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ギギギアル No.601 タイプ:[[はがね]] 特性:プラス(特性が「プラス」か「マイナス」のポケモンが味方にいると特攻が1.5倍になる)※ダブルトリプル専用 マイナス(特性が「プラス」か「マイナス」のポケモンが味方にいると特攻が1.5倍になる)同上 隠れ特性;クリアボディ(能力を下げる技や特性の効果を受けない) 体重:81.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/BW2/ORAS/SM/GO/SWSH 単鋼 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギギギアル 60 100 115 70 85 90 レジスチル 80 75 150 75 150 50 メガボスゴドラ 70 140 230 60 80 50 メルメタル 135 143 143 80 65 34 ニャイキング 70 110 100 50 60 50 ダイオウドウ 122 130 69 80 69 30 ミミズズ 70 85 145 60 55 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく ※第五世代まではゴーストと悪がいまひとつ(1/2)だった ギアルだー! ↑こちらは伝説のポケモンギアル! …って文字を入れ換えただけじゃわかんない! ↑ルギア ギアル アギルダー こう言うだけで三犬風になるぜ! ↑どっちかといえばなんか三段進化っぽい。 ↑↑↑文字を入れ替えただけで別ポケになるのはギアル⇔ルギアだけ! ↑キリンリキ「僕ら惜しかったね」キリキザン「そうだな」 まあ…他にもいるけど、ジョウトとイッシュのポケモンということで。 ↑↑XYでもう一組追加されました ↑いや一文字も合ってないだろ ↑進化前の名前でリンク張ってもページに飛ばないからだよ ↑↑↑↑SVでもう一組追加。奇しくも上記のキリンリキとその追加進化である。 第5世代で登場。 安直に見えて、1周まわって斬新なネーミングのポケモン。 英語版:KLINK→KLANG→KLINKLANG つまりギアル+ギギアル=ギギギアルということに。 ↑ギ*(アル)+(ギギ)*(アル)=(ギ+ギギ)(アル)=ギギギアルですね ↑これがギギギアルの最終進化だ! コドラ・ココドラ・コココドラ オタチ・オオタチ・オオオタチ プリン・ププリン・プププリン ギアル・ギギアル・ギギギアル 頃モリ・ココロモリ・コココロモリ ↑コイル→ココイル→コココイル →ココニイル ついかっとなって(ry ↑ラッタ・コラッタ・ココラッタ ↑そしてエコラッタ ↑またはセコラッタ ↑あるいはザコラッタ ↑all やめたげてよぉ! ポケモンの中でも屈指のネーミングセンスである。はだ元を彷彿とさせる。 BWのストーリー中手持ちをコロッコロ変えるNだが、電気石の洞穴ではギアルを、城での最終戦ではギギギアルを使う。 やっぱり数学フェチなNにとってこの無機質なトモダチは魅力に溢れているのだろうか。 ↑しかも最終戦のギギギアルは6匹目に配置しているしな。 ↑↑残念ながら特性が異なるらしく別個体説が濃厚になっている・・・。 全↑非常に残念ながら、BW2の電気石の洞穴にてNのギアルが手に入る。つまり別個体だった…。 なんと身長が0.6mしかない。二段進化にもかかわらずなんとフシギダネよりも小さい。 ドット絵からは想像もできないがクチートと同じサイズ。 ↑ちなみに進化前と身長が変わらない珍しい奴。 余談だがギギアルの重さは51キロで、ギギギアルの重さは81キロ。つまり下の歯車とパーツは30キロあることになる。 ↑歯車の大きさは変わらんのかな。PDWでギギギアルさん眠らせたら小さくて可愛かったよ ↑↑ボディパージを使うと体重が-100キロされるという話だが、つまり体重が-19キロに……。 ↑↑↑というか進化するたびに体重が30キロずつ増えてる。 ↑↑↑↑ちなみにギアルは2つが同型と考えると一つ10.5キロ、ギギアルのでかくなった方は10.5キロに増えた30を足した40.5キロだな。 ↑防御力が上がってるから素材から強化されているかもしれない ギアルのときは2匹仲よさそうなのに、進化していくたびに片方が劣等感を抱いていく気がする。 ↑むしろ進化しない方が本体で、もう片方は戦隊ロボで言う強化合体をするためのパーツ…ってそれ既に進化じゃないやね ↑↑最終的に後ろ向いちゃうしな 全↑公式イラストを見て初めて気付いたのだが、ギギアルで追加される大ギアには実は顔が付いている 進化して後ろ向いたと思われているギアと同期しているので、この2つは一体化したもので実は右側のギアが巨大に成長したものなのでは? そう考えるとコンプレックス抱いているのはむしろ一貫して変化しないほうのギアなんじゃないだろうか このページ内の「ギ」の多さに思わず吹いた。そういえばポケモンの名前で同じ文字が3つ以上入ってるのってこいつが初めてなんだな ↑トリトドン「あ、はい。そっすね」 ↑お前は”ト”が二つの”ド”が一つだろうが ↑↑↑ミノマダム(ゴミのミノ)「そうですね」 ↑勝てる気がしねえよ ↑全くだなw ↑3 それがありならアンノーン!(エクスクラメーションマーク)、アンノーン?(クエスチョンマーク)もいますぜ ↑7このページで「ギ」を検索したら100個以上の一致がありますって言われたwww コイツをミュージカルに出してみた。顔はもともとギアルの頃からあった歯車だが どうやら赤いコアの歯車の部分が頭で青いコアの歯車の部分が耳らしい、こいつの体はどうなってんだ… こいつはインテリアに良いかもしれない。トゲが危ないけど ↑図鑑によると刺を発射するそうなのであまりおすすめできないかも。 ↑刺を直接発射させるのではなくエネルギーを刺から発射すると書いてある。危ない事には変わりはないが。 案外速い物理型。だが覚えるわざは特殊ばかり…とはいえ特殊も低いわけじゃないので使えない訳じゃない。 ↑そもそも特殊技少なかったら特性プラマイが完全に死に特性じゃないか 実はでんきショックを不一致で使えるのはこの系統だけ(ドーブル除く) ↑ピカブイ、剣盾で密かに追加された模様。 そのうちレジスチルあたりがしれっと覚えそう。 高速移動を覚えないことが悔やまれるポケモン。 もし覚えることができたら、すばやさぐーん技だけで4つ技を埋めることができた。 ↑せっかくなのでギアチェン・パージ・ロックカット・ソーサー(電磁波にしたかった)で使用。 状況に合わせて使って行こうと思った。ギアチェンしか使わなかった。面白くないけどやってみよう! 技が無いとよく言われるが、ギアチェンジとギアソーサーの性能が良いおかげで、普通に戦っていけたりする。 ギアチェン決めてからのギアソーサーの抜き性能は鋼の中でもかなり上。 まあ、止まる相手もそれなりにいるから、相手を選ぶポケモン。欲を言えば、地震が欲しいです…。 Lv1ココドラ、ノズパスを受けられるポケモンの1匹。砂嵐、毒々無効、物理型で採用されるギアソーサーで頑丈も怖くない ↑きのみジュース持たれてると耐えられるので注意。まあ狩れるけど ポケモンカードBWでは「ギアチェンジ(特性)」と「ギアソーサー」を覚えている。 鋼エネルギーを動かせる上、ギアソーサーは最大160ダメージ。今作のカード、やっぱしインフレが凄まじすぎる… ↑ところがだ、2進化でENが結構重いから、速さもインフレしたポケカBW環境下ではどうなることか… クリアボディが解禁されて、今まで使っていたプラマイギギギアルが下位互換になってしまった…とお嘆きの貴方。 新技「じばそうさ」によりプラスマイナスにもシングルで採用する理由ができたのは嬉しいぞ! まあ「じばそうさ」を積みたいときこそクリアボディが欲しくなるのだがそこはご愛嬌 ポケダン「マグナゲートと∞迷宮」ではストーリー役は与えられなかったものの、 序盤から様々に出会うギアル・序盤で危険なギギアル・終盤放電厨なギギギアルと最初から最後まで何かとゲーム面で目立つ存在。 また仲間としても優秀であり、ギアチェンとソーサーのコンボも原作顔負けの高性能である。 ↑ちなみに出てくるポケモンの総数が少なすぎる今作だが、そのせいでギアル系統専用技が沢山存在する。 (はさむ/ボディパージ/ミラーショット/ロックオン/でんじほう/ギアソーサー/ギアチェンジ) 特性もプラスルマイナンや隠れ特性が存在しないためギアル系統専用。これは優遇されている…? 遊戯王新シリーズ、『遊戯王GIXAL』が2011年春スタート。 ↑ギァルですかわかりません>< 遊戯王新シリーズの九十九遊馬のエースモンスターは『ズババナイト』である。 『ガガガマジシャン』という名のモンスターも確認されている。 ↑ギギギアルが出るのも時間の問題だな! ↑↑↑主人公はUMAですね、分かります。』 ↑↑ゴゴゴゴーレムが追加されました。 ↑↑↑最新パックにて『ギアギアーノ』というモンスターが登場! ↑一番上 なんでポケモン界のNo.39がダブル・トリプルでのチート特性持ちなことに触れないんだ? 進化前も進化後もきちんと存在するのに… BW2の図鑑のギギアルの説明文によると、ギギアルの小さい方が『ちびギア』でかいほうが『でかギア』だそうだ。 ギアル(ちびギア×2)の重さが21,0kg ギギアル(ちびギア+でかギア)の重さが51,0kg ギギギアル(ちびギア+でかギア+コアギア+リング)の重さが81,0kg ちびギアの重さが ギアルの21,0kg÷2=10,5kg でかギアが ギギアル51.0kg-ちびギア10,5kg=40,5kg コアギア+リング(セット扱い)は ギギギアル81,0kg-ギギアル51,0kg=30kg BW2の図鑑説明によるとギギアルは攻撃で飛ばしたちびギアが戻ってこないと死んでしまうらしい。まさに命がけの攻撃である。 敵のはずがマスボくれたりするアクロマ様の切り札!地震で余裕だ!と思いきや風船を持っているのでかなり鬱陶しい。 効果今一つの技で殴ってるスキにギアチェンジされて止められないなんてこともあったりするので注意。 ↑何気にシナリオの敵が回復系木の実以外で戦闘用の道具持ってるのって今作が初じゃね? あとゲーチスのサザンドラが珠持ちだったか。 ↑キョウのベトベトン「ヘドロ持ちの俺を忘れてもらっては困るな。」 ↑↑ちなみにBW2ソウリュウジムのトレーナーのクリムガンは「攻め」ではドラゴンジュエル「守り」ではゴツゴツメットを持ってる 前者の特性はちからずく 後者の特性はもちろん鮫肌 ソウリュウジム自体結構な難易度なので苦戦した人も多いはず BW2からワイルドボルトの技マシンが使用可能に。ようやく物理のサブに使えそうな技を手に入れてくれたな ↑元々技マシンであったのになんで今更って感じだがめでたいことに変わりはない。 低いHPなので反動は痛いがこれでブルンやエンペで止まらない。クリアボディも解禁すればwi-fiでこいつを見る機会も増えそうだな ↑ワイルドボルトが解禁されたのはよかった。ボルチェンは使えるのに理不尽だったもんな。ただ一言だけ言わせてほしい。 な ぜ 大 爆 発 で き な い ギアチェン読みで受け出されても強引に持っていくとか出来たじゃない…ジバコにできて……なぜ……Why…… ↑↑これで俺の色ギギギアルがついに活躍できる!と思っていたら…クリアボディ解禁…だと…!? ↑×3 ちなみに電ジュエル+ギアチェンジ1積みの場合、防御特化ブルンが50%の乱一。 ステロ撒いてたり相手が少しでもS調整してるなら確一になる。 タイマンは相変わらずきついが後出しは通じなくなった分かなりマシになったな。 第5世代では、コイツの隠れ特性である問題があった。 当時は性別不明だと特性が遺伝できなかった。 しかしPDWのゆめしまで出現したのはギアルではなくギギアル。 つまり、5世代ではギアルの隠れ特性はまだ解禁されていなかったのだ! 今回一番捕獲が楽な『ゆめしま』で出てしまったがために、他の手段での入手は絶望的だった。他にははりきりワシボンがいた。 XYではNNが六文字まで可能になったので雰囲気だけでもギギギギアルに進化できるぞ! ↑もしギギギアルのメガストーン出たら絶対そういうNNつけるやつでるだろな もしかしてコイツ、一番めざパ龍を活かせるポケモンじゃないだろうか…。 タイプ一致補正込みで威力120に到達出来る技がラスターカノンしかなく、 例として水複合龍であるキングドラは鋼を半減するため威力60になり、 不一致だとかろうじて威力120に到達して水龍複合にも等倍になる電磁砲は命中の関係でリスキーすぎる。 他に威力120を越えるのは破壊光線があるが、これはお察しの通り連発が出来ない。 そして何より、技範囲が「無+鋼+電」ぐらいであんまりにも狭すぎる。要するに「特殊型もそれなり以上に採用されている」 「威力85以上のタイプ一致特殊技を覚えないorタイプ一致込みの最高威力が120以下」 「炎・水・電気複合の龍全員に一致技が半減される(草龍だけはメインでも等倍)」の条件を全て持っているのがまさにギギギアルなのでは… (他タイプではハイパーボイス・冷凍ビーム・サイコキネシス・波動弾or気合玉・大地の力・パワージェム・ヘドロ爆弾・ シャドーボール・悪の波動・龍の波動・ムーンフォースのいずれかの等倍を覚えられれば、上記複合の龍全員に120以上を撃てる) というか「ひらいしんのアローラガラガラ」に 全技を半減以下にされてしまう(無・電・鋼・いわくだき(闘)・シグナルビーム(虫))。 ヌケニンにはどくどくかすなあらしでも当ててあげましょう。 ↑剣盾でパワージェムを獲得したので一応抜群は取れるようになった。ガラガラにはどの道勝てないと思うが ↑ダ、ダメおしも覚えたんですけど… 剣盾にはリストラされず無事内定。 ギギギアル ネタ型ジバコイルに逆襲型 まさかの焼き鳥型 速すぎるギギギアル様型 変(形合)体型 自転車型 もしもDPにいたら型 もしも金銀にいたら型 もしもGBAにいたら型 もしもじげんのとうに生息していたら型 N型 アクロマ型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ジバコイルに逆襲型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252、素早さ調整、残り耐久 持ち物:じめんのジュエル 必須技:めざめるパワー(地面)、いわくだき 止めに来たジバコイルなどの鋼ポケモンにめざめるパワーをぶち込む。それだけ。いわくだきは風船割り兼頑丈潰し。 