないが、他人をヒールしたくなる状況は少なくないし、孫継承せずにセルフに7振れるほどSPに余裕がある訳でもない。結局ヒールが無難だと思われる。 - 名無しさん 2012-06-27 00 24 37 消費は10に増えたけど、詠唱0で700以上回復するから、うまく使えば事故率はぐっと減る。7ポイント使って取る価値はあると思う。 - 名無しさん 2012-06-27 00 31 02 孫無しでこれに7振ったら他の主力スキルが取れなくなる位FIGのSPはカツカツそしてコレを孫する位ならミドル7を取るLV30↑ではヒール7では手間の方が多い。 - 名無しさん 2012-06-27 17 05 40 セルフヒールは瞬間発動で緊急時に使える上に回復力がなかなか高いから孫するのもありだろ。ミドル否定はしないが、緊急時に使えるスキルではない。 - 名無しさん 2012-06-27 17 50 16 あのセルフヒールが、回復選択肢の1つになって前々からの利用者にとっては本当に嬉しいわ。過去にも議論されてるけど、瞬発力や回復力などが違うから突き詰めたとして無難な選択はあっても、絶対優位の選択というものはない。 - 名無しさん 2012-06-27 18 52 08 修正前のじゃセルフ使う人殆ど居ないでしょ。セルフは他人にかけられないのとCTがやや長いので連発できないのが欠点。ヒールは若干の詠唱があるのと回復力が劣る。ミドルは詠唱長くて戦闘中は使いにくく、消費も重いってところかな。戦闘中に使うならセルフが使いやすそうで、休憩中ならミドルかな?ヒールは中間的な感じだろうか。 - 名無しさん 2012-06-27 19 30 11 カーリーのような連続攻撃とか乱戦なんかだと、セルヒでの回復量=その瞬間だけ最大HPが増えるって考えられる。HP1000のFIGじゃ総ダメ1500の連続攻撃には耐えられないが、被弾中にセルヒで700回復すればHP1700と同等だから耐えられる。 - 名無しさん 2012-06-28 15 28 44 修正前から使っていた者ですが、レベリング中は休憩時に、戦闘中はPRIさんのヒールが間に合わないときの切り札の1発として使っていました。 - 名無しさん 2012-06-28 16 02 15 休憩時~安全が確保されている状況でつかうならばヒールとかミドルのほうが使い勝手はいいと思うよ。HP多いFIGが瀕死の状態からセルフヒールで全快まで回復するのは時間かかるからね。ただ、セルフの即時発動ってのは代えがたい価値があるね。ヒールとかミドルはPRIと組めば大して使わないスキルになるが、セルフはPRIがいても活躍できる。 - 名無しさん 2012-06-28 16 47 29 SLv1、コンデ(正常)、PIE23+2 (58,67,68,72,72) - 検証班 2012-06-28 22 07 09 SLv2、コンデ(正常)、PIE23+2 (98,98,98,102,104) - 検証班 2012-06-28 22 08 02 SLv3、コンデ(正常)、PIE23+2 (166,166,171,171,176) - 検証班 2012-06-28 22 09 10 SLv1~3のデータがなかったので追加しました。 - 検証班 2012-06-28 22 10 44 これのせいでプリ激減。という事はなかった。 - 名無しさん 2012-07-01 15 45 03 PRIは回復だけが存在意義でもないし、ダメージがっつりもらう狩場では、とてもカバーしきれんよ。 - 名無しさん 2012-07-01 17 05 07 十分実用だな。死にそうな時にこれで助かるシーンがあるし、45秒ってそんなに気にならんよ。 - 名無しさん 2012-07-01 21 06 23 まぁ普通の考えならアライメント中立はPRI転職できないからヒール継承できないので回復手段はこれくらいしかないわな。が課金でアライメント変更できたり、中立のメリットが今のとこほとんど見当たらないから進んで中立キャラなんて作らないし、となると中立以外はPRIなれるからヒールは継承できるってことでセルフを進んで取る意義はSR高くなるほどなくなるな。Slv低いと回復力ないしそもそもFIGのMPじゃLV10で3~4回できるくらいじゃ回復手段とりしては・・・ - 名無しさん 2012-07-01 22 03 45 使うとそれなりに固まりますから本当に緊急用ですね よほどスキルがあまれば・・・ってところではないでしょうか - 名無しさん 2012-07-01 23 11 27 いやいや、すげー便利だぞこれwボス戦とかヴォージとか、ちょっとやばそうな時にさっと回復できる。むしろヒールとかミドルのメリットのほうが微妙だと思うんだが? - 名無しさん 2012-07-02 02 03 49 PRI有のPTでの緊急回復&対人での恒常回復手段としてはセルヒ>ミドル、ソロorPRI無PTでの恒常回復手段ではミドル>セルヒ、ヒールはセルヒとミドルの中間みたいな感じ - 名無しさん 2012-07-04 18 40 43 ただし、単純な回復量だけならミドル>セルヒ>ヒールなので高レベルになるほどヒールの有用性は減っていく。