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新井が悪い 開催日時 2月1日~2月3日 ルール 使用ソフト パワプロ2018、ver1.09を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている12球団現役選手 (フリー枠なし) ★今回は外国人枠を消費する選手は指名禁止です 外国人枠を消費しない選手は指名しても大丈夫です 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!randomを使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考について 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 未指名選手の名前を出すことは禁止です 主催者 進行 横浜捕鯨◆kJrH/m/6P2 シミュ 西武◆hEFhlH8rA2 指名表 西武◆hEFhlH8rA2 参加者 福岡 福岡◆CUnjDlsDCI 西武 西武◆hEFhlH8rA2 楽天 芋薬宋◆zTyTpVGDfM 大阪 檻◆CS6PJtjW16 日公 ハム◆0RI/MlQnrox0 千葉 ロッテ◆KizqHIsIPo 広島 広島衛藤◆wG1CV58ydQ 阪神 阪神@時雨提督◆4/eW3m/KiA 横浜 横浜捕鯨◆kJrH/m/6P2 巨人 巨人◆OMAKEE59ic 中日 中日◆BCAD/dt6pU 東京 ヤク◆lkwm7Lvqkg スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1549026412/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/17VRM6uxaYU_fNXG-3RGa0gPlMzrVgycuCayO4fzIFc4/edit#gid=0 結果 本走セリーグ 順位 球団名 備考 1 広島 日本シリーズ 2 横浜 3 巨人 4 東京 5 中日 6 阪神 パ・リーグ 順位 球団名 備考 1 福岡 日本一 2 千葉 3 大阪 4 札幌 5 楽天 6 西武 前走セリーグ 順位 球団名 備考 1 中日 2 広島 3 東京 4 横浜 5 巨人 6 阪神 パ・リーグ 順位 球団名 備考 1 札幌 2 大阪 3 福岡 4 楽天 5 千葉 6 西武 総評 今回のドラフトは外国人枠を消費する選手の指名禁止というルールで行われた。 そのため下位指名では普段指名されることがないような選手も多く指名された。 セリーグは安定した投手陣と繋ぐ打線を形成し総合力の高いチームを作り上げた広島が優勝。 パリーグは12球団で最高となる698得点をマークした強力打線と盤石なリリーフ陣を形成したソフトバンクが優勝。日本一に輝いた。 指名傾向 今回はパ・リーグMVPに藤川、最多勝、最高勝率にアドゥワが輝くなど意外な選手の活躍が見られた。 また指名順位が低かった選手では小笠原、山岡、下水流らも活躍を見せ感想戦で話題に。今後の指名順位に注目だ。 野手は普段より速く指名されたがトップクラスの中継ぎは普段とあまり変わらない4〜5位の指名となり多少バラけた形ではあったが今回も中継ぎドミノが行われた。 前回大活躍を見せ話題となった長野は過去最高となる3位で指名され.317 20本と再び活躍を見せた。今後更に相場が上がることになるのだろうか。 備考と余談 オリックス担当の清原ニキが新井貴浩を指名した際「新井浩文」と間違えて?指名。なお本走での成績は.132 4本。本当に新井浩文が打席に立っていたのだろうか…。 日本シリーズの結果は前回と同じくパのチームが広島を4連勝という結果に。その合計スコアが11-22(いい夫婦)という面白い数字となった。 名前 コメント
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データ画面で、パスワード出力を選び、サクセス選手を選び、そこから見るを選ぶと、何故かサクセスの時のデータ画面が出てきます。 これを上手く使うと、選手の再育成ができます。 1,とりあえず、甲子園ヒーロー編を始める 2,設定などは適当でもイイですが、念のために再育成したい選手と同じ設定にしましょう。 3,サクセス開始前のパワポケポイントでアイテムを買う画面でしあわせ草を買いましょう。残り二つは欲しい物を買いましょう。 4,サクセスが始まったらすぐセーブして終わりましょう。 5,最初に説明した方法で再育成したい選手のデータ画面を出します。 6,そのデータ画面のアイテム画面でしあわせ草を使います。 7,その後に、サクセスを続きから始めます。これで成功です。 《補足》 2の時にロックオンなどを使っても、再育成開始時には何もペナルティはありませんので是非使ってください。 3の時に買ったアイテムも再育成開始時に残っていますので、好きな物を買いましょう。 5の時にしあわせ草を使って、もう一度確認すると減っていないので、何度も使って、タフや仲間評価などをあげまくってもいいです。
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打撃重視? ローテ二人? ペナントの命運を分けるのは 開催日時 1月4日~1月6日 ルール 使用ソフト パワプロ2018、ver1.09を使用 指名可能選手 指名可能人数収録されている現役選手10人+OB選手3人 指名人数 13人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!randomを使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ人数制限なし/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考について 長考の報告なしで10分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。 長考の回数や長考宣言後の時間は制限しませんが、常識的な範囲でお願いします。 指名対象 全部で13人を指名 うち10人は収録されている現役選手 あと3人はOB枠の選手(もちろんメジャーリーガーもOK)(ただし、稲尾古田大杉を除く) 巨人所属の上原選手は指名不可、ラミレスは日本人とします 団体戦のルール 1団体はセ2パ2の4球団で編成 オーペナを5回まわして成績を足し合わせたものを総合成績として発表 球団の総合成績のほかに団体の総合成績も発表する 団体順位の決め方は4球団の勝敗を足し合わせた勝率 事前に決定したチーム分けに基づき、セ2パ2の分担を決定。その後、リーグごとに分かれて6名で話し合い球団を決定する トレードのルール 未指名選手のトレードが可能、指名された選手のトレードは不可 トレードは各球団成立が2回までで、交渉回数に制限なし 開始時刻は指名終了後、トレード不参加チーム以外の全球団がトレード候補選手を提出して進行の合図があってから開始 一度にトレードできる人数は1球団2人まで、1対1、1対2、2対1、2対2のいずれかで成立させること 主催者 進行 ◆BCAD/dt6pU シミュ 爆睡◆zzZZZVAUfE 表 首吊り◆hEFhlH8rA2 参加者 Aチーム 大阪 ◆CS6PJtjW16 千葉 ◆CLARKGHRP2 横浜 ローズ◆3zNBOPkseQ 東京 首吊り◆hEFhlH8rA2 Bチーム 福岡 ◆spznd2LU7wK8 楽天 ◆zTyTpVGDfM 広島 捕鯨◆kJrH/m/6P2 中日 与田◆BCAD/dt6pU Cチーム 西武 爆睡◆zzZZZVAUfE 札幌 日ハムミラバル◆AMIxgCv9b6 阪神 ◆lkwm7Lvqkg 巨人 ◆KjEm6vZrz. スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1546603200/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1b1YBccJvJsmkAaDRdzUTo00AXQBRRY7olgehVHk9HY8/edit#gid=0 結果 一回目セリーグ 順位 球団名 備考 1 巨人 日本シリーズ 2 阪神 3 中日 4 広島 5 横浜 6 東京 パ・リーグ 順位 球団名 備考 1 西武 日本一 2 楽天 3 札幌 4 大阪 5 千葉 6 福岡 二回目セリーグ 順位 球団名 備考 1 阪神 2 広島 3 巨人 4 中日 5 東京 6 横浜 パ・リーグ 順位 球団名 備考 1 西武 2 大阪 3 千葉 4 札幌 5 楽天 6 福岡 3回目以降 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1dkdoSxiMPUNF8FEJ8YFbkUVVmz7z_kgvT9lWRJPN1nQ/edit#gid=68570675 Aチーム 大阪 勝率.5314 千葉 勝率.5261 横浜 勝率.4278 東京 勝率.4625 Aチーム勝率.4869 Bチーム 福岡 勝率.3766 楽天 勝率.5164 広島 勝率.5297 中日 勝率.4986 Bチーム勝率.4804 Cチーム 西武 勝率.5548 ハム 勝率.4742 阪神 勝率.5359 巨人 勝率.5660 Cチーム勝率.5328 総評 9月7日以来の団体戦となった今回。 