約 3,128,797 件
https://w.atwiki.jp/anosouba/pages/20.html
このサイトの管理人さんが不在だった頃に新しく作られた相場wikiがあります。 http //www42.atwiki.jp/anosabasouba/ 現在、管理人さんがいらっしゃるようでしたら、統合か並列稼動か相談されては如何でしょう? ● エフェクト 更新日 名前 価格 備考 5/10 白てるてる ~10M 5/10 黒てるてる ~8M 虹てるてる 不明 オークションは成立してない模様 自作自演での吊り上げだった模様 4/25 ぽかぽか温泉 ~10m 22M露天が売れてない4/25 10/25 栗変身キット 100k 餅イベントにより大量に出回っている 10/25 柿変身キット 100k ↑に同じ 4/18 上級茶の湯セット ~1M 補正次第 4/19 最上級茶の湯セット ~3M 補正次第 4/10 必勝祈願吹き出し 300K~700K(未合成) 5/8 人魂 30M前後 40M露天は全く売れてない4/15 5/9 招き猫 300m~ 補正不問APWで募集あるが取引未成立、MAXデモニ+加護7個+40Mで募集あるが取引未成立4/23、ぷるっと買えない人や見た目人気や売り手無しで値上がり中 惑星 不明 取引不可? 4/21 ゼリッピレンジャー 1.5m~2.5m 5/10 ぷるっと戦隊ゼリッピレンジャー 1.1~1.4G 狐尻尾と等価ぐらい?きつねセット+α)錬金石8個+精錬ハンマー8子+αされて2Gで取引された模様?吊り上げか?
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/135.html
致命エフェクトとは 発生条件式の意味 注意点・疑問点 致命エフェクトが正しく機能しない理由 備考 コメント 致命エフェクトとは 致命エフェクトは、撃墜されるほど強いふっとびを受けた時にキャラクターから出る赤・黒の稲光のことである。海外での名称は"Deadly Blow"。スマブラforで導入されたシステムである。 ↓これ。 エフェクトは、バーストラインまでの距離に対してふっとびの初速が十分大きく撃墜が見込めるとき、ダメージを受けたフレームに発生する。 ずらしやベクトル変更は考慮されない。 また、メテオ攻撃ではエフェクトは出ない。 MSCスクリプトに記述されているのはエフェクトを発生させる処理のみである。判定はrpxファイル(システムの根幹を司る設定ファイル)の領域で行われているものと考えられる。 発生条件 致命エフェクトの発生条件は、 横/上方向のバースト見積もり計算式のいずれかを満たす 倒れふっとびである 見積もり計算式は以下。 Horizontal L_x E - FL_x = distance to side blast line E = V0_x * t2 F = a * cosθ * (t2 +1) * (2*t2-t2 ) Vertical L_y A - B - C - DL_y = distance to upper blast line A = V0_y * t2 B = g * t1 * (t1+1) / 2 C = g * t1 * (t2-t1) D = a * sinθ * (t2 +1) * (2*t2-t2 ) VariablesV0 = initial horizontal/vertical launch speed g = gravity f = fallspeed a = launch speed decay(*1) t1 = int(f/g) t2 = min(t_hitstun , t_stop) t2 = int(t2)t_hitstun = KB * 0.4(*2) t_stop_x = V0_x / (a*cosθ) t_stop_y = {V0_y - max(f, 2.4)} / (a*sinθ) note if(t1 t2), vertical conditional expression is here; Vertical L_y A - D D = (g+a*sinθ) * (t2 +1) * (2*t2-t2 ) 式の意味 まず、「ふっとび硬直(t_hitstun)」と「飛行速度が0になるまでの時間見積もり(t_stop)」のうち、 短い方 を"バースト見積もり時間"(= t2)として選ぶ。 次に、見積もり時間になるまで速度を1Fごとに計算し足し上げていく。見積もり時間の小数点以下(t2-t2 )については、(t2+1での速度)*(t2-t2 )を足す。足し上がったものに対応するのが、条件式の E-F, または A-B-C-D で、これはキャラクターのふっとび距離の見積もりである。 そして、キャラクターの座標からバーストラインまでの距離Lとふっとび距離の見積もりを比較する。ふっとび距離の方が大きければ、致命エフェクトが発生する。 注意点・疑問点 max(f, 2.4) 上方向のふっとび速度が0になるまでの時間の式 t_stop_y = {V0_y - max(f, 2.4)} / (a*sinθ) に出てくる値2.4は、「上バーストに必要な最低ふっとび速度:fighter_param_common_Name302」に対応していると思われる。が、この値を編集しても変化は無かった。そもそも落下速度が2.4を超えるキャラはいないのだが… ふっとび硬直について 通常、ふっとび硬直はフレーム数として整数で表されるが、致命エフェクト判定式でのふっとび硬直(t1_hitstun)は、 小数点以下を含む 。 ふっとび硬直がバースト見積もり時間に使われると、 エフェクトがほとんど正しく機能しなくなる 。 致命エフェクト判定にふっとび硬直が絡んでいるのは、横バーストの見積もりの際、横移動入力がふっとび硬直後に利き始めることを算入する意図があると考えられる。しかし空中横移動速度が十分に上がるまでには時間差があるため、結局不正確なのは否めない。むらびと横Bのような必殺技緩和を持つキャラなら別たが。 落下速度計上の不備 「落下速度÷重力値」が割り切れない場合、落下速度が小さく見なされて 上方向への致命エフェクトが出やすくなる 。程度の差はあれ、ほとんどのキャラがこれに該当する。特にずれが大きいのがフォックスとファルコ、次いでロックマン、アイク、カムイ。計算式中で落下速度fを扱う項は「int(f/g)」の値しか参照しないため、割り切れなかったあまりの部分は無視されてしまうという仕組み。 致命エフェクトが正しく機能しない理由 箇条書き+一言。 ベクトル変更、ずらしが行われた大体はこれ。 キャラクターのふっとびモーションの影響キャラ座標はキャラの足元を参照するのに対し、バースト判定にはモデルの腰付近のBoneが使われるため。 t2にふっとび硬直が使われた注意点・疑問点で指摘した通り。 計算式がキャラ落下速度を正しく見積もっていないから注意点・疑問点で指摘した通り。 備考 台の上に立っているとき、「キャラY座標 = 台のY座標 + 0.01」である。 崖端に立っているとき、キャラX座標は崖端X座標よりも0.1程度内側になる。 条件式の note if(t1 t2) の部分は確認がやや不十分。めんどくさそう。 コメント 名前 コメント
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学問 エフェクト 海を見ることはできません ないりくこく(内陸国) イチゴの生産量日本一です とちぎけん(栃木県) 種子植物の??の中にある雌性配偶体 はいのう(胚嚢) 主成分は炭酸カルシウムです しんじゅ(真珠) 豊臣秀吉が一夜で完成させたと言われています すのまたじょう(墨俣城) 帰謬法 きびゅうほう 沖縄に見られる苗字。入慶田本 いりけだもと 考古学上、石器、青銅器の次はこの時代です てっき(鉄器) ヒナゲシの別名が題名となった夏目漱石の小説です ぐびじんそう(虞美人草)
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/220.html
凍符「パーフェクトフリーズ」/Freeze Sign ''Perfect Freeze'' 凍符「パーフェクトフリーズ」/Freeze Sign ''Perfect Freeze''(X)(U) インスタント パーマネントX個を対象とし、それらをタップする。 参考 紅魔郷-アンコモン
https://w.atwiki.jp/supuli/pages/182.html
品名:タルトチェリーエキス加工食品 名称:タルトチェリーエキス加工食品 原材料:タルトチェリーエキス末、乳糖、結晶セルロース、ショ糖脂肪酸エステル 取扱サイト タルトチェリーエキス加工食品 製品に関する情報: 準備中
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HARD譜面のパーフェクト難易度表です。 HARDパフェで着実に30点稼ぐのもよし、HARD全Pを目指すのもよし、HARDプレイヤーの参考になれば幸いです。 パーフェクトは個人差が強いですので、参考程度にどうぞ。ご意見はコメント欄にお願いします。 難易度表記はアルファベット順で、アルファベットが下に行く程難しくなります。おおまかなレベルとしてはF~E:HARDへの足掛かりといったあたり。NORMALの難関譜面よりも楽の場合が多いので横同時とHOLDの練習ついでにHardに慣れつつパフェっていくといい。 D~C:HARDの平均的な基準。NORMALが全Pになる頃にはパフェれていると思われる。 B~A:若干クセはあるが、EXTREMEに挑みはじめるまでにはパフェれていると心強い S~SSS:☆7.5付近のEXTREMEをある程度クリア安定できるレベルでないとパフェが厳しい(≒パフェれたらEXTREMEはだいぶ楽になる) HOLD無視、曲を知っていることが前提です。 各レベル内の並び順は☆の昇順(☆4→☆8)、同☆内では五十音順。難しさの順番ではありませんのでご注意ください。 難易度☆順の表示による編集のやりやすさ、羅列による視認性の悪さの解消を目的としてその曲の☆数がわかるようにしました。色は以下の通りです ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆4.5 ☆5.5 ☆6.5 ☆7.5 新曲は追加されてからコメント欄で議論し次の新曲の時に振り分ける方針をとっています。 EXTREMEの表だとどのあたり?という質問がよくありますが、必要とされる技術が異なるため比較はせず「HARD単独のパーフェクト難易度表」としてみたほうがいいですただし時折MSSを筆頭にEXTREMEよりHARDの方が難しいと言われている曲もあるのでそう感じやすい場合はコメントが入っています。 未分類 2曲 F 28曲 E 35曲 D 30曲 C 32曲 B 35曲 A 38曲 S 24曲 SS 9曲 SSS 5曲 コメント 未分類 2曲 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類 ☆4 ☆4.5 ☆5 ☆5.5 アマツキツネ 190 523 ☆6 ☆6.5 1925 145 494 ☆7 ☆7.5 ☆8 F 28曲 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント F ☆4 Star Story 70(140) 276 低速 低速譜面に慣れていなくてもわかりやすいので、初見でパフェがとれることも。 ひねくれ者 70(140) 210 低速 低速。特に難所もないので早押しSAFEに気をつける以外は入門レベル。 ☆4.5 Packaged 125 277 低速 低速だが特に難所もないのでパフェは狙いやすい。 Far Away 130 284 低速 曲を知っていれば難所がないので初見パフェも狙える。目押しでなんとかできるレベルなのでハード初心者でも比較的パフェはだしやすいかも。 ☆5 愛言葉 136 354 低速 リズムはのりやすく難所も特に存在しないので、初見でパフェをとれることも Yellow 127 481 低速連打 同時押しの数が比較的少ないので曲を知っていれば早い段階からパフェを狙える曲。 Innocence 125 437 低速弱連打 弱連打があるものの譜面自体は曲におおむね忠実なのでパフェしやすい。 神曲 163 421 最近の譜面にしては珍しく難所らしい難所もない。あまり心配はないだろう。 唐傘さんが通る 125 442 低速連打横同時押し 難所といえば難所なのはごっつんこ の横同時3連打と間奏1箇所の長連打くらい。どちらもそこまで難しくはないので最大の敵は早押しSAFEだと思われる。 巨大少女 135 461 低速リズム難連打 曲を知っていればそれほど苦になるところもなく、パフェは楽に狙えるはず。ただしPVで吹いてパフェを逃すことのないようにしたい。 クローバー・クラブ 150 458 速度変化 これといった難所は特にないが間奏終了後の低速部分による早押しSAFEに注意。 