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https://w.atwiki.jp/hayate-tcg/pages/1010.html
冬3-11 Bカード カードタイトル:愛沢咲夜 パワー:5500 アドヴァンス:パジャマx2 パーティーx2 ジョブ:パジャマ パーティー iluus:中野圭哉 DS 3 PS 3 このカードが場に出た時、あなたの場にある「パジャマ」と「パーティー」の両方を持ったカードを2枚スタンバイさせてよい。2枚スタンバイさせたならば、あなたの場にあるAキャラカードを1枚選んで、ターンの終了時まで、DS+2、PS+2。 つまりIIやな Aキャラの火力を2上げれるカード。 すべてを知るものなどで使い回すのも悪くないかもしれないが、 その場合、パワー5500という高めの値が厄介に。
https://w.atwiki.jp/four_leaves/pages/21.html
【パーティー名】 【製作者名】 アルカナ・クインテット 夜桜りりす様 ブラックアリス 紅亜実華様
https://w.atwiki.jp/hanzyukufamily/pages/44.html
談笑パーティー Youtube 収録CD
https://w.atwiki.jp/abcabc1234/pages/18.html
みんなの@パーティーⅡはみんなの意見を優先して、聞こうと思います。 管理人に新しいシステムの案、新職業の名前と技の効果、新ステージなどなど 管理人に行ってくれたらすぐに作ります。 人は集めてきてください。 友達などを呼んでくるのもいいです。 みんなで@パーティーⅡを作っていこうと思います。 人が増えてくると、イベントも開催しようと思います。
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bishop_img_13.gifパーティーヒール 파티 치료 Party Heal スキル難易度:5 消費Cp = 90 + SLv x 5.0 獲得Cp = 0 有効半径 = 3.0 + SLv x 0.1 (m) HP回復量 = SLv x 15 俗称:パーティーヒール、PTH あとは誰かに任せた。 「敵の攻撃無視」とありますが敵の攻撃をブロックすると、失われたCpは役に立つことなく消えていきます。無視してるつもりなんだけど左手がそれを許してくれない。
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【種別】 行事 【初出】 10巻- 【登場巻数】 10巻、 【解説】 毎年行われる真帆と紗季の合同誕生日パーティー。 クラスの友達も招待して、三沢家の新館で行われる。 三沢風雅の総指揮の下で用意されるのが慣例になっている。 どんなに忙しくても、この時だけは絶対に家に戻って誕生会プロデュースに集中する。
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コーラスパーティー HP:http //div332.web.fc2.com/title.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 カラーズパーティー カラーズパーティー~LOST IN EATER~ カレンダーレイブ カレンダーパーティー~4season~ スターズパーティー ラメントパーティー 2D格闘ツクラーズ ゴールドメンバー 格ツクコンチェルト プロジェクト2D プロジェクト2D ClassX 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) 最終更新日時 2014-11-23 14 22 31 (Sun)
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はじめに草 石 水 氷 火 ジャンプ バランス 特技受け継ぎ強い特技 ハヤテンの作り方 サンプルパーティパーティ1 パーティ2 パーティ3 パーティ4 パーティ5 パーティ6 はじめに 2準拠で、各地系☆持ちの優劣を比較しています スピード、スタミナ、パワー、おちつきの4つはアイテムでいくらでも上げることが出来るため低くてもそれほど気になりませんが一応表記します。 ミックスが可能な場合は特技を自由に選ぶことが出来るので有利です、ほしい特技を持ったハヤテンを混ぜましょう。 ミックスが可能かどうかは進化前から判定しています。なので進化したらミックス不可になるものもいます 自力特技は進化前まで含めて有力な物のみ表記しています、詳しくは図鑑ページを参照 地形データ 岩場 石、ジャンプ、バランス 松明 火、ジャンプ 氷山 氷、バランス 飛び込み 水、ジャンプ、ガッツ 該当箇所に△がなくどれか一つが☆の場合に有利としている。 草 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O ミックス 自力特技 備考 サーラ ☆ ◯ △ ◯ △ ◎ △ ◯ ☆ ◯ ◯ ◎ 可 ワープ、停止、魅了 ジャンプ◎、最初の一匹 グモラン ☆ ◯ △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◯ 不可 ワープ、停止 ギラトプス、オロロと選択 ツバサ ☆ △ ◯ △ ◯ ◯ △ ☆ ◎ ◎ ◎ ◎ 不可 ワープ、道連れ、魅了 ガッツ☆、一匹のみ ワタモコモ ☆ △ ◯ ◯ △ ◯ △ ◎ ◎ ☆ ◯ △ 可 吸収、麻痺、停止 ガッツ◎ ショースター ☆ ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ 可 道連れ、暴走 バッファ ☆ ◯ △ △ ◯ △ △ ☆ ◎ ◎ ◎ △ 可 激走 ガッツ☆、苦手地形多め、一匹のみ ガッツ優先でミックス不可を気にしなければツバサで決まり。ガッツ優先でミックスで特技を受け継ぎたければバッファ。 得意地形の多さを優先すればサーラ。 苦手地形の少なさを優先したければショースターもあり、この中では唯一石と水を走れる。 グモランは他と選択、ガッツが◯、ミックス不可なのでかなり厳しい 草を走れるモンスターは多いため、草☆を外すという選択肢もありえる。 石 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O ミックス 自力特技 備考 サルサボテン ◯ ☆ ◯ △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ 可 麻痺、道連れ、妨害 最初の一匹 ギラトプス ◯ ☆ ◯ △ ◯ △ ◯ ◎ ◯ ◯ ☆ ◯ 不可 道連れ、激走、妨害 ガッツ◎、グモラン、オロロと選択 デインドン ◯ ☆ ◯ △ △ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ 可 停止、吸収、妨害 ガッツ◎、岩場有利 ゴロンボ ◯ ☆ △ △ ◯ △ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ △ 可 停止、激走、妨害 ガッツ◎ ガンリュウ △ ☆ △ ◯ ◯ △ △ ◎ ◯ ◎ ☆ ◯ 可 暴走、麻痺 ガッツ◎、苦手地形多め、一匹のみ フアレオ ◯ ☆ △ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◯ ☆ 可 激走、魅了 ガッツ◎、岩場有利、一匹のみ ガルオン ◯ ☆ △ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◎ ◯ ◎ ☆ 可 停止 地形対応だけ見るとギラトプスがゴロンボ、サルサボテンを凌駕しているがミックス出来ないのが欠点 岩場に対応出来るデインドンかフアレオが使いやすい。 