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進化前 レアリティ 属性 HP ATK DEF HEAL AGI ENERGY COST スキル1 スキル2 キャラ相性つばめ アーヤ ガブ みやび 神楽 進化(1段階) レアリティ 属性 HP ATK DEF HEAL AGI ENERGY COST スキル1 スキル2 進化(2段階) レアリティ 属性 HP ATK DEF HEAL AGI ENERGY COST スキル1 スキル2
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目次 性能ステータス スキル1 威厳の息 スキル2 魅惑の賜りもの 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 606 ブリュンヒルデ軍服 HP 種類 ☆ 神格覚醒 4749 ホロック 5
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605 名前:~War in the Game~ ゲームの中の決闘 1/4 :2011/07/08(金) 11 35 20.26 ID ??? デュオ「さーてと、たんまり稼いだし、今日はパーっと行きますか!」 ジュドー「エクストリームVSでもやりますか?」 ヒルデ「MSの訓練のつもりで戦場の絆とかは?」 ガロード「…………………………」 ビーチャ「どうしたんだよ、ガロード?浮かない顔してさ」 ジュドー「あ~、もしかしてこの前の対戦相手?」 イーノ「何があったの?」 ジュドー「それがよ…」 ~~~~~~~以下回想~~~~~~~ キラ『そんな…ネトゲの神と呼ばれているこの僕が!?』 刹那『ガン…ダァァァァァァムッ!!』 カミーユ『ガロード!お前この家の中で一番ゲーム強いんだから本気を出すんじゃない!』 ガロード『だってさすがに本気を出さないと3対1じゃ結構きついし あれ?この”つっきー”って誰だ?』 シン『多分この家の奴じゃないだろ。間違えて入っただけ…』 ガロード『いや、腕試しだな。売られたけんかは買うのが礼儀だ!行っくぜー!』 十分後 カチャカチャカチャカチャカチャカチャ シン『すげぇ…この”つっきー”って人ガロードとタメ張ってるぞ…』 キラ『ガロードと互角だなんて…重度のゲーマーだね☆』 シン『誰もあんたにだけは言われたくねーよ!』 ガロード『あ!時間切れだ!…クソッ、引き分けか…』 ~~~~~~~回想終了~~~~~~~ ジュドー「って事があってさ」 ビーチャ「そういやガロードっていつゲームしているんだ?ティファとデートしたり ジャンク漁ってたりするのは良く見るけど…」 ジュドー「空いた時間にちょくちょくやってるよ。それでキラ兄より強いんだからびっくりするぜ」 エル「でさー、そのガロードはどこに行ったの?」 デュオ「死ぬぜぇ!俺の姿を見た奴は皆死ぬぜぇー!」 ガロード「今だ!当たれぇー!」 ギンガナム「当たるわきゃねーだろぉ!ってウオッ!」 ブシドー「ぐっ…ガンダムに見とれている間に!」 ヒルデ「もうゲームしちゃってるし…」 ビーチャ「対戦相手めちゃくちゃ濃いな…」 ジュドー「大丈夫、見た目は濃いけどゲームの腕はザルだから」 10秒後 ギンガナム「オノーレー!」 ブシドー「武士道とは…死ぬ事と見つけたり!」 ジュドー「ほらな!言った通りだろ?」 ガロード「さてと、エクストリームガンダムでも…ってまた対戦申し込みか?」 イーノ「あの二人は二人で楽しんでいるみたいだし別のところに行こうよ」 ヒルデ「あの二人が終わるまでどこかで…」 ビーチャ「ええええぇぇぇぇ!!!!」 エル「うっさい!何があったのさ!」 ビーチャ「あれを見ろよ!」 ヒルデ「デュオたちの対戦がどうした…えぇっ!?」 ジュドー「おいおい…本気のガロード兄と張り合ってる奴がまたいたぞ…」 モンド「いや、そこよりも機体の動きがありえないんだけど!?デスサイズが完全に背景になってるよ!」 ビーチャ「すげぇ…相手は誰なんだ…?」 ガロード「クソッ!こいつ、めちゃくちゃ強い!」カチャカチャカチャカチャ ????「この私と互角!?一体何者だ!」カチャカチャカチャカチャ ジュドー「丁度向こう側の台の奴だな…」 ビーチャ「確認しに行くわけだな、付き合うぜ」 606 名前:~War in the Game~ ゲームの中の決闘 2/4 :2011/07/08(金) 11 37 30.34 ID ??? ジュドー「誰が戦ってんのかな~…えぇ!?」 プル「あれ、ジュドー!何でここに?」 ジュドー「そっちこそ、なんでここにいんのさ?」 プル「遊びにきたんだよ~♪それにしても凄い戦いだね」 ジュドー「ああ…」 プル「ジュドーどうしたの?熱でもある?」 ジュドー「いや…目の前の現実を信じれなくてさ…まさかガロード兄と互角のゲーマーが…」 マリーダ「こいつ…落ちろ!」カチャカチャカチャカチャ プルツー「この世にゲームでマリーダと互角の奴がいたのか…」 ジュドー「…パフェ奢るからちょっと質問させてくれないか?」 プル「オッケー」 ジュドー「何でマリーダさん、あんなにゲーム強いんだ?」 プル「任務でずーっとコックピットの中にいないといけない時にゲームをしていたら いつの間にか強くなってたんだって。」 ジュドー「最近通信対戦してた?」 プル「うん。『引き分け!?私が…!?』とかって言ってたよ。相手が確か”炎のMS乗り”だっけ」 ジュドー(思いっきり”つっきー”はマリーダさんじゃん!それガロード兄の二つ名だし) プルツー「ジュドーがいる事とあのMSの組み合わせだとDXを動かしているのはガロードか」 ジュドー「あれ?