まさかの焼き鳥型 性格:攻撃の伸びるもの 努力値:HP252、攻撃252 or 素早さ調整 持ち物:かえんだま 確定技 ギアチェンジ、からげんき 選択技:ラスターカノン、ボルトチェンジ、めざパ、まもる、ねむる、どくどく まさかコイツでオオスバメと同じことをするとは思うまい まもるのかわりにギアチェンジを入れることにより疑似的に「こんじょう」を発動、単鋼タイプで大抵の攻撃は耐えるのであとは殴るだけ 素早さはマイナス補正があってもちょっと振るだけで最速130を抜けるので、ゆうかんもアリ ゴーストで止まるのはご愛嬌、ゴルーグとシャンデラが要注意だが、ゴルーグに対してはボルトチェンジすら無効なので素直に逃げよう ↑馬鹿だなあ 火炎球持たせたら攻撃力がダウンするだろう。毒毒球を持たせた方がより強く… あれれー 何と!XYから空元気そのものに火傷になっても攻撃が半減しなくなる効果が追加されたぞ!焼き歯車始まったな! 速すぎるギギギアル様型 性格:ようき 努力値:素早さ252 あとは適当 持ち物:こだわりスカーフ 技:ボディパージ/ギアチェンジ/ロックカット/でんじは 速いぞーかっこいいぞー! ロックカットはボディパージやギアチェンジの完全下位互換なのが泣ける ↑実際はギアチェンジ>ボディパージ>ロックカットだけどね 変(形合)体型 性格:ゆうかん 個性:ロボットみたいな 個体値:ロボット的に 努力値:ロボットらしく 持ち物:ロボットに似合うやつ ロボットな技:じゅうでん ギアソーサー チャージビーム ミラーショット ギアチェンジ ロックオン ラスターカノン ボディパージ 妄想wikiにロボットのネタがあったわけだけど、あんまりこじつけでもなくロボットらしいのは メタグロス、コイル族、ドリュウズ、ギガイアス、ポリゴン族、ゴルーグ、カメックス、ヒトデマン族といったところだろうか。 これは、またあんなこと(笑)になる前に急造で作った物なので、異論は絶賛受付中。でも、今度は暴走しないでね。 ↑ボディパージを忘れるとは何事か。 ↑性格は「ガガガ」的な意味でゆうかんだな。 ↑ギッギッギッギッ ギギギアルー! ↑↑相棒のドリルライナーがまさにぴったりだな 後ステルスがあれば ↑↑↑NNは「GGGアル」にしてみるか。GGGRのほうがいいかな? ↑↑↑↑最終進化時に「ファイナルエボリューション、承認!」と叫ぼう ↑↑↑↑↑持ち物ははがねジュエル、かくとうジュエル、こんごうだま辺りだな って言い出したところでこれ変形合体型じゃなくて勇者王型になりつつあるな、とかいってみる。 ↑↑↑↑↑↑ネタ的に変形・合体ともに間違ってはいないな。 自転車型 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:やすらぎのすず(ベル) 攻撃技:ギアチェンジ(そのまま)じゅうでん(ライト)ミラーショット(反射材)きんぞくおん(ギギギ…) ボディパージ(壊れる)、いやなおと(バンドブレーキの音)、はさむ(傘立て) 10年愛用してた自転車が壊れてムシャクシャしてやった。後悔はしていない まさか後年になって本当に自転車になったポケモンが出てくるとは… もしもDPにいたら型 特性:プラス マイナス どちらでも 性格:特攻寄りか耐久寄り 努力値:HP252 残り役割に応じて調整 持ち物:シュカのみ オッカのみ 威力上昇系 たべのこし 攻撃技:おんがえし、ギガインパクト、いわくだき、しぜんのめぐみ 特殊技:10まんボルト、かみなり、ラスターカノン、めざパ(炎、地面、氷など) 補助技:でんじは、ロックカット、いやなおと、きんぞくおん、どくどく、すなあらし、 トリックルーム、じゅうでん、ねむる、ねごと、みがわり HGSS以前で使えそうな教え技:シグナルビーム てっぺき いびき でんじふゆう じゅうりょく さわぐ とおせんぼう 太字はDPtHGSS当時のわざマシン、教え技。攻撃が100とそこそこあるがタイプ一致鋼物理を覚えない。 特殊攻撃のラインナップはジバコと同じくらいだが特攻は70。めざパで弱点つけないと、鋼とかち合えない。 ジャイロボールを使えたとしても元の素早さが結構あるので頑張って下げても大きな威力は期待できない。大爆発も覚えてくれない。 どちらの特性もダブルならまだしもシングルにおいては相手側だけを強化してしまうことになるデメリット特性と化す。 (ほかの+-持ちは電気タイプのみ) 二刀アタッカーとしては不安要素が多く、相手に負担をかけにくく 耐久型としてもレジスチルには素早さ以外負けているようなものなので…微妙だったか さすがにこの時でもギアソーサーくらいは搭載してくれるとは思うが もしも金銀にいたら型 特性:ないよ 性格:ないってば 努力値:すべてに85 持ち物:オボンのみ(おうごんのみ)ラムのみ(きせきのみ)ピントレンズ 攻撃技:おんがえし はかいこうせん(当時は物理です) いわくだき(だが当時威力20) めざめるパワー(鋼) 特殊技:10まんボルト(クリスタル)でんじほう かみなり 補助技:でんじは いやなおと ねむる (ねごと いびき のろい) ()内は金銀のみの技です。 これは酷い。ギアソーサーが無ければはがねタイプの技が使えない。 レアコイルでほとんどができるな…。なんとなくれんぞくぎりは覚えそうだが…。 ハッサムさんが優秀な虫技を覚えず、めざ虫が選択肢に入っていた当時のめざパ事情を考察してめざパに鋼入れてみた。 てか、書いた後に気づいたけど当時の仕様上、めざパ鋼は物理技だったから多分鋼で半固定。 もしもGBAにいたら型 特性 どちらでも(シングルなら影響なし) 性格 役割に応じて 努力値 HP252・残り役割に応じて 持ち物 RSで存在していたもの 攻撃技 おんがえし、はかいこうせん、すてみタックル、10まんボルト、かみなり 補助技 でんじは、いやなおと、きんぞくおん、どくどく、すなあらし、じゅうでん、ねむる、ねごと等 GBA環境にいたとしても酷いのは相変わらず。 なんと一致技を一個も覚えない。はかいこうせん等を抜けばレアコイルの劣化になりかねん。 クチート「およよ?」 もしもじげんのとうに生息していたら型 レベル:40〜45位 特性;ポケダンなのでプラス・マイナス両方所持 性格:無機質な喋り方(「タンケン♪ タンケン♪」みたいな感じ) 持ち物:探検隊に存在するもの 確定技:ほうでん その他:レベルアップで覚える技のうちBWで初登場したもの以外で 性別不明でポリゴン一族と同じく放電使いという理由で作成してみた。 じげんのとう1〜13Fではギアルが、最上階ではギギアルとギギギアルが登場するだろう。 同じ部屋から突然繰り出されるほうでんの強さはポリゴン一族が既に証明済み。 だがこいつらは更に特性プラス・マイナスの存在により 同じ階層にギアル一族が2匹以上いるだけで2つの特性の恩恵を受けた放電が炸裂する。 タイプ一致ではない(ポリゴン一族にも言える事だが)が相当なダメージを負う事となるだろう。 ポリゴン一族もダウンロードで特攻が上がる事があるが、こちらはプレイヤーの能力に依存される事なく威力を増加できる。 高速移動等の補助技では負けているものの、もし当時存在していたら多くのプレイヤーのトラウマになったはず。 もしBW準拠のポケダン出たらあれか ギアチェンジで倍速化したのち、寄れば攻撃力upギアソーサー,距離をとればプラマイ放電連打発狂か。マジこええ とうとう3DS作マグナゲートで実現してしまった、 あるダンジョンにはギギギとキリキザンしか出現しないため部屋に出れば±放電が高確率で飛んでくる…! …しかし今作では通路が異様に多いため前作程の脅威ではない場合も。 ↑ジヘッドも出現する。キリキザンと同じくグースカ寝てるけど…。 というか、寝てるポケモンを起こさずに進めば、普通に戦闘になるのはギギギアルだけなんだよな…。 N型 Lv:50 特性:マイナス 持ち物:なし 技:10まんボルト/ラスターカノン/きんぞくおん/はかいこうせん ちなみに電気石の洞穴でNが使うギアルの特性はプラス。どうやらNの城で使うギギギアルとは別個体の模様。 アクロマ型 性格 恐らく無補正 努力値 恐らく無振り 持ち物:ふうせん 技 ギアソーサー/ギアチェンジ/ギガインパクト/ワイルドボルト 発売からある程度経ったので載せてみた。技構成としてはノボリ型の上位互換と言ってもいい。 恐らくNPCの使うギギギアルの中では最強。 レベル差があったり炎・格闘技が無いと積まれて暴走される危険性が…一応もぐらで止まる。 ↑まぁノボリ登場(BW)の時期はワイボルなかったからノボリ型が下位互換になるのも仕方ないんだけどな。 ↑でも問題なのはこいつが シ ナ リ オ で出てくる事なんだよね シナリオでサブウェイより強い半ガチ型が出てくる時点で・・・最もこいつに限った話ではないが サブウェイ型 その1 性格:わんぱく 努力値:SH全振り 持ち物:シュカのみ 技:ギアソーサー/いやなおと/でんじは/ボルトチェンジ トウコ(トウヤ)がたまに防御重視で使ってくる型。はっきりいって地雷でアル。 積み技ギアチェン無しで火力は低すぎるしやたらに電磁波撒いたり無意味にボルチェン撃って無駄な行動をするわ さらに技の威力は絶望的…せめてAに振ってください。とはいえ技のレパートリーが少ないのでアル。 その2 性格:おっとり 努力値:CS全振り 持ち物:しろいハーブ 技:チャージビーム/きんぞくおん/ラスターカノン/ボディパージ チャービ何回か撃つか金属音で耐久崩せば火力は何とかなる…ハズ。物理耐久を下げてるので不一致でも二発で落ちる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 攻撃252素早さ252 持ち物 オッカのみ(シングル)orラムのみ(マルチ) 技 ギアソーサー/ギアチェンジ/ギガインパクト/ボルトチェンジ ノボリ型。折角ギアチェンジを積みまくってもボルチェンで全て無駄にするという意味不明型。 どうでもいいが、覚えている技のうち3つの名前が「ギ」で始まっている。 ↑「ギ」「ギ」「ギ」が「アル(有る)」という事では? ↑誰が美味しいこと言えとwww その4 性格 ひかえめ 努力値 特攻252素早さ252 持ち物 はがねのジュエル 技 ラスターカノン/10まんボルト/どくどく/まもる トウコ(トウヤ)がたまに使用する。クダリも使用してくる。 火力無さ過ぎのうえ、どくまもで無駄にターンを消費させてくるため味方に付くと鬱陶しいことこの上ない。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ギアル ギギアル ギギギアル - - 1 じばそうさ - - でんき 変化 20 - - 1 アシストギア - - はがね 変化 20 1 1 1 はさむ 55 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 4 1 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 8 1 1 じゅうでん - - でんき 変化 20 12 12 12 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 16 16 16 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 20 20 20 ボディパージ - - はがね 変化 15 24 24 24 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 28 28 28 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 32 32 32 ギアソーサー 50 85 はがね 物理 15 36 36 36 ロックオン - - ノーマル 変化 5 40 42 42 ギアチェンジ - - はがね 変化 10 44 48 48 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 48 54 56 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - 64 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv56 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 Lv28 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技80 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技90 エレキフィールド - - でんき 変化 10 Lv64 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技63 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 アイアンローラー 130 100 はがね 物理 5 ライジングボルト 70 100 でんき 特殊 20 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 いわくだき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 ミラーショット(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ロックカット、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)マジックコート、リサイクル、でんげきは、じゅうりょく、でんじふゆう、シグナルビーム、テレキネシス(教え技) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 ギアル(Lv38)→ギギアル(Lv49)→ギギギアル