団体戦というだけでなく、古田・稲尾・大杉以外が指名対象となる「OBあり団体戦」であった。 セリーグの勝率1位は巨人 パリーグの勝率1位は西武で、1回目には日本一も達成した。 結果としてはCチームの圧勝と言う形になった。 指名傾向 OB指名は3人のみなので、どのタイミングでOBを指名するかが重要になった。 1位指名に食い込んできたOB選手は矢野と谷繫。2位指名では小笠原と村山が指名された。 各チーム(球団)の指名傾向 Aチーム 大阪 OB指名は村山・中西・張本の三人。投手陣の核となる村山を2位で指名し、下位で打線の補強をOBで行うという形だった。村山の活躍もあり、パリーグ総合2位という結果に。 千葉 最初に指名したOBが7位(小山)という遅さで、その後11位で真弓、12位で松井を指名。こちらも大阪と同じやり方で、成績もパリーグ総合3位という好成績だった。 横浜 2位という非常に早いタイミングで小笠原を指名。6位で松中、13位で秋山を指名した。OB選手は全員野手であった。横浜担当が離脱するアクシデントもあり、思うように戦力が整備できず、結果としてセリーグ総合最下位となった。 東京 OB指名は田淵・池山・ラミレスと全員野手であり、投手の指名自体も9位と最も遅かった。打線自体はパワーヒッター持ちが6人と破壊力抜群だったが、いかんせん投手力に欠け、セリーグ総合5位となった。 核となる投手を指名したパリーグ側は好成績だったが、野手指名に偏ったセリーグ側は低迷。Aチーム全体としては総合2位の結果だった。 Bチーム 福岡 1位で谷繫を指名。その後は門田・豊田を指名し打線を強化した。ペナントでは谷繫のキャッチャーAも大きな影響を与えることは無く、その他の選手もいまいち振るず、パリーグ総合最下位だった。 楽天 1位、2位指名で現役選手の中でもとびぬけた能力を持つ柳田・菅野を獲得したことで戦力が安定。OB選手は山本浩・琢朗・槙原を指名したが、ペナントではそれらの選手より現役選手である菅野・高梨・柳田が大活躍。彼らの活躍もあり、勝率は5割越えのパリーグ総合4位だった。 広島 OB指名は岡田・平松・金本の三人。現役選手もバランスよく指名することが出来ており、全体を通して安定した戦力を形成した。その甲斐あってペナントでは5回全てで勝ち越して、セリーグ総合3位だった。 中日 最初のOB指名が9位の長嶋と非常に遅かったが、立て続けにダルビッシュと斎藤を指名。この3人は揃って大活躍を収め、中日はセリーグ総合4位に。 チームとしてはOB選手の指名が遅かったことが特徴。現役選手が活躍することも多い印象を持った。しかし、最高でもセリーグ総合3位という爆発力に欠ける所もあり、チーム全体としては総合3位という結果に。 Cチーム 西武 OB初指名は捕手の森祇晶。投手陣はこの後指名する米田・村田兆治を含めたったの4人で構成されており、特に森のキャッチャーAもあり投手陣は非常に強力だった。しかし、投手陣だけでなく、ほぼ現役選手で構成された打線もレベルが高く、投打に高い実力を見せ、パリーグ総合1位に。 札幌 1位で矢野、3位で杉下とOB選手の指名が非常に早く、3人目のOBとなる江夏も9位と早かった。その分現役選手が疎かにになってしまったか、パリーグ総合5位だった。 阪神 3位で指名した外木場が大活躍。その後指名した王や石毛も安定した成績を残し、OB指名の巧者という印象を持った。岸やヤマヤスの活躍もあり、セリーグ総合2位という好成績に。 巨人 OB指名は鈴木啓示・中村紀・北別府の三人。鈴木、北別府、菊池雄星の3人ローテは終始安定した投球を続けた。打線を見ると中村紀洋が大活躍。青木やロペス、秋山なども活躍。全体的に非常に安定したチームを構成したことから勝ち星はグングン伸びていき、5回合計の貯金は驚異の93を記録。全体を通して勝率は第一位となった。 チームとしてはOBが余すことなく大活躍したのが特徴か。チーム全体を見ても指名傾向が似ており、意思疎通レベルの高さを感じさせられる。セリーグ・パリーグ共に総合1位を獲得した球団もあり、Cチーム全体は総合1位だった。 全体としてOBの指名が野手のみの球団はいずれも低迷しており、投手の重要性を感じさせられる結果に。また、1位指名に捕手を指名した球団も成績が振るわない事から、キャッチャーAにさしたる効果が無いか、それ以上にOB投手を獲得する恩恵の方が高い可能性もある。(森祇晶を指名した西武はパリーグ総合1位のため、一概には言えない) 好成績を残した球団は先発ローテが優れており、OBありという環境に置いては先発ローテが重要になるということだろうか。 備考と余談 名前 コメント
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実況パワフルプロ野球12 シナリオ1 西武ライオンズ 鉄仮面に笑顔を ☆☆☆ 西武ライオンズ 3-1 福岡ソフトバンクホークス 4/9 福岡Yahoo!JAPANドーム 7回裏 守備 無死走者無し 打者 大村 投手 河原 1 2 3 4 5 6 7 R H E 西 0 1 0 1 0 1 0 3 7 0 ソ 0 0 0 1 0 0 1 3 1 結果 勝 7 8 9 R H E 西 0 1 4 10 1 ソ 0 0 0 1 4 1 完全クリア 河原が7回を投げ、ホークスに追加点を与えない。 シナリオ2 福岡ソフトバンクホークス 輝け!23億円コンビ ☆ 北海道日本ハムファイターズ 5-5 福岡ソフトバンクホークス 3/27 福岡Yahoo!JAPANドーム 11回裏 攻撃 一死走者無し 打者 バティスタ 投手 立石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 R H E 日 0 0 1 0 0 0 0 4 0 0 0 5 11 1 ソ 0 0 2 0 1 0 0 0 2 0 5 10 0 11回 結果 勝さよなら 11 R H E 日 5 11 1 ソ 1× 6 12 0 完全クリア バティスタが安打、カブレラでサヨナラ。 11回のうちに決着をつける。 シナリオ3 北海道日本ハムファイターズ 北のプリンス勝利をアシスト ☆☆ 西武ライオンズ 3-3 北海道日本ハムファイターズ 3/30 札幌ドーム 9回裏 攻撃 一死走者無し 打者 SHINJO 投手 大沼 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 西 0 0 0 2 1 0 0 0 0 3 9 0 日 0 1 2 0 0 0 0 0 3 6 1 結果 勝さよなら 9 R H E 西 3 9 0 日 1× 4 8 1 完全クリア 9回裏、SHINJOが二塁打、 島田でサヨナラ。 シナリオ4 千葉ロッテマリーンズ 幕張の防波堤 ☆☆☆ 千葉ロッテマリーンズ 4-3 オリックスバファローズ 3/29 大阪ドーム 9回裏 守備 無死二塁 打者 ブランボー 投手 小林雅英 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E ロ 0 1 0 0 0 3 0 0 0 4 7 0 オ 0 0 0 2 0 0 1 0 3 3 0 結果 勝 9 R H E ロ 4 7 0 オ 0 3 3 0 完全クリア 小林雅で1点も取られず、エラー以外の出塁を与えないで抑える。 シナリオ5 オリックスバファローズ ルーキー一番星 ☆☆ オリックスバファローズ 7-5 北海道日本ハムファイターズ 4/1 札幌ドーム 8回裏 守備 無死走者無し 打者 アルモンテ 投手 萩原 1 2 3 4 5 6 7 8 R H E オ 3 2 0 0 2 0 0 0 7 13 1 日 0 0 0 1 0 4 0 5 10 1 結果 勝 8 9 R H E オ 0 7 14 1 日 0 0 5 12 1 完全クリア 9回裏を山口で0点に抑える。 光原が勝利投手にならないと失敗。 シナリオ6 東北楽天ゴールデンイーグルス 新時代の幕開け ☆☆☆ 東北楽天ゴールデンイーグルス 2-1 千葉ロッテマリーンズ 3/26 千葉マリンスタジアム 8回裏 守備 無死走者無し 打者 ベニー 投手 岩隈 1 2 3 4 5 6 7 8 R H E 楽 0 0 2 0 0 0 0 0 2 5 1 ロ 0 0 0 0 0 0 1 1 5 0 結果 勝 8 9 R H E 楽 1 3 8 1 ロ 0 0 1 5 0 完全クリア 9回表の攻撃で追加点、 8・9回裏を岩隈で無失点に抑える。 シナリオ7 中日ドラゴンズ オレ流采配 ☆☆ 横浜ベイスターズ 4-3 中日ドラゴンズ 4/2 ナゴヤドーム 9回裏 攻撃 一死一塁 打者 高橋光信 投手 佐々木 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 横 2 1 0 0 0 0 0 1 0 4 7 0 中 0 0 0 0 1 1 0 1 3 8 2 結果 勝さよなら 9 R H E 横 4 7 0 中 2× 5 9 2 完全クリア 高橋光でサヨナラ本塁打。 シナリオ8 ヤクルトスワローズ 2日前の悪夢 ☆ 中日ドラゴンズ 1-4 ヤクルトスワローズ 4/7 明治神宮野球場 9回表 守備 一死二三塁 打者 森野 投手 五十嵐亮太 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 中 0 1 0 0 0 0 0 0 1 8 0 ヤ 0 1 0 0 0 0 1 2 4 9 0 結果 勝 9 R H E 中 1 2 8 0 ヤ × 4 9 0 完全クリア 五十嵐亮で森野、谷繫を2者凡退に抑える。 