Starduster 82 209 低速弱連打 弱連打が若干あるものの☆5の理由がいまいちわからない譜面。スタストやひねくれ同様早押しSAFEには気をつけよう。 タイムリミット 140 339 連打弱連打 ところどころ16分2連打が散りばめられているがゆっくりなので見切りやすいだろう。間奏部分はシンセサイザーにあわせれば特に問題ないだろう。 Dear cocoa girls 180 367 高速 MAX HOLD BONUSを出して譜面が見づらくなってパフェを逃すというケースが稀にある。しかし譜面的に難所は無いので曲が速めなことを除けばそこまで苦労はしない。 Tell Your World 150 387 リズム難速度変化 遅ズレ判定と一点集中があるものの有名曲と歌詞を考えればそこまで問題ではないだろう。ラストのソフラン部分は目押し推奨。 パズル 85 388 低速弱連打 超低速なうえにイントロからいきなり始まるので出だしで躓かないように。弱連打は多いが切り替えが少なく、低速に慣れていればパフェは楽だと思われる。 ファインダー(DSLR remix-re edit) 130 421 低速リズム難 歯抜けの連打が多めだが、☆5と考えると妥当なレベル。Yellow、Innocenceなどと共にHARDパフェの入門曲に最適。 from Y to Y 98 369 低速リズム難弱連打 低速&リズム難のため早SAFEがでやすい。弱連打さえ出来ればパフェは楽。 ペリコ・スペースシッパー 150 442 連打 連打の短いえんじぇぅといったところ。そのためパフェはとりやすい。難所というほどではないが4つ押しのタイミングがわかりにくめ。目押し推奨 Holy Star -2010 DIVA mix- 149 417 弱リズム難 特に難所は無いが、間奏とラスト4つ押しのタイミングをミスりやすい。前者は裏拍、後者は1拍おいてなので間違えないように。 1/6 -out of the gravity- 125 601 低速連打(リズム難) 尺の都合でオフボーカル部分ががっつりカットされてのリズム難以外は特に難所もない譜面。8分連打主体だが切り替えもかなり少ないのであまり問題はないだろう。 ☆5.5 あなたの歌姫 89(178) 441 低速詐欺 低速曲だが譜面のBPMが178でマーカーの速度が速いのでむしろ高速感がある。難所は特にないので曲を知っていればそこまで難しくはない。最後の4つ押しは目押し推奨。 moon 150 343 連打 これといった難所はない。パフェは狙いやすい方。 ☆6 インタビュア 125 462 低速連打 長連打が多いが、☆6の割には切り替えも抑えめな譜面スライダー交互2連の誤反応、無反応に気をつければそう難しくはないはず。 恋は戦争 175 263 リズム難 BPM175だが4分ばかりなのでかなり体感速度は遅い。リズム難だが密度が薄いのでその気になれば目押しだけでもパフェは狙える。 サヨナラ・グッバイ 155 414 連打 リズムよく叩けるが、ボーカルとずれる部分で早押しSAFEが出やすいかも。 Fire◎Flower 175 464 (微)高速(微)リズム難 間奏が歯抜けで少しリズム難になっているくらいでオーソドックスな譜面。ちょっと譜面が高速気味なのと横同時押しが少し多い以外に特に難所もない。 ☆6.5 二息歩行 180 455 リズム難 難所はない。DECO曲リズム難が多少あるくらいだが有名曲なので特に問題はないだろう。 E 35曲 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント E ☆4 ココロ 140 354 連打 途中に長い8分があるのでここを気をつけること。最後の低速は目押し推奨。 ☆5 歌に形はないけれど 98 387 低速弱連打 低速で弱連打とハジメテノオトに近い。16分は2連打しかないのであまり苦労はしないはず。イントロとアウトロの12分4連打の速さと低速おなじみの早押しSAFEに注意。 オオカミガール 165 446 リズム難連打 サビ突入後の長連打を落とさなければパフェは近い。リズムをとりづらいところがあるので聞きこんで曲を覚えよう。 荒野と森と魔法の歌 140 326 リズム難 開幕と2番のはじめがちょっとリズム難。一度しっかり聞いておこう。最後の同時押しは目押ししたほうが成功しやすい。 恋スルVOC@LOID 130 326 低速弱連打 8分メインでサビに少し弱連打がある。低速なので早押しSAFEには注意。イントロとアウトロはないので、弱連打がなんとかできればパフェは近い。 The Secret garden 133 375 連打 密度は高めだが遅めの曲なので落ち着けばそこまで問題ではないだろう。 Stay with me 126 384 低速連打弱連打 難所と呼べそうなのは点在する弱連打と間奏の切り替え18連打くらい。低速SAFEに気をつければ特にこれといった難所もないだろう。 積乱雲グラフィティ 138 404 低速連打 曲が非常に長くBPMが低いため集中力が途切れてコンボを切りがち。だが、そこまで特別な難所もないので曲を知ってればそう難しくはないはず。 Change me 135 495 低速高速連打 低速気味の曲に加え☆5にしてはヴェヴェヴェヴェヴェヴェドゥーンドゥーンが少し厳しいか。譜面自体はEXのボタン切替が少ないのに近いので間奏に注意すべし。 ねこみみスイッチ 160 495 連打 オオカミ、えんじぇぅのような8分連打タイプの曲。連打が得意ならもっと簡単に感じるかも。 ハジメテノオト 100 373 低速連打弱連打 弱連打が多いものの低速譜面で8分がメインなので歌に合わせるだけでやり易い。ただし、低速ゆえに早押しSAFEは出やすい。 Hand in Hand 128 427 低速リズム難 イントロとアウトロの微妙に歯抜けてる部分が難所といえば難所。目押しでもなんとかしよう。低速SAFEに注意。 リンリンシグナル -Append Mix- 124 478 低速リズム難弱連打 リズム難だが曲を知っていればそれほど苦労はしないだろう。低速気味なので早押しSAFEには気をつけよう。 ☆5.5 アドレサンス 147 538 リズム難弱連打 弱連打はそれほどなく、スライドの甘判定もあってコンボも繋がりやすい。逆方向のスライド+チェーン2連打が少し多いので誤反応に注意。 えれくとりっく・えんじぇぅ 150 528 連打 切替もほとんどなく難所もないがとにかく8分の長連打が多い。途中でズレないように。ペリコ・スペースシッパーの上位互換といったところ。 サンドリヨン 147 537 リズム難弱連打 スライドのないアドレサンスだが切り替えが少し多くなっている。とはいうが難解な部分も少なく問題はないだろう。 スキキライ 120 485 低速リズム難 ハート配置と序盤の四角配置は特に心配することはない。低速リズム難のみで16分もないのでそこまで難しくはないだろう。 Dear 135 436 低速リズム難弱連打 弱連打と切り替えが☆5.5の割には多く若干難しいかも。ただ弱連打はBメロだけなのでそこを乗り切ればパフェは近い。 迷子ライフ 180 470 高速連打 アウトロの連打は割と忙しいが切り替えはほとんどない。1フレーズごとに落ち着いてボタンを押そう。 夢の続き 80(160) 482 リズム難スライダー 超低速曲だが譜面速度は倍で早ズレ判定のため、若干コンボが切れやすいかも。Hardの☆5.5にしては16分(譜面では8分)の交互スライドが多い。それなりに早いので無反応や誤反応に注意したい。 ☆6 erase or zero 138 485 (低速)リズム難 低速曲に感じるがBPMは138で実はそこまで遅いわけではない。ラストの8分4連打が少しわかりにくいくらいで曲を知ってれば特に問題はないはず。 サウンド 160 428 リズム難 アウトロが若干忙しいくらいで、☆6にしてはかなり親切な譜面。そこまで苦労はしないはず。同じ配信のジェミニの方がむずいだろ は禁句です。 39 175 536 リズム難 ノーツ数が多く見えるが曲が長いだけで密度が濃いわけではない。リズム難だがEXと違い譜面詐欺もないので目押しでもパフェを拾うのは難しくない。 shake it! 130 538 低速リズム難連打 リズム難曲だが譜面は非常に素直に作られている。低速であることも相まって距離押しが非常に有効。 深海少女 137 523 リズム難連打弱連打 かなり曲に忠実だが譜面の間隔をよくみて8分と16分の違いを見抜こう。少し曲が長めだがこれといった難所も少なくパフェは狙いやすいだろう。 SYMPHONIC DIVE -DIVA edit- 155 410 総合 かなりボーカルに忠実な譜面だがEXより非ボーカル部分がおとなしくなっている。難所はラストの見づらい同時押し。EXほどではないがおちついて対処しよう。間奏はただの8分連打なので曲につられてSAFEを出さないように。 ナイト・オブ・ライト 175 360 連打 歯抜けの8分連打がメイン。リズムを崩さず打てれば特に問題になる部分もないだろう。 ナイトメア☆パーティーナイト 175 376 高速リズム難連打 一部がベース通りの譜面なので曲にのってるとSAFEをくらいやすい。2番サビ前の「全てを」は○×「△□」。階段押しして赤COOLを出さないように。 ハト 200 349 高速連打 BPM200と結構早めで連打が多い。また、長連打もけっこうある。難所は最初の「ハト~」の部分。タイミングがつかみづらいので目押し推奨。 FREELY TOMORROW 129 404 低速リズム難弱連打 要注意部分は間奏の付点8分メインのリズム難とAメロの弱連打のみ。回数をこなせばあっさり繋がるだろう。 メルト 170 342 連打局所難 比較的リズムがとりやすく有名曲なので、そこまで難しくはない。難所はラストの8連打。魔法の言葉:△□×○△□×○(おちつけおちつけ)。詳細はEXTREMEのほうで。間奏辺の□の弱連打はSAFEが出やすいので気をつけること。 ゆめゆめ 160 616 (弱)難読譜面 616ノーツとあるが曲が長いだけなので密度はそうでもない。集中力が続くなら若干難読気味なこと以外はないだろう。 ワールドイズマイン 165 383 連打 「ふいに出た連打 急にそんなえっ?」とならないようにある程度覚悟しておこう。特に連打も厳しいわけでもないのでパフェは楽なほう。 ☆6.5 どういうことなの!? 175 511 (弱)リズム難(弱)難読譜面 ラスサビから休憩がほとんどなくスライドからの連打を叩かされることになる。それでも少し切替が多めな程度なので高速譜面でのスライド+連打の練習には最適だろう。 星屑ユートピア 240 447 高速 高速だが譜面自体はそこまで難しくないので慌てなければパフェは狙いやすいだろう。難所は間奏部分の1拍開くところ。タイミングがずれてSAFEが出やすいので注意。 D 30曲 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント D ☆4.5 天鵞絨アラベスク 120 301 低速弱連打 16分の3連打、4連打が多めなので、☆4.5だからとナメてると痛い目にあう。譜面をみて対処できると心強く、またパフェもしやすいだろう。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- 66.7(100) 300 低速連打弱連打 ロザリーに次ぐ低速曲で非常に早押しSAFEが出やすいので注意。低速で見切りやすいとはいえ序盤から切り替えが多めで☆4.5にしては難しめ。 ☆5 いのちの歌 80(120) 255 低速連打 途中の4連打は12分なので少し打ちづらいか。また、2番からでてくる16分の3連打は見掛け倒し。おちついて対処しよう。ノート数は少ないため曲を覚えれば簡単な部類。 偶像無線(Game edit) 175 365 (高速)リズム難連打 微妙に高速気味の譜面で8分長連打を叩くことになる。またリズム難での歯抜け連打もあるので油断をするとコンボは切れやすい。全体的にみればノーツも少ないのでそこまで苦労はしないと思われる。 ストロボナイツ 125 293 低速 低速のmoonといったところであろうか。低速故の早押しSAFEには気をつけて。Aメロの「誰もいない公園で」はボーカル合わせではなく裏拍合わせなので注意。 タイムマシン 126 417 低速リズム難速度変化弱連打 アウトロのリタルタンド部分で非常にSAFEが出やすくなっている。終盤から弱連打が登場するが低速なのであまり問題はないだろう。 番凩 102→128 465 低速速度変化弱連打(刻み)連打 2番後の間奏は8分刻み連打なのでリズムよく押そう。ラストのリタルタンド中の×16分3連打は曲にあわせるか目押しで問題ないだろう。序盤の低速部分での早押しSAFEに注意。 ☆5.5 カンタレラ 144 475 リズム難弱連打連打 譜面自体はみやすく難所も特にないが、若干リズムがとりづらくSAFEが出やすいかも。