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校舎教室Pカードへの誘い(1年目6月以降 1年目7月以降ランダムでも発生) Pカード基本(ミニゲーム:ぴったりあわせてPカード) ペラが足りない・・・・・・ ペラがいっぱい レートアップ? Pカード持ち金不足 主人公必殺技取得 荷田必殺技取得 教室で寝る(汎用) ペラのしくみ(1年目5月~7月限定) 青葉の行商 青葉のペラ貸し(2年目まで 汎用) 青葉のペラ回収(2年目以降 ランダムでも発生 2回まで) 青葉の修理屋 青葉の利殖(2年目まで 汎用) 青葉の利殖結果(2年目以降 2回まで) 青葉の計画(3年目限定) 青葉が転校!? 原田とコイン勝負 原田とサイコロ勝負 原田とカード勝負 原田とギャンブルの話 原田とサシウマ対決(3年目限定) 荷田不参加 原田失踪!? 原田失踪後 食堂ま~た!来たのかい!(汎用) キレる舌 ノビるうどん アイス つかめ!パン! 奈桜と幻のパン(2年目~3年目5月限定 連続) 自炊する五十鈴(2年目以降 汎用) 特別食(汎用) 原田とトランプ勝負 屋上 音楽室田島パワーアップイベント(連続) 音楽室汎用 適当にぶらつく職員室まで来い(汎用) 大河内イベント(連続) グラウンド?(グラウンド)基宗先輩・その1 基宗先輩・その2 基宗先輩・その3 基宗先輩・その4 基宗先輩・その5(実力テスト) キャプテンとして・その1 キャプテンとして・その2 キャプテンとして・その3 キャプテンとして・その4 飯占(1年目7月2週まで)飯占先輩・その1 飯占先輩・その2 飯占先輩・その3 飯占先輩・その4 飯占先輩・その5 飯占先輩・その6 飯占先輩・その7 基宗(1年目7月3週~2年目7月1週限定)新しい練習メニューの開発(汎用) さっきの練習はなんだ?(汎用) 基宗プロフィールイベント(連続) 越後自主練つきあってくれよ!・その1(汎用) 自主練つきあってくれよ!・その2(汎用) 勝負しようぜ(汎用) 火を噴くぜ! バッチこい! シュッ! 越後パワーアップイベント(連続) 田島田島うろつき汎用A 田島うろつき汎用B 田島は練習好き? 田島と練習 田島休み(汎用 2年目10月~11月限定) 田島と勝負(投球練習 or 打撃練習)勝負前 勝負後 真薄(3年目以降)真薄パワーアップイベント(連続) トンボかけ グラウンドの話 みんなでランニング(汎用) 寮梅木関連顔色が悪いみたいだね?(汎用) 掃除しておいたよ前半 後半 内緒であげる お菓子の誘い 梅木アルバムイベント 梅木と特訓(汎用) スメル関連スメル登場(1年目6月まで) スメルは今日も・・・・・・ スメルと散歩(汎用) どっちがバカなんだ? 俺って天才 俺の方がバカなんだから 部室?(部室)部室の片付け 弁当の忘れ物 ちょっと整理 器具の修理(汎用) 荷田と練習(汎用) 官取官取パワーアップイベント・前半(連続) 早食い官取(2年目4月3週まで) 官取と練習・その1(2年目4月3週まで 汎用) 官取のアメ玉(2年目4月3週まで 汎用) 官取の自慢話(2年目4月3週まで 汎用) 官取パワーアップイベント・後半(2年目4月4週以降 連続) 官取と練習・その2(汎用) 官取と空腹(汎用) 岩田岩田部室汎用 忘れた・・・・・・(汎用) 岩田パワーアップイベント(連続) 疋田(2年目4月3週以降)疋田部室汎用 疋田パワーアップイベント・2年目(連続 ミニゲーム:ちーぐーぱーどーん!) 疋田パワーアップイベント・3年目(連続) 森外へ行く脱出ルート発見 脱出成功! 外で遊ぶ(汎用) 危険を冒して外へ 女子寮へ向かう(1年目限定) 森をうろついてみる 女子寮1年目追い返される(汎用) 2年目以降陸手先生に見つかる 陸手先生に言い訳 陸手先生とお茶(汎用) 紫杏の警告 桧垣の昔話 大河内先生の話 監督のアプローチ 女子寮の決着 女子寮、ほのぼの(汎用) 校舎 うろつきで最初に校舎を選択した時は、必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+50 野球魂-2 うろつき・校舎1回目 2回目以降は教室、食堂、屋上、音楽室、適当にぶらつくから行き先を選ぶことになる。 教室 Pカードへの誘い(1年目6月以降 1年目7月以降ランダムでも発生) 所持ペラが10以上100未満の時に発生する(1年目7月以降はランダムでも発生することがある)。 このイベントを見ていると青葉が登場するイベントが発生するようになるほか、Pカードをプレイすることを選ぶと原田が登場するイベントも発生するようになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:やってみるかな 「Pカード基本」へ プロフィールNo 30登録 B:やめとくよ A:わかった、やろうかな B:絶対やらない やる気-1 体力+30 仲間評価-1 教室でPカードをプレイできなくなる Pカード基本(ミニゲーム:ぴったりあわせてPカード) 1回目のプレイ時のみペラを賭けるかどうかを選択でき、賭けて負けてしまいペラが足りなくてもペナルティはない。 2回目以降は2週目か4週目に教室をうろついたときにプレイできる。(イベントは最優先で発生する) 条件・選択肢 結果 1位 やる気+1 体力-20 野球魂-3 ペラ+100 2位 やる気5以下の時やる気+1 体力-20 野球魂-3 ペラ+50 3位 やる気6以上の時やる気-1 体力-20 野球魂-3 ペラ-50 4位 やる気-1 体力-20 野球魂-3 ペラ-100 上は主人公の順位による結果になる。 荷田の順位によって仲間評価が変化する。 荷田の順位 結果 1位 仲間評価+2 2位 仲間評価+1 3位 仲間評価-1 4位 仲間評価-2 ペラが足りない・・・・・・ Pカードプレイ時に所持ペラが10未満だと発生する。 結果 備考 やる気-1 体力+30 仲間評価-3 「浪費ぐせ」 ペラがいっぱい Pカードプレイ時に所持ペラが600以上だと発生する。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+20~+60 野球魂-1 「不眠症」除去 レートアップ? Pカードプレイ時に3回以上1位をとっていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 レートアップをする 「Pカード基本」のペラの変化量が2倍になる「Pカード基本」へ 青葉と原田が必殺技を使うようになる レートアップをしない 「Pカード基本」へ Pカード持ち金不足 Pカードの2回目以降のプレイで、負けた時に払うペラが足りないと発生する。 結果 備考 『ピンチ△』『寸前△』『ランナー△』『対左打者△』『一発』『回復△』(投手)『ムード△』『ケガ△』『チャンス△』『盗塁△』『走塁△』(野手)のいずれか取得 レートアップをしていると取得率が下がる やる気-1 野球魂-5(ケガ時-10) 体力-10orやる気-1 野球魂-10(ケガ時-20) 体力-10 主人公必殺技取得 レートアップ後に4位になり、支払うペラ(200ペラ)が足りていると発生する。 結果 備考 Pカードで必殺技を使えるようになる 荷田必殺技取得 「主人公必殺技取得」発生後、荷田が4位になり、「Pカード持ち金不足」の条件を満たしていないと発生する。 結果 備考 Pカードで荷田が必殺技を使うようになる 教室で寝る(汎用) 下記のパターンのいずれかがランダムで発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気5以下の時やる気+1 体力+20~+60 野球魂-1 「不眠症」除去 よく寝た パターン2 やる気6以上の時やる気-1 体力+60~+100 野球魂-1 監督評価-2 仲間評価-1 寝過ごす ペラのしくみ(1年目5月~7月限定) このイベントで選択肢Bを選ぶか時間切れになった場合も、青葉が登場するイベントが発生するようになる。(プロフィールは登録されない) 条件・選択肢 結果 備考 A:うん行こう! 所持ペラ20以上 体力+40 野球魂+5 仲間評価+5 ペラ-50 時間制限付選択肢 所持ペラ20未満 体力-20 仲間評価+3 野球魂+3 B:やめておく 体力+20 仲間評価-3 野球センス+1~+6 時間切れ 仲間評価-5 体力+20 野球センス+1~+6 青葉の行商 所持ペラが200ペラ以上だと発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:やるぞ! 「人工精霊」「おきもの」「ラブダイナミクス」「おまもり」「ラブスコープ」「攻略本」「特効薬」「パワビタD」のいずれか入手ペラ-100(1年目)/-200(2年目以降) 「おきもの」「おまもり」は2年目以降のみ何度でもできる B:やめておく(最初の選択肢) やる気+1(4以下)/-1(5以上) 体力+40 B:やめておく(くじ引き後) 野球魂-2 確率で「浪費ぐせ」 ペラが不足or消費アイテム枠がいっぱいになった やる気5以上のときやる気-1 野球魂-2 確率で「浪費ぐせ」 青葉のペラ貸し(2年目まで 汎用) 所持ペラが100未満だと発生する。 いずれかの選択肢でAを選んだ場合、下のイベントが発生するまで発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:俺も俺も! やる気+1 野球魂+3 仲間評価+4 ペラ+200 確率で「浪費ぐせ」 A、B、Cの順で「浪費ぐせ」の取得率が高い B:契約内容を聞いた方が・・・→A:サインする! やる気7以下の時やる気+1 野球魂+2 仲間評価+3 ペラ+250確率で「浪費ぐせ」 C:俺は興味ないな→A:サインする! やる気5以下の時やる気+1 仲間評価+1 ペラ+275確率で「浪費ぐせ」 (B or C)→B:やっぱりやめとく やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球センス+1~+6 青葉のペラ回収(2年目以降 ランダムでも発生 2回まで) 前の年に「青葉のペラ貸し」でペラを借りていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:もちろん返す 所持ペラ300以上 やる気+1 体力+20 野球センス+1~+8 ペラ-300「浪費ぐせ」除去 所持ペラ300未満 次へ B:もう少し待ってくれ! 次で強制的にBを選択 前の選択肢でAを選んで返すペラが足りない場合、下の選択肢からペナルティを選択する。 