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パーティートラック / PARTY TRACK 【パーティートラック】 ラブタンバリンなリズムに乗せておとどけ!ハッピー&キュートなパーティーチューン! パーティートラック / PARTY TRACK 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック16 PARTY♪で登場した楽曲。担当キャラクターはさなえちゃん(16-1P)。 個人解禁イベント「あつまれ!ポップンパーティー」で登場したイベント隠し曲。 タンバリンビーツ / Sana BPM 120 5b-9 N-13 H-25 EX-【16】32 ⇒ 【18】34 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 19 31 40 さなの日こと3月7日に発売した、歌姫・Sanaのこれまでの集大成ともいえるアルバム「Sana-molle Collection」より書き下ろしトラックがゲームに登場。パーティーチューンとなっているこの曲とポップン16のテーマであるパーティーが見事にマッチしている。自然に体がリズムを取るグルーブ感と、タンバリンのリズムがまさに一体感を生み出している。作曲はこれまでによく関わってきたTogoに加え、ラップが先日メジャーデビューしたGUzzleと、しかもボーカルにはCS版ポップンでは馴染みのある組み合わせだ。 ハイパーは今作の新曲で見れば易しい方に位置するが、取りこぼしを誘う配置や隣接した短いトリルが3箇所に出てくる。特に2回目の7・8トリルに混じる右青は左手で取った方がミスは減りやすい。EXは局所的に密になった箇所が多く、全体的にLv32にしてはかなりシビアな構成になっている分、局所でゲージをあまり削られないようにしたいところ。開幕の三角押し×3はともかく、後半の片手で隣接トリル+αを左右とも片手で捌かなければならない部分はこのLvではオーバースキルな配置だろう。 バトル譜面の最小ノーツ曲は今までサザエさんNの48ノーツだったが、ポップン18でサザエさんの削除に伴い、意外なことにこの曲のN譜面がバトル譜面の最小ノーツとなる(94ノーツ)。しかも全てのバトル譜面を合わせても、Sunny Parkの楽曲が登場するまでAC収録曲では2番目に少ないノーツの曲でもあった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 ロング版収録 Sana-molle Collection#? / Sana Sana Coffret / Sana 関連リンク Sana Togo 楽曲一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪
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仲間は集まったがどう育てていいかわからない! 誰が強いかわからない!といった方に 1=一人目の主人公 2=二人目の主人公 3=三人目の… として記述していく キャラ毎の特徴 1 専用武器「カラミティオブウィッチ」の『黒翼の剣』により精神力特化で攻撃力依存攻撃も扱える、その性質上攻撃力/精神力両依存の「カラミティペイン」の火力が最も高くなる 物理特化ビルドはシナリオの最初に揺り籠の魔女を単独で相手にしなければいけない都合上避けるが吉 専用スキルの即死技2つはボス相手にも効果があり、特に「揺り籠と魔女の歌」はパッシブとしての耐性も非常に優秀な為取得が必須と言える。 2 専用武器「ディザイア」の『人魚の歌声』によりフィールドの張り替えと攻撃を同時にこなせるようになる、フィールドの張り替えはほぼ必須な為実質パーティーメンバー二人分の仕事をこなせる 3 『不死の祝福』『逆転する運命』共に高難易度のボス戦で活躍するサポート役 自身も即死耐性が高くパーティーの生存率上昇への貢献度がすさまじい 4 『魅惑の吸血鬼』による耐久性と魅了によるサポートが強い、主人公5と同様にデフォルトで吸収持ち 5人目との大きな違いは『テンプテーション』で2ターン目以降の絶対回避等先制技を妨害出来る点 テンプテーション魅惑の眼差しで敵の行動回数を2回減らせるので強敵との戦いほど恩恵は大きい 5 拘束による妨害ではなくデバフを与える点が4人目との違い、テンプテーションによるサポートより攻撃を優先させたい場合に有用 6 3~5に比べて扱いづらい固有能力が多い分素の耐性が優秀 固有スキルを切ってその分を他のエンシェントスキルや通常のスキルに回すような使い方をするのであれば最適 捨て身特攻&殿蘇生 1アタッカー 2アタッカー 3サポート 4ヒーラー 疾速優先行動捨て身を付け攻撃に全てをかけたキャラ2体とフィールド効果の書き換えやヒーラーに守護を付ける等のサポートと殿により最後の回復を行うヒーラーを採用した構成 ヒーラーには殿を付けた吸血鬼を起用、魅惑の吸血姫で耐えて敵の攻撃が終わった後で天使or焔の歌による蘇生を行う この時HP吸収が十分ならば自身も最大まで回復出来る 役割がはっきりしておりエンチャントを集めやすく作りやすい、ある程度のステータス差なら無問題に強敵に挑める等安定した構成 シナリオクリア後敵が強くなって勝て無くなってきた……という場合にはこの構成を組むだけで打開可能 