特に間奏の付点8分2連打→4分の全押しがSAFE頻出。目押しの方が安定するか。終盤の16分3連打はEXに挑戦する前に慣れておいた方がいいだろう。 花舞月詠譚 ≒180 380 高速速度変化難読譜面 4分連打の独特な配置はパフェを狙うレベルならば特に問題はないだろう。ラストの低速部分は目押し推奨。 ほんとは分かってる 130 520 低速リズム難連打 低速、リズム難、連打とそまっちやジグザグに通じるものがある。密度的には大したことはないので早押しSAFEに気をつける以外は特にない。だが、間奏のピアノソロが若干わかりづらいので動画などでしっかり覚えたい。 メランコリック 140 566 連打弱連打 8分連打中の16分連打が少々あるくらいで他にはほとんどない。 ☆6 数多の舞-Dance of many- 183 454 連打 後半から出てくる8分長連打でSAFEをださなければ案外パフェはだしやすい。後半サビの同時押し絡みの8分連打でWRONGを出さないように注意。 キャットフード 174 601 難読譜面 少し切り替えが多く離れた場所に次のノーツがあることが多いので難読気味。それ以外は特に切り替えも密度も多くない物量譜面といったところ 恋色病棟 175 529 連打 OSTER曲故に全体的にややリズム難が強い。しかし割と曲に忠実な譜面なので☆6にしてはパフェは狙いやすいほうだろう。 サマーアイドル 180 404 リズム難連打 OSTER曲のリズム難が若干あるくらいで連打で崩れなければそこまで苦労はしないだろう。一部歯抜け要素もあり若干高速気味なのでリズム崩れには注意。 StargazeR 195 443 高速 アウトロの成否がすべて。ある程度リズムにのれていれば3連打も問題ないだろう。サビの「雲は音を乗せて」の反時計回り配置の部分は騙されやすい。~□→×→○→△~と回転押しなので、赤COOLを出さないように。 SPiCa -39 s Giving Day Edition- 162 567 リズム難連打俺ら ラストサビまではちょっと速いえんじぇぅみたいなカンジで進む。アウトロは会場の「ヘイッ!」のかけ声にあわせた裏拍2分連打なのでわかりやすい。ラストのドラム部分はがんばって目押しで抜けよう。 その一秒スローモーション 165 395 連打リズム難 若干リズム難。ボタン切替が多めなので、何回もやって覚えよう。 天樂 232(185.6) 423 高速リズム難難読譜面 曲を知っていればリズム難は特に問題なく譜面BPMが少し遅めなので見やすいだろう。2番(?)サビとラスサビの円形2分配置が難読だが特にこんがらがることもないはず。 ハイスクール Days - DIVA EDIT 160 443 難読譜面連打 間奏の8分連打が若干見づらい。が、そこ以外は特にない。連打が得意ならもっと簡単に感じるだろう。 Palette 180 288 高速リズム難 同じ作曲者故か良くも悪くもLeiaの微下位互換譜面。ノーツもHARDではかなり少なく、リズム難以外の難所はない。Leia同様に曲の知り具合で個人差が現れるだろう。 Hello,Worker 168 541 リズム難連打 弱連打がほとんどなく歌にあわせてリズム打ちで特に問題はないだろう。若干リズム難で遅ズレ判定なので曲を覚えて判定を意識してみるといいかも。 ヒビカセ 140 692 リズム難連打弱連打難読譜面 前半は一定のリズムの繰り返しなのでリズム難さはあまり感じられない。後半もボーカルどおりになるので難読気味である点以外は問題ないかも。ただし後半は密度と忙しさがグンと上がって凡ミスが起きやすいので注意。 みくみくにしてあげる♪ 160 248 リズム難 サビ以降、特にアウトロの譜面が突然の切替なども入りちょっと難しい。一部がベース通りの譜面なのでSAFEに悩まされるが回数をこなせば問題ないだろう。 ☆6.5 エレクトロサチュレイタ 141 417 リズム難難読譜面弱連打 リズム難曲だが間奏の6分3連打以外はそこまでリズム難に感じない。あとはAメロの難読気味配置と両サビの曲にあった16分2連打くらい。 SING & SMILE 190 665 高速リズム難 BPMがあがったFire◎FlowerのHardのような譜面。BPMが速い以外の難所は特にない。間奏の付点8分6連打以外のリズム難部分もなく、それほど苦労はしないだろう。 スノーマン 127 564 低速リズム難弱連打 歯抜けの付点8分が多めのリズム難曲。AメロとBメロにこっそり弱連打が混じってるので注意。ラスサビは弱連打が増えるが曲通りになるのでそこまで問題はないだろう。 はじめまして地球人さん 175 604 (高速)リズム難 リズム難のみでほぼ曲通りの譜面なので物量が多いが曲を知ってればもっと簡単かも。 ルカルカ★ナイトフィーバー 160 582 連打弱連打 ☆6.5ではあるが、星屑ユートピア並にパフェは狙いやすい。後半から出てくる弱連打とラスト長連打だけなのでそれほど苦労はしないはず。 ☆7 フキゲンワルツ 210 421 シャッフルリズム高速弱連打 EXと比べたらとてもおとなしいので、ランクポイントを稼ぐにはうってつけ。たまにでてくる2連打は出てきたときに反応できるとEXであまり困らないかも。ラストの同時押しはつい上から叩いてしまいがちだが△×→○□の順(下から)。 C 32曲 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント C ☆5 LOL-lots of laugh- 138 427 低速リズム難弱連打 低速リズム難によるSAFE誘発が最大の敵。譜面自体も油断しなければ問題ないはず。ただし歯抜けや後半の弱連打を考えると☆5にしては少し厳しい部類かも。 ハイハハイニ 130 435 低速連打弱連打 低速弱連打メインでさあ、どっち?に似ている譜面。終盤が全く難しくないので前半の長連打と弱連打の絡みが繋がるかどうかといったところ。 ふたりで。 90→180 437 低速、高速速度変化弱連打刻み連打 序盤の低速によるSAFEには要注意。弱連打も多く油断するとすぐコンボが切れるかも。ソフラン後は花舞のような4分刻み連打が多くなるがあまり問題はないだろう。 モノクロ∞ブルースカイ 130 454 低速弱連打 中盤に少し弱連打が密集しているが早押しSAFEに気をつける以外に特に問題はない。 ☆5.5 AFTER BURNER 172 390 高速リズム難 メインはリズム難。密度が薄く歯抜けが多いので見た目以上に苦戦するかも。タイトルコール前の付点8分→4分の3連打でSAFEを出しがちだが最悪目押しで抜けられる。 嘘つきベティ 160 405 連打弱連打 間奏ラストにわずかに弱連打があるがタイムリミットレベル。そこまで敵ではないだろう。サビラストの4箇所ある8分長連打も切替はあるが、それほど難しくはない。少しリズムがとりにくい以外はかなり普通。タイムリミットの上位互換といったところ。 DECORATOR 143 513 リズム難(微)難読譜面 kz曲独特のリズム難と難読が合わさっているがそれほど問題はないはず。オフボーカル部分の曲に合わない部分に注意。 Last Night, Good Night 84(168) 239 低速難読譜面 たまにでてくる回転配置が曲を知っていても初見だと厳しい。また、サビあたりのボタン切替含め、少し密度は濃いので赤COOLがでやすいかも。 ☆6 on the rocks 150 540 リズム難(刻み)連打 OSTER曲ということで恒例のリズム難がある。ただしそこまで難解ではないので曲を聞き込むといい。間奏の刻み8分連打部分でSAFEをだしがちなので注意。 カラフル×メロディ 185 506 高速リズム難 密度が高く、リズムがかなりとりにくいが(一応)OSTER曲なので(ry 速めの割にボタン切替は少し多め。リズム難とあわさって難しく感じるかも。当然ラストの4つ同時押しは忘れないこと。 こっち向いてBaby 185 519 高速リズム難 3分30秒近い長い曲の上に少々高速気味なので見た目以上に集中力がきれやすい。伴奏にあわせるところが慣れるまで厳しいのでやりこむといいかも。 孤独の果て 180 467 高速リズム難 間奏のボーカル部分はフレーズ内でのボタン切替がないのでリズムさえわかればかなり楽。間奏の終盤はベース通りに叩くためExよりも若干密度が高め。 白い雪のプリンセスは 200 467 高速リズム難連打 難読譜面のないジュゲムと思ってもらえればいい。歯抜け部分に注意すれば特に問題はないだろう。 多重未来のカルテット 150 397 リズム難 付点8分が多く叩くリズムが分かりにくい。特に開幕、間奏、ラストの付点8分連打のタイミングがつかみづらいので注意。叩くタイミングさえわかれば密度は薄いので、難しくはないだろう。サビ直前の16分3連打には気をつけよう。 ダブルラリアット 138 565 低速連打弱連打たこルカ 何はともあれゆったりと長い曲なので集中力がきれやすい。そこに長連打や後半の16分3連打が加わるため、予想以上の体力譜面となっている。だが☆6という範疇から外れているというほどでもないので慣れればパフェは早いだろう。 どうしてこうなった 180 521 高速連打 ほぼ8分連打で構成されているがボタン切替がほとんどないので見た目よりはやりやすい。難所は12連打の中にある裏拍から入る13連打とラストの縦配置。 那由他の彼方まで 198 372 高速リズム難 密度の薄いフランシスカといったカンジで高速譜面に慣れてないと厳しめ。ただ、連打は最長でも5連打までなので回数をしっかり意識して叩こう。パペッツ、フランシスカ、パネなどの高速曲に挑む前にパフェっておけるといいだろう。 初めての恋が終わる時 180 444 高速速度変化リズム難 初めと終わりのソフラン部分でSAFEを出しやすいので目押しがベストか。ラブリス同様に惑わされず曲をしっかりと聴いて対応しよう。 Promise 138 471 低速連打弱連打 低速気味なので早押しSAFEやサビ直前の裏拍部分でSAFEが出やすい。しかし、それ以外はある程度曲に忠実で平均的な譜面なのでそこまで難しくはない。ただし、付点8分を交えた飛び飛びの連打には注意。 マージナル 190 377 高速リズム難 リズムがわかりづらいのはOSTER曲の運命なので聞き込んで覚えよう。サビラストの2連打のタイミングさえ間違えなければパフェは近い。 迷的サイバネティックス 145 502 連打弱連打 8分長連打が多く、ところどころに16分連打が紛れ込んでいる。連打でリズムが崩れなければ割とパフェは狙いやすい。密度の濃いタイムリミットのようなカンジなので難しく感じるかも。 妄想スケッチ 174 585 リズム難難読譜面連打 リズム難と連打がメイン。間奏やサビなどに難読譜面が若干あるくらい。曲が長いので集中力が切れやすいがリズム難を克服すればそう難しくはないはず。 LIKE THE WIND 182 460 高速リズム難連打 全体的にこれといった難所はなくパフェは取りやすい。強いて言うならばリズム難によるSAFEの不意打ちがあるくらい。 ラブリスト更新中? 90→145 407 速度変化連打弱連打 BPMが変化する「で・も・ね」までは目押しでもなんとかできる。速度変化後は、3連打が各所に散らついているのでSAFEがでやすい。場所を覚えておこう。 WORLD S END UMBRELLA 180 583 リズム難連打 難所はハチ曲リズム難のみで連打はそこまでではない。リズム難とあわせてラスサビ前の歯抜けが少し難しめなくらい。しかしわずかに高速気味なのとそれなりの物量があるので油断はしないこと。 ☆6.5 ODDS&ENDS 192 582 高速リズム難 高速に加えryo曲のリズム難と歯抜けによるリズム難が追い討ちをかけている。とはいうものの長連打もないので曲を覚えて押す回数を意識できれば難しい譜面ではない。 ジュゲムシーケンサー 200 487 高速難読譜面連打刻み連打 高速で譜面の配置にトリックがあり難読譜面となっている。譜面自体はおおよそ曲に合っているため叩きやすい。しっかりと練習をしよう。 *ハロー、プラネット。 150 541 リズム難弱連打 間奏の16分○3連打と△2-2連打の弱連打以外の難所はリズム難以外には特にない。判定が若干遅いので(特にラストの低速部分で)早押しSAFEを出さないようにしたい。 PIANO*GIRL 130 561 低速リズム難弱連打 OSTERリズム難が非常に強い低速譜面。弱連打の数は多いものの曲を知ってるなら問題ないレベル。 リンちゃんなう! 200 613 高速連打 序盤は歯抜け8分がメイン。BPMは早いが連打数は少ないので問題ない。ラストは7連打が登場するのでリズムを崩さずボーカルにあわせて連打したい。 ☆7 なりすましゲンガー 178 679 リズム難連打 よくある☆7の歯抜け連打譜面だが他の譜面よりBPMはちょっと低い。曲を知っていればひっかけもないので問題ないだろう。 ワールズエンドダンスホール-L.D.E.- 171 757 リズム難(刻み)連打 16分がないためノーツ数とは裏腹にかなり易しめである。