前の選択肢でBを選んだ場合は、Bを選んだ時と同じ結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:不要物を貰って~ やる気+1(スーパーパワビタDを入手)/-1(左記以外)「病めるグラブ」「ゆがんだバット」「白いリストバンド」「割れたヘルメット」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 B:ボランティアで~ パターン1 やる気-1 体力-10 野球魂-5(ケガしていると-10) どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力-20 野球魂-10(ケガしていると-20) 青葉の修理屋 所持ペラが200ペラ以上で悪い野球用品系アイテムを持っていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:交換してもらう ペラ300以上 やる気+1 体力+20 野球魂-2 ペラ-300悪い野球用品系アイテム消失対応する良い野球用品系アイテム入手 「野球凡人伝」は交換不可この場合ペラ-300がなくなり、やる気-1 ペラ300未満 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球魂-1 B:やめておく やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+4 青葉の利殖(2年目まで 汎用) 所持ペラが200ペラ以上だと発生する。 Aを選んだ場合、下のイベントが発生するまで発生しなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:預ける やる気+1(6以下)/-1(8以上) 野球センス+1~+8 ペラ-200 B:やめておく やる気+1(4以下)/-1(6以上) 野球魂-1 青葉の利殖結果(2年目以降 2回まで) 前の年に「青葉の利殖」でペラを預けていると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 野球魂-2 ペラ+600 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 野球魂-2 ペラ+400 パターン3 やる気+1(4以下)/-1(6以上) ペラ+200 パターン4 やる気-1 体力最大値+2 ペラ+100 青葉の計画(3年目限定) 「ペラのしくみ」「青葉の行商」「青葉のペラ貸し」「青葉の修理屋」「青葉の利殖」が発生した後に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:もちろん続けるよ やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+5 「おまもり」入手 B:そりゃやめるよ やる気5以下の時やる気+1 体力+40 野球魂-10 「おまもり」入手 青葉が転校!? 「青葉の計画」が発生した後に発生する。 結果 備考 やる気-1 体力-20 Pカードをプレイできなくなる 原田とコイン勝負 条件・選択肢 結果 備考 A:うける! ペラ50以上 次へ ペラ50未満 体力+20 B:やめておく 体力+20 確率で「弱気」 結果はどちらの選択肢を選んでもランダムで決まる。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+1 野球センス+5 ペラ+100 「弱気」除去 敗北 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球センス-1 ペラ-50 「弱気」除去 このイベントは勝負に勝つまで何度でも発生する。 原田とサイコロ勝負 「原田とコイン勝負」で勝利していると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:うける! ペラ80以上 次へ ペラ80未満 体力+20 B:やめておく 体力+20 確率で「弱気」 結果はどちらの選択肢を選んでもランダムで決まる。 ただし、野球魂が50以上無いと必ず負ける。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+1 野球センス+5 ペラ+160 「弱気」除去 敗北 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球センス-2 ペラ-80 「弱気」除去 このイベントは勝負に勝つまで何度でも発生する。 原田とカード勝負 「原田とサイコロ勝負」で勝利していると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:うける! ペラ100以上 次へ ペラ100未満 体力+20 B:やめておく 体力+20 確率で「弱気」 結果はどちらの選択肢を選んでもランダムで決まる。 ただし、野球魂が80以上無いと必ず負ける。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+1 野球センス+20 ペラ+200 「弱気」除去 敗北 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球センス-3 ペラ-100 「弱気」除去 このイベントは勝負に勝つまで何度でも発生する。 原田とギャンブルの話 「原田とカード勝負」で勝利していると発生する。 (食堂の「原田とトランプ勝負」で勝利していると発生確率アップ) 条件・選択肢 結果 備考 A:好きだからかな やる気+1 体力+20 野球魂+10 B:得意だからかな 体力+20 技術+5 野球センス+5 C:考えた事なかった 体力+20 野球センス+10 原田とサシウマ対決(3年目限定) 「荷田必殺技取得」と「原田とギャンブルの話」が発生した後、Pカードをプレイできる週に発生する。 このイベント発生後は、どういう結果になってもPカードをプレイできなくなる。 条件・選択肢 結果 備考 A:うける! 次へ B:うけない 仲間評価-3 「弱気」『逃げ球』(投手)『盗塁○』(野手)取得 所持ペラが100以上あると勝利時にプラス特殊能力を取得できる。 何がもらえるかは所持ペラによって変わる。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 ペラ1500以上 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」除去『威圧感』取得 プロフィールNo 31登録 ペラ600以上1500未満 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」除去『打球反応○』(投手)『アベレージヒッター』(野手)取得 ペラ300以上600未満 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」除去『奪三振』(投手)『内野安打○』(野手)取得 ペラ100以上300未満 やる気+1 仲間評価+3 「弱気」除去『対左打者○』(投手)『体当り』(野手)取得 敗北 仲間評価+2 ペラ-(全額) 「胃炎」 「弱気」除去 荷田不参加 「原田とサシウマ対決」で負けたか勝負を断った後、Pカードをプレイできる週に発生する。 結果 備考 体力+20 仲間評価-1 Pカードをプレイできなくなる 原田失踪!? 「原田とサシウマ対決」で勝った後、Pカードをプレイできる週に発生する。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 仲間評価+1 野球魂+5 Pカードをプレイできなくなる 原田失踪後 「原田失踪!?」発生後、2週目か4週目に発生する。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 野球魂+1 食堂 最初は必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気-1 体力+50 体力最大値+1 どんどんお食べ! 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 ま~た!来たのかい!(汎用) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:もちろん食べる やる気+1 体力+30 「胃炎」「不眠症」「弱気」除去 プロフィールNo 27登録 B:もちろん断る やる気-2 体力+50 体力最大値+1 確率で「胃炎」 2回目以降 A:食べる パターン1 やる気+2 体力+50 「胃炎」「不眠症」「弱気」除去 いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力+20 パターン3 やる気-2 体力+50 確率で「胃炎」 B:断る パターン1 体力+15 パターン2 やる気-2 体力+50 体力最大値+1 確率で「胃炎」 キレる舌 条件・選択肢 結果 備考 A:味見する パターン1 やる気+2 体力+50『アベレージヒッター』(野手)『キレ○』取得(投手) いずれかがランダムで発生 パターン2 体力+50 パターン3 やる気+1 体力+50『エラー』(野手)『キレ△』取得(投手) B:味見しない やる気+1 体力+20 「胃炎」「不眠症」「弱気」除去 ノビるうどん 条件・選択肢 結果 備考 A:食べる パターン1 やる気+2 体力+30 仲間評価+2『内野安打○』(野手)『ノビ○』取得(投手) いずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力+30 仲間評価+3 パターン3 やる気-2 体力-20『エラー』(野手)『ノビ△』取得(投手) B:食べない 体力+10 仲間評価-1 アイス 条件・選択肢 時期 結果 備考 A:食べる 4月~11月 パターン1 やる気+1 体力+40 ペラ-10 どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力-30 体力最大値+1 監督評価-1 ペラ-10 12月~3月 やる気-1 体力+30 ペラ-10 B:食べない ― 体力+10 つかめ!パン! 所持ペラが10ペラ以上だと発生する。 条件・選択肢 結果 備考 「A:上から攻める」選択で確率 やる気+2 体力+30『重い球』(投手)『ハイボールヒッター』(野手)取得 いずれかがランダムで発生 「B:真っ直ぐ突っ込む」選択で確率 やる気+2 体力+30『勝ち運』(投手)『体当り』(野手)取得 「C:横から攻める」選択で確率 やる気+2 体力+30『打球反応○』(投手)『広角打法』(野手)取得 上記以外 パターン1 やる気+1 体力+20 パターン2 やる気-1 体力-20 確率で「水虫」確率で『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 パターン3 やる気-2 体力-30 体力最大値+1 確率で「うちみ」確率で『ケガ△』取得 奈桜と幻のパン(2年目~3年目5月限定 連続) このイベントは、高科 奈桜が彼女になっていると結果が変わり、プラス特殊能力が手に入ることがある。(変わった時の内容は高科 奈桜の項目参照) 回数 結果 備考 1回目 体力+20 奈桜好感度+3 2回目 体力+20 奈桜好感度+2 3回目 体力+20 奈桜好感度+3 4回目 やる気+1 体力+20 奈桜好感度+5 自炊する五十鈴(2年目以降 汎用) 1回目と2回目以降で内容は変わるが、結果は変わらない。 結果 備考 やる気+1 体力+30~60 野球魂-1 仲間評価+2 五十鈴好感度+3 特別食(汎用) 1回目は教室で青葉と知り合いになった後に発生するようになる。ただし、「青葉が転校!?」が発生した後は発生しなくなる。 