ミドル5で1200、セルヒ7で900、ヒール7で500。 - 名無しさん 2012-07-04 18 43 34 FIGはLv20でHP約700, Lv30でHP約1000なのを踏まえ、冒険の進行具合やソウルランクに合わせて転職をするか、セルヒで突き進むか。いずれにせよ選べることが有意義。 - 名無しさん 2012-07-04 19 17 52 ソロプレイが多いならヒールまたはミドルでパーティー多いならセルフっていう考えはあり? - 名無しさん 2012-07-04 21 24 20 戦闘中、2〜3匹のタゲ取ってる時にDAなしでミドルって使えるもんなの? - 名無しさん 2012-07-05 02 17 12 ↑申し訳ない。もちろんミドルはDAアリで。 - 名無しさん 2012-07-05 12 34 27 ゾンビみたいな動きが遅い相手なら、少々距離取れば問題なく使える。そうでない相手なら厳しい。 - 名無しさん 2012-07-05 14 09 27 ああ、あとセルヒのデメリットは使うなら7ということ。7の取得Lvは30。FIGスキルを圧迫するので、他のスキルも取るとなるとSR16孫継承しないとポイントが足りない。低SRは素直にミドルかヒールが無難。 - 名無しさん 2012-07-05 14 28 08 え?ヘドバ7とか自分がよく使うスキル孫継承して、浮いた分をセルフに突っ込めばいいんでないの?SR16ってポイント増えないし、継承枠は余る奴は余る。SR16のLv30でセルフ孫継承するのにこだわらなくてもいいんじゃ? - 名無しさん 2012-07-05 14 40 00 ハイド7にアタオラ7に、あれこれ何でも自分でやろうとするとそれは足りないが、 - 名無しさん 2012-07-05 21 00 13 セルフ取った上でFIGスキルを充実させるなら、な。ハイド7継承したとしてもAAなしなら一瞬だけ見れば強そうに見えるが、総合的に見たら大してダメ与えられないんでAAなしならハイドなんかいらん。AAありきのハイド。 - 名無しさん 2012-07-06 09 56 22 ハイドだのAAだの継承云々はこのスキルの評価に関係無いだろ。なんでも自分でやろうと、いろんなスキル継承しまくったら足りなくなるのは当たりまえ。 - 名無しさん 2012-07-06 13 42 43 いいところ他ヒール系との比較だよね。継承問題は自分の中で優先度決めてやればいい。少なくともこのページで語ることじゃない - 名無しさん 2012-07-06 13 56 27 前衛のFIGにとっては詠唱中に状態異常にされてはDAがあっても発動に失敗する可能性があるので、回復魔法の中での選択肢としては非常に高いと思います。 今後HPが3000を超えるようになればメイクメディスンが対抗馬になる可能性がありますが… - 名無しさん 2012-07-06 23 25 31 DAって詠唱0.5sだっけ?けっこう潰された経験ある。セルフヒールは連打すれば潰されても再発動できるのは強みかな。まさに「己の信じるスキルで突き進むべし」だと思う。個人的にはセルフヒール気に入った。 - 名無しさん 2012-07-07 10 00 54 ただし「発動してから効果発現」までの間に潰されるとセルフヒールの方が遥かにきつい(CTが長い為)まあDAでも40sあるし、DA>MHは総時間もかかるしでどっちもきついっちゃきついけどね - 名無しさん 2012-07-07 10 03 37 バックステップなりで一瞬隙を作ればセルフ確実に行けるでしょ。DAしててもミドルだと詠唱中フルボッコ。相当余裕を持って詠唱しないと死ぬ。 - 名無しさん 2012-07-07 13 34 23 だからセルフヒールも「乱戦のど真ん中で回復できる」ってスキルではない。少なくとも確実ではない - 名無しさん 2012-07-07 14 31 03 ヴォージ周回でやばいなって時にセルフが不発したこと無いけどね。ちなみに詠唱時間は0.1だったのがアップデートから0.0に修正されてる。 - 名無しさん 2012-07-07 16 30 24 補足だけど、不発っていうのは詠唱が潰されて発動してないのにCTになったという意味で、殴られて発動できなかったことはいくらでもあります。 - 名無しさん 2012-07-07 17 43 01 ↑×2の人の詠唱時間0.0秒ってことは潰されることはもう無くなったってことなのかな - 名無しさん 2012-07-07 20 54 38 詠唱を潰されることはなくなったはず。だけど、スキルモーション開始から実際の効果発動までの間にノックバックなんか食らってキャンセルされることはある。その場合発動扱いでCTカウント開始される - 名無しさん 2012-07-07 21 16 22 なるほど、ちょっと上の方のコメントにもバクステして使えばいいみたいなコメあったしセルフヒール覚えようかなあ - 名無しさん 2012-07-07 21 32 58 詠唱は潰されないけど本当に囲まれてる状況で詠唱後の回復が発生する前のダメージで死んだ。回復量も考えてHPギリギリじゃなくて早めに使うのが吉です。 - 名無しさん 2012-07-08 08 46 41 継承に関しては確かに好みですが、未転職キャラな私にとっては世界が変わる改変でした。Slv5とった状態でキャンプでの回復回数が今までの7分の1で済む(MPが70あるので)ので、すごく戦闘のテンポがよくなった。 - 名無しさん 2012-07-09 10 00 43 最初ゲーム初めてファイター作るとしたら超便利でしょうね。今までは未転職だと自前回復できませんでしたから。 - 名無しさん 2012-07-09 14 13 49 Lv1から使えるのも強いよなー。これ正式スタート時からあったら評価全然違かったんじゃないかと…… - 名無しさん 2012-07-09 14 30 56 メイクメディスン1を継承。セルフヒールをシーフポーションでモーションキャンセルでき、HPもほぼ全快。 - 名無しさん 2012-07-09 20 20 53 セルフヒール=自己修復なのだから何エネルギーで回復してるのかってのは想像にお任せしますってところ。世界はマナロストしてるから個人的には気合や禅っぽいスキルだと想像して使ってる。日本のRPGではヒールって言葉が魔法のイメージが強すぎるので工夫はあったも良かった。 - 名無しさん 2012-07-20 08 58 25 で、PRIに転職(腰掛なのでセルフを継承してみた)し、ヒール系呪文以外のPRIスキルを継承してFIGに戻ってきたんだけど、ソロやPT前衛はセルフの方が使い勝手が良いと感じた。 - 名無しさん 2012-07-20 09 05 46 メイクメディスンかミドルディバイン1継承しつつCT毎セルフヒールでソロの回復はほぼ完璧、十分ディフェンド切る選択肢になりうる - 名無しさん 2012-07-20 20 08 24 セルフヒールをミドルヒールポーションでモーションキャンセルすると使い勝手いいわ。 - 名無しさん 2012-07-25 11 32 53 冒頭の再詠唱時間のデフォルト値を300.0→120.0に修正。 - 名無しさん 2012-08-19 12 13 55 レットポーション - 名無しさん 2013-03-17 12 56 27 以外といいから - 名無しさん 2013-03-17 12 56 48 質問なんですがセルフヒールをプリーストに継承した場合。セルフヒールにPRIの「ヒール系スキル消費MP減少やヒール系スキル回復量上昇」の職業特性は恩恵がありますか? - 名無しさん 2013-04-11 20 39 43 12/16スキル改定 CTLv1から、90,84,78,70,62,54,45 - 名無しさん 2014-12-17 03 38 11
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/410.html
ミドルヒール/コメント PIE15,6くらいで回復量550、もしもの時に役立ちました。 -- 名無しさん (2011-10-16 01 27 32) ちょい燃費が悪い。将来的にヒールじゃ回復が間に合わない時ようだと思われる -- 名無しさん (2011-10-17 15 32 06) ヒールとクールタイムが別なのは○ -- 名無しさん (2011-10-18 00 25 20) SkillLv1 PIE (+2)26 で605程度回復。 サークルとヒールのクールタイムと別カウント。Lv10からのキャラクタでもしばらくLv1でいい感じ。 -- 名無しさん (2011-10-19 00 18 58) ホワイトバッカーとかのスキルも取っててヒール・サークルのLvが低い人はFIGのHP一発満タンにしてあげられないからヒール極じゃない人向けだね -- 名無しさん (2011-10-26 19 19 04) そんな状態になるまで待ってる時点でヒーラー失格だろ… -- 名無しさん (2011-10-26 23 39 20) 防御高くないFigがいるばあい、アリアなどダメージが大きい場所ではサークルではクールタイムが追いつかないことがあるため使用することがある。LV1でいいが無いと緊急対応で困る -- 名無しさん (2011-10-27 13 10 45) Priから他職に転職して持って行くには良スキル。PIE低くても十分な回復量があり、低レベルでも可。そろそろ高レベル者はHP1000も見えてきているので近々必須スキルになるかも -- 名無しさん (2011-11-08 15 50 59) PIE20でヒールLv1の回復量は約110でMP10、ミドルヒールLv1の回復量は約550でMP24。連射が出来ない難点があるが、燃費は良いと言える。スキル引継ぎレベルも考えて、高レベルヒールより低レベルミドルヒールを持っていったほうが良いだろう -- 名無しさん (2011-11-09 15 01 09) PIE18(好調時) 回復量LV1 580 LV2 640 素手時も回復量同様。 LV20台になると1の引継ぎじゃ足らんかもねぇ -- 名無しさん (2011-11-10 09 35 04) 上記キャラでスキルLV3時、750. そして転職させてPIE6+2まで下げた。 