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*スキル合成ADDリスト [#add0] 関連:[[【運営】魔獣スキル習得一覧 http //livearea.samuraianddragons.com/library/skillacquire/]] #contents ---- -スキルレベルを上げることで習得スキルがシフトします。 -ADDに使用した魔獣のベーススキルによって、習得できるスキルが決まっている(4 or 3種)。 -ADDに使用した魔獣の ベーススキルLv に応じて習得可能スキルが変化(シフト)する。 -ADDの魔獣スキルLvを7にすると、上位スキルに変化する。ただし初期から所持しているスキルに戻るものもある。 -習得したいスキルが決まっており、合成用魔獣を探したいときは、合成逆引きを参照して記載スキルをベーススキルに持つ魔獣を合成しよう。 br;習得しやすい方から順にA~Dで表記。 -習得時に表示されるスキルは、以下の表の通り。 | | | | |BGCOLOR(#ccc) CENTER |c |~ベーススキルLv|Lv1・2|Lv3・4|Lv5・6|Lv7~10|h || | | |BGCOLOR(#fcfcfc) CENTER |c |~確率35%|スキルA|スキルB|スキルC|BGCOLOR(#fcc) スキルD | |~確率10%|スキルB|スキルC|スキルA|スキルC| |~確率5%|スキルC|スキルA|スキルB|スキルB| -COLOR(#f00) SR・Rと一部のUCは最初からスキルLv3になっており、スキルBが上に来ているので注意すること。 **アクティブスキル [#add1] |~種別|~スキル名|~スキルA|~スキルB|~スキルC|~スキルD|~所持魔獣|~合成逆引き| |CENTER || | |BGCOLOR(#fcfcfc) CENTER |BGCOLOR(#fcc) CENTER |BGCOLOR(#ffffe4) ||c |BGCOLOR(#c00) COLOR(#fff) ~攻 br;撃 br;系|スマッシュ|スマッシュ|パワーナレッジ|ヘルクラウド|ヘルストライク|Cジャイアントスコーピオン br;Uパイソン br;Uゴブリンコック br;Cゴブリンファイター br;Cスケルトンウォーリア br;U鬼火 br;C雑賀孫一 br;U真田幸村 br;Cミノタウロス br;Uサイクロプス|A スマッシュ、Vスラッシュ、バインドヴォイス br;B バーストレンジ br;C ブレインスパイク、ヘルクラウド、ヘルストライク、風林火山、アタックオーラ| |~|ブレインスパイク|ブレインスパイク|リフレッシュ|スマッシュ|タイフーン|Cコブラ br;Cゴースト br;Uマミー|A ブレインスパイク、エラティックリカバリー br;C ウィズダムオーラ、バーストレンジ| |~|ヘルクラウド|ヘルクラウド|パワーナレッジ|スマッシュ|ヘルストライク|Cグール br;U雑賀孫一 br;Uファイヤーゴーレム br;Uシルバーヘルナイト|A ヘルクラウド、ヘルストライク、アンバースクリーム br;B Vスラッシュ、剣聖の威光 br;C スマッシュ、アサルトトリック| |~|ヘルストライク|ヘルクラウド|タイフーン|スマッシュ|アースバラージ|Sヘルハウンド br;R上杉謙信 br;U本多忠勝 br;Rサイクロプス|A アースバラージ br;B アタックスピリット br;D スマッシュ、ヘルクラウド、バーストレンジ、ハイテンション| |~|グランドスラム|スマッシュ|ヘルストライク|デモリションパワー||Sクリムゾンヘルナイト|D 剣聖の威光| |~|Vスラッシュ|スマッシュ|ヘルクラウド|タイフーン|Vスラッシュ|R柳生V之進 br;UCリック|D Vスラッシュ| |~|ブラッドドレイン|ウォームアップ|スピードオーラ|ファストストリーム|ブラッドドレイン|Uバット br;Uバンパイアバット br;Sトゥームキング br;Uバンパイアバロン|B エラティックリカバリー br;D ブラッドドレイン| |~|ソウルスティール|ブラッドドレイン|ブレインフェンド|マインドシフト||Sデュラハン|| |~|タイフーン|アタックオーラ|タイフーン|パワーナレッジ|ダークリール|Rオークチーフ br;Uストームライダー br;Rスザク br;Uスケルトンウォーリア br;Rがしゃどくろ br;R真田幸村 br;R立花宗茂 br;Uミノタウロスバトラー br;U赤鬼 br;U黒鉄のスレイヤー|B ヘルストライク、タイフーン、ラウンドブルーム、アースバラージ br;C Vスラッシュ br;D ダークリール| |~|ダークリール|ウィズダムオーラ|ダークリール|リフレッシュ|タイフーン|Rストーンスコーピオン br;Rストームライダー br;Uゴースト br;Rシルバーヘルナイト|B ダークリール br;D タイフーン| |~|アースバラージ|ヘルストライク|タイフーン|ラウンドブルーム|アースバラージ|Sオークチーフ br;Rファイヤージャイアント|D ヘルストライク、アースバラージ、アタックスピリット、零式奥義 雪| |~|ラウンドブルーム|ウォームアップ|タイフーン|スピードオーラ|ファストストリーム|Cゴブリンアーチャー br;Rリザードマンレンジャー br;R本多忠勝|B アンバースクリーム br;C アースバラージ| |~|アンバースクリーム|アサルトトリック|ヘルクラウド|ラウンドブルーム||Sクリムゾンガーゴイル br;S上杉謙信|| |~|タイダルスラップ|キュアブラスト|バーストレンジ|フルイドバラージ||Sがしゃどくろ br;Sファイヤージャイアント br;Sベリアル|| |~|エンプティクリーブ|ヴィジョン|バーストレンジ|ブレインフェンド|エンプティクリーブ|R骸骨法師|D エンプティクリーブ| |~|イビルブレイズ|グルームマインド|マインドトリック|アイギス||S九尾 br;Sドラゴンゾンビ|| |~|エンシェントロア| | | |???|???|D マルチレイ| |~|ダイアモンドダスト|バインドヴォイス|ラピッドヒール|ラウンドブルーム||Sアイスクイーン|| |~|グラヴィティストライク|マッドスワンプ|ペドログラヴィティ|ラピッドトリック|スピードスピリット|U・Rヒュージスコーピオン br;U立花宗茂|B 風林火山| |~|腕砕き|イルストーム|フィジカルパージ|アタックオーラ|腕砕き|UC島津義弘|B 狐火之太刀 br;C 忍法影縛り br;D 腕砕き| |~|貫壁|バニッシュ|アシッドミスト|ディフェンスオーラ|忍法影縛り|R島津義弘|C 狐火之太刀 br;D 忍法影縛り| |~|Vブラスト|アシッドミスト|バニッシュ|ディフェンドトリック|Vブラスト|RV龍|D Vブラスト| |~|狐火之太刀|ヒステリックホールド|腕砕き|貫壁|狐火之太刀|R狐鬼(ネッキー)|D 狐火之太刀| |~|反逆の謀略|アサルトトリック|イルストーム|フルイドバラージ|反逆の謀略|R明智光秀|D 反逆の謀略| |~|後方撹乱|ディフェンドトリック|グルームマインド|リフレッシュ|後方撹乱|R服部半蔵|D 後方撹乱| |~|電撃パンチ|ウォームアップ|ヒステリックホールド|ラッシングスルー|電撃パンチ|Rポリタン|D 電撃パンチ| |~|忍法影縛り|ヒステリックホールド|スピードオーラ|腕砕き|貫壁|U・R風魔小太郎|D 貫壁| |~|シャイニング・ブレイド|アサルトトリック|デモリションパワー|ラウンドブルーム||S裏雪姫|| |~|秘剣 黒蓮華|タイフーン|バニッシュ|ラウンドブルーム|グランドスラム|Rサクヤ|| |~|アローバースト|ウォームアップ|ラウンドブルーム|ペトログラヴィティ||Rアルティナ|| |~|マルチレイ|バーストレンジ|キュアブラスト|アサルトトリック|エンシェントロア|Rアイン|| |~|零式奥義 雪|パワーナレッジ|タイフーン|アタックスピリット|アースバラージ|Rレイジ|| |~|メンタルダウン|グルームマインド|ウィズダムオーラ|マインドシフト|マインドトリック|Rラナ|| |~|聖者の環|ディフェンススピリット|タイフーン|アイアンスキン|アイギス|Rクララクラン|| |~|天王雷迅剣|アシッドミスト|スマッシュ|ディフェンドトリック|ディフェンドシフト|Cガデム|| |~|対象の無力化|バインドヴォイス|スピードスピリット|グラヴィティストライク|忍法影縛り|Rケルベロス|| |~|フレイム|ブレインスパイク|フルイドバラージ|ダークリール||Cエルミナ|| | | | | | | | |BGCOLOR(#eee) |c |~種別|~スキル名|~スキルA|~スキルB|~スキルC|~スキルD|~所持魔獣|~合成逆引き| |CENTER || | |BGCOLOR(#fcfcfc) CENTER |BGCOLOR(#fcc) CENTER |BGCOLOR(#ffffe4) ||c |BGCOLOR(#80c) COLOR(#fff) ~妨 br;害 br;系|ヒステリックホールド|ヒステリックホールド|バインドヴォイス|ウォームアップ|クイックシフト|Uジャイアントスコーピオン br;Uコブラ br;Cリザードマン br;Cマーメイド|A 狐火之太刀、忍法影縛り、ヒステリックホールド、デモリションパワー br;B 電撃パンチ| |~|アシッドミスト|パワーナレッジ|アシッドミスト|アタックオーラ|アサルトトリック|Cバット br;Cゾンビ|A バニッシュ、パワーナレッジ、アサルトトリック br;B 貫壁、アシッドミスト br;C 刀狩令| |~|フィジカルパージ|アイアンスキン|フィジカルパージ|ディフェンスオーラ|ディフェンドトリック|Cゴブリンコック|A アイアンスキン、ディフェンドトリック br;B 腕砕き、フィジカルパージ| |~|マッドスワンプ|ウォームアップ|マッドスワンプ|スピードオーラ|ラピッドトリック|Cボーゲスト br;Cドライアド|A グラヴィティストライク、逆風の計、テイルウィンド、ラピッドトリック br;B マッドスワンプ| |~|ブレインパニック|リフレッシュ|ブレインパニック|ウィズダムオーラ|マインドトリック|C鬼火|A リフレッシュ、マインドトリック、凡愚の計 br;B ブレインパニック| |~|ラヴィッジクロウ|パワーナレッジ|マインドトリック|ラヴィッジクロウ|ウィズダムスピリット|Rバンパイアバロン|C ラヴィッジクロウ、ヴァリアントトリック| |~|イルストーム|アイアンスキン|イルストーム|アサルトトリック|アサルトシフト|Rガイトラッシュ br;Uドライアド br;U骸骨法師|A 腕砕き br;B 反逆の謀略、イルストーム| |~|バニッシュ|アシッドミスト|エラティックリカバリー|バニッシュ|ディフェンススピリット|Uガイトラッシュ br;C黒田官兵衛 br;C青銅のスレイヤー br;Rゴールドガーゴイル|A 貫壁 br;C バニッシュ| |~|ペトログラヴィティ|ラピッドトリック|ペトログラヴィティ|ラッシングスルー|クイックシフト|Uボーゲスト|B ペトログラビティ、グラヴィティストライク br;C 凡愚の計 br;D ラピッドトリック| |~|グルームマインド| | | |???|COLOR(#F00) CENTER 習得のみ|B 後方撹乱 br;C マインドトリック、逆風の計| |~|ヘカトンケイル|ディフェンドシフト|スクトゥム|アイギス|アンバースクリーム|Sリッチ br;Sダンタリオン|| |~|カオスティックアイ|バーストレンジ|キュアブラスト|カオスティックアイ|アイギス|Uダークインプ|C カオスティックアイ、伊達者騒動| |~|伊達者騒動|バーストレンジ|アイギス|カオスティックアイ||S伊達政宗|| | | | | | | | |BGCOLOR(#eee) |c |~種別|~スキル名|~スキルA|~スキルB|~スキルC|~スキルD|~所持魔獣|~合成逆引き| |CENTER || | |BGCOLOR(#fcfcfc) CENTER |BGCOLOR(#fcc) CENTER |BGCOLOR(#ffffe4) ||c |BGCOLOR(#08c) COLOR(#fff) ~支 br;援 br;系|スクトゥム|ディフェンスオーラ|アイアンスキン|ディフレクト|ディフェンドシフト|Cオーク br;Uノーム br;U落ち武者 br;Uトロル br;Cストーンゴーレム br;U青鬼|A アイギス br;B ヘカトンケイル br;C ディフェンスオーラ| |~|アイギス|スクトゥム|アイアンスキン|ディフェンスオーラ|アイギス|Rゲンブ br;U前田利家 br;Uアイスゴーレム br;Rアイアンゴーレム|B 伊達者騒動、ディフェンススピリット br;C ヘカトンケイル br;D 聖者の環| |~|ラピッドヒール|ヴィジョン|ディフレクト|ディフェンススピリット|リーフフレグランス|Uエアリアル br;Rトレント|A リーフフレグランス| |~|ヒール|リーフフレグレンス|ディフレクト|ディフェンススピリット|キュアブラスト|Uエアリィ|| |~|リーフフレグランス|ラピッドヒール|キュアブラスト|ヴィジョン|ルミナスウィンド|Sトレント br;U阿国|| |~|エラティックリカバリー|ブレインスパイク|ブラッドドレイン|マインドシフト|ブラッディプレッジ|Rブードゥードクター|B バニッシュ| |~|キュアブラスト| | | |???|COLOR(#F00) CENTER 習得のみ|A タイダルスラップ br;B カオスティックアイ、リーフフレグランス br;C ミラージュ br;D バインドヴォイス| |~|ルミナスウィンド|バーストレンジ|ミラージュ|ルミナスウィンド|ラピッドシフト|Rエアリィ|D リーフフレグランス| |~|パワーナレッジ|アシッドミスト|パワーナレッジ|アタックオーラ|アサルトシフト|Cケフィア br;Uオークメイジ|A アシッドミスト、フルイドバラージ br;B スマッシュ、ヘルクラウド、パワーナレッジ、アサルトシフト、アタックオーラ br;C タイフーン、剣聖の威光| |~|アイアンスキン|フィジカルパージ|アイアンスキン|ディフェンスオーラ|ディフェンドシフト|Cクレイゴーレム|A フィジカルパージ、イルストーム、ディフレクト、ヴァリアントトリック、ミラージュシフト br;B スクトゥム、アイギス、アイアンスキン、ディフェンドシフト、ディフェンスオーラ| |~|ウォームアップ| | | |???