シナリオ9 讀賣ジャイアンツ 投手再編への賭け! ☆☆☆☆ 読売ジャイアンツ 7-7 横浜ベイスターズ 4/6 横浜スタジアム 10回裏 守備 一死満塁 打者 金城 投手 久保 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 R H E 巨 2 0 0 1 0 0 4 0 0 0 7 10 1 横 3 0 0 0 0 0 0 4 0 7 13 1 11回 結果 勝 10 11 R H E 巨 1 8 11 1 横 0 0 7 13 1 完全クリア 11回表に高橋由で本塁打を打ち、 久保が無失点で抑える。 シナリオ10 阪神タイガース 猛虎VS大魔神 ☆☆☆ 横浜ベイスターズ 1-0 阪神タイガース 4/10 阪神甲子園球場 9回裏 攻撃 二死走者無し 打者 町田 投手 佐々木 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 横 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 6 0 神 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 結果 勝さよなら 9 R H E 横 1 6 0 神 2× 2 13 0 完全クリア 佐々木から町田、赤星が連打し、藤本がサヨナラ打を放つ。 シナリオ11 広島東洋カープ ベテランの仕事 ☆☆ 広島東洋カープ 2-2 読売ジャイアンツ 4/1 東京ドーム 9回表 攻撃 一死一塁 打者 緒方 投手 佐藤宏志 1 2 3 4 5 6 7 8 9 R H E 広 1 0 0 0 0 0 0 0 1 2 7 1 巨 1 0 0 0 1 0 0 0 2 5 0 結果 勝 9 R H E 広 2 4 9 1 巨 0 2 5 0 完全クリア 9回表、緒方の本塁打で逆転。 黒田が完投する。 シナリオ12 横浜ベイスターズ 今日がオレの開幕 ☆☆☆ 読売ジャイアンツ 3-3 横浜ベイスターズ 4/5 横浜スタジアム 12回表 守備 無死走者無し 打者 二岡 投手 川村 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 R H E 巨 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 7 0 横 1 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 3 11 0 12回 結果 勝さよなら 12 R H E 巨 0 3 7 0 横 1× 4 13 0 完全クリア 多村がサヨナラヒットを放つ。
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パワーアップ関連具田 幸太 東 優 官取 孝弘 羽車 尚志 柿元 雄平(柿元弟) 源地 震太郎 天道 翔馬 柿元 晃平(柿元兄) 倉刈 アキラ(アキラ) 小角 雄二 エピローグ関連芦沼 大喜 水木 卓 鬼鮫 清次 その他狩村 正己 仲間強化後データ仲間評価MAX時の能力 パワーアップ関連 具田 幸太 他の仲間と違い、エピローグは存在しない。 ポジションが投手の場合、2つ目のイベントを見ると仲間評価に関係なくオリジナル変化球イベントが発生するようになる。 手順 時期 結果 備考 うろつき:練習球場(?) 2年目7月~12月限定 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 うろつき:練習球場(?) 体力-10 体力最大値+2 筋力+8 仲間評価+2 オリジナル変化球フラグ成立 うろつき:練習球場(?) 体力+10 全経験値+5 仲間評価+2 具田パワーアップ 東 優 初期のチームメイトの中でトレードや引退でいなくならない数少ない一人。 重要なのは春香登場イベントと城田登場イベントで、前者は運の要素が強く、後者は2週間以上のケガが必要になる。 東が入院した場合、2年目10月4週コマンド後に必ず退院するのでそれに間に合わなければパワーアップは出来なくなる。 パワーアップ後は、ランダムイベントが発生してもケガすることがなくなる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 1年目3月3週コマンド後 ― 体力+10 仲間評価+1 東がケガ(試合で東が東×に) 東1回目2周目以降短縮可 うろつき:食堂 ― ― 体力+30 仲間評価+1 食堂の東1少なくとも2回目以降 ランダム ― ― やる気+1 体力+5 東のケガが治る(試合で東×が東に) ケガが治る東 ランダム ― ― 体力+10 技術+1 変化球/すばやさ+1 東がケガ(試合で東が東×に) ケガする東どれか1つを見ればOK2つ目と3つ目は時間制限付選択肢で3つ目は配置がランダム ランダム ― A:東を助ける 体力-5 仲間評価+2 東がケガ(試合で東が東×に)『ピンチ○』(投手)『ピボットマン』(二塁手・遊撃手)『ヘッドスライディング』(上記以外の野手)取得 B:東を助けない 体力-5 仲間評価-2 東がケガ(試合で東が東×に)『ピンチ△』(投手)『三振』(野手)取得 時間切れ 体力+10 仲間評価-4 東がケガ(試合で東が東×に)『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 ランダム ― 避ける 体力+20 仲間評価-1 東がケガ(試合で東が東×に) ランダム ― ― 確率でやる気+1 体力+5 東のケガが治る(試合で東×が東に) ケガが治る東 うろつき:食堂 ケガの残り日数2週間以上 A:食べる 体力+30 「胃炎」「カゼ」「不眠症」除去 ケガが次の週に治る 追加イベント購入でプロフィールNo 52登録 B:食べない 体力最大値+1 仲間評価+3 ランダム 2年目5月1週試合後or2年目7月1週試合後or2年目9月1週試合後 東がケガしていない やる気-1 東が入院東が試合に出なくなる ランダム 2年目10月3週まで ― やる気+1 体力+30 お見舞い春香登場イベント うろつき:食堂 ― 体力-10 技術+10 変化球/すばやさ+1 仲間評価+3 東が試合に復帰東パワーアップ、プロフィールNo 4登録 選手登録後 ― ― エピローグ エピローグNo 26登録 パワーアップとは関係ないが、春香登場イベント後に以下の手順を踏むと春香のプロフィールが登録される。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 2年目7月1週試合後or2年目9月1週試合後 試合で活躍する 全経験値+2 春香の試合観戦 ランダム ― ― やる気+1 体力+30 体力最大値+1 春香と遊ぶ 定期 2年目12月3週コマンド後 好感度40以上の彼女候補がいない紫杏ルートに入っていない やる気+1 体力+20 体力最大値+3 東たちとクリスマス必須ではない 定期 3年目8月1週コマンド後 好感度40以上の彼女候補がいない やる気+1 体力+40「ナイスなグラブ」「しあわせのボール」「よくとぶバット」「速いスパイク」のいずれか入手 東たちと誕生日プロフィールNo 26登録 官取 孝弘 大半のイベントは寮(官取)をうろつくと発生するが、1つだけ練習球場(?)をうろつく必要があるので注意。 4つ目のイベントは、2つ目のイベントを見ていると発生し、3つ目のイベントを見る前に見た場合は5つ目のイベントが先に発生するため、表通りの手順にならない場合がある。 2年目10月3週までにパワーアップさせると、2年目11月4週コマンド後にアキラとトレードでホッパーズに移籍する。 エピローグ登録にはクライマックスシリーズで負ける必要がある。 手順 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:寮(官取) ― やる気+1 体力+35 仲間評価+1 官取は大金持ち? うろつき:寮(官取) ― 体力-20 筋力+5 技術+4 仲間評価-1 官取のホラ吹き疑惑4つ目のイベントの発生条件 うろつき:寮(官取) ― 体力-20 筋力+4 技術+3 仲間評価-1 アメリカに行った先輩について うろつき:練習球場(?) ― 体力-30 筋力+3 技術+2 変化球/すばやさ+1 官取のウソがばれる2つ目のイベントを見ていると発生 うろつき:寮(官取) ― やる気+1 体力+30 仲間評価+1 官取弟の訪問3つ目より優先度が高い うろつき:寮(官取) ― 体力-10 筋力+7 技術+5 弟に嫉妬する官取プロフィールNo 50登録 うろつき:寮(官取) 鬼鮫ルート終了済 やる気-2 体力+20 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 官取の決意 鬼鮫ルート中 やる気+1 体力+30 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 上記以外 体力+10 筋力+7 技術+5 仲間評価+2 うろつき:寮(官取) ― 体力-30 筋力+5 技術+5 仲間評価+1 官取の結末官取パワーアップ 定期 2年目11月4週コマンド後 体力+50 体力最大値+2 全経験値+8 官取がホッパーズに移籍プロフィールNo 5登録 選手登録後 クライマックスシリーズで敗北 エピローグ エピローグNo 27登録 羽車 尚志 後半のイベントは2年目4月~9月限定なので注意。 