出現する地形の数の割に石を走れないモンスターは多いので石☆は切りづらい。 水 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O ミックス 自力特技 備考 オロロ ◯ ◯ ☆ △ ◯ △ ◯ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ 不可 道連れ、麻痺、激走吸収、天変地異 ガッツ◎、グモラン、ギラトプスと選択 ワギャラ ◯ △ ☆ ◯ △ △ △ ◎ ◯ ☆ ◎ ◯ 可 ワープ ↓に進化する ワギャドス ◯ △ ☆ ◯ △ ◯ △ ◎ ◎ ☆ ◎ ◯ 可 ワープ ガッツ◎、飛び込み有利 ホバート ◯ △ ☆ ◯ △ △ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◎ 可 停止 ガッツ◎、一匹のみ テドット △ ◯ ☆ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ 可 妨害 飛び込み有利 ルナソー ◯ ◯ ☆ ◎ △ ◯ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 可 道連れ ガッツ、氷◎、飛び込み有利、通信ミックス スペックだけ見ればルナソー一強なのだが通信ミックスにウインリュー、ワタピイ、ハルゲニン、スズリンが必要なので入手困難。 ホバートはスズリンとワタピイを使えば1プレイでも入手可能だがそこまで強くない 入手難易度を考えるとワギャドスが使いやすいか。 水も地形の数の割に走れないモンスターが多いので水☆も切りづらい。 氷 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O ミックス 自力特技 備考 ペンタット ◯ △ ◯ ☆ △ △ △ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ 可 麻痺、激走、天変地異 ↓に進化する、最初の一匹 エンペット ◯ △ ◯ ☆ △ ◯ △ ☆ ◯ ◎ ◎ ◯ 可 麻痺、激走、天変地異、停止 ガッツ☆、最初の一匹 コットピイ ◯ ◯ △ ☆ △ ◯ ◯ △ ☆ ◎ ◯ △ 可 激走 氷山有利、一匹のみ キメレオウ ◎ ◯ △ ☆ △ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◯ △ 可 激走、天変地異 草、ガッツ◎、氷山有利、一匹のみ ホーク ◯ ◯ △ ☆ △ △ ◯ ◯ ◎ ☆ ◯ ◎ 可 魅了 氷山有利、通信ミックス ジューオウ ◯ △ △ ☆ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ ☆ 可 ガッツ◎、氷山有利 キメレオウのスペックが高いが石☆のフアレオとの選択なので悩ましい。 ガッツ優先ならエンペット、それ以外はキメレオウかジューオウが良い 火 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O ミックス 自力特技 備考 ウインバーン ◯ △ ◯ △ ☆ ◯ △ ◯ ☆ ◯ ◯ ◯ 可 妨害 松明有利、一匹のみ ヒシャリアン △ ◯ △ ◯ ☆ ◯ △ ◎ ◎ ☆ ◯ △ 可 妨害、暴走 ガッツ◎、松明有利、一匹のみ カリュドス ◯ ◯ ◯ △ ☆ △ △ ◎ ◯ ◎ ☆ △ 可 妨害 ガッツ◎、一匹のみ メガロン ◯ ◯ △ ◯ ☆ △ ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ ◎ 可 停止、妨害、激走 一匹のみ ゾウジル ◯ △ ◎ △ ☆ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ 可 暴走 水◎ ガドラック ◯ ◯ △ △ ☆ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ 可 天変地異 ガッツ◎、松明有利、通信ミックス 通信ミックスができればやはりガドラックが強い。 ゾウジルは水◎だが松明が走れずガッツ◯なのが残念。 火☆はゾウジルとガドラック以外全て1匹しか手に入らないモンスターなので特技受け継ぎ忘れのないように ジャンプ 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O ミックス 自力特技 備考 ハネムソウ ◎ △ △ ◯ ◯ ☆ ◯ ◯ ☆ ◎ ◯ ◯ 可 妨害 草◎、松明有利、最初の一匹 キャッピー △ △ △ △ △ ☆ △ △ ◯ ◎ △ △ 可 魅了 カジノ用 ピッゲル ◯ △ ◎ △ ◯ ☆ △ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ 可 停止 水、ガッツ◎、松明有利、飛び込み有利 フービット ◯ ◯ △ △ △ ☆ ◯ ☆ ◎ ◎ ◯ △ 可 停止 ガッツ☆、岩場有利 クールー ◯ ◎ ◯ △ ◯ ☆ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 可 石◎、松明有利、飛び込み有利 リューシア ◯ △ ◎ ◯ △ ☆ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ 可 魅了 水、バランス◎、飛び込み有利 他の地形が◎のモンスターが多いのがジャンプ☆の特徴、それがないフービットのみガッツ☆となっている ただし単体の地形がハードルしかないのでジャンプ☆は他の地形より切りやすいかもしれない バランス 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O ミックス 自力特技 備考 フワワン ◯ △ ◯ ◯ △ ◯ ☆ ◎ ◎ ◎ ◯ ◯ 可 ワープ、魅了 ガッツ◎、氷山有利、最初の一匹 ムッスー △ △ △ △ △ △ ☆ △ ◯ ◎ △ △ 可 妨害、吸収 カジノ用 カラクリン ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ ☆ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ 可 道連れ、停止吸収、天変地異 岩場有利 ヒロイック △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ☆ ☆ ☆ ◎ ◯ △ 可 ワープ、道連れ ガッツ☆、岩場有利、氷山有利、一匹のみ プーパピー ◯ △ ◯ ◯ △ ◯ ☆ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 可 魅了、停止 氷山有利 バラン ◯ ◯ △ ◯ △ ◎ ☆ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ 可 天変地異、吸収 ジャンプ、ガッツ◎、岩場有利、氷山有利、一匹のみ バランを選んでおけば安定でガッツ☆に拘るならヒロイックになる。 