|COLOR(#F00) CENTER 習得のみ|A ブラッドドレイン、ラウンドブルーム、電撃パンチ、マッドスワンプ、ラッシングスルー br;B クイックシフト、スピードオーラ br;C ヒステリックホールド、クイックシフト| |~|リフレッシュ|ブレインパニック|リフレッシュ|ウィズダムオーラ|マインドシフト|Cノーム|A ブレインパニック、ブレインフェンド br;B ブレインスパイク、リフレッシュ、天下泰平、マインドシフト、ウィズダムオーラ br;C ダークリール、後方撹乱| |~|フルイドバラージ|パワーナレッジ|アタックオーラ|フルイドバラージ|アタックスピリット|C竹中半兵衛 br;C赤銅のスレイヤー|A 剣聖の威光 br;C タイダルスラップ、反逆の謀略、フルイドバラージ br;D デモリションパワー| |~|ディフレクト|アイアンスキン|ディフェンスオーラ|ディフレクト|ディフェンススピリット|Uクレイゴーレム|B ラピッドヒール br;C スクトゥム、ディフレクト| |~|ラッシングスルー|ウォームアップ|スピードオーラ|ラッシングスルー|スピードスピリット|Cケルピー br;C阿国|B ゲイルアーマー br;C 電撃パンチ、ペトログラヴィティ、ラッシングスルー| |~|ブレインフェンド|リフレッシュ|ウィズダムオーラ|ブレインフェンド|ウィズダムスピリット|C黒鉄のスレイヤー|B エンプティクリーブ br;C ブレインフェンド| |~|マルデューク| | | |???|COLOR(#F00) CENTER 習得のみ|A ヴァリアントシフト br;B 刀狩令| |~|ブラッディプレッジ|ブレインパニック|ダークリール|フルイドバラージ||Sロイヤルリザードマン|D エラティックリカバリー| |~|イルミネイトティア|ファストストリーム|クイックシフト|テイルウィンド|イルミネイトティア|Sウンディーネ|D イルミネイトティア| |~|ヴィジョン| | | |???|COLOR(#F00) CENTER 習得のみ|A ラピッドヒール、ミラージュ br;B ミラージュシフト br;C エンプティクリーブ、リーフフレグランス| |~|ミラージュ|キュアブラスト|ヴィジョン|ラピッドシフト||Sアイアンゴーレム|| |~|祝福|ラピッドヒール|キュアブラスト|リーフフレグランス|ミラージュシフト|U龍那|| |~|母なる大地の賛歌|キュアブラスト|ヴィジョン|ラピッドシフト|ミラージュ|Uエルミナ|| |~|イリュージョン||||||| |~|妖精のアロマ|リーフフレグランス|キュアブラスト|パワーナレッジ||Uアルティナ|| **戦闘開始時スキル [#add2] |~種別|~スキル名|~スキルA|~スキルB|~スキルC|~スキルD|~所持魔獣|~合成逆引き| |CENTER || | |BGCOLOR(#fcfcfc) CENTER |BGCOLOR(#fcc) CENTER |BGCOLOR(#ffffe4) ||c |BGCOLOR(#80c) COLOR(#fff) ~妨 br;害 br;系|アサルトトリック|アシッドミスト|アタックオーラ|ヘルクラウド|アサルトシフト|Uオーク br;Rセイリュウ|A 反逆の謀略、刀狩令 br;C アンバースクリーム、イルストーム、アサルトシフト br;D アシッドミスト| |~|ディフェンドトリック|フィジカルパージ|ディフェンスオーラ|ディフェンドシフト|バニッシュ|R大天狗 br;U黒田官兵衛 br;U青銅のスレイヤ-|A 後方撹乱 br;C ディフェンドシフト br;D フィジカルパージ| |~|ラピッドトリック|マッドスワンプ|スピードオーラ|クイックシフト|ペトログラヴィティ|Rヘルハウンド br;Cバンパイアバット br;Uゴブリンファイター br;Uケルピー br;Cマミー|A ペトログラヴィティ br;C グラヴィティストライク、バインドヴォイス、クイックシフト、テイルウィンド br;D マッドスワンプ| |~|マインドトリック|ブレインパニック|ウィズダムオーラ|グルームマインド|マインドシフト|Uゾンビ br;U明智光秀|B ラヴィッジクロウ br;C マインドシフト br;D メンタルダウン| |~|ヴァリアントトリック|アイアンスキン|ディフェンススピリット|ラヴィッジクロウ||Sバンパイアロード br;Sダイダラ|| |~|バインドヴォイス|スマッシュ|バインドヴォイス|ラピッドトリック|キュアブラスト|Uマーメイド|B ヒステリックホールド、バインドヴォイス| |~|草臥の計| | | |???|COLOR(#F00) CENTER 習得のみ|D 凡愚の計| |~|逆風の計|マッドスワンプ|アタックオーラ|グルームマインド|凡愚の計|R伊達政宗|| |~|凡愚の計|ブレインパニック|スピードオーラ|ペドログラヴィティ|草臥の計|R淀君|D 逆風の計| |~|刀狩令|アサルトトリック|マルデューク|アシッドミスト||S豊臣秀吉|| | | | | | | | |BGCOLOR(#eee) |c |~種別|~スキル名|~スキルA|~スキルB|~スキルC|~スキルD|~所持魔獣|~合成逆引き| |CENTER || | |BGCOLOR(#fcfcfc) CENTER |BGCOLOR(#fcc) CENTER |BGCOLOR(#ffffe4) ||c |BGCOLOR(#08c) COLOR(#fff) ~支 br;援 br;系|アサルトシフト|アタックオーラ|パワーナレッジ|アサルトトリック|アタックスピリット|Uサラマンダー br;Rロイヤルリザードマン br;Rトゥームガーディアン br;U竹中半兵衛 br;U赤銅のスレイヤー|C アタックスピリット br;D イルストーム、パワーナレッジ、アタックオーラ| |~|ディフェンドシフト|ディフェンスオーラ|アイアンスキン|ディフェンドトリック|ディフェンススピリット|Uガーディアンリザードマン br;Uリグナスファイター br;R大鬼|A ヘカトンケイル br;C ディフェンドトリック br;D スクトゥム、アイアンスキン、ディフェンスオーラ| |~|クイックシフト|スピードオーラ|ウォームアップ|ラピッドトリック|スピードスピリット|Uジャイアントバット|B イルミネイトティア br;C ラピッドトリック br;D ヒステリックホールド、ペトログラヴィティ、スピードオーラ| |~|マインドシフト|ウィズダムオーラ|リフレッシュ|マインドトリック|ウィズダムスピリット|Sハイサラマンダー br;Uお市 br;Uシルバーガーゴイル|C エラティックリカバリー br;D リフレッシュ、マインドトリック| |~|ヴァリアントシフト|アタックスピリット|ミラージュ|マルデューク|ミラージュシフト|S鬼一法眼 br;Sミノタウロスコマンダー br;Sバアル|| |~|テイルウィンド|バーストレンジ|ラピッドトリック|マッドスワンプ|テイルウィンド|Rシルフ|C イルミネイトティア| |~|ゲイルアーマー|スピードオーラ|ラッシングスルー|ミラージュシフト||Sシルフ|| |~|ラピッドシフト|スピードオーラ|ファストストリーム|ウォームアップ|ミラージュシフト|Uゴブリンアーチャー br;Uリザードマン br;Uディラン br;Rビャッコ br;Rゴールドインプ|B ミラージュ| |~|ミラージュシフト|ディフェンスオーラ|アイアンスキン|ヴィジョン||Sゴブリンロード br;Sカーミラ|C ゲイルアーマー br;D ラピッドシフト| |~|無双の采|アタックオーラ|ディフェンドシフト|スマッシュ|烈風の采|R武田信玄|| |~|烈風の采| | | |???|COLOR(#F00) CENTER 習得のみ|D 無双の采| |~|天下泰平|ディフェンススピリット|リフレッシュ|アタックスピリット||S徳川家康|| |~|風林火山|ウィズダムオーラ|グラヴィティストライク|スマッシュ||S武田信玄|| |~|全員突撃体制|アタックオーラ|パワーナレッジ|アサルトトリック||Rカノン|| |~|戦乙女の加護|ディフェンスオーラ|アイアンスキン|ディフェンドトリック||Rローゼリンデ|| |~|スロー|マッドスワンプ|ペトログラヴィティ|クイックシフト||Uアミル|| **常時スキル [#add3] |~種別|~スキル名|~スキルA|~スキルB|~スキルC|~スキルD|~所持魔獣|~合成逆引き| |CENTER || | |BGCOLOR(#fcfcfc) CENTER |BGCOLOR(#fcc) CENTER |BGCOLOR(#ffffe4) ||c |BGCOLOR(#08c) COLOR(#fff) ~支 br;援 br;系|アタックオーラ|アタックオーラ|パワーナレッジ|スマッシュ|アサルトシフト|Uダイアーウルフ br;Uホブゴブリン br;C前田慶次 br;Uミノタウロス br;Cダークインプ|A タイフーン、アサルトシフト、アタックオーラ br;B フルイドバラージ、アサルトトリック、逆風の計 br;C 腕砕き、アシッドミスト、パワーナレッジ、デモリションパワー| |~|ディフェンスオーラ|ディフェンスオーラ|アイアンスキン|スクトゥム|ディフェンドシフト|U烏天狗 br;Cリグナスファイター br;C落ち武者 br;U前田慶次 br;C前田利家 br;Cトロル br;Cアイスゴーレム|A スクトゥム、ディフェンドシフト、ディフェンスオーラ br;B ディフレクト、ディフェンドトリック br;C 貫壁、フィジカルパージ、アイギス、アイアンスキン、ミラージュシフト| |~|スピードオーラ|スピードオーラ|ウォームアップ|ファストストリーム|クイックシフト|Cダイアーウルフ br;Cジャイアントバット br;C烏天狗|A クイックシフト、ゲイルアーマー、ラピッドシフト、スピードオーラ br;B ブラッドドレイン、忍法影縛り、ラッシングスルー、ラピッドトリック、凡愚の計 br;C ラウンドブルーム、マッドスワンプ| |~|ウィズダムオーラ|ウィズダムオーラ|リフレッシュ|ブレインスパイク|ウィズダムスピリット|Rシルバーガーゴイル|A ダークリール、マインドシフト、風林火山、ウィズダムオーラ br;B ブレインフェンド、マインドトリック br;C ブレインパニック、リフレッシュ| |~|剣聖の威光|フルイドバラージ|ヘルクラウド|パワーナレッジ|グランドスラム|R足利義輝|| |~|アタックスピリット|アタックスピリット|ヘルストライク|アサルトシフト|アースバラージ|Rパイソン br;Rサラマンダー br;Rミノタウロスバトラー br;Rゴールドヘルナイト|A アタックスピリット br;B ヴァリアントシフト br;C 天下泰平 br;D フルイドバラージ、熱血| |~|ディフェンススピリット|ディフェンススピリット|アイギス|ディフェンスシフト|ヴィジョン|Rガーディアンリザードマン br;Uストーンゴーレム|A 天下泰平 br;B ヴァリアントトリック br;C ラピッドヒール br;D バニッシュ、ディフェンドシフト| |~|スピードスピリット|スピードスピリット|クイックシフト|ラピッドシフト||Rリンリン|D グラヴィティストライク、ラッシングスルー、クイックシフト| |~|ウィズダムスピリット| | | |???|COLOR(#F00) CENTER 習得のみ|D ラヴィッジクロウ、ブレインフェンド| |~|バーストレンジ|デモリションパワー|スマッシュ|ブレインスパイク|ヘルストライク|Uグール br;U・Rテラー br;Sクリムゾンインプ|A エンプティクリーブ、カオスティックアイ、伊達者騒動 br;B タイダルスラップ、テイルウィンド、デモリションパワー、ハイテンション| |~|デモリションパワー|ヒステリックホールド|バーストレンジ|アタックオーラ|フルイドバラージ|Cディラン br;Uリザードマンランサー|A バーストレンジ| |~|ファストストリーム| | | |???|COLOR(#F00) CENTER 習得のみ|A イルミネイトティア br;B ラピッドシフト br;C ブラッドドレイン、スピードオーラ br;D ラウンドブルーム| |~|イーグルセンス|デモリションパワー|スマッシュ|ブレインスパイク|ヘルストライク|Rネリス|| |~|黒猫の導き|フルイドバラージ|アースバラージ|クイックシフト||Sリンリン|| |~|熱血|アタックオーラ|パワーナレッジ|ディフェンスオーラ|アタックスピリット|Uレイジ|| |~|ハイテンション|テイルウィンド|バーストレンジ|ラピッドトリック|ヘルストライク|Rユキヒメ|| #comment
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/348.html
XXXG-01D ガンダムデスサイズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34600 615 M 13500 225 24 26 28 7 D - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサイズ 4200 34 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 バスターシールド 4000 36 0 3〜3 特殊格闘 80 5 マシンキャノン 2500 20 0 3〜4 連射 95 25 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ハイパージャマーシステム搭載 敵が先制攻撃時回避率+15% 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ ザンネックデスバット 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムサンドロック 4 ガンダムデスサイズヘル 6 ガンダムデスサイズヘル(EW) 備考 デスサイズ系のユニットの中では最も武装が豊富で中距離にも対応しており、発展型より使いやすい。 宇宙適正Dなので場所を選ぶ。OPやパイロットアビリティで補おう。
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海王類三首龍 ヒュドラ ≡V≡ 水/闇 (10) クリーチャー:クリスタル・ゾンビ・ドラゴ/パージ 9500 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■吸収:バトルゾーンにある自分のカードを3枚選び、このクリーチャーの下に置いてもよい。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚選び墓地に置いてもよい。 そうした場合、相手は自身のクリーチャーを3体選んで破壊し、その後、自身のマナゾーンから3枚選んで手札に戻す。 ■T・ブレイカー 作者:viblord 収録パック DM00-01 「失われし龍の魂(ビギニング・ドラゴ)」 フレーバーテキスト 評価 君の理屈でいくと「強すぎる」ということになるが -- 名無しさん (2014-11-13 18 18 04) これに限らず何点かそういうのがあるよ -- 名無しさん (2014-11-13 18 19 00) なるほど、確かに。 -- viblord (2014-11-14 12 55 58) 名前 コメント