パワーアップに関係なく、練習球場に顔を出さなくなり、3年目の試合に出なくなる。 手順 時期 結果 備考 うろつき:練習球場(羽車) 2年目10月3週まで 体力-10 仲間評価+1 野球センス+1 筋力+2 技術+2 確率で球速(投手)/ミート(野手)+1 あれ?うまい? うろつき:練習球場(羽車) 体力-10 仲間評価+2 野球センス+1 筋力+2 技術+3 若者の修正力 うろつき:練習球場(羽車) 2年目4月~9月限定 体力-15 仲間評価+2 筋力+2 技術+2 変化球/素早さ+2 正しい技術 うろつき:練習球場(羽車) 体力-15 仲間評価+1 筋力+2 技術+2 それが若さ うろつき:練習球場(羽車) 体力-15 仲間評価+3 全経験値+3 野球センス+1確率で『リリース○』(投手)『送球○』(野手)取得 引退の決意羽車パワーアッププロフィールNo 6登録 定期 2年目11月4週コマンド後 (イベント追加) 羽車が試合に出なくなる 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 28登録 柿元 雄平(柿元弟) 2年目にパワーアップさせる方法と、3年目にパワーアップさせる方法の2通りがある。 2年目にパワーアップさせると2年目11月4週コマンド後に柿元兄とトレードでホッパーズに移籍し、柿元兄もパワーアップさせると(方法は柿元兄の項目参照)プロフィールが登録される。 パワーアップイベントをすべて見ていない場合は3年目にパワーアップさせることが可能だが、最後のイベントでAを選んでいた場合はパワーアップイベントが発生しないので注意。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:寮(柿元弟) ― ― やる気+1 仲間評価+2 今から時間あるかな? うろつき:寮(柿元弟) 4月~8月限定 ― やる気+1 体力-15 筋力+2 技術+2 仲間評価+2 憧れの兄さん うろつき:寮(柿元弟) 2年目4月~8月限定 ― やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+2 仲間評価+2 兄さんを超える うろつき:寮(柿元弟) B:君には君の~ やる気+1 仲間評価+5 野球センス+2 「弱気」「不眠症」除去確率で『フルカウント○』(投手)『積極守備』(野手)取得 兄さんの力になりたい柿元弟パワーアップ2年目11月4週コマンド後の定期イベントでトレード 定期 2年目11月4週コマンド後 ― (イベント追加) 柿元弟がホッパーズに移籍 うろつき:寮(柿元弟) 3年目4月~8月限定 B:君が頑張るんだ やる気+1 仲間評価+3確率で『低め○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 手伝える事があれば うろつき:寮(柿元弟) ― 体力-30 筋力+2 技術+5 仲間評価+3 守備で勝つ うろつき:寮(柿元弟) ― やる気+1 野球センス+2 仲間評価+3『ムード△』『四球』除去 いい刺激柿元弟パワーアップ 選手登録後 ― 柿元兄がパワーアップ エピローグ エピローグNo 30登録 源地 震太郎 2つ目のイベントを見ていると、2年目11月4週コマンド後に小角とトレードでホッパーズに移籍する。この場合、トレード前にパワーアップしていなくても試合ではパワーアップした状態(源地○)で登場する。 手順 時期 結果 備考 うろつき:練習球場(源地) ― 体力-10 仲間評価+2 筋力+4 技術+2 警告を放つ男 うろつき:練習球場(源地) ― やる気+1 仲間評価+2 技術+2 変化球(投手)/筋力(野手)+5 「弱気」「不眠症」除去 シグナルに気をつけろ!トレードフラグ成立 うろつき:練習球場(源地) ― 仲間評価+2 技術+2 変化球(投手)/筋力(野手)+5 空気を確保しないと! うろつき:練習球場(源地) ― 仲間評価+2 全経験値+4 源地の真意 ランダム 2年目11月4週コマンド前まで やる気+1 技術+7 変化球/すばやさ+5 追加イベント購入でイベント内容変化源地パワーアップ 定期 2年目11月4週コマンド後 体力最大値+5or『打球反応○』『闘志』(投手)『守備職人』『いぶし銀』(野手)のいずれか取得 2つ目のイベントを見ていると発生パワーアップしていなければ、体力+20のみパワーアップしていれば、プロフィールNo 11登録源地がホッパーズに移籍 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 31登録 天道 翔馬 2年目12月に加入する。 3つ目のイベントでマイナス特殊能力を取得していた場合は4つ目のイベントで除去できるが、同イベントでプラス特殊能力を失った場合は再取得できないので注意。『対左投手×』を取得した場合も元には戻らないので、イベントとエピローグの内容に興味がないなら行くのはやめよう。 手順 時期 結果 備考 うろつき:練習球場(天道) 2年目12月以降 体力+10 仲間評価+1 甲子園のスーパースター うろつき:練習球場(天道) 体力+15 体力最大値+1 監督評価+1 天道のインタビュー うろつき:練習球場(天道) やる気-2 体力-50 「弱気」『負け運』(投手)『対左投手△』(野手)取得 天道のボールプロフィールNo 14登録 うろつき:練習球場(天道) やる気+2 体力+50 変化球(投手)/筋力(野手)+10 技術+20 「弱気」除去『負け運』(投手)『対左投手△』(野手)除去 昔の天道官取トレードでプロフィールNo 12登録 うろつき:練習球場(天道) やる気+1 体力+50 筋力+10 監督評価+2 天道を説得天道パワーアップ 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 33登録 柿元 晃平(柿元兄) 柿元弟とトレードされる形で2年目12月に加入する。(トレード条件は柿元弟の項目参照) 後半のイベントは時期が限られているので注意。パワーアップした時に柿元弟のプロフィールも登録される。 手順 時期 結果 備考 うろつき:寮(柿元兄) 2年目12月以降 体力+30 仲間評価+2確率で『対強打者○』(投手)『初球○』(野手)取得 面白い奴だな うろつき:寮(柿元兄) やる気+1 体力-20 筋力+2 技術+3 素早さ/変化球+2 仲間評価+2 200%の努力 うろつき:寮(柿元兄) 3年目4月~9月限定 やる気+1 体力-20 筋力+3 技術+3 素早さ/変化球+3 仲間評価+2 打倒!柿元弟 うろつき:寮(柿元兄) 3年目6月~9月限定 体力-25 筋力+2 技術+3 仲間評価+3 昔のフォーム うろつき:寮(柿元兄) 3年目7月~9月限定 仲間評価+3 野球センス+2 柿元兄パワーアッププロフィールNo 9・10登録 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 30登録 倉刈 アキラ(アキラ) 官取とトレードされる形で2年目12月に加入する。(トレード条件は官取の項目参照) 時期が決まっていたり必須選択肢があるわけではないが、パワーアップと関係ないイベントも発生しやすい。 手順 時期 結果 備考 うろつき:寮(アキラ) 2年目12月以降 やる気+1 体力+20 仲間評価+2 絵に描いたハンバーグ うろつき:寮(アキラ) 体力+35 仲間評価+2 アキラさんに彼女が? うろつき:寮(アキラ) 体力+30 だまされたアキラ うろつき:寮(アキラ) 体力+30 仲間評価+2 全部解決・・・? うろつき:寮(アキラ) 全経験値+5 仲間評価+4 アキラの結末アキラパワーアップ、プロフィールNo 13登録 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 32登録 小角 雄二 源地とトレードされる形で2年目12月に加入する。(トレード条件は源地の項目参照) パワーアップさせるには4つ目のイベントの選択肢でCを選ぶ必要がある。(アルバム登録だけが目的ならBを選んでもよい) 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:練習球場(小角) 2年目12月以降 ― 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 小角さんの愚痴 うろつき:練習球場(小角) ― 体力+30 仲間評価+2 小角さんの過去 うろつき:練習球場(小角) ― 体力+10 体力最大値+2 仲間評価+2 監督評価+1 そうだ、守備があった うろつき:練習球場(小角) C:笑う 体力-20 体力最大値+4 全経験値+10 仲間評価-2『対強打者○』(投手)『バント○』取得 ダメダメな小角さん小角パワーアップ、プロフィールNo 15登録 選手登録後 ― 4つ目のイベントでBかCを選択 エピローグ エピローグNo 34登録 エピローグ関連 芦沼 大喜 1年目はナマーズの選手だが、12月1週の定期イベントで必ずホッパーズに移籍し、2年目以降は敵として戦うことになる。 珍眠軒のイベントはホッパーズと対立しているときは見れないほか、追加イベントを購入していないと最後のランダムイベントが見れないので注意。