どうしても水◯がほしい時のみフワワン 複合地形が多いがジャンプと比べると単体の地形もそこそこで、ジャンプよりは切りにくい) 特技受け継ぎ 強い特技 ワープ ポニーラ、プチワ:それぞれLv16,17でワープ、賭けレースなら初期から覚えてることもあるが、数が限定されている為注意、 6体分くらいなら賭けレースで見かける度に狙えば足りる ワニャン:Lv26でワープ、野生には低レベルのワニャンしかいないがワニャン×ギャメロック=ワニャン等を利用してLV25にしてしまえばそれほど手間はかからない。 ていし ヒノッコ:LV18で停止、セントシティ等の捕獲レースでLV18以上のヒノッコが出現する みちづれ メタレット:Lv25で道連れ、ネコタマ×レギャックでうまくLV24に調整しよう きゅうしゅう シーズン:Lv17で吸収、入手手段が限られているのでこれだけでは厳しい シャンスン:Lv34で吸収、かなり厳しいのであらかじめワープ等を覚えさせたシャンスンでひたすら捕獲レース ドンドンシティ:カジノにチップ全種類100で一度だけ教えてもらえる てんぺんちい ケチャパー:Lv31で天変地異、ケチャパー×サゾット=ケチャパーくらいしか利用できないが高レベルのサゾットはかなりでにくい まひ ハニワンテ:Lv16で麻痺、プチワ等と違ってミックスで作れるので簡単、ゾウジル×ジュモック等、レベルが高くなりすぎないように気をつける みりょう ササユキ:Lv8で魅了、リュートタウンの捕獲レースで習得済みがたくさん出てくる しびれ ポルトシティ:カジノにチップ全種類?00で一度だけ、自力習得可能なモンスターはいない、麻痺の上位互換 ハヤテンの作り方 ハヤテンのミックス 「サーラ×カチュトパス」「マジロン×ロックン、サゾット」 「ウミュック×ローラルー、カエン」「ラトポム×ローラルー、カエン、ツノスター」 「プバモス×ピーリイ、ゴドドン」「モー×テドット」「ロックン、サゾット×レギャック」 「シーラ×ツノスター」「ニャントラ×マーキット」「ローラルー、カエン、ツノスター×シーミャ」 適当にミックスを重ねてこれらのどれかになった時に相方を探してハヤテンにするのが楽。 △と◯以上が7地形で全て背反の組み合わせになった時にハヤテンになる可能性があるようだ。 サンプルパーティ 実際のパーティーでは地形7種類に対して所持モンスター最大が6である為☆を全種類揃えることは出来ない。 よって抜けた所を如何にカバーするかも重要になる また、出来ればある地形を走れるのが☆持ちだけというパーティも避けたい。 サンプルではそのように組んだ パーティ1 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O 備考 バッファ ☆ ◯ △ △ ◯ △ △ ☆ ◎ ◎ ◎ △ ガッツ☆、苦手地形多め、一匹のみ ルナソー ◯ ◯ ☆ ◎ △ ◯ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ガッツ、氷◎、飛び込み有利、通信ミックス ガドラック ◯ ◯ △ △ ☆ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ガッツ◎、松明有利、通信ミックス エンペット ◯ △ ◯ ☆ △ ◯ △ ☆ ◯ ◎ ◎ ◯ ガッツ☆、最初の一匹 フービット ◯ ◯ △ △ △ ☆ ◯ ☆ ◎ ◎ ◯ △ ガッツ☆、岩場有利 ヒロイック △ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ☆ ☆ ☆ ◎ ◯ △ ガッツ☆、岩場有利、氷山有利、一匹のみ ガッツを優先したパーティー 草、氷、J、Bはガッツ☆がいるので無条件で採用。 草をツバサにすると残りの石、水、火のどれかで△が二体以上出るのでバッファにする 石☆を抜くことが決まったので残りをルナソーとガドラックにして終わり。 ルナソーとガドラックが作れない場合少なくても飛び込みと松明をこなせるモンスターにしておかないと困る。 パーティ2 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O 備考 サーラ ☆ ◯ △ ◯ △ ◎ △ ◯ ☆ ◯ ◯ ◎ ジャンプ◎、最初の一匹 ルナソー ◯ ◯ ☆ ◎ △ ◯ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ガッツ、氷◎、飛び込み有利、通信ミックス キメレオウ ◎ ◯ △ ☆ △ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◯ △ 草、ガッツ◎、氷山有利、一匹のみ ゾウジル ◯ △ ◎ △ ☆ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ 水◎ クールー ◯ ◎ ◯ △ ◯ ☆ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 石◎、松明有利、飛び込み有利 バラン ◯ ◯ △ ◯ △ ◎ ☆ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ジャンプ、ガッツ◎、岩場有利、氷山有利、一匹のみ 複数地形走れるモンスターを優先したパーティー 石☆には他の地形を走れるモンスターがいないので石☆を抜く するとジャンプは石◎のクールーで決まる、それ以外は一体ずつしかいないので自動的に決まる。 パーティ3 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O 備考 サーラ ☆ ◯ △ ◯ △ ◎ △ ◯ ☆ ◯ ◯ ◎ ジャンプ◎、最初の一匹 フアレオ ◯ ☆ △ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◯ ☆ ガッツ◎、岩場有利、一匹のみ ルナソー ◯ ◯ ☆ ◎ △ ◯ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ガッツ、氷◎、飛び込み有利、通信ミックス エンペット ◯ △ ◯ ☆ △ ◯ △ ☆ ◯ ◎ ◎ ◯ ガッツ☆、最初の一匹 ガドラック ◯ ◯ △ △ ☆ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ガッツ◎、松明有利、通信ミックス バラン ◯ ◯ △ ◯ △ ◎ ☆ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ガッツ◎、岩場有利、氷山有利、一匹のみ ☆が抜ける所が少なくても◎2◯4になるようにしたパーティーその1 Jをサーラとバランでカバーしている。