PIE6+2 ミドル3 回復量650、 100くらいの差しかでなかった、 -- 名無しさん (2011-11-10 11 09 32) ↑検証お疲れ様です。逆にPIE1につき10 -- 名無しさん (2011-11-11 10 27 51) だとしたら結構な差なのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-11-11 10 32 11) 使ってみたけどはっきり言ってディバイン状態じゃないと使いづらい、まぁ高速詠唱でもあれば別かもしれないけど -- 名無しさん (2011-11-14 02 33 08) なんとなくだが、base500 + (3 x スキルレベル) x PIE な感じがする -- 名無しさん (2011-11-15 02 59 34) 3x の部分は 高レベルだと変わって、 レベル毎に3 3 3 4 5 5 7 となり レベル7で 30 x pie + 500 コンナ感じじゃないんだろうか。そうすると、Lv40( HP1300- ) - Lv60 ( HP2000- ) あたりにも対応できそうだし。 -- 名無しさん (2011-11-15 03 08 25) PIE28+3(正常) Lv3 700-720 -- 名無しさん (2011-11-21 13 00 42) ミドルLv6 PIE31+17で1150ぐらい平均でます。ヒールlv7で570平均ぐらいなので後半は使えるかも。現仕様ではLv1で十分かと。 -- 名無しさん (2011-11-21 17 08 38) ヒールCT中に使えるのでインカペアハントで重宝する -- 名無しさん (2011-11-22 12 01 03) 寺院とかアリア行くなら無いとCTでFIG死ぬ、割とマジで。 -- 名無しさん (2011-11-24 04 54 07) ドラグーン行く戦士が既にHP800,900居るから、プリは最低でもLV3は取っとけ - 名無しさん 2011-12-31 14 15 04 ミドル1でも900以上回復するから1で十分だから - 名無しさん 2012-01-01 11 16 27 ミドル1で900以上? - 名無しさん 2012-01-10 04 14 33 専業プリだと、「職業特性」効果で、スキルレベル1でも、結構回復してくれる。継承した戦士が使うのとは、違う。 - 名無しさん 2012-01-10 08 45 15 プリLv20(Mヒール1)、コンディション160で940前後、コンディション200で1000前後 - 名無しさん 2012-01-10 12 08 05 ↑コンデって言うよりコンデによるPIE上昇だろうから、PIE書いた方がわかりやすいかも。 - 名無しさん 2012-01-10 23 09 32 ところで他の職が継承した場合、PIEによる回復値ってどんなもんなの? - 名無しさん 2012-01-10 23 10 12 ↑↑32+9で940前後 コンデ200にできなくなったのでそっちは不明。 - 名無しさん 2012-01-11 14 48 31 FIGにMヒール1継承して使ったら488回復した。(PIE8好調時) - 名無しさん 2012-01-13 04 20 44 数値検証データはできたらコンディション普通時が欲しいなあと思う。好調時の倍率自体がまだ不明だから参考にもできない……もちろん普通時と好調時の比較データということであれば大歓迎 - 名無しさん 2012-01-13 09 06 04 混沌ポークルシーフpie13コンデ普通のミドルlv1で平均470ほど。サブのプリではpie25でコンデ普通でlv1の時平均800ほどlv2の時980にup(プリは両方lv職業特性有) - 名無しさん 2012-01-13 17 11 41 ごめんプリのほうはpie28でした - 名無しさん 2012-01-13 17 15 36 ミドルヒールLv1の好調/絶好調、Pie33/Pie50での検証結果。検証回数は20回試行。Lv21ノームプリにて検証。 - 名無しさん 2012-01-13 20 06 52 ミドル1 好調 Pie33:Ave846.5 Max855 Min832 Median848 - 名無しさん 2012-01-13 20 07 08 ミドル1 好調 Pie50:Ave1034.4 Max1052 Min1027 Median1035 - 名無しさん 2012-01-13 20 07 13 ミドル1 絶好調 Pie33:Ave887.3 Max898 Min876 Median891 - 名無しさん 2012-01-13 20 07 23 ミドル1 絶好調 Pie50:Ave1104.0 Max1117 Min1092 Median1100 - 名無しさん 2012-01-13 20 07 34 職業特性の回復量UP有のPRIならPIE25もあれば好調のヒール7で600回復するという状況においてはミドルはLv20代くらいではゴミ以下のスキル。何が悲しくて無駄な回復量を得るために長い詠唱時間と高いMPを消費しなくてはならないのか・・・といった感想。