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フルアーマーZZの武装解説等についてはフルアーマーZZガンダムへ 立ち回り、コンボ、対策についてはフルアーマーZZガンダム(対策)へ 【更新履歴】新着3件 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 苦手機体考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 外部リンク 【更新履歴】新着3件 13/01/22 おかしな記述を修正 11/11/30 冗長だったので修正 11/5/22 更新・修正 11/4/6 修正・更新 僚機考察 僚機考察項全般の執筆・加筆修正・見直し求む 足回りが悪く、押し当てられる武装も乏しいため基本的に後衛。 前衛するときは早々にパージすることになるが、パージした後が25相応の性能とは言い難いため厳しい展開になる コスト3000 体力調整がきちんとできていれば安定する組み合わせ。基本的に3000コスト自体、火力と立ち回りに秀でている機体が大半なので、 通常はZZ後衛で闇討ちで特射や格闘CSを当てたり射撃CSで相手を焦らせればOK。 ZZの赤ロックが短いからと言ってあまり前に出過ぎないよう、レーダーを確認しつつ注意しよう。 足回りが悪いから逃げ切れないなどという人はそもそもこの機体は乗らない方がいいかもしれない。 ターンX・デスティニー・X1フルクロス・00ガンダム 火力と押し付ける武装で荒らす事を得意とするメンバー。 担当がはっきりとしているので取る戦法は明確。相方は切り込んで先落ち狙い、ZZは後ろで援護し後落ち狙い。 相方が荒らしている間に、後ろから着実に着地をとっていこう。 赤ロックが短いとはいえ30の覚醒が大事なので先落ちは厳禁 ガンダムDX ある意味今作で最も凶悪なロマンコンビ。DXを見ればハイメガキャノンが、ZZを見ればツインサテライトが飛んでくる。 上手く片追いし、双方の闇討ちを成立させればどんな悪条件もひっくり返せる。 とはいえこのペアが通用するのは初心者までである。 コスト2500 3000と同じように相方が格闘重視か射撃重視かで先落ち後落ちを決めておく。 後衛をする場合は体力調整に注意。敵の相性が悪いと感じたらさっさと脱ぐこと。 Zガンダム Z系列主役機コンビ。通称トリプルゼータ。 Zの行う弾幕の厚さで鈍重なFAでもしっかりサポートしてくれる。 Zの弾幕・FAZZの巨砲と、相手からすればどちらも目を離せない。2500帯でZZが組むのに相性の良い機体の一つと言える。 ただし孤立し片追いされてしまうとどちらも急には助けられない。個々に動くまでもなくロックはばらせるので足並みは揃える。 基本は足回りの良いZがロックを集めZZは援護。 フルアーマーZZガンダム ロマンコンビ2。当然2500帯では群を抜いた火力を持つ。 どちらを放置してもハイメガ!相手には凄まじいプレッシャーが! ……と言いたい所だが、実際はあっという間に距離を詰められてタコ殴りに合う危険性が高い。 先落ち後落ちをしっかり意思表示して、先落ち側は早々に格闘CSを決めてパージしておこう。後落ち側はできるだけ長くフルアーマー状態を保ち、火力支援をしたい。 合計4回格闘CSのチャンスがあるため、特に後半は出し惜しみせずにどんどん狙って行きたい。 ゴッドガンダム アップデートによりモビルファイターとしての脅威をようやく手に入れたゴッド。 覚醒によりGFにスーパーアーマーが付いたことによりワンチャンス奪取力が非常に強化されたため ZZが下手な脱ぎ方をしても十分ダメ勝ちできるようになった。基本的にFAでいてもゴッド自身の負担が強くかかるため最速で格闘CSを直撃させるなりして 後衛に回りたいところ。ゴッドが半覚を開始したら極力疑似タイマンの形式に持っていけるよう強化型ZZは立ち回るのがポイント。 その際弾数管理には注意したい。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 2500帯で最も純粋な格闘機と言えるデスヘル。 格闘機ながらZZ先落ちも選択肢に入れられるのが大きな特徴。 デスヘルは前でロックを集めてもらう。この時デスヘルはダメ取りが難しいのでZZがしっかり攻撃を当てる事。 ∞ジャスティスガンダム 2500帯の中では特に穴が無い純万能機である隠者。 機動力がかなり高くFAとは雲泥の差なので、隠者は置いていかないよう、ZZは置いていかれないよう注意。 自衛力も高いためZZがあまり長くFAでいると囲まれやすいorどちらかが片追いされやすいためできれば早めのパージを推奨。 クロスボーンガンダムX1改 典型的な前衛後衛分ける組み合わせ。 この場合前衛は黒本が務めロックを集め、後衛からZZが射撃CSで敵を動かしつつ特射などで刺すという形を取る。 肝心のコスト調整は言うまでもなく黒本先落ち、ZZは後落ちという形式を取っていきたい。 コスト2000 基本的にどの機体でもZZ先落ち前衛が推奨。FAのままでいると相方がかなり負担を抱えるため、できれば早い段階で脱いで 強化型で立ち回っておきたい。後落ちしても半覚が少々不安定になるものの甚大な被害は出ないので多少のフォローはできるが なるべく先落ち出来るように立ち回ろう。 シャア専用ゲルググ 闇討ち能力に長けるゲルググ。きちんと仕事ができれば無理にFAの爆発力に頼る必要は無い。 強化型で前衛を担い、シャアゲルはエルメスで敵を動かしつつ援護・闇討ちに徹する。 シャアゲルの赤ロックはやや短いため事故には気をつけたい。 ガンダムヘビーアームズ改 完全後衛のヘビーアームズ。 ヘビーアームズ自身は基本的にダメージを取るというより弾幕の垂れ流しでこちらに有利な状況を作っていくのが仕事。 FAはあまり相性が好くない。強化型で迎撃戦を主に行っていくとよい。 ガナーザクウォーリア どちらかといえば援護主体寄りのガナーザクだが機体スペック自体は高いためまだZZとは組める方。 ただし、敵側に3000機体がいると少々しんどい局面が出る可能性があるため安定性はやはり低い。 ZZが格闘CSをきっちりあてる、半覚をこなすなど仕事をきちんとやっていれば打開できないこともないが…ガナザク側にもある程度の格闘能力が求められる。 スサノオ 格闘機系機体の中で比較的射撃能力が高いスサノオ。そのため、他の2000格闘機系の中では取り分け敵にとり付きやすい。 火力も極めて高いためFA時はサブなどで敵相方のダウンを取り、スサノオの火力を通しやすくできれば喜ばしい。 しかし2000機体の性能上スサノオだけ前に出れるわけはないのでZZもしっかり足並みを揃え、近過ぎず、遠過ぎない間合いを保つこと。スサノオが先落ちしてしまってもある程度容認しておくこと。格闘機とのお付き合いにはある意味入門的な組み合わせか。 コスト1000 序盤は1000機体が前にでてZZは後衛をする。1000機体1落ちしたら今度はZZが前にでて1000の僚機は後衛に徹しZZが落ちた後は1000機体とともに突撃する。 これはコスオバしない基本戦法だが、要は相方が2落ちするまでにZZが格闘CS直撃、半覚をこなして荒らすなど敵に大きな損害を与えていればそれでよい。 コスト調整と体力調整がうまくできれば実はZZの中で一番安定する組み合わせだったりする。 ラゴゥ・ヒルドルブ ズサキャンを体得できている相方ならかなり生存力が高いためコスト調整が容易に行いやすい。 多少ラゴゥは前気味、ドルブは下がり気味だがZZのやる事は変わらない。 相方が側面から敵を動かし、ZZはダウンを狙うという動き方でよい。相方1落ち位まではFAというのも手。相手からすると非常に鬱陶しいだろう。 相性自体は良好だが、地走という特性上地形に非常に左右されやすい。鈍重なFAでは連携の取り方に注意。 グフカスタム グフ側が前気味にかく乱し、ZZは後ろから丁寧に撃ち抜いて行く。 グフが片追いされれば格CS、ハイメガで存在感をアピールしてやろう。 広いマップで前線から置いていかれると思ったら早めのパージ推奨。 苦手機体考察 基本的に天敵は多いといったものの実の所を言うと、FA時に限った話なので脱いで強化型に移行するとそれらの敵はさほど脅威的では無かったりする。 ただし問題なのはそう言う相手に限り格CSが必中させにくいという点があるので、どうしても厳しい場合は 半覚と相方に託してぶっぱ撃ちせざるを得ない場合も生じる。 コスト3000 V2ガンダム 優れた機動性に加え一発ダウンの武装が多く、中距離での射撃戦に徹せられると非常に辛い。 幸い火力が低いので1、2発程度の直撃なら問題ないが、下手をすると復帰した瞬間に即ダウン、そして慌てて起き上がった所に……と延々ループしてしまう可能性も。 張り付かれてしまったら、素直に相方に助けを求めよう。 ターンX 特格を絡めた変態的な動きとダウン力の高いCSが非常に厄介。組んだ相方がどのような機体であろうと間違っても長くFAでいようとは思わないこと。 油断していると一気に距離を詰めてくるため、とっとと脱いで生存力を高めた方が良い。 組んだ相方がダメージレースで負けそうな組み合わせの場合でも、長期戦前提で軽くなった方が最終的には勝ちが見込める。 ストライクフリーダム ドラグーンと優秀な射撃、そして圧倒的なブースト効率とZZを不利にさせる要素がたくさん詰まっておりタイマンではほぼ勝てない相手。 ただし耐久力が低いこともあり特射や格闘CSをお見舞いさせると一気に立場が逆転する。できれば相方にロックを取ってもらい格闘CSを当てるように立ち回れば 場合によってはZZにとっては絶好のカモになる相手ともいえる。νのようなバリアもなく火力も軒並低いためチーム戦での連携ができていればまだ分がある相手。 基本的にダウンをもらわないようにストフリの攻勢時はしっかり回避に徹しよう。 ユニコーンガンダム 中距離射撃戦において一番相性が最悪な相手。ズンダの射撃火力が非常に高く弾速も鬼のように早いため被ダメージ20%軽減FAといえどもあっという間に減らされてしまう。 弾速の早いBMのせいで放置もできず、相方がうまくユニコーンの相手をしない限り嫌でも早めにパージして生存力を高める必要がある。 幸い近距離性能はさほどないため格闘CSを直撃させられたら覚醒とともにプレッシャーを与えることができるため、そういう土壌を作るためにも粘りは必要。 コスト2500 Zガンダム 僚機として相性の良いZだが敵に回ると非常に厄介な相手。 連射BRで簡単にダウンを奪え、なおかつ弾速の早い一撃ダウンのハイメガがあるため僚機と分断された状態でZに睨まれると絶望的状況に陥ってしまう。 尽きないBR、豊富な射撃、ΖΖ以上の足回りと、もしかするとΖはΖΖメタ機なのかもしれない。 タイマンでは絶対勝てないので近づいてきたら相方の方に逃げて闇討ち格闘CSを当ててやろう。強化型なら十分五分の勝負ができるようになる。 キュベレイ 今作のライバル枠。アップデートによる強化により足回りもある程度改善されファンネルも強化されたのでクシャトリヤと並ぶファンネル持ち強敵となった。 また、キュベレイの目玉でもあるプレッシャーも発生強化されて帰ってきたため接近戦が少々手厳しくなった。 幸い火力自体は高い方ではないため、ダメージレースできっちり差をつけていればあっさり覆せることも。言うまでもなくFA非推奨な相手。 ケルディム FAは動きが鈍いため、迂闊な動きをすると他機体以上に超弾速のメインで撃ち抜かれてしまう。 対ケルディムの基本、着地前のふわふわなどを意識して丁寧に避けていきたい。 また、メインはFAの特射と格CSを遠距離からでも即座にカットできるためかなり厄介。 恐らくFAではケルが得意な間合いを保っていると特射も格闘CSも当たらないのでケルディムは相方に任せて自身は違う敵を狙った方が良い。 ただし相方が相手をしていてもメインがこちらに来る時もあるので、相方に任せた場合でも出来るだけケルの動きには注意しておきたい。 クシャトリヤ コスト2500にはファンネル機が3体いるが、その中でも特に厄介なのがこの機体。 とにかくNサブのファンネルが脅威で、FA時に撒かれると誇張無しに回避するので精一杯。 おまけに威力が高くスタンまでする為、一発でも食らえば確実に距離を離されてしまう。 開幕時には出来るだけ相方にクシャをロックしてもらい、少しでもファンネルが撒かれない様にしてもらいたい所。 何とか赤ロック距離まで近づけば、図体のでかさでCSや特射、格闘CS等にひっかかりやすいので状況は五分。 アーマーパージして接近戦に持ち込めば確実にこちらが有利なので、どうにかしてそこまで持っていこう。 試作3号機 図体の大きいZZには嬉しくないコンテナミサイルによる弾幕、シールド解除させられるメイン、 遠距離からでもよくあたる特射と、中距離以遠からこちらを攻撃する手段が豊富な3号機。 特にコンテナミサイルは鈍重さもあいまってかなりよけづらい。よけれないとなればシールドするほかないのだが、 横BD中のメインだとかなりの確率でシールドが崩れてダメージをもらってしまう。 幸いにして、実弾武装はゲロビで消してしまえるので、無理やり近づいて格CSを撃ってしまおう。 コスト2000 ドラゴンガンダム ドラゴンのメインはダウン値が非常に高くスーパーアーマーを一発で破られる。 機動力も高めなので、擬似タイマンで張り付かれると延々とダウンを奪われてしまう。 幸いドラゴンの赤ロックは短く、メインはそれよりもさらに短いので近づかせないよう注意を払って立ち回ろう。 ガナーザクウォーリア ケルディムが弾速の早さならこちらはゲロビの太さといったところ。 幸いブースト量に関してはそこまで秀でているわけではないのでしっかり着地した瞬間を見て丁寧にBRズンダを刺していく。 また、メインの弾数が3発のため撃った回数を数えて弾切れを確認したところを強化型なりで攻め込んでいこう。 開幕でよく撃ってくる照射型CSには要注意。特にFA時はZZの巨体と鈍足が重なって非常に当たりやすいので注意。 