他の四体はJさえ◯なら誰でも良い パーティ4 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O 備考 ショースター ☆ ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ デインドン ◯ ☆ ◯ △ △ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ ガッツ◎、岩場有利 エンペット ◯ △ ◯ ☆ △ ◯ △ ☆ ◯ ◎ ◎ ◯ ガッツ☆、最初の一匹 ゾウジル ◯ △ ◎ △ ☆ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ 水◎ ピッゲル ◯ △ ◎ △ ◯ ☆ △ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ 水、ガッツ◎、松明有利、飛び込み有利 フワワン ◯ △ ◯ ◯ △ ◯ ☆ ◎ ◎ ◎ ◯ ◯ ガッツ◎、氷山有利、最初の一匹 ☆が抜ける所が少なくても◎2◯4になるようにしたパーティーその2 水をピッゲルとゾウジルでカバーしている。他の四体は水さえ◯なら誰でも良い 火にゾウジルを入れる関係上、リューシアは松明が飛べないのでダメ、通信が必要ないので楽かも パーティ5 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O 備考 デインドン ◯ ☆ ◯ △ △ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ ◯ ガッツ◎、岩場有利 ルナソー ◯ ◯ ☆ ◎ △ ◯ △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ガッツ、氷◎、飛び込み有利、通信ミックス キメレオウ ◎ ◯ △ ☆ △ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◯ △ 草、ガッツ◎、氷山有利、一匹のみ ガドラック ◯ ◯ △ △ ☆ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ガッツ◎、松明有利、通信ミックス ハネムソウ ◎ △ △ ◯ ◯ ☆ ◯ ◯ ☆ ◎ ◯ ◯ 草◎、松明有利、最初の一匹 バラン ◯ ◯ △ ◯ △ ◎ ☆ ◎ ◎ ◎ ◎ ◯ ガッツ◎、岩場有利、氷山有利、一匹のみ ☆が抜ける所が少なくても◎2◯4になるようにしたパーティーその3 草をハネムソウとキメレオウでカバーしている。 草◯はカバーしやすいのでかなり自由にPTを組めると思う。 パーティ6 名前 草 石 水 氷 火 J B G SP ST P O 備考 ハヤテン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ △ ◎ △ ハヤテン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ △ ◎ △ ハヤテン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ △ ◎ △ ハヤテン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ △ ◎ △ ハヤテン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ △ ◎ △ ハヤテン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ △ ◎ △ ノーコメント
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仲間は集まったがどう育てていいかわからない! 誰が強いかわからない!といった方に 1=一人目の主人公 2=二人目の主人公 3=三人目の… として記述していく キャラ毎の特徴 1 専用武器「カラミティオブウィッチ」の『黒翼の剣』により精神力特化で攻撃力依存攻撃も扱える、その性質上攻撃力/精神力両依存の「カラミティペイン」の火力が最も高くなる 物理特化ビルドはシナリオの最初に揺り籠の魔女を単独で相手にしなければいけない都合上避けるが吉 専用スキルの即死技2つはボス相手にも効果があり、特に「揺り籠と魔女の歌」はパッシブとしての耐性も非常に優秀な為取得が必須と言える。 2 専用武器「ディザイア」の『人魚の歌声』によりフィールドの張り替えと攻撃を同時にこなせるようになる、フィールドの張り替えはほぼ必須な為実質パーティーメンバー二人分の仕事をこなせる 3 『不死の祝福』『逆転する運命』共に高難易度のボス戦で活躍するサポート役 自身も即死耐性が高くパーティーの生存率上昇への貢献度がすさまじい 4 『魅惑の吸血鬼』による耐久性と魅了によるサポートが強い、主人公5と同様にデフォルトで吸収持ち 5人目との大きな違いは『テンプテーション』で2ターン目以降の絶対回避等先制技を妨害出来る点 テンプテーション魅惑の眼差しで敵の行動回数を2回減らせるので強敵との戦いほど恩恵は大きい 5 拘束による妨害ではなくデバフを与える点が4人目との違い、テンプテーションによるサポートより攻撃を優先させたい場合に有用 6 3~5に比べて扱いづらい固有能力が多い分素の耐性が優秀 固有スキルを切ってその分を他のエンシェントスキルや通常のスキルに回すような使い方をするのであれば最適 捨て身特攻&殿蘇生 1アタッカー 2アタッカー 3サポート 4ヒーラー 疾速優先行動捨て身を付け攻撃に全てをかけたキャラ2体とフィールド効果の書き換えやヒーラーに守護を付ける等のサポートと殿により最後の回復を行うヒーラーを採用した構成 ヒーラーには殿を付けた吸血鬼を起用、魅惑の吸血姫で耐えて敵の攻撃が終わった後で天使or焔の歌による蘇生を行う この時HP吸収が十分ならば自身も最大まで回復出来る 役割がはっきりしておりエンチャントを集めやすく作りやすい、ある程度のステータス差なら無問題に強敵に挑める等安定した構成 シナリオクリア後敵が強くなって勝て無くなってきた……という場合にはこの構成を組むだけで打開可能 欠点は火力不足に陥りやすく戦闘が長引く点 とは言えエンチャントがまともに集まってない時期なら半端な構成よりは特化アタッカーが居る分いくらかマシではある W吸血鬼かばう 1アタッカー 2アタッカー 4サポート&ヒーラー 5サポート&ヒーラー ターン開始時にHPが最大ならばそのターンHPは1を下回らない吸血鬼を利用した完全ガード戦法 奇数ターンは4がかばうを行い5が回復蘇生 偶数ターンは5がかばうを行い4が回復蘇生 この繰り返しである 回復蘇生でHPを全快させなければ成立しない点には注意 吸血鬼には勿論死神の契約を付けておきカウンターダメージを狙おう 低レベルでも組める構成、なんならアタッカーなしでも死神の契約だけでボスを倒せる 欠点は~テンペストによるエンシェントスキル無効 逆転する運命&タイムストップ 1アタッカー&ヒーラー(タイムストップ) 2アタッカー 3サポート 4アタッカー タイムストップを活用し上記の捨て身蘇生構成から回復使用頻度を減らし火力を上昇させた形 初ターンは124が攻撃し3は自身に守護 2ターン目は逆転する運命が発動し3以外蘇生の3戦闘不能 3ターン目ここで攻撃攻撃ルナティックインパクトと使用し敵の行動をスキップ 4ターン目はタイムストップで唯一動けるキャラで3を蘇生し全員存命の状態にもどす この繰り返し、ルナティックインパクトのリキャスト待ちの間はアタッカーを減らしてサポートに回そう 欠点は操作が複雑&面倒な点 一度入力したらマクロ放置可能なサポート&蘇生のほうが楽ではあるがあちらと違ってターン最後の攻撃にも対処可能であり完全に無敵(逆に先制技を食らう事になるが今のところ先制技でルナティックインパクトを抜けて来るような敵は居ない) 煉獄最後の魔女複数戦闘を突破出来るパーティー構成