スキル1振るだけで十分な回復量を得られるという利点はあるが割が合わない。出番はもっと高Lv帯にならないとかな。 - 名無しさん 2012-01-19 19 38 02 ↑ヒール7が使えるのは同意だが、ゴミはいいすぎでしょ。スキルポイト1で使える点は大いに違うわけだし。使い分けが肝要でしょ。 - 名無しさん 2012-01-20 00 55 48 FIGにミドルヒールLv4継承、Lv.23・PIE16+4(合計20)時点で、通常時800~820、好調時860~900程度。FIGが継承するならこのくらいのスキルレベルが無いと使い物にならない。(体力全快出来ない) - 名無しさん 2012-01-20 02 01 27 ↑2 どういう時にミドルのがヒール7より適しているのか教えて欲しいものです。例えばHPが900減ったFIGに対して。ヒール7回復量を600と仮定する、ミドル>2秒で全快 MP24。ヒール7>1秒で600とりあえず回復、+6秒で+600 MP20。 前者の使用利点は初回1秒を捨ててでもMPコスト捨ててでも600↑の回復が要であるとき。2秒~7秒の間の5秒間で600ダメージ以上の避ける事のできない被弾が見え、且つそれほどの被弾が起こる頻度が少ないとき(頻繁であるならば、それはミドルがあればどうこうの問題ではないので)。そんな状況がそうそうありますか? - 名無しさん 2012-01-20 21 13 45 ↑はい?例えばSPを他のスキルに振りたいときとかでしょ?100万の車と700万の車を比較して「どうだ!」と言われてもねぇw - 名無しさん 2012-01-20 22 13 01 現状燃費は良くないが、回復手段が1手増えるだけでかなり助かってるが。サークルのクール中にヒール使ったら、とりあえずミドル詠唱待機してクール消化後にキャンセルしてる。必要と感じたらキャンセルしないでそのまま使っちゃいますけど - 名無しさん 2012-01-20 22 19 45 他にスキル振って回復手段でMP吐き捨てるよりも実際FA7継承して火100つけたほうが強いゲームバランスなんだから仕方ないだろうが - 名無しさん 2012-01-20 23 32 22 日本語でおk - 名無しさん 2012-01-21 00 20 07 ヒール系を取得するより、わざわざMAGを経由して貴重な継承枠をFAで1/7Lv埋めた上で火ジェム100も用意して詰め込んだ上で回復なんか気にしないで脳筋する方が強いんだってさ。お笑いだよね - 名無しさん 2012-01-21 00 36 37 そうじゃなくて回復パフォーマンスを考えるからこそミドルよりヒール7だねって言ってんだよ。いつまで低性能スキルを擁護つづけんの?実際ミドルの乱用でMPをすぐ使い果たすPRIが多いし勘違いするが出ないようにハッキリと性能を語ってんだよ - 名無しさん 2012-01-21 00 41 43 ヒール7で900回復するPRIだが、FIGに対してヒール待機するならまずミドルからだろ。もしくはサークル。MP効率とかそう言う問題じゃなく、使える魔法の種類が増えるのはクールタイムがあるゲームでは利点。修正後カーリーなんかじゃ前衛次第でお世話になるし、31日の降韋の祭儀場跡じゃ必須になってくると思うがな。 - 名無しさん 2012-01-21 00 49 31 クールタイムが違うからどっちがどうとか無意味なんでは、まだレベル的にも現状前半なんだし - 名無しさん 2012-01-21 06 22 26 使う機会が有るか無いかの話じゃなかったか?なんでコスパの話になってんだ - 名無しさん 2012-01-21 06 29 53 クールタイム考慮してもミドルから使っていくと言うのは同意しかねるが・・・ ヒールで常に最大量回復しようと考えずに小刻みにヒール打っていったほうがミドル先に撃つよりMP効率でもクール的にもマシ - 名無しさん 2012-01-21 08 14 01 ミドルを詠唱待機した方が、その次のヒールを短い詠唱で打てるから無しじゃあないだろ - 名無しさん 2012-01-21 12 02 48 使えないといっている人は非常に狭い限定された範囲をとりあげて使えないといってるだけ。議論するだけ無駄w - 名無しさん 2012-01-21 12 17 00 敵に絡まれながらでも使える→ヒール 敵に絡まれると先にディバインが必須→ミドル あ、もちろん自前で回復しますので - 名無しさん 2012-01-22 05 18 11 ヒールだけで回復が足りるならそれがベストじゃんか。ミドルがないと回復困りますなんて事を誇ったり、詠唱待機がそもそも時間効率わるいって事も考えずに立ち回ってる時点で議論にならないな。詠唱待機って回復とバフ掛けるしかできないからそうしてるんでしょ。 - 名無しさん 2012-01-24 19 42 27 ↑こういう批判すると必死で消してる奴がいるみたいだから注意してね。 - 名無しさん 2012-01-25 08 11 04 他職が持ってく時にSP効率考えると大体ミドルになるよね - 名無しさん 2012-01-25 10 17 43 CTが独立したスキルが複数あるのはそれだけで大事だからやっぱりミドルあっても困らないよね。