欠点は火力不足に陥りやすく戦闘が長引く点 とは言えエンチャントがまともに集まってない時期なら半端な構成よりは特化アタッカーが居る分いくらかマシではある W吸血鬼かばう 1アタッカー 2アタッカー 4サポート&ヒーラー 5サポート&ヒーラー ターン開始時にHPが最大ならばそのターンHPは1を下回らない吸血鬼を利用した完全ガード戦法 奇数ターンは4がかばうを行い5が回復蘇生 偶数ターンは5がかばうを行い4が回復蘇生 この繰り返しである 回復蘇生でHPを全快させなければ成立しない点には注意 吸血鬼には勿論死神の契約を付けておきカウンターダメージを狙おう 低レベルでも組める構成、なんならアタッカーなしでも死神の契約だけでボスを倒せる 欠点は~テンペストによるエンシェントスキル無効 逆転する運命&タイムストップ 1アタッカー&ヒーラー(タイムストップ) 2アタッカー 3サポート 4アタッカー タイムストップを活用し上記の捨て身蘇生構成から回復使用頻度を減らし火力を上昇させた形 初ターンは124が攻撃し3は自身に守護 2ターン目は逆転する運命が発動し3以外蘇生の3戦闘不能 3ターン目ここで攻撃攻撃ルナティックインパクトと使用し敵の行動をスキップ 4ターン目はタイムストップで唯一動けるキャラで3を蘇生し全員存命の状態にもどす この繰り返し、ルナティックインパクトのリキャスト待ちの間はアタッカーを減らしてサポートに回そう 欠点は操作が複雑&面倒な点 一度入力したらマクロ放置可能なサポート&蘇生のほうが楽ではあるがあちらと違ってターン最後の攻撃にも対処可能であり完全に無敵(逆に先制技を食らう事になるが今のところ先制技でルナティックインパクトを抜けて来るような敵は居ない) 煉獄最後の魔女複数戦闘を突破出来るパーティー構成
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*パーティーヒーリング 2010年1月28日のアップデートにてPT戦にて神スキルの一つとなった回復魔法。 ただしマスタータイトルとのセット仕様でなければ上級Dでは不向き。(負傷が治らない) 下級Dや高級クラスの影ミッションならタイトルなしでも相応の活躍が期待される。 ※以下mabinogi wiki転用 パーティヒーリング(G11S2以前のデータは一番下) Party Healing 概要 特徴 スキル習得方法 トレーニング マナ効率2010年1月28日改訂版、1人(自分)のみに使用した場合のマナ効率; [#f95105f6] 2010年1月28日改訂版、人数あたりのマナ効率と同ランクのヒーリングのマナ効率の比較; [#a9da9028] 関連エンチャント [#cada7668] スキルランク練習 Fランク Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク 9ランク 8ランク 7ランク 6ランク 5ランク 4ランク 3ランク 2ランク 1ランク マスタータイトルスキルの特徴 ステータス、エンチャントとヒールの関係 ランクによる回復量と消費マナと詠唱速度 概要 マナの力を借り人にとって必要な生命力を集める魔法をヒーリング魔法という。 特にパーティヒーリングはヒーリング魔法と同一原理の魔法で、個人に対するものではなく自身が属するパーティ全体の生命力を回復する点で、一般のヒーリング魔法と異なる。 パーティ全体の生命力を回復できることはこの魔法を持った者だけの特権だといえる。 冒険で仲間の生命力維持の責任者として受ける尊敬の眼差しはその特権についてくる責任でもある。 実際、パーティヒーリング魔法はヒーリング魔法と理論上似た部分が多い為に魔法を準備する人が外部からの攻撃に対して防御効果を持つとか、多くの人の生命力を回復するほど簡単に魔法が向上できる点でもやはり共通点が見られる。 しかし、このような共通点は魔法で回復できる生命力のみ、傷の治療ができない点でも同じである為、注意する必要がある。 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 AP 必要 3 5 10 15 30 累計 3 6 9 14 19 24 34 44 54 64 79 94 109 124 154 Int 上昇 1 2 3 4 5 累計 1 2 3 5 7 9 12 15 18 21 25 29 33 37 42 回復量 25 30 35 40 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 150 有効範囲[半径] 2000 射程 1000 消費マナ 35 37 39 42 45 48 51 54 57 60 64 68 72 76 80 準備時間[s] 3 2.7 2.4 2 防御ボーナス 2 3 5 7 8 10 特徴 (2010年1月28日で変更された点については赤太字で記載;) ヒーリングワンドを装備していないと使用できない。 1詠唱で1回分しかチャージできず、1チャージ分しか保持できない;。 チャージした状態でも移動できる。 付近にいるPTメンバーを一度に回復できる。ペット、調教したモンスターも回復する。 有効範囲は詠唱者を中心に半径で2000(ロングボウと同等)。 ターゲット指定はできるが無意味。 ゴーレムは対象にならない。 自分に使用してもスタミナを消費しない。 ワンドを精霊化することにより回復量が増加する。