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 1年目10月3週まで 監督評価13以上 体力-5 監督評価-4 芦沼の妨害 監督評価13未満 体力-5 監督評価-2 ランダム A:やらない やる気-1 体力-5 弾道-1 球速-1 芦沼のゴマスリBを選ぶと、鬼鮫ルートに入る B:やる! 体力-6 筋力+6 仲間評価-1 監督評価+2 うろつき:珍眠軒 3年目1月~6月3週or3年目10月2週以降 ― やる気+1 体力+50 仲間評価+2 芦沼の評判 ランダム 3年目8月以降 追加イベント購入 (イベントのみ) 芦沼の真実プロフィールNo 8登録 選手登録後 ― ― エピローグ エピローグNo 29登録 水木 卓 3年目に発生する水木と紫杏の会話イベントまでに下記のイベントを発生させると、会話イベントの内容が変化する。 ランダムイベントの1回目で「不眠症」を取得してしまうが、2回目のイベントが発生すれば除去できる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:食堂 A:本気を見せてやる! うろつきイベント参照 壮太の絵本Aを選ぶとミニゲーム B:アハハハハ・・・ 体力+30 「弱気」 うろつき:食堂 ― 体力+30 監督評価-1 あやしい二人 ランダム ― やる気-1 体力-10 「不眠症」取得 壮太の事情 ランダム ― やる気+1 体力+10 「不眠症」「弱気」除去 ランダム ― (イベントのみ) 定期 3年目5月2週コマンド前 (イベントのみ) 水木と社長イベント内容変化 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 35登録 鬼鮫 清次 1つ目のイベントは必須ではなく、他のイベントでも鬼鮫ルートに入ることは可能。上記の芦沼関連のイベントがその1つ。 もう1つは官取パワーアップ後に寮(官取)をうろつくことで、必須選択肢がある他の2つと違い必ずルートに入ることになる。 手順 条件・選択肢 結果 備考 ランダム B:やりましょう! 監督評価+3 筋力+10 プロフィールNo 19登録鬼鮫ルートに入る ランダム ― 体力-6 筋力+8 監督評価+2 ランダム ― 体力-8 筋力+8 監督評価+3 下のイベント発生まで何度でも発生 ランダム ― やる気-2 体力-50 監督評価+5 弾道-1 弾道が1のとき「腰痛」 官取がパワーアップしていると内容が変化 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 36登録 その他 狩村 正己 パワーアップやアルバム登録はないが、下記のうろつきイベントを全部見ていると定期イベントの内容が変わり、狩村の結末が変わる。 変化した場合、プラス特殊能力を取得できることがある。 追加イベントを購入して紫杏ルートに入っていると、最後のうろつきイベントの選択肢が増え、定期イベントの内容がさらに変化する。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:練習球場(?) 2年目6月2週まで ― 体力+10 体力最大値+2筋力+5 or 変化球+10(投手)『慎重打法』取得 カリムー うろつき:珍眠軒 ― やる気-1 体力+10 体力最大値+1 マニアポイント-5 イベント発生は3回目以降 うろつき:珍眠軒 A:野球なんじゃ~? 体力+25 体力最大値+1 仲間評価+2 マニアポイント-8 どの選択肢でもイベント継続 B:がんばったから~。 やる気-2 体力+25 体力最大値+4 仲間評価+2 マニアポイント-8 C:手本に~。 やる気-1 体力+25 体力最大値+3 仲間評価+2 マニアポイント-8 うろつき:珍眠軒 C:野々村監督 監督評価30以上 やる気+2 体力+60 マニアポイント-20「弱気」「恋の病」「不眠症」除去『低め○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 監督評価30未満 やる気+1 体力+40 「不眠症」除去 D:神条社長 体力+40 マニアポイント-10『テンポ○』(投手)『連打○』(野手)取得 紫杏ルートに入っていると出現ルートに入る条件により少なくとも2年目以降 定期 2年目6月2週コマンド後 ― (イベントのみ) イベント内容変化 定期 2年目6月3週コマンド前 ― やる気+2 体力-15 体力最大値-2 「弱気」除去全経験値+12か筋力+20か『キレ○』『ノビ○』『ジャイロボール』『打球反応○』『闘志』(投手)『ハイボールヒッター』『ローボールヒッター』『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『逆境○』(野手)のいずれか取得 イベント内容変化2周目以降短縮可 仲間強化後データ ここに文字を入力ここに文字を入力 仲間評価MAX時の能力 選手名 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー スチール 1 C10 E70 A15 F5 D8 B12 小角○ 3 B12 B132 B13 B13 A15 A14 東○ 2 B12 A145 A15 A15 A14 B13 東 2 C10 B125 B12 B12 B12 B13 東× 2 C10 B115 C10 C11 C11 B12 スミス 4 C11 A159 A15 A15 B13 F5 柿元弟○ 3 A14 A141 C10 A14 B13 B13 柿本兄 3 D9 B120 D9 A14 B12 B12 柿本兄○ 3 B12 A160 C10 A15 B13 B12 官取 2 B12 B130 C11 D9 B12 C11 官取○ 3 C10 A155 C10 B12 B12 D9 具田○ 2 B12 B110 D9 A15 B12 B12 アキラ 2 C11 C95 B12 C10 C11 B12 アキラ○ 2 A14 B130 A14 C10 A14 A14 金 2 B12 D90 B12 C10 B12 C11 坂本 1 C10 B110 B12 C11 D9 D9 石井 2 D9 B120 D9 B12 B12 B12 須藤 2 C10 C100 C11 D8 B12 C10 星野 3 D8 B115 C10 C10 D9 D8 三宅 3 D8 B125 E6 C10 D9 E6 松尾 3 D9 B120 D8 D8 C11 D9 天道○ 3 D8 D90 D9 B12 B13 B13 投手 選手名 球速 コントロール スタミナ 球種 具田○ 153 180 110 スライダー5カーブ4シンカー4 大北 152 155 110 カーブ4フォーク4 木村 148 170 55 カーブ6シンカー5 天道○ 149 150 120 Hスライダー3フォーク3シュート3 バルソー 154 155 150 カーブ6フォーク5スクリュー4 加藤 153 140 110 スライダー4カーブ4 山口 146 130 110 スライダー4フォーク4 石川 151 160 100 スライダー5シンカー3 前田 154 155 90 カーブ3フォーク4 藤田 149 160 80 スライダー3フォーク5 新井 148 155 60 スライダー3フォーク4シュート3
https://w.atwiki.jp/onj_draft2/pages/93.html
小川泰弘 無罪 開催日時 9月28日~9月30日 ルール 使用ソフト パワプロ2018、ver1.07を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている12球団現役選手 (フリー枠なし) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!randomを使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 注意事項 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 指名後のトレードなし 各球団は助監督をつけることが出来ます 主催者 進行 ようやっとる◆GmgU93SCyE シミュ ロッテ◆zzZZZVAUfE 指名表 西武◆vdM12t0dj6 参加者 福岡 鷹◆zTyTpVGDfM 西武 西武◆vdM12t0dj6→助監督◆Q6s39WbXcI 楽天 楽天HAC◆uoIJlhlGk6 大阪 檻◆CS6PJtjW16 札幌 山脇ハム◆BCAD/dt6pU 千葉 ロッテ◆zzZZZVAUfE 広島 広島ゴルフリ◆tN2W7r/9tw 阪神 地獄神ヤノキウス◆4/eW3m/KiA 横浜 横浜レッドスター◆AMIxgCv9b6 巨人 巨人首吊り◆hEFhlH8rA2 中日 進行ようやっとる◆GmgU93SCyE 東京 ちなヤクワイ◆3Fe9NlGozk スレURL http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1540558287/ http //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1541070929/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1U6UdpRDfnrz_qdlhUD8xqclm-t6-uoC_Cf8uWS-sgHk/edit#gid=0 結果 本走セリーグ 順位 球団名 備考 1 広島 日本一 2 中日 3 東京 4 巨人 5 阪神 6 横浜 パ・リーグ 順位 球団名 備考 1 千葉 日本シリーズ 2 札幌 3 大阪 4 楽天 5 西武 6 福岡 総評 11月1日に能力のアプデがあるという事で、10月26日に予想ドラフトが行われた。 