フォビドゥンガンダム 鈍重なFAにはフォビのメインが非常に厄介。サブなら1発、メインでも2セットでダウンするのでスパアマを活かしにくい。FA時は特に放置厳禁。 弾速の遅いサブ以外は実弾射撃で、相手も射撃に引っかかりやすい機体なので赤ロックまで行って射撃を入れることは可能だが、特射も格闘CSもレイダーに防がれてしまうことには注意。 パージ後はコスト相応の基本性能になるが、強化型で射撃戦を続けるのは好ましくない上、迂闊に接近すると覚醒中であってもサブとレイダーに迎撃されるので冷静に対処しよう。 コスト1000 ヒルドルブ ガンダムEz8(特に180mmキャノンモ-ド) 1000コストの高誘導・非常に長い赤ロック・高いダウン性能、途切れない弾幕を持つ機体。 油断しているとスーパーアーマーを軽々と破く弾幕を飛ばしてくるので、1000コストだからと油断すると痛い目を見る。 特にヒルドルブは今作最長の赤ロック距離を持っている。 敵の相方次第ではあるが、早々に身軽になった方がいいかもしれない。 また、どちらも地走機なので、相方がファンネル機等、地走機への有効手段を持っている場合は素直に相方を頼ろう。 ヅダ ZZ側からすると、上記2機に近い高誘導・長い赤ロック・高いダウン性能を持っているが、2機に比べると弾数と赤ロック距離で劣る。 ブースト開放をしない限りは3発撃つとサブの弾が一度切れるため、その隙に上手く近づいてBRを当てていきたい。 ただし特格のアシスト等、近距離での自衛能力はそこそこある機体なので、下手に近づきすぎないこと。 普段はブースト量も少なくBD速度も遅いため、こちらの牽制を引っ掛けやすい。 サブに注意しつつ丁寧に避けていればそこまで怖い存在でもない。 逆にブースト開放中は高コストレベルのBD速度になり、サブの弾数も5に増える。 場合によってはアーマー付きの自爆もしてくるため、ブースト開放中は絶対に放置しない事。 武装解説等についてはフルアーマーZZガンダムへ 立ち回り、コンボ、対策についてはフルアーマーZZガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.7 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.6 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.5 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.1
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《NO(ニューオーダーズ)13 エーテリック・アメン》 エクシーズ・効果モンスター ランク13/光属性/天使族/ATK 5000/DEF 4000 このカードは「RUM」と名のついた魔法カードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×100ポイントアップする。 このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する モンスターエクシーズ1体のランクとこのカードのランクの差分だけ、 相手のデッキのカードをこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。 相手フィールド上にモンスターエクシーズ1体が特殊召喚された時、 そのモンスターのランクとこのカードのランクの差分だけ、 相手のデッキのカードをこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。 第二期バリアン編・アストラル消滅~決戦で登場した光属性・天使族のエクシーズモンスター。 RUMを要する召喚条件を記した効果外テキスト、破壊されない永続効果、攻撃力を上げる永続効果、相手のデッキのカードを素材とする誘発効果、エクシーズモンスターの特殊召喚時にランクを参照してデッキ破壊を行う誘発即時効果を持つ。 このカードを特殊召喚するために必要なRUMは、実質的に《RUM-アストラル・フォース》一択となる。 現在OCG化されているカードの中にはこのカードの素材となれるエクシーズモンスターが存在せず、OCG版の《RUM-アストラル・フォース》は同種族・同属性を条件とするため、アニメ効果でなければこのカードはエクシーズ召喚が不可能である。 原作・アニメにおいて――― 「遊馬VSエリファス」においてエリファスが使用。《RUM-アストラル・フォース》(アニメ効果)により《NO12 エーテリック・マヘス》を素材としてエクシーズ召喚され、その効果で遊馬のデッキのカードを次々とエクシーズ素材として奪い取った。 召喚直後のバトルでは《ランク・ドミネーション》の効果で攻撃力0となった《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》を攻撃するが、《パージ・レイ》によるサクリファイス・エスケープと《虹クリボー》のコンボで攻撃を阻止された。 その後、《パージ・レイ》の効果で特殊召喚された《No.39 希望皇ホープ》の特殊召喚をトリガーにデッキ破壊を続行、返しの遊馬のターンで《RDM-ヌメロン・フォール》によりランクダウン・エクシーズ・チェンジで特殊召喚された《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》をトリガーに遊馬のデッキ破壊を完遂した。 しかし、素材を増やし過ぎたことが仇となり、そのターンのバトルで自身の効果と《ダブル・アップ・チャンス》により攻撃力79200(正確には《ランク・ドミネーション》の効果で12000ポイント下がって67200となっていたが、勝敗に影響はない)となった《No.39 希望皇ホープ・ルーツ》の攻撃を受けて戦闘破壊され、エリファスは敗北した。 なお、素材となったオーバーレイユニットは周囲を旋回するのではなく、このモンスターの周囲をらせん状に取り巻いていたが、数が増えるにしたがって胴体の部分だけが長く伸びていく、という若干シュールな姿になっていた。 エクシーズ召喚時の口上は「現れろ、ニューオーダーズ・ランク13! 秩序を制する清浄なる志よ、さらなる高みを目指し世界をあるべき姿に! 刮目せよ! これぞ我らの意志、エーテリック・アメン!!」。
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消費MP、必要SP 技名 属性 効果 使用可能武器 3 xライブ 魔法 味方単体のHPを10~30回復 回復の杖 5 xマジックソード 魔法 敵単体に攻撃依存の中ダメージ 剣の書 11 xウィンド 魔法 敵全体に1~100ダメージ 風の書 15 xれんぞくこうげき 物理 敵に速さ依存の2連続攻撃 勇者の剣勇者の槍勇者の斧 xソードレイン 魔法 敵全体に攻撃依存の小ダメージ 剣の書 25 xリライブ 魔法 味方単体のHPを150~350回復 回復の杖大回復の杖 30 xライトニング 魔法 敵単体に100~325ダメージ 光の書 40 xディヴァイン 魔法 敵全体に180ダメージ 光の書 46 xヨツムンガント 魔法 敵単体に250ダメージ+高確率で状態異常「猛毒」 闇の書 55 xパージ 魔法 敵に50~425ダメージ 光の書 xゲイルランス 魔法 敵全体に1~375ダメージ 風の書 60 xメテオ 魔法 敵にランダムで4~6回100ダメージ メテオ 65 xサンダーストーム 魔法 敵単体に1~550ダメージ 雷の書 66 xイクリプス 魔法 敵単体のHPを1(固定)にする 闇の書 100 xれっかのけん 物理 敵単体に攻撃依存の大ダメージ デュランダル
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登録日:2011/03/05(土) 03 14 45 更新日:2024/09/18 Wed 03 04 48NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PF PS2 TAKARA アーマードコアではない カスタマイズ ガンダムでもない グレン小隊 ゲーム コバルト小隊 コンバート コンバートありきのシリーズ タカラ パンツァーフレーム マイナー レガルド小隊 ロボゲー 大河原邦男 新作まだー? 有料体験版もあるよ! 機甲兵団J-PHOENIX 無駄に豪華な声優陣 2001年6月28日にTAKARAから発売されたプレイステーション2用のカスタマイズアクションゲーム。 2001年2月15日に《機甲兵団J-PHOENIX 序章編》が先行して発売された。 続編に 《機甲兵団J-PHOENIX BURST TACTICS》 《機甲兵団J-PHOENIX コバルト小隊編》 《機甲兵団J-PHOENIX2》 がある。 J-PHOENIX2にはJ-PHOENIXと同じく序章編が本編に先駆けて発売された。 メカデザインはいずれも大河原邦男。 ガンダムっぽいとか言われる原因は多分この人のせい…。 この項目ではJ-PHOENIXだけでなく、BURST TACTICS以降も記載する。 【ストーリー】 聖歴21年。アルサレア帝国の将軍、グレン・クラウゼンが暗殺された。 その場に居合わせたグレンリーダー(主人公)。 グレン将軍の遺言として、「俺の死は隠せ。だからお前に影武者を任す。娘達を頼む(意訳)」との命令を与えられた…。 超ザックリだけどこんな感じ。(初代の本編のディスクが無いんで誰か追記お願いします) 一応、ゲームだけではなくアニメ、漫画、小説が存在する。 アニメは機甲兵団J-PHOENIX "PFリップス小隊"。全三話。 コバルト小隊編以降の作品にDVDが付属していた為、アニメ化している事を知らない人の方が多かったりする。 …OVAの扱いで良いのか? 小説は富士見文庫刊で、OVA版を原作とする。 作者は唯野条太郎でイラストはいずみべる。 タイトルは【機甲兵団J-PHOENIX"PFリップス小隊"恋する乙女の電撃作戦!】 ちなみに、リップス小隊の名前の由来は隊員の頭文字を取り リサ →L イズミ→I プリス→P セリナ→S だったりする。 漫画は月刊コミックドラゴンで連載していた。 全一巻で、原作はTAKARA、作者は女屋マサカズ。 タイトルは《機甲兵団J-PHOENIX L HISTOIRE DE PAPILLON》。 主人公はパピオンで、ロイナーデ小隊が話のメイン。 【システム】 一言で言うと 《アーマードコアとほぼ同じ》 システム的に異なる点は修理費や弾薬費が無い、キャラクターの顔グラがある、脚部は人間型のみ。 また、後述のBURMシステムやハイパーモードによってACにはない独特の機体特性を引き出せる。 フレームパーツは特定の系列であることが分かりやすく、武装も特徴的なものが多い。 飛行しやすくなるウィング、演出付きで炸裂するバンカー、ロケットパンチを繰り出すナックル、某勇者王を思い出すハンマーとネタ要素豊富。 ウィングの存在もあって、常に飛行したまま戦うことが容易なのも当時のACとの違いと言える。 また、敵に可変大型ロボが1作目から登場している。 序章編、本編は一話ずつのミッションクリア型。 BTはSLGの様なマップ上の各拠点に移動後、ミッションを遂行しゴールポイントを目指す。 コバルト小隊はSLG同様、友軍部隊を駒として拠点侵攻・防衛を行わせ各マップの敵本丸を目指す。プレイヤー小隊が侵攻・防衛時にアクションパートになる。 2では1と同じ方式に戻った。 このゲーム独自のシステムについて説明する。 《武器開発》 初代、BT、コバルト小隊編、J-PHOENIX2と作品によって違う。 初代では金を払い、ミッションをクリアする事によりパーツを作成出来る。 BTではパーツが補給物資として支給される。貰えるパーツはステージ毎に違ったりする為、面倒ながらもそのステージを何度か周回しなければならない。 コバルト小隊編はステージクリア後に自動的に追加される 2では開発ポイントを消費し、極秘兵器開発施設シードラボ責任者のリーネ・フォルテにより、与えられた課題をこなす事で新しい武器や機体を開発していく。 《BURMシステム》 JフェニをJフェニ足らしめる所以。自機のカスタム状況をCPUが自動的に感知し、その性能を発揮出来るようにステータスに補正ボーナスの付与、特殊効果を発動するシステムである。発動した効果には固有の名称と補正ボーナスが有り、言わば組み合わせによるスキルみたいなもんである。 以下はほんの一例 ○左手に刀系武器、右手は無装備→左腕の剣豪 HP微増、防御力やや低下、刀の威力増加 〇右手以外無装備かつ刀系→一刀侍魂 防御力大幅低下、刀威力2倍 〇全装備無し→完全無装備 パンチ力増大、防御力1.5倍 また兵器だけでなく、機体のパーツ自体の組み合わせで発動するBURMシステムもあり、大別すると 〇機体骨格の組み合わせ 〇特定の兵器と装備、機体と兵器の組み合わせ 〇機体重量 が要因となり、歩行速度やジャンプ距離、エネルギー回復速度といったほぼ全てと言って良いくらいのパラメータが補正を受ける。 故にブースターを使って移動するよりも走ったほうが(とんでもなく)速い機体、パンチ一発or刀一振りで敵を次々と破壊するACでは味わえない無双気分が味わえたりするバカゲーにも成り得る また複数のBURMシステムを発動させる事によりペナルティを相殺し性能を底上げする事も可能であるが同時に発動できるスキルは限られており、カスタマイズによる機体性能変化を把握していないと思い通りに機体が組めない。Jフェニックスの醍醐味のひとつであり、BURMシステムはOFFにはできない 《ハイパーモード》 色は様々だが、Gガンダムのあれとほぼ同じ。 BURMシステムの稼働率が100%以上(例外有り)でハイパーモードの発動が可能になる。発動すると自機が光輝き(光らないのもある)さらに性能が変化する。その効果・有効時間はカスタマイズにより底上げするものもあれば極端になるものまで様々であり、無限の可能性を秘めている 変動幅はパーツの組み合わせによって装甲や攻撃力、移動速度などの元の値に対してそれぞれ数%~数百%に変化する。しかも、パーツの種類による傾向とかないに等しいので、一つ変えただけで一気に変動率が別物になる場合もある。 移動速度400%とかになろうものなら、それこそ漫画版アルトアイゼンよろしくちょっと前に踏み出したら一瞬にして敵が眼前に、どころか通り過ぎていることもある。 