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*パーティーヒーリング 2010年1月28日のアップデートにてPT戦にて神スキルの一つとなった回復魔法。 ただしマスタータイトルとのセット仕様でなければ上級Dでは不向き。(負傷が治らない) 下級Dや高級クラスの影ミッションならタイトルなしでも相応の活躍が期待される。 ※以下mabinogi wiki転用 パーティヒーリング(G11S2以前のデータは一番下) Party Healing 概要 特徴 スキル習得方法 トレーニング マナ効率2010年1月28日改訂版、1人(自分)のみに使用した場合のマナ効率; [#f95105f6] 2010年1月28日改訂版、人数あたりのマナ効率と同ランクのヒーリングのマナ効率の比較; [#a9da9028] 関連エンチャント [#cada7668] スキルランク練習 Fランク Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク 9ランク 8ランク 7ランク 6ランク 5ランク 4ランク 3ランク 2ランク 1ランク マスタータイトルスキルの特徴 ステータス、エンチャントとヒールの関係 ランクによる回復量と消費マナと詠唱速度 概要 マナの力を借り人にとって必要な生命力を集める魔法をヒーリング魔法という。 特にパーティヒーリングはヒーリング魔法と同一原理の魔法で、個人に対するものではなく自身が属するパーティ全体の生命力を回復する点で、一般のヒーリング魔法と異なる。 パーティ全体の生命力を回復できることはこの魔法を持った者だけの特権だといえる。 冒険で仲間の生命力維持の責任者として受ける尊敬の眼差しはその特権についてくる責任でもある。 実際、パーティヒーリング魔法はヒーリング魔法と理論上似た部分が多い為に魔法を準備する人が外部からの攻撃に対して防御効果を持つとか、多くの人の生命力を回復するほど簡単に魔法が向上できる点でもやはり共通点が見られる。 しかし、このような共通点は魔法で回復できる生命力のみ、傷の治療ができない点でも同じである為、注意する必要がある。 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 AP 必要 3 5 10 15 30 累計 3 6 9 14 19 24 34 44 54 64 79 94 109 124 154 Int 上昇 1 2 3 4 5 累計 1 2 3 5 7 9 12 15 18 21 25 29 33 37 42 回復量 25 30 35 40 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 150 有効範囲[半径] 2000 射程 1000 消費マナ 35 37 39 42 45 48 51 54 57 60 64 68 72 76 80 準備時間[s] 3 2.7 2.4 2 防御ボーナス 2 3 5 7 8 10 特徴 (2010年1月28日で変更された点については赤太字で記載;) ヒーリングワンドを装備していないと使用できない。 1詠唱で1回分しかチャージできず、1チャージ分しか保持できない;。 チャージした状態でも移動できる。 付近にいるPTメンバーを一度に回復できる。ペット、調教したモンスターも回復する。 有効範囲は詠唱者を中心に半径で2000(ロングボウと同等)。 ターゲット指定はできるが無意味。 ゴーレムは対象にならない。 自分に使用してもスタミナを消費しない。 ワンドを精霊化することにより回復量が増加する。普通のワンドでは増加しない。 INTの影響によるマナ減少ボーナスはない。 チャージした魔法を保持している間は、付近にいるPTメンバーにランクに応じた防御ボーナスが付く。; (ボーナスは特殊楽譜演奏と同じ扱いで、10秒ごとに一定範囲内(2000)にいるPTメンバーに効果がある) (パーティヒーリング詠唱完了時に最初の判定があり、以後10秒おきに再判定が行われる。判定が行われた際に、術者との距離が2000以内の場合は「~のパーティヒーリングの効果で~」テロップが出て、防御力が上昇する。ただしすでに判定で防御力が上昇しているメンバーについては再度テロップはない。また、再判定の際に術者、もしくはメンバーのどちらかの移動により効果範囲外に出てしまった場合は、効果消失のテロップとともに、ボーナスが消滅する。もちろん範囲内にいれば再判定時に再びボーナスを得ることができる) (わかりやすくいえば10秒ごとに効果があり、なおかつ移動できる防御上昇演奏である) スキル習得方法 ヒーリングワンドを装備して、ヒーリングスキルを使用することによって練習ランクを習得します。 ヒーリングスキルの使用は、NPCや生命力がフル状態の自分に使用しても習得可能です。 トレーニング パーティヒーリングを使う:使うだけでカウント。 (瀕死の状態で)治療を受ける:ヒーリングでも可能。 瀕死の状態~:最大ライフの20%未満の状態で、かつPTHの回復量の10%(?)以上減っていないとカウントされない。 3人以上の~:3人のライフが回復量の10%(?)以上減っていないとカウントされない。 3人以上の瀕死~:3人が瀕死条件を満たしていないとカウントされない。 3人以上のトレーニングは6人以上いてもPTヒール1回につき1上昇 3人以上の修練にカウントされるキャラクター スキル使用者 パーティメンバー スキル使用者のペット パーティメンバーのペット 調教したモンスター トレーニングに効果的な方法 HPの減り方は種族間PvP>エイヴォンの燃える剣>ウィンドミル>ダークナイト>硫黄地帯 環境に合わせてやると良い 回復できるライフの上限を下げる 負傷、ライフ減少装備でデッドリーになるまでの時間を下げる 固定値で下がる硫黄地帯でのトレーニングに特に有効 ペット 人数合わせに【硫黄地帯利用の場合は利口系ペットやスプライトの合体などが勝手に座らずお勧め】 種族間PvP パーティ内でPvPが出来るのを利用 ウィンドミルなど負傷しない攻撃でデッドリーにできれば早い ウィンドミル 使用時のライフコストを利用 ダークナイト 変身限界時間によるライフ減少を利用 硫黄地帯 立っているだけでもライフが2ずつ減少 アイスマイン 高コスト マナ効率 2010年1月28日改訂版、1人(自分)のみに使用した場合のマナ効率; [#f95105f6] 1マナあたりの生命力変換効率はランクが上がる毎に良くなって行き、ランク1が最高となる。 