むしろ☆6、6.5でこの曲より難しい曲のほうが多いという意見も出るほど。ノーツが多い以外は特にない。16分ボーカルの8分刻み連打で前のめりになってSAFEを出さないようにしたい。 B 35曲 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント B ☆5 さあ、どっち? 220(110) 486 低速リズム難連打弱連打 ベクトルとしてはポルカに近いが、こちらは☆5なので相対的に難しく感じるかも。弱連打の場所と連打の速さに注意すれば譜面が詰まって見づらい以外は特に問題はない。当然ながら低速ゆえの早押しSAFEには注意。 深海シティアンダーグラウンド 170 610 連打 HARD☆5最多ノーツの610はダテではなく歯抜けを含めて長連打がずっと続く。連打と歯抜け以外の要素がないのでリズムを崩さなければ案外パフェれたりする。 炉心融解 165 498 リズム難 ボタン切替がちょっと多めなこと以外は難所は特にない。 ☆6 ACUTE 114 501 低速リズム難高速連打弱連打 低速は少し難しくされることもあってか全体的に弱連打が多め。さらにオフボーカル部分が○の12分9連打を筆頭に非常にリズム難でコンボが切れやすい。そこに遅ズレがあわさって低速の早押しSAFEも多いなど見た目以上に難しく感じるかも。とにかく曲に合わせて叩くことのを意識すること。 雨のちSweet*Drops 135 413 リズム難難読譜面 リズムをとりにくいのはOSTER曲の運命。聞き込んで慣れよう。けっこうボタン切替が多いので慌てないように。 Glory 3usi9 140 498 リズム難局所難弱連打 1番終了後のラップ部分が歯抜けと弱連打が相まってコンボを非常に切りやすい。目押しと距離押しでラップ部分をなんとかつなげよう。 Just Be Friends 128 547 低速弱連打交互 弱連打が多いので、リズム難でない低速の右肩の蝶といったあたり。譜面は曲にかなり忠実なので曲にノって叩けるならパフェは狙いやすい。ただし低速ゆえの早押しSAFEには気をつけよう。 Starlite★Lydian 146 468 リズム難連打 リズムが分かりにくくて連打がかなり多い。中盤最後のほうの○4連でSAFEがでやすいので注意。 slump 170 464 難読譜面連打 歯抜け連打が非常に多いので、曲にノってるとSAFEさんこんにちわ。あとは終盤の難読譜面が若干見づらい以外ないのでおちつけばそれほど難しくはない。 テレカクシ思春期 170 558 高速リズム難 非常に強いリズム難が特徴で曲を知らないとどうにもならない。長連打はないのでかろうじて目押しだけで乗り切るのは不可能ではない。 透明水彩 185 577 高速連打難読譜面リズム難 8分連打が多いがボタン切替が少ないので速さと譜面の割にそこまで難しくはない。ただし2番サビの×13○4連打がSAFE頻出場所なので注意。また、多少リズムがわかりづらい。そして密度が濃い。ほとんど休みなくマーカーが降り注ぐため聖夜Hの下位互換といえる。またどうしてHの上位互換譜面でもあるため、連打が得意ならもっと簡単に感じるだろう。 トリコロール・エア・ライン 110(165) 406 リズム難(弱)連打 イントロとアウトロのわかりづらい裏拍部分や間奏の歯抜け譜面が特徴。ノーツ間隔が2倍で譜面BPMが1.5倍なので違和感を覚えやすい譜面となっている。とはいえボーカルにあわせればそこまで問題ではない譜面。 トリノコシティ 135 542 低速リズム難弱連打 低速リズム難でわずかに遅ズレのためSAFEがでやすくなっている。間奏のわかりづらい弱連打が繋がれば曲を知っていれば問題ないだろう。 ネトゲ廃人シュプレヒコール 175 631 リズム難連打スライダー難 (たぶん)HARDのスライド最多譜面ともいえる量のスライドが登場する。交互8分連打がかなり多く誤反応とあわさってなかなかコンボをつなげにくいだろう。他にも道中の長連打、間奏のリズム難部分でも少しコンボが切れやすくなっている。連打からのスライダーやスライド交互8分などの練習をしつつパフェを狙っていこう。 Nostalogic 140 412 リズム難弱連打 弱連打はほぼないがそれによる歯抜けでの付点8分が多め。オフボーカル?が伴奏ではなくボイスメインなのでわかりやすいのが救いか。ラストに1箇所だけある8分連打中の16分○3連打に注意。 忘却心中 180 432 高速リズム難弱連打 とにかく速いリズム難。Leiaと同じ路線と思っていい。とにかく曲を聞き込むといいだろう。 指切り 195 432 高速シャッフルリズム弱連打 シャッフル曲のHardによくある歯抜けタイプの譜面。間奏に2回ある6分7連打の連打速度に注意したい。 リモコン 165 624 連打 切り替え少な目の長連打が多い譜面。終盤から切り替えが少し出てくる。8分連打でズレさえしなければ物量譜面なだけでそこまで難しくはないはず。 ルシッドドリーミング 180 482 高速リズム難同時押し このレベルのパフェを狙うレベルの人であれば高速気味なノーツは問題ないだろう。ほかの曲に比べると少し同時押しへの接続率が高めなので注意。リズム難だが曲にはかなり忠実なので曲を覚えるとかなり楽になるだろう。 ローリンガール 195 511 高速リズム難 パネの少し遅い版の下位互換といったところ。歯抜け部分は多いので注意。 Rosary Pale 60→148 318 低速速度変化リズム難弱連打 曲の長さの割にノーツ数が驚くほど少ないが、その分リズム難度は高い。弱連打がちょこちょこ登場し、終盤では突如12分4連打が1回だけ登場するので注意。 ☆6.5 アゲアゲアゲイン 175 644 連打弱連打 ロミシンに似た譜面だが弱連打や密度が少ない。間奏後の16分3連打2回が打てればそこまで苦労はしないはず。サビのラストが少し難読だが問題ないだろう。 恋ノート//// 125 449 低速リズム難 まず曲を知る必要がある。曲を知ればパフェも近づく。低速ゆえの早押しSAFEに注意。にんにん地帯の△の2連打はそこまでSAFEはでない。 saturation 137 428 リズム難 開幕などに点在する5連は裏拍かつ拍子がかなり中途半端。リズムがわからない場合は目押しで。ボーカル部分は結構詰まってるので暗記を推奨。 東京テディベア 204 587 高速リズム難 高速でリズム難だが若干の歯抜けが入って長連打がないので見た目より難しくないかも。とはいうがBPMは204と早いので判定ズレとあわせると割とキツめかも。 マスターオブパペッツ 250 443 高速リズム難難読譜面刻み連打 リズムが非常にとりづらい高速譜面なので思わぬSAFEに悩まされがち。サビの難読譜面は切替のないEX配置となっている。順番を覚えよう。間奏のルカソロ部分は後半から4分の刻み連打になっている。消失Nの要領でリズムを崩さず連打しよう。 みくみく菌にご注意♪ 184(92) 383 低速難読譜面 譜面がBPM92と低速なので、マーカーが遅く早押しSAFEが出やすい。さらに、EXほどではないが密度もそこそこあるので、あなどると痛い目みるから Mellow Yellow 200 520 高速リズム難 フランやそいやのような高速の歯抜け連打タイプの譜面。若干リズム難な部分に注意すればそれほど難しくはないだろう。 Leia 190 465 高速リズム難連打 曲全体、5拍子曲、高速とリズム難の難しい要素のトリプルパンチ譜面。アウトロまでは普通のリズム難曲だがラストのサビから8分切替が増える。高速でテンパったら負け。譜面を先へ先へと読んでいく力を身につけて挑もう。 ☆7 Ievan Polkka 119 387 低速弱連打(刻み)連打 前半に点在する弱連打の配置はあまり曲にあっていないので覚えていないとかなり厳しい。また、ところどころボーカルと合わない部分もあり、SAFEやSADを食らいやすい。後半はある程度見切りやすいのだが… え?あぁ、そう。 192 530 高速リズム難連打 フランやそいやなど✩7おなじみの高速リズム難の歯抜け連打譜面。これらの曲同様に距離押しができればもっと低く感じるかも。長連打でリズムを崩してSAFEをださないようにすればそこまで苦戦はしないだろう。 片想いサンバ 300(150) 555 高速刻み連打 とりあえず速めのマーカーと譜面に慣れるのが先決。そうでないとパフェは厳しい。ノーツが多くボタン切替も多め、連打も長めで3連打が点在とHARDの割にかなり厳しい。さらにラストの連打→4つ同時押しが結構難しいので、パフェは狙いづらい。3連打の所を知っておくだけでぐっとレベルは下がるので覚えよう。 そいやっさぁ!! 180 548 高速難読譜面(刻み)連打 いろは唄に近い曲だが弱連打がないため幾分かは楽だろう。長連打中にずれてSAFEることは珍しくないので、うまく刻みたい。 Knife 110 581 低速リズム難連打弱連打 低速リズム難ではあるが理不尽な歯抜けはなく非常に曲に素直な譜面。とはいうが遅ズレ譜面なので割とSAFEが出やすくなっている。曲を知っていれば体感難易度はぐっと下がるので覚えてしまうといいだろう。 フランシスカ 97~194 515 高速速度変化連打リズム難 アウトロからが勝負。高速、歯抜け連打の多さが相まってコンボを切りやすい。アウトロまでは高速譜面に慣れていれば特に難所はない。低速地帯の早押しSAFEにも注意。 A 38曲 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント A ☆5 Weekender Girl 132 398 低速リズム難弱連打 序盤から弱連打が多めで裏拍8分連打などのリズム難でコンボが切れやすくなっている。ラストのサビまでがコンボが繋がればパーフェクトは目前。 桜ノ雨 076 372 低速リズム難難読譜面弱連打 この手の曲のお約束通り16分が変に歯抜けになってのリズム難譜面になっている。少しだけ視点移動も多めの上に超低速の遅判定でSAFEが出やすいという心折設計。目押しに頼る場合は密度が割と濃いので次のノーツがわからなくなることのないように。 千年の独奏歌 (DIVA edit) 108 379 低速リズム難連打弱連打 全体的にほしをつくるひとの互換譜面といったカンジ。弱連打は少なめだが8分連打は多め。曲の長さもあって、若干集中力がきれやすいので注意。 VOiCE -DIVA MIX- 135 447 低速リズム難連打 SLTの歯抜けリズム難でコンボが切れやすい局所難譜面。目押しは有効だが遅ズレ譜面なので早押しSAFEがおきやすいので注意。 ☆5.5 おはヨーデル(Oha-Yo-del!!) 80~150 438 低速リズム難速度変化弱連打 序盤は速度変化時の超低速部分の早押しSAFEに気をつけよう終盤のリズム難を絡めた弱連打ラッシュや16分2連打ラッシュが少し厳しいだろう。「譜面の距離から16分、8分を判断して曲に合わせて打つ」方法を覚えていきたい。 ジェミニ 90 445 低速連打弱連打局所難 レンのソロパートの16分弱連打と24分2連打がうまく捌けるかどうかにかかっている。前者は2か所の4連打を、後者は△の2連打を歌に合わせてきちんととっていきたい。低速なので、早押しSAFEにも注意。 So much loving you★ 138 420 リズム難連打弱連打 全体的にPromiseのような弱連打でリズム難、さらにAメロの長連打若干低速なのもあって、☆5.5の割に必要とされるスキルが多い。ただしかなり曲通りの譜面になっているので、曲に合わせて叩ければ多少楽になる。 ☆6 ぎずも 136 389 リズム難難読譜面弱連打 桜ノ雨とノーツ数は近いが曲の長さが1分近く短いため密度が濃い。桜ノ雨がリズム難に重点をおいた譜面ならこちらは難読に重点をおいた譜面だろう。16分の歯抜けはそこまで問題ではない。視点移動が多いので注意。 キミに 134 505 低速(弱)リズム難(刻み)連打弱連打 刻み連打を含めた長連打がメインで前のめりの連打にならないように。サビ前が若干リズム難で刻み連打の最後だけ弱連打になっている。ラスサビからは16分3連打が登場してくるので曲を意識して連打したい。 サイハテ 146 456 連打交互回転押し 間奏の交互連打、アウトロに短い8分回転押し&切り替え連打とHARDにしては厳しい。こなたやDIVEのHARDと似た系統だが切替が多い分こっちは結構難しい。ある程度EXの基本が必要だが、裏を返せば「EXの基本テク」を覚えられるということ。この譜面をパフェれるようになればEXTREME✩7の大半が有利になるだろう。 soundless voice 82 401 低速リズム難連打弱連打 低速リズム難+歯抜け+弱連打+遅判定と数え役満のような譜面。当然SAFEがよく出現することになるためEXよりも難しく感じるかも。またオフボーカルのピアノが聞き取りづらく、どこの音に合わせてるかわかりづらい面もある。しかし理不尽な歯抜けはないので曲にあわせてリズム打ちできればさほど難しく感じないはず。