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チケットガシャ(2014年6月11日16 00より変更された仕様) ガシャの種類 ガシャ実施方法 ガシャチケット入手方法 入手できるもの EXガシャ EXガシャチケット エースガシャパッケージガシャログインボーナス配布 ユニット(★6リミテッドor★4orSPECIAL)★4or★3強化ハロ(限界突破orスキル) br10000DPor150000DP プラチナチケットガシャ プラチナチケット ゴールドチケットガシャ艦隊戦ランキング報酬 ユニット(Eチップ以上確定)かハロ(スキルor限界突破)かを選べる出現率は★6ユニット2.2%、★5ユニット9.8%、ガンペリー88%←アホかwww ゴールドチケットガシャ ゴールドチケット(旧プラチナチケット第●弾) ブロンズチケットガシャ艦隊戦累計ポイント報酬 ★6ユニットor★5ユニット、ガンペリー、強化ハロ各種、プラチナチケット シルバーチケットガシャ シルバーチケットスペシャルガシャチケット ブロンズチケットガシャガンマスへの招待 シルバーチケット専用★5or★4ユニット(旧招待ユニット)エースガシャやパッケージガシャの排出終了★4ユニット(=ゴミwww) ブロンズチケットガシャ ブロンズチケット300ハロpt(ポイント) ログインボーナス日々のハロコメ 過去の艦隊戦7倍機(=★4ユニット)、★3ユニット、★3or★4ハロ★2ハロ(スキル)、ゴールドチケット、シルバーチケット ガンペリーはチップ用ユニットで、パイロット搭乗不可、リーダー機設定不可、デッキ配備不可 ※ハロptでのブロンズチケットガシャは1日10回まで(10連なら1回)で、毎日AM4 00にリセットされる ガンマス招待報酬では、引き続きスペシャルガシャチケットが配布される 【チケットに使用期限はない】 と記載されているので、★6Limitedなどラインナップ内容が期間で変更されていく仕様となるみたい。 EXガシャチケット中途半端なセコイ数だし、プラチナ、ゴールドチケットの機体はガンペリーのみだし、シルバー、ブロンズチケットはカスだらけ。バカにし過ぎ。 -- 名無しさん (2014-07-13 18 15 25) 特別プラチナチケ、今回10枚で1回って、あほらしい。なにが3周年なんだ。毎年ケチケチ3周年、ボッタクリ金儲け3周年だな。毎年酷くなっていく。大盤振る舞いしろって。 -- 名無しさん (2014-09-01 21 43 30) 3周年EXガシャ、ゴミばかり。やっぱり期待して損だった。 -- 名無しさん (2014-11-05 00 34 31) 名前 コメント
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COLT Anaconda あのCOLT社が製造して「いた」リボルバー 今は製造されていないらしいがWA2000とかも製造されてないので突っ込まないでおこう 本来ならば44マグナム弾を使用するがCSO補正で50口径となっている しかも口径が大きくなっているにも関わらず装弾数が7発に増えてます 連射ができるためおそらくDA・SAともに使用可能と思われ リロードはリローダーで行います おそらく手詰めだと誰も買いません それでもDEのほうがリロードが早い気がする 無期限販売はされてないみたいで DEより精度が上がってるらしいですけど 気のせいだと思われ(ry 威力が下がってる分愛でカバーしてあげてください 恐るべきCSO補正の象徴の銃ともいえたりする
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Glock 18 G18 グロック社の開発したマシンピストル これはG18Cの改良前でありバレルが延長されている これは精度を確保するためだったのだが逆に制御性が下がり 精度もそれと同様に低下 しかしG18Cになるとスライド上部にポート(?)を設置 射撃ガスで前が見えなくなるが精度はセミオート時は同社G17と同等 フルオートでもそれなりに使えるようになりオーストラリアのコブラさんたちが 使ってるみたいで でもCSOは「G18」であるためあまり使えない というかフルオートじゃない点で終わってる でもリコイル皆無という実銃だとチートな条件がある リロードは早めで威力は低いが装弾数20なので対人戦には向かないが ゾンビでの逃げプレイにお勧め