普通のワンドでは増加しない。 INTの影響によるマナ減少ボーナスはない。 チャージした魔法を保持している間は、付近にいるPTメンバーにランクに応じた防御ボーナスが付く。; (ボーナスは特殊楽譜演奏と同じ扱いで、10秒ごとに一定範囲内(2000)にいるPTメンバーに効果がある) (パーティヒーリング詠唱完了時に最初の判定があり、以後10秒おきに再判定が行われる。判定が行われた際に、術者との距離が2000以内の場合は「~のパーティヒーリングの効果で~」テロップが出て、防御力が上昇する。ただしすでに判定で防御力が上昇しているメンバーについては再度テロップはない。また、再判定の際に術者、もしくはメンバーのどちらかの移動により効果範囲外に出てしまった場合は、効果消失のテロップとともに、ボーナスが消滅する。もちろん範囲内にいれば再判定時に再びボーナスを得ることができる) (わかりやすくいえば10秒ごとに効果があり、なおかつ移動できる防御上昇演奏である) スキル習得方法 ヒーリングワンドを装備して、ヒーリングスキルを使用することによって練習ランクを習得します。 ヒーリングスキルの使用は、NPCや生命力がフル状態の自分に使用しても習得可能です。 トレーニング パーティヒーリングを使う:使うだけでカウント。 (瀕死の状態で)治療を受ける:ヒーリングでも可能。 瀕死の状態~:最大ライフの20%未満の状態で、かつPTHの回復量の10%(?)以上減っていないとカウントされない。 3人以上の~:3人のライフが回復量の10%(?)以上減っていないとカウントされない。 3人以上の瀕死~:3人が瀕死条件を満たしていないとカウントされない。 3人以上のトレーニングは6人以上いてもPTヒール1回につき1上昇 3人以上の修練にカウントされるキャラクター スキル使用者 パーティメンバー スキル使用者のペット パーティメンバーのペット 調教したモンスター トレーニングに効果的な方法 HPの減り方は種族間PvP>エイヴォンの燃える剣>ウィンドミル>ダークナイト>硫黄地帯 環境に合わせてやると良い 回復できるライフの上限を下げる 負傷、ライフ減少装備でデッドリーになるまでの時間を下げる 固定値で下がる硫黄地帯でのトレーニングに特に有効 ペット 人数合わせに【硫黄地帯利用の場合は利口系ペットやスプライトの合体などが勝手に座らずお勧め】 種族間PvP パーティ内でPvPが出来るのを利用 ウィンドミルなど負傷しない攻撃でデッドリーにできれば早い ウィンドミル 使用時のライフコストを利用 ダークナイト 変身限界時間によるライフ減少を利用 硫黄地帯 立っているだけでもライフが2ずつ減少 アイスマイン 高コスト マナ効率 2010年1月28日改訂版、1人(自分)のみに使用した場合のマナ効率; [#f95105f6] 1マナあたりの生命力変換効率はランクが上がる毎に良くなって行き、ランク1が最高となる。 チャージは2回以上できず、1詠唱1キャストのみになりました。; 100 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 回復量 25 30 35 40 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 150 消費マナ 35 37 39 42 45 48 51 54 57 60 64 68 72 76 80 詠唱速度(秒) 3 2.7 2.4 2 回復量/マナ 0.71 0.81 0.90 0.95 1.00 1.15 1.27 1.39 1.49 1.58 1.64 1.69 1.74 1.78 1.88 2010年1月28日改訂版、人数あたりのマナ効率と同ランクのヒーリングのマナ効率の比較; [#a9da9028] あくまでも同ランクでの比較であれば、おおよそ5人以上から普通のヒーリングよりもパーティヒーリングの方がマナ効率が良くなる。 70 30 30 30 30 30 30 30 30 30 35 35 35 35 35 35 ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1人分 0.71 0.81 0.90 0.95 1.00 1.15 1.27 1.39 1.49 1.58 1.64 1.69 1.74 1.78 1.88 2人分 1.43 1.62 1.79 1.90 2.00 2.29 2.55 2.78 2.98 3.17 3.28 3.38 3.47 3.55 3.75 3人分 2.14 2.43 2.69 2.86 3.00 3.44 3.82 4.17 4.47 4.75 4.92 5.07 5.21 5.33 5.63 4人分 2.86 3.24 3.59 3.81 4.00 4.58 5.10 5.56 5.96 6.33 6.56 6.76 6.94 7.11 7.50 5人分 3.57 4.05 4.49 4.76 5.00 5.73 6.37 6.94 7.46 7.92 8.20 8.46 8.68 8.88 9.38 6人分 4.29 4.86 5.38 5.71 6.00 6.88 7.65 8.33 8.95 9.50 9.84 10.15 10.42 10.66 11.25 7人分 5.00 5.68 6.28 6.67 7.00 8.02 8.92 9.72 10.44 11.08 