単純性能だけで比較しちゃうと ヒール7>ミドル だろうけど、つぎ込んだSPの差があるから当たり前と言えば当たり前だし - 名無しさん 2012-01-25 13 58 26 SR12でFIGのミドル1をヒール6に積み替え様かと思っていたけど今後のLV30↑を想定したらミドル5か6にした方が良さそうだLV25辺りだと既にミドル1では半分程度しか回復が見込めない - 名無しさん 2012-01-28 04 48 57 半分回復すればよくね?どんだけぎりぎりで回復しようとしてんだよw - 名無しさん 2012-01-29 06 09 34 ソロ多いならこれでいいけど、PTでPRIいるなら死なない程度に回復できればいいからセルフかヒールかな - 名無しさん 2012-01-29 10 10 40 わからんけどHP合成を十何個もつんでLv30近くまで来てるくらいの廃人なら、素直に高級ポーション買えって話。 - 名無しさん 2012-01-29 17 05 05 ミドルの泣き所は消費MPとクールタイム。このデメリットは対ボス戦(特にカーリー)では存外に重く圧し掛かる。こうなるとヒールやヒールサークルのレベルを上げていないと辛いわけで、ミドルが後回しになるのは仕方のない事。ミドル上げろとか必死に言ってる人は、きっとヒーラー視点ではないんだろうな…。 - 名無しさん 2012-01-29 18 01 00 灼熱持ってFA打ってドヤ顔でもしてるのか?それとも私バッファー(笑)なんでとでも言うのか?真っ当にPRI作ればミドルに振るSPなんて余裕で捻出できるだろ - 名無しさん 2012-01-29 18 55 53 ↑自分が出来るからって他のみんなもSP捻出できるって考えか。そういうの、最近じゃアスペルガーっていうんだっけ?俺はミドルより他にSP振っちゃうから余裕ないや。 - 名無しさん 2012-01-29 19 02 36 人格攻撃は関心しないな。それはそうとミドルは「1あるとできる事が増える、でもそれ以上SPをつぎ込むほどの余裕と価値は今のところ見出せない」って感じだろうか - 名無しさん 2012-01-29 19 33 32 PRI視点からするとMヒール1で十分。PIE60あれば1200近く回復する。PIEジェム安いしPIE60くらいなら2Mも掛からないはず。貴重なSPをMヒールにふるくらいなら別のにふったほうがいい。 - 名無しさん 2012-01-29 21 40 38 ファイターにミドルヒールもってきてんだけと、mpが少ないのですぐにガス欠してしまう。使い所考えないとな - 名無しさん 2012-01-29 21 47 42 まともなPRIなら最初はヒールだろうな。後々ミドルあげてもよいかもね。 - 名無しさん 2012-02-03 18 15 07 ミドル継承してるFIGって狩場で乱戦になったら、よく死ぬよねw - 名無しさん 2012-02-07 05 53 41 もってないFIGはそれ以上に死ぬけどな やはりディバインorステルスとワンセットなのだろうな - 名無しさん 2012-02-07 06 14 30 乱戦時はヒール継承Figだろ…ミドルと両方継承して使い分けてたが、SR12からはヒール7でミドル切ったわ。 - 名無しさん 2012-02-07 12 52 18 戦闘中以外のみならミドル、戦闘中も使いたいなら高レベルヒールだろう。他の選択肢は…別途目的でディバイン持ってきた時ならミドルもなんとかなるか - 名無しさん 2012-02-07 12 54 08 回復継承についてだがそれぞれ利点と欠点を上げて後はご自由に選んでくださいってだけの事なんじゃないのか?何そんなにむきになって他方をけなすんだ - 名無しさん 2012-02-07 15 30 12 さあ。自分の選択肢だけが絶対正義じゃないといけない人とか、とにかく何かを貶したい人とかいろんな人がいるからね - 名無しさん 2012-02-07 15 34 21 sprede, - 名無しさん 2012-02-12 08 31 03 祭儀クラスだとHP1000越え多いのにヒールだけじゃまにあわないよ - 名無しさん 2012-02-12 19 54 43 ヒールだけでは間に合わないって転職figの自己回復に向けて言ってるの?まさかプリではないよね。にしても自己回復で全部賄えるようならプリ要らないわけだし。意図がわからぬ。 - 名無しさん 2012-02-23 15 30 51 MAG2にクエイク1000打たれたとして合間にミドル挟めば耐えられるけどヒールじゃあやられる。まぁ状況に応じてってとこだよ。アベンジ中の回復にはミドル一択だしね。 - 名無しさん 2012-02-23 17 30 56 なぜヒールとミドルのどっちが良いかって話になってるの?両方必要でしょ。どっちかって話をしてる人は、PRIではなくて転職後のことを言ってるのかな。 - 名無しさん 2012-02-23 18 12 37 ↑そりゃそうだろ。PRIで両方使わない奴はいない。