約 2,262,943 件
https://w.atwiki.jp/hosituba/pages/104.html
インフォメーション FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション ロール サポート 装備 L 開発チーム MA-I 型番 MA31BE2 対AR攻撃力 C 対マグ攻撃力 D リロード速度 B(5.4秒/2発) 使いやすさ B 装填数 4 + 攻撃力・その他仔細 攻撃力 耐久値 アーマー シールド エリアシールド 3~10 4~11 3~7 6 マグ Sマグ タワー コア 11 4~5 2~3 7~8 その他 連射間隔(s) 0.4 射程(m) 2200~2500 やられ値(*1) 50~90(吹き飛ばし) 強制ダウン値(*2) 14~16(63~72発) 属性 ビーム 攻撃種別 近距離射撃 トリガータイプ 1トリガー 対象 敵 リロードタイミング 常時 特性 吹き飛ばし FT 実弾を使用する散弾銃のように、小さなビームエネルギーを広範囲にばら撒く武器 解説 少し距離が長く、攻撃判定の広いビーム属性のショットガン。 ダウンをとりやすく、かつこの武器でダウンを取ると追撃が可能な状態になる。 ショットガン系の「各種値がランダムで適用される」という性質上ブレはあるが、追撃するためには2トリガー以上当てる必要がありやや難しい。 紹介動画にあるランスとの連携を狙って行うのは厳しいと言えるだろう。 単発威力は高いので火力増強が主な使い方か。 アップデート履歴 + ... 2019/12/18 ▲リロード時間を短縮。(7s→5.25s) ▲連射間隔を短縮。 ▼弾の限界距離を短縮。 ※直近2回を掲載 コメント + ... 名前
https://w.atwiki.jp/sfwiki/pages/27.html
威力表 [#z619c8c9] RemingtonM870 [#RemingtonM870] BenelliM1 [#BenelliM1] 散弾銃(Shot Gun:SG)の弾は、小粒の弾を数十発〜数百発内包するバードショット、 軍用や中型動物猟用の数発〜十数発内包するバックショット、 おもに警察などの突入部隊がドア破壊などに用いる1粒弾のスラッグショットなどがある。 ゲームではバックショットを装填しており一度に10粒の弾を発射するが、 距離によるダメージ減衰が激しく一定の距離を離れると、1粒のダメージが1にまで減衰してしまう。 威力表 名称 頭 体 腕 足 弾数 購入価格 売却価格 備考 Remington M870 28 18 10 9 4/16 43,000 12,900 数値は1粒のダメージ(10粒発射)初期購入不可 Benelli M1 12 8 6 4 7/28 38,000 11,400 数値は1粒のダメージ(10粒発射)少尉1より購入可能 RemingtonM870 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レミントンM870は1960年代に開発され、民間での狩猟用を始め警察や軍隊でも採用されている散弾銃である。 ポンプアクション式ショットガンの定番として、安定した性能と信頼性の高さが評価されている。 ポンプアクション式は作動や排莢の確実性で優れており、レミントンM870は開発当時から 根本的なユニットや作動システムなどに大きな変化はない 集弾性 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スクリーンショット 海外版SFの画像なので、日本版での実証者求む レミントンM870参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=Wia1CeoE3LE 詳細ページ BenelliM1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 イタリア ベネリ社が開発したセミオート式散弾銃。それまでのセミオート式散弾銃は装填不良やジャムが多く、ポンプアクションに比べると信頼性において 劣るというのが通説だった。しかし、M1は同社独自のシステムを取り入れ、高い信頼性を示すことによって その地位を確立。後のセミオート式散弾銃の先駆けとなった。 詳細ページ
https://w.atwiki.jp/abiotic_factor/pages/108.html
アイテム名 アンティークショットガン カテゴリー 武器と弾薬 ダメージ 30 耐久値 30 重量 6 使用弾薬 12gバックショット 装弾数 2 入手方法 CASCADE研究所の収容ブロック レシピ - 修理 軽火器修理キット 分解 - かなり古い、中折れ式のダブルバレルショットガン。 "GATE監禁登録番号 IS-0099" 収容ブロック内で保管されているショットガン、12gバックショットを使用する。 数値上はダメージが低く見えるが、1ペレットあたりのダメージ量であり、複数ペレットがヒットする近距離では高威力を叩き出す。 同じ弾薬を使用するローマグ・ショットガンと比較すると、 使用にバイオメトリック腕巻きや精度レベルの制限がない。 装填数は少ないがリロードは速い。 ダメージは高いが、僅かに拡散が広い。 高耐久。 (サンドボックス設定を変更していない限り)再入手の手段がなく、貴重。 といった違いがある。 0.8.2で修理に金属ゴミではなく、軽火器修理キットを使用するようになった。他に修理キットを使用する銃は再入手可能なので、本銃の修理を優先したい。 入手方法 CASCADE研究所の収容ブロックにて見つけることができる。
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/2090.html