お前ゲームしてたんじゃ…」 プルツー「ここまで来ると外野で見てたほうが面白い。 …ガロードがマリーダの宿命のライバルになるのか…」 ジュドー「それ絶対ティファに聞かれるなよ。後なんか変態兄弟に毒されてないか?」 デュオ「あー…ここまで来ると実況でも欲しくなるよな…」 ガロード「でやぁぁぁぁぁぁぁ!!」カチャカチャカチャカチャ マリーダ「はぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」カチャカチャカチャカチャ ストーカー「すごい!すごいぞ!直撃コースでうたれたビームを超軌道でかわしながら 直撃コースのビームをうつビームのラッシュだ!これが本当にゲームであるのかぁー!」 デュオ「ホントに呼びやがったー!」 DOME「ごめんねー。原作でナレーターだったけど僕はこういう実況は無理なんだ」 イーノ「だからってガンダムファイトの実況呼ぶのは…」 ギンガナム「戦いにやりすぎってもんはねぇんだよぉ!!」 ブシドー「彼らは私達常人には理解できないゲーマーの極みで戦っている。実況は必要だ!」 キラ「あ、そうそうさっきプログラムいじって無制限タイマンデスマッチにしといたから」 シン「あんたらいったい何なんだぁー!」 マリーダ「これでは埒があかない!当たれ!」 ガロード「いつまでもこうしている訳には!行っけぇ!」 ストーカー「DXのロケットランチャーとクシャトリヤのバズーカ弾が正面衝突! 爆発の光がまたこの戦いに華を添えます!」 シン「なんでそのゲームで使ぇねぇ武器使えんだー!大体クシャトリヤのバズーカは没案だろ!」 ストーカー「おおっと、シン・アスカすぐさまツッコんだ!エンペラー・ツッコミの名は伊達じゃない!」 シン「俺の右手からシャッフルの紋章が出るか!大体なんで俺の名前を知ってんだー!」 607 名前:~War in the Game~ ゲームの中の決闘 3/4 :2011/07/08(金) 11 39 27.92 ID ??? マリーダ「行け!ファンネル!」 ガロード「特訓の成果を見せてやる!」 ストーカー「おおっと!高度な射撃技術と空間認識力を必要とする妙技、ビット落しだ! とても完全無欠の一般人の所業とは思えない!」 シャア「ほう…いい腕ではないか」 アムロ「ああ、我が弟ながらさすがだ」 シャア「この私、シャア・アズナブルが稽古をつけただけはある」 アムロ「何!?俺に無断で稽古をつけていたのか!?」 シャア「好きな少女を助けようとする少年を助けて何が悪い!」 アムロ「なぜ俺に稽古をつけさせなかった!」 シャア「お前が仕事に没頭していたからだ!アムロ!」 アムロ「貴様は働け!シャア!」 ギャーギャーギャーギャー シン「こんなところで喧嘩して、あんたらいったい何なんだぁー!つーかそのゲームで ファンネルのうち落しは出来ねーだろー!」 ガロード「よぉし!ラストォ!」 マリーダ「全部落とされたか…!ならば!」 ストーカー「おおっと、クシャトリヤ、特徴ともいえる四枚羽根を自分で切り落とした! なんとそれをファンネルとして使っています!」 シン「だぁかぁらぁ!何で羽根を落としてファンネルに出来んだ!このゲームは一体何なんだー!」 ソーマ「師匠に動きにひねりが無さ過ぎるといわれたが…確かに私にはああいう機転が足りないな」 ティファ「ガロードとマリーダさん…楽しそう…」 フェルト「…もしかして、妬いてる?」 ティファ「!!?い、いえ、そそそんな事は…」 カミーユ「…思いっきり動揺してるよ」 ティファ「カミーユさん…?」 ネーナ「とりあえず恋のアドバイスをしとくと、好きな人が他の女に取られそうになったら その女より先に押したお…イタイイタイヒダリテハヤメテ」 ルイス「純粋無垢な子に何教えようとしてんの!」 ファ「まあ、でも積極的にアピールするのはいいことよ…ネーナほどじゃなくていいけど」 ティファ(積極的に…) セシリー(シーブックもなんでもっとアタックしてこないのよ!) マリーダ「てぇぇい!」 ガロード「うおらぁー!」 ストーカー「今度は激しい斬撃の応酬だぁ!まるでガンダムファイトを見ているようだぁ!」 トレーズ「見えるかい、マリー?このような純粋な戦士が全力で戦う姿 その意志と戦いはこの世で最も美しい輝きなのだよ」 シン「あんたはどっから出てきたー!つーかその後ろの大量のぬいぐるみは何なんだー!」 マリーメイア「さっきまでUFOキャッチャーと決闘していたんです」orz トレーズ「人は常に何かと戦っている…君もこのスレの全てのボケに 全力で決闘している戦士なのだよ」ニコッ シン「なんかあんまり嬉しくねぇ!」 ジュドー「すげー!ゲームでこんなに人が集まるなんて!」 ビーチャ「よし!ここいらで賭けでも」 イーノ「あのさ、なんか焦げ臭くない?」 ジュドー「ゲッ、ゲーム機から煙が出てるぞ!」 デュオ「ガロード!今すぐやめねぇと…!」 プルツー「マリーダ!ゲームを…!」 ガロード「チィッ!ツインサテライトキャノン!」 マリーダ「拡散メガ粒子砲…!」 シン「こいつら全然聞いてねぇ!」 ガロード マリーダ「「行っけぇぇぇぇ!!」」カチッ ヅッダーン 608 名前:~War in the Game~ ゲームの中の決闘 4/4 :2011/07/08(金) 11 43 16.58 ID ??? ガロード「ゲホッ…あのクシャトリヤ、マリーダさんが動かしてたんだ」 マリーダ「ジュドーの兄か…あのDXを動かしていたのは」 ガロード「あんた…すっげー強かったぜ」 マリーダ「フッ…お前もな。今日はとても楽しかった」 ルナマリア(え?あれって友情フラグ?ライバルフラグ?) セシリー(ライバルフラグね…二つほどの意味で) ティファ(……………………………) ウッソ(それってライバルから段々恋仲になるルートですよね!? 