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パーティー編成例 クエストの攻略をしていく上で見つけたパーティー編成例をまとめていくページです。 ○初期向け赤単色パーティー ・Rロージー 、Rバロメッツ 、赤の適当なカード 、赤の適当なカード 序盤に素早く作れて育てればブシドーセイシン辺りまではしっかり戦える編成。 初心者向けでもある。「赤の適当なカード」枠は出来ればG以上のスキル持ちがほしいところだが、最初はNの赤でも問題は無い。 ゲームを始めて、「ちからをかして!」でまっかなモコモコ2回プレーで大体揃うお手軽さ。 平均Lvが20位になったら、バロメッツは優先して30にし、1進化させておともを付けられるようにしたい。 このパーティーの良い点として、 とにかく作りやすい(初期所持のロージー、そこそこの腕、パーティの人とマッチングすればまず1回で取れるRバロメッツ) どんぐりガエルとサムライモールに有利属性が取れる バロメッツのひっさつ技で赤4個消しさえしておけば最低400ダメージは取れる 100%報酬とSランク報酬を集めればガチャの引きに頼らなくてもR以上の単色に出来る などが挙げられる。 ナス辺りまでなら、初めに赤を4個消ししてから連鎖の種を作り始める→良い感じに作れたら消し、 作れなかったら残してバロメッツのひっさつ使用、次で伸ばすという戦術を取っても、全体の攻撃力としては足りる。 バロメッツのひっさつ技の消費MPが20なので、4ステージ編成でも雑魚ステージ全部で使って行き、 ボスステージでロージーとバロメッツのひっさつできっちり100MP使い切る事が出来る。 もちろん、適当なカード枠に赤風のあかねやアイレッド他攻撃ひっさつ持ちが居て、 大連鎖が出来てひっさつを使う必要がなければ、温存してボスに回すこともできる。 問題として あやしい商人のパキスタ、うみべのバトルのバルトアンデルスが不利属性になるのでSランクが取りにくくなる 赤以外を入れると途端に最低火力が伸び悩む 初めに赤4個消しをしたり、連鎖の種の着火点を赤にするなどの対策を取らないと攻撃力0になる可能性がある 育成対象を意識して分散しないと、赤に集中し過ぎて別の単色に移行し辛くなる などが挙げられる。 ブシドーセイシンを100%達成する前には赤以外のR以上を手にしていると思うので、 適当な赤カードを入れていた枠に入れて混色にするなり、別のパーティーを作るなりして対策しておきたい。 ○単色パーティー 構成例 ・SR天使 、同色SR幻獣 、同色SR or GR×2 ・GRぬいぐるみ 、同色もうこう持ち 、同色GR or R×2 SR天使やSR幻獣、ぬいぐるみや猛攻持ちを生かす為に同色のカードで固め、火力を出すための構成 だいだげきの弱体化やお邪魔ぷよでの連鎖不足を補うために安定を取って幻獣2枚や火力要因をもう一枚用意して天使をおともに回すのもいいだろう 火力を出しやすい反面として防御面に不安が出て、象以降の強ボスには通用しなくなってくる 行くクエストに合わせてそれなりにSR以外にも使いやすいGRを揃えて置くといいだろう ※候補 門、妖怪、エジプトシリーズのダメージ軽減 ・陰陽師orキューピッドシリーズ等の大回復 ストーリー上で手に入るぞう大魔王、幽霊、サムライ、バルト、おにおん、カスト&ポルク、ネメアなどなど ○複色パーティー 構成例 ・GRほほうどり 、GRサムライ 、赤や緑のカード×2 ・SR幻獣 、同色カード×2 、ボス色軽減カード ・SR象大魔王 、SR幽霊 、SRハーピー 、GRおにおん etc. おそらく一番ありがちなパーティー 一番上は中盤の象相手までで無課金でも組みやすい二色パ 下手に同じ色で揃えるより平均火力を出しやすい中盤ボスのGR、初心者はまずこのタイプを目指してみましょう 二番目はイベントやボス対策に防御用カード+他火力カードの採用などで起こりやすいですね 同色カードを1~2枚減らしている分攻撃アップがだいぶ減ってしまいます しっかり連鎖を組まないとジリ貧になりがちです、注意しましょう 三番目はストーリー上のボスカードだけで組める万能型、みんなが目指すボスパーティ 純粋に使いやすいカードが揃っている分どこにでも行きやすいですが、やはり天使や幻獣がないと火力不足になりがちです とはいえ素の火力、体力も高めの物ばかりなので単色に勝るとも劣らないスペックを持ちます ※あくまで構成例になります、自分が使いやすい構成やここに載ってないパーティでやってみるのも面白いと思います ○虹色パーティー 構成例 ・SRぷよキャラ(虹色極意)・SR犬者・GR熱帯魚・前の3色に被らないカード ひっさつ技で「パーティー内の属性の種類×~」のだいだげきUPやこうげきUPを活かした4色のパーティ 。基本となる虹色極意があるぷよキャラは必ず入れておきたい。 利点としては複数色のボスが登場するクエストで安定したダメージを出せる事と単色よりおともの色を被らない用に編成しやすい等がある。弱点は単色PTよりダメージが出せない事と各色の強力なカードを複数編成できない(黄色SR攻撃鞄とSR桜ラフィーナ等)等か。 ~中上級者向け~ ○MP回収パーティー(通称・オブラシステム) 構成例 ・UR闇のドラゴン・オブラ こうげきタイプ×2 神秘シリーズ(仮) ・UR闇のドラゴン・オブラ お祝いプレーゼ※ひっさつ技チェンジ前 任意UR×2 ・UR闇のドラゴン・オブラ SRぷよキャラ(虹色極意・紫を除く) 左記以外別の2色 ・UR闇のドラゴン・オブラ 紫×3 etcetc… ○魔界+HP全回復パーティー(通称・魔界オブラシステム) ・UR闇のドラゴン・オブラ 魔界シリーズ HP回復(全回復できるもの) アロディアorミーモ どちらにおいてもキーカードとなるのがUR闇のドラゴン・オブラ(以降オブラと省略)となっている。 