低速で密度が薄いので最悪完全目押しでなんとかできなくはない。 ZIGG-ZAGG 138 366 リズム難難読譜面 オフボーカル部分の「タタッタ タタッタ」が曲通りでないので注意。(公募譜面のため)8分の刻み3連打になってるが落ち着けば問題ないだろう。公募譜面特有の難読もあるのでEXよりもパフェは狙いづらいかも。 Sweet Devil 132 516 低速リズム難弱連打 同じ作者曲のWeekender girlとほぼ似通った難易度となっている週末と比べるとリズム難度が下がったかわりに終盤に弱連打が増えたといったところ。Aメロは曲を覚えていても苦戦する場所なので完全目押しで切り抜けるのも手。 スイートマジック 123 544 低速リズム難弱連打難読譜面 低速+リズム難に加えて難読配置によるコンボ切りがおきやすい譜面。難読を覚えて歯抜け弱連打でミスをおこさないように注意しよう。 DYE 158 632 リズム難連打 曲が聞き取りづらい上にリズム難で連打曲で切り替え多めの物量譜面。見切り力がないとかなりつらくなる。あと若干早判定なので遅SAFEを出さないように注意。 パラジクロロベンゼン 132 535 低速(刻み)連打弱連打 裏表ラバーズと似た譜面。ただしBPMの都合上こちらはかなり易しく感じるかも。アウトロに弱連打が多いが、曲どおりであるので惑わされないように。また、判定ズレと低速のコンボによるSAFEにも注意。 ブラックノートに溺れさせて 175 516 リズム難連打(弱)難読譜面 オフボーカルが付点4分メインでノーツ間隔が広く曲を知らないと厳しいかも。さらにくの字に折れる8分連打など少しトリッキーな部分が多い。ボーカル部分は8分メインなので最悪目押しでなんとかなるかも。 ほしをつくるひと 117 377 低速連打弱連打高速連打リズム難 一見簡単そうだが低速故に早押しSAFEが出やすく、リズム難もあるのでかなり難しめ。オフボーカル部分の高速4連打、ボーカルの弱連打と全体的に難所がちらばっている。そのため慣れるまでかなり難しいかもしれない。最後まで気が抜けない譜面なので注意。 ロミオとシンデレラ 170 620 リズム難連打弱連打 間奏後が多少ボーカルと合っていないのでつられてSAFEを出しやすい。難所は終盤の16分3連からつながる8分連打くらい。このタイプは最近当たり前になってるのでここで慣れておきたい極端な難所はないので多少切替が多いのとノーツが多いこと以外では苦労しないか。 ☆6.5 アカツキアライヴァル 125~225 575 低速詐欺リズム難弱連打 後半の弱連打ラッシュ部分は曲にほとんど合ってるが物量がかなり多め。とはいうが16分は3連打以上がないので見た目よりは苦労しないはず。 Equation+** 140 444 リズム難弱連打 ベクトルはZIGG-ZAGGに近いが、ある程度曲通りなのでZIGG-ZAGGよりは若干やさしめか。後半のサビから弱連打も多くリズムわかりづらくなっているので、動画をよくみて覚えよう。 からくりピエロ 102(204) 487 低速詐欺リズム難シャッフルリズム 密度がだいぶスカスカで歯抜けシャッフルが少し多い。さらに譜面BPMが2倍の低速詐欺に加えて遅判定のダブルパンチでくる。コンボが非常に切れやすくEX譜面よりもパフェは難しいかも。 壊セ壊セ 116 480 低速リズム難弱連打 低速+リズム難+遅判定でコンボが非常に切れやすい。譜面自体は曲にかなり忠実なので曲を覚えてしまうといいだろう。 システマティック・ラヴ 136 510 低速リズム難弱連打 切り替えこそ少ないもののテクノポップ調のリズム難に加え弱連打がちらほら登場する。曲を覚えれば難易度の見た目よりは苦戦しないかも。 ピンクムーン 120(240) 426 高速リズム難 曲のBPMは120だが譜面のBPMは2倍の240。消失、ユートピアと同じ速さである。ノーツが高速で非常にリズムがわかりづらく慣れるまでは厳しい。しかし慣れてしまえば密度もそれほど濃くはないのでパフェを狙いやすい。 break;down 145 464 低速リズム難 リズム難で低速(気味)とジグザグと似たベクトルの曲。同様にパフェは狙いづらい。ただし、曲どおりの部分の多さを考えると若干こちらのほうが楽。一部は曲とあってない8分連打になってるので注意。 右肩の蝶-39 s G.D.Edition- 140 491 リズム難弱連打 旧版と比べると歯抜け部分が減って曲どおりに近づいたため若干易しくなっている。リズム難度も多少減っているので旧版よりまずこちらをオススメする。 MEGANE 120 410 低速リズム難弱連打 リズム難の歯抜け譜面で低速なので気をつけないとすぐコンボは切れる。ラストの2連打ラッシュは前のめりにうってSAFEをださないようにしたい。 ☆7 イヤイヤ星人 150→170→200 390 速度変化シャッフルリズム弱連打刻み連打 BPM200になってからが勝負だがここはカラセクのHARDとあまりかわらない。速度的に序盤が楽な分、微劣化カラセクといえなくもない。だが切替がないとはいえBPM200の12分2連打が続くのでけっこう厳しいのは確か。 いろは唄 172 472 高速弱連打連打難読譜面 16分3連打は一応ギター音合わせであるが譜面を見て叩いた方がいいだろう。また間奏の○×複合33連打、直後の△13連打と長連打が多いので苦手だと厳しいかも。特に33連打はHARD有数の長連打なのでリズムを崩さないように。なおEXTREME同様遅ズレ仕様になっているので、早SAFEが出やすい点にも注意。 キップル・インダストリー 205 537 高速リズム難(刻み)連打 聖夜と似た譜面。リズム難、密度を考慮すると同じくらいといったところ。間奏の8分連打でSAFEが出やすくコンボが切れやすいので注意。 ネコミミアーカイブ 164 664 リズム難連打弱連打 8分 付点8分の混合連打が絶え間なく続き、曲の最後には弱連打・切替8分連打が出てくる。☆7に引き上げられ相当のパフェ難易度になっている。曲の冒頭からいきなりノーツがあるのでぼーっとしてSAFEを出さないように。 初音ミクの消失 240 435 高速連打刻み連打 高速詠唱後半にある8分連打が全て。EXと同じ8分なのでタイミングはちょっとわかりづらい。EXのような縦連はなく連打も短いので落ち着こう。 崩壊歌姫 -disruptive diva- 170 555 高速リズム難難読譜面連打 序盤の○連打、中盤の各連打、開幕とラストのリズム難を切り抜けられるかが問題。公募譜面のためほかではあまりみない配置が非常に多く難読が強いので注意。開幕はHOLDのないEX譜面、ラストは交互でないEX譜面でリズムを覚えないとSAFEが出る。 ☆7.5 カラフル×セクシィ 220 495 高速シャッフルリズム弱連打 シャッフルが苦手だとかなり厳しい譜面になるだろう。ミラペと違ってほぼ曲通りなのでシャッフルが得意ならもっと簡単になるかも。個人差が非常に現れる譜面。OSTERシャッフル3曲の中では中間といったあたり。 金の聖夜霜雪に朽ちて 185 627 高速リズム難(刻み)連打 3分近くほぼずっと降り注ぐマーカーに集中できることが前提となる。難所は付点8分連打とEXでいう最後の△地帯の17連打+α&ラストの×17連打。刻み8分17連打なので、刻み連打が苦手だと厳しいかも。 Gothic and Loneliness 157 505 リズム難連打弱連打 いろはと比べると弱連打とノーツが若干多いがBPMは遅め。互換譜面といえるだろう。弱連打とリズム難ということで裏表ラバーズとも近く、難易度は高め。高速譜面のように思えて実はかなり遅い。連打早押しのSAFEに注意。 ぽっぴっぽー 150 605 リズム難連打弱連打 前半の曲にあまり合っていない部分でSAFEを出しやすい。後半から弱連打が現れてくるが、曲通り叩きやすくなるので、むしろ楽になるともいえる。とはいえ簡単にパフェは出ない譜面なので、根気強く挑戦しよう。 S 24曲 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント S ☆5.5 メテオ (70→)140 536 (低速)リズム難連打 間奏部分は音をとってる部分がわかりにくい上にノーツがかなり省かれている。曲を覚えていても厳しいので目押しはほぼ必須だと思われる。間奏後の8分長連打も切り替えが多少混ざってるので油断はできない。 melody... 142 333 リズム難 ☆5.5にしては全体的にリズムよく叩きづらい。難所はサビ直前と間奏部分。前者はリズムがとりにくく後者は△でタイミングが変わるのでSAFEがでやすい。 ☆6 鏡音八八花合戦 166 536 リズム難難読譜面弱連打(刻み)連打 歯抜け+リズム難なので思わぬSAFEでコンボが切れやすい。そして最近☆6おなじみとなった多数の16分3連打はBPM的にかなり早め。あとは擬似扇風機などの難読譜面がある。切り替えが少ないのがまだ救いか。 孤独の果て-Extend Edition- 180 590 高速リズム難連打弱連打 強敵は激唱を除くとHARD最速となる16分3連打。ロミシンのように8分から直接つながるのでズレやすい。また、喰い潰され~ラストのリズムが曲どおりでなく若干リズム難なので注意したい。 Pane dhiria 270 431 高速リズム難 高速な上に歯抜けの1、2連打が非常に多いので、曲を知らないとかなり厳しい。早めの4連打がちょこちょこ出てくるのも難度を上げている。とにかく何度もやりこんで速さとリズムに慣れるしかない。 ブラック★ロックシューター 165 379 低速リズム難速度変化 ryo曲リズム難に速度変化が加わるので見た目以上の難易度に感じるかも。終盤の速度変化部分と開幕の低速部分でSAFEも出やすい。曲を知っていてもなかなか一筋縄ではいかないだろう。 ☆6.5 君の体温 220(198) 750 高速リズム難難読譜面 ピンクムーンのような高速リズム難譜面。4分近い長丁場だが4連打までしかないので見た目よりは難しくない。とはいうが休憩地点もなく終始SAFEに気を配らないといけない譜面目押しと距離押しだけでは厳しいので曲を覚えるように。 千本桜 154 712 (刻み)連打弱連打 ☆6.5という割に曲の長さからくる700ノーツを超える物量譜面になっている。終盤の16分3連打の多さなどをみるとかなり難しい部類に入るだろう。曲が長くなったゴスロリみたいなカンジなので集中力をきらさないように。 月向うまでのトラベル 140 478 (低速)リズム難弱連打 ジェミニとそまっちと週末を足して÷3したような譜面。レンのラップが聞こえづらい+リズム難+歯抜け&弱連打と見た目以上に難しいかも。BPM140だが低速曲のように思えるので連打速度にも注意したい。 Dreaming Leaf-ユメミルコトノハ- 170 383 総合 若干速めだが体感速度が遅く感じるので早押しSAFEを出しがち。切替もHardにしては割と激しいため慌てて赤COOL、SAFEをだしがち。また右端から左端へ4分で視点移動が必要などの難読部分も慌てやすい原因。弱連打を除く総合譜面なので地力つけには最適だろう。 No Logic 120 447 低速リズム難連打弱連打 序盤から16分2連打が終始登場する。リズム難とあわさってハズしてSAFEが出やすい。オフボーカル部分はベースの「タタンタタンタンタン」に合わせているので注意。 巴里映画少女 170 473 難読譜面連打弱連打高速連打 私巴里のシネマガール♪部分の○、△12分10連打の連打速度に注意。ラスサビの16分単色3連打2連続部分が速さと相まってコンボが切れやすい。曲の雰囲気から低速感あるがBPM170とだいぶ速いので注意。 ピアノ×フォルテ×スキャンダル 135 538 低速リズム難弱連打歯抜け 低速+歯抜け+OSTERリズム難のトリプルパンチが厳しい譜面。密度が薄いのもあって☆6.5とは思えないパフェ難易度。目押しをうまく併用したい。イントロの歯抜け、間奏の弱連打、アウトロのリズム難と総合力が問われるだろう。 magnet 108 455 低速リズム難 曲の体感速度がかなり遅く、リズム難もあるため随所でコンボが切れやすい。また譜面が歯抜けになっている点もパフェを狙いにくくしている。曲をよく聴きこみリズム押しで狙うのがいいかも。 右肩の蝶 140 479 リズム難弱連打 リズム難に歯抜けや弱連打が多いので叩くタイミングがわからずコンボを切りがち。曲に忠実な感謝祭Ver.よりも難しいと思われる。 ミラクルペイント 215 320 高速シャッフルリズム ノーツ間隔が適当で距離打ちが効かないので曲を覚えないとコンボが切れるだろう。高BPMで目押しも使えずHARD故の歯抜けで曲通りに叩くのもままならない。雰囲気と見た目とノーツ数からは想像もできないパフェ難易度なので注意。 結んで開いて羅刹と骸 169 479 シャッフルリズム弱連打高速連打 低速気味とはいえイヤイヤのような2連打がひっきりなしに登場する。終盤になるほど多くなり、ラストは△の12分7連打まで登場。歌通りで、連打速度自体はそこまで早くないのでわかればそれほど難しくはないはず。 