見向きもしないくせにおっぱいの大きい美女とフラグを立てるなんて おかしいですよ、ガロード兄さん!) ガロード「あ、そういやさ…ベートーベンヘアーと髪の先がちょっとバサバサの差って何?」 マリーダ「日ごろのケアの差だ」キッパリ ジュドー「じゃあベートーベンとアフロの差は?」 全員「「「髪のストレート度数の差!」」」 マイ「本日行われた愚弟ガロード・ランとマリーダ・クルス嬢のゲームの展開は(略) と大変すばらしいものなり。惜しむらくはゲーム機の処理超過による爆発で無効試合 になったことである。尚爆風による髪形の変化は髪の手入れと髪型に関係しており 普段の髪の手入れがなっていないオールバックと天然パーマがアフロになる確率が 高い模様である…と、今日の日記はこれで決まりだな」 シャア「それにしても間抜けだな、アフロ・レイ!」 アムロ「貴様が言えた事か!シャア・アフロブル!」 ギャーギャーギャーギャー マリーダ「~♪~♪」 ギルボア「不気味なほど上機嫌だな…マリーダの奴」 フラスト「明日はELSが木星から来るに違いない…」 マシュマー「あの様子だと…彼氏でも出来たのか?」 プル「ガロード兄ちゃんだね、きっと」 ジンネマン「何!?心当たりでもいるのか!?」 ハマーン「気持ちはわかるが…襲撃しようとは考えるな。 特にショットガンは駄目だ!話がややこしくなる!」 プルツー「姉さんも誤解を生む発言はやめろ!マリーダはただゲームで自分と 互角の宿命のライバルができて嬉しいだけなんだ!」 キャラ「そんなにムキになってるって事はあんた、もしかして…」 プルツー「断じて違う!」(Gビットが怖いだけだー!) ガロード「う~ん…皆変だな、どうしたんだろ?」 シーブック「どうしたんだ、ガロード?皆が変って」 ガロード「最近ティファが急に抱きついてきたり、喫茶店に誘ったりしてたり」 シーブック(まさかのライバル出現だもんな、ティファにとっては 本人たちはその気が無いけど…) ガロード「あと最近背後から狙われてる気がするんだよな~」 <コウ「ガトー!お前ここで何してるんだ!さっさと帰れー!」 <ガトー「ギレン閣下に代わって私が悪い虫の監視をしているんだ! <邪魔をするなー!」 シーブック(リビングからだ…そう言えばプルたちって…) デラーズ「閣下、あのガロードとか言う男の始末はいつでも出来るよう手配しました」 ギレン「うむ…ってちょっと待て!何度もいうが私はあの子達の事は知らんぞ!」 ガルマ「じゃあ兄さん、何で彼女たちのボーイフレンドのレポートがあるんですか?」 ドズル「気持ちはわかるぞ、兄貴。俺だってミネバに粉をかける奴がいたら ビグザムで塵も残さずあの世に送る事にしているぞ」 ギレン「だから知らんと言っているだろぉぉぉぉぉぉ!!」 End 611 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/08(金) 13 32 30.68 ID ??? アレンビー「ゲーム上手いのは感心するけど台壊しちゃだめだよねー。ドモン」 ドモン「やれやれ。どっちも加減をしらんのか」 レイン「あんた達ネオ香港でこれと全く同じ事したでしょ…」 615 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/08(金) 18 06 50.13 ID ??? 袖付きだから「つっきー」か(笑) マリーダさん、そこはもう少しひねろうよw 620 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/07/08(金) 20 44 22.83 ID ??? 616 中の人もガンvsガンNEXTPLUSのパイロットネームが「かいーだ」だったぞw
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■ロンゴミアント 世界樹の迷宮3に登場する槍。クラーケンのレアドロップを素材とする。空き×4 元ネタはアーサー王伝説に登場した聖槍。穂先から血を滴らせる白木の柄の長槍と描写される。 クラーケンのレアドロップ条件的に、むしろこっちの方が素材が入手しやすい。槍使いがいるパーティーにはありがたい。 2番目に強い槍。空きスロットが多く、カスタマイズ性が高いのが長所。 その名前から「ロンギヌス」との関連性があるという説もある。 ATK×4でも海神槍トライデントとダメージがあまり変わらないので、ダメージ目的なら属性×4として使い分けると良い。 なんていうか、「ロンゴミアント」の「ゴミ」に注目してしまう私は澱んでいると思う。ナマエカッコイイノニ。 ↑大丈夫だ、俺もロンゴミ アントで切ったから。ゴミの割に強いなとおもった ゴミ蟻のことをロンゴミアントとか言うなよ なぜかこっちのほうが入手できない。残り七割辺りから準備して、次のターンに脚を縛ろうと思ったらそのターンに死ぬ。うちが火力パーティすぎるのだろうか・・・ 最初に縛って、二ターンくらいで瞬殺すればほぼ確実に取れるはず。そう難易度は高くないのでお勧め。 もっと強い槍がもう少し簡単に手に入っちゃうんだよね 獣用にビキンのSTR補強にはいいな。後列可で暇な時殴れるし 一騎当千の後衛槍型の属性槍に使ったりする。ちょっと集めるの面倒だけど ATK×4にすれば海神槍トライデントよりわずかにダメージで勝る。ただし本当にわずかなので、トライデントのHP・TP・VT補正を捨てる価値があるかはちょっと ヒロイックではない 氷属性が圧倒的に足りなかった(ウォリを剣使いにしてたせいもあって……)な自分はこれを氷で埋めてブリッツも併せ槍に二属性強引に持たせてた 語感が良い 世界樹X ATK225,MAT170 近接列攻撃(壊)+眠り のスキルが使えるようになる。 