前者はだいだげきを利用した高い火力で攻撃し、オブラの吸収で毎ターンMPを回収するもの。 後者は魔界シリーズのひっさつ技を利用し、大きなダメージアップをしつつ、HPを回復かつMPも回収するもの。 キーカードがどちらもオブラなため、分かり易いように一つに統合した。 ○MP回収パーティーの特徴 MP回復を自身の高火力でやってしまおう、というもの。 オブラは最終進化させるとダメージアップも付き、かつひっさつ技Lvが上がると吸収できるMPも増加する。 当然ながら、最終進化及び出来るだけひっさつ技Lvを10に近づけることを強く推奨。 火力を高めれば、それだけMPも吸収でき、最大MPを上げれば毎ターン全カードのひっさつ技が発動可能となる。 オブラとだいだげきカードがあればそれだけでもなんとかなる場合がある。 だいだげきが全員100%に満たない場合はおともによる補助が必須。 ○魔界+HP全回復パーティーの特徴 魔界シリーズの特徴を利用し、安定した高ダメージを狙うPT。HPによりけりだが、上昇HP及び魔界のひっさつ技Lvによっては全キャラに1万以上ダメージ+が発動することも(合計で4~5万程度のプラスも見込める) 最大HPをUPしつつ、魔界のひっさつ技でUPしたHPも含めすべて火力に回し、オブラでMPを回収するもの。 ただ、魔界シリーズのひっさつ技を発動させるとHPが1になり、回復できない限り次が打てない。 回復できたとしてもHPが少なければ火力が低下してしまう。それをHP回復で補うというもの。火力が増せばオブラ発動でMP回収も期待が出来る。 このPTに求められるのは高いHP、全キャラのひっさつ技Lv、HP上昇系のおとも。安定して数万ダメージを出すにはおともも充実してる必要があるので当編成は中~重課金者向け。 本来、PT編成する場合、おとも枠は色被りさせないのが鉄則であるが当PTは多少色被りしてでもHP上昇させるべき。 アロディアよりもミーモの方がひっさつ技使用時のHP上昇が大きくなるので出来るだけミーモを入れたい。HP回復役はURアリィ(スキルLv8以上)がおすすめ。 A鞄ではHPが少ない。お月見レッタではひっさつ技Lv上昇が(ほぼ)薬必須及び4色必須になるのでPTに制限が出てくる。 ○両者の欠点 オブラのひっさつ技が封印されると、MP回収が出来ず火力低下が免れない。 後者はHP回復が封印されてもアウト。さらにパズル終了時にHPが減っているとその分ダメージ上昇値が下がり、MP回収も低下する。パズル中にHPが減る魔法陣とHP毒、必殺技によるHP上昇よりも高い攻撃と先制行動からのHPダメージも天敵といえる。 また、先にひっさつ技を打ち、ミスすると満タンまでMP回収が出来ないことが多い。 全ひっさつ技が打てるギリギリのMPで挑むと、パズル前にMPダメージが来た場合、全ひっさつ技が打てずに…ということもありうる。 レンガ壁を出してくる敵にも注意、一定ダメージを吸収するこれを出されると壁は敵扱いではないため、破壊するまでMP吸収ができない。 〇左から1番目+クッキングドルワ(ひっさつ技LvMAX) 左から1番目のリーダーを敵の得意色にすることで高ダメージが期待される。 ・くろいシグ++(青or赤ひっさつ技LvMAX)、クッキングドルワ(ひっさつ技LvMAX)、+2枠(オブラやクッキングサファリアなど) くろいシグ++おとも例(アリエット、だいだげき倍率系、攻撃+系) ○色変換全消しパーティ ・ケーキシリーズ赤or青or緑 、ケーキシリーズ赤or青or緑(被り×) 、ケーキシリーズ黄or紫 、なんでもOK (連動ガチャのどうぶつシリーズでも作れます) 前編集者曰く升パーティ、全盛期は下手なSR構成より火力が安定して出せたのでかなり強かった。 ひっさつわざのぷよ色変換を3回使うことによっていつでも全消しを可能にする変則的なパーティ。 全消しするとフィーバーに突入するため連鎖を組まなくてもダメージが稼げる。 ケーキシリーズはGRなのでSRよりは格段に揃えやすいでしょう。 ですが、おともを連れて行かないと厳しい部分もあるので中~重課金プレイヤー向けと思われます。 なんでもOK枠には最近だと虹色のだいだげきUP持ちのパララ・ハーピーや虹色こうげきUPのさくらラフィーナなどが最適 下方修正されましたがまだまだ弱くはないので一度試してみては? 安定して火力を出せるようになった分、後半クエスト向きではない事が辛い このパーティーの詳しい説明はこちらからどうぞ→升パーティーの利点 verUPにより、ダメージがかなり減りました。 全消し→フィーバーモードを成功しても、平均ダメージが強化無しで(PTで誤差有)「1体辺り1200~2500」位です。 それと、使いすぎると、クエストの平均連鎖「S」に満たない場合があります。 ※現状は色変換(赤青緑から1体・黄紫から1体)、任意の2体での構成が主となっている。 (任意の2体は時止め、だいだげき、火力UPなど。SRにも色変換キャラが登場・アニバーサリー戦乙女) 一筆で盤面を整地し、連鎖+全消しを狙うPTのため、中~上級者向けといえる。 ○単色パーティー + 色変換 構成例 ・SR天使 、同色SR幻獣 、同色SR or GR 、同色ケーキシリーズ ・GRぬいぐるみ 、同色もうこう持ち 、同色GR or R、連動ガチャ動物シリーズ 基本的に単色パーティと同じだが、色変換によって自色ぷよを増やすことができる。 ダメージは自分の色のぷよを消すほどあがっていくため普通の単色パーティーより火力を上げることができる。 クエストの有利属性で組んだ場合相当強い ただし、パズルを組むのが難しくなるので上級者向け。 いわゆる「4色全消しPT」の基本となる編成となる。