2回目以降は所持ペラが100以上だと発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 1年目 やる気-1 体力-10 体力最大値+1 野球魂-2 特別食!? 2年目以降 やる気7以上の時やる気-1 体力+20 野球魂-2 2回目以降 A:特別食を注文する やる気+1~2 体力+70~100 体力最大値-1 野球魂-1ペラ-100 確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得 特別食を食べるぞ! B:いつものを注文する やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂+1「浪費ぐせ」除去 3回目以降1回限り A:特別食を~→A:ダメだ! やる気+1~2 体力+70~100 体力最大値-1 野球魂-1監督評価-5 仲間評価-5 ペラ-100確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得 また特別食を食べるぞ! A:特別食を~→B:ひと切れあげる やる気+0~1 体力+30~60 体力最大値-1 野球魂-1ペラ-100 確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得 A:特別食を~→C:おごる ペラ200以上 やる気+1~2 体力+70~100 体力最大値-1 野球魂-1監督評価+3 仲間評価+4 ペラ-200確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得 ペラ200未満 やる気+1~2 体力+70~100 体力最大値-1 野球魂-1監督評価-1 仲間評価-5 ペラ-100確率で「浪費ぐせ」 確率で『持続』取得 B:いつものを注文する やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂+1「浪費ぐせ」除去 原田とトランプ勝負 教室でPカードをプレイしたことがあると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:うける! 所持ペラ30以上 次へ 所持ペラ30未満 体力+20 野球魂-2 B:やめておく 体力+20 野球魂-2 確率で「弱気」 結果はどちらの選択肢を選んでもランダムで決まる。 条件・選択肢 結果 備考 勝利 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球センス+3 ペラ+60 「弱気」除去 敗北 やる気6以上の時やる気-1 体力+20 野球魂-2 ペラ-30 「弱気」除去 このイベントは勝負に勝つまで何度でも発生する。 屋上 基本的には下記のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 屋上汎用イベントいずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 体力+50 パターン3 やる気-1 体力+30 野球魂-2 芳槻 さらか高科 奈桜が関係するイベントはそれぞれの彼女候補の項目を参照。 音楽室 最初に音楽室に来たときは必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力+30 音楽室1回目 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 田島パワーアップイベント(連続) グラウンド(田島)を1回うろついていないと発生しない。 すべて見ると2年目11月に定期イベントが発生し、田島がパワーアップする。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― 体力+30 仲間評価+2 2回目 2年目4月~6月 A:完璧 体力+30 仲間評価-5 どの選択肢を選んでもイベント継続 B:最高 体力+30 仲間評価+1 C:うまい 体力+30 仲間評価+1 D:へた 体力+60 仲間評価+3 3回目 2年目10月 - やる気+1 体力+30 仲間評価+3 2年目11月に田島パワーアップ 音楽室汎用 下記のパターンのいずれかがランダムで発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+30 誰もいない パターン2 体力+30 仲間評価+1やる気+1か「弱気」「不眠症」除去、野球センス+1 田島がいた「田島パワーアップイベント」の1回目発生後 パターン3 体力-30 筋力+2 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+1 荷田と練習 適当にぶらつく 職員室まで来い(汎用) 結果 備考 やる気-1 体力+10 野球魂-2 大河内イベント(連続) 最後まで見ると大河内先生のプロフィールが登録される。 連続イベントの最後に耐エラーが上がることがあるので狙ってみるのもありかも。 回数 時期 結果 備考 1回目 1年目2月 やる気-1 体力最大値+1 お礼が楽しみだ 2回目 2年目2月 やる気-1 体力最大値+1 楽しみにしているぞ 3回目 3年目5月以降 やる気-1 体力最大値+2 確率で耐エラー+1 3月が楽しみだなプロフィールNo 24登録 グラウンド グラウンドに出ている顔が誰かによって発生するイベントが変わる。(?、飯占、基宗、越後、田島、真薄のいずれか) ?(グラウンド) キャプテンに関係する汎用イベントが発生し、誰がキャプテンかによってイベント内容が変わる。(飯占、基宗、主人公のいずれか) キャプテンが飯占のときに発生するイベントは、グラウンドに出ている顔が飯占の時と同じ。(内容は飯占の項目参照) 基宗先輩・その1 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 体力+35 野球魂+5 野球センス+4 監督評価+2 他校への偵察どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力-15 監督評価+1 基宗先輩・その2 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている 体力+10 野球センス+2 調子のいい者を起用していく ケガをしていない 体力-10 体力最大値+1 筋力+5 技術+2 監督評価+1 基宗先輩・その3 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-15 全経験値+5 新しい練習方法を試すどちらかがランダムで発生 パターン2 体力-20 体力最大値-2 筋力+2 技術+2 基宗先輩・その4 条件・選択肢 結果 備考 体力30未満 体力-20 筋力+8(投手) すばやさ+8(野手) 確率で2週間のケガ、体力最大値-10 ひたすらダッシュ 体力30以上 体力-30 筋力+15(投手) すばやさ+15(野手) 確率で2週間のケガ、体力最大値-10 基宗先輩・その5(実力テスト) 評価基準は基本事項を参照 評価 結果 備考 最高 全経験値+4 監督評価+3 特別練習 高 全経験値+3 監督評価+2 低 全経験値+2 最低 全経験値+1 監督評価-2 ここからのイベントは主人公がキャプテンの時に発生する。 キャプテンとして・その1 条件・選択肢 結果 備考 仲間評価60以上 全経験値+4 気合を入れて練習 仲間評価40以上60未満 筋力+3 技術+3 変化球/すばやさ+2 監督評価+1 仲間評価40未満 筋力+3 技術+3 監督評価+1 仲間評価-1 キャプテンとして・その2 結果 備考 体力-30 野球魂+2 技術+5 野球センス+3 監督評価+1 ペラ+50 後輩を指導 キャプテンとして・その3 結果 備考 体力-10 野球魂+3 野球センス+3 監督評価+3 監督と話し合う キャプテンとして・その4 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 体力-30 野球魂+2 筋力+4 技術+3 変化球/すばやさ+3 仲間評価+1 もっと頑張ろう 体力30未満 体力-10 野球魂+2 野球センス+3 仲間評価+1 飯占(1年目7月2週まで) すべて汎用イベント。 飯占先輩・その1 結果 備考 体力-10 野球魂+2 野球センス+2 技術+2 監督評価+2 俺の練習を手伝え 飯占先輩・その2 結果 備考 体力-20 技術+7 野球センス+5 気分がいいからいろいろと教えてやろう 飯占先輩・その3 結果 備考 体力-15 筋力+10 技術+5 監督評価+1 素振りをチェック 飯占先輩・その4 結果 備考 体力-20 体力最大値+3 技術-3 筋力+4 監督評価+1 ランニング 飯占先輩・その5 結果 備考 体力-15 筋力+5 監督評価+2 雑用 飯占先輩・その6 条件・選択肢 結果 備考 所持ペラ20以上 体力-10 監督評価+1 ペラ-20 1年目7月2週コマンド後の定期イベントで確率でペラ+200 所持ペラ20未満 体力-15 体力最大値+2 筋力+5 監督評価-3 飯占先輩・その7 選択肢名 結果 備考 体力30以上 体力-30 野球魂+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+18確率で2週間のケガ、体力最大値-10 ひたすらダッシュ 体力30未満 体力-20 野球魂+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+12確率で2週間のケガ、体力最大値-10 基宗(1年目7月3週~2年目7月1週限定) 新しい練習メニューの開発(汎用) 結果 備考 仲間評価+1 野球魂+2 野球センス+2 筋力+3 技術+3 さっきの練習はなんだ?(汎用) 結果 備考 やる気+1 野球魂+2 仲間評価+1 監督評価+1 野球センス+2 技術+2 結果は全てランダム 基宗プロフィールイベント(連続) 最後まで見ると基宗のプロフィールが登録される。 途中のイベントで選択肢を誤ると連続イベントが終了してしまう。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― ― やる気+2 野球魂+4 仲間評価+2筋力+3 技術+6 素早さ/変化球+3 野球センス+3 特別な練習 2回目 ― やる気+2 野球魂+3 仲間評価+2 野球センス+3確率で『チームプレイ○』(野手)『安定感』(投手)取得 お前達のために 3回目 ― やる気-1 体力-40 仲間評価+2野球センス+3 確率で「うちみ」確率で『ピンチ○』(投手)『逆境○』(野手)取得 データ採取 4回目 2年目以降 A:このまま~ 野球魂+3 仲間評価-3 野球センス+5 「弱気」確率で『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 イベント終了 B:監督に~ やる気+2 監督評価+2 仲間評価+3 「弱気」除去確率で『対強打者○』(投手)取得確率で『チャンスメーカー』(野手)取得 イベント継続 5回目 - やる気+2 野球魂+5 仲間評価+2 野球センス+5耐エラー+1 確率で『センス○』取得確率で『持続』(投手)『送球○』(野手)取得 お前に渡す物プロフィールNo 10登録 越後 自主練つきあってくれよ!