《ダブルBURMシステム》(BTから) BT以降は予め兵器強制排除箇所を設定しておき、戦闘中に兵器をパージ、武装形態の変化をBURMが感知しパージ前とは別の特殊効果を発動し機体性能が変化するようにカスタマイズしておくシステムが《ダブルBURMシステム》である。パージ前にハイパーモードを使用する事はできないが排除設定をOFFにすることで従来通りに使用できる これを利用して通常→パージ後→パージ後HMと三段階の機体性能の変化が可能になる 《コンビネーションバースト(CB)》(BTから) 所謂合体攻撃。僚機が2機いても一人ずつしか出来ない、どうせならジェットストリームアタックもどきをやりたかった… 発動する度にカットインが入り、僚機CPUの熟練度がないと失敗する事が多いのと成功してもあまり派手では無く、敵も使用してくる。何より無装備パンチほどの威力もないので設定をOFFにするのが実用的… 一部ミッションくらいしか役に立たない 《兵器変形》(2序章編から) 漢のロマン!変形!!と言っても装備武器しか変形しない。しかしよくぞやってくれたぜ! その名の通りシールドが変形してガトリングガンになったりで格闘用ロッドを三節棍として振り回したり、ウイングの羽根をビットとして飛ばしたりできる様になった。 もともとヒロイックな武装と機体が多かった事もあり大変ウレシイ機能だが人気を盛り上げるには至らなかった… 《主な登場人物、機体》 アルサレア帝国の登場人物 ヴァリム共和国の登場人物 機甲兵団J-PHOENIXの機体一覧 このゲームを語る上で忘れてはならないのが《コンバート》である。 端的に言うと、このコンバートをしないと隠し要素が解放されなかったりするのだ。 BTの場合は、初代序章編→初代本編→BTとコンバートしないと隠し要素が殆ど解放されない。(初代本編の隠しパーツがBTで入手出来ない、など。そもそも一部の機体が初代序章編から初代本編にコンバートしないと入手不可) その為、ユーザーからは違う意味で恐怖するようになった。(コバルト小隊編は完全に独立してる為、コンバートしなくても隠し要素が全て解放されます) ちなみに、ゲームの方の主題歌は堀ひとみのHold Over。 OVAは《ゆい》の【もも】。 【もも】は妖精帝國の楽曲提供だとか。 「ガンダムっぽい」、「アーマードコアのパクり」とか言われてたりするが、そんな事を言わずに初代序章編からコンバートをして、一度はプレイしてみて欲しい作品である。 (主にコバルト小隊関連を)追記・修正をお願いしますね、リーダー君 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この項目だけ見ると面白そうだけど、実際にはBURMのせいで思うように機体が組めない。ハイパーモードがほぼ死に機能。ステージの構築が杜撰でまともな機動戦が難しい。と欠点だらけで正直遊ぶのキツい。2までほぼ全部やったけど。 -- 名無しさん (2013-12-12 21 05 16) BURNのおかげでトンデモコンセプトが実現できるのが楽しい。コバルトはもっとストーリーを前面に出してほしかったかな -- 名無しさん (2013-12-12 22 13 48) 今こそフロムあたりが権利を買い取って作ってくれればアーマードコアとは別路線のキャラ萌えも楽しめるロボゲーになれるな。いや、フロムがキャラゲー…? -- 名無しさん (2013-12-12 23 12 36) 欠点が多いけどちょっと直せばかなり面白いと思うんだよね 宇宙戦闘や空中戦 変形武器 バーニアで一気に距離詰めるのが2にあったし俺は好きだけど万人受けするかといえば・・・って感じかな~ -- 名無しさん (2015-01-20 08 06 11) ↑よく似たシステムのアーマードコアにも言えるけど、この手のゲームはハードなロボゲーファンにしかウケないと思うけどね。操作に慣れるまでが一苦労だしw -- 名無しさん (2015-06-25 22 32 29) BTの幻の小隊がいまだにクリアできない… -- 名無しさん (2015-10-12 20 05 33) 作品ごとにカスタマイズの規格が違いすぎたのが居たい。全部コバルトの物で統一して、2の[一部フレーム差し替えによる別機体化]は外部フレームだけを合わせれば外部フレーム統一が羽藤どうするようにしてくれたらもっと自由度が広がったのに。あと、兵器変形を1からやってくれたら、もうちょっと違った結果になってそう… -- 名無しさん (2015-10-31 07 46 46) ハイパーモードで実働3秒、発動後硬直1分とか3分持続するが増加率2%とか微妙な事になるとき多数 -- 名無しさん (2015-11-29 16 40 15) 歩行速度をアホみたいに上げてレイピアで敵に突っ込む戦法が身内の対戦で流行ったわ -- 名無しさん (2015-12-22 10 45 27) ACの新作が出てない現状だからこそ出てほしい…というのは贅沢かな? -- 名無しさん (2017-06-25 15 33 51) 開発も販売も撤退しちゃったから、続編が厳しいのはわかってはいる…わかってはいるが -- 名無しさん (2018-07-15 16 08 38) 個人的にはアーマードコアより操作がやりやすかった -- 名無しさん (2018-07-15 21 05 56) X-Ωでもいいからスパロボに参戦してほしい -- 名無しさん (2018-07-15 23 50 48) BURMシステムみたいな面白いシステム搭載したロボゲーがこれ以外全く存在しないのが本当につらい。steamとかで一つくらいあってもいいと思う -- 名無しさん (2020-05-06 14 12 16) ポリターンの両腕装備で発動する野生の電撃が強かった記憶……まあ、滑る様になるから使う場所は選ぶが -- 名無しさん (2020-12-06 11 29 20) 初代は百機斬りモードありきのバランスだったような…弾を撃ち尽くしたらひたすら銃で敵機を殴りまくってたっけ -- 名無しさん (2021-12-27 22 29 29) 名前 コメント
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フルアーマーZZガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 155 FA-010S 図鑑:フルアーマーZZガンダム 生産:フルアーマーZZガンダム 兵器:フルアーマーZZ ZZガンダム用増加装甲案 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 19.86m Weight 87.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 27 27 - ZZガンダム - 開発前作中コメント MSZ-010の追加装甲システムを開発する。装甲の改良による耐久性能の向上に加え、追加武装の搭載を検討する。 開発期間 4 生産期間 3 資金 5100 資源 12400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 80 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 S3 耐久 1010 運動 38 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 脱出機構装備(ZZガンダム) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 450 60 1-2 ミサイルポッド 240 60 1-1 ハイメガキャノン 600 80 1-5 Hビームサーベル 405 90 0-0 Hバルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:ZZガンダムの装甲強化型。ZZから耐久+230の1010、運動-10の38。やはりFA(フルアーマー)系の宿命として、EN消費アップと運動性ダウンは避けられない。特に運動性能の低さは目を覆いたくなる。さらに水中適正は無くなり、シールド非装備(前作無印にはあった)、砲撃が空中ユニットに対し無効となる。本機の登場時期は敵勢力にサイコミュ搭載の強力なMSがいる頃で、それらと単機で正対すると幾ら1000を超える耐久とはいえ1回の戦闘で落とされる事もある。「脱出」すると新品のZZになるので、FAで1ターン乗り切れれば確実で安全な砲撃ができる。脱出を前提とすればEN消費もリセットできるので燃費の悪さも解消でき、補給しがたい状況などでも砲撃連発できたりする。この場合、改造でFAに戻すことで繰り返し同じ戦法が取れ、低いリスクで大きな戦果が得られる。因みにFAZZからの改造も可能だが、脱出先はZZガンダムである。 うんちく等:ジュドーは追加装甲に対し「重くて邪魔」と言い放っている。アストナージはアストナージで、「ミサイルを撃ち切ったら外してかまわない」などと返答している。ひどい言われようである。そのアストナージの説明によると、ZZにつけられたフルアーマーはビームコーティングをされているが、連続3秒の照射が限界との事であった。劇中でもビームを弾いている。ビームコーティング付きミサイルポッド兼増加装甲というのが実態だったのだろう。本来、この機体は総重量は増えてもスラスター等の増加により機動性は向上しているはずなのだが、他のフルアーマー形態との兼ね合いか、はたまた上記のような作中セリフの印象の問題か、今作品では反映されていない。設計プランではFAZZ同様のハイパー・メガ・ランチャーを携行させる予定であったが、ネェル・アーガマには届けられなかった。また、腹部には簡易ハイメガキャノンを搭載しているが、劇中では使用する場面がない。画面に映る限りの戦果はドーベン・ウルフ2機。アクシズ内部の連鎖爆発に巻き込まれて追加装甲が傷ついた為、結局46話一話限りの形態であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 燃費は悪いが、砲撃は対グレミーのMSには結構通用する。 -- 名無しさん (2009-06-20 04 01 00) フルアーマー時の砲撃は、空中機には当たらない… -- 名無しさん (2009-10-19 19 14 18) 脱出で耐久、物資回復可、ZZから改造可と考えると、無茶な扱い出来る砲撃ユニットとしての運用がベストか。再FA可のコストは(1290/4750)でネモ1部隊程度。 -- 名無しさん (2010-10-13 00 03 50) 本機はもともと硬いが、運動性が同時期のパイロット用として低いので、生存性を上げるために移動力が同じジムⅢA装備は安くて堅くスタックさせやすい。 -- 名無しさん (2011-03-13 20 57 34) 単機のMSとして見れば時期の割に低過ぎる運動でシールド無しと、高い耐久も心許なく感じる要素が強いが、砲撃可能なユニットとして見れば、スタック可能でドロスやジュピトリス以外にも搭載可。そして、この高耐久なので、反撃さえ自重すれば生存性も充分高い。更に脱出で新品のZZになれることも考えると、かなり優遇されたユニットと言える。 -- 名無しさん (2011-03-15 15 38 50) ↑それでも盾が無くなり砲撃が当たらなくなったので±0かと。脱出することが前提と言える珍しい機体。先述されているが、耐久は高いが運動性が低いので前に出さない方がいい。 -- 名無しさん (2011-04-07 23 27 56) FAZZとこれで安価で二機のZZが手に入ると思えば十分すぎる -- 名無しさん (2012-11-05 18 40 50) YES。資金3500でZZがもう一機追加。この機体は存在そのものが価値 -- 名無しさん (2013-08-14 20 25 54) うんちくにある「ハイパー・メガ・ランチャー」は「ハイパー・メガ・カノン」の間違いでは? -- 名無しさん (2013-08-20 21 06 01) ↑正しくは「ハイパー・メガ・キャノン」です -- 名無しさん (2014-09-23 08 08 33) fazzだったらカノンであってるだろ -- 名無しさん (2014-09-23 13 20 19) 砲撃機としては補給線上から外れて運用しても離脱リチャージ可能な弱めのゾディアック。ただゼーゴック式の可否の他、MS単体としても大半の部分で素のZZに劣るので余程の拘りが無い限り追加生産はお勧めできない。FAが旧仕様のマトリョーシカだったら評価も180度違ったのだけど。 -- 名無しさん (2016-06-25 09 07 02) SPでは壁を用意しても一瞬で消し飛ぶ。間違ってもこの形態のまま戦場に出してはいけない。 -- 名無しさん (2016-12-13 02 29 43) ガンダムオンラインではまさかのトップメタ -- 名無しさん (2017-06-06 10 30 39) ↑(´・ω・`)アイツは修正されて対本拠点特攻兵器になっただよ… -- 名無しさん (2019-05-07 15 18 37) ダブルビームライフルがZZより命中率5低いのは設定ミスの可能性あるかな -- 名無しさん (2019-05-23 05 14 41) 設定上移動は7もしくは8あってもよかったかもね -- 名無しさん (2019-10-14 01 18 52) フルアーマー系は高耐久だが低運動で生存性変わらず、高火力だが低命中低燃費、移動も低い傾向。それでいて素体より高価。つまり素体と比べて単純に使いづらい割に高いが、代わりに脱出という付帯機能がある。ここから導き出されるのは、フルアーマー系はタイミング良く脱出して前線でエース機が長く暴れるメリットを前提としており、フルアーマーのまま大事に運用し続ける事を推奨していないという事。脱出を手動にしたのは、プレイヤーが最適と考えるタイミングで脱出する自由やギリギリを狙うチキンレースをプレイヤーに委ねる思惑があったと考えられる。コアファイター系まで手動脱出になってしまったのはその巻き添えか。まあ大規模戦闘の前で改造しタイミング良く脱出する事で改造コスト以上の短期戦果を挙げる機体群なのだろう。脱出を勿体無いと考えがちだがそこが罠。そう考えると原作に準拠した性能バランスなのかも知れない。 -- 名無しさん (2020-02-14 00 10 35) 元々のZZの時点で運動性がシビアだったのに、さらに被弾しやすくなってしまっている問題機。