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スプリングパーティー、フラワーパーティーに続くミニゲーム集。作品初出は2016年5月。 とりあか氏企画の「雨と花のゲームセレクト」参加作品。 干支ランジェパーティーでも活躍した栽培委員アイヌを操作し、ステージに散りばめられた8つの花を回収してゴールへ向かう。 全4ステージで難易度は4段階から選択可能。花を4つ取った時点で雨が降り出し、マップのどこかに出現するカエル姫をキャッチすればボーナス点が入る。 最高難易度「ロマンチック」モードは一度でも敵に触れると即ゲームオーバーというシビアなルール。それ以外のモードでは敵に触れてもスコアが減るだけで ゲームオーバーにはならない。
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2012/5/24のアップデートで各種PASELIシステムとともに追加された新コンテンツ・パーティーダンジョン。 これまでのモードにはなかった『ダンジョン内部での協力』という要素がメインとなるオンラインモードです。但しワーバト・スピバトと違って消費メダルは自腹なので、参加費に加えてある程度のクレジットが必要。1プレイで300ほどは用意しておきましょう。 ゲーム中は専用カードを使うので、このプレイ自体ではプレイヤーのホルダーに影響を及ぼしません。 こちらのページにはパーティーダンジョンの仕様やコツなどを記してあります。 まだ書きかけなので、更新は随時行っていきます。 はじめに どう行動すればいいか パーティーダンジョンの基本ルール パーティーダンジョンの目標 パーティーダンジョンにおけるランク評価 各メンバーの役割 パーティーダンジョンのコツ味方についていく、味方を待つ 階層を全探索してアイテムを拾っていく 通路を嘗めるな 効率のいいボス殴り パーティーポーションは自分を軸に、積極的に 攻撃担当のコツボス戦前に号令をかける 防御担当のコツきっちり全員に当てる 回復担当のコツ自己犠牲の精神 はじめに 一人で好き勝手に突っ走らないようにしましょう。 この行動を他のプレイヤーが見た瞬間大抵の場合即座に切断するという傾向があります。 一人でも勝手な行動をとるとプレイヤー全員がゴールドランクを取れない上無駄にメダルを消費しがちになります。 どう行動すればいいか 通路に入る前に待機してそこに全員が重なる ↓ 喜び顔を押す or 味方から喜び顔が飛んでくる ↓ 通路に入って次の部屋へ行きアイテム回収 ↓ 一番最初に戻る の流れが基本です。 このようにマメに合図して3人一緒に次の部屋へ行く事により連携も取れやすくなります。 3人共ゴールドランク以上を取る事も不可能じゃありません。 パーティーダンジョンの基本ルール 難易度はスタンダードとプロフェッショナルに分かれています。 違いはスタンダードが2階層、プロフェッショナルは3階層の攻略となります。 また、全国協力と店内協力がありますが、店内ではスタンダードしか選択できません。 プレイヤーのレベルは60からのスタート、またポケットは最初から15枠となります。 階段を上がると階段が消滅、下のフロアには戻れないようになっています。 途中で戦闘不能になった場合、20BETを支払うことで復活できます。 ただし、同フロアのどこかに飛ばされてしまいます。 各フロアのどこかにに数匹のボスが滞在しており、このボスを撃破することが目標となります。 また、いずれか1名がボスを発見すると全員がその位置を知ることが出来ます。 ボスの外見自体は本編で普通に登場するモンスターが巨大化したもので、移動はしませんが、 その強さは苛烈極まり、単独で戦闘すると泣きを見ます。 さらにその外見のモンスターを護衛として召還(例:プーニャならプーニャを部屋に召還)したり、 本モード独自の仕様である『状態異常』を使用するなど、特殊な行動を行ってきます。 雪玉:3or5ターンの間移動以外不可。攻撃はもちろん、カード使用も出来なくなります。攻撃ボタンを押すとその場で何もせずに1ターン消費。 移動不可:5or10ターンの間移動不可。こちらは攻撃やカード使用は可能。(移動カードであるダッシュで移動する事は可能です) 火傷:10ターンの間、毎ターン5or10ダメージ。 防御低下:5or10ターンの間、敵からの攻撃が全て確定で狂気判定になります。 これらの状態異常の表記の『or』の部分は後ろ部分がプロフェッショナル3Fのボスの状態異常、 前部分がそれ以外のボスの状態異常の効果です。 とどのつまり、上層になると状態異常がさらに強力になるので注意。 また、普通に使用する以外に、以下のアクションと併せて行うこともあります。 チャージ:隣接時、プレイヤーを吹っ飛ばした上で状態異常にする。 引き寄せ:ある程度距離が離れている時、プレイヤーを隣接マスに引き寄せた上で状態異常にする。 この強敵を合計3名のパーティーで撃破していくというものです。 1フロアのボスを全員撃破するとGO階段が現れ、最終フロアのボスを全滅させればクリアとなります。 クリア後に獲得した報酬ポイントに応じてランク評価がされた後、宝箱が振舞われます。 ドル箱(損失の補填)と、青箱or赤箱の計2個。 さらにランク評価に応じて10箇所の枠があるスタンプカード(3と10個目を埋めればアーグorアクセ)にスタンプを押してもらえます。 他に、遭遇モンスターに応じたトレジャーと呼ばれるコイン(銀・金)を獲得することもあります。 パーティーダンジョンの目標 このモードで求められるものとは、ボスを即時に発見する圧倒的なスピードでもなく、 ボスを攻撃して大量の報酬ポイントを稼ぐパワーでもありません。 それは適時パーティーカードを使い、他プレイヤーを支援するテクニック。これこそが他パーティーメンバーが求めるものです。 先述の通り、このモードのボスは独りよがりで易々と倒せるものではありません。それはと言うもの、こちら側には近くのメンバーにも効果が及ぶ強力なカードが用意されているからです。 これを有効活用すればボスでさえ圧倒できることでしょう。 しかしその前提として、3名がある程度の連携を取れる事が要求されます。 