11.48 11.84 12.15 12.43 13.13 8人分 5.71 6.49 7.18 7.62 8.00 9.17 10.20 11.11 11.93 12.67 13.13 13.53 13.89 14.21 15.00 ヒーリング 3.33 3.75 3.12 3.43 3.75 4.06 3.75 4.25 4.75 5.25 4.82 5.17 4.84 5.15 5.00 +HLワンド 5.41 5.88 4.68 5.00 5.31 5.62 5.00 5.50 6.00 6.50 5.71 6.07 5.62 5.93 5.62 関連エンチャント [#cada7668] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 豊富な br;(Ample) br;手袋 のみ; br;prefix/ランク8 Int 20増加 br;Luck 10増加 br;パーティーヒーリングB以上の場合、最大マナ15~20増加 br;パーティーヒーリング8以上の場合、最大マナ15~20増加; br;Will 15減少 br;修理費3倍; スクロール パルホロンの守護神 中級/高級/ハード 親切な◇ br;(of Kindness) br;頭装備(帽子以外)のみ; br;suffix/ランク7 パーティーヒーリングランクC以上の場合、DEX2増加 br;ヒーリングランク8以上の場合、DEX3増加; br;応急治療ランクD以下の場合、LUCK10減少; スクロール ボスラッシュダンジョン br;エンチャントコレクションブックVol.4 br;報酬 スキルランク 練習 練習段階 ヒーリングワンドを装備して、ヒーリングスキルを使用することによって習得。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 125.00 MAX時ボーナス 25(+25) 必要AP 3 上昇ステータス Int+1(累計 Int+1) 効果 パーティメンバーの生命力を25ポイント回復。防御ボーナス+2 【トレーニング方法】 パーティーの多くの仲間たちが同時に危険なとき効果的に回復できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3人以上の人にパーティヒーリングを使う 10.00 2 20.00 3人以上の瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 20.00 1 20.00 パーティヒーリングを使う 3.00 5 15.00 瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 5.00 3 15.00 治療を受ける 5.00 5 25.00 瀕死の状態で治療を受ける 10.00 3 30.00 コメント Eランク パーフェクトトレーニング 199.00 MAX時ボーナス 198(+99) 必要AP 3(累計 6) 上昇ステータス Int+1(累計 Int+2) 効果 パーティメンバーの生命力を30ポイント回復。防御ボーナス+2 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3人以上の人にパーティヒーリングを使う 8.00 4 32.00 3人以上の瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 16.00 2 32.00 パーティヒーリングを使う 2.00 10 20.00 瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 5.00 5 25.00 治療を受ける 4.00 10 40.00 瀕死の状態で治療を受ける 10.00 5 50.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 270.00 MAX時ボーナス 510(+170) 必要AP 3(累計 9) 上昇ステータス Int+1(累計 Int+3) 効果 パーティメンバーの生命力を35ポイント回復。防御ボーナス+2 【トレーニング方法】 パーティーの多くの仲間たちが同時に危険なとき効果的に回復できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3人以上の人に魔法を使う 6.00 6 36.00 3人以上の瀕死の状態の人に魔法を使う 12.00 2 24.00 魔法を使う 2.00 15 30.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 4.00 10 40.00 治療を受ける 4.00 15 60.00 瀕死の状態で治療を受ける 8.00 10 80.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング 260.00 MAX時ボーナス ? 必要AP 5(累計 14) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+5) 効果 パーティメンバーの生命力を40ポイント回復。