発売日 2001年4月27日 ブランド JANIS タグ 2001年4月ゲーム 2001年ゲーム JANIS ivory キャスト 日向裕羅(フィオーレ),岩城由奈(シエラ),鳥居花音(メディシーナ),夏野向日葵(リベルテ),藤澤暁(アネーロ),嬌香(メーア),姫川阿子(アベリア),深山葵(ローダンセ),菜月すみれ(ダリア),松島もも(グラッセ),白石れい(ルピナス),藤水颯人(ジョーカー) スタッフ 企画/ディレクション:Kira3 原画:カワサキテツヤ シナリオ監修:まりのあや シナリオ:Kira3,南井いぶき,"田中さん" プログラム、ムービー製作:宮本亮 CG監修:Crashはんぺん 背景線画:Crashはんぺん,ピエトロ玉子 背景彩色:りとるひつじ 彩色:Crashはんぺん,りとるひつじ,池田靖宏,村地由衣(ZEXCS),児島美沙子(ZEXCS),華織,(coordinated by 岩井直樹),ARA,ミナト,影原半蔵,オークス,りみっと,東雲一彦,カワサキテツヤ 音声演出:まりのあや 音声編集:ナイトライダー,「」,AQUACER 効果音:Mine 音楽:candystore SPECIAL THANKS:藤森喜江(ZEXCS),ゆづるぎ プロデュース:KITA-P 企画/製作:ivory 販売/発売:jANIS 歌 「勇気のパレット」 作曲/編曲:かっちん 作詞:Kira3/まりのあや 歌:海原エレナ 「魔法のパレット」 作曲/編曲:かっちん 作詞:Kira3 歌:鳥居花音
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/17.html
データパレット フラグ分岐 フラグ変更 フラグ反転 ステップ多岐分岐 ステップ上下分岐 ステップ変更 ステップ増加 ステップ減少 フラグ判定
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/263.html
《ジェットガントレット・アーマー》 効果モンスター・アーマー レベル4/地属性/機械族/攻撃力0/守備力1500 自分フィールド上に表側表示で存在するアーマーモンスターは 自分のターンに1体のみでしか攻撃できない。 自分がコントロールするアーマーモンスターが攻撃対象になった時、 攻撃対象を他のアーマーモンスターに変更できる。 このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を破壊する。 原作・アニメにおいて― 「城之内VSヴァロン」戦においてヴァロンが使用。《フルアーマー・グラビテーション》により特殊召喚された。 その後、《人造人間-サイコ・ショッカー》に戦闘破壊されたが、自身の効果により道連れを成功させた。 最終的に《フェニックス・グラビテーション》により蘇生されたが、《ビッグバン・ドラゴンブロー・アーマー》の効果により破壊された。
https://w.atwiki.jp/suparoboogs/pages/172.html
M13ショットガン イングラム・プリスケン汎用 カチーナ・タラスクガンファイト ガーネット・サンデイ汎用 キョウスケ・ナンブガンファイト ジャーダ・ベネルディ「気づいた時にゃ当たってるぜ!!」 「下手な鉄砲はな、数撃ちゃ当たるんだよ!」 「遠慮はいらねえ、弾ァ受け取りやがれ!!」 汎用 ブルックリン・ラックフィールドガンファイト ライディース・F・ブランシュタイン汎用 リオ・メイロン「これでっ!」 「撃つわよっ!」 「狙いは正確に…っ!」 「覚悟はいいかしら!?」 汎用 リュウセイ・ダテ汎用 リョウト・ヒカワ汎用
https://w.atwiki.jp/kenntikusi/pages/134.html
ショットガンラン 産駒重賞成績
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/372.html
概要 放射状に弾を発射する実弾タイプのショットガン 有効射程には劣るが高い近接戦闘能力を誇る 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 備考 交換 【近】ショットガンA LV1 +100 5 6/1発(散弾8発) 6秒 230m 25/1発3:8発 1トリガーで消費される弾数は1発 CENTER Ⓡ10?枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 6 lv1×5 LV3 +200 7 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 イフリート、ケンプファー 射撃型 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 イフリート、ケンプファー 射撃型 砲撃型 備考 8発の散弾をひし形状に発射する 拡散する都合上距離が離れるほど命中数が減り、近づくほど命中数が多くなる また、敵の姿勢によっても命中数が左右されるなど安定しない武装となっている 特に格闘に繋げる際には早めに格闘Fを出した方が結果としてダメージが伸びる場合も多い。 静止している敵(【近】陸戦型ガンダム100mmマシ装備)に対して 198mまで命中(2hit) 139mから1トリガーでよろけ(3hit) 80mからダウン(28ダメージ) 過去のアップデート 22/8/8アップデートにて 装弾数を5発➝6発に変更 リロード時間を7秒➝6秒に変更 23/9/13アップデートにて コストを30➝100へ変更
https://w.atwiki.jp/src_c_material/pages/130.html
ショットガン刑事 碌無館 管理人 亮藤正嗣素材区分 U 備考