少なくとも他プレイヤーを無視して突っ走り、報酬ポイントのみを稼ごうとするようでは話になりません。 そうした行動をしたい方はスピードバトルや巨大モンスター戦でどうぞ。 パーティーダンジョンにおけるランク評価 前述にもありますが、クリア後にランク評価がされます。 この評価の基準となるのが報酬ポイントと呼ばれるものであり、 このポイントは以下の行動で得ていくことになります。 ボスへの攻撃(魔法含む、混乱状態の敵やセイントの仲間モンスターが攻撃することでもわずかながら加算) 支援アイテム使用(1人で使用すると20、味方1人以上巻き込みで120) ランク評価にはがんばりましょう、ブロンズ、シルバー、ゴールドの4種類があり、貰えるスタンプ数が変化します。 ブロンズで1個、シルバーで2個、ゴールドで5個となります。がんばりましょうではスタンプは貰えません。 最高評価のゴールドランクには、9000ポイントが必要となりますが、9000ポイント以上稼いだにもかかわらずシルバーランクになることもあるようです。 各メンバーの役割 ゲーム開始時に、3名のプレイヤーがそれぞれ『攻撃』『防御』『回復』のどれかの役にランダムで任命されます。 それぞれ専用のパーティーカードが1種類出現するようになります。 半径4~5マス以内に他メンバーが居れば、そのメンバーにもこの効果が発揮されます。 それぞれの効果は下記。基本的には他プレイヤーの近辺で使いましょう。報酬ポイントもついてきます。 攻撃:リミソ5相当の『パーティーソード』。ボス戦前に全員に使い、火力を底上げするのが定石。 防御:リミシ5相当の『パーティーシールド』。適時他プレイヤーが固まっている時に使い、被ダメージを抑えましょう。 回復:状態異常を回復する『パーティーキュア』。HPは回復しないので、対ボス戦の支援専用の役割です。 共通:全役割共通で出現する『パーティーポーション40(or80)』、『パーティーマルチスリープ』。左側に体力などのコンディションが表示されるので、うまく役に立ちそうなタイミングで使いましょう。 パーティーダンジョンのコツ 味方についていく、味方を待つ 先述の通り、ボス戦は多対一を前提としたパラメーター設定なので、 一人で戦うと無駄に傷口だけが広がりかねません。 なので味方と手分けしてボスを探すより、 味方についていってすぐにボスと戦えるようにする方が良いでしょう。 プレイヤーも目的は千差万別なので、ボスを見るや否や、 ありったけのパーティーアイテムを一人で使うプレイヤーも居ます。 そうした事故への対応も兼ねて、他2人が違うルートを選んだら片方についていきたい所。 特に回復担当は単独ではボスと戦えないので、なるべく他が移動した後を追うようにしたいです。 ついていく優先順位は防御>攻撃>回復がベター。 パーティーシールドはとんでもないほど強力で、パーティーソードよりも爆発力で劣るも 安定性に長けるので、こちらに優先してついていきましょう。 仮に単独行動中にボスを見つけたら、最低でも1人が到着するまで待ちましょう。 このモードのボスは複数プレイヤーが一気に隣接すると、 たまにそちらに攻撃が向く場合があるので非常に有難いです。 こうした恩恵もあるので、報酬ポイントに目をくらませずに他プレイヤーを待って戦いましょう。 階層を全探索してアイテムを拾っていく 敵を倒してもアイテムは落ちますが、 PT支援用のアイテムは最初から部屋に落ちている分のみとなります。 このためフロアボスを早期に発見、討伐してさっさと階段を上がってしまうと 階段消滅のため後戻りが出来ず、残り部屋にある支援アイテムを捨ててしまう≒結果としてポイントを得る機会が減り、逆に自分の首を締めかねないことになります。 相手に伝えるのが難しいですが、全ての階層で全探索することがかなり重要といえます。 時間こそかかりますが、足並みを揃えた上で支援できる回数が増加すればそれだけ戦闘も楽になり ポイントも増加するので一石二鳥といえます。行っていない部屋がまだ残っている場合は、 遠くに孤立して1部屋だけ、でもない限りは探索した方がいいでしょう。 なお、タイム評価は現状ランクには影響を及ぼさないので、時間をかけても問題はありません。 通路を嘗めるな パーティーダンジョンの通路は総じてとんでもない構造になっているものが多く、半端な予測では明後日の部屋に行きかねません。 基本的には他プレイヤーの後をついていき、はぐれるのを回避しましょう。「こう行けば合流出来る」と思ったら…という事も起こりかねないので、予測はほどほどに。 効率のいいボス殴り 前述にもあるように、ボスに対して隣接攻撃を行っていると、 時折プレイヤーに状態異常付与とチャージ吹き飛ばし攻撃を仕掛けてきます。 このときは周囲にザコ敵も召喚されるので、ザコを一掃できるMT、 放置しておけるMスリを仕込んでおくのがいいでしょう。 ボスを仕留められそうなほど体力が減っている場合は、壁を背にして隣接、殴り合いを仕掛けるのも手です。 注意しておきたいのが侍で、連続斬りが発動した場合斬りつけ一回ごとにパーティーソードの残り回数が減り続けます。ボスから一歩離れた所で連続斬りが発動し、バリアで防がれてパーティーソードが無駄になる。現時点で侍が不利になる唯一の局面かもしれません。 パーティーポーションは自分を軸に、積極的に 全体回復のパーティーポーションですが、全員のHPがほどよく減っている… という場面はなかなか訪れません。 なのでいっその事、ちょっとでもHPの減った味方を巻き込めるタイミングがあれば、積極的に癒していく方針のほうが無駄にしないで済むでしょう。 『自分のHPがほどよく減っていて、近隣の味方がわずかでもダメージあり』という状況であれば、十分な頻度で訪れます。あまり抱え込んでも出番が来る前に終了してしまうので、パーティーポーション40ぐらいならば息切れしない程度に使って行きましょう。 