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武器一覧 ▼片手剣 ▼片手斧/メイス/ハンマー ▼ガントレット ▼槍 ▼弓 ▼両手剣 ▼両手斧 ▼飛び道具(ナイフ) ▼フェンシング ▼杖 ▼矢 ガントレット 必要STR 必要CON 必要Tactic 重量 耐久 攻撃力 備考 店の販売価格 裁縫スキル ガントレット Gauntlet 0 0 0 15 36 10-11 150 5 レザーグローブ Leather Glove 66 50 6 41 42 17-18 200 10 ライトグローブ Light Gauntlet 86 75 12 67 100 26-27 260 15 スタデッドレザーグローブ Studded Leather Glove 106 100 18 102 115 35-36 防御力 + 1 359 20 チェーングローブ Chaine Glove 126 125 23 136 130 44-45 防御力 + 1 487 25 ウォーグローブ War Glove 146 150 29 162 145 53-54 防御力 + 3 609 30 ヘビーガントレット Heavy Gauntlet 166 175 35 197 160 62-63 防御力 + 3 912 35 バトルガントレット Battle Gauntlet 186 200 41 232 175 71-72 防御力 + 5 1306 35 セスタス Cestus 206 225 46 249 190 80-81 防御力 + 5 1561 40 ビゴロッス ビゴラス Vigorous 226 250 52 301 205 90-91 防御力 + 6 2666 45 フルプレートガントレット Full Plate Gauntlet 246 275 58 336 220 99-100 防御力 + 7 非売品 50 ハートブレイカー Heart Breaker 266 300 64 370 235 108-109 防御力 + 7 非売品 55 メギンゴート Megingort 286 325 69 396 375 117-118 防御力 + 7 非売品 60 ストーンガントレット Stone Gauntlet 306 350 75 431 397 126-127 防御力 + 8 非売品 65 パタ Pata 326 375 81 481 420 135-136 防御力 + 9 非売品 70 ストーンフィスト Stone Fist 346 400 87 518 442 144-145 防御力 + 9 非売品 75 グレートフィスト Great Fist 366 425 92 544 465 153-154 防御力 + 9 非売品 80 アブストラクトフィスト Abstract Fist 386 450 98 578 487 162-163 防御力 + 10 非売品 85 デスフィスト Death Fist 406 475 100 613 509 171-172 防御力 + 12 HP + 20 非売品 90 パワーオブフィスト Power Of Fist 426 500 100 656 532 180-181 防御力 + 13 HP + 40 非売品 95 ヘルファイアガントレット Hellfire Gauntlet 442 520 100 691 550 188-189 防御力 + 14 HP + 80 非売品 99 カセルプライムガントレット Kathelprime Gauntlet 474 560 101 691 587 215-216 レベル107 Dual 1 防御力 + 18 HP + 200 非売品 × クライドメサーガントレット Kradmessor Gauntlet 502 595 101 691 620 229-230 レベル114 Dual 2 防御力 + 20 HP + 400 非売品 × じごるライドガントレット Siegolaid Gauntlet 530 630 101 691 653 243-244 レベル121 Dual 3 防御力 + 22 HP + 700 非売品 × イスクラガントレット Iskra Gauntlet 246 275 58 691 220 99-100 レベル50 Warrior専用 G3 フォース 防御力 + 10 HP + 50 火抵抗 + 10 非売品 × ノバイスカルガントレット Iskra Gauntlet 530 630 101 691 653 243-244 レベル105 Dual 1 Warrior専用 G3 フォース 防御力 + 22 HP + 200 火抵抗 + 50 非売品 × ▲上へ
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クサナギショットガン クサナギショットガンとは、管理人オススメの強構成の一つです。 両アームをクサナギにして、両手にエンジェルオブデスを装備した構成。 プロセッサーはシューティングアップⅢが理想ですが、まだ入手出来ない場合や 他を補いたい場合は別のものでも大丈夫です。 (ボディ・レッグは好きなもので良い。ヘッドも何でも良いが、後述。) 上記アーム+プロセッサーにすると、リロードサポートが現在の最高値(?)になり エンジェルオブデスを、恐らく現在最速で連射可能になります。 エンジェルオブデスの連射は、対アーセナルに圧倒的な強さを誇り ダメージが通り辛い相手でも、容赦なく撃破可能です。 (大型イモータルでも、比較的高効率に対応可能。) オファー及びフリー、そしてオンラインオーダー含む 全てのオーダーで問題無く運用が可能なので オーダー攻略に関しては、少しどころか明らかに壊れ性能です。 (ただ、引き撃ちに弱いので、対人だとそれ程強くない可能性あり。) ただし最適射程には注意。 意識しないと、大分ダメージが変わります。 アタックシフトの併用も当然効果的ですが、出来ない状況でも高いダメージを見込めます。 さらにショルダーウェポンをデッドリードライブにする事で 大型イモータルにも安定して対応出来るようになります。 また、ランペイジハンマーを併用すれば、アーセナルの動きを止められますが 使用距離を考えないと、自身もSTMオーバーする可能性がある点に注意。 それ以外でも特に問題は無いので、オーダーによって合わせたり、お好みで。 前提として近距離戦になるので、ヘッドはロングソードかリベレイターがオススメ。 対大型イモータルのみ想定した場合、ヘッドは何でも良いと思います。 (ロックせずに狙い撃っても十分強いので。) 欠点があるとすれば 〇クサナギアームはやや脆い点 〇近距離戦の為に相手の攻撃を受け易くなる点 〇遠距離戦が極めて苦手な点(飽くまで両手ショットガン装備の場合。) 〇現実的に腕と指に負担がかかる点も欠点と言えるかもしれません。 (人によっては、コントローラーへの負担も高いかも。) しかし遠距離戦に関して言うと、クサナギアーム自体は スナイパーライフルのフェイルノートとの相性も、現在では最高クラスです。 (集弾性サポートが並み程度な点だけ留意。) そのためヘッドによっては、遠近両用のアーセナルに仕上げる事も可能です。 その辺りを考慮して、両パイロンの武装を決めても良いと思います。 また同レベルの強力な装備として、両手ガンアーム-MGがあります。 それを用いた「ランペイジガンアーム」と言う頁を作ったので、詳細はそちらへ。 最後に あまり上手でない管理人が、全てのオーダーのクリアタイムを 簡単に縮められる程度には強力な構成です。 とは言え、物理的に連打が必要だったり、近距離で戦う必要があったりと 好みの問題は大いにあると思います。 オファーオーダーなどで詰まったり、効率的に周回したい場合など 一度試してみると良いかも知れません。
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/228.html
威力表 [#z619c8c9] RemingtonM870 [#RemingtonM870] BenelliM1 [#BenelliM1] 散弾銃(Shot Gun:SG)の弾は、小粒の弾を数十発〜数百発内包するバードショット、 軍用や中型動物猟用の数発〜十数発内包するバックショット、 おもに警察などの突入部隊がドア破壊などに用いる1粒弾のスラッグショットなどがある。 ゲームではバックショットを装填しており一度に10粒の弾を発射するが、 距離によるダメージ減衰が激しく一定の距離を離れると、1粒のダメージが1にまで減衰してしまう。 威力表 名称 頭 体 腕 足 弾数 購入価格 売却価格 備考 Remington M870 28 18 10 9 4/16 43,000 12,900 数値は1粒のダメージ(10粒発射)初期購入不可 Benelli M1 12 8 6 4 7/28 38,000 11,400 数値は1粒のダメージ(10粒発射)少尉1より購入可能 RemingtonM870 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レミントンM870は1960年代に開発され、民間での狩猟用を始め警察や軍隊でも採用されている散弾銃である。 ポンプアクション式ショットガンの定番として、安定した性能と信頼性の高さが評価されている。 ポンプアクション式は作動や排莢の確実性で優れており、レミントンM870は開発当時から 根本的なユニットや作動システムなどに大きな変化はない 集弾性 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スクリーンショット 海外版SFの画像なので、日本版での実証者求む レミントンM870参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=Wia1CeoE3LE 詳細ページ BenelliM1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 イタリア ベネリ社が開発したセミオート式散弾銃。それまでのセミオート式散弾銃は装填不良やジャムが多く、ポンプアクションに比べると信頼性において 劣るというのが通説だった。しかし、M1は同社独自のシステムを取り入れ、高い信頼性を示すことによって その地位を確立。後のセミオート式散弾銃の先駆けとなった。 詳細ページ
https://w.atwiki.jp/apparelpalette/pages/252.html