チャージは2回以上できず、1詠唱1キャストのみになりました。; 100 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 回復量 25 30 35 40 45 55 65 75 85 95 105 115 125 135 150 消費マナ 35 37 39 42 45 48 51 54 57 60 64 68 72 76 80 詠唱速度(秒) 3 2.7 2.4 2 回復量/マナ 0.71 0.81 0.90 0.95 1.00 1.15 1.27 1.39 1.49 1.58 1.64 1.69 1.74 1.78 1.88 2010年1月28日改訂版、人数あたりのマナ効率と同ランクのヒーリングのマナ効率の比較; [#a9da9028] あくまでも同ランクでの比較であれば、おおよそ5人以上から普通のヒーリングよりもパーティヒーリングの方がマナ効率が良くなる。 70 30 30 30 30 30 30 30 30 30 35 35 35 35 35 35 ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1人分 0.71 0.81 0.90 0.95 1.00 1.15 1.27 1.39 1.49 1.58 1.64 1.69 1.74 1.78 1.88 2人分 1.43 1.62 1.79 1.90 2.00 2.29 2.55 2.78 2.98 3.17 3.28 3.38 3.47 3.55 3.75 3人分 2.14 2.43 2.69 2.86 3.00 3.44 3.82 4.17 4.47 4.75 4.92 5.07 5.21 5.33 5.63 4人分 2.86 3.24 3.59 3.81 4.00 4.58 5.10 5.56 5.96 6.33 6.56 6.76 6.94 7.11 7.50 5人分 3.57 4.05 4.49 4.76 5.00 5.73 6.37 6.94 7.46 7.92 8.20 8.46 8.68 8.88 9.38 6人分 4.29 4.86 5.38 5.71 6.00 6.88 7.65 8.33 8.95 9.50 9.84 10.15 10.42 10.66 11.25 7人分 5.00 5.68 6.28 6.67 7.00 8.02 8.92 9.72 10.44 11.08 11.48 11.84 12.15 12.43 13.13 8人分 5.71 6.49 7.18 7.62 8.00 9.17 10.20 11.11 11.93 12.67 13.13 13.53 13.89 14.21 15.00 ヒーリング 3.33 3.75 3.12 3.43 3.75 4.06 3.75 4.25 4.75 5.25 4.82 5.17 4.84 5.15 5.00 +HLワンド 5.41 5.88 4.68 5.00 5.31 5.62 5.00 5.50 6.00 6.50 5.71 6.07 5.62 5.93 5.62 関連エンチャント [#cada7668] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 豊富な br;(Ample) br;手袋 のみ; br;prefix/ランク8 Int 20増加 br;Luck 10増加 br;パーティーヒーリングB以上の場合、最大マナ15~20増加 br;パーティーヒーリング8以上の場合、最大マナ15~20増加; br;Will 15減少 br;修理費3倍; スクロール パルホロンの守護神 中級/高級/ハード 親切な◇ br;(of Kindness) br;頭装備(帽子以外)のみ; br;suffix/ランク7 パーティーヒーリングランクC以上の場合、DEX2増加 br;ヒーリングランク8以上の場合、DEX3増加; br;応急治療ランクD以下の場合、LUCK10減少; スクロール ボスラッシュダンジョン br;エンチャントコレクションブックVol.4 br;報酬 スキルランク 練習 練習段階 ヒーリングワンドを装備して、ヒーリングスキルを使用することによって習得。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 125.00 MAX時ボーナス 25(+25) 必要AP 3 上昇ステータス Int+1(累計 Int+1) 効果 パーティメンバーの生命力を25ポイント回復。防御ボーナス+2 【トレーニング方法】 パーティーの多くの仲間たちが同時に危険なとき効果的に回復できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3人以上の人にパーティヒーリングを使う 10.00 2 20.00 3人以上の瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 20.00 1 20.00 パーティヒーリングを使う 3.00 5 15.00 瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 5.00 3 15.00 治療を受ける 5.00 5 25.00 瀕死の状態で治療を受ける 10.00 3 30.00 コメント Eランク パーフェクトトレーニング 199.00 MAX時ボーナス 198(+99) 必要AP 3(累計 6) 上昇ステータス Int+1(累計 Int+2) 効果 パーティメンバーの生命力を30ポイント回復。防御ボーナス+2 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3人以上の人にパーティヒーリングを使う 8.00 4 32.00 3人以上の瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 16.00 2 32.00 パーティヒーリングを使う 2.00 10 20.00 瀕死の状態の人にパーティヒーリングを使う 5.00 5 25.00 治療を受ける 4.00 10 40.00 瀕死の状態で治療を受ける 10.00 5 50.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 270.00 MAX時ボーナス 510(+170) 必要AP 3(累計 9) 上昇ステータス Int+1(累計 Int+3) 効果 パーティメンバーの生命力を35ポイント回復。防御ボーナス+2 【トレーニング方法】 パーティーの多くの仲間たちが同時に危険なとき効果的に回復できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3人以上の人に魔法を使う 6.00 6 36.00 3人以上の瀕死の状態の人に魔法を使う 12.00 2 24.00 魔法を使う 2.00 15 30.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 4.00 10 40.00 治療を受ける 4.00 15 60.00 瀕死の状態で治療を受ける 8.00 10 80.