防御ボーナス+3 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 5.00 8 40.00 3名以上の瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 10.00 2 20.00 パーティーヒーリングを使う 1.00 20 20.00 瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 4.00 10 40.00 治療を受ける 3.00 20 60.00 瀕死の状態で治療を受ける 8.00 10 80.00 test (2011-01-31 14 30 54) コメント Bランク パーフェクトトレーニング 271.00 MAX時ボーナス 855(+171) 必要AP 5(累計 19) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+7) 効果 パーティメンバーの生命力を45ポイント回復。防御ボーナス+3 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3人以上の人に魔法を使う 4.00 10 40.00 3人以上の瀕死の状態の人に魔法を使う 8.00 2 16.00 魔法を使う 1.00 20 20.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 3.00 15 45.00 治療を受ける 3.00 20 60.00 瀕死の状態で治療を受ける 6.00 15 90.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング 243.00 MAX時ボーナス 858(+143) 必要AP 5(累計 24) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+9) 効果 パーティメンバーの生命力55ポイント回復。防御ボーナス+3 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 3.00 12 36.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 6.00 2 12.00 パーティーヒーリングを使う 1.00 25 25.00 瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 2.00 15 30.00 治療を受ける 2.00 25 50.00 瀕死の状態で治療を受ける 6.00 15 90.00 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 158.00 MAX時ボーナス 406(+58) 必要AP 10(累計 34) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+12) 効果 パーティメンバーの生命力を65ポイント回復。防御ボーナス+5 【トレーニング方法】 パーティーの多くの仲間たちが同時に危険なとき効果的に回復できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 2.00 20 40.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 4.00 10 40.00 パーティーヒーリングを使う 0.80 60 48.00 瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.00 30 30.00 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 180.00 MAX時ボーナス 640(+80) 必要AP 10(累計 44) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+15) 効果 パーティメンバーの生命力を75ポイント回復。防御ボーナス+5 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 1.00 40 40.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 2.00 20 40.00 パーティーヒーリングを使う 0.60 100 60.00 瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.80 50 40.00 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 198.00 MAX時ボーナス 882(+98) 必要AP 10(累計 54) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+18) 効果 パーティメンバーの生命力を85ポイント回復。防御ボーナス+5 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.80 60 48.