攻撃担当のコツ ボス戦前に号令をかける パーティーソード発動中の攻撃はボスに対しておよそ2倍のダメージになるので、積極的に狙いたい所。 しかし適当に使っていると他の敵との戦闘でみるみるうちにカウントを消耗してしまいます。 なので息切れしないようにボス戦用になるべく温存しておき、パーティーソードの発動タイミングをボス戦前に集中させることで、上がった火力をみんなでボスに叩き込める形を演出しましょう。 防御担当のコツ きっちり全員に当てる 発動タイミングを問わず、しっかり全員にパーティーシールドを与えることが防御担当の役目。 階段を上った直後やボス戦中など、他プレイヤーの動きが止まっている隙を突いてこまめにシールドを使っていきましょう。 パーティーソードと違い、ザコにシールドを使ってもそれほど無駄ではないので比較的楽な役割と言えます。 回復担当のコツ 自己犠牲の精神 この担当は他の担当と傾向が違うため、特殊な立ち回りをしていく必要があります。 まずこの役割はボス戦『中に』パーティーキュアを使わなくてはならないので、他よりポイントを稼ぎ辛いです。 また、この担当のみPTマルチスリープをあまり拾えません。 ※他の担当ではパーティーポーション80が拾い難い傾向にあります。 このため、緊急用のマルチ系も併せて常時数枚所持しておきたいところです。 当然ながら、ボスと単独で戦うのは非常に危険です。 最初からそういうものと割り切り、他プレイヤーのサポートを優先した方が無難です。 ポイント狙うためにキュアの空撃ち等を行うのは止めておいた方がいいでしょう。 (あまりにも多すぎて手札を圧迫しそうな時はある程度消費してもいいですが、 もちろん本来の目的で使う分は持っておきましょう。) 特に上層ではボス戦中にパーティーキュアが切れてしまうと、味方が一気に窮地に立たされることもあります。 状態異常の雪玉にかかるとアイテムも使用できなくなるため、 解除を怠らないようにするほか、自キャラも警戒しておきたいところ。
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特定のメンバーがパーティーにいる時に発動する特殊なパッシブスキル。 効果対象は該当キャラのみ。 パーティースキルでステータスが上がるものは装備エンチャントのステアップ系の効果を受ける。また、該当箇所があるなら装備補正も受ける。 トロフィー(証)の取得総数によって補正値が上昇する。(例:トロフィー総数50の内、25個のトロフィーを取得している場合に「ガッツ屋」を発動すると、対象キャラのHPが50上昇する) 名称 説明・備考 構成メンバー 補正値上限 編集 ガッツ屋 どんな逆境に陥ろうと、めげずに前を向いて歩きだそう!効果:HPの最大値が上昇する。 アリシア+リゼ+エル+ユーニ HP+100 編集 元気トリオ 元気一杯で、周りの人も幸せにしてくれる。効果:ATKが上昇する。 アリシア+スフレ+ユーニ ATK+32 編集 通じ合う魂 言葉に出さなくても、本当の意味で通じ合っている二人×2。効果:TPの最大値と火耐性が上昇する。 フィオラ+リゼ+メフメラ+ユーニ TP+50火耐性+20 編集 歴戦の兵 多くの戦場を駆け抜けて来た、歴戦の兵たち。効果:斬耐性の値が上昇する。 グリシナ+ツララ 斬耐性+25 編集 気配り上手 周囲を見つつ、色々と気配りができる人たち。効果:INTが上昇する。 メルヴィ+リゼ+イスト INT+20 編集 ライブラガード 命をかけてライブラを守り抜く仲間たち!効果:DEFの値が上昇する。 アリシア+メルヴィ+イリーナ DEF+25 編集 風来坊 フラフラと気の向くままに足を運ぶのが大好きな人たち。効果:AGIの値が上昇する。 コネット+グリシナ+スフレ AGI+20 編集 人を越えし者 本当の意味で人を超えている者たち。効果:突耐性の値が上昇する。 イスト+メフメラ 突耐性+25 編集 ネガ&ポジ 一緒にいると疲れそうな、ネガティブとポジティブな一団。効果:HPTP最大値が上昇する。 リリアン+モニカ+ヤエ+メフメラ HP+50TP+50 編集 闇と光 闇が大好きな人と、眩しい光に愛されている人。効果:RESの値が上昇する。 リリアン+フィオラ+ツララ RES+20 編集 天然ドジっ娘 本人たちは認めていないが、確実にドジっ娘です。効果:殴耐性の値が上昇する。 モニカ+イリーナ 殴耐性+25 編集 キワモノ好き キワモノをこよなく愛するキワモノたち。効果:DEXの値が上昇する。 リリアン+リゼ+スフレ DEX+32 編集 天衣無縫 普通の人ではあり得ない、ある種のオーラをまとっている人たち。効果:水耐性と土耐性が上昇する。 フィオラ+ヤエ+イリーナ 水耐性+20土耐性+20 編集 セレブリティ 一般人とは違う、王族や名家出身のセレブな人たち。効果:雷耐性の値が上昇する。 メルヴィ+エル+ヤエ 雷耐性+50 編集 元店員さん 元行商人、元購買店員、元酒場の歌姫、元炭焼き小屋の店員。効果:風耐性とAGIの値が上昇する。 モニカ+スフレ+メフメラ+ユーニ 風耐性+20AGI+10 編集 姫様親衛隊 姫様と、その身支度を整えるメイド隊。効果:殴耐性と土耐性が上昇する。 コネット+エル+イスト+ユーニ 殴耐性+10土耐性+20 編集 歳の功 歳を重ねる事は、決して悪いことだけでは無いのです!効果:雷耐性とHPの最大値が上昇する。 コネット+グリシナ+フィオラ+イリーナ HP+50雷耐性+20 編集 任務遂行中 みんなで楽しく任務を遂行中!効果:火耐性とATKの値が上昇する。 アリシア+メルヴィ+ツララ+ヤエ 火耐性+10ATK+20 編集 table_editを直接編集 キャラクター別発動可能パーティースキル 入れたいキャラが決まっている時の参考にどうぞ。 