夢喰い白黒バク 197 548 高速シャッフルリズム弱連打 イントロとアウトロは伴奏合わせの4分連打なので問題はないだろう。ミラペのように弱連打部分が歯抜けにされてるので難しくなっている。ノーツ距離から判断するなりプレイ動画を見るなりした方がいいだろう。 ☆7 アンハッピーリフレイン 205 815 高速リズム難連打 当時HARD最多ノーツ数を大幅更新した8分連打メインの体力譜面。曲が長いスライドありキップルというイメージがしっくりくるだろう。4分近い時間で終始8分連打がとまらないので集中力を切らさないように。切り替えこそ少ないがリズムが崩れてSAFEなども出やすいので注意。 裏表ラバーズ 159 573 リズム難連打弱連打 いろはと似た譜面だが、いろはに比べて歯抜けの連打が分かりにくいので注意。切り替え連打・弱連打(と若干難読譜面)など必要とされるスキルは多い。 ☆7.5 ステップフォワード 198 636 高速リズム難連打 アンハピやキップルのような高速での8分連打メインの譜面。切替は少なめなので切り替える場所をしっかり意識しよう。リズム難がそれなりに強いので曲は完全に覚えたほうがいいだろう。 二次元ドリームフィーバー 180(~240) 702 高速リズム難速度変化(刻み)連打難読譜面 ベティにデンパラと消失を加えて÷3したカンジの譜面。中盤のBPM240の8分連打は消失と同じ要領でいけるが最後の8連打の速度に注意。BPM180部分も高速+難読+切り替えなので見切り力の有無で個人差は現れるだろう。 ブラックゴールド 250 573 高速リズム難 長連打はほとんどないが高速リズム難で歯抜けなのでSAFEが非常に出やすい。桃月Hや消失Hと譜面傾向が似ているのでこれらの曲と一緒に進めていくといいかも。慣れないうちは思いどおりにうまくいかないが、あきらめずに何度か挑戦しよう。 ☆8 Magical Sound Shower 120 521 低速リズム難 2番はなぜか交互が入っているので同EX譜面よりも難しくなっている。リズム難+早押しSAFE+カラフルとなかなかパフェりづらい難曲。2番Aメロのわかりにくいリズムは覚えてしまうのが得策。詳細は曲ページにて。間奏でのリズムは「タン タタン タタン タタン タン」となっている。 SS 9曲 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント SS ☆6 アウト オブ エデン 109 508 低速リズム難弱連打高速連打 原曲や同曲NORMAL譜面を利用して、まず曲を聞き込もう。ただ、歌唱合わせの部分はともかく、オフボーカル部分は曲に合わせて叩くのも一苦労。弱連打になるか否かは伴奏音で確認するだけでなく、逐一譜面を確認すべきである。低速弱連打曲が苦手な人は類似譜面のNo Logic(H)と並行練習がお勧め。 Absolunote 142~189 389 低速、高速速度変化リズム難シャッフルリズム弱連打同時押し 速度変化が激しいのでまずは曲を覚えるのが先決。原曲は尺の関係上まったく別の曲なのでプレイ動画を聴きこむのがお勧め。アウトロ除く低速部分は☆5.5によくある低速曲の感覚で叩けば問題ない。高速部分は☆6.5相当の切り替えを要求される。HOLDは無理せずに。アウトロは低速かつリタルタンドと直前の速度そのままで叩くとすぐにSAFEが出る。オルゴールにあわせればいいのだが、小さくて判断が難しいので目押し推奨。 ☆6.5 ありふれたせかいせいふく 150 608 リズム難連打弱連打 終始リズム難での前半の切り替え刻み長連打と終盤の16分3連打ラッシュの局所難譜面。ラスサビの「誰か 誰か 誰か」の16分3連打3連続の部分は☆6.5を逸脱した難所。だが✩6.5ではないだけでありそこまで驚異的とは言えない。しかしその後も忙しい弱連打+連打が続くので体力譜面ではある。ある程度Extremeをプレイしたり他の上位譜面をやりこんだりするといいだろう。 こちら、幸福安心委員会です。 128 524 低速リズム難弱連打(刻み)連打 低速リズム難+刻み連打+弱連打+遅ズレ判定でコンボが非常に切れやすい。曲を覚えるのは先決としていかにズレに対処しつつ8分刻み長連打を打てるかの勝負。間奏やラストの弱連打のタイミングもわかりにくくSAFEが出やすい。弱連打で前のめりに早打ちしてSAFEにしないように心がけたい 秘密警察 200 648 高速リズム難連打 全体的にリズム難が強く高速曲で難しいが本番は間奏終盤から。間奏終盤の6分6連打は(あまり変わらないとはいえ)曲どおりではない。目押しするかヴェヴェドゥン方などで切り抜けよう。あとは最後のみうー地帯の切り替え8分連打とラストのソフラン部分のSAFEに注意したい。 ☆7.5 エンヴィキャットウォーク 160(~190) 833 (高速)リズム難刻み連打弱連打 アンハピを超える最多833ノーツ+4分近い曲で超体力譜面。さらに最近標準の歯抜け8分+弱連打のコンボと高速部分の8分長連打が待ち構える。オフボーカル部分のずらし弱連打も多いが16分3連打がないので見た目よりは難しくない。 千本桜-F edition- 154 804 連打弱連打 アンハピ以来の800ノーツオーバーで開幕から旧Hardラスト譜面が押し寄せる。ほぼ休みなしの8分と16分3連打のラッシュで押しすぎなどのSAD等も強敵。BPMはそこまで早いわけではないのが救いか。体力があればあっさりいけるだろう。 blackjack 228 510 高速シャッフルリズム弱連打 歯抜け高速シャッフル譜面だがまだわかりやすいほう。バクよりノーツ数が少ないが曲も短いので密度でいえばトップクラス。判定ズレも拍車をかけているので思わぬSAFEが出やすい。 ☆8 デンパラダイム 220 723 高速(低速)リズム難連打難読譜面 最初の△○はただの○と△の交互なのでおちついて。もはやおなじみだが低速部分での早押しSAFEには気をつけること。ラストの8分長連打は切り替え自体は少なめので切り替えのタイミングに注意しよう。 SSS 5曲 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント SSS ☆7.5 Sadistic.Music∞Factory 165 395 リズム難(刻み)連打弱連打 本番は「みーつけた」以降で擬似シャッフルの歯抜けの12分弱連打からスタート。その後は曲にあわない刻み連打と16分弱連打のラッシュがリズム難で襲ってくる。曲を覚えるより距離押しと目押しを併用するスキルがあるとあまり苦戦はしないと思われる。将来的にEXTREMEで必須となるスキルなのでここで習得しておくといいだろう。 Nyanyanyanyanyanyanya! 142(104~194) 702 総合 歯抜け連打、低速リズム難、シャッフルリズム、低速弱連打ラッシュ、通常速度弱連打。これらのHardのパフェ難要素をたくさん詰め込んだHardの総決算譜面といえる。具体的には旧千本桜→エデン→カラセク→パラジ→ゴスロリのメドレー的譜面。得意相性でワンチャンある他の曲と違って総合力がないとどこかでコンボが切れてしまうだろう。 ☆8 骸骨楽団とリリア 260(~195) 727 高速(速度変化)リズム難連打弱連打 曲のBPM260だが距離がBPM130、譜面BPMが195に設定されている譜面。歯抜け連打と弱連打が体感以上の速さで輪をかけて襲ってくる。同じトーマ曲のエンヴィの上位互換譜面で弱連打がかなり多い。間奏の一瞬速くなる部分はBPM260の12分でかなり速いが短いのであせらずに。 ネガポジ*コンティニューズ 220 742 高速リズム難連打 BPM220の8分切替連打に尽きる曲。特にラストの24連打が非常に難しい。BPM220の3連切り替え8分24連打ということでEXTREME✩8クラスの難易度。この曲がパフェれれば大体のEXTREME☆7はいけるようになるので地力上げにもよいだろう。 初音ミクの激唱 200 458 高速連打弱連打刻み連打 後半にHARD最速となるBPM200の16分3連打が複数配置されている譜面。高速詠唱最初の12分高速詠唱の4分刻み、1-2、4連打の複合部分にも注意したい。2回目後半の8分刻み8連打63連打から16分3連打につながるところが最初の難所。3回目の12分1-2連打ラッシュ→{8分6連打+16分3連打(最後のみ4連打)}×4が最後で最大の難所。ここだけHARDとは思えない譜面になっておりコンボ切りが非常におきやすい。ここのSがパフェ安定程度の腕はほしい。連打数と速さを意識して叩き間違いを少なくしたい。 コメント S~SSSの再調整していこうか…SS→S MSSミラペ S→SS幸福委員会 SS→SSSネガポジ工場にゃ グレーでどっちにするか悩ましいのが SS~SSS→新本桜秘密警察 S~SS→パリ月向こうアブソル こんなとこかな -- (名無しさん) 2016-03-28 22 12 15 MSSミラペはリズム難と譜面詐欺だけじゃ最近のインフレについていけてない。 幸福委員会は遅ズレ込みの難易度(修正きたら戻すのもあり)、ネガポジは高速での切り替え量、工場は終盤の判定ズレ+リズム難の甚だしさ、にゃは単純にS~SSのかき集めた総合譜面なので 新本桜は16分3連打の量、秘密警察は2番後からのリズム難と長連打とアウトロのリタルタンド パリはなにげに速い16分3連打2連続部分アブソルは低速と高速の差と判定ズレのバランス、月向こうは全体難的に -- (名無しさん) 2016-03-28 22 25 08 激唱より工場の方がパフェ難易度高い気がするんだけど・・・ -- (名無しさん) 2016-04-11 01 43 28 先月新曲なかったせいでアゲアゲ振り分けてなかったけど1ヶ月以上たってるし分けたほうが良さそうだな。5月入るかもしれないけど次の新曲追加時に異論とかなければこれで暫定的にふりわけるわ。↑いってしまえばただのリズム難+難読譜面でBPMもそこまで速いわけではないしタイミングそれとなく覚えて目押しスタートで距離押しすればでなんとかできなくないから激唱≧工場はあっても激唱<工場はないと思う -- (名無しさん) 2016-04-23 17 17 19 新曲。サンドリヨン:スライダーなし、譜面自体も難しい部分がない。しかし若干弱連打が多めなのでタイリミと同じE アドレサンス:ほぼサンドリヨンと同等。スライダーの無反応を考慮しても同じE、鮭:リズム難曲だけどリズム難っぽくなく叩ける。少し弱連打が多いけどBPMも早くないしこれもEかな -- (名無しさん) 2016-04-28 09 38 10 アゲアゲをBに、S~SSSを上記の範囲で振り分けました -- (名無しさん) 2016-05-05 11 48 39 体温:ブラロみたいに曲知らないと話にならない、曲知っていてもネガポジやデンパラクラス(BPM220)の速い8分複数、それが4分の曲中ずっと続くのでどう考えても☆6.5にはおさまってない。S(リズム難をちょっと高めに見積もるとSS) リリア:久しぶりにガッツリした☆8。BPM260の曲だけど130と同じ感覚でプレイできるので見た目よりは難しくない。リズム難、物量、弱連打を総合するとSSS(SSだとちょっと高め? -- (名無しさん) 2016-07-01 18 22 24 前回の3曲をEに振り分け、あと今回分のを未分類に追加 -- (名無しさん) 2016-07-03 17 06 26 LOL:リズム難、長さ、終盤の局所難などかなりキツめ。あと明らかに☆5ではないのでC、Hand:曲の裏拍メイン部分で表を叩かせるとかが少しキツいけどそこまで難解ではない。特に問題はなさそうなのでE -- (名無しさん) 2016-09-02 18 26 17 リリアをSSSに、体温をSに分類、今回の新曲を未分類に追加 -- (名無しさん) 2016-09-11 17 32 44 今回の新曲スルーしてたわ… ヒビカセ:鮭みたいにリズム難だけど素直な譜面で難しくないパターン。ただ配置が少し難有りとみてDかな pfs:譜面自体はよくあるちょいリズム難(ただしOSTER曲)だけど、4分近い長い曲で集中力が持ちにくい。あとは終盤の歯抜けが工場みたいなわかりづらいやつになるからA~Sかな -- (名無しさん) 2016-11-16 17 41 16 この前の新曲二つのついでに4つ分類しまし。 アマツキツネ:リズム難気味な高速曲以外は難易度詐称クラス。強いて注意するならラストの□×4連くらいでF 1925:速度変化しないイヤイヤ星人みたいな譜面。終盤の2連打ラッシュと歯抜けSAFEに注意するくらいでCかな -- (名無しさん) 2017-01-05 22 16 51 幽霊:速い速度での8分切り替えがやや多いのと曲自体長めなので体力切れが起きやすいのでS。砂の惑星:同じ☆7の物量譜面であるWEDHとアンハッピーの中間くらいと見てAかな。 -- (名無しさん) 2017-12-21 23 08 20 切り替え量少ないとは言え物量面でみてもゴーストルールはSSじゃないかなぁ。最後スライド交互みたいなパターン多くて無駄に無反応多いし。デンパラと同じくらいでしょ -- (名無しさん) 2017-12-22 01 38 20 あと砂の惑星、4分近い長い曲に休みなし8分延々、中盤の曲に合わない付点8分ラッシュ、後半の切り替え量、何より低速詐欺のズレ譜面でSAFEでやすい部分を考慮したら最低限アンハピと同等はあると思うけど。 -- (名無しさん) 2017-12-22 01 44 13 名前 コメント すべてのコメントを見る パーフェクト難易度表(HARD ver.)/コメントログ(1)