・その1(汎用) 体力が30未満の時は、「B:つきあわない」を選んだ時と同じ結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:つきあう 体力-30 野球魂+2 仲間評価+2 筋力+3 技術+3 野球センス+2 B:つきあわない 体力+20 仲間評価+1 自主練つきあってくれよ!・その2(汎用) 体力が30未満の時は、「B:つきあわない」を選んだ時と同じ結果になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:つきあう 体力-30 野球魂+2 仲間評価+2 技術+3 変化球/すばやさ+3 野球センス+2 B:つきあわない 体力+20 仲間評価+1 勝負しようぜ(汎用) 体力が30未満の時は、「B:遠投」を選んだ時と同じ結果になる。 条件・選択肢 勝敗 結果 備考 A:ダッシュ 勝ち やる気+2 体力-30 野球魂+3 技術+6 変化球/すばやさ+6野球センス+3 仲間評価+2 主人公の走力によって勝率が変わる 引き分け やる気+1 体力-30 野球魂+2 技術+3 変化球/すばやさ+3野球センス+3 仲間評価+2 負け やる気+1 体力-30 野球魂+2 技術+2 変化球/すばやさ+2野球センス-1 仲間評価+2 B:遠投 勝ち やる気+2 体力-20 野球魂+5 筋力+6 技術+6野球センス+3 仲間評価+2 主人公の肩力によって勝率が変わる 引き分け やる気+2 体力-40 野球魂+3 筋力+3 技術+3野球センス+3 仲間評価+2 負け やる気-2 体力-20 野球魂+2 筋力+2 技術+2野球センス-1 仲間評価+2 火を噴くぜ! 結果 備考 野球魂+3 野球センス+3 仲間評価+2確率で『ピンチ○』『ピンチ△』(投手)『代打○』『三振』(野手)のいずれか取得 バッチこい! 結果 備考 野球魂+3 野球センス+3 仲間評価+2確率で『積極守備』『エラー』(野手)『対強打者○』『四球』(投手)のいずれか取得 シュッ! 結果 備考 野球魂+3 野球センス+3 仲間評価+2確率で『走塁○』『走塁△』(野手)『クイック○』『クイック△』(投手)のいずれか取得 越後パワーアップイベント(連続) 1回目と3回目のイベントで選択肢を誤るとイベントが終了し、パワーアップできなくなるので注意。 3回目のイベント以降はパワーアップするまで他のイベントが発生しなくなる。 回数 時期 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― A:無理~ 野球魂-2 仲間評価+2確率で『チームプレイ○』(野手)取得 イベント終了 B:一緒に~ やる気+1 体力-30 野球魂+3 筋力+10野球センス+3 仲間評価+2 イベント継続 2回目 ― 仲間評価+2 本物の野球バカ 3回目 2年目8月以降 A:大丈夫だ 野球魂+3 仲間評価+2 「弱気」確率で『ポーカーフェイス』(投手)取得確率で『ムード○』(野手)取得 イベント終了 B:変わって~ やる気+1 野球魂+5 仲間評価+2確率で『チームプレイ○』(野手)取得 イベント継続 4回目 ― 体力-30 野球魂+2 筋力+5 技術+5野球センス+2 仲間評価+1 野球をやめたバカ・その1 4.5回目 ― 仲間評価+1 野球をやめたバカ・その2次イベント発生まで何度でも発生一度も発生しないこともある 5回目 ― 野球魂+3 仲間評価+2 「弱気」除去 ただのバカ 6回目 ― やる気+2 体力-30 野球魂+5 仲間評価+3筋力+10 技術+10 野球センス+5「弱気」「不眠症」「ぼんのう」除去確率で『打たれ強い』(投手)取得確率で『粘り打ち』(野手)取得 真の野球バカ越後パワーアッププロフィールNo 3登録 田島 最初にうろついたときは必ず下記のイベントが発生し、2択か8択の時間制限付選択肢が出現する。 「キャッチ成功!」が表示されている選択肢が正解で、2択の場合は毎回ランダムで変わるが、8択の場合は必ずFが正解となる。 このイベントを見ていると校舎のうろつきで音楽室を選んだ時に田島が出てくるようになる。 条件・選択肢 結果 備考 キャッチ成功! やる気+1 体力-30 野球魂+5 技術+6 野球センス+58択だったときは体力最大値+5 田島うろつき1回目時間制限付選択肢 上記以外 やる気+1 体力-30 体力最大値+1 技術+1 野球センス-5 田島うろつき汎用A 条件・選択肢 結果 備考 体力30%以上 パターン1 体力-30 技術+3 仲間評価+2やる気+1か野球センス+1 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-20 技術+4 変化球/すばやさ+2 仲間評価+2やる気+1か野球センス+1 体力30%未満 パターン1 やる気-1 体力-30 仲間評価+1 パターン2 体力+30 仲間評価-1 田島うろつき汎用B 体力が最大値の30%以上あり、田島とグラウンドで練習した回数と音楽室で演奏を聴いた回数の合計が一定以上になるごとに発生する。 ポジション 条件・選択肢 結果 備考 投手 A:直球中心に練習 筋力+10 技術+5確率で『ピンチ○』『重い球』取得 B:変化球中心に練習 筋力+3 技術+2 変化球+10確率で『リリース○』『奪三振』取得 C:制球力中心に練習 筋力+5 技術+10確率で『低め○』『逃げ球』取得 D:持久力中心に練習 筋力+10 技術+5確率で『回復○』『尻上がり』取得 野手 A:打撃中心に練習 筋力+7 技術+8確率で『固め打ち』『粘り打ち』『連打○』取得 B:走塁中心に練習 技術+5 すばやさ+10確率で『盗塁○』『走塁○』『ヘッドスライディング』取得 C:守備中心に練習 筋力+5 技術+7 すばやさ+3確率で『送球○』『積極守備』『守備職人』取得 田島は練習好き? 体力が最大値の30%以上あり、田島とグラウンドで練習した回数と音楽室で演奏を聴いた回数の合計が一定以上になると発生する。 結果 備考 やる気+1 体力-20 野球魂+5 変化球/すばやさ+10 野球センス+5 田島と練習 田島とグラウンドで練習した回数と音楽室で演奏を聴いた回数の合計が一定以上になると発生する。 結果 備考 体力-20 技術+5 変化球/すばやさ+5 野球センス+5 仲間評価+1 田島休み(汎用 2年目10月~11月限定) 「田島パワーアップイベント」の2回目を見ていれば2年目10月、3回目を見ていれば2年目11月に発生する。 結果 備考 体力-20 筋力+1 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+1 田島と勝負(投球練習 or 打撃練習) 田島がパワーアップした後、所持ペラが100以上で発生する。 勝負前 条件・選択肢 結果 備考 A:勝負する 「勝負後」の項目へ B:勝負しない 体力+20 勝負後 投球練習なら15点以上、打撃練習なら25点以上で勝ちとなる。 条件・選択肢 結果 備考 勝ち 体力-20 筋力+10 技術+10 変化球/すばやさ+10 野球センス+10 仲間評価+2 ペラ+100 負け 体力-20 筋力+1 技術+1 変化球/すばやさ+1 仲間評価+1 ペラ-100 真薄(3年目以降) 3年目4月2週に限り下記のイベントが発生する。 結果 備考 やる気-1 体力-30 野球魂+5 監督評価+2 野球センス+5筋力+10、『対左打者○』取得(投手) 耐エラー+1(野手) 『ブロック○』取得(捕手のみ) ペラを返して 4月3週以降は以下の順番でイベントが発生する。 真薄パワーアップイベント(連続) 最後まで見ると、3年目8月1週の定期イベントで甲子園出発後にイベントが追加され、真薄がパワーアップする。 回数 結果 備考 1回目 体力-15 技術+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 仲間評価+2 ベースランニング 2回目 体力-15 野球魂+5 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 監督評価+2 仲間評価+2 砂の舞う日 3回目 体力+30 野球魂+5 監督評価+3 仲間評価+2 荷田の魔球エピローグNo 32の登録がなくなる 4回目 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 告白3年目8月1週に真薄パワーアップ トンボかけ 条件・選択肢 結果 備考 A:じゃあ、今後は頼もうか。 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 B:今後はやっちゃダメだ 野球塊+5 野球センス+5 監督評価+2 グラウンドの話 結果 備考 体力-20 筋力+2技術+2、変化球+9(投手) 技術+9、すばやさ+2(野手) みんなでランニング(汎用) 結果 備考 体力-15 野球魂+2 技術+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 仲間評価+2 寮 最初は必ず下記のイベントが発生する。 時期 結果 備考 1年5月2週まで 体力+20 体力最大値+2 監督評価+2 梅木さん登場 それ以降 やる気+1 体力+40 以降は以下のイベントのいずれかが発生し、主に寮長の梅木に関連したものと飼い犬のスメルに関連したものの2つに分かれる。 梅木関連 顔色が悪いみたいだね?(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1 体力+40 確率で「ホームシック」「浪費ぐせ」「虫歯」以外の病気除去 病気になっていると必ず発生するいずれかがランダムで発生 パターン2 やる気+1 「特効薬」か「お香」入手 パターン3 体力+40 掃除しておいたよ 前半 結果 備考 やる気+1 仲間評価+3 後半 時期 条件・選択肢 結果 備考 1年目限定 確率で発生 やる気-2 体力-30 野球魂-2 2年目以降 「写真集」所持時に確率 やる気-2 「写真集」を失う 内緒であげる 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+2「パワビタD」「スーパーパワビタD」「しあわせ草」「特効薬」「お香」のいずれかを入手 どちらかがランダムで発生 パターン2 やる気-1 体力+30 野球魂+3 お菓子の誘い 条件・選択肢 結果 備考 A:はい 前半 やる気+1 体力+35 野球魂-1 後半に確率 やる気-2 野球魂-4 B:遠慮します やる気-1 体力-10 野球魂+2 筋力+8 技術+8 梅木アルバムイベント 寮にうろついた回数が5回以上になると発生するようになり、最後まで見ると梅木のプロフィールとエピローグが登録される。 最初のイベントは、持っている消費アイテムが8個未満の時に発生する。