職系列 名前 スキル名(必要人数) 効果 ユニークスキル(参考用) FT アリシア ガッツ屋(4)元気トリオ(3)ライブラガード(3)任務遂行中(4) HPATKDEF火耐性/ATK 単体物理攻撃時、左右の敵も攻撃することがある グリシナ 歴戦の兵(2)風来坊(3)歳の功(4) 斬耐性AGI雷耐性/HP 物理攻撃時、相手の防御力を無視することがある ヤエ 天衣無縫(3)セレブリティ(3)任務遂行中(4)ネガ&ポジ(4) 水/土耐性雷耐性火耐性/ATKHP/TP 二回行動できることがある MU メルヴィ 気配り上手(3)ライブラガード(3)セレブリティ(3)任務遂行中(4) INTDEF雷耐性火耐性/ATK 消費TPを軽減する フィオラ 通じ合う魂(4)闇と光(3)天衣無縫(3)歳の功(4) 火耐性/TPRES水/土耐性雷耐性/HP 受けたダメージを無効化することがある エルトリシア ガッツ屋(4)セレブリティ(3)姫様親衛隊(4) HP雷耐性土/殴耐性 詠唱時間を短縮する イリーナ ライブラガード(3)天然ドジっ娘(2)天衣無縫(3)歳の功(4) DEF殴耐性水/土耐性雷耐性/HP 無詠唱で魔法が発動することがある SP リリアン 闇と光(3)キワモノ好き(3)ネガ&ポジ(4) RESDEXHP/TP 敵の行動直前にランダムな状態異常にすることがある リゼリエッタ ガッツ屋(4)通じ合う魂(4)気配り上手(3)キワモノ好き(3) HP火耐性/TPINTDEX 自分の行動時に敵の使い魔などを打ち消すことがある メフメラ 通じ合う魂(4)人を越えし者(2)元店員さん(4)ネガ&ポジ(4) 火耐性/TP突耐性風耐性/AGIHP/TP 悪魔/不死/妖から受けるダメージを減少する MA コネット 風来坊(3)歳の功(4)姫様親衛隊(4) AGI雷耐性/HP土/殴耐性 近距離攻撃を受けた際、相手をスロウにすることがある イスト 気配り上手(3)人を越えし者(2)姫様親衛隊(4) INT突耐性土/殴耐性 メイドスキルにボーナス ユーニ ガッツ屋(4)元気トリオ(3)通じ合う魂(4)元店員さん(4)姫様親衛隊(4) HPATK火耐性/TP風耐性/AGI土/殴耐性 敵全員のATKとINTを下げる事がある SC モニカ 天然ドジっ娘(2)元店員さん(4)ネガ&ポジ(4) 殴耐性風耐性/AGIHP/TP 物理攻撃を受ける前にカウンターすることがある(倒せなければ攻撃は食らう) スフレ 元気トリオ(3)風来坊(3)キワモノ好き(3)元店員さん(4) ATKAGIDEX風耐性/AGI 詠唱/詩/ダンス/ドール中の敵にダメージ上昇 ツララ 歴戦の兵(2)闇と光(3)任務遂行中(4) 斬耐性RES火耐性/ATK 戦闘不能から時間経過で復活する キャラクター別パーティースキル一覧表 名称 効果 FT MU SP MA SC アリシア グリシナ ヤエ メルヴィ フィオラ エル イリーナ リリアン リゼ メフメラ コネット イスト ユーニ モニカ スフレ ツララ ガッツ屋 HP ◯ ◯ ◯ ◯ 元気トリオ ATK ◯ ◯ ◯ 通じ合う魂 火耐性/TP ◯ ◯ ◯ ◯ 歴戦の兵 斬耐性 ◯ ◯ 気配り上手 INT ◯ ◯ ◯ ライブラガード DEF ◯ ◯ ◯ 風来坊 AGI ◯ ◯ ◯ 人を越えし者 突耐性 ◯ ◯ ネガ&ポジ HP/TP ◯ ◯ ◯ ◯ 闇と光 RES ◯ ◯ ◯ 天然ドジっ娘 殴耐性 ◯ ◯ キワモノ好き DEX ◯ ◯ ◯ 天衣無縫 水耐性/土耐性 ◯ ◯ ◯ セレブリティ 雷耐性 ◯ ◯ ◯ 元店員さん 風耐性/AGI ◯ ◯ ◯ ◯ 姫様親衛隊 殴耐性/土耐性 ◯ ◯ ◯ ◯ 歳の功 雷耐性/HP ◯ ◯ ◯ ◯ 任務遂行中 火耐性/ATK ◯ ◯ ◯ ◯ このページを編集 コメント それメイドいないからキツい。 -- 2013-05-23 23 23 40 キャラの好き嫌いで組むかかパーティースキルの良し悪しで組むかがものすごく難しいのは私だけ…? -- 2013-06-25 20 31 27 終盤だと耐性100が割と当たり前だし、せいぜいATKやAGI補強狙いぐらいかな ってなると元気トリオか風来坊だけど -- 2013-06-27 10 22 26 まあなくても何とかなるがあったら結構楽になった 表から意識し溶けばよかった -- 2013-07-25 07 21 25 序盤で悩んで演唱UPのエルと人形打ち消せるユーニが欲しいって 理由でガッツ屋+ヤエになったな、 ただ終盤はETの回復が速すぎてあんまりPAのリゼがいる意味が無くなった。 -- 2013-12-20 23 38 35 FT系やMU系がメイン火力の本編なら、 元気、風来坊、気配りあたりは強力。 異界以降では、風来坊以外は狙う意味があまり無いと思う。 -- 2014-10-11 19 17 00 好きなキャラで組むとセレブリティになっちまう。 なんてこった。 -- 2014-12-21 17 17 51 パーティースキルの枠って30も在るのは、ここに掲載されてる以外に、もっと在るという事? -- 2017-01-22 05 37 24 ↑ToHeart2キャラのパーティースキル12枠 -- 2017-04-09 22 20 15 AGIが上がる風来坊は強力だが、他は無理に狙うほどでも・・・ あまりパーティスキルにこだわらず、FT系とMU系を2人ずつ入れる等の編成にした方が 楽に進める場面も多かった。 -- 2017-05-19 21 07 35 コメント すべてのコメントを見る