ヒール4~5のほうが使い勝手がいいけどポイント不足でミドル1にするって人が多いと思う。 - 名無しさん 2012-02-23 20 02 02 簡単な比較サンプルぷりーず - 名無しさん 2012-02-25 03 29 44 戦闘中にヒールしなきゃならない状態は他に問題がある。スキルポイントを考えるとM継承のほうが利点多いな。 - 名無しさん 2012-02-26 02 20 08 ここミドルヒールのページであって転職指南のページじゃない。 - 名無しさん 2012-03-01 06 52 33 ↑そのとおりだな。ここ暫く思ってた違和感はそれか。 - 名無しさん 2012-03-01 12 12 58 スキルレベルごとの回復の伸びも大体でいいからほしいところ - 名無しさん 2012-03-02 12 10 32 L2 PIE55+食事(コンデ160)で最大1200。平均1080位 - 名無しさん 2012-03-07 18 48 44 ヒールの回復量でてたが7がいきなり優秀に・・・ - 名無しさん 2012-03-11 11 23 17 これ使いにくいね。詠唱長すぎ - 名無しさん 2012-03-11 11 41 38 -FIG PIE21+2 コンデ160 ミドルヒールLv3 平均777 - 名無しさん 2012-03-14 12 44 02 -FIG PIE21+7 コンデ160 ミドルヒールLv3 平均830(神木PIE+5装備) - 名無しさん 2012-03-14 12 47 37 -FIG PIE21+2 コンデ0 ミドルヒールLv3 平均649 - 名無しさん 2012-03-14 12 53 50 -•FIG PIE21+7 コンデ0 ミドルヒールLv3 平均675(神木PIE+5装備) - 名無しさん 2012-03-14 12 57 11 -FIG PIE21+2 コンデ100 ミドルヒールLv3 平均715 - 名無しさん 2012-03-14 13 00 23 -FIG PIE21+7 コンデ100 ミドルヒールLv3 平均746(神木PIE+5装備) - 名無しさん 2012-03-14 13 05 00 Pri PIE21+4 絶好調でミドルLV6 1400程度回復。高レベルになってきたらこの程度の回復量はほしくなるのかねぇとりあえずFigに引き継いで見るぜ - 名無しさん 2012-03-20 19 48 14 FIG P20+8 C160 ミドル6 平均1100 - 名無しさん 2012-05-14 00 22 15 コンデは通常の方が(ry - しがない剣士 2012-05-14 21 31 39 確実にそうだとは言い切れないけど他スキルの検証コメントなどから好調は係数1.45倍で逆算できそう。FIGだとPRIの職業特性の1.2倍がないのでレベル1だと物足りなくなるかもしれないですね。 - 名無しさん 2012-05-14 23 02 41 PRIの回復増加がかかるのは14Lvからなので情報提供時にはLvもお願いします - メリー 2012-05-15 02 12 46 プリーストLV24PIE30+4 コンディション絶好調LV6で1500程度回復。参考までに同条件でヒールLV7だと600前後回復。流石にミドルのほうが高レベルの伸びはいいみたい。LV7にしたらもっと優秀になるのかな。詠唱時間稼ぐのが大変だけど。 - 名無しさん 2012-06-29 22 21 54 Lv10, PIE25, 特性なし, 好調 SLv1(637,643,649,654), SLv2(708,713,719,725), SLv3(778,790,796,802,808,814,847) それぞれ試行数10程度で出た値です。 - 名無しさん 2012-07-04 09 57 59 ↑特性なしのスキルレベル1情報は継承FIGにも使える。PIE未振りのFIGでもレベルあがればミドル1で500~600回復できるのは強みか。 - 名無しさん 2012-07-04 10 15 41 特性なし、コンデ正常、スキルLv1。PIE26(581,587,593,598), PIE36(637,643,649,654) でした。 - 名無しさん 2012-07-21 11 38 36 特性なし、コンデ正常、スキルLv2。PIE36(708,713,719,725,731,737) 試行数21回。 - 名無しさん 2012-07-21 12 03 07 特性なし、コンデ正常、スキルLv3。PIE36(778,784,790,796,802,808,814) 試行数21回。 - 名無しさん 2012-07-21 12 04 18 PIE25好調と、PIE36正常で一致が見られます。(PIE比は25 36=1.00 1.44) - 名無しさん 2012-07-21 12 08 26 記述を更新しました。回復量については実測データ引き続き収集中です。コメント書き込みお願いします。 - 名無しさん 2012-07-21 23 30 12 いまさらながらだが・・・現状FIGに継承するならミドルヒールLV7が一択じゃないか?