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング 260.00 MAX時ボーナス ? 必要AP 5(累計 14) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+5) 効果 パーティメンバーの生命力を40ポイント回復。防御ボーナス+3 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 5.00 8 40.00 3名以上の瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 10.00 2 20.00 パーティーヒーリングを使う 1.00 20 20.00 瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 4.00 10 40.00 治療を受ける 3.00 20 60.00 瀕死の状態で治療を受ける 8.00 10 80.00 test (2011-01-31 14 30 54) コメント Bランク パーフェクトトレーニング 271.00 MAX時ボーナス 855(+171) 必要AP 5(累計 19) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+7) 効果 パーティメンバーの生命力を45ポイント回復。防御ボーナス+3 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3人以上の人に魔法を使う 4.00 10 40.00 3人以上の瀕死の状態の人に魔法を使う 8.00 2 16.00 魔法を使う 1.00 20 20.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 3.00 15 45.00 治療を受ける 3.00 20 60.00 瀕死の状態で治療を受ける 6.00 15 90.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング 243.00 MAX時ボーナス 858(+143) 必要AP 5(累計 24) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+9) 効果 パーティメンバーの生命力55ポイント回復。防御ボーナス+3 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 3.00 12 36.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 6.00 2 12.00 パーティーヒーリングを使う 1.00 25 25.00 瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 2.00 15 30.00 治療を受ける 2.00 25 50.00 瀕死の状態で治療を受ける 6.00 15 90.00 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 158.00 MAX時ボーナス 406(+58) 必要AP 10(累計 34) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+12) 効果 パーティメンバーの生命力を65ポイント回復。防御ボーナス+5 【トレーニング方法】 パーティーの多くの仲間たちが同時に危険なとき効果的に回復できる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 2.00 20 40.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 4.00 10 40.00 パーティーヒーリングを使う 0.80 60 48.00 瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.00 30 30.00 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 180.00 MAX時ボーナス 640(+80) 必要AP 10(累計 44) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+15) 効果 パーティメンバーの生命力を75ポイント回復。防御ボーナス+5 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 1.00 40 40.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 2.00 20 40.00 パーティーヒーリングを使う 0.60 100 60.00 瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.80 50 40.00 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 198.00 MAX時ボーナス 882(+98) 必要AP 10(累計 54) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+18) 効果 パーティメンバーの生命力を85ポイント回復。防御ボーナス+5 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.80 60 48.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.60 30 48.00 パーティーヒーリングを使う 0.40 150 60.00 瀕死の状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.60 70 42.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 183.00 MAX時ボーナス 830(+83) 必要AP 10(累計 64) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+21) 効果 パーティメンバーの生命力を95ポイント回復。防御ボーナス+5 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.60 80 48.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.20 40 48.00 パーティーヒーリングを使う 0.20 210 42.00 瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.50 90 45.00 コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 172.00 MAX時ボーナス 792(+72) 必要AP 15(累計 79) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+25) 効果 パーティメンバーの生命力を105ポイント回復。