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 技術+2 筋力+3「おまもり」「おきもの」「人工精霊」「攻略本」「ラブスコープ」「呪いの人形」のいずれか入手すべて持っているときは「スーパーパワビタD」入手 梅木とキャッチボール 2回目 やる気+1 体力+30 アデレージョ 3回目 やる気+1 体力+20 体力最大値+5確率で『闘志』(投手)『いぶし銀』(野手)取得 梅木さんの秘密エピローグNo 36、プロフィールNo 25登録 ちなみに仲間・彼女・ライバル以外で個別エピローグが存在するのはこの人だけ。 梅木と特訓(汎用) 「梅木アルバムイベント」をすべて見た後に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 パターン1 体力-30 体力最大値+2 筋力+10 技術+2 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-30 筋力+3 技術+6 変化球/すばやさ+3 パターン3 体力-30 体力最大値+3 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 体力30未満 パターン1 体力-10 筋力+5 パターン2 体力-10 技術+5 パターン3 体力-10 体力最大値+2 スメル関連 以下の順番でイベントが発生する。 スメル登場(1年目6月まで) 結果 備考 体力-10 野球魂-5 スメルは今日も・・・・・・ 条件・選択肢 結果 備考 A:ニコニコだな 体力-20 体力最大値+2 プロフィールNo 50登録可 B:バカっぽいな やる気-1 体力+30 野球魂-2確率で『負け運』(投手)『三振』(野手)取得 プロフィールNo 50登録不可 スメルと散歩(汎用) 「スメルは今日も・・・・・・」でAを選んでいると発生する。 4回目にスメルのプロフィールが登録される。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力-20 体力最大値+2確率で『フルカウント○』(投手)『持続』(野手)取得 2回目 体力-20 体力最大値+2 3回目 やる気+1 体力-20 体力最大値+1 4回目 やる気+2 体力-20 体力最大値+5確率で『安定感』(野手)『持続』(投手)取得 プロフィールNo 50登録 5回目以降 やる気+1 体力-10 体力最大値+2 どっちがバカなんだ? 「スメルは今日も・・・・・・」でBを選んでいると発生する。 条件・選択肢 結果 備考 正解 やる気+1 仲間評価+3 不正解 やる気-3 仲間評価-1 「不眠症」確率で『ピンチ△』(投手)『エラー』(野手)取得 俺って天才 「どっちがバカなんだ?」で問題に正解していると発生する。 結果 備考 やる気+1 野球魂-3 仲間評価-2 俺の方がバカなんだから 「どっちがバカなんだ?」で問題に正解していないと発生する。 結果 備考 やる気-2 部室 グラウンドに出ている顔が誰かによって発生するイベントが変わる。(?、官取、岩田、疋田のいずれか) ?(部室) 部室の片付け 最初にうろついたときに発生する。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-10 野球魂+3 監督評価+2 仲間評価+2 筋力+6 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力最大値-3 野球魂+3 全治2週間のケガ 弁当の忘れ物 2回目にうろついたときに発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:食べちゃえ! パターン1 やる気+1 体力+40 体力最大値+2 どちらかがランダムで発生 パターン2 体力+20 体力最大値-2 仲間評価-5 B:いや、よそう。 体力-20 筋力+6 変化球/素早さ+6 ちょっと整理 3回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 体力-10 野球魂+3 監督評価+2 仲間評価+2 器具の修理(汎用) 結果 備考 体力-15 野球魂+2 技術+2 監督評価+2 荷田と練習(汎用) 結果 備考 体力-20 野球魂+3 筋力+6 変化球/すばやさ+2 仲間評価+1 官取 官取パワーアップイベント・前半(連続) 最初に必ず発生する。 回数 時期 結果 備考 1回目 - やる気+2 体力+10 技術+3 野球魂-5 仲間評価+2 官取のアメ玉 2回目 やる気-1 体力+40 野球魂-5 仲間評価+2 官取家の豪邸 3回目 2年目7月2週まで やる気-1 体力-20 筋力+10 技術+8 仲間評価+2 北乃と官取必須ではない 4回目 - やる気+1 体力-30 野球魂+5 筋力+8 技術+8 素早さ/変化球+7 官取の兄 5回目 体力+20 野球魂+3 仲間評価+2 官取の弟 早食い官取(2年目4月3週まで) 結果 備考 体力+20 野球センス+3 仲間評価+2 官取と練習・その1(2年目4月3週まで 汎用) 結果 備考 体力-20 野球魂+2 筋力+4 技術+3 仲間評価+2 官取のアメ玉(2年目4月3週まで 汎用) 結果 備考 やる気+2 体力+10 野球魂-2 仲間評価+2 官取の自慢話(2年目4月3週まで 汎用) 結果 備考 体力-15 野球魂+5 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10 監督評価+2 仲間評価+2 官取パワーアップイベント・後半(2年目4月4週以降 連続) 最後まで見ると、官取がパワーアップする。 時期が合えば、最優先で発生する。 回数 結果 備考 1回目 体力-30 技術+10 監督評価+3 仲間評価+3 官取と疋田・その1 2回目 体力-30 野球魂+2 筋力+4 技術+3 素早さ/変化球+2 仲間評価+1 官取のグラブ 3回目 体力-30 野球魂+2 筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 仲間評価-3 再び官取の弟プロフィールNo 56登録 4回目 体力-30 野球魂+1 筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2 仲間評価+1 官取と疋田・その2 5回目 体力-30 筋力+8 技術+6 素早さ/変化球+6 仲間評価+8確率で『ムードメーカー』取得 官取、みんなにあやまる官取パワーアッププロフィールNo 4登録 官取と練習・その2(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 体力-30 筋力+6 技術+5 変化球/すばやさ+5 体力30未満 体力+20 野球魂+2 技術+5 官取と空腹(汎用) 結果 備考 体力+40 野球魂-3 仲間評価+2 野球センス+3 岩田 岩田部室汎用 条件・選択肢 結果 備考 体力30以上 パターン1 体力-35 野球魂+3 仲間評価+2野球センス+3 筋力+5 技術+2 変化球/すばやさ+2 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-20 野球魂+2 仲間評価+2野球センス+1 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+2 パターン3 やる気-1 仲間評価+2 体力30未満 体力+30 仲間評価+2 忘れた・・・・・・(汎用) 結果 備考 やる気-1 仲間評価+2 ランダムでも発生する 岩田パワーアップイベント(連続) 最後まで見ると岩田がパワーアップする。 回数 時期 結果 備考 1回目 - やる気-2 仲間評価+2 確率で「不眠症」 腹がへったなぁ 2回目 仲間評価+2 野球魂+5確率で『クイック○』(投手)『代打○』(野手) すぐに腹がへるんだよ 3回目 野球魂+2 仲間評価-2 誰にも言ったらダメでやんす 4回目 やる気-1 仲間評価+2 体力最大値+1 キレイだね 5回目 2年目以降 やる気-2 仲間評価+2 体力最大値+2 確率で「胃炎」 食べてみる? 6回目 2年目8月~9月 やる気+1 仲間評価+3 野球魂+5 野球センス+5確率で『闘志』(投手)『ムードメーカー』(野手) 甲子園に行くぞーー!岩田パワーアッププロフィールNo 5登録 疋田(2年目4月3週以降) 疋田部室汎用 条件・選択肢 結果 備考 パワーアップ前 体力-20 筋力+1 技術+8(野手)/+1(投手) 素早さ+1(野手) 変化球+8(投手) パワーアップ後 体力-20 筋力+2 技術+9(野手)/+2(投手) 素早さ+2(野手) 変化球+9(投手) 疋田パワーアップイベント・2年目(連続 ミニゲーム:ちーぐーぱーどーん!) 最後のイベントのミニゲームで勝つと疋田がパワーアップする。 この方法でパワーアップした場合、選手登録後にエピローグが登録される。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 仲間評価40以上 体力+30 筋力+5 仲間評価+2 人望について 仲間評価40未満 体力+10 体力最大値+5 「弱気」 2回目 A:いや、~。 やる気-1 体力-30 野球魂-10 仲間評価+1 「弱気」『打たれ弱い』(投手)『対左投手△』(野手)取得 協調性についてどの選択肢でもイベント継続 B:そんな~。 体力+20 野球魂+2 仲間評価+1確率で『フルカウント○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 C:話を~。 体力+20 監督評価+3『打たれ強い』(投手)『チームプレイ○』(野手)取得 3回目 勝利 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 監督評価+2 疋田パワーアップ 敗北 やる気-2 体力-20 体力最大値+2 野球魂-5監督評価-2 仲間評価-2 「弱気」 疋田パワーアップイベント・3年目(連続) まだ疋田がパワーアップしていないときに発生し、最後まで見るとパワーアップする。 こちらの方法ではエピローグは登録されない。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 - 野球魂+6 野球センス+6 仲間評価+2 監督評価+2 「弱気」除去 1年生が生意気 2回目 - 野球魂+6 野球センス+6 仲間評価+2 監督評価+3 1年生に体罰 3回目 A:・・・~。 やる気-1 体力+30 野球魂+5 監督評価+2 パワーアップ可 B:そういう~。 やる気+1 体力+50 技術+15作成選手数が5人以上で「ぼんのう」 パワーアップ不可 4回目 3回目でAを選択 やる気+1 体力+50 野球魂+6 筋力+10 仲間評価+2 お勉強疋田パワーアップ 3回目でBを選択 やる気5以下でやる気+1 体力+10 仲間評価+2筋力+2 技術+7(野手)/+2(投手) 素早さ+2(野手) 変化球+7(投手) 疋田と主人公のちょっと特殊な趣味 森 最初にうろついたときは必ず下記のイベントが発生する。 結果 備考 体力-25 ドーベルマンプロフィールNo 51登録 体力+20 体力最大値+2 野球魂-2 2回目以降は1年目のみ学校の外へ行くか女子寮へ向かうかを選択し、1年目に条件を満たすか2年目以降に入った場合は学校の外へ行くか森をうろついてみるかを選択することになる。 