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アフターパーティー / AFTER A PARTY 【アフターパーティー】 楽しいパーティーもまもなくお開き。もう少し居たいけど、少し眠くなってきたかな… アフターパーティー / AFTER A PARTY 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック16 PARTY♪で登場した楽曲。担当キャラクターはポップンドリーム。 個人解禁イベント「あつまれ!ポップンパーティー」で最後に登場したイベント隠し曲。 Have a good dream. / private states BPM 60-107 5b-11 N-21 H-26 EX-32 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 27 32 38 今作の隠し曲解禁イベント「あつまれ!ポップンパーティー♪」の最後の隠し要素として位置していたこの曲は、これまでのポップンシリーズに感謝するかの如く、まさにフィナーレを意識したのようなテーマ曲となっている。このメロディーを元にして今作のオープニング曲「It s party time!」を作っているので、本来はOPとEDで1つの曲と、聖夜は言う。private states名義としては、CSカーニバル特別版のVレアに収録された「キボウノタネ~concerto long version」以来となる。 担当キャラクターがムービー形式になっており、これまでのポップンシリーズの歴史を振り返るような集大成のあるものとなっており必見。久々のスタッフロール付きという豪華仕様だ。イメージとしての雰囲気がある意味DJ TROOPERSの「走馬灯」と似ていて、個々のフレーズがまさに思わず涙を誘う(特に初期のポップンシリーズからプレイしている人にとっては)。この曲を最初にプレイした印象としては長く続いたポップンがとうとう終わるのかもしれない、と思った人も多いだろうが、曲の後半では「これからもよろしくね!」という意味合いも込めている。 BPMが目まぐるしくゆっくりと変わる(むしろ最高BPM自体が遅いので、速度調整には注意)ので、プレシャスアンコールと同様に目押しが有効。曲調に反してノーマルにしてはLvが高めだが、同時押しをしっかりと拾っていけば大して問題はないだろう。ハイパーは3個以上の同時押しが増える配置に。同時押しの基本ができていれば大して問題はないだろうが、詰まった小階段や終盤の5個押しは取りこぼしやすい配置につき注意。EXは4~5個の同時押しが増え、特に後半は5・6個押しが結構多いため取りこぼしのミスが起こりやすい。同時押しのパターンがどんどん変わるためゲージを削られやすく、手が小さい人にはLvの割には少々辛いかも。 ムービー形式で流れてポプ1~16を振り返ったりスタッフさんがポップンをやってるのを見てるミミ・ニャミ最後にスタッフロール#?のようなものを流すためにこれで最終回??と思う人が多かったものの最後には夢というオチで終わるムービーになっておりポップンの特色ともいえる「なんちゃって」というものが入っていることもあり人気があるそうです 今回のイベントのトリを飾る楽曲で、イベントBGMのアレンジ。手回しオルガン風の素朴な音色で、パーティがお開きになった後、疲れてうとうとと居眠りをする人が見る夢を静かに描いていく。この曲の登場により恒例だったシステムBGMメドレー曲は今回はなくなった。 公式ページでもアフターパーティーのムービーを見ることができる。 懐かしく素朴な音色とは裏腹に、EX譜面は4個押し、6個押しが頻発するため、S乱で崩すとかなりの脅威になる。 ムービーの内容はポップンドリームを参照。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 担当キャラクターのムービーに一部変更有り。 また、PSP版スタッフロールのBGMとして、本曲のアレンジ版が流れるようになっている。 音源は下記の『pop n music cafe music espresso』収録版と同一で、冒頭のオルゴールのネジを巻く音のみカットされている。 ロング版収録 pop n music cafe music espresso Bongo Mango Sessionによる、カフェ・ミュージック風アレンジが収録。 ポータブル2の新規スタッフロールのBGMとして使われた。 関連リンク 村井聖夜 楽曲一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪
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ツアーパーティー 卒業旅行にいこう 簡易紹介 卒業記念に観光地を訪れた男女となり、そこで出会った多彩なキャラクターとデートを重ねるボードゲーム。 ストーリー性は皆無だが、ゲーム開始時に登場させる攻略対象を選べるため、気軽にデートを楽しめる。 データ 製品情報 なし 発売元 タカラ 開発元 ジャンル ボードゲーム 対応機種 PlayStation、SEGA SATURN 発売日 1998年2月26日 価格(税別) 5800円 廉価版 PS版のみ2000年1月13日に2800円(税別)で発売 キャラクターデザイン 林家志弦 シナリオライター 蔦屋てんすけ 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 ツアーパーティーの主人公(声:なし) 攻略対象 長門真司(声:檜山修之)加賀翼(声:森川智之)大淀大輔(声:志賀克也)天津風達哉(声:石塚堅)榛名葉一(声:笹沼晃)伊勢進平(声:細井治)青葉了(声:保志総一朗)村雨貴雄(声:山野井仁)響史郎(声:戸部公爾)利根文吾(声:長嶝高士) 備考 該当するキーワード 手軽、短時間クリア可、現代が舞台、コミカル、パロディ要素あり無個性なヒロイン、顔が出ないヒロイン、喋らないヒロイン攻略人数多、百合あり、ゲーム要素あり、男女兼用 関連リンク スタッフリスト
https://w.atwiki.jp/tartaros-wiki/pages/26.html