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BEFORE DMT-03 「聖郷編 第3弾 末裔たちの郷愁(エターナル・ノスタルジア)」 NEXT DMT-05 「恒久編(エタニティ・メモリー) 第1弾」 「聖郷編」最後のセット。 レア以下のカードは昔作った物ばかりなので、人によっては新鮮さがない。 しかし、ベリーレア以上のカードは派手な物が多い。さらに登場したエボ、テーメノンとエンドレスの最終形態も見逃せない。 パッケージイラストは《桃源郷の覚醒者パーフェクト・シャングリラ・テーメノン》と《滅却の覚醒者バッドエンド・ハザード・ドラゴン》。 story ハピネス斎と厳しい修行が始まった。テーメノンは、ひたすら強くなるために一心不乱だった。 すると、 「もうそろそろ覚醒の力にふさわしい体になっただろう。」 そう言って、ハピネス斎は光るドアを開けた。 そこには、エンドレスと戦っている父がいた。 「父ちゃん!」 走って行こうとするテーメノンを止め、 「自分を唯一認められるのは、自分自身のみだ。」 ハピネス斎はそう言い残し、仙界に帰っていった。 そしてテーメノンは、父の元へ走っていった。 「テーメノン…そこにいるのはテーメノンか?」 「父ちゃん!」 「目が見えなくなってしまってな、テーメノン、これを受け取れ。これが俺からの、最初で最後のプレゼントだ。」 テーメノンは一枚の紙と「覚醒の力」を受け取った。 「クズどもがどう足掻いても勝てる可能性などないに決まっている!」 「クズども…誰のこと言ってんだ?」 テーメノンの形相は変わった。テーメノンの怒りは頂点に達した。 そして凄まじき雷にうたれ、テーメノンは覚醒した。 その力はあまりにも強く、エンドレス・コバルトは壊滅した。 そしてエンドレスも、覚醒したのだった。 しばらく互角の戦いは続き、テーメノンはすべての力を放った。 「もう一度聞こうか。クズどもとは誰のことだ?」 テーメノンは轟炎のように燃え盛っている。 そして死闘の末、エンドレスは力尽き倒れた。 「覚えておけ。自分の力も顧みずに人を罵るような奴が一番、クズだってことをな。」 そしてテーメノンは、足元に転がっている黒い石をひねり潰した。 そしてテーメノンは、故郷に帰った。すると、竜族の仲間達がいた。邪の石を割ったことで、竜族達が蘇ったのだ。しかし、父はもう帰って来ない…。 テーメノンは父からもらった手紙を読んだ。 「光のように正しく、水のように賢く、闇のように粘り強く、火のように熱く、そして自然のように優しい男になれ。」 テーメノンは泣かなかった。テーメノンは強くなったのだから。 そして、急いで母の元へ駆けていった。 収録カード ビクトリー1種類 《蝕まれし救済 バラムキージャ》 スーパーレア5種類 《エンペラー・PPP》 《時空の邪魂エンドレス・ソウル》/《滅却の覚醒者バッドエンド・ハザード・ドラゴン》 《時空の勇者テーメノン》/《桃源郷の覚醒者パーフェクト・シャングリラ・テーメノン》 《大宇宙神砕コスモ・ハルマゲドン》 《エターナル・ミョウガ》 ベリーレア5種類 《保たれし平穏 スマーウィル》 《輝かしき勲章 クィルムス》 《聖霊王キュリファス》 《緑神龍バガリザガーバ》 《株式会社「明日への夢をのせて」》 レア15種類 《秩序の聖霊ララ・クリフォン》 《宣凶師リバーベルト》 《ハピネス・ドア》 《アクア・バーベル》 《クレイジー・スパイラル》 《悪魔神バーバルス》 《超次元エンドレス・ホール》 《タイムストップ・ボム》 《獄炎の剣者ボルストラス》 《インフィニティ・ルピア》 《超次元シャングリラ・ホール》 《剛撃大地ハルマ・ニョライ》 《クアトロクロス・ビートル》 《お花畑トラップ》 《上司と部下の関係》 アンコモン15種類 《光神龍キャロル・セントラル》 《祝祭の使徒レーフィス》 《ビューティー・ハート》 《リキッド・シャーマン》 《音速秘宝タイマー》 《死海の手》 《火撃兵スラッシュ》 《反撃の連鎖》 《盗聴の耳》 《フェアリー・ブレス》 《黙示猛菌ライルス》 《邪脚電磁ロマーゾ》 《腐敗剣兵ダルクス》 《勇騎鎧冑ゼマール》 《勇猛聖霊ホネット》 コモン20種類 《シャイニング・パプリカ》 《死炎の求道者ジョードシン》 《巨宝の守護者グルス・ロミュート》 《ロジック・サンダー》 《蒼神龍グランド・アナ》 《キング・フォレストファイア》 《ルナ・クリスタル》 《電脳ループ》 《追跡する者ボーン・シャドウ》 《聖地の影カラー・ソーサラー》 《地獄の回収》 《迷走ハンド》 《輝水・リザード》 《ゴーグレンオー》 《地獄ミサイル》 《昇剣》 《魔晶妖精リリース》 《不思議の化身》 《光合兵シードガン》 《連続トラップ》 名前 コメント
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作成人のパーフェクト?メタ考察教室 ◆KuKioJYHKM ザク、ザク、ザク……。 夜の湖畔に、足音だけが響く。足音の主は、大きく十字架が描かれた服を着た青年だ。 本名は不明。ただこの場所では、彼は「ランキング作成人」という名を与えられている。 「しかし、人がいないねえ……」 静寂を嫌うかのように、作成人はぼそりと呟く。 『まったくだぜ! 美少女の一人もいやしねえ! ああ、パンツめくりてえ! セクハラしてえ!』 「てめえは黙ってろ、エロスミラージュ。沈黙以上に気が滅入る」 自分の言葉に反応する電子音声に、作成人は辛辣な台詞を浴びせる。 『変な名前で呼ぶな! 俺はクロスミラージュだ!』 「エロスがいやなら、変態にしておくか? 俺はな、軽いギャグとしてのエロネタは好きだがヘビーなのは苦手なんだよ。 だいたい魔力なんてかけらもない俺にデバイスなんか支給されても、無用の長物なんだ。 せめてレイハか正常なクロミラなら、話し相手ぐらいにはなったものを。湖に沈めずに持ち歩いてるだけでも、ありがたいと思えよ」 『えっと、なんかごめん……』 本気で殺意がこもった台詞に、クロスミラージュはつい謝ってしまう。 『ってーか、正常な俺って何よ? 俺にどっかおかしいところあるわけ? そういやレイハ姉さんも、俺のこと違和感があるとか言ってた気がするけど……』 「何だ、わかってないのか? いいさ、説明してやるよ。ちょうど休めそうな場所も見えてきたしな」 作成人が指を指す先。そこには、立派な神社が堂々と建っていた。 ◇ ◇ ◇ 「鷹宮神社ねえ……。なんか、すごい聞き覚えのある名前……」 神社の名前に苦笑しつつ、作成人は境内へ足を進めていく。周囲に人の気配がないか確認しつつ、彼はそのまま建物の中へ入っていった。 「こういう地図に載ってる建物には、自然と人が集まるもんなんだけど……。 タイミングが悪かったかな」 人がいないことに愚痴をこぼしつつも、作成人は適当な部屋を選んで腰を下ろす。 『それじゃあ、さっきの話の続きを聞かせてもらおうか。俺が正常じゃないってのはどういうことだ?』 「その前に、一つ訊かせてくれ。お前、ここに来る前はどこに誰といた?」 『ああ? レナと一緒に、幻想郷の宴会に出てたんだよ。それで帰ろうとしてたら、いつの間にかデイパックの中だ』 「そうか、その時間軸なら知ってるだろう。お前たちが参加させられていた殺し合いと、ニコニコ動画との関連を」 『ああ、俺たちの世界が別の世界ではアニメになってて、ニコニコ動画ってところで有名になってたから殺し合いに呼ばれたって話だろ? それとこれとどう関係が……って、ちょっと待て』 クロスミラージュの声が、急に真剣味を帯びる。 『なんでお前が、あの殺し合いのことを知ってるんだ……。まさかお前、あの殺し合いの関係者なのか?』 「いや、関係者と言えなくもないが、直接は関わっていない。ただ読んでいただけだ」 『読んでいた? 意味がわからねえ……』 作成人の返答に、クロスミラージュは困惑した様子を見せる。 「俺の世界にも、ニコニコ動画は存在する。そしてお前が参加させられていた殺し合いは、小説という形で存在してるんだ。 『ニコニコ動画バトルロワイアル』ってタイトルでな」 『何だと!? そんなことあり得るはずが……』 「あり得ないなんてことはあり得ない。ある世界が他の世界でアニメや漫画になってたんだ。 小説だけを否定するのはおかしいだろう?」 クロスミラージュの言葉を途中で遮り、作成人は彼が言おうとしたことを否定した。 『まあ、確かに……。言われてみればそうか』 「さて、何の話だったか……。ああ、そうだ。お前がいた世界は、俺たちの世界じゃ『魔法少女リリカルなのは』ってタイトルのアニメとして存在している。 だがそのアニメに登場するクロスミラージュは、お前とは性格がまったく違う。 寡黙で真面目。それがクロスミラージュ本来の性格なんだ。俺が言った『正常なクロミラ』ってのはそういうことさ」 『なんてこった! このナイスガイの俺様が、お前たちの世界じゃそんな面白味のない性格に改悪されちまってるのか!』 「いや、逆だろ……常識的に考えて……」 クロスミラージュの考え方に、作成人は思わずあきれた声を漏らす。 『まあいいや。よその世界の俺がどうであろうと、俺は俺だからな! これからもセクハラしまくって……』 「それは自重しろ、変態デバイス」 作成人はクロスミラージュを床に叩きつけ、それを踏みつけた。 『やめろ、やめろって! 俺は可愛い女の子ならともかく、男に踏みつけられて興奮する趣味はねえ!』 「いやだなあ、だからこそ罰になるんじゃないか」 黒い笑みを浮かべながら、作成人は更にクロスミラージュを踏み続ける。 『わ、わかった! 自重する! 自重するからやめてくれ!』 「よし、いいだろう」 ようやく足をどけてもらい、クロスミラージュはデバイスだというのに安堵の溜め息を漏らした。 『クソ、こっちが文字通り手も足も出ないからって好き放題やりやがって……。いずれ痛い目見せて……』 「何か言ったか?」 『い、いえ! 何でもありません!』 「そうか」 冷めた声で言うと、作成人はふいに荷物から名簿を取り出す。 「さて、せっかくだからこの流れで参加者についての考察もしておこうか」 『はい? どういうことだ?』 「お前は聞いていなかっただろうが、このバトルロワイアルの主催者はこう言ってたんだ。 『ここにいる者のほとんどは、すでに殺し合いを経験している』ってな。 実際、俺も別の殺し合いからここに連れてこられたしな。 そして俺が読んだことのあるバトルロワイアルの小説は、一つだけじゃない」 『つまり俺たちのいた殺し合いと同じように、お前さんが読んでた小説と同じ殺し合いが行われた世界がどこかにある。 この殺し合いの参加者は、そこから連れてこられた。そう言いたいのか?』 「Exactly(そのとおりでございます)」 『もしそうなら、お前さんめちゃくちゃ有利じゃねえか。前の殺し合いで誰が殺し合いに乗ってて、誰が乗らなかったか、全部知ってるんだろ? それならいくらでも対策を立てられ……』 「いや、そう単純にはいかないんだなあ」 クロスミラージュの言葉を、作成人はあっさりと否定した。 「たとえば今回はいないが、お前の主人であるティアナを例に出そう。 俺が知っているだけでも、ティアナは三つの殺し合いに参加させられている。 もちろんそれらのティアナは同一人物じゃない。平行世界の、それぞれ違うティアナだ。 この名簿に載っている人たちも、その多くが複数の殺し合いに参加させられている。 同一人物だからって、いつも殺し合いに対して同じスタンスをとるわけじゃない。 この名簿じゃ、誰がどの殺し合いから連れてこられたかまではわからない。 おまけに主催者は、こんな事も言っていた。『今回初参加の特別ゲストもいる』。 これも、誰が当てはまるのか判断する材料はない。 つまり俺の知識で危険か否かある程度判断は出来ても、断定は出来ないってことさ」 『長い説明だったが……。要するになにもわかりませんってことか?』 「いや、そうでもない。少なくても何人かは、俺の知識が十分に役に立つ」 にやりと笑いながら、作成人は言う。 「書き手ロワ2ndと呼ばれる殺し合いがある。 この殺し合いの参加者は、実在する人物をモデルにしてはいるがこの話の中にしか存在しないキャラクターだ。 すなわち他の殺し合いには参加しておらず、これが初の参加ということもまずあり得ない。 つまり、前回の殺し合いの行動がそのまま今回にも適応される可能性が高いってことだ」 『なるほど……』 「書き手ロワからの参加者は6人。その内熱血王子、こいつはほぼ確実に危険人物だ。 死亡した後ならば改心しているが……。まずない。俺が主催者なら、そんなことはしない。 改心する前から連れてくる。