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.60 30 48.00 パーティーヒーリングを使う 0.40 150 60.00 瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.60 70 42.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 183.00 MAX時ボーナス 830(+83) 必要AP 10(累計 64) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+21) 効果 パーティメンバーの生命力を95ポイント回復。防御ボーナス+5 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.60 80 48.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.20 40 48.00 パーティーヒーリングを使う 0.20 210 42.00 瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.50 90 45.00 コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 172.00 MAX時ボーナス 792(+72) 必要AP 15(累計 79) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+25) 効果 パーティメンバーの生命力を105ポイント回復。防御ボーナス+7 【トレーニング方法】 5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.50 100 50.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.00 50 50.00 パーティーヒーリングを使う 0.10 280 28.00 瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.40 110 44.00 コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 163.00 MAX時ボーナス 765(+63) 必要AP 15(累計 94) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+29) 効果 パーティメンバーの生命力を115ポイント回復。防御ボーナス+7 【トレーニング方法】 5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.40 120 48.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.80 60 48.00 パーティーヒーリングを使う 0.08 360 28.80 瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.30 130 39.00 3名 0.40/120 3名瀕死 0.80/60 使う 0.08/360 瀕死に使う 0.30/130 -- new{2010-01-28 (木) 20 11 49}; ランク5と同じく防御7増加 -- new{2010-01-29 (金) 05 19 39}; コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 141.00 MAX時ボーナス 533(+41) 必要AP 15(累計 109) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+33) 効果 パーティメンバーの生命力を125ポイント回復。防御ボーナス+8 【トレーニング方法】 5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.30 140 42.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.60 70 42.00 パーティーヒーリングを使う 0.06 450 27.00 瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.20 150 30.00 コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 116.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 15(累計 124) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+37) 効果 パーティメンバーの生命力を135ポイント回復。防御ボーナス+8 【トレーニング方法】 5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.20 160 32.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.50 80 40.00 パーティーヒーリングを使う 0.05 550 27.50 瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.10 170 17.00 最短ランクアップ回数;220回; コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 102.