パリーグではチーム打率.290という驚異の打線を見せたロッテが優勝。 セリーグではリーグ1位の得点を見せた広島が優勝し、見事日本一に輝いた。 指名傾向 予想ドラフトという特性上、順位が大きく変わった選手がいた。最たる例が中村剛也であり、前環境では中位指名が多かったのに対して、今回は4位という高い順位で指名された。それ以外にも大山悠輔や西川龍馬などの指名順位が上がっていた。 一方で、内川やマシソンなど、指名順位を下げた選手もいた。 備考と余談 前述したように、中日担当のクラークニキがアマダーを指名。もしアマダ―がフリー枠に入っていたらスタメンには組み込めないのだが…なんとアマダーは楽天に収録されていたのだ。一世一代の賭けに勝ったクラークニキであった。 1位指名において、坂本が巨人と中日で競合。抽選の結果、中日が指名権を獲得したのだが、これに対して巨人担当の首吊りニキが「ワイ真中やから見なくても交渉権獲得や。巨人が坂本指名やで」という暴論を投げかける。なおクラークニキは「残念でしたワイも真中なので真中同士の抽選の結果ワイの勝ちで〜す。残念でした~」と軽く?あしらっていた。 日ハム担当のビシエドニキ。今回は山脇ドラフト(何かしらの罪をおかした選手のみを指名)を敢行したのだが、指名が進むごとにどんどん罪が適当になっていき、4位指名という早い段階で「小川泰弘 無罪」と山脇ドラフトにあるまじき指名をしてしまった。ちなみに他の選手の罪も、「今永のズボンを必要以上にあげる罪」とか「ベンツが高い罪」等々、適当の極みであった。
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開催期間 11/1~11/4 使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.12を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手(OB・メジャーリーガー・フリー枠除く) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!random(!→!)を使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考について 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 1位指名はスレ内で行います 進行が指定した時間から1分以内に指名してください。遅れた場合外れ指名に回ってください 制限時間内でも他の人の指名を見てから指名する選手を変えるのはマナー違反です 参加時間の目安は21時30分~0時30分までです スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1572613828/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1vrsKamZiK6R7PSI6BeJlZ2jIluaym4Wc37zeJUSZ_tQ/edit 進行 進行◆flzK5m94Xo シミュ 阪神◆kJrH/m/6P2 指名表 ロッテ◆hEFhlH8rA2 西武 西武◆jBvlKMUrdE 福岡 福岡◆ELeaR1IErs 日公 ハム◆AMIxgCv9b6 大阪 檻◆CS6PJtjW16 千葉 ロッテ◆hEFhlH8rA2 楽天 ワシ◆3YcDBgJjWY 広島 広島◆59KUqu1Wms ヤク 進行◆flzK5m94Xo 巨人 巨人◆YdOpWVFY1s 横浜 横浜◆OMAKEE59ic 中日 中日◆VLDY1R0ofQ 阪神 阪神◆kJrH/m/6P2 結果 本走パリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 楽天 83-55-5 優勝 2 西武 75-65-3 9.0 3 大阪 69-69-5 14.0 日本シリーズ 4 千葉 68-71-4 15.5 5 札幌 67-72-4 16.5 6 福岡 60-81-2 24.5 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 広島 78-63-2 優勝 日本シリーズ 2 横浜 74-67-2 4.0 3 阪神 71-67-5 5.5 4 東京 69-73-1 9.5 5 巨人 64-77-2 14.0 6 中日 60-78-5 16.5 再走パリーグ 1 西武 2 大阪 3 福岡 4 千葉 5 楽天 6 札幌 セリーグ 1 広島 2 阪神 3 巨人 4 横浜 5 中日 6 東京 総評 ver1.15に変わってあら、初めての二リーグとなった今回のトレードありドラフト。 セリーグは中村・ブラッシュの40本コンビを作り上げた広島が優勝。 パリーグは20勝投手、千賀を擁する楽天が優勝した。 日本シリーズはまさかの下克上の末、オリックスが日本一に輝いた。 指名傾向 1位指名で最も相場が動いたのは、やはり西武の中村剛也だろう。今回は1位で指名され、3割・本塁打王・打点王を獲得するなど大車輪の活躍を見せた。 荻野がついに3位まで上昇。アプデの度に順位を上げていく彼の相場はどこに落ち着くのだろうか。 中継ぎ最強格として、今回も4位で指名されたのは西武の増田達至。彼をどこまで投げさせられるか。というのも今環境注目の点だろう。 指名圏内に入った。という意味で挙げられるのは日ハムの清水優心。対左BにパワーCと、捕手として活躍できる能力は持っているだけに、今後の成績が気になる所だ。 備考と余談
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開催期間 11/16~11/18 使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.15\6を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている現役選手(OB・メジャーリーガー・フリー枠除く) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!random(!→!)を使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考について 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 1位指名はスレ内で行います 進行が指定した時間から1分以内に指名してください。遅れた場合外れ指名に回ってください 制限時間内でも他の人の指名を見てから指名する選手を変えるのはマナー違反です 特殊ルール 今回は特別に↓のサイトに貼ってある選手も指名することができます https //www.heroin-powerpro.com/entry/2019/10/17/213000 スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1573913067/l50 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1pCkrOp0MgCR7l_3murotFfewvQ-HjRcdTVgaXgrXOnQ/edit?usp=sharing 進行 進行千葉◆kJrH/m/6P2 シミュ シミュ◆zzZZZVAUfE 指名表 進行千葉◆kJrH/m/6P2 西武 西武◆lkwm7Lvqkg 日公 日ハム◆1s1SuWh/F6 大阪 檻◆CS6PJtjW16 千葉 進行千葉◆kJrH/m/6P2 楽天 楽天◆aEwdxvB4dw 広島 広島◆PSBTQ9oLB ヤク ヤクルト◆AMIxgCv9b6 巨人 巨人◆OMAKEE59ic 横浜 横浜◆W25snKtcPs 中日 中日◆VLDY1R0ofQ 結果 本走パリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 札幌 75-62-6 優勝 日本一 2 楽天 73-65-5 2.5 csf 3 千葉 74-66-3 2.5 cs1 4 西武 67-72-4 9.0 5 大阪 63-74-6 12.0 6 福岡 53-78-2 14.0 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 東京 81-59-3 優勝 日本一 2 横浜 79-62-2 2.5 cs1 3 巨人 73-65-5 7.0 csf 4 中日 72-67-4 8.5 5 広島 56-80-7 23.0 6 阪神 57-83-3 24.0 再走パリーグ 1 福岡 2 千葉 3 札幌 4 大阪 5 楽天 6 西武 セリーグ 1 横浜 2 東京 3 広島 4 巨人 5 中日 6 阪神 指名傾向 新人選手で最も早く指名を受けたのは7位指名の吉田大喜。本走では打高のパリーグで防御率4.12と大車輪の活躍を見せた。 最も活躍したのはこれも日ハムに指名された瀧中瞭太。199回防御率3.56とエース級の活躍だった。 備考と余談 参加者がおらずデフォルトでペナント参加したソフトバンク、まさかの再走優勝。