そうじゃないと面白くないからな」 『面白くないって……。そういうものなのか?』 「そういうものなんだ。次に地球破壊爆弾、ロリスキー、フラグビルドの三人。 この三人は基本的には信頼できるが……。時期によってはやばい。連れてこられた時期によっては、危険人物になりうる。 逆にChain-情とウッカリデスの二人。この二人は完全に白。どの時期から連れてこられたとしても、九分九厘無害だ」 『ふむ……』 「他に断定は出来ないが、ゲームに乗っていない可能性が高そうな参加者は……。 アルフォンス・エルリック、いさじ、桂ヒナギク、ジョセフ・ジョースター、園崎魅音、ピッピ、南春香、やる夫、遊城十代、こんなところか」 『断定できないと言いつつ、ずいぶん挙げてるじゃねえか』 「あくまで可能性が高いだけだ。どんな善人でも、皆殺しの剣とか支給されたら一発発狂だしな。 それに、今まではゲームに乗らなくても今回は特別、ってことだってありうる。たとえばこいつだ」 作成人は、名簿の一点を指さす。そこには、「真・長門有希」の名前があった。 「長門有希は多くの殺し合いに参加しているが……。『真』がつくとなれば一人しかいない。 そして他に長門有希の名前はない。ゆえに、俺がさっき目撃した『殺人を犯す長門有希』は彼女以外にあり得ない。 だが、彼女はゲームに乗るような人間ではなかった。少なくとも、前の殺し合いじゃあな。 正当防衛にも見えなかった。となれば、気が変わったとしか思えない。 おそらく彼女の目的は奉仕……。仲間、特に恋人である朝倉涼子を優勝させるための行動だろう」 『ちょっと待て、彼女ってことは、その長門って参加者は女なんだよな?』 「そうだけど?」 『で、お相手の朝倉涼子も、名前からしてたぶん女』 「うん。それがどうした?」 『いや、何でも……』 まあそれはそれで、などと呟くクロスミラージュをよそに、作成人は更に喋り続ける。 「とにかく、俺が持っている情報はあくまで前の殺し合いのものでしかない。参考には出来るが、過信は禁物だ」 『O.K、結論はわかった。それで、なんでそんな曖昧な結論のために長々と喋ってたんだ?』 「なんでと言われてもな……。意味がなかったら喋っていかんのか?」 『いや、そこまでは言ってねえけど』 「単純に自分の考えを整理してただけだよ。それをお前にも聞いてもらってたってことだ。 非常に不本意ではあるが、今後しばらくは一緒に行動することになりそうだからな。 情報は共有しておくに越したことはない」 『非常に不本意って……。そんなに俺がいやか』 「いやだね」 作成人は、きっぱりと言い切る。 「まあそれはいいとしてだ」 『いや、よくねえだろ!』 「俺としては死人は最低限に抑えたい。そのために必要なのは殺し合いに乗らない参加者の結集。それによる殺し合いの早期破壊だ」 『ガン無視しやがった、こいつ……』 「じゃあ、仲間を集めるのに必要なものは何かと言えば」 『幼女!!』 「違うわ!」 自信満々に言い放ったクロスミラージュに対し、作成人は体重を乗せたエルボードロップを見舞った。 「だが、あながち遠くもない。要は他人を引きつけるもの、カリスマ性だな」 『遠くないなら攻撃するなよ!』 「間違ってはいないがお前の態度が気に入らない」 『どんだけ横暴なんだよお前!』 「それはさておき……」 『さておくなー!!』 クロスミラージュの悲痛な叫びは、やはりというか当然というかあっさりスルーされる。 「残念ながら、俺にカリスマ性なんてものはない。となれば、カリスマを持った参加者を仲間にする必要がある。 狙うべきは彼女……。残念ながら100%安全とは言えない人材だが……泉こなた。 あのパピヨンでさえ虜にしたカリスマと、初対面の相手とも比較的簡単に打ち解けられるコミュニケーション能力。加えて強運。 集団の中核としては申し分ない存在だ。彼女と合流を果たせれば、大規模な集団の形成も夢じゃない」 『ふむふむ。で、その人がどこにいるかわかるのか?』 「俺にわかるわけがないだろう。そんな能力ない」 『いや、あっさり言うなよ。どうやって探すんだよ』 「歩き回ってに決まってる。それ以外の方法があるか?」 「しらみつぶしかよ! そんなので本当に見つかるのか?」 徐々にヒートアップしていくクロスミラージュに対し、作成人は淡々とした態度を崩さない。 「狙うという言い方はしたが、この場で誰と出会うかなんて本当に運次第だからな。 見つけられればラッキー、ぐらいの考えだよ。それに彼女以外にも、見つけたい人はたくさんいる。 遭遇確率を上げるには、とにかく動き回る。これしかない」 『まあ、確かに……。会いたいと思って会えるんだったら、苦労はないよな』 「珍しく、あっさり納得したな」 『最初からそう言ってくれれば、素直に納得したっての。けど、本当にそれでいいのか? 確実に見つけられる方法はなくとも、確率を上げる方法ぐらいはあるんじゃ……』 「あるかもしれないけど、手持ちのカードじゃどうにもならないな。結局最後にものを言うのは、地道な努力だよ。 そういうわけだから、そろそろ行こうか。考察やって時間潰してはみたけど、誰も来ないみたいだしね」 そう言うと作成人は腰を上げ、クロスミラージュをポケットにしまう。 そして、神社を発つべく歩き出した。 「早く仲間、見つかるといいなあ……」 青年のつぶやきは、夜の闇に消えていった。 【C-3/神社/1日目-黎明】 【ランキング作成人@オールジャンルバトルロワイアル】 [状態]:健康 [装備]:なし [持物]:デイパック、基本支給品一式、未確認支給品1~2、クロスミラージュ@ニコロワ [方針/行動] 基本方針:誰にも死んでほしくない。自分も死にたくない 1:ななこ、6/と言った知り合いと合流する 2:ロワ破壊のための仲間を集める(こなたを仲間にしたいが、「会えればラッキー」程度の優先度)。 3:クロミラがウザい。 『ところでさっきティアナはいないって言ってたけど、他の機動六課の女の子たちはいないのか?』 「ああ、いるよ? なのはさん、フェイト、スバル、シグナムの四人」 『ちょ、それ早く言えや! 明らかに殺し合いに乗らないだろ、その美少女たち! 俺が仲介に入れば、信頼を得るのも簡単だろうし……』 「でもなあ……。なのはさんはある殺し合いで『悪魔』と呼ばれるぐらい暴れたし、フェイトはなのはさんのためにゲームに乗ったことあるし、 スバルは疑心暗鬼になって仲間まで襲ったことあるし、シグナムはバリバリ殺しまくってるし……」 『……こえー。機動六課こえー』 042:純白サンクチュアリィ 投下順に読む 044:ぶっちぎりバトルヴァンパイアーズ 042:純白サンクチュアリィ 時系列順に読む 045:切り札はキミの中 033:やろうぜ、バトルロワイアル!~らき☆ロワ編~ ランキング作成人 062:憂鬱アンドロイド
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MMEパネルの使い方について サブセット展開について エフェクトの干渉について 描画順の変更 ポストエフェクトとの干渉 エフェクトをもっと詳しく学びたい方は リンク集
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視覚エフェクトとは再生中の音楽に合わせてパターンが動く、さまざまな色と幾何学模様のスプラッシュ 視覚エフェクトに関する疑問 最近気に入った視覚エフェクトを紹介しておきます。 MilkDrop Glow Advanced Visualization Studio Classic Spectrum Analyzer Morphyre Visualizer Odyss Analyzer by BlooD2oo1 Winamp をインストールすればいくつかの視覚エフェクトも一緒にインストールされます。それらの視覚エフェクトが、どのようなものなのか試してみる価値はあると思います。 以下の9枚の画像は Advanced Visualization Studio v2.83 [vis_avs.dll]です。視覚エフェクトプリセットにより様々な表示のされ方をします。AVSも良い視覚エフェクトだと思いますよ。 AVSやMilkDropのプリセットファイルとして提供されているものであっても、付随してインストールしようとするプラグインには要注意です。いきなり調子が悪くなったら、そのプラグインを疑って間違いは無いでしょう。全ての環境で動作保証をしているわけでは無いので、作者の環境で動けば配布ということをしています。それにプリセットファイルに 2byte文字を使っている場合があるので確かめてその 2byte文字を削除するか、あるいは書き換えるかしてください。特に AVS のプリセットファイルには、そういう名前が付いたものがあります。読み込める 2byte文字であればいいのですが完全に文字化けしてしまっている場合には読み込めずに AVS 自体が落ちてしまいます。 そして、Winamp のWebサイトには視覚エフェクトがたくさん登録されていて、自分で気に入った物をダウンロードして追加インストールすることも可能です。視覚エフェクトは下のリンクからからダウンロードしてください。Winamp以外のところで配布されているものは特に注意が必要です。できるだけならインストールしない方が賢明でしょう。 Winamp-視覚エフェクト 下は Classic Spectrum Analyzer [vis_classic.dll] です。Bentoスキンのメインウィンドウの左のほうに小さく表示されているスペクトラムアナライザとは違います。 Winamp のクラシックスキンで表示した場合は別窓になります。スキンによって同一窓で表示される場合もありますし、別窓になる場合もあります。Bentoスキンの場合、メインウィンドウの左側にも小さな視覚エフェクトが表示されますが、そこで表示されるスペクトラムアナライザとは迫力が段違いに違いますし、表示されるバリエーションもケタ違いです。 新しい視覚エフェクトを入手してインストールした場合、メインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...でその視覚エフェクトを起動させなくてはなりません。メインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...-プラグイン-視覚エフェクトの項目をクリックしてインストールした視覚エフェクトを開始させます。 いちいちメインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...をクリックしてプラグイン-視覚エフェクトを探さなくても、メインウィンドウメニュー-オプション(O)の中から視覚エフェクト(V)をクリックして、プラグインの選択(S)...を選択するのが手っ取り早いです。 視覚エフェクトによっては様々なオプションを持つものもあります。ここでは説明を避けます。特に Classic Spectrum Analyzer に関してはオプションが多すぎて簡単に説明することは不可能です。 一番下に表示されるメニューです。全画面表示に切り替えます。全画面表示に切り替えると視覚エフェクトだけ表示されるようになります。全画面表示を元に戻す時には ESC キーを使います。 前の視覚エフェクトプリセットを利用します。視覚エフェクトによっては様々な表示方法をできるものも少なくありません。その異なった設定で表示するようになります。視覚エフェクトによっては全く違う表示になります。 次の視覚エフェクトプリセットを利用します。視覚エフェクトによっては様々な表示方法をできるものも少なくありません。その異なった設定で表示するようになります。視覚エフェクトによっては全く違う表示になります。 エフェクトプリセットをランダムで切り替えます。このアイコンをクリックしておくと視覚エフェクトプリセットをランダムで切り替えて表示するようになります。 ランダムで視覚エフェクトを変えていくと考えていいと思います。もう一度クリックするとこの機能を停止します。ランダムで切り替わっていく時間は20秒くらいです。フェードアウトしつつ新しいエフェクトプリセットが開始されるので、はっきりとは分かりませんけど、だいたい20秒くらいです。 この機能を有効にすると矢印の中に123の文字が表示されます。 プリセットボタンです。視覚エフェクトによって異なった表示をします。 MilkDropのプリセットをクリックした時に表示されるメニューです。デスクトップモード(D)というのは壁紙の代わりに視覚エフェクトを表示します。なかなか気の利いた機能です。プレイリストを表示は視覚エフェクトの一部に現在アクティブなプレイリストを表示します。 Classic Spectrum Analyzerのプリセットをクリックされた時に表示されるメニューです。こちらはやけにあっさりしていますね。プロパティや設定を変えることができるようになっています。 視覚エフェクトのプリセットエディタ/オプションの設定です。 関連項目 タイトルバー/メインメニュー/視覚エフェクト / メインウィンドウメニュー/オプション/視覚エフェクト