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 30(累計 154) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+42) 効果 パーティメンバーの生命力を150ポイント回復。防御ボーナス+10 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.10 200 20.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.40 100 40.00 パーティーヒーリングを使う 0.04 700 28.00 瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.08 200 14.00 コメント マスタータイトル 最大マナ 40増加; ヒール効果 20%増加; ヒール効果で10%負傷回復; Str 10減少; Will 10減少; 備考; 実際の負傷回復効果はPTH1で150/10=15、ヒール1で40/10=4となる; 回復効果上昇した分は負傷回復の10%には含まれない; ヒール効果はパーティヒーリングだけでなくヒーリングにも適用される; ・以下昔の仕様 スキルの特徴 範囲内のパーティメンバーを回復する魔法 ランクUPで消費マナ、回復量及び詠唱速度の上昇 ランクF~D 消費6 4~ 6回復 詠唱3.0秒 ランクC~A 消費9 7~ 9回復 詠唱2.0秒 ランク9~6 消費12 12~15回復 詠唱1.5秒 1チャージごとに残弾1発補充 最大残弾数5発 IBなどと同様チャージするごとに残弾が増える 1チャージ目でも5チャージ目でも消費マナは一定 ヒール使用中は防御力が残弾×2だけ上昇する 1チャージで防御力+2、最大で防御力+10 推奨ランクは… 現状ではFBL以上にネタの域を出ないようです。 APがよほどあまっていない限りは取らないほうがいいかもしれない。 G狩りとかで自分と他メンツとの実力差がかなりあって、支援に徹する場合結構便利。 -- 名無しさん (2006-05-20 09 00 52) 名前 コメント ステータス、エンチャントとヒールの関係 今のところ、特に確認されていません 名前 コメント ランクによる回復量と消費マナと詠唱速度 ランク 回復量 消費マナ 詠唱速度 1 25 ? ? 2 21 ? ? 3 20 ? ? 4 19 ? ? 5 18 ? ? 6 15 12 1.5 7 14 12 1.5 8 13 12 1.5 9 12 12 1.5 A 9 9 2.0 B 8 9 2.0 C 7 9 2.0 D 6 6 3.0 E 5 6 3.0 F 4 6 3.0 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 ジグソー パーティー タイトル ジグソー パーティー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-Z5 ジャンル パズル 発売元 ホリ電気 発売日 1994-7-22 価格 8200円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/hayate-tcg/pages/427.html
Bキャラカード 28枚 秋-03【悩めるお嬢様】×2 冬-03【天然さんB】×3 冬-06【天然さんA】×3 冬-09【すべてを知るもの】×3 冬-11【ハリセン】×3 冬-13【不思議の国の伊澄】×3 冬-19【デザートは別腹】×3 冬-71B【お嬢様の食卓】×3 春-02【気遣う執事】×2 春-07【高級耳栓】×3 Cキャラカード 6枚 冬-32【半分女の子】×3 冬-34【三千院家の人々】×3 Sキャラカード 6枚 夏-60【ホワイトタイガー猫】×3 冬-58【ガ○ーダ1】×3 3弾(冬)から始まったジョブのパーティーを集めたデッキ。 パーティーはPSが3と安定してダメージが与えられる点が利点ですが、 アドヴァンスがきつい為、他のジョブと共生させる事が難しくなっています。 これまでは集団自殺パーティーとゆうBキャラを特攻させるデッキでした。 4弾(春)で出たカードでいくつかバリエーションが出来そうです。 尚このレシピではスーサイドを廃し、少し汎用性を上げてあります。 【デザートは別腹】でどうせ捨てるならと入れている【三千院家の人々】は変り種です。他の【ナギ・THE・ハンター】等のカードの方が良いかも知れません。 【悩めるお嬢様】は、温泉バーンや水着バーン等のデッキにダメージ負けしないように入っています。【答えに迷うメイドさん】でも良いでしょう。 (注:それでもダメージ負けする事がしばしば…orz) デッキの動かし方としては、【デザートは別腹】を使い回すようにします。 自身を捨て場に置ければ、ゲームから取り除かれません(公式FAQ参照)。 (注:キーとなるマリアさんを除去されると回りませんorz) 【お雛様】と【お内裏様】を使うには、ヒナギクを入れねばならず、展開は遅くなりますが、嵌ると強いです。