ただし、どちらを選んだ場合も確率で下記のイベントが発生することがある。 条件・選択肢 結果 備考 ドーベルマンに見つかる 体力-20 体力最大値+2 野球魂-2 筋力+5 仲間評価-1 監督評価-1 警備員に見つかる 体力+10 野球魂-2 仲間評価-3 監督評価-3 外へ行く 以下の順番でイベントが発生する。 脱出ルート発見 結果 備考 やる気+1 体力+30 筋力+9体力最大値+5か『持続』(野手)『尻あがり』(投手)取得 脱出成功! 結果 備考 やる気+3 体力+10 監督評価-1 仲間評価+2 ペラ+30 「ホームシック」「不眠症」「ぼんのう」除去『勝ち運』(投手)『逆境○』(野手)取得 ミーナに会ったことがない場合は、さらに下記のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:・・・はい。 体力+30 変化球/素早さ+15 B:いいえ、全然違います! 筋力+15『ブロック○』(捕手)『安定感』(捕手以外)取得 外で遊ぶ(汎用) 警察官に見つかるまで何度でも発生する。 条件・選択肢 結果 備考 警察官に見つかる やる気+1 体力+10 ペラ+60 仲間評価+2 監督評価-1 「浪費ぐせ」『負け運』(投手)『三振』(野手)取得 プロフィールNo 39登録 上記以外 やる気+2 体力+30 ペラ+60 仲間評価+2 監督評価-1 「ホームシック」「不眠症」「ぼんのう」除去 危険を冒して外へ 「外で遊ぶ」で警察官に見つかった時に発生する。 結果 備考 やる気+1 体力-10 筋力+5 監督評価-2 仲間評価-2 外へ行くことができなくなる 女子寮へ向かう(1年目限定) どのように進んだ場合でも必ずいずれかの彼女候補と出会うことになる。 出会った後の結果はそれぞれの彼女候補の項目参照。 1年目8月~1月は最初に下記の選択肢が発生する。 それ以外の時期はAを選んだ時と同じ展開になる。 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、正面突破だ! 次の選択肢へ B:よし、海岸ルートだ! 天月 五十鈴と出会う 条件・選択肢 結果 備考 A:調べに行ってみる 次の選択肢へ B:危険そうだから、回り込もう。 神条 紫杏と出会う 条件・選択肢 結果 備考 A:もう少し様子を見よう 大江 和那と出会う B:全力で逃げ出す 体力-15 すばやさ+8(野手)『逃げ球』『打たれ弱い』(投手)『盗塁○』『チャンス△』(野手)のいずれか取得神条 紫杏と出会う C:調べに行こう。 大江 和那と出会う 森をうろついてみる 2年目以降は女子寮に向かう選択肢が無くなり、この選択肢が出現する。 1年目でもそれぞれの彼女候補のイベントを一定以上進めると女子寮に向かう選択肢が無くなり、この選択肢が出現する。 結果 備考 女子寮 1年目 追い返される(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている 体力-15 野球センス+4 監督評価+1 監督評価40未満 体力-15 技術+5 監督評価+1 上記以外 体力-15 筋力+6 技術+3 監督評価+1 2年目以降 発生するイベントは神条 紫杏とデート可能でないときにのものになる。 20回うろつくと陸手先生のプロフィールが登録されるが、そのときに「野球凡人伝」を入手してしまう。 陸手先生に見つかる 1回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 やる気-1 体力+20 監督評価-1 仲間評価-1 陸手先生に言い訳 2回目にうろついたときに発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:なんとなく。 やる気-1 体力+20 野球魂-2 筋力+10 監督評価-2『ムラッ気』取得 どの選択肢でもイベント継続 B:道に迷った。 やる気-1 体力+20 野球魂-2 技術+10 監督評価-2『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 C:好奇心を満たすため。 やる気-1 体力+20 野球魂-2 素早さ+10 監督評価-2『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得 陸手先生とお茶(汎用) 3回目以降で下のイベントの条件を満たしていない時に発生する。 結果 備考 やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2 紫杏の警告 5回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 やる気-2 体力-10 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2 桧垣の昔話 8回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 やる気-2 体力+30 野球魂-10 監督評価-2 仲間評価-2 大河内先生の話 10回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 やる気-2 体力+30 野球魂-5 監督評価-2 仲間評価-2 監督のアプローチ 15回目にうろついたときに発生する。 結果 備考 体力-50 体力最大値-10 野球魂+10 筋力+10 技術+20 変化球/すばやさ+10 監督評価+5 仲間評価+5 女子寮の決着 20回目にうろついたときに発生する。 これ以降は下のイベントのみが発生する。 結果 備考 やる気+3 体力+50「野球凡人伝」入手(『センス△』(共通)『ノビ△』(投手)『三振』(野手)取得)『持続』(共通)『球持ち○』(投手)取得 プロフィールNo 29登録 『センス○』所持でもそのまま『センス△』になるので注意 女子寮、ほのぼの(汎用) 結果 備考 やる気+1 体力+50 野球魂+2 野球センス+2 全好感度-5 「ぼんのう」「弱気」除去
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2002年 豊田清(西武>巨人>広島) 先発投手して活躍していたが、不調により抑えに転向。02年、03年と連続してセーブ王になるなど守護神として活躍した。 通算成績 防御率3.39 66勝50敗157S81H 奪三振859 2002年 森慎二(西武>MLB デビルレイズ) 150キロを超える速球とフォーク、また適度な荒れ球で02年、03年に連続して最優秀中継ぎ投手に選出されるなど中継ぎとして活躍。 日米通算成績 防御率3.39 44勝44敗50S17H 奪三振775 ※メジャーでは登板なし 戻る
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1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 6ページ目 7ページ目 8ページ目 No 1~73が表サクセス、No 74~105が裏サクセス。 1ページ目 No. 名前 登録条件 1 主人公(表) 表サクセススタート 2 具田 幸太 3 ジン 1年目3月1週コマンド前の定期イベント 4 東 優 東パワーアップ 5 官取 孝弘 官取トレード 6 羽車 尚志 羽車パワーアップ 7 狩村 正己 1年目1月3週コマンド前の定期イベント 8 芦沼 大喜 ランダムイベント「芦沼の真実」発生(追加イベントの購入が必要) 9 柿元 晃平 柿元兄パワーアップ 10 柿元 雄平 11 源地 震太郎 源地をパワーアップさせてからトレード 12 木村 庄之助 官取をトレードさせて、練習球場(天道)の「天道パワーアップイベント」の4回目を見る 13 倉刈 明 アキラパワーアップ 14 天道 翔馬 天道パワーアップ 2ページ目 No. 名前 登録条件 15 小角 雄二 練習球場(小角)の「小角パワーアップイベント」の最後でBかCを選択(Bを選択するとパワーアップしない) 16 野々村 耕造 1年目2月1週コマンド前の定期イベント 17 古沢 小一郎 18 水木 卓 19 鬼鮫 清次 ランダムイベントで鬼鮫にトレーニングを勧められる 20 シズヤ シズヤグッド 21 室町 しのぶ しのぶグッド 22 真島 涼子 涼子グッド 23 武内 華音 華音のアルバムを出す(結果不問) 24 浜野 朱里 朱里の過去を聞く 25 倉刈 日出子 日出子が倉刈と再会する 26 倉見 春香 東たちとの誕生日イベント 27 北条 洋平 1年目1月4週コマンド前の定期イベント 28 湯田 浩一 珍眠軒をうろついて湯田に会う 3ページ目 No. 名前 登録条件 29 諸星 須賀男 珍眠軒をうろついて諸星に会う 30 越後 竜太郎 追加イベントを購入し、1年目8月1週コマンド後に発生するイベントを見る(初回は必ず発生) 31 荒井 金男 荒井三兄弟が登場するランダムイベント 32 荒井 銀二 33 荒井 晴男 34 倉刈 仁志 日出子が倉刈と再会する 35 幸恵 幸恵が登場するランダムイベント 36 大鉄 37 磯田 マニアショップを初めてうろつく 38 アルベルト アルベルトが登場するランダムイベント 39 田西 マニアショップをうろついてガチャガチャをやる 40 凡田 大介 マニアショップをうろついて凡田に会う 41 今田 勝蔵 珍眠軒を初めてうろつく 42 黒野 鉄斎 朱里ルートで黒野博士に会う 4ページ目 No. 名前 登録条件 43 たかゆき 朱里ルートで黒野博士に会う 44 立花二号 45 和桐 文雄 3年目1月1週コマンド前の定期イベント 46 北条 翼 しのぶグッド 47 槌田 愛 3年目4月1週コマンド前の定期イベント 48 槌田 1年目1月4週コマンド前の定期イベント 49 槌田 壮太 50 官取 りゅう太 寮(官取)の「官取パワーアップイベント・後半」の2回目 51 雪白 晴継 エピローグNo 39の条件を満たす 52 城田 鉄幹 追加イベントを購入して城田に会う 53 牧村 耕造 エピローグNo 39の条件を満たす 54 ブラック 朱里ルートで和那とブラックがアジトに現れるイベント 55 武内 ミーナ 華音ルートでミーナに対抗するために取材を決意するイベント 56 大神 博之 1年目1月4週コマンド前の定期イベント 5ページ目 No. 名前 登録条件 57 大神 美智男 追加イベントを購入して3年目6月4週コマンド後の定期イベント発生 58 犬井 灰根 華音ルートで犬井を取材する 59 神条 紫杏(球団社長) 1年目2月1週コマンド後の定期イベント 60 神条 紫杏(反逆者) 追加イベントを購入して3年目6月1週コマンド後の定期イベント発生 61 上守 甲斐 62 ゴルトマン・シャムール 追加イベントを購入して1年目1月4週コマンド前の定期イベント発生 63 ルッカ 64 大江 和那 朱里ルートで一度でも登場する 65 青炎 朱里ビターか朱里グッド 66 赤炎 67 ワームホール 朱里ルートでワームホールを倒す 68 デス・マス 朱里ルートでデスマスが登場する 69 ババヤガン 朱里ルートでババヤガンが登場する 70 TX-110 追加イベントを購入して3年目6月1週コマンド後の定期イベント発生 6ページ目 No. 名前 登録条件 71 犬 マニアショップをうろついて犬に会った時に発生する犬のランダムイベントをすべて見る 72 ナマピー 1年目3月1週コマンド後の定期イベント 73 ズーコ 74 主人公(裏) 裏サクセススタート 75 落田 太二 76 青野 柴夫 仲間にする 77 越後 竜太郎 仲間にして第1章をクリアする 78 大神 博之 仲間にする 79 有田 修吾 仲間にする 80 平山 紀之 仲間にする 81 石田 昭三 仲間にする 82 堤 篤弘 仲間にする 83 村山 はじめ 仲間にする 84 霧生 夏菜 仲間にする 7ページ目 No. 名前 登録条件 85 神木 唯 仲間にする 86 石川 梨子 リコのアルバム登録条件を満たす 87 白瀬 芙喜子 仲間にして連続イベントを最後まで見る 88 神条 紫杏 仲間にする 89 白木 恵理 仲間にする 90 南雲 瑠璃花 仲間にする 91 光山 仲間にする 92 小野 映子 仲間にして連続イベントを最後まで見る 93 ドミオ・バンデラス 仲間にする 94 椿 仲間にして連続イベントを最後まで見る 95 校長先生 一章クリア 96 田中 深雪 97 主人公の父 98 主人公の母 8ページ目 No. 名前 登録条件 99 村山 ふみえ 村山のアルバム登録条件を満たす 100 南雲 霊華 るりかのアルバム登録条件を満たす 101 唐沢 博士 一章クリア 102 唐沢 ヒナコ 103 高坂 茜 茜を保護する 104 カメダ 一章クリア 105 ギャスビゴー星人