ヒールLV7程度じゃもう明らかに回復量が足りないし、リジェネも緊急時には回復がまにあわん(まぁ事前につかっておいてPRIのサポートってならわかるが) - 名無しさん 2013-05-30 18 06 29 ↑緊急時って言うならセルヒが一番優秀だよね 緊急時に詠唱しきれる? - 名無しさん 2013-05-31 03 27 22 前衛が緊急時に詠唱と効果発動までの約3秒間棒立ちのほうがよっぽど異常だわ。 - 名無しさん 2013-05-31 05 47 59 セルヒはCTが長すぎるだろ・・・回復も700ぽっちだしな。相手をえらぶがスタンいれるとかあらかじめOUなりDAかけておくなりしておけばいいんじゃね?まぁ事前準備なしで本当の緊急事態になったら前衛じゃ回復は無理だな。事前にHP1000切ったあたりが前衛にとっての緊急事態だわな - 名無しさん 2013-05-31 17 36 01 緊急時の回復、だろ?SLv7として、45秒以内に緊急時が2回以上発生するようなら、そりゃ狩場の選択ミスか回復自体の不足だよ。緊急時に求められるのは完全回復じゃない、次のヒールまで死なないだけの回復量でいいんだ。 - 名無しさん 2013-05-31 20 28 31 FIGへの継承はセルフヒールが優秀になったこともあり、よく吟味すべきだろう。 ←しかし45秒は長いぞ。ミドルヒール在った方が良い。 - ローイ 2015-04-11 15 44 08 45秒が長いっていうなら15秒+3秒も十分長いでしょう。ミドヒは詠唱も合わせて硬直時間は4秒程度になるわけだし - 名無しさん 2015-05-24 01 26 15 それ言ったらどのスキルも長い、1ヶ月前のコメに反応する事はなくね - 名無しさん 2015-05-24 17 52 49 勝手にコメント消されてたので復元 - 魔妖士 2015-06-17 17 12 30 セルフヒールだけは有り得ない、 ミドルヒールの方が数段マシだ - 名無しさん 2015-10-09 01 00 00
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/686.html
亜種ホム自力ヒール追加方法 注意:処理が重くなったり予期せぬ動作をする場合があるかもしれません 注意2:必ずバックアップを取ってから追加してください USER_AIフォルダにあるAI.luaの修正 AutoNonObjectSkill()で検索し AutoNonObjectSkill()-- ■自動支援[[スキル]]発動 AutoObjectSkill()-- ■自動攻撃スキル発動 と AutoObjectSkill()-- ■自動攻撃スキル発動 AutoNonObjectSkill()-- ■自動支援スキル発動 の下に AutoOwnerSkill()-- ★自動スキル発動 を追加し ●以下、サブ関数●を検索 ●以下、サブ関数● の下に functionAutoOwnerSkill() TraceAI("AutoOwnerSkill") local sMyHP = GetV (V_HP,MyID)-- ■ホムのHPを得る local sMyMaxHP = GetV (V_MAXHP,MyID)-- ■ホムのMaxHPを得る local sMySP = GetV (V_SP,MyID)-- ■ホムのSPを得る local sMyMaxSP = GetV (V_MAXSP,MyID)-- ■ホムのMaxSPを得る local sOwnHP = GetV (V_HP,GetV(V_OWNER,MyID))-- ■ケミのHPを得る local sOwnMaxHP = GetV (V_MAXHP,GetV(V_OWNER,MyID))-- ■ケミのMaxHPを得る local sOwnSP = GetV (V_SP,GetV(V_OWNER,MyID))-- ■ケミのSPを得る local sOwnMaxSP = GetV (V_MAXSP,GetV(V_OWNER,MyID))-- ■ケミのMaxSPを得る local sMyHP_ratio = (sMyHP / sMyMaxHP) * 100-- ■ホムの残りHPの割合を計算 local sMySP_ratio = (sMySP / sMyMaxSP) * 100-- ■ホムの残りSPの割合を計算 local sOwnHP_ratio = (sOwnHP / sOwnMaxHP) * 100-- ■ケミの残りHPの割合を計算 local sOwnSP_ratio = (sOwnSP / sOwnMaxSP) * 100-- ■ケミの残りSPの割合を計算 if (sMyHP_ratio = 70) then--★ホムのHPが70%以下になったら癒しの手Lv5発動 SkillObject (MyID,5,8001,MyID)--★SkillObject (MyIDがホムのこと,5がスキルLv,8001が癒しの手のスキルID,MyID) end end を追加でOK ホムが戦闘中に自動で自力ヒールします 同じ要領で自動カプリスなども対応できます 自動カプリス等の加筆 加筆、修正一覧へ