武器スキルのスリープテイルがとても優秀・威力が高め(ロングスラストの1.2倍弱)・壊属性なので一貫性が高い。・列攻撃。ボスのお供処理に有効。・脚スキルなので、腕封じで止まらない。・ハイランダーのLucでも 割と睡眠が決まる。 ↑倍率330%(たぶん) スリープテイルって槍スキルかよw 英雄の戦いが乗ることを最近知った。 聖槍、抜錨 最近、某乳上(誤字にあらず)のお陰で知名度が向上した感があるな 突き立て、喰らえ、十三の牙! つっても向こうのロンゴミニアドは元ネタとはかけ離れた超重要魔槍だからなぁ 富嶽がバランスブレイカーと言われているが、この槍も大概だと思う。 ディレイクロスで12迷宮ボスに6000とか、スリープテイルで残像がワンパンとか ↑というかボス条件ドロップの時点でポリュデウケスとヒルデプラント以外クリア前ではバランスブレイカーですので… キラーアント、パンダアント、デファイアント(違)、ロンゴミアント(激違) アイアント(場違)、ヒルデブラント(盾)、ジャザラント(鎧) スリープテイルの速度補正が地味に便利。 ↑4 ポリュデウケスェ… 裏ダン中盤でゲットししいたけちゃんに持たせたら肉壁兼バフ役がメインアタッカーに サブショーハイランダーに最強刀と共に持たせてニマニマしてたら、列攻撃、貫通攻撃両方扱える眠らせの達人と化してることに気付いて笑った 現実の槍は突きより打撃の方が基本だったらしいが世界樹世界では突きの方がメジャーらしく槍による打撃攻撃は現状コレのスリープテイルだけである コメント
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ミリアム・ヒルデガルド・v・グロピウス(Miriam Hildegard von Gropius) プロフィール 「デア シュトゥルム」(*1) 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ みりあむ・ひるでがるど・ふぉん・ぐろぴうすミリアム・ヒルデガルド・v・グロピウス 11月25日 AB型 153cm 40kg ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院1年檜組 LGラーズグリーズ(一柳隊) TZ/BZ フェイズトランセンデンス ニョルニール(舞台・アニメ・アプリゲーム・漫画)マギディヴァイダー(アプリ)グングニル(小説)第1世代単機能型(ドール) 好きな食べ物:とても甘いもの(はちみつやガムシロップ)(*2) 趣味:機械いじり、変身魔法少女チャーミーリリィの視聴、グッズ集め、模型(*3) 出身地:ゲルゼンキルヒェン(ドイツ)... 貴族の家柄。 苦手なもの:辛いもの(*4) 一人称:わらわ(小説)わし(アニメ) 口調:「~じゃ」等古風。父親の間違った日本語認識によるもの。(*5) + 『~一柳隊、出撃します!~』プロフィール 『~一柳隊、出撃します!~』プロフィール 好きなもの 変身信魔法少女チャーミーリリィの視聴、グッズ集め 服装 甘ロリな服装が好き。"ミリはお姫様"といつも言っている。鶴紗からは「頭が逝ってる」と言われている。 性格 人懐っこい性格だが、噂大好きなうえに得た情報から色々と勝手に妄想を膨らませトラブルを起こす天才。ゲーム感覚で生活する気持ちが抑えきれない。おしゃべりが大好き。若干KYが過ぎる所もあるが、可愛い面もあるので憎まれはしないが、真面目な人は敬遠する。ムードメーカーの一人。 家族関係 父親:ローター・v・グロピウス(南極戦役の英雄)(*6) 交友関係 真島百由:先輩、工房のお隣さん、開発のパートナー、(アニメ第12話およびアプリゲームでは)シュッツエンゲル(守護天使) 解説 明るく人懐っこい性格だが、厄介事を起こす天才的なトラブルメーカー。好奇心やゲーム感覚で生活する気持ちが抑えきれない性格で、人間を愛し「人と話す」のが大好き。可愛い面もあるので憎まれはしないが、真面目な人間からは敬遠されがち。ムードメーカーでもあるが「一柳隊の梅とミリアムには気をつけろ」と噂される。(*7) アーセナルとしては穴のなさが強み。開発・基礎理論・構造理解などをバランスよく修めている。(*8) キャスト 名前 作品 高橋花林 アサルトリリィ League of Gardens(舞台)アサルトリリィ The Faterul Gift(舞台)アサルトリリィ BOUQUET(TVアニメ)アサルトリリィ Last Bullet(アプリゲーム)アサルトリリィ ふるーつ(ミニアニメ)アサルトリリィ Lost Memories(舞台)
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概要 ダガノ独立政府から初めて攻撃を受けた艦隊の司令官。 残り僅か120隻の状態で帰還し敵の存在を教えて入院する。そして2ヶ月後無事退院するが宇宙恐怖症になったために軍を辞める。