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現存パーティー一覧 メンバー 現在地 現在の時刻 レザード、ボーマン、レナス、クラース、エルネスト D-03/南部 朝 フェイト、ソフィア、チェスター、ブラムス、ブレア@レナス D-05/東部 朝 マリア、プリシス、レナ F-01/中島家付近の民家1階 朝 クロード、ルシオ F-01/中島家付近 朝 アシュトン ??? 朝 現在状況に戻る
https://w.atwiki.jp/deadrising3wiki/pages/107.html
パーティースラッパー-Party Slapper- カテゴリ コンボ車両 攻撃力 中 耐久値 4000 乗員数 6 CO-OP攻撃 紙吹雪爆弾 コンボ素材 × コンボレシピ 清掃車 × パーティーバン = パーティースラッパー 概要 攻撃パターン(車両) 通常攻撃 ゾンビ吸収→ゾンビ肉塊ボール サブ攻撃 紙吹雪爆弾 前作DeadRising2に登場したサイコパス、スラッピーをモチーフにしたコンボ車両。 Deadrising2のサイコパス・スラッピーはあくまでスーツアクターの暴走だったからか、 どうやらDeadrising3時点でも人気キャラクターであるらしい。ロス・ペルディドス内にも店舗が複数ある。 特徴としては、車両前面に悪魔じみたスラッピーの顔を配し、通常攻撃でゾンビをガゴンガゴン吸い込み、 巨大なゾンビの顔が付いた肉塊ボールにして発射する。ボールはスラッピーの耳部分の穴から出る。 また車両に乗り込む時はスラッピーの口から入る。ニックの精神状態が心配になる一品。 性能的な面で言うと、通常攻撃のゾンビ吸い込みは車両のすぐ近くのゾンビしか吸えず、 ゾンビ肉塊ボールも勝手に適当な位置に飛ばすのであまり優秀とは言えない。 サブ攻撃の紙吹雪爆弾発射も唯一の良心ではあるが、 一応攻撃力はあるものの狙いが付けられず車両から常に一定の位置にしか飛ばないので実用性はない。 もしパーティースラッパーがこの見た目で強コンボ車両でこれ一択みたいな事態になったらそれはそれで悪夢なので、これでいいのだろう。 設計図 入手方法 入手チャプター 設計図を拾う チャプター2以降 Sunset Hillsのガレージの西の路地。 画像 外観 通常攻撃
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パジャマパーティー 友だちの家に泊まり込み、パジャマ姿で恋バナなどに花を咲かせるパーティーのこと。 本編の妙ルートにおいて、妙主催のもと第一回パジャマパーティーが彩の部屋で開かれた。 参加者は妙、麗華、彩、ツキの四人。 そこでは、彩の海斗に対する気持ちや、ツキの恋人『山田くん』の話などが聞ける。 彩「お姉さまは、やはり同じ身分の方を好きになってるんですか?」 麗華「勝手に現在形にしないで。生憎だけど私の心を動かせる男に出会ったことないし」 ツキ「私は、海斗さまだと思ってました」 妙「っ!」 彩「っ!」 ツキ「……?」 名前 コメント
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+ パーティードレス + 区分 : トップス Lv : 16 + 画像 + + レシピ + クレマの生クリーム × 1プリンセスカチューシャ × 2つぎはぎワンピ(クレマ) × 1 + 属性 + クレマ + 売値 + 2000 サブレ + レア度 + + 説明 + + 画像 + + レシピ + チョコのココア × 1プリンセスカチューシャ × 2つぎはぎワンピ(ショコラ) × 1 + 属性 + ショコラ + 画像 + + レシピ + ジュレの高級ゼリー × 1プリンセスカチューシャ × 2つぎはぎワンピ(ジュレ) × 1 + 属性 + ジュレ + 画像 + + レシピ + フリュイのいちごジャム × 1プリンセスカチューシャ × 2つぎはぎワンピ(フリュイ) × 1 + 属性 + フリュイ + 画像 + + レシピ + 黒ゴマペースト × 1プリンセスカチューシャ × 2金のマカロン × 3 + 属性 + なし(セサミ) + 画像 + + レシピ + ソーダ水 × 5プリンセスカチューシャ × 2銀のマカロン × 2 + 属性 + なし(ソーダ) ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 プリンセスドレス パーティードレス(セサミ) × 1プリンセスボンボン × 1上級属性色素材 × 1 トップス -
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スプリングパーティー、フラワーパーティーに続くミニゲーム集。作品初出は2016年5月。 とりあか氏企画の「雨と花のゲームセレクト」参加作品。 干支ランジェパーティーでも活躍した栽培委員アイヌを操作し、ステージに散りばめられた8つの花を回収してゴールへ向かう。 全4ステージで難易度は4段階から選択可能。花を4つ取った時点で雨が降り出し、マップのどこかに出現するカエル姫をキャッチすればボーナス点が入る。 最高難易度「ロマンチック」モードは一度でも敵に触れると即ゲームオーバーというシビアなルール。それ以外のモードでは敵に触れてもスコアが減るだけで ゲームオーバーにはならない。