量産機相手はまだしも、パイロット入りエースと戦って格闘をされるとまずアウト。最後尾に置いておくか、絶対に近接戦を挑まれない位置取りを行なっての砲撃担当にした方がいい。 -- 名無しさん (2020-05-05 21 14 18) エース機というよりは砲撃機。量産機に殴られたら盾になるのが精一杯。パイロットを活かしたいならさっさとパージしてしまおう。 -- 名無しさん (2020-08-17 16 48 04) 砲撃して、ボコられてパージしてまた砲撃。スタックできることを考えればビグザムほど落ちやすくはない。このころのエゥーゴはただでさえゼッツーが何機もいるから主人公機なのに支援機にならざるを得ない。 -- 名無しさん (2021-02-15 18 01 26) ここにきてハッキリする。やっぱり撃墜後の自動脱出システムであってほしいと。実質生存率が通常ZZ とさほど変わらんではねー。ためらい無く「脱出」を使いこなせる上級者向けの機体。 -- 名無しさん (2021-04-27 02 05 10) 一話限りの形態で、ミサイルを打ち切ったら外して構わない、を忠実に再現したと言える。原作通り傷ついたらさっさとパージしよう -- 名無しさん (2021-04-27 09 08 02) 砲撃してから反撃、物資消耗かつ傷ついたところで自ターンなのでパージして砲撃、が賢い使い方 -- 名無しさん (2021-08-23 15 08 46) 賢いなら無理してFAなんて使わず通常ZZを変形させて非砲撃機に偽装、ノコノコやってきた敵に運動性10高い通常ZZでいきなり砲撃を当てていくのでは。サンプル機、FAZZ改造機を使うなとまでは言わんけど。 -- 名無しさん (2021-08-23 18 39 46) めっちゃ賢いな -- 名無しさん (2021-08-23 22 06 17) 変形できなくなることがデメリットとして大きすぎるから即脱出しかしとらん。ZZ自体が充分な性能だしな。 -- 名無しさん (2021-08-24 09 13 55) ↑砲撃以外の性能はかなり微妙だと思うけどな。 -- 名無しさん (2023-04-02 01 27 15) 設定で戦闘中にもHP〇割でパージとかできたらな その分多少手数は減ってもいいけど -- 名無しさん (2023-04-02 10 11 45) FAが自動離脱で無くなった弊害をもろに受けた機体。変形出来ないのでZZと比べて砲撃機として弱体化、運動が10下がり命中回避が低下、Wビームライフルの命中も5低下、物資消費も60から80に増加し通常攻撃4回分に、それだけ弱体化し上がったのは耐久のみ。ただ離脱する事で物資が最大に戻り砲撃回数が伸びる点は大きい。正に砲撃特化 -- 名無しさん (2024-01-23 01 44 09) スタックできる関係上前衛を交代していけば6発撃てるからな、FAの必要性低かったりする -- 名無しさん (2024-05-06 00 16 53) 技術が1上にνガンダムがあるんだが・・・運動倍近い -- 名無しさん (2024-07-29 22 15 31) 他のフルアーマー機体は移動力運動性の低さは兎も角火力が大幅に跳ね上がるというメリットあるんだけどこの機体はミサイルが少し強くなるだけなのも痛い。純粋に使い勝手が良くない。 -- 名無しさん (2024-09-28 02 02 32) 砲撃機体は運動性が低下(Z+A→A2が最小の8、百式→メガバスが最大の28)、FAは運動性が10低下で恐らく二重に下げられてる。うんちくでもミサイルを撃ちきったらって言ってるしポッドの強化は射程2攻撃360くらいにしてほしかったね。それでも使うか微妙だけど -- 名無しさん (2024-09-28 08 36 00) 名前 コメント
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メモラビリス 自称 大胆不敵・神出鬼没・正義の味方のナイスガイ 通称 突撃スーパースター 性別 男 所属 CDグループ(実際の所属) オラクルボード 25 認証レメゲトン ギャリー・ザ・バトラー 搭乗テウルギア タイターン メモラビリスキャラクター概要 レメゲトン:ギャリー・ザ・バトラー テウルギア:タイターン機体概要所持兵装 テウルギア:ティターンmarkIII キャラクター概要 「市民とカワイ子ちゃんを守るため、タイターン今日も参上!」 「悪党共!このタイターンを恐れぬのなら、遠慮はいらない…かかって来い!」 CDグループ内の反逆者や、マゲイアなどを運用する過激派組織などが現れた際、専用の輸送機を伴って現れる謎のテウルゴス。 ヘルメットに隠れその正体は謎に包まれている、ということにされている。声は加工していると本人が明言している。 持ち前のセンスとレメゲトンの優秀さも相まって、重量級機体であるタイターンで戦場を駆け回る。 やや油断をする癖があり、動ける敵を放置して大見得を切り、思わぬ反撃をもらうこともしばしば。 遠距離射撃が苦手で、近距離戦を好む。 また、テロリスト退治をはじめとして多くの面倒事を片付ける火消し役としてCDに重宝されている。 乗機タイターンでひとしきり暴れ、一般人を襲う悪しき輩を掃討したのち、霧のように消えるという活動をしており、「正義のヒーロー」らしき活動をしているともっぱらの評価。 勤勉なCDグループの軍人からは「偽善者」「ヒーロー気取りのイカレ野郎」と嘲られる事もある。 一方で助けられた人らの感謝や尊敬の声も多い為、一種のヒーローであることには変わりない。 作戦に首を突っ込んでいるのに関わらず、何故か一部兵士からの評価は悪くない。(彼らがサボる口実となるだけでなく、給料は出る為) その口調や、プロフィール写真に映る体格から、正体はパラディソ財団の現代表であると世間から目されているが、パラディソ財団からの公式発表はない。 +秘匿ということにされている情報 大方の予想通り、その正体はエラン・パラディソそのひとである。 趣味人である彼は、テウルギア操縦による作戦活動を新たな趣味として行うことを決心。試作機のテストパイロットとなり、エキサイティングなアクティビティとしてテウルゴスデビューした。 ただし、これにはCDグループ内におけるパフォーマンスも兼ねており、ただの「遊び」では決してない。 乗機であるタイターンは試作テウルギアであり、試験運用を兼ねつつその性能をCDグループ内で見せつけることによって、自社テウルギアの宣伝を行なっている。…とは、本人の弁である。 また活動においても考慮はしており、大規模陽動が必要な作戦において自らその役を買って出て、タイターンの出動に関する必要経費はほぼ自社持ちで作戦の手伝いをしている。 このため必然的に前線の兵士達の安全のために無償奉仕する形になり、CDグループに無形の恩を売ってはいるが、独断専行が目立つ事から腕は立つものの前線の兵士からの評価は複雑。 無論CDグループ企業からの作戦要請も受け付けており、その場合においては必要経費は請求している。 戦死した際の対策もしっかりできており、死亡推定時期を3年ずらす工作の準備が行われている。代理担当である弟にも事情を把握してもらっている。 エランにとっては少しでもCDグループの利益に反映すればとの考えであるが、社員らとしてはあまりに荒唐無稽である為早急に引退して欲しいと考えられているのが現実。 レメゲトン:ギャリー・ザ・バトラー 「メモラビリス様、7時の方向に敵増援です。お気をつけください」 「本日はお客様がいらっしゃる予定です、手早く片付けて下さいませ」 冷静沈着な性格のレメゲトン。メモラビリスの執事を自称する。『バトラー』も執事の意であり、直訳すると「執事のギャリー」 外見アバターは灰色の髭を生やし、ステレオタイプな執事服を着た、典型的な老執事そのもの。 ブースターの出力調整や火器データの把握、レーダーの監視など、様々な部分で高水準の能力を持つ。反面、先述の主導権を全面的にテウルゴスに委ねる悪癖があり、作戦中になにがしかの提案は滅多にしない。 メモラビリスの健康管理やスケジュール把握も行なっており、公私ともに彼を支える。 +主人を支える名執事 普段の彼はエランの傍に立つ自走ロボットの内部に収まっており、エランの執事として過ごしている。 その際にはあえて一部の機能をスペックダウンさせているものの、高性能な執事ロボットとして周囲から親しまれている。 テウルギア:タイターン 機体名 タイターン 開発 不明 機体サイズ 20m 武装 180mm滑腔砲×2脚部横装着12連装小型ミサイルランチャー×2肩部横装着6連装大型ロケット砲×2腕部レーザー砲腰部50mm単装機関砲×2大型レーザーブレード・ビッグザンバー大型レーザースピア・ビッグジャベリン頭部大型レーザー砲・シャインスマッシャー展開型シールド 機体概要 「絶対不滅のタイターン!ここにあり!!」 青を基準にトリコロールで塗り上げられた概念実証用大型テウルギア。 大推力のスラスターと厚い装甲、大火力を備えた制圧タイプとされる。 機体強度確保の為、敢えてムーバブルフレームではなくモノコックフレームを採用したため、構造上の強度も十分。 膂力にも優れ、重い機体を無理やり動かすことで周囲の敵を寄せ付けない戦術をとる。 反面、重量と機体サイズ、モノコック構造の特性からくる運動性と安定性の低さが致命的な弱点として挙げられる。可動範囲の狭さもあって動きが大味かつ細かい調整を苦手となっており、そこを突かれるとあっさり大ダメージを負う。転倒から起き上がるのも一苦労なために、被弾衝撃が強い武装も弱点となる。 武装も装弾数が少ないものが多く、長期戦との相性は最悪。 更に、野心的な試みを複数組み込んでいる為整備性やコストも劣悪な域に達しており、並の代物ではなくなってしまった。 これらの重大な欠陥を抱えてはいるが、その制圧力と突破力は目を見張るものがあり戦術的価値は決して低いわけではない。 また、その装甲強度を活かし、民間人の盾となる姿もしばし散見されている。 後述する武装を選択装備することで様々な状況に対応できるように設計されており、戦闘距離を選ばないその柔軟な発想は素直に評価すべきだろう。 所持兵装 180mm滑腔砲×2 名称どおりの火砲。背部にユニットを装着し、首の横に砲身を載せて発射する。火力と射程に優れる。一撃の威力が高いため、タイターンの遠距離における主兵装となる。各武装で使用回数が最も多いのもこれ。 装弾数は左右それぞれ10発。撃ち切った後はパージする。 脚部横装着12連装マイクロミサイルランチャー×2 両足に装着されたマイクロミサイルランチャー。被弾による誘爆を恐れてか、接敵後即全弾発射がセオリーとなっている。 小型ゆえ、テウルゴス自身が低火力であることを認めており、テウルギアに対して大きな効果は見込めないとされる。 撃ち切った後はパージする。 肩部横装着6連装大型ロケット砲×2 両肩の横に装着されているロケット砲。1発1発がテウルギアにも大ダメージを与えうる大型のタイプを内蔵する。爆発半径も広いため、敵通常兵器部隊に穴を開ける際にも重宝する。しかし、特に誘爆や誤爆が恐ろしい武装である上、非常に重量が嵩むため、扱いには慎重な対応を要する。 撃ち切った後はパージする。 腰部50mm単装機関砲×2 サイドスカート上部に砲身を備えた火砲。6秒間の掃射を冷却インターバル込みで10回放てる。弾はサイドスカート内部に入っており、ここに被弾すると使用不可能となる。 撃ち切った後はパージする。 大型レーザースピア・ビッグジャベリン 普段は右腕に固定されているレーザー投射能力を持つ円錐状の大型ランス。ブースターも内蔵している為見た目ほど機動力を阻害する事は無い。 非常時には固定用アームをパージ、手持ち武装として使用することで優れた膂力を存分に活かした近接戦を演じることが可能。 機体出力の一部を回せば一時的にレーザーブレードの形成も可能である。 射撃威力はお世辞にも高いとは言えないが、その分速射性などに優れており主に牽制などに用いられる。 頭部大型レーザー砲・シャインスマッシャー 「この太陽の下に悪を討つ!シャアアアイン、スマッシュ!!!!!!」 タイターンの頭部に内蔵された大型レーザー砲。細い棒状の集光ユニットを無数に並べ、あたかも太陽を頭に載せているかのような形となっている。テウルゴスが音声認証で「シャインスマッシュ」と叫ぶことで発射する。 タイターン最強の武装とされており、テウルギアをも一撃で粉砕できるだけの威力を持つ。 しかし、技術の未発達によって放てるのは一度きり。射程もそれほどなく近距離以外には使用不可である。 更に、頭部へ深刻なダメージを及ぼすだけでなく機体出力が60%まで低下するなど致命的な弱点を背負っている。 良くも悪くも、奥の手と呼ぶに相応しき武装であろう。 大型レーザーブレード・ビッグザンバー 両膝部に一本ずつ格納されている大型レーザーブレード。なんとか実用レベルの威力を実現するも、小型化することは叶わなかった挙句恐ろしくエネルギーを消費する。 しかしその熱量は確かなものであり、並のテウルギア程度であれば撃破可能。 絶大な威力と発振時間をトレードオフにしており、発振持続時間は僅か1分。それ以上は機体のエネルギーを膨大に貪ることで発振できるが機体稼働時間に深刻な影響を及ぼす。 そもそも火力制圧を主とするこの機体にとって、これを振るう状況に陥った時点で敗北のようなものである。 展開型シールド 左腕分に固定された追加装甲。扇型に展開する。表面は鏡面加工されており、レーザーに対する耐性が高い。 +正式概要 テウルギア:ティターンmarkIII 機体名 ティターンmarkIII 開発 財団法人パラディソ、ヤルダバオート 機体サイズ 20m ”将来においてこの機体の量産化が進めば、EAAの陸上部隊に大打撃を与えるだろう” 本機体はパラディソ財団の販売テウルギア「ティターンシリーズ」のプロトタイプであり、開発部の設定した正式名称は『ティターンmarkIII』とされている。 ヤルダバオートと共同開発を行なったパラディソ財団であったが、ギルティラーヴェンを使用した『markI』はレメゲトンを『過労死』させ解体。5割を自社パーツで構成した『markII』もテウルゴスへの負担が大きく、正式採用には至らなかった。 最終的にさらに自社パーツの比率を増やした本機体は、本人のセンスがそれなりにあったことに加え、優秀なレメゲトンによる支援があった上でのことであるものの、殆ど素人のエランでも悪くない戦果を発揮し、一応の完成を見たと言える。 パラディソ財団は本機体を基準として、さらに『扱いやすい』機体を製造することを決定した。 原案/アルファるふぁ 原案修正/霧月 様