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登録日:2011/11/14 (月) 00 00 22 更新日:2023/11/12 Sun 07 35 39NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 20年←30年に延長 ギャルゲー トライアウト←ありません パワプロ プロ野球 マイライフ 人生 奥居紀明 実況パワフルプロ野球 廃人仕様 引退しない金本(57) 戦力外←即ゲームオーバー 無能な監督 珍采配 絶賛劣化中←最近息を吹き返してきた 野球 金満球団 非現実的なレギュラー争い マイライフとは実況パワフルプロ野球シリーズのモードの一つである。 初めて採用したのはパワプロ10。 ▼概要 プレイヤーは一人の選手を操作して、最大20年(パワプロ2016では最大30年)の間にプロ野球選手として名を馳せることが目標。 球団はプロ12球団のうちの1つ。パワプロ2016では実在球団ならアレンジチームでもプレイできる。 特に決められた目的はないので、野球を基本にチームメイトやコーチ・監督ら首脳陣との交流を図ってみるのもいいし、気になる女の子を見付けたらその合間をぬってデートに誘うのもまた一興。 関係が深まれば結婚して、自分だけの家族を手に入れることもできるのだ。 こらそこ!今更ギャルゲーとか言わない! 戦力外になったらゲームオーバーだが、初期のマイライフでは戦力外になってもその後他球団と契約できればプレイ続行可能だったが、近年は戦力外になったら即引退となっており、通算2000本安打を打っても戦力外になったら即ゲームオーバーである。 ただし、チーム在籍年数が長いとコーチや監督への就任が打診されたり、背番号の永久欠番が告げられるなど比較的よい終わり方になる。 逆にこのようにならなかったらファンの怒りを買うのは間違いないだろう。 また、引退の時期については本人の意志も尊重されるので、2年目以降に監督に相談することで自らの意思で引退をすることは出来る。 他の選手も同様であり、自由契約となった場合は即引退という事になっている(*1)。 その為、移籍手段がトレードかFA宣言による移籍しかない。 他にも、試合における監督やコーチの珍采配やフロントの意味不明な運営方針(*2)や全12球団が金満球団である事もネタにされたりする。 マイライフ中は一部の現役選手が登録名を変更する事があり、大抵は下の名前を登録名にする事がほとんどで、ニックネームなどの登録名変更を基本的に認めていない読売ジャイアンツの選手も登録名を変更する為、高橋由伸が「ヨシノブ」、阿部慎之助が「慎之助」に変更する事がある(*3)。 他球団だと、赤星憲広(レッドスター)や嶋重宣(赤ゴジラ)のように愛称が登録名になる選手もいる。 ペナントモードでもいえる事だが、近年はドラフトで入団した架空選手にも下の名前がつくようになり、名前は現役選手や引退したプロ野球選手の名前から取られている。 ▼細かいプレイモード 10〜12までは、サクセスで作った選手かマイライフ開始時にいろいろな設定を決めて作る選手のどちらか一方でプレイするが、13以降は更に細かく選手を指定できるようになった。 ◆プレイングマネージャー編 あの東京ヤクルトスワローズの名捕手、古田敦也のようにプレイングマネージャーとしてチームを指揮して優勝を目指す。 プレイ期間は一年、優勝の可能性が消えた時点で終了となる。 ◆引退の花道編 プロ野球の舞台に立って20年、三十路をゆうに越えている主人公は全盛期に比べて衰えが見られる。 若手も成長しているため、オーナーからプロ野球生活最後の年にして欲しいと命じられる。 これもプレイ期間は1年、それに加えて5つの目標がある。 ◇応援に来た家族の前でヒーローインタビュー ◇目前に迫った2000本安打達成or200勝達成 ◇球場を満員にする ◇リーグ優勝 ◇日本一 ◆優勝請負人編 助っ人としてやってきたエリート主人公、1年限りの契約で優勝を目指す。 かなり初期能力が高く、初見では甘く見ていると度肝を抜かれる。 ◆憧れ現役選手編 実在選手の1人を操作するモード。 20年プレイ可能。 ▼登場キャラクター ◆奥居紀明(おくいのりあき) パワプロ11から登場。マイライフモードにおける矢部くんポジションのキャラクター。誕生日は3月16日。 一人称は矢部くん同様「オイラ」だが、語尾に「だぜ~」とつける気の抜けたキャラクター。 矢部と奥居はどちらも名前に「明」がある。 誕生日毎にプレゼントをねだってくるが、渡さなくても主人公の誕生日を祝ってくれたり、 本人がクビになった時も笑顔で主人公の今後の活躍を祈ってくれるイイやつ。 フリーの時には電話することで一緒に練習したり、銭湯に行ったり、合コンの依頼ができる。 また、主人公が別れたor結婚後に余っている彼女候補と結婚することがある。 なお、まりんと亜美という2人の妹がいる。 初期の作品では主人公のポジションごとに守備位置が異なるが、最近の作品では外野手(後に三塁手のサブポジがつく、作品によりポジション指定可能)。 パワプロ2012以降では奥居と練習するたびに彼の能力が最低1上がり、3年間練習し続けるとオールAの奥居が出来る。ただし弾道は2のまま。 能力が100段階、最上位がSになってからはオール100Sも可能になった。 また2016からは打撃成績によって弾道やチャンスが上がることも。すごい時間が掛かるが、チャンスB弾道4(さらに本でつけた色々な能力)でオールSなどというバケモノが出来上がったりする。 でもタイトルは主人公がほとんど持ってくためなかなか取れない ◆基本能力(野手時) 右投右打 ミートE、パワーE、走力D、肩力D、守備力D、捕球D ◆二上(ふたかみ)信 主人公と同期で入団した中継ぎ投手。能力は高くない上に四球と一発持ちでいざというときにクソコントロールを発揮する事がある。 二上を練習に誘う事ができるが、奥居と違ってほとんど能力が伸びず才能がない。本人もそのことは自覚している。 これらの関係上、アレンジで中継ぎ陣を意図的に最弱レベルにして二上に毎回練習に誘わないと2年で戦力外通告されてしまう。 戦力外通告された後は主人公の援助を受けることで第二の人生を歩んでいく。 2020以降のマイライフは未登場。 ◆鳥羽智(とばさとし) 5年目に入団してくるアメリカ帰りのベテラン。渡米前も同じチームでプレーしていたらしく、チーム愛が強い。 主人公が投手の場合は投手として、野手の場合は外野手として加入し、ベテランらしくバランス型の能力を持つ。 試合に勝った日の夜やオフに食事を重ねることで主人公が投手の場合はムービングファスト、野手の場合は盗塁B(ただし、捕手の場合はキャッチャーB)を習得させてもらえるイベントが発生する。 ただアメリカ帰りといってアメリカに入国する以前の成績は不明。 ◆ミゲル・ロビンソン パワプロ2012から登場。7年目に入団し主人公とレギュラー争いをすることになる助っ人外国人。 ポジションは主人公と同じだが、レギュラー争いに敗れるとコンバート(投手なら中継ぎ起用)する(*4)。 前年までの主人公の活躍が十分な場合はレギュラー争いすることなく、コンバート(中継ぎ起用)となる。 投手の場合は球速に優れ、野手の場合はパワーに優れる。 夜におでんを食べに誘える。1年目で帰国することもある。 2018から一軍のまま開幕に迎えれば、外野手にコンバートする。一方で外野手の場合は一塁手に転向する。 ◆国分俊徳(こくぶとしのり) 11年目に主人公の所属する球団に入団するルーキー。 序盤のオフシーズンに野球教室のイベントで出会った少年。主人公達にレギュラーを獲りに行くと宣言していた。 彼ともレギュラー争いをすることになる(*5)。 三冠王や投手四冠をルーキーや助っ人外国人とレギュラー争いをさせ、開幕二軍にした場合、かえってファンの怒りを買う可能性は高いと思うが(*6)。 約束通り主人公へレギュラーを奪いに来たと放言するが、彼が少年時代に噛みついたのは奥居の発言である。 レギュラー争いを主人公が制するとコンバート(中継ぎ起用)するが、ミゲルと同じく争うことなくコンバート(中継ぎ起用)になることもある。 流石の監督も主人公の実績がすごい場合は争わせる価値もないと判断するようだ。そりゃそうよ。 主人公を見下した発言をするものの趣味に何だかんだ言って付き合ってくれたり、一緒に練習すると奥居同様ものすごく成長していく。 2018から一軍のまま開幕に迎えれば、外野手にコンバートする。一方で外野手の場合は遊撃手に転向する。 出場が減れば引退する事がある。 ◆古賀廉太郎(こがれんたろう) 18年目に入団するルーキー。 12年目以降に主人公が所属する球団の地域にある野球教室に登場し、一定期間指導することができる。 このときの指導によって入団時の能力が変動する。ポジションは投手または外野手。 主人公を非常に慕っている好青年。 追記修正はリーグ優勝と日本一を経験してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 奥居とかいうレジェンド -- 名無しさん (2014-03-30 15 16 02) サクセスキャラすら上回る奥居の凄さな。