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プロフィール No. 名前 登録条件 1 主人公(表)/アバター 表サクセススタート 2 中山 忠志 3 開田 具智/アバター 4 渦木 淳二/アバター 表サクセス定期イベント 5 田西/アバター 6 BARU/アバター パワーアップさせてクリア 7 平良木 大/アバター スターをパワーアップさせる 8 EL ファッション通りの准のイベントを消化してクリア 9 川合 直来/アバター アッシュをパワーアップしてクリア 10 山隈虎男/アバター ユウジローイベントを終了させてクリア 11 長畠 静間/アバター 静間を特定する 12 ゼット ゼットをパワーアップさせる 13 武内 ミーナ/アバター 14 小池 雅美 雅美グッドEND 15 浅井 漣 漣グッドEND 16 矢橋 美保 美保グッドEND 17 パカーディ/アバター パカグッドEND 18 ピンク/アバター ピンクEND 19 田村 典子 アパートうろつき 20 デウエス 表サクセスクリア 21 カオル 22 ジオット・セヴェルス 表サクセス定期イベント 23 伊藤 守 24 和桐 文雄 和桐社長に会いに行く 25 白瀬 芙喜子 白瀬VS甲斐のイベント後のランダムイベント 26 上守 甲斐 最初の選択肢で「むしろ事件の背景を知りたい」を選んでクリア 27 大江 和那 ピンクルート 28 ブラック 29 ルッカ 30 山井 浩之 表サクセス定期イベント 31 松田 文一 平良木イベントを終了させてクリア 32 小池 美零 雅美ルート 33 小池 星南 雅美ルート 34 シズマのママ 静間を特定する 35 呉 殺手 パカーディルート 36 荒井 金男 ランダムイベント 37 荒井 銀二 38 荒井 晴男 39 アルベルト 40 磯田 マニアショップうろつき 41 RIN ELをパワーアップさせてクリア 42 謎のおねえさん ファッション通りの准のイベントを消化してクリア 43 大五郎 平良木からチケットを受け取る 44 アドミラル 表サクセス定期イベント 45 島田 照幸 46 氏原 高彦 47 犬井 灰根 最初の選択肢で「むしろ事件の背景を知りたい」を選んでクリア 48 大神 博之 49 デイライト ピンクルート 50 バジリスク 51 TXクイーン 最初の選択肢で「むしろ事件の背景を知りたい」を選んでクリア 52 立花 二号 パカーディルート 53 主人公(裏) 裏サクセススタート 54 カイダ 55 トレロ 56 トモ・コモリー 57 ロック・ガークィン 裏サクセス定期イベント 58 フランシス・ミネイリ 仲間にする 59 ドリー ドリーを連れてクエスト「ジオットの城」クリア 60 メモリー(犬)/メモリー(人) クエスト「つうかのぎしき」クリア 61 アマルダ・レーセン 子作りイベント 62 ハルツグ クエスト「古代帝国の亡霊」クリア 63 マキムラ クエスト「樹海探索」に連れて行き、ハーブを5つ収穫してクリア 64 ノエル クエスト「半月の夜」に連れて行き、生存させてクリア 65 マルチナ ノースのたのみごと関連の連続イベント消化 66 サラ クエスト「黒の姫君」クリア 67 コウ クエスト「過去の清算」クリア 68 アッシュ クエスト「死地へ向かう」クリア 69 イーベル クエスト「悪しき魔族」クリア 70 ルッカ 71 ハキム クエスト「ザム団の最後」クリア 72 ソネ・ミュラー 73 シアン・シンジョーネ 74 ヘルモンド 残り27日にリンに調査を頼み、クエスト「飛行城の決戦」クリア 75 カミカワ クエスト「カミカワの逆襲」クリア 76 ピエロ クエスト「ピエロを追い詰めろ」クリア 77 キーボード クエスト「死の洞窟」クリア 78 シズヤ 2章でシズヤのランダムイベント 79 アキミ クエスト「半月の夜」に連れて行き、ノエルを生存させてクリア 80 リン 81 ニンゲツ市長 82 ジーマ 1章でジーマ連続イベントを消化した後、2章のランダムイベント 83 カリムー 84 ゲンティン クエスト「飛行城の決戦」クリア 85 イオ・レヴィン クエスト「黒の姫君」クリア 86 ジュン クエスト「黒の姫君」クリア 87 ヘルガ クエスト「不死者の波」クリア 88 シロタ 裏サクセス定期イベント 89 カメダ クエスト「再び地下水道へ」クリア 90 ハンス クエスト「つうかのぎしき」クリア 91 グントラム クエスト「ライカンの王」クリア 92 ゼルマル 93 ゴルトマン クエスト「不死者の波」クリア後のイベント 94 ジオット クエスト「地獄の迷宮」クリア 95 パカーディ クエスト「帰ってきた魔術師」で最初の選択肢で「断る」を選択し、クリア
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実況パワフルプロ野球改造コード集! 見てってね~ 名称 コード 説明 マスターコード 6E3Q-N6QB-KGY8H 0N6J-RC7A-78MUN ※マスターコードは、 アクションリプレイ掲載のものか このコードを入力してください Lボタンを押してスローボール 2H07-HB4X-3CV4B D78F-Z60T-CHJYE 0PJN-2711-6AAJ5 バッティングのさいにLを押すと必ずスローボールになります 全選手出現 3VM8-VAZ3-3XFDB CW61-6Q6P-EZ21B 9FYD-NV22-17GC8 P33U-FRC7-87P24 8WHG-X0TC-6JW6E 97Y5-5N4A-WAP3D RP75-HCM4-20F5M RJFV-KB08-7YNKV 7WAU-H5CG-HYMFV 8ZD7-FX2U-AHDFU セーブには残りません フォーム全て FHPG-2KTV-KC8VT B8NM-EW8Z-06NBN サクセスで一度セーブして 以後は使わないでください あおいスタンプ14 32RN-XEBT-T7PMQ FKK9-86AH-32N6G 15個めは自分で取ってください サクセス 所持金MAX 0A8D-2D38-EY9E1 2FR2-XGFQ-0NB8V 経験点MAX A20K-7F0Q-DZRDA N5GC-60W4-041F9 アイテム全て 8VXW-D813-8KHV1 44F0-N6N5-GQX92 BVBX-0N1F-GH5J4 CWW2-P5CJ-08Z18 XYWV-BWX2-8JTV0 50PB-VK4G-RQU84 担任の評価MAX RN8Q-AURQ-UY40G YM20-7J7H-2FZPV スカウトの評価MAX 3GUX-BM55-HRFBH 1NJM-1B2A-CHT24 やる気MAX FJ3Y-DNFB-N30W8 501A-09UG-NNDCR 現在 最大体力MAX 90CD-026A-7FXQU 8EGN-ZT9B-07B9E 8VKC-JJEX-DR83P チームメイト39人からの評価MAX 9BGK-M919-QNFRN 7791-VFBW-XGN46 BVJK-J4M2-Y1NBU JXVU-V44B-3RQBG HAQ2-QRA3-6JTDN XGE0-VVZA-KPY3P VAPZ-F5Q1-3KBHE 7XPC-ZQJT-PQP41 3H6X-1GDM-ZQPEX NW1R-R7P1-JCU6E NACJ-7FQM-CNZK1 VKRU-GJWN-V6WE7 BK5K-FHAK-G1JZU 投手能力MAX 4GR6-M023-HXXEH G97H-EYRZ-3ZT5R 49B3-J011-6YTVB Y4U7-8EN8-4AMMF T3JC-5740-6G7BA X6TJ-8KDC-4VF29 E9MR-FN4W-8VVUJ T9YD-TA0B-6AMVC ZPGZ-EJHR-4E8X0 体力MAX VMPW-5U3F-EG4Z1 0M9X-VA6F-HHBPY U5WP-T594-ZHQT7 5QH1-9WP1-8MJQD U5WP-T594-ZHQT7 メインポジション変更 投手 V3DA-CEKN-A87G8 97BE-7FM9-TTQMR 捕手 39YJ-26MY-C66FN E0R0-V6GQ-BEYVM 一塁手 9JXQ-12FQ-P5UXX V3QE-Y3VE-ZYK28 二塁手 97A6-00G9-8DA66 C8A5-TRA0-GQQ07 三塁手 KZPY-DNJ2-QTTFX RMGD-AW3B-E4M9H 遊撃手 0H0U-889U-M9NBR XAQC-ZNHK-04AKD 外野手 V5H8-7GVY-H2AXX ZNU9-4KTA-JV1WY サブポジション 投手 84BC-G5B4-BB7JB UFR7-0XKK-GPE3G 捕手 HU7H-H596-CD7CV DYRK-B12T-BG3X3 一塁手 KRW1-H50B-WF4B4 552V-MXQK-X33MY 二塁手 WYQ1-N28W-8TA3R TFQA-UKXG-7ZZ2V 三塁手 10XK-F299-CBK13 YHVX-WDGK-3E21G 遊撃手 JQJZ-RU8Q-Q7HB1 Q9EZ-BQ4F-3B9D3 外野手 FZDW-D6HU-98J18 BFFH-JMDN-EY0W1 全てのサブポジションを解除 56XH-QN14-UFZ7F 6VKY-ZYTK-N66GM 1HRR-T5XT-ZRWK6 GKTW-NVPE-KP7HC 投手能力MAX X6FH-AADM-HMPJX T2RK-AZCT-6PU25 66R9-ANBJ-Z1W1M 8KJG-HF6D-D673F Rボタンで野手能力MAX 1B0A-VH8B-WFMGQ J1BX-PFY0-M6B7W N5YM-3JKY-X94JW MRZ4-62KE-9T84Y 4QW1-E977-AJXCC PEWC-E6MR-VNNZG E9FZ-A3QA-YCERP