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診断メーカー[ループする世界ったー] http //shindanmaker.com/349236 思いのほか愉快な診断結果が出たので、メモ。 個人的な妄想設定 ループの原因は「魔王」と呼ばれるよくわからないなにか ループに気がついていなくても「魔王」が世界を狂わせようとしているという話は流布している 魔法は人ならざる者たちの物であり、基本的に人間には使えない。ループによる影響で魔法が使える人間が現れ始めた ■ブリュンヒルデは、王族でした。 性別は女性。魔法は使えるようになります。繰り返す世界の中で幼馴染を愛し精霊に助けられました。世界が繰り返していることに何度か経験して気がつきました。 …王族。直系の第八王女。精霊という名前のドラゴンですかわかります。 ■リュコリウスは、詩人でした。 性別は男性。魔法は現在は使えません。繰り返す世界の中で力を蓄え、世界を救おうとしていました。世界が繰り返していることに気が付いていません。 …よくわかっていないながらもこのままではいけないと王国を出奔した旅歩きの詩人。なにを思ってお前は世界のループに気づいていない癖に世界を救おうとしているのだ。おそらく原因(魔王)でも倒そうとしたのではないだろうか。魔法はきっとそのうち使えるようになる。ヒルデが使えるようになった後あたりに。 ■オルガは、旅芸人でした。 性別は不明。魔法は使えるようになりました。繰り返す世界の中で神への供物として、生贄になりました。世界が繰り返していることに早々に気がつきました。 …なんだかオリガとオルガが混じった設定でじわじわ ■アージェンスは、王に仕える者でした。 性別は男性。魔法はよく失敗していました。繰り返す世界の中で声がでない生活をしていました。世界が繰り返していることにこれから気がつきます。 …王に仕える者。諸々突っ込み甲斐がありすぎるがおそらくいつも通りに生体実験系であったのは確実。そのうち成功するようになる、そのうち ■師匠は、導く者でした。 性別は男性。魔法は使えませんでした。繰り返す世界の中で森で動物たちと暮らしていました。世界が繰り返していることに何度か経験して気がつきました。 …隠者。神官になるほどに優秀だった兄と仲違いし、現在は森の中にある小屋で生活している。どうあがいても魔法は使えないが、薬の調合は得意。ちょっと処方に時間がかかっても文句をつけてはいけない。効くのはばっちり効くので。 ■アレクシスは、神官でした。 性別は不明。魔法は使えるようになりました。繰り返す世界の中で弟を助けようと力をつくしました。世界が繰り返していることにこれから気がつきます。 …師匠の兄、神官。兄は弟に差し替え。優秀ではあるが性格が死ぬほど悪いので、おそらく「助ける」もまっとうな意味ではない。こいつなら好き好んで引きこもってる師匠を表舞台に引きずりだした上で自分と比較されるように仕向け晒し者にしたりする。間違いない ■シュリは、歌姫でした。 性別は不明。魔法は使えるようになります。繰り返す世界の中で愛した人を守り心をなくしました。世界が繰り返していることにこれから気がつきます。 …性別不詳双子その1。 ■シトリーは、双子でした。 性別は不明。魔法は使うと体調を崩しました。繰り返す世界の中で帰らぬ伴侶を思い神に祈りを捧げました。世界が繰り返していることに気が付いていません。 …性別不詳双子その2。 ■シャンは、指導者でした。 性別は不明。魔法はよく失敗していました。繰り返す世界の中で兄を助けようと力をつくしました。世界が繰り返していることにこれから気がつきます。 ■クウェンティンは、悪魔でした。 性別は男性。魔法は封印されてしまいました。繰り返す世界の中で両親を失い独りで大人になりました。世界が繰り返していることに早々に気がつきました。 早々に気が付いた オルガ クウェンティン 何度か経験して気が付いた ブリュンヒルデ 師匠 これから気が付く シュリ シャン アージェンス 気が付いていない リュコリウス シトリー
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var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); 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var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Buster(x1.5) Buster(x1.5) 「けれど私は、炎でありたい」クリア後 Buster(x1.5) Buster(x1.5) 対魔力 騎乗 神性 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 10 10 HP ATK 3% 〔愛する者〕特性持ち一覧 アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 アンロック条件:「けれど私は、炎でありたい」をクリアすると開放 セリフ一覧 けれど私は、炎でありたい ディア・マイ・リトル・シスター 強化クエスト1 過去ログ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
https://w.atwiki.jp/t-family/pages/19.html
profile 種族:人間 年齢:26 性別:男 身長:176㎝ 体重:80㎏ 髪色:茶色 瞳色:碧 肌色:- 穢れ:0 技能 シューターLv3 マギテックLv5 スカウトLv3 レンジャーLv1 ダンサーLv3 戦闘特技 ≪精密射撃≫ ≪武器習熟/ガン≫ ≪魔法誘導≫ 経歴 家族に魔法使いがいる(いた) 物心がついた時には独りだった 未だ叶わない夢がある PLメモ
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/5624.html