防御ボーナス+7 【トレーニング方法】 5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.50 100 50.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 1.00 50 50.00 パーティーヒーリングを使う 0.10 280 28.00 瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.40 110 44.00 コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 163.00 MAX時ボーナス 765(+63) 必要AP 15(累計 94) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+29) 効果 パーティメンバーの生命力を115ポイント回復。防御ボーナス+7 【トレーニング方法】 5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.40 120 48.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.80 60 48.00 パーティーヒーリングを使う 0.08 360 28.80 瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.30 130 39.00 3名 0.40/120 3名瀕死 0.80/60 使う 0.08/360 瀕死に使う 0.30/130 -- new{2010-01-28 (木) 20 11 49}; ランク5と同じく防御7増加 -- new{2010-01-29 (金) 05 19 39}; コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 141.00 MAX時ボーナス 533(+41) 必要AP 15(累計 109) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+33) 効果 パーティメンバーの生命力を125ポイント回復。防御ボーナス+8 【トレーニング方法】 5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.30 140 42.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.60 70 42.00 パーティーヒーリングを使う 0.06 450 27.00 瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.20 150 30.00 コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 116.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 15(累計 124) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+37) 効果 パーティメンバーの生命力を135ポイント回復。防御ボーナス+8 【トレーニング方法】 5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.20 160 32.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.50 80 40.00 パーティーヒーリングを使う 0.05 550 27.50 瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.10 170 17.00 最短ランクアップ回数;220回; コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 102.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 30(累計 154) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+42) 効果 パーティメンバーの生命力を150ポイント回復。防御ボーナス+10 【トレーニング方法】 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 3名以上の人にパーティーヒーリングを使う 0.10 200 20.00 3名以上の瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.40 100 40.00 パーティーヒーリングを使う 0.04 700 28.00 瀕死状態の人にパーティーヒーリングを使う 0.08 200 14.00 コメント マスタータイトル 最大マナ 40増加; ヒール効果 20%増加; ヒール効果で10%負傷回復; Str 10減少; Will 10減少; 備考; 実際の負傷回復効果はPTH1で150/10=15、ヒール1で40/10=4となる; 回復効果上昇した分は負傷回復の10%には含まれない; ヒール効果はパーティヒーリングだけでなくヒーリングにも適用される; ・以下昔の仕様 スキルの特徴 範囲内のパーティメンバーを回復する魔法 ランクUPで消費マナ、回復量及び詠唱速度の上昇 ランクF~D 消費6 4~ 6回復 詠唱3.0秒 ランクC~A 消費9 7~ 9回復 詠唱2.0秒 ランク9~6 消費12 12~15回復 詠唱1.5秒 1チャージごとに残弾1発補充 最大残弾数5発 IBなどと同様チャージするごとに残弾が増える 1チャージ目でも5チャージ目でも消費マナは一定 ヒール使用中は防御力が残弾×2だけ上昇する 1チャージで防御力+2、最大で防御力+10 推奨ランクは… 現状ではFBL以上にネタの域を出ないようです。 APがよほどあまっていない限りは取らないほうがいいかもしれない。 G狩りとかで自分と他メンツとの実力差がかなりあって、支援に徹する場合結構便利。 -- 名無しさん (2006-05-20 09 00 52) 名前 コメント ステータス、エンチャントとヒールの関係 今のところ、特に確認されていません 名前 コメント ランクによる回復量と消費マナと詠唱速度 ランク 回復量 消費マナ 詠唱速度 1 25 ? ? 2 21 ? ? 3 20 ? ? 4 19 ? ? 5 18 ? ? 6 15 12 1.5 7 14 12 1.5 8 13 12 1.5 9 12 12 1.5 A 9 9 2.0 B 8 9 2.0 C 7 9 2.0 D 6 6 3.0 E 5 6 3.0 F 4 6 3.0 名前 コメント