ロード終了後の予定画面で使ってください Rボタンで練習レベル50 2XM4-A033-GHHX8 E31T-KF43-CPKRW 44W6-98PB-8KYMM 球速207 GVDX-QUPW-XY2FJ 0ZW6-4ZFF-192J9 超特殊能力 01 鉄腕 DNJX-YDRP-AD96K 4QHY-6W4K-7GAFH 付けられるのは一つだけです 02 剛球 0F3R-DBFE-GXT5W X7TW-G30F-XTH76 03 絶倫 KPHD-N441-QCF04 EFGP-0RU0-UBHWD 04 呪縛 YCG3-KC77-VKWG2 CTV5-Y9CC-FV1U7 05 気迫 YRCH-9U1C-VQME8 ETY9-9DJU-EY80V 06 闘気 VJ7B-70G3-1FW6X 1EHE-611G-JNHV7 07 奪力 3P0M-AGXQ-15QH7 5MH9-QEUV-U4YKU 08 神速 PYZA-5RE7-V4Z6F HJF3-1DT5-X0GFY 09 豪力 CX6N-HN2Z-11048 08V1-J4NC-XZYAE 0A 緊縛 WJ5G-VH39-TPA66 YJ3R-VECJ-XQVKH 月変更 1月 KBGW-PQ10-A2WWG 0V2F-C6KA-ME7UG 2月 1K9W-FVJQ-U78JQ 3Z5E-K3V2-FYRCY 3月 3GUY-0ZNB-962AX 4KVM-D5WQ-EEHMC 4月 WWGY-1PAW-QJ384 JAF5-R24Z-5GG9G 5月 KBXX-ERFY-GAHX5 AQ7Y-NEV9-DEX1Q 6月 FQMZ-JDXP-T9Z0G X103-ZM92-92N1Q 7月 V7NH-V2N8-7DW6X 6CRP-2P9W-PYDA3 8月 DPX4-AY3F-9HXV2 37KR-DCMV-97H8W 9月 N60M-H2B1-V4XR7 8GWP-GFHM-WDWPT 10月 RAC2-X583-07GUB JP62-RRA5-UFEZ4 11月 8MR5-1THH-MJDU8 87HR-3F0M-1PFPG このコードを使用していれば 即終了します 12月 ZYPT-WC19-XTBKM 4NNN-XA4M-5RM5G 週変更 1週 E2CA-GRRF-M8JTD M2J7-6JQN-U83HP 2週 C395-6YJH-2DP7Q JQQ6-KQEX-6H1KM 3週 PGQJ-6DHD-J875A B01R-CXBW-44186 4週 15PG-UN1N-9QJ9W 441V-4ABM-160FV 曜日変更 月曜日 A822-KEQV-JCJ7J 1JXT-8E9M-7N5CF 火曜日 TQHE-T15K-HMX92 C3G4-R93W-XWC0Y 水曜日 64WU-JY3C-EANKY MZ0G-FBXR-UV6Y5 木曜日 YA82-16Z6-FFEJD QQ17-HM9Q-CCZJD 金曜日 KY1C-3C3U-E9WC1 TFFW-9ZZV-JCTD9 土曜日 W2Y7-73DF-3C515 0MJV-JN03-X38RQ 日曜日 5FDA-1E44-CZZ10 E8VX-WQU7-EDAN0 サクセスクリア時 取得特殊能力変更コード 野手ほとんどの+能力を所持 DYZQ-EVP0-QXRGW BCKU-0347-5E7VN 1QJU-A4JY-UEB8D M0V3-G0XX-2PVXG 投手ほとんどの+能力を所持 U9PX-69MZ-V9AJ1 DRVF-GF70-PPFTH D3D1-MYWP-FQ3NA Hシンカー・Hシュート・Dカーブ・カットボール・ナックル AQJP-ZVQ6-RA9JA 8XF6-T6B4-HK7TK 超球 1J6R-N6WE-Y9UDH B1UK-9305-NCMQ2 Z9J5-B2RJ-UJ716 FWX4-NQ6C-VHM3W 上方向変化はセーブ時に修正されます コード使用時のみ↑になり サクセスクリア後は下への変化球になります マイライフ お金MAX999999 V3AR-EGUZ-UB17F NXH2-4W62-N3369 マーク初期化 N1VP-WB0T-0547J AK84-E06H-VBJQN 体力減らない 7TK3-J8AA-6ZYKQ DV4E-HDD5-4UDBN ファンMAX JJGC-351Z-3DWK0 85CB-4GVM-84VJX 調子上向き好調 N503-MCWC-TMVB0 1UGG-GM8A-JYDBH 疲労しない P8F6-Y7AK-57BH3 X7CJ-CMJW-79KK7 スキルオールB C1TA-TN8C-1ZE69 X8B7-CQ17-QZJN1 7XYM-YUJB-8W222 このコードはセーブしたら以後は使用しないでください 試合でハングします 超特殊能力 01 鉄腕 17T6-X7NX-HPT2F VV0C-HPJ8-NDZQU 付けられるのは一つだけです 02 剛球 B2WC-7D97-97YP5 F593-71ET-BKRA3 03 絶倫 FFR6-31QR-DVA0J WADF-APA6-PPH7A 04 呪縛 8A60-DQ24-FBQ0W 5EDX-Z1CE-QTTAN 05 気迫 9UEX-6RHM-WBKN3 KRJ0-JQW1-QADW4 06 闘気 C9ZH-CBR7-YD6GK QGHV-J8DK-GCHJU 07 奪力 99Q2-79F7-TP4CJ 48XW-K361-WWP4U 08 神速 25B4-766E-C1YA6 ZCBY-NQ7A-PK0BZ 09 豪力 7BZ6-GYH9-ZBVVM BZHQ-DZJV-1A3PY 0A 緊縛 1TKQ-04GQ-4NDPT HVMB-GMRR-U0WMA 全球団共通野手 投手 能力MAX YKAG-M0A7-AM2B2 0KP6-FAN5-KZ6RE NHJ5-FNPC-ZKJC8 7EH1-3FFQ-GNPRM 5K9N-XZAP-0C4D9 9PZ2-TUXQ-MZZFW E5T7-M553-XUQTK X2JM-62QF-07YUA BXU2-UUK5-ZZ8U0 3BWV-RP2V-QBADM 4D2C-MABR-MGK14 全球団共通野手 投手 全特殊能力所持 BBR7-WRMQ-6GYVG XNRV-H1AQ-1QG0M WWV4-2H8W-Q36BK RPM7-V6C5-H13MN NQMF-4YQ6-YYYJH UQRK-E6X2-BHH98 72BH-A37Y-R0C05 U37A-279E-DUCFK VQ8D-K7YC-99ERN 99DU-735J-4R9YV 3YQT-M31R-4DVB2 3GPB-7A3Z-566NX 3H72-8B8Z-50TAT V8YU-GW36-NE6KB 1軍シーズン中全球団共通 試合中全球種使用 スライダー・カーブ・フォーク・シンカー・シュート・ストレート・ドロップ TTUD-K8TP-5A1AE YP42-A88E-2G5F9 2ZFW-87YG-VHB5E U7UY-3YB5-V0GMD CP1U-2CY4-GTQKV 51XY-PEA7-YQG46 9HT0-KDWW-4T2DZ KCDF-04UA-Q2C38 3QP6-0V0D-MG679 E9FZ-A3QA-YCERP 十字キー↓ Hスライダー・Dカーブ・パーム・Hシンカー・Hシュート・ライジング・SFF BKX9-D6ZC-BV9UH 6B82-PFYK-MA7GP YQ7A-3867-HVK78 W4DQ-ZCUK-G860F MF7N-V70M-JKAZB HCD2-7XPF-FT2JM 0FRC-8705-4WNKR JB3M-KHHM-UNAKN E9FZ-A3QA-YCERP 十字キー↑ カットボール・スローカーブ・ナックル・Hシンカー・ライジング(シュート方向)・ストレート・チェンジアップ HNYX-ZUMR-YM7BW QU0R-9MDU-CDKC2 YQ7A-3867-HVK78 GZXW-7Y0B-K9Q8G KRZQ-QA03-UAFZH HCD2-7XPF-FT2JM PNVA-3ZFR-QKCDD JB3M-KHHM-UNAKN E9FZ-A3QA-YCERP 十字キー→ ライジング(スライダー方向)・Sスライダー・Vスライダー・Hシンカー・Hシュート・ストレート・サークルチェンジ 5WKD-UPB5-X43R4 T6GZ-T0FU-93B5M YQ7A-3867-HVK78 ZCZH-UM4C-55UMU BBUM-AB3Y-EWHKB HCD2-7XPF-FT2JM 6NEY-MGE8-DWZ2E JB3M-KHHM-UNAKN E9FZ-A3QA-YCERP 十字キー← 試合中フォーム変更 ACVN-N8AK-MGMV2 DZJ8-06C2-6R0A5 EE0Q-5T3U-YUK18 34PB-B3JX-X6ADD W7DJ-50DR-TFFPV T5V7-RE5N-UX2PD PHRN-4CYJ-79V7N QQ53-WMGK-ADK29 U4QG-2DVJ-7HN15 十字キー↑+R オーバースロー ノーワインド 十字キー←+R サイドスロー ノーワインド 十字キー↓+R アンダースロー ノーワインド 十字キー→+R スリークォーター ノーワインド シュート欄にライジングボール JPUW-0BX0-QG2H9 ZMBE-YU8V-B8K2W 7M19-ZJ47-3TY8E AGVC-C4V5-PETHW 2UZV-D78U-W7TKN UU57-V9V9-JPEBX オリジナル変化球コード作成例
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World baseball Classic 2009 優 勝 日本 (2連覇) 準優勝 韓国 ベスト4 アメリカ、ベネズエラ GROUP A 【日本】 アレンジチーム: WBC09JAP.ARR チーム成績 7勝2敗 打率.299 HR4 得点41 盗塁11 防御率1.71 【韓国】 アレンジチーム: チーム成績 6勝3敗 打率.243 HR11 得点50 盗塁9 防御率3.00 【中国】 アレンジチーム: チーム成績 1勝2敗 打率.190 HR1 得点4 盗塁3 防御率6.65 【台湾】 アレンジチーム: チーム成績 0勝2敗 打率.203 HR0 得点1 盗塁0 防御率7.31 GROUP B 【アメリカ合衆国】 アレンジチーム: チーム成績 4勝4敗 打率.296 HR12 得点49 盗塁7 防御率5.99 【ベネズエラ】 アレンジチーム: チーム成績 6勝2敗 打率.304 HR13 得点42 盗塁7 防御率4.13 GROUP C 【キューバ】 アレンジチーム: チーム成績 4勝2敗 打率.313 HR11 得点34 盗塁1 防御率3.81 【メキシコ】 アレンジチーム: チーム成績 2勝4敗 打率.305 HR14 得点43 盗塁4 防御率9.52 GROUP D 【オランダ】 アレンジチーム: チーム成績 2勝4敗 打率.188 HR1 得点7 盗塁0 防御率3.46 【ドミニカ共和国】 アレンジチーム: チーム成績 1勝2敗 打率.221 HR4 得点11 盗塁0 防御率0.31 【WBC’09 ベストナイン】 UPファイル・・・管理者以外閲覧不可能
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