テンプレート 選択可能なクエスト【テラ~漆黒ノ誓イ】 9/2/(木) 21:00~24:00 9/3/(金) 21 00~26 00 歌えない歌姫と傷だらけの男と悪の騎士 【テラ~エルド=カンツォイド】 7/23/(金) 21:00~26:00 8月7日 イオの卒業 攻略済みクエスト テンプレート **クエストタイトル -GM -タイトル -応募人数 -参加資格 -依頼者 -概要 -報酬 -ボーナス報酬 -開催日 -参加者(確定メンバー) -参加希望 #comment [部分編集] 選択可能なクエスト 【テラ~漆黒ノ誓イ】 9/2/(木) 21:00~24:00 9/3/(金) 21 00~26 00 GM rouge 応募人数 4~5 参加資格 面子により調整はするものの高レベル向け ※ 依頼者:ラビリンスシティ セレス ランブレイ女王 シンセシア 今回予告: エスフィリスとガイナベルクの戦争に、エスフィリスと同盟を結んだランブレイが参入する日は、刻一刻と近づいていた。 エルダーとフォースメイルを巡る争いを、これで終わりにするために。 戦争の中、多くの命が尽きていく。 戦うために犠牲を増やし、エルダーの命を消費しつくす争いを続けるこの世界の住人は、罪深いものだ。 【ナタリア】「だから。無くなってしまえばいい。」 テータ・コスモス(T・C)の一員であり、ガイナベルクに迫害されたエルダー、《N》ナタリア=ノーゼは告げた。 【ナタリア】「明朝、ガイナベルクに、『滅びの光』を落とすわ。 ……それまで、己の罪深さを思い返すことね。」 全世界に向けて宣言されたその言葉の意味を理解できるものはあまりにも少なかった。 『滅びの光』が落ちれば、ガイナベルクという国は、地表ごと灰燼に帰すだろう。 そして、戦争の根源であるかの国がなくなれば、この世界は落ち着きを取り戻すのだろう。 ……しかし。 【シンセシア】「私たちが望むのは、そのような結末ではありません。 ガイナベルクの滅亡を、阻止します。」 NW異世界 【テラ~漆黒ノ誓イ】 概要 :ロール&バトル(NW異世界におけるテラ最終章) 報酬 :経験点 ボーナス報酬: 備考 :木曜、金曜に分けて行います。 日程をご確認の上参加をよろしくお願いします。 参加者(確定メンバー) 椎名梨乃(DF)で出しておきます。 宜しくお願いしますー。 -- Lost (2010-08-30 00 06 36) クー(AT)か光(HL)で出しておくサーc(・・cっ・・)っ -- ponko (2010-08-30 08 34 07) 千里(AT)で応募してみますー -- かなた (2010-08-30 22 24 59) フェンティア(CA)で参加希望です。 -- ごまみそ (2010-08-31 18 53 45) 爺(HL)とほるん(AT)がレベル帯かなー? -- みす太 (2010-09-01 21 08 07) では、この五名にて。 梨乃 光 千里 フェンティア ほるん で、よろしくお願いします。 -- るうげ (2010-09-02 01 16 10) 名前 コメント 歌えない歌姫と傷だらけの男と悪の騎士 GM:しのぎ 3~4名程度 応募メンバーによって調整! 依頼者:ベール・ゼファー 今回予告 それは罪と罰のモノガタリ。 そこは罪を背負ったモノが最後に辿り着く安息と刑罰の町。 ここにおわしますは 歌を忘れた歌姫と 自らを傷つけ続ける男と かつて英雄と呼ばれた騎士。 黒衣の魔王に導かれし魔法使い達は彼らに出会い何を思うのか。 ハンドアウト HO1 世界を渡る際の事故で仲間とはぐれた君は一人の少女に拾われた。 優しい微笑みを浮かべる、どこか悲しげな少女だった。 HO2 世界を渡る際の事故で仲間とはぐれた君は一人の男と出会う。 血に塗れ、陽気な笑顔を浮かべる男だった。 HO3 世界を渡る際の事故で仲間とはぐれた君は一人の騎士と出会う。 すべてを拒絶する深い蒼の瞳と泣きじゃくる子供の背中を持つ騎士だった。 概要 というわけで、何度か流れてるシナリオのリメイク! ベルの依頼で新しく見つかった異世界に旅立つこととなります、調査調査。 罪とか背負ってる人はセッションまでにわたしに言っておくと、弄り倒したりするかもしれないよ! 希望者は希望HOもよろしく! 報酬:経験点 開催日:8月14日(土)21;00~3:00程度(最長4;00) 締切:8月13日(金)22;00 参加者(確定メンバー) HO1 クー HO2 爺 れなこ HO3 冬子 参加希望 DF小桜れなこで参加希望ですHOは2か3でいきたいかと。 -- ごまみそ (2010-08-10 22 32 44) 冬子(キャスター14レベル)でハンドアウトは2か3かしら? -- 虎蔵 (2010-08-13 17 08 40) じゃあ、編成的に爺(HL16)でPC1かぁ? -- みす太 (2010-08-13 19 27 19) 光(H14)1,2,3,ダー > くー(A16)1,3? -- ponko (2010-08-13 19 41 54) 名前 コメント 【テラ~エルド=カンツォイド】 7/23/(金) 21:00~26:00 GM rouge 応募人数 4~5 参加資格 面子により調整はするものの高レベル向け ※ 依頼者:ラビリンスシティ セレス ランブレイ女王 シンセシア 今回予告: かつてテラに君臨した、鋼神なる存在……彼は、虚空より現れた新たなる神により、頭・体躯・腕・足の四つの部位に分割され大地の柱となった。 その神の身体の納められた地が、4つの大国が発展する礎になったのだという。 真偽は定かではない。……テラに伝わる、伝説の一つである。 だが現実に、『神の頭』、『神の体躯』、『神の腕』、『神の脚』なる神具は存在し、 それこそがスリーエースが求める、忘却世界【テラ】のワールドピースであるのだ。 スリーエースは既に、ランブレイに納められていた『神の腕』、ロッシュアルムに納められていた『神の体躯』を入手している。 