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https://w.atwiki.jp/izumoyuuto-knosp/pages/545.html
《リリース・パワードレイン》 速攻魔法 ①自分フィールドの儀式モンスター1体を選択し、墓地からこのターン儀式召喚のためにリリースされたモンスター1体を除外して発動する。 ターン終了時まで選択したモンスターは、除外したモンスターの元々の攻撃力分だけ攻撃力がアップする。 関連カード 《イージーチューニング》
https://w.atwiki.jp/charichari/pages/35.html
レースレポート -ロードレース -沖縄 -ツール・ド・おきなわ -2006.11.13 -ジュニア国際レース 130km 【レースレポート・リザルト等】 -CYCLINGTIME.com ⇒http //www.cyclingtime.com/modules/ctnews/view.php?p=3669 .
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1580.html
メダロードレース メダロードレース 概要共通事項 メダロット2・メダロット弐core メダロット4 概要 メダロット3体を1チームとし、3チームが競い合うレース。 1番走者から順番に走り、ゴールを目指す。 初出はメダロット2の劇中ミニゲームだが、メダロット4でルールを大幅に変更しサブゲームとして再登場した。 共通事項 メダロッター3人で競い合うレース。 レース前に地形・フィールドが発表される。 メダロット(走者)は3体。脚部タイプと地形の相性を考慮して選択するのがポイント。 メダロット2・メダロット弐core レースが始まったらAボタン連打で応援、スピードアップ。 1体のメダロットはロボトルで使われているシャトルラン状フィールド(左端から右端まで)を往復する。 これを2番走者、3番走者も往復し、3番走者が往復し終わったらゴールとなる。 メダロッ島のまじょのしろで何度も経験するだろう。ED後もパーツンラリーイベントで対戦することも。 確実に勝ちたいのなら3体とも同じ脚部タイプにしておき、相性のいい地形が出るまでリセット推薦。 メダロット4 リレー形式でレースを行う。 大きな変更点はフィールドが大きくなり、十字キーでメダロットを上下に移動可能になっている。 新たに『MFゲージ』、『SPEEDゲージ』が表示されている。 Aボタンを連続して押すことによってメダロットは前へ進み、その連打の多さによって速さ(SPEED)は変化する。 MFは残りのメダロットのパワー残量を示しており、A連打が速ければ速いほどその消費量ははやくなっていく。 無くなるとSPEEDがガタ落ちするので、ペース配分に気をつけよう。 ちなみにメダロットの装備パーツの合計装甲値に応じてMFゲージの量が変化する。 装甲値が高ければMFゲージ量も多いのだ。 コースの途中には『スミロッチ』と呼ばれるメダロッチが設置されている。 (中間地点は全部で2箇所、自分のチームのは一番上。) メダロットを接触させると、わずかなタイムロスが生じるものの、次の走者にバトンタッチさせることが出来る。 MFはレース中回復することが無く、レース中では引き返す事が出来ないので、絶対にバトンタッチさせよう! 地形は随時変化する。(ただし、コースごとに固定) 岩・氷など、障害物などが設置されているセクションもある。 十字キー操作で巧みに回避しよう。 また移動してなるべく相性の良い地形を走ることを心がけよう。
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ガドレール エノク文献に登場する天使の一。 人間に道具や武器の作り方を教えた。
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ワードレス 【部隊名】ワードレス 【隊員】ミハラ ユニ 【所属組織】ミシリス ラプチャー捕獲のために作られた特殊運用軍。 地上にいるラプチャーをなるべく穏便に捕獲し、アークの研究員に渡している。
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レースレポート -ロードレース -沖縄 -ツール・ド・おきなわ -2006.11.13 -市民レース 80km -優勝/CYCLINGTIME.com ⇒http //www.cyclingtime.com/modules/ctnews/view.php?p=3696 -97位/ブログ ⇒http //matta.air-nifty.com/time_to_ride/2006/11/2006_8da9.html -129位/ブログ ⇒http //doublem.jugem.jp/?eid=180 -139位/Webサイト ⇒http //page.freett.com/hamp/race2006-02.htm -170位/ブログ ⇒http //nakachi.org/item/781 -完走/ブログ ⇒http //polepolechari.blog27.fc2.com/blog-entry-133.html .
https://w.atwiki.jp/charichari/pages/27.html
レースレポート -ロードレース -沖縄 -ツール・ド・おきなわ -2007.11.11 -市民レース 130km -優勝/ブログ ⇒http //run-ran-run.blog.so-net.ne.jp/2007-11-11 -優勝/CYCLINGTIME.com ⇒http //www.cyclingtime.com/modules/ctnews/view.php?p=7013 -10位/ブログ ⇒http //maedamisaki.ti-da.net/e1830382.html -46位/ブログ ⇒http //blog.livedoor.jp/tandega/archives/50722649.html -95位/ブログ ⇒http //d.hatena.ne.jp/office-e3/20071113/1194944923 -DNF(高江関門)/ブログ ⇒http //www.geocities.jp/hashikawa_cycle/report/TdO2007_nas.html -DNF(トラブル)/ブログ ⇒http //scalatore.exblog.jp/7734798/ ※左記URLに移転しました。 http //blue-plus.net/bicycle/ .