Last up date 2009-12-10 00 30 08 (Thu) パーティーマッチング 気軽で楽しい!仲間ができる! ミッションモードにとって重要なのが、仲間を集めて遊ぶパーティープレイです。 最大4組まで一緒にパーティーを組んで、ミッションモードへ参加できます。 仲間は、「パーティーマッチングシステム」を使えば広場やフィールド内ならどこでも探すことができます。 また、対戦モードで遊ぶ仲間も「パーティーマッチングシステム」を使えば簡単に見つけられます。 ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/15820.html
DC/W81-030 カード名:甘酒パーティー カテゴリ:イベント 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 次の効果のうちあなたが選んだ1つを行う。 『あなたは自分のスタンドしている《魔法》のキャラを1枚選びレストする。そうしたら、あなたのキャラすべてに、そのターン中、次の能力を与える。『【自】このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは自分の控え室の《魔法》のキャラを1枚選び、ストック置場に置いてよい。』』 『あなたは相手の思い出置場の表向きのカードを4枚まで選び、裏向きにする。相手のターンの終わりに、それらのカードを表向きにする。』 a 兄さん! まったく兄さんという人は 本当にまったくとしかいいようがないれすね! まったく! もう、まったく! b あはははは~弟くん、飲んでますか~? あはははは~! 私は飲んでますよ~! レアリティ:U サーカス 20th Anniversary収録
https://w.atwiki.jp/fwproject/pages/73.html
パーティーメンバー 用語 メインキャラクター シナリオ上重要なキャラクターで、ステータスを細部までアレンジ可能 スカウトキャラクター いわゆる"助っ人"で、ステータスやスキルのアレンジに制限がある 戦闘キャラクター パーティーメンバーのうち、戦闘に参加するメンバー(最大5人) 待機キャラクター パーティーメンバーのうち、戦闘に参加しないキャラクター 戦闘/待機キャラクターの選択 メニュー画面で、連れているメンバー(最大8人)から戦闘キャラクター(最大5人)を選ぶ。 待機メンバーは戦闘には参加出来ない。 メインキャラクターは、基本的に戦闘に参加する。 (イベントなどで、待機しなければならない事もある) スカウトシステム サブイベント等でスカウトキャラクターを仲間に出来る。 スカウトキャラクターの入れ替えは、宿屋などで可能。 スカウトキャラクターはあくまで補佐的な存在なので、メインキャラクターよりステータスは低い。 余裕があれば、スカウトキャラには独自のスキルやシステムでも付けてあげるといいかもw -- かーい (2006-11-22 23 21 14) うんうん、個性的なキャラ達にしたいですねw -- 秋山 (2006-11-24 13 15 46) 名前 コメント
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Special Party スペシャルパーティー【すぺしゃるぱーてぃー】 『4』のクリスマスパーティーから派生するイベント。 入場の際に門番から容姿チェックを受ける事になるのだが、 運動のパラメータが150以上(参加資格は3年間一律である)の場合は「スペシャルパーティーに参加しないか」と誘われる。 この誘いをOKすると伊集院家の地下闘技場に連れていかれてバトルを行う事になる。 バトルに勝利するとファイトマネーとして100リッチ貰える。 また、勝敗に関係無く参加するとモラルが10下がる。 対戦相手は以下の通り。 1年目:『はぐれワル男』 2年目:『メタルワル男』 3年目:『キラー月の輪グマ』 1年目、2年目の対戦相手はワル男に毛が生えた程度の強さであり楽に勝てるが、 3年目のキラー月の輪グマは桁違いの強さを誇る為、運動と根性を相当鍛えていないと勝つのは難しいだろう。 3年間スペシャルパーティーに勝利する事がとある進路にスカウトされる条件であり、番長の登場条件の1つにもなっている。 負けてしまった場合は門番としても主人公が気の毒になったのか、参加賞的(?)に5リッチをくれる。 最初の2年間(アウトロールートは3年間)はクリスマスパーティーに参加しない龍光寺カイの攻略時などは参加する機会が多いのではないだろうか。 龍光寺のアウトロールートでは中型二輪が必要なイベントが発生するため、ここで資金を貯めておきたいところでもある。 一方、お嬢様ルートに進む場合は下がったモラルをフォローする手段を用意しておく必要がある。 なお、容姿が足りず運動のみが基準値を満たしていると事実上スペシャルパーティー一択となり、 門番の誘いを拒否した時点で門前払いとなる。 負けたとしてもモラルが10下がる以外にデメリットはほぼないので、誘われたらハルちゃん狙いでも無ければ戦うだけは戦っておこう。 『4』のクリスマスパーティーに入場する為に必要な容姿の数値は『1』や『2』に比べてかなり低いので、 自分の意志でいずれかのパーティーを選びたいなら最低限の数値にはしておきたい。 パーティーの前日は休日なので、容姿コマンドを実行するかアイテムショップで容姿を上げるアイテムを購入するなどに使うといいだろう。 それにしても、このスペシャルパーティーはモラルが下がるイベントであり、人目につかない地下闘技場で行われていることから、 裏社会の一端を垣間見たと思うプレイヤーもいることだろう。 由緒正しい伝統ある名門の伊集院家の裏の顔といったところだろうが、いつの時代から始められたのか、 全くもって謎である。下手に詮索すると記憶を消されそうである。 関連項目 クリスマスイベント グラディエーター