残るは、エスフィリスに存在する『神の脚』、ガイナベルクに納められる『神の頭』。 だが今、ランブレイがエスフィリスに勝利した事で、ランブレイに『神の脚』が引き渡される事となった。 今日にも、『神の脚』はランブレイに届けられ、そのままスリーエースに譲渡されることになる。 だが…… 【エルド】「それ、面白いものらしいじゃあねぇか? なぁ、俺にくれよ。」 幾多の亡霊を引き連れた……悪意そのものを纏った男が、その道を塞ぐ。 NW異世界 【テラ~エルド=カンツォイド】 概要 :ロール&バトル(対エルド決戦) 報酬 :経験点 ボーナス報酬: 参加者(確定メンバー) 参加希望 ルゥ(AT、GL12)で参加希望してみるるる -- 司書 (2010-07-22 01 45 00) 小桜れなこ(DF)かレイアル(HL)で参加希望です。 -- ごまみそ (2010-07-22 12 47 40) 何とかなりそう! なので、エルドがでーたーぞー! な感じで カルミア(DF13)かパフィ(HL11~13(上昇予))にて! -- 氷神 (2010-07-22 14 05 25) 葵・S=グレーデン(アタッカーGL14)か轟愛莉(アタッカーGL8)で希望です、さー! -- しのぎ (2010-07-22 20 17 15) 慌ただしいですが、データ上げが帰宅後(日付変更辺り;)でもよろしければ、翔子AT10レベルで希望します。後は、ヴァルツァHL13レベル予も一応です。 -- ティティ (2010-07-22 22 37 30) 五人揃ったので、ここで締め切ってしまおう。 明日はよろしくお願いします! -- るうげ (2010-07-22 22 43 58) メンバーは、ルゥ、レイアル、カルミア、葵、ヴァルツァとしますのだ。 よろしくお願いしますっ -- るうげ (2010-07-22 22 57 15) 名前 コメント 8月7日 イオの卒業 GM 虎蔵 タイトル 卒業試験 応募人数:最大5人 参加資格:人間サイズ-鋼機サイズまで 依頼者:マルディナ 今回予告 【依頼書】 イオ=フィライトにはラビリンスシティに4人の師匠がいる 一人は魔王、一人は英霊、一人は貴族で最後の一人は良く分からない…… そんな師匠の内の一人で有る所の魔王マルディナの授業、それに授業以外の物が足される 締め括り……そんな意味合いの言葉が 【マルディナ】「イオ、試験を執り行う」 【マルディナ】「ルー=サイファーからの意向もあるからなぁ」 【マルディナ】「お前が頼りと思いともに戦う仲間を連れて来るが良い……ただし、師と仰ぐものは除外せよ」 【マルディナ】「お前本来の戦い方は最早一人で戦うものではなかろう?」 だから連れて来るが良い、仲間をそしてなによりカルミアを…… そう念押しすると魔王は心底楽しそうに笑った 季節外れの卒業試験が今始まろうとしている NW異世界【イオの卒業】 概要:イオの卒業試験の手伝いするだけの簡単なお仕事 報酬:経験点 ボーナス報酬:経験点 開催日:8/7(21 00から26 30) 参加者:イオ、カルミア 参加希望 千里(AT GL13)で参加希望だけっ -- かなた (2010-08-02 23 45 53) ではでは、招待貰った所であらためてーの、カルミア(DFLv15)にて! -- 氷神 (2010-08-03 22 47 15) 編成的に爺かなー?(HL16 -- みす太 (2010-08-04 00 40 51) イオGL16で、宣言しておきますっ -- るうげ (2010-08-05 00 44 56) しめきったー -- 虎蔵 (2010-08-05 20 44 49) 名前 コメント 攻略済みクエスト タイトル G M 参加者 くれはと柊のお仕事日和第1話 マヤ レイアル・ヴァルツァ・ニンフ エディ君を倒せっ! 虎蔵 クー・草薙 理緒(NW2異世界)・ディルク・聖淡姫ミスティア・イルリード・アルテール 錬金ロボ大地に立つ 虎蔵 カルミア・イオ・クロエ(NW異世界)・リディア・趙先生 はらぺ娘な迷い人 氷神 金巻 舞・クー・クロエ・レイアル・ティーンマイア にゃーこを探して 虎蔵 イルリード・のら・リディア・ミーミル・クーエルヴァルト・真衣 手掛かりを求めて~欠片探し編~ 氷神 ファトゥム・クー・冬子ちゃん・レイアル・キャナディ 湯けむり絶景露天風呂 ~ぶらり魔王様二人旅・・・の、裏方はつらいよ~ 水無月 アリスフェルテ・アウラ・レイアース・斑鳩・柊悟・天笠 桜(異世界NW2)・壬土 優希・ 月見里 茲音 【テラ~迫害世界】 rouge カルミア(MVP)・ラクサス・葵・ヴァルツァ・クロエ 頂の蔵へ 虎蔵 カルミア・イオ・エルナ・伊集院 誇りを取り戻せ~その1 愚 アリスフェルテ・アウラ・レイアース・クリス・斑鳩・柊悟・☆秋月 涼人・ 月見里 茲音 【英霊探して三千里とちょっと】 れんとん 舞(MVP)・ 柊梧 ・ エルナ ~プール開きの備え~(えろ) 氷神 覇王姫子(M●P)・フェンティア・ミヤ・レン 【テラ~王女様の優雅な狩】 rouge ヴァルツァ(MVP)・クリス・理緒・伊集院・ミスティア 【テラ~もう一つの選択肢】 rouge カルミア・クリス(MVP)・理緒・リディア・柊悟 彷徨える異邦の巨獣 氷神 クリス・梓・真衣(MVP)・クロエ・伊集院 空間異常領域調査 ごまみそ 葵・ぷちイル、エルナ(MVP)・柊梧・舞・鈴莉 『精霊の里』~精霊樹~ 氷神 梓木・葵(MVP)・アルテール・セルヴィス・桜 対決ッ!