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パワードール 機種:PC98, FMT, DOS/V, PC 作曲者:齋藤博人, 前田華代子 開発元:うさぎさんちーむ 発売元:工画堂スタジオ 発売年:1994(PC98, FMT, DOS/V)、1997(PC) 概要 「パワードール」シリーズ1作目。 美少女キャラが多く登場するので一見キャラゲーに見られがちだが、SLGとしてしっかりと作られており、ゲーム内容自体はシビアで難易度はかなり高め。 収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 POWER DOLLS 齋藤博人 LAND AROUND ALTERNATIVE WALLS 齋藤博人、前田華代子 HIGH ALTITUDE CIRCLE GUST OF WIND ECLIPSE 齋藤博人 DAYBREAK SPANK MISSION 齋藤博人、前田華代子 DEFENSE SUPPRESSION 齋藤博人 A BALL GLOWN SILKY GROUND NIGHT RAID (Home recording version) ボーナストラック D-NAIL (Home recording version) ボーナストラック サウンドトラック KOGADOコレクション パワードール パワードール for PC 9801(1994)
https://w.atwiki.jp/minepe/pages/5.html
このページではマインクラフトpeのアップデート情報を載せていきます 次回くるアップデート0.8.0のまとめ 予定日 11月中旬 新ブロック ・トロッコ ・レール ・パワードレール └常時オンの状態。 ・スポンジ(クリエイティブのみ) ・白樺/松の木材と階段 ・麦俵ブロック ・石炭ブロック(可能性は低い) ・石の壁 ・鉄格子 ・カーペット 新アイテム ・レッドストーン └パワードレールのクラフトに使えるようになるだけ。レッドストーンダストとして、地面におけるのは0.9.0から。 ・カボチャ ・パンプキンパイ ・ニンジン ・ジャガイモ ・時計 ・コンパス グラフィックなど ・砂利のテクスチャの変更(pc版のように) ・空の色の変更(pc版のように) ・芝生の色の変更(PC版のように) ・3Dの雲 ・lighting(影の付き方)の変更(太陽の向きと同期して影がつく) ・プレイヤーの足元に影がつく・Mipmapping └影とベゼルをより滑らかに、そして効率のいい描画方法 ・クリエイティブに昼/夜の概念 ・ホットバー(画面下部のアイテム欄)を透過仕様に ・D-padが不透明に。 新要素 ・木が横向きに置けるように ・レッドストーン鉱石が発掘できるようになり、破壊するとレッドストーンダストをドロップするようになる。 ・火とマグマでTNTが着火するように ・MOBがより賢く ・火打石(FlintAndSteel)をクリエイティブに実装。 以上の情報は開発者の方々のTwitterのつぶやきを元にまとめていますが、確実に上記のとおりになるとは限らないかもしれません。 今後実装されるかもしれない要素 ・新しいバイオーム ・空腹ゲージ ・エンダーマン ・天気(雨や雷や雪など) ・現在のネザーリアクターの置き換え版 ・エンチャント ・公式のスキン変更をサポート ・ワールドの高さを256ブロック分に ・新しいデザインのクリエイティブインベントリ ・新しいコントロールパッド・高い草 ・MinecraftPC版で使っているようなワールドジェネレータを取り入れるかもしれない。無限ワールドも可能になる。 ・洞窟/渓谷/廃坑 ・ワールドの高さ制限の緩和 ・カメラ ・動物の交配 ・BGM あくまで「かも」なので期待はせずに待ってましょう。
https://w.atwiki.jp/powerballs/pages/14.html
その昔、週刊少年ジャンプの裏表紙の裏ページの通販に載っていたアレです。 ジャイロ効果を利用した手のひらサイズのトレーニング器具です。 主に手首と握力とヒジを鍛えるとされています。 パワーボールの特徴は新感覚で気軽に楽しくエクササイズできると大多数の人が考えられます。 本体は楕円球状でプラスチックス(合成樹脂)で構成されており(例外あり)下部に直径約4cm弱の円上の穴が開いています。 その中に本体の核となる球状の回転ボール(ローター)が内蔵されておりこれをジャイロ効果によって回転する事によって高回転時に手首の過負荷がえられます。 回転数は直感でコントロールできます。 ジャイロ効果についての説明は次のウェブサイトを参考にしてください。 http //www2.hamajima.co.jp/~tenjin/labo/dynabee.htm ウィキペディア(日本語) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%AD%E5%8A%B9%E6%9E%9C パワーボールのウィキペディア(英語) Gyroscopic exercise tool wiki http //en.wikipedia.org/wiki/Gyroscopic_exercise_tool