唯一の主人公と互角に活躍するからな -- 名無しさん (2014-03-30 15 22 41) 30の主人公に18の妹を紹介してくれる聖人 -- 名無しさん (2014-03-30 15 23 33) 何故旧作で出来たことが新作だと出来なくなるのか -- 名無しさん (2014-03-30 16 18 16) そろそろサクセスキャラ入れてくれ。あおいちゃんとかと結婚したい -- 名無しさん (2014-03-30 16 27 29) 山本昌が普通に引退するという謎仕様 -- 名無しさん (2014-03-30 20 23 25) ↑それは昌さんが謎仕様なんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-30 20 24 18) 途中から横浜が異常な強さになる。特に細山田 -- 名無しさん (2014-03-30 20 30 38) 1年毎に選手データ保存できるようになったのだけはいいがメシライフの酷さは異常 -- 名無しさん (2014-03-31 05 54 33) コーチ兼任選手で後輩育成するのが楽しい。1~8番までパワーAミートAの大正義ベイスが作れる。なおモンゴル相撲のせいでやる気が起きん模様。 -- 名無しさん (2014-07-06 13 26 21) 野手奥井はレジェンドだけど投手奥井は正直・・・ -- 名無しさん (2014-07-06 14 33 20) 2014では5年ぶりに彼女引継ぎシステム復活だそうな -- 名無しさん (2014-09-11 12 59 15) ↑マジで!?パワポタからサクセスマイライフとかやってたから彼女引き継げないのがすごい嫌だったんだ -- 名無しさん (2014-09-11 13 07 01) とはいえ今回も20年縛りなのがちと気になるところ。その他2013の問題点が直っていればいいんだけど -- 名無しさん (2014-09-12 14 57 17) せっかく順当に進化していたのに2011ですべてぶち壊し どうしてああなった -- 名無しさん (2014-12-06 23 24 07) 2011はサクセスが好評(投手育成には厳しいけど)なだけにマイライフのメシライフ化が残念としか思えん。 -- 名無しさん (2015-01-21 00 03 20) マイライフでハムの斉藤でスタートし、復活させてやりたいな。現実がアレだけに汗 それでもダメだったら……やっぱり彼はおしまいってこと……なのか? -- 名無しさん (2016-03-10 13 02 56) 2016の不具合で先発投手の称号(エースとかドクターKとか)が実況で呼んでくれないのが個人的になんか嫌だったな -- 名無しさん (2018-04-05 02 08 14) 2018の調子変動ってどう思う? -- 名無しさん (2018-05-29 01 34 03) どのシリーズか忘れたが、2年目でホームラン1本ごとにいくらか募金ってイベントで監督が桁を間違えて記入した時は殺意を覚えた。 おかげで赤字が数年続いたわ。 -- 名無しさん (2018-05-29 09 41 13) 違反コメントを削除 ルーキーとポジション争いはあってもそもそも現実に外国人捕手を補強する事がまず非現実。 -- 名無しさん (2019-04-27 19 00 01) 俺と奥居とミゲルという最強トリオ、結婚したいわこの二人と -- 名無しさん (2019-07-07 21 02 47) 野球能力も(鍛えてあげれば)作中最強クラスで性格も完璧な奥居とかいう相棒の鑑 -- 名無しさん (2019-08-07 01 34 52) 黎明期のマイライフは監督やコーチや馬鹿すぎたり奧居の扱いがひどい割に重要なイベントを抱えてたりといろいろ酷かった -- 名無しさん (2019-12-27 11 49 43) 2020では飲食店廃止に伴い、二上も存在自体消された… -- 名無しさん (2020-11-21 15 42 49) マイライフの世界のファンって、にわかファンが多いのかな。たった1試合活躍しなかっただけでファンが減るし。 -- 名無しさん (2021-02-05 13 10 38) 違反コメントを削除 FA権行使して自分のいるチームに移籍元で年俸ランクがB以上の選手がやって来たら、人的補償のプロテクトリストから外れていて指名された場合主人公だけ移籍させられるのか、ある意味運命共同体の奥居もセットになるのかどうかよくわからん -- 名無しさん (2021-12-04 13 16 54) 名前 コメント
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ワクチン関連イベント ウインダストでうろつき 主人公たちはわずかにワクチンを独自生産している場所があると知る ●向かう 全員の体力+30、1日かけて砂漠の町へ ●向かわない 体力+50 砂漠の町でうろつき 1回目 酒場でジュンと出会うが、ワクチンのことは知らないと言われる 2回目 ジュンがワクチンを売ってくれると言い出す ●その条件を飲むことはできない やる気+1、リコを連れていると会話が変化、イベント継続 ●その条件で買おう やる気-1、以後ワクチンを1トン2500ペラで購入できる 3回目 主人公は巨大ワームが町を襲おうとしていることに気付く ●それじゃあダメなんだ ワームと戦闘-勝利するとやる気+2、ワクチン2トン入手 以後ワクチンを1トン1000ペラで購入できる ●その通りだ 以後ワクチンを1トン2000ペラで購入できる ※リコを連れている場合、イベントが変化し、選択肢が出ずワームと2連戦になる 1回でも負けた→全員の体力+30、やる気+1 2回とも勝った→全員の体力+50、やる気+1 4回目(ワーム2連戦を行った場合のみ) ジュンから信用を得られ、リコがウインダスト出身だと判明する ●ワームに1回でも負けている ワクチン2トン入手、以後ワクチンを1トン1000ペラで購入できる ●ワームに2回とも勝った ワクチン4トン入手 野手なら「パワー+30」or「パワー+10」×3入手、投手なら「スピード+3」or「スピード+1」×3入手 リコのパワーアップイベント 【前提】「ワーム退治」イベント終了済み、ルナリングでのイベント「リコとリン」1回目発生済み(順不同) ウインダスト到着 リンが登場、最近リコの周りに不穏な空気が流れていることを聞く 宇宙港うろつき 主人公はリコの手下から相談されついて行く 主人公1人で海賊3人と2連戦、その後リコが登場 ●許す リコがパーティから外れる ●許さない リコと一騎打ち、イベント後リコがパワーアップ ・勝利→やる気+2、「結晶石」×2、「宝石」を入手 野手なら「パワー+5」×3、「パワー+30」、「走力+2」入手 投手なら「スタミナ+5」×3、「スタミナ+30」、「スピード+2」入手 ・敗北→やる気+1、「結晶石」×2を入手 野手なら「パワー+5」×2、「パワー+10」 、「走力+1」入手 投手なら「スタミナ+5」×2、「スタミナ+10」、「スピード+1」入手 遺跡探検隊イベント 【前提】ワクチンが購入可能な状態 宇宙港をうろつくとこのイベントが発生 壊れたロボット×3と戦闘 勝利→やる気-1、「壊れたパーツ」×2入手 野手なら「パワー+5」×2、確率20%で「パワー+10」入手 投手なら「スタミナ+5」×2、確率20%で「コントロール+10」入手 この後、うろつきで下記イベントが発生する 遺跡探検 ●宝を発見 「結晶石」×2入手 確率50%で「壊れたパーツ」入手 確率10%で「結晶石」、「宝石」、「輝石」のどれか1つを入手 ●敵が現れる サソリ、コンドル、壊れたロボット×3のいずれかと戦闘 逃げる→やる気-1 ●何もない 変化なし 遺跡に宿る霊 ●リコがパーティにいない ミイラと戦闘 勝利→「結晶石」×3、「輝石」か「宝石」を入手 逃げる→やる気-1 ●リコがパーティにいる 「結晶石」×3、「輝石」か「宝石」を入手 黒い影 ●リコがパーティにいない デスサソリ×5と戦闘、負けるとゲームオーバー 勝利→やる気-1 ●リコがパーティにいる デスサソリ×5と3連戦、負けてもゲームオーバーにならない 全て勝利→やる気+1、「結晶石」×3、「宝石」、「輝石」か「宝石」×2を入手 薄暗い場所 オニザメがパーティにいると発生 体力-30、やる気-2、「壊れたパーツ」入手 野手なら「パワー+5」、「パワー+10」入手 投手なら「スタミナ+5」、「スタミナ+10」入手 遺跡の獣 ●本村がパーティにいない コンドル×2と戦闘 勝利、逃げる→やる気-1 ●本村がパーティにいる 「結晶石」×2、「結晶石」×2か「輝石」×2か「宝石」×2入手 迷宮 【部屋1】 壊れたロボット×3と戦闘 ●真っ直ぐ→【部屋2】へ ●左→【部屋3】へ 【部屋2】 壊れたロボット×3と戦闘 ●勝利→【部屋3】へ 【部屋3】 ●真っ直ぐ→【部屋5】へ ●左→【部屋4】へ 【部屋4】 壊れたロボット×3と戦闘 ●勝利→やる気-2、イベント終了 【部屋5】 壊れたロボット×3と戦闘 ●右→【部屋7】へ ●左→【部屋6】へ 【部屋6】 壊れたロボット×3と戦闘 ●勝利→【部屋7】へ 【部屋7】 旧型ロボット×2と戦闘 ●勝利→「壊れたパーツ」×3、「結晶石」×2、「宝石」×2、「輝石」を入手 野手なら「肩力+1」、「ミート+1」、「パワー+20」、確率50%で「逆境○」入手 投手なら「スピード+1」、「コントロール+5」、「スタミナ+20」、確率30%で「フルカウント○」入手