ぬいぐるみ・あ・ろけーしょんせんたー 虎蔵 フェンティア(MVP)・クー・真衣・ミヤ・ミーナ “クランの猛犬” 氷神 クー・リディア・クロエ・マルディナ(MVP)・ぷちイル 【テラ~腕の遺跡】 rouge 葵・カルミア・アリスフェルテ・レイアル(MVP)・伊集院 【テラ~撃退、武装船団】 rouge カルミア・ヴァルツァ(MVP)・伊集院・クロエ・柊悟 AAA戦闘訓練施設充実化計画 虎蔵 カルミア・レン(MVP)・葵・しらさぎ・優希 【テラ~水神祭・右腕の陣】 rouge ミーナ・パフィ・ほるん・胡蝶(MVP)・ぷちイル・クロエ 【テラ~水神祭・左腕の陣】 rouge しらさぎ(MVP)・リディア・光・フェンティア・牡丹 【夏の夜に】 rouge 清花・ミヤ(MVP)・ディルク・優希・ラインヒルデ 夢の砦~縛鎖~ 氷神 陽那・狭山しらさぎ(M●P)・千歳和泉・フェンティア 紅い悪夢 つかねこ ディルク、優希、光、セルヴィス、ミスティア(Mvp) 忍びの道 しのぎ ユーマ(MVP)、ほるん、レイアル それは永遠に輝く…… 虎蔵 カルミア・イオ(MVP)・柊悟・クー・リディア・優希 『精霊の里』~氷結乱舞~ 氷神 葵・冬子(MVP)・ヴァルツァ・ミヤ・聖淡姫 【機械男のミサイルパーティ】 rouge ミーナ・しらさぎ・牡丹・弘志(MVP)・レイアル 【怪人闘技場】 rouge 千里(MVP)・胡蝶・劉法・シェバ・ヒルデ・真吾 まだ見ぬ楽園へ 虎蔵 牡丹・弘志(MVP)・ホルン・姫子・エルナ・胡蝶 新たなる騒乱/灰色の空の下へ ふぇいく 千里・雨竜(MVP)・ミーミル・梨乃・グレース 『精霊の里』~冥魔王マレフィキュア~ 氷神 葵・クー(MVP)・冬子ちゃん・淡姫様・レイアル・ひお 【テラ~ランブレイ国境、メルガ平原戦】 rouge リディア・クー・ヴァルツァ・カルミア(MvP)・しらさぎ・クリス 滲みだす紅夢 氷神 クロエ・優希・セルヴィス・光(MVP) 【急募:蔵書整理モトム】 のまま 胡蝶、雨竜(MMP)、れなこ、シャイニングメタル、エリク 夢の砦~大運動会・夜の部~ 氷神 優希・梨乃・姫子(MVP)・リーヴェリア 夢の砦~Happy Halloween For...~ 氷神 ヒオ(MVP)・れなこ・ヴィリエ・梨乃 テラ~戦場の鈴~ 氷神 クリス・真衣・雨龍・葵・れなこ(MVP) 第一次遭遇戦 虎蔵 牡丹(MVP)・ホルン・優希・光・イオ・カルミア 必要なのは知力体力時の運……かも知れない話 虎蔵 シェバ(MVP)・ホルン・姫子・ミーナ・千里・れなこ 不浄の沼地~鮮血女王の娯楽~ 氷神 翔子・セルヴィス・レイアル(MVP)・アルテール・雨龍 世界を包む優しい“嘘” 氷神 梨乃・桜・優希・雨龍(MVP) 【白鎧の魔人、黒翼の少女、ただしどちらも氷点下】 rouge パフィ、ラインヒルデ(MVP)、シャイニングメタル、シャル、千里 【テラ~カウント・ダウン】 rouge カルミア、マルディナ(MVP)、葵、ほるん、レイアル 【テラ~限定戦争、開始:第一幕】 rouge カルミア(MVP)、葵、フェンティア、リディア、光 聖夜防衛線 みす太 シェバ(MVP)、柊悟、クリス、れなこ 阿崖湖が赤く染まる日 氷神 翔子・伊達・ヒルデ・ユーマ・ひお(MVP) 闇姫のカケラ 氷神 理緒 セルヴィス 梨乃(MVP) レイアル 光 世界を穢す冷たい“理” 氷神 千里・優希・梨乃・桜(MVP)・姫子MVP) 王都に響く鈴の音 氷神 クリス・真衣・雨竜(MVP)・光 【緊急】「補給物資奪還」 ごまみそ 翔子・ヒオ(MVP)・聖淡姫・千里・姫子 “異界”へ響け鈴の残響 氷神 クリス・真衣・雨龍・れなこ・葵(MVP) 乙女の抱く儚き“夢” 氷神 千里・優希(MVP)・リーヴェリア・桜・ひお 新たなる騒乱 ふぇいく 桜・ヒオ(MVP)・千里・優希・ルゥ 世界を創りし嗤う“緋” 氷神 ルゥ・シャルト・ひお(MVP)・姫子・れなこ 世界を拒む虚しき“躯” 氷神 千里(MVP)・優希・姫子・桜・梨乃 【君のままで、変わればいい】 rouge ヴァルツァ・ほるん・クー・桜・リディア 【イリス捕獲計画】 rouge ヴァルツァ・ほるん・クー・桜・リディア 【テラ~新たなる力】 rouge ヴァルツァ・ほるん・クー・桜・リディア 【テラ~彼女達の底力】 rouge カルミア・レイアル・マルディナ・千里・ヴァルツァ 【テラ~廃墟の魔宮】 rouge 千里(MVP)・柊悟・ヴァルツァ・桜・シャル 【テラ~終わりがもたらすもの】 rouge クー(MVP)・ルゥ・リディア・カルミア・桜 【テラ~進化の可能性】 rouge クリス(MVP)・シャルト・れなこ・ヴァルツァ・雨龍 【テラ~帰ってきた水神祭右腕の陣】 rouge リディア・優希・ヒルデ(MVP)・翔子 【テラ~帰ってきた水神祭左腕の陣】 rouge 梨乃(MVP)・姫子・レイアル・アルテール・光・千里 【テラ~精霊剣術魏螺雨残酷剣】 rouge 梨乃・優希(MVP)・葵・ミーナ・セルヴィス・雨龍 侵攻侵食侵軍 虎蔵 シェバ・クー・真衣(MVP)・リディア・聖淡姫・フェンティア 鋼の巨影(前編) 虎蔵 葵(MVP)・イオ・カルミア・雨龍・ヴァルツァ 鋼の巨影(後編) 虎蔵 葵(MVP)・イオ・カルミア・雨龍・ヴァルツァ・クー 英雄凶事 虎蔵 クー・リディア・フェンティア(MVP)・聖淡姫 だんじょん放浪記 虎蔵 ユーマ・姫子・翔(MVP)・梨乃・ルゥ イオの卒業 虎蔵 イオ・カルミア・雨龍・千里(MVP) 第一次遭遇戦 虎蔵 優希・牡丹・カルミア・ホルン・イオ・光 サイバー・シティ ゆ ユーマ・雨竜・エルナ・翔子 埼玉県 高見沢市 Loststar 翔子・ヒオ・優希・フェンティア 新たなる騒乱 ふぇいく イオ・雨竜・フェンティア・梨乃・千里 聖なる羊飼いの詩 しのぎ ミーミル・れなこ・理緒・アルテール