ストーリーオーダー EVオーダー一覧 ダニエル 943~947 バレンタイン 201~212 バレンタイン 1001~1008 ルミ 948~955 ウェディング 365~376 ホワイトデー 1021~1027 ナタリー 956~963 サッカー 377~385 アパクエ 1028~1033 クリスマス 973~980 サッカー 578~580 エイプリル 1045~1046 ソウイチロウ 981~988 ホワイトデー 620~634 特別講座 1047~1057 リン 989~994 イースター 635~662 イースター 1058~1067 ヒナ 1009~1017 夏 706~732 GW 1075~1077 ワタル 1037~1044 ぬいぐるみ 733~744 母の日 1085~1087 ハルカ&タカヒロ 1068~1074 秋 745~753 父の日 1113~1115 パレパレ 1078~1084 1088~1094 ハロウィン 754 756~763 占い 1200~1212 ウェディング 1095~1109 冬 801~809 竜宮城 1232~1241 父の日 1112~1115 バレンタイン 810~821 ナース 1242・1243 七夕 1187~1198 ホワイトデー 840~860 パレット学園 1244~1250 浴衣(夏祭り) 1220~1231 GW 861~872 ぬいぐるみ 1258~1264 蛇神 1342~1346 ウェディング 873~884 pureコラボ 1265~1269 店番 1347~1355 カフェ 895~904 ハロウィン 1279~1288 夏ジュエリー 916~924 リッチ 1310~1315 お月見 925~936 3周年記念 1316~1321 ハロウィン 937~942 X mas 1327~1334 限定新客 1356 ~1370
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4168.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ショットガン(ソードオフ) LV1 200 3 4秒 13秒 0.5秒 150m 15発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃不可ひるみ有よろけ値:17% x15 機体同梱 LV2 210 155m 147300
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7594.html
Forget me not -パレット- 【ふぉーげっと みー のっと ぱれっと】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 プレイステーション 発売元 エンターブレイン 開発元 サクセス 発売日 2001年4月26日 定価 4,800 円(税抜) プレイ人数 1人 判定 なし ポイント コンテスト受賞作の商品化記憶の世界を表現した斬新な演出元ツクール製の簡素さは残る 概要 ストーリー システム・特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 本作はRPGツクール95で作られたフリーゲーム『パレット』を原作とする。原作者は西田好孝氏。 原作はアスキーエンタテインメントソフトウェアコンテストで第4回グランプリに輝いた作品で、主催側のアスキー(エンターブレイン)によりグラフィック・音楽を全面リメイクし商品化された。 ストーリー 高名な精神科医であるシアノス・B・シアンは、ある夜、謎の女の訪問を受ける。業務時間外だと追い返すシアンに、女は扉越しに銃を突きつけ、シアンに「仕事」を依頼する。それは今ここで電話の向こうの少女にカウンセリングを行い、彼女の失われた記憶を取り戻すことだった。電話を取ったシアンに「B.D」と呼ばれた少女は言う。「覚えているのは、赤い色だけ」と。シアンは覚悟を決め、電話越しに少女の診察を開始する。 「強く、イメージするんだ」 システム・特徴 本作は見下ろし型のRPG形式で、少女B.Dの記憶の世界を表した迷路を探索していくゲームである。 B.Dの記憶にある各場面が一つの部屋になっており、それが白い糸で無数に繋がって迷路を形成している。各場面内にある人や物は白いシルエットで表されていて、一つ一つ調べていくことで正体が判り、記憶の細部が明らかになっていく。 B.Dには精神力のゲージがあり、糸をたどって部屋を移動するたびに減少し、0になると頭痛を訴えて診察が中断。スタート地点からやり直しになる。このゲージは初期値は3と少なく、広大な迷路を探索するにはとても足りないが、各地点に存在する「記憶の断片」というアイテムを入手すると最大値が1増え、奥まで探索できるようになっていく。 白いシルエットや部屋をつなぐ糸は最初は解放不可能となっているものも多いが、他の場所で関連する記憶を取り戻すことで解放され、さらに探索範囲が広がっていく。 迷路内には精神障壁というガラスの壁のようなものがあり、これを破るのにもゲージを1つ消費する。B.Dが特に思い出し難い記憶の周囲には障壁が配置されていることが多い。 障壁とは逆に精神ゲージを一定量回復させる光の束も点在している。この光の束は「精神ゲージが一定以下になったときに出現」するものがある。 時にはわざとゲージを減らし、光の束を出現させて差し引きでゲージをプラスにするというテクニックが必要になる。 ゲージが0になると一旦シアンの部屋に戻され、再度電話をかけることで探索を再開できるが、シアンの部屋にも探索が進むにつれて変化が起こることがあり、謎を深める。またセーブはシアンの部屋でしかできない。 評価点 記憶の修復を迷路探索に置き換えたアイデアと、それを雰囲気満点に表現した演出が本作の最大の魅力である。 場面ごとに切り取られた部屋、記憶の糸でバラバラに繋がった迷路、記憶が定かでないものを表す白いシルエット、重大な記憶を隠す精神障壁など、記憶の世界を視覚化した表現はどれも秀逸。 また殺風景な記憶の中で「赤」という色だけがくっきりと目立つように描かれており、血の飛び散った殺人現場やある人物の着ていた服など、要所で効果的に使われている。 音にも拘りが見られ、随所で鳴るカメラのシャッター音は本作を象徴する音のひとつ。探索中のBGMは暗く、場面が鮮明に思い出された場合もほとんどは環境音だけが鳴っている。終始陰鬱な雰囲気の中で行われる探索が、どうやら悲劇に彩られたらしいB.Dの過去への没入感を高める。 B.Dは連想をつなげることで記憶を辿っていくので、各場面は時系列順に繋がっていない(*1)。しかし拾い集めた記憶を繋げていくと、B.Dが記憶を失った背景にある事件の真相が浮かび上がってくる。こうして情報を拾い集めて真相を解き明かしていくサスペンス要素も本作の魅力のひとつで、殺人現場からゲームが始まる構成はプレイヤーを引き込む。 バラバラになったB.Dの記憶は複雑だが、シーンの時系列順に番号が振られているため整理していけばわかるようになっている。 グラフィックや音楽以外での追加点として、オープニングムービー、イベントCG、声優によるパートボイスがついたことと、ストーリーの補足に当たる追加シーンがあること、自動マッピング機能の追加などがある。 賛否両論点 ラストの展開はかなりのどんでん返しがある衝撃的なもの。そこに至る伏線は所々に張られており、またその明かし方はこのゲームのシステムを活かしたもので、多くのプレイヤーは驚かされるだろう。 ただし社会問題や犯罪を扱った渋いメインストーリーからすると若干非現実的な要素があるため、受け入れられるかどうかはプレイヤーによる。 問題点 グラフィックとサウンドは刷新されたものの、ゲームの構成自体はほぼそのままなので、元がツクール95製アマチュア作品ゆえのシンプルさは残る。 ゲームとしては光の束に関するパズル要素が多少あるものの、あくまで広大な迷路を踏破していくのみという内容。フラグを立てるごとに通れなかった通路が解放されていくが、脈絡が無くノーヒントであることも多いため、移動制限に縛られながら迷路を虱潰しに歩き回るという些か面倒な作業になる。 グラフィックは刷新されたとはいえSFCレベルのドット絵で、PSのゲームとしては非常に前時代的。2001年と言えばPSの後期にあたり、前年にはPS2が発売されている年である。 4,800円という価格を鑑みてもボリュームは多くなく、数時間もあればクリアできてしまう。 とはいえ、システム面・演出面において、原作の時点でかなり完成されていたことから手を加える必要性がないと判断されたのかもしれない。グラフィックにしても下手に3D化したりしてロードが挟まったりすると、頻繁にマップを移動するこのゲームではストレスに繋がるため、一概に間違いとは言えない。 真相はシーンを番号順に並べ直せば大体わかるようになっているが、B.Dの記憶はかなり細切れになっているので、きっちり理解したいならメモを取ったりして自分で整理しなければならない。せめてシーンを番号順に回想できる機能などが欲しかったところ。 個々の記憶も匂わせる程度の描写だったりと全てが明確に説明されるわけではない。 総評 記憶の修復をゲームに落とし込んだアイデアと、それを表現するゲームデザイン、演出は秀逸。サスペンスとしての魅力もある。 アマチュア作品が元ゆえ小品であることは否めないが、グランプリ獲得の名に恥じない完成度を持った作品である。 余談 本作の前には『落雀』が同じコンテストで受賞からの商品化を遂げている。また『コープスパーティ』も元は同コンテストの受賞作で、こちらは制作者自身の働きによって商業作品化している。
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SIG SAUER P228 同社P226のコンパクトバージョンです P228をコンパクトバージョンにしたものではありませんP228は元からコンパクトなのです 元になったP226は9mmパラベラムや40S W,45ACPなどの口径があり 耐久性 信頼性 精度などは相当高い しかし値段が高い、安全装置(セーフティ)がないなどの理由で M9にアメリカ軍正式採用拳銃の座を受け渡してしまう しかし部隊の中の一部ではM9の信頼性では納得がいかず自費でP226を買う人も少なくなかったという 基本的にSA,DAともに可